«¡La que se os viene encima, mundo! ¡Estoy a punto de abordaros! Jajajaja»
Con las ansias de apaciguar su deseo de libertad y aventura,
la corsaria zarpó con valentía hacia los mares,
sin las riquezas de su familia
ni las expectativas de lujos que podía permitirse.
Es la dueña de los mares,
la perpetua capitana de los Granujillas escurridizos,
y la heredera de la reliquia de los Cuervos
con la que reclamará todos los tesoros del vasto océano.
▶ ¡Haz clic en el video de arriba para escuchar la historia de la corsaria! (En inglés)
«Tenemos que hacernos con el botín»
Al fin… ¡ahora ya tiene todo sentido!
¡La reliquia familiar que mi padre ha escondido durante todos estos años!
¡La encontraremos gracias al viejo mapa de los Cuervos!
No fue una tarea sencilla.
Mi viaje me llevó a todas las bibliotecas conocidas del mundo.
Incluso llegué a Grana donde tuve que llevar unas orejas puntiagudas falsas para no llamar la atención.
Pero mi estratagema no fue muy eficaz, ya que las aker me acabaron pillando e interrogando.
Se me cayeron las orejas falsas en un enfrentamiento contra una especie de gárgolas, así que ya os podéis imaginar cómo fue la cosa.
Hubo otra ocasión en la que saqueé un barco mercante que se dirigía al país de la Calma Matutina.
Entre sus mercancías encontré una pista para desentrañar el misterio del Cuervo de Tres Piernas, ¡no podía creérmelo!
.
.
.
No soy como mi padre. Nunca lo he sido.
En cuanto a mi madre… bueno, falleció no mucho después de que yo naciera.
Fue una época en la que la gente murmuraba a mis espaldas.
Pero mi padre siempre me quiso muchísimo, y yo a él.
Cada vez que tenía que zarpar para vender sus mercancías, ahí estaba yo a su lado.
Cada viaje llenaba mi corazón con emoción y la curiosidad de saber
a qué nuevos lugares y gentes iba a conocer…
Aunque mi padre era bastante zalamero,
puedo decir ahora con seguridad que también era un hombre muy calculador,
y planeó cada preciso detalle de mi futuro.
Cuando pasaron 15 veranos, tuve que asistir a la Academia sagrada de Calpheon.
Porque según él, al hacerlo podría casarme con algún zagal de buena familia y así ser útil para mi linaje.
Al no querer defraudar a mi padre, acepté sin rechistar todos sus planes.
El día antes de hacer mi equipaje y zarpar a Puerto Epheria, justo el día de mi cumpleaños,
escuché en mis sueños una dulce y gentil melodía.
Me llamaba el vasto océano de Margoria y podía sentir la arena en mis pies.
Fue entonces cuando me di cuenta:
Yo…
¡No era como mi padre!
¡Ansiaba la libertad!
¡Quería estar en el mar!
En las primeras horas de la mañana, deje de lado mi opulento y prominente futuro para escapar de la isla.
No sin antes, conseguir el mapa del tesoro de mi padre.
Desde entonces, ¡han comenzado a surgir historias sobre mi piratería!
Primero, me hice cargo de una humilde tripulación de grumetes llamados los Granujillas escurridizos.
Fue pan comido convencerles.
Recuerdo a estos granujas de los viajes con mi padre a Velia, siempre estaban tramando algo.
Fuera como fuese, ahora son mi leal tripulación.
Si no hubiera tomado la decisión de buscar la libertad en los mares…
Probablemente ahora estaría casada con algún familiar de la casa de los Encarotia o de los Nesser. Vaya palo, ¿verdad? ¡Jaja!
¡Por cierto!
Mi larga aventura ya casi llega a su fin.
Mi padre siempre me dijo que la reliquia familiar sería mía una vez fuera adulta.
Además, también mencionó otras increíbles reliquias que me había guardado.
Que sepáis que yo pongo las reglas, ¡así que yo elijo cuando ser adulta!
«¡La que se os viene encima, mundo! ¡Estoy a punto de abordaros! Jajajaja»
La corsaria está armada con el Serenakha, una espada flexible que cambia de longitud a su merced, y la Marekha, la joya de los océanos que le otorga el poder de las mareas. Al ser una guerrera cuerpo a cuerpo, el cambio de forma de su arma le permite realizar fluidos combos centrados en movimientos con soga que le permiten mantenerse a flote durante la lucha.
Nadie es tan espontáneo como la corsaria cuando está a punto de utilizar las maniobras de su soga para prolongar su espada y alcanzar a sus oponentes en su momento más vulnerable.
Al utilizar los misteriosos poderes de la Marekha, la corsaria puede transformarse en una sirena con la habilidad de invocar olas gigantes para aplastar a sus oponentes mientras baila con las criaturas marinas del Mar onírico.
Como buena pirata que es, la corsaria puede nadar más rápido y aguantar la respiración bajo el agua más tiempo.
¡Presenciad las canciones de las Ballenas de los sueños y las oleas que están por llegar muy pronto al mundo de Black Desert!
Habilidades principales
Mare alta
La corsaria blande su espada de izquierda a derecha
lanzando una ola a sus enemigos para que pierdan el equilibrio.
Cuerda de marekha + Barrica de ron
La corsaria lanza su soga a lo lejos para prepararse para su siguiente movimiento,
entonces se desliza por la soga
permitiéndole así cruzar pasajes incluso sobre el agua.
Aguacero
La corsaria extiende su Serenakha en medio del aire para cercenar a sus enemigos,
y rematarlos con un corte superior.
La habilidad también puede utilizarse para saltar sobre sus enemigos,
permitiéndole atacar por la espalda en el momento oportuno.
Espíritu libre
La corsaria se transforma en una sirena
acercándose a sus enemigos mientras surca las olas.
Incluso si se enfrenta a numerosos oponentes,
la corsaria puede evadir sus ataques mientras se acerca a ellos.
Marea onírica
La corsaria se sumerge en el Mar onírico en su forma de sirena
atrayendo a sus enemigos al centro mientras los ralentiza.
Sin esperarse lo que sucederá a continuación,
una corriente de agua inmensa consume a sus enemigos.
¡Admirad a la corsaria!
La nueva clase de Black Desert
¡Podréis crear a la corsaria el 23 de junio!
Estad atentos porque esto no es todo.
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[Notas de GM] Temporada estival 2021 Temporada estival 2021 29 jun. 2021 (UTC)
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[Notas de GM] Reporte de guerra: Conquista – 26 de Junio de 2021 29 jun. 2021 (UTC)
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[Notas de GM] ¡Sumergíos en las recompensas del Baile en Heidel 2021! ¡Sumergíos en las recompensas del Baile en Heidel 2021! (Actualizado: 23/06/2021 03:45 UTC) 19 jun. 2021 (UTC)
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