Una carta para nuestros aventureros de Black Desert
Saludos, aventureros:
Soy Jae-hee Kim, productor ejecutivo de Black Desert.
Han pasado 2 meses desde el Baile en Heidel de junio y ya estamos a septiembre (¡El tiempo pasa volando!). En estos últimos 2 meses, hemos lanzado un montón de actualizaciones e incluso hemos hecho cambios a nuestros planes de desarrollo. Aunque algunos de vosotros ya lo sabréis, queremos hacer saber a nuestros aventureros los planes de desarrollo de Black Desert en esta carta.
Antes de proceder a nuestros futuros planes, hablemos sobre algunas actualizaciones que se han aplicado recientemente al juego.
Primero, hemos recibido muchas sugerencias sobre los aspectos y las apariencias de nuestros aventureros. En particular el aspecto Bandido/a de Margoria generó muchos comentarios. Como resultado, mejoramos el aspecto para separarlo en una bandana, ropas y calzado. Y eso no es todo, también nos vamos a asegurar que los futuros aspectos de cada clase se separen en más partes (tanto como sea posible) incluso aunque nos lleve más tiempo. Sin embargo, los aspectos que están disponibles para más clases son un poco más difíciles de separar en más partes, pero haremos lo posible por asegurar al menos que el calzado está separado del aspecto original.
También una actualización que muchas vedir han estado esperando, la adalid oscura ha recibido una actualización para su piel. Debido a un posible problema que podría causar que la personalización actual fuera inutilizable si implementábamos nuevas configuraciones de personalización, hemos utilizado la personalización actual y hemos intentado mejorar la piel. Para el resto de clases que fueron lanzadas antes de la adalid oscura, como la exploradora, la hechicera y la domadora, también estamos planeando algunas actualizaciones para su personalización a través de vuestros comentarios.
Segundo, hemos hecho cambios a las ganancias de Exp. (Habilidades) y al peso de los objetos de recuperación para ayudar a los nuevos aventureros a empezar sus aventuras. Hemos reducido el peso de los objetos de recuperación en un 50% para permitir a los aventureros llevar más objetos de recuperación mientras juegan. Para la Exp. (Habilidades), nos dimos cuenta de que el progreso era más lento que la Exp. (Combate), así que era más difícil para los aventureros conseguir este tipo de experiencia. Por lo tanto, decidimos aumentar las ganancias de Exp. (Habilidades) que se pueden obtener de las guaridas enemigas de Valencia, Drieghan y Kamasilvia de un 30%-70%.
A continuación, tenemos algunas de las mejoras de calidad de vida que hemos lanzado recientemente. Hemos cambiado completamente la interfaz de refuerzo para que sea más fácil de entender para los nuevos aventureros. Además de estos cambios de interfaz, el propio sistema se ha mejorado para responder a uno de los cambios que muchos aventureros han pedido y que permite cambiar Piedras oscuras por fallos. El sistema de fallos se creó originalmente para mejorar las posibilidades después de haber fallado un intento de refuerzo, pero este sistema acabó siendo un requisito en el refuerzo de objetos y una barrera de dificultad si no se entendía bien cómo funcionaba el sistema. Hemos decidido que la intención original de este sistema ha desaparecido, así que hemos añadido la posibilidad de intercambiar Piedras oscuras por fallos para así facilitar el refuerzo de objetos.
Otra mejora de calidad de vida fue la utilización de pociones. Anteriormente, la duración y tiempo de reutilización de elixires poderosos como el Perfume del valor y el Elixir de perfume espiritual eran iguales, por lo tanto, había ocasiones en las que los jugadores no podían utilizar estos objetos después de que sus personajes murieran. Esto forzaba a los jugadores a esperar a que los tiempos de reutilización terminaran, perdiendo así su eficiencia. Es por eso por lo que el tiempo de reutilización unificadode los elixires se ha reducido a 10 segundos para que se puedan usar más convenientemente.
También hemos ajustado el tiempo de espera para cambiar de servidores. El tiempo de espera se creó originalmente para impedir que los jugadores se aprovecharan al eliminar monstruos y Jefes de mundo, y para prevenir abusos o disputas entre jugadores. Por esta razón, no podemos eliminar completamente el tiempo de espera de cambio de servidor. Sin embargo, muchos aventureros creían que 15 minutos de espera era demasiado, por lo tanto, lo hemos reducido a 10 minutos para aliviar un poco su frustración.
También tenemos el cambio del atuendo de camuflaje del que muchos aventureros han estado hablando. Muchos de los comentarios que hemos recibido sobre el atuendo de camuflaje es que era difícil distinguir a los enemigos que los llevaban. Así que después de intentar distintas soluciones, en la actualización de hoy el atuendo de camuflaje mostrará el nombre «Aventurero desconocido» como nombre predeterminado del aventurero que lo lleve puesto, así los aventureros podrán distinguir más fácilmente a los aventureros que están ocultos por este atuendo. Además, los nombres fueron arreglados para que aparezcan en gris, y solo se mostrarán en rojo si el personaje se encuentra en un estado donde pueda ser atacado o pueda atacar. Aún más, los atuendos de camuflaje pueden ser intercambiados por Cronilitas si deseas intercambiarlos.
Por último, tenemos la actualización de la pretemporada de las Conquistas. Muchas hermandades han participado de manera activa en la pretemporada. Queremos aprovechar esta oportunidad para dar las gracias a nuestros aventureros por su increíble apoyo y sus comentarios para mejorar las Conquistas. La pretemporada de cuatro semanas tendrá una pausa esta semana para darnos algo más de tiempo para mejorarlas y la segunda pretemporada empezará la siguiente semana implementando algunos de los cambios que habéis estado solicitando.
Aunque esto ya se ha anunciado a través del Laboratorio de BDO, el mayor cambio de las Conquistas será la eliminación del concepto de liberación. En el pasado, había ocasiones en las que la liberación era inevitable causando así una cancelación de la lucha. Para poder ofrecer Conquistas más activas, eliminaremos el sistema de liberación e implementaremos un sistema en el que las hermandades serán recompensadas en las Conquistas en base a una clasificación. La hermandad que esté primero en la clasificación conseguirá la dominación del territorio. La puntuación se basará en varios factores, incluyendo, la salud restante de los fortines y los anexos.
Otro gran cambio será la posibilidad de que los dueños de territorios puedan participar en las Guerras de nodo. Este cambio comenzó con los comentarios de los aventureros que decían que al tener un castillo se perdía muchas batallas en las Guerras de nodos. Más adelante daremos detalles sobre este cambio en las notas del parche.
Además de todo esto, muchos de vosotros os preguntáis cuál son las próximas fechas de contenido como la Mansión del león melenazul, la mejora de las Guerras de nodo, los servidores de hermandad y los nuevos instrumentos para la shai. Estos contenidos están actualmente siendo traducidos así que estarán listos muy pronto.
Así como hemos lanzado estas nuevas actualizaciones, nos ha dado algo de tiempo para pensar sobre nuestros futuros planes.
Aunque el tiempo de lanzamiento de Black Desert difiere según la región, no hay duda de que ha pasado mucho tiempo desde que lanzamos Black Desert en 2014. Hasta ahora, hemos desarrollado de forma continua contenidos para el juego sin pausas. Creemos que la presión en crear nuevos contenidos y mejorarlos nos ha llevado a que solo nos preocupáramos del futuro, como si se tratara de una carrera. Aunque hemos hecho muchas cosas, hay muchas áreas también en las que no hemos prestado mucha atención.
Por lo tanto, hemos pensado qué contenidos deberíamos priorizar primero y entonces centrarnos en avanzar, así que vamos a cambiar nuestras prioridades en cuanto al desarrollo del juego. Primero que todo, vamos a ajustar la fecha de lanzamiento de los nuevos contenidos, excluyendo Atoraxxion Sycrakea y el minijuego de Yarr ya que se ha realizado bastante progreso en estos contenidos. Hemos redireccionado toda esta energía en la mejora de las clases antiguas y en mejorar el comienzo del juego para los nuevos aventureros.
Hablemos sobre la mejora de las clases antiguas, que es nuestra principal prioridad en estos momentos.
La principal dirección de la mejora de clases antiguas es examinar el daño de las habilidades, el rango de ataque, la precisión, etc. de cada clase y ajustarlo para asegurarnos que no se descompensa con el de las nuevas clases. También vamos a cambiar drásticamente algunas de las habilidades menos utilizadas al añadirles múltiples variables para mejorar su funcionamiento. También vamos a simplificar algunas habilidades al unificarlas. Por ejemplo, esta unificación para la exploradora significa que se cambiarán muchas de sus habilidades de Movimiento en funciones básicas para así crear nuevas habilidades.
Hablemos en detalles sobre la mejora de las clases guerrero y exploradora que estarán disponibles en el Laboratorio de BDO esta semana. Vamos a realizar cambios al Renacer del guerrero para que haya más formas de empezar una lucha sin tener que utilizar el agarre de primeras, por lo tanto, vamos a reducir el tiempo de reutilización de Cénit: Muerdepolvos y mejoraremos la habilidad Contraataque. En cuanto al Despertar del guerrero muchos jugadores sentían que el cambio de arma del Despertar al arma principal era algo tosco. Por lo tanto, el daño del guerrero era algo inferior para las habilidades del Despertar, así que hemos mejorado los tiempos de reutilización, el alcance y el daño de las habilidades del Despertar del guerrero. También hemos realizado cambios a las cancelaciones y otros problemas del guerrero considerando numerosos factores para preservar el control único de esta clase. En particular, hemos recibido muchos comentarios sobre la habilidad del Despertar del guerrero Golpe temerario, así que hemos reducido el tiempo de carga y realizado mejoras para permitir un combo después de utilizar Persecución.
En cuanto a la exploradora, ahora cuenta con Ataques furtivos. Hemos tenido cuidado al darle este tipo de ataques a las clases a distancia, pero hemos recibido muchos comentarios que decían que no era justo que la exploradora no los tuviera, así que los hemos añadido. El Renacer de la exploradora tiene distintas habilidades de Movimiento que le permiten mantener su posición. Sin embargo, hemos intentado centrarnos en hacer su estructura básica más sólida para que sus habilidades se puedan enlazar con combos de mejor forma, aumentado así su daño. Además, hemos recibido comentario sobre su falta de habilidades defensivas. Así que, ya que sus habilidades de Movimiento se han combinado, se han mejorado las habilidades Montavientos y Tiro de aterrizaje evasivo para ayudar a solventar este problema. En estos momentos estamos trabajando en el Renacer de la exploradora para que pueda realizar combos más fácilmente desde la distancia.
Para el Despertar de la exploradora, hemos recibido muchos comentarios sobre su habilidad Paso de viento. Así que hemos reducido los tiempos de reutilización de Paso de viento y permitido que pueda utilizar Guardia frontal rápidamente. Muchas de sus habilidades de Movimiento se han cambiado por habilidades básicas y en su lugar se han añadido nuevas habilidades. Las nuevas habilidades son mejoras de sus habilidades actuales, habilidades en área y habilidades que le permiten entrar en corto alcance y escapar.
La opinión de nuestros aventureros y sus comentarios han sido decisivos para realizar la mejora de clases antiguas, así que esperamos que las probéis en el Laboratorio de BDO y nos hagáis saber qué opináis de ellas. Continuaremos teniendo en cuenta vuestros comentarios para mejorar estas clases. Además, la mejora de todas las clases antiguas se lanzará de forma simultánea en los servidores oficiales a finales de octubre, después de que estén disponibles una por una en el Laboratorio de BDO. Por supuesto, esta fecha está sujeta a cambios dependiendo del desarrollo de los contenidos mencionados anteriormente.
Ahora pasemos al siguiente tema, lo que llamamos la barrera de comienzo y la presión de la progresión de los personajes.
Desde el comienzo de la temporada, hemos pensado que se necesitaban más mejoras para ayudar a los nuevos aventureros a asentarse en Black Desert, así que a partir de ahora vamos a darle más importancia a este contenido. Estamos revisando los contenidos que hacen que Black Desert sea difícil para mejorarlos y hacerlos más accesibles.
Volviendo a las mejoras de calidad de vida, hay demasiados tipos de objetos después de Mediah, haciendo que el inventario de los aventureros se convierta en un completo caos. Vamos a realizar mejoras en la forma en la que se obtienen los objetos para que así se pueda administrar más fácilmente el inventario, por lo que realizaremos cambios en las recompensas (decidle adiós a las Monedas antiguas) de las misiones principales por objetos más relevantes y de ayudas para que se reflejen en el estado actual del juego. También añadiremos una mascota como recompensa en las misiones principales de Serendia para permitir que los aventureros obtengan un total de 5 mascotas al completar las misiones principales de Mediah (dónde la adquisición de objetos se vuelve más tediosa). Ya que se ofrecen varias herramientas de Profesiones como recompensas a través de las misiones principales, queremos hacer que las Profesiones sean más accesibles al permitir recolectar objetos sin utilizar herramientas de Recolección. Por ejemplo, tenemos en mente que se pueda realizar pesca básica sin tener que utilizar una caña de pescar. Por supuesto, estos cambios se realizarán manteniendo el nivel de inmersión del juego según vuestros comentarios.
También se realizarán mejoras a la interfaz y a los tutoriales para los nuevos aventureros, especialmente en aquellas interfaces como las de refuerzo de objetos que son muy específicas de Black Desert. Además, tenemos planes para añadir una interfaz que llevará a los aventureros a guaridas enemigas dependiendo de su equipamiento o progresión. En cuanto a las Guaridas enemigas, las ganancias de las zonas de Valencia (nagas, branas, gahaz, medialuna, etc.) son inferiores en estos momentos, así que las mejoraremos para que sean más eficientes y que así los nuevos aventureros puedan progresar un poco más rápido. Ya que los nuevos aventureros siempre están yendo de un lado para otro a pie hasta que consiguen una montura, tenemos planeado añadir una forma de moverse automáticamente de forma rápida entre ciudades/pueblos desde un establo. También haremos que se pueda conseguir una montura más temprano según la progresión del aventurero.
Hasta ahora hemos lanzado los servidores de temporada para ayudar a los nuevos aventureros a asentarse en el juego de forma más rápida. Esto ha ayudado en gran medida a nuestros aventureros, sin embargo, la dificultad para reforzar el equipamiento y la progresión después de la graduación siguen siendo existentes. Por lo tanto, vamos a reducir la dificultad en la obtención de equipamiento de Tuvala PEN (V), que se corresponde a un objeto TET (IV) de Jefe con estadísticas similares. Así que el equipamiento de Tuvala se podrá cambiar una vez por cuenta por equipamiento de Jefe a TET (IV) que no podrá venderse. Somos conscientes que mejorar un objeto de Jefe de TET (IV) a PEN (V) es una ardua tarea. Estamos actualmente considerando un sistema que permita a los aventureros ponerse metas al añadir una progresión al equipamiento PEN (V). Sin embargo, este sistema será diferente al del sistema de Caphranitas.
Para aplicar estos cambios mencionados arriba, planeamos finalizar la Temporada estival más pronto de lo planeado para empezar una nueva temporada antes. Procederemos con la transición de las temporadas de tal forma que los aventureros no sientan que han perdido las recompensas del Pase de temporada que no han podido obtener.
Vamos a cambiar la dirección que estamos tomando con la Esencial espiritual de Ornette y de Odore para permitir que los aventureros puedan conseguir pociones similares de valor inferior si consiguen uno de los materiales para crear una de estas pociones infinitas. Así que si alguien tiene por ejemplo el Tintibáculo de ronaros podrá conseguir una poción infinita con los efectos similares a una poción mediana, y si entonces se consigue la Panacea de los sherekan tendrá los efectos similares a los de una poción grande. Si dejamos que los tesoros sean parte de un botín aleatorio, los aventureros puede que nunca puedan conseguir ciertas partes sin importar cuanto tiempo decidan invertir en este contenido. Por lo tanto, las piezas necesarias para la Esencia espiritual de Ornette y de Odore podrán intercambiarse por ciertos objetos como por ejemplo el aspecto de la Orzeca. No obstante, los aventureros que ya hayan obtenido las pociones inifinitas se les recompensará al cambiar el nombre del objeto y se les otorgará un título para que no sientan que sus esfuerzos han sido en vano.
A continuación, vamos a hablar sobre las mejoras de calidad de vida.
Primero, vamos a hablar de la función de activación/desactivación de los Pergaminos de usura. Sabemos que muchos de vosotros os habéis encontrado en ocasiones en las que habéis utilizado un Pergamino de la usura, pero por una razón u otra, no podéis continuar aprovechando sus efectos. Así que hemos mejorado este contenido para permitir a los aventureros que activen o desactiven el efecto del objeto según sus necesidades. Por supuesto, sabemos que este sistema puede ser abusado por algunos aventureros, así que añadiremos un tiempo de reutilización de la activación/desactivación de 5 minutos.
También los Pergaminos de invocación de cristal mágico antiguo (y similares) recibirán un cambio para que varios pergaminos puedan juntarse en uno y que así los aventureros no pierdan tanto tiempo realizando este contenido. Además, estamos considerando opciones para aliviar el problema que causa que no se puedan instalar los campamentos en zonas inclinadas al implementar campamentos con solo 2 partes y otros métodos. Eso no es todo, también mejoraremos el Modo invisible para que los aventureros que utilicen esta función no aparezcan al reforzar objetos, en las clasificaciones o cuando se utiliza una Campana dorada.
En cuanto a la personalización, planeamos añadir y realizar cambios a algunos tipos de cara, ojos, cejas, pestañas y colores de maquillaje. Los estilos de pelo son algo difícil de cambiar debido a la optimización del juego, sin embargo, añadiremos más estilos de pelos que sean actuales. Continuaremos con las mejoras de optimización después de esto. La parte más criticada de la personalización de personajes de Black Desert era el cuello. Estamos trabajando en mejorar este problema. También hemos recibido muchos comentarios sobre el tipo de cuerpo del mago y sus animaciones. De hecho, si nos centráramos solo en mejorar este tipo de cosas para el mago nos llevaría al menos 8 meses, así que no es una decisión fácil de tomar. Así que hemos decidido mejorar el cuerpo del mago lentamente mientras mejoramos otras clases. Esto aumentará el tiempo de desarrollo en más de 8 meses, pero hemos decidido que es mejor así. Por otro lado, hemos decidido no arreglar el cuello del berserker ya que es parte de la anatomía de su raza. Para la exploradora los hombros que se salían como la joroba de un camello se mejorarán próximamente. Además, el sistema de tintes utilizará un sistema RGB para que los aventureros puedan utilizar una gran variedad de colores. Sin embargo, planeamos implementar limitaciones en cuanto a la selección de colores para evitar el uso de colores extremos.
Siempre tenemos en mente todos los comentarios de nuestros aventureros de una forma u otra. Hemos intentado diferentes formas de recopilar estos comentarios como la Voz de los aventureros, en Tailandia y Sudeste asiático, el foro de comentarios de Corea y la Mesa redonda de aventureros en Norteamérica/Europa. Continuaremos encontrando mejores formas de escuchar todas las opiniones y comentarios de nuestros aventureros.
Black Desert es un juego que ofrece diferentes tipos de jugabilidad en un extenso mundo. Aunque técnicamente es solo un juego, es también un mundo en el que habitan vuestros personajes y en el que se forjan recuerdos de victorias entre otros. En este mundo llamado Black Desert hay personajes y PNJ que reflejan la diversidad de nuestros jugadores y en el que esperamos que se convierta en un juego en el que se puedan crear emociones reales. Con la ayuda de nuestros aventureros haremos que este mundo se convierta en una realidad
Planeamos crear más actualizaciones de calidad de vida además de lo que hemos mencionado en esta nota. Seguiremos teniendo en cuenta todos vuestros comentarios y sugerencias.
Gracias.
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