Saludos, aventureros:
Aquí tenéis los últimos detalles para la actualización de Black Desert Online del 20 de octubre de 2021 (miércoles).
El parche de hoy contiene 74 actualizaciones y pesa aproximadamente 875,52 MB.
Índice
- 1. Renovación de las Guerras de Nodo
- 2. Eventos
- 3. Añadido o Mejorado
-
- 3.1. Montaraz
- 3.2. Shai
- 3.3. Hashashin
- 3.4. Nova
- 3.5. Objetos
- 3.6. Contenidos
- 3.7. Monstruos
- 3.8. Misión, Conocimiento
- 3.9. Conquistas, Guerras de nodo
- 3.10. Entorno, PNJ, Efectos, Cinemáticas
- 3.11. Interfaz
- 3.12. Sitio web
Renovación de las Guerras de nodo
¡Comienza la pretemporada de las Guerras de nodo!
En esta actualización, nos hemos centrado en la modificación de dos aspectos de las Guerras de nodo. Por un lado, hemos introducido las decisiones estratégicas al participar en las Guerras de nodo, de modo que se pueda usar una gran variedad de tácticas. Por otro lado, hemos mejorado las recompensas para motivar a los aventureros sedientos de gloria.
Se han cambiado las reglas de las Guerras de nodo para que ahora parezca más una guerra, donde las hermandades más grandes puedan ir expandiendo su influencia gradualmente. Estos cambios también significan que hermandades más pequeñas con menos miembros podrán aprovechar los puntos flacos de las estrategias de las hermandades grandes y hacerse con nodos también. Esperamos que esto reduzca el desequilibrio entre hermandades grandes y pequeñas.
Además, se ha eliminado el límite de participantes para cada nodo, ya que ahora el territorio al completo forma parte de la guerra.
Asimismo, ahora al conseguir conquistar un nodo se conseguirán mejores recompensas, como el acceso a la Tienda de suministros raros, además del derecho a recaudar impuestos. Además de esto, se ha mejorado el beneficio para el Maestro de las hermandades que salgan victoriosas en las Guerras de nodo o las Conquistas. De este modo, esperamos que los Maestros de Hermandad vean recompensado el gran esfuerzo que supone ser los gloriosos líderes de una hermandad que se ha alzado con la victoria.
Sabemos que son muchos cambios que asumir, por lo que estaremos pendientes de vuestros comentarios y estaremos abiertos a cualquier comentario o sugerencia sobre el contenido durante las próximas 4 semanas.
También tenemos pensado revelar el nuevo nodo de Kamasilva durante esta pretemporada de las Guerras de nodo. Estamos ultimando los preparativos de la Guerra de nodos de Kamasilva. Esperamos poder compartir pronto información sobre ello.
● A partir de ahora, las reglas de las Guerras de nodo son distintas y se aplican en forma de conflictos territoriales.
- Por ello, se realizarán «por territorios» en lugar de luchar en determinados nodos seleccionados cada día.
* Por ejemplo, los lunes se librarán las Guerras de nodo en todos los nodos del territorio de Balenos, y los martes, en todos los nodos del territorio de Serendia.
- De esta manera, las hermandades podrán participar empezando en un nodo inicial. A partir de ahí, podrán extender su territorio poco a poco, conquistando los nodos contiguos.
* Por ejemplo, si la hermandad A ha ocupado un nodo, podrá expandirse durante la siguiente Guerra de nodo siguiendo el sistema típico de los juegos de guerra; expandiéndose de un territorio contiguo a otro.
La hermandad A está ocupando el nodo de la Llanura septentrional de Serendia y la hermandad B está ocupando el nodo de la Granja Alejandro. Si estas hermandades construyendo fortines para intentar ocupar el nodo de la Granja Costa, actualmente ocupado por la hermandad C, las hermandades A y B podrán atacar los fortines y anexos ya construidos por la hermandad C en el nodo.
Al contrario, la hermandad defensora C no puede atacar fortines y anexos de los nodos de la Llanura septentrional de Serendia y la Granja Alejandro.
(Si la hermandad C desea atacar los fortines y anexos de la hermandad A del nodo de la Llanura septentrional de Serendia, debe construir un fortín en ese nodo.)
Por ello, ahora es más importante que nunca crear una mejor estrategia.
- Además, los miembros no alistados podrán ser atacados por los participantes, igual que antes. Las zonas seguras seguirán excluyéndose de estas reglas.
● Si una hermandad defensora consigue proteger su fortín durante las 2 horas que dura la Guerra de nodo, se alzará con la victoria.
- El número máximo de nodos que una hermandad puede ocupar es 10 en total.
* Las hermandades solo pueden ocupar los nodos de uno en uno y no al mismo tiempo, sin importar si ya tienen un nodo ocupado o no.
● El concepto del «grado» de los nodos se mantendrá igual. Si una hermandad ocupa un nodo o más de grado 1-4, podrá participar en las Guerras de nodo.
- Si se ocupa un nodo de un territorio, no se podrá participar en las Guerras de nodo de otros territorios.
- Al morir durante una Guerra de nodo, se resucitará en el fortín más cercano al nodo actual.
● Ahora ya no se podrá contratar a un mercenario de élite en una Guerra de nodo.
- La ocupación de nodos se determinará en función del momento en el que finalicen las Guerras de nodo.
- Cuando se tengan 2 o más nodos, se podrá establecer un nodo como principal.
- En caso de tener más de 2 nodos ocupados sin haber establecido uno como principal, el último nodo ocupado se establecerá automáticamente como tal.
- Si una hermandad pierde el nodo principal, perderá el resto de nodos que haya ocupado.
- El Maestro o consejero de la hermandad pueden establecer en cualquier momento el nodo principal cuando una Guerra de nodo no esté en curso. Sin embargo, no se puede cambiar el nodo principal durante la Guerra de nodo.
- Ahora cuando se tengan más de 2 fortines completados, se podrá elegir a qué fortín trasladarse usando «¡Reagrupaos!». Se puede ver la lista de fortines elegibles para esta función en la interfaz de «¡Reagrupaos!».
- Si una hermandad tiene menos de 2 fortines, se trasladará al fortín de nodo ocupado al utilizar «¡Reagrupaos!», al igual que antes.
- Cuando se destruya el fortín principal, todos los fortines de los nodos ocupados serán destruidos y todos los nodos ocupados serán liberados.
- Cuando se tengan 3 o más nodos ocupados y se destruya el fortín del nodo conectado con el fortín principal (el nodo «del medio»), se liberarán todos los nodos que queden aislados (que no colinden con el nodo principal).
● Ahora habrá un límite en el número máximo de anexos que se pueden instalar durante una Guerra de nodo.
- Al igual que antes, cada nodo tendrá un límite en el número de anexos que se pueden construir, y se podrán instalar hasta 6 pabellones de artillería en el nodo ocupado.
- Se podrá invocar un arma de asedio en un nodo y luego trasladarla a otro nodo.
* Por ejemplo, durante una Guerra de nodo que tiene lugar en los nodos «Alrededores del castillo de Calpheon», «Tierra Baldía» y «Colina de Quint», una hermandad puede trasladar un elefante invocado en el nodo de la Colina de Quint a los alrededores del castillo de Calpheon para usarlo allí.
● Se ha renovado el diseño del apartado «Información de Guerra de nodo» en el mapa del mundo.
- Ahora se puede ver el estado actual sobre la ocupación de nodos mediante los nuevos iconos y colores de los nodos.
- Al ocupar un nodo, se asignará un color al azar para cada hermandad, y al ocupar un nodo cercano, el color de dicho nodo cambiará según el color de la hermandad ocupante.
- Al seleccionar un nodo, se mostrará resaltado con un brillo para que se vean claramente las zonas donde se pueden construir los fortines.
- Las líneas divisorias que diferencian los territorios y nodos ocupados por una hermandad de los de otra se mostrarán de color amarillo.
- Las líneas divisorias que distinguen los nodos se mostrarán de color gris oscuro.
- Ahora no se mostrarán los nodos superiores de grado 1 en la «Cantidad de impuestos» de la «Información de Guerra de nodo» en el mapa del mundo (M).
▲ Selecciona el apartado «Información de Guerra de nodo» del mapa del mundo (M) para ver este mapa con información relevante sobre los nodos.
- Ahora se podrán utilizar los filtros para ver los nodos ocupados por tu hermandad o clasificarlos según sus grados y los días de Guerra de nodo.
● Se ha añadido una interfaz que mostrará el estado actual de los fortines de la hermandad durante la Guerra de nodo.
- Ahora se podrá ver el estado actual de los fortines de la Guerra de nodo en curso, y se podrá utilizar la navegación automática pulsando el botón de la bandera.
- La interfaz del nodo atacado se mostrará de color rojo.
● Ahora las Guerras de nodo tendrán lugar en un día determinado para cada territorio.
- Las Guerras de nodo se realizarán tres veces a la semana por cada territorio.
- Ahora se podrán utilizar los filtros para ver los nodos ocupados por tu hermandad o clasificarlos según sus grados y los días de Guerra de nodo.
Días | Territorio | |
Lunes | Balenos | Calpheon |
Martes | Serendia | Mediah |
Miércoles | Calpheon | Valencia |
Jueves | Mediah | Balenos |
Viernes | Valencia | Serendia |
Domingo | Todos los territorios |
● Se ha modificado la composición de los nodos de cada territorio.
- Se han ajustado el número, nivel e impuestos de los nodos por cada territorio.
- Ahora habrá un total de 63 nodos, en lugar de 108 nodos como antes.
- El nivel de nodos de Balenos y Serendia ha sido modificado a nivel 1 (principiante) y nivel 1 (intermedio) respectivamente.
- Se ha modificado el nivel de los nodos de Calpheon, Mediah y Valencia a 2, 3 y 4.
- Ahora podrán participar hasta 100 jugadores en cada Guerra de nodo.
Balenos (grado 1) | |
Nombre de nodo | Grado |
Castillo de Cron | 1 - Fácil |
Puente del Anciano | 1 - Fácil |
Campamento militar occidental | 1 - Fácil |
Colina de Ehwaz | 1 - Fácil |
Granja Toscani | 1 - Fácil |
Cerros del lobo | 1 - Fácil |
Granja Wale | 1 - Fácil |
7 en total |
Serendia (Tier 1) | |
Nombre de nodo | Grado |
Frontera oriental | 1 - Media |
Zona neutral del sur | 1 - Media |
Guarida de Biraghi | 1 - Media |
Santuario de Serendia | 1 - Media |
Granja Alejandro | 1 - Media |
Plantación de Moretti | 1 - Media |
Ruinas del castillo | 1 - Media |
Fortaleza de Bradie | 1 - Media |
Llanura septentrional de Serendia | 1 - Media |
Ruinas de Glish | 1 - Media |
Puerta noroeste | 1 - Media |
Granja Costa | 1 - Media |
Monasterio sangriento | 1 - Media |
13 en total |
Calpheon | |
Nombre de nodo | Grado |
Ruinas del árbol de Bree | 2 |
Alrededores del castillo de Calpheon | 2 |
Puesto de guardia Longifolia | 2 |
Inmediaciones de Keplan | 3 |
Fortaleza de Trina | 2 |
Colina de Quint | 4 |
Gruta khuruto | 4 |
Cantera abandonada | 4 |
Bosque de Mansha | 4 |
Capilla de la bruja | 3 |
Ruinas de la Granja Marni | 2 |
Tierra Baldía | 3 |
Cantera norte abandonada | 2 |
Bosque de los arborantes | 3 |
Cima de la montaña del norte de Kaia | 2 |
15 en total |
Mediah | |
Nombre de nodo | Grado |
Acantilado de Hasrah | 2 |
Puesto de los yelm | 2 |
Mina de hierro abandonada | 4 |
Guarida de los Bandidos Capuchaerrante | 3 |
Cuartel sausan | 4 |
Puerta norte de Mediah | 2 |
Cañón de la corrupción | 2 |
Cueva de lava de Omar | 3 |
Guarida de los hiénidos | 2 |
Templo del Kamarbor | 4 |
Santuario de Elric | 2 |
Reposo Eterno | 3 |
Kusha | 3 |
13 en total |
Valencia | |
Nombre de nodo | Grado |
Cinturón de rocas de Gorgo | 2 |
Palmeral de Areha | 2 |
Páramo del colmillo | 2 |
Oasis de Ibellab | 4 |
Llanura de Taphtar | 4 |
Fábrica de azufre de Roud | 2 |
Costa del Áncora | 4 |
Cañón de Pujiya | 3 |
Cañón de Kmach | 3 |
Templo Dunabífida | 3 |
Observatorio de Rakshan | 2 |
Puerta de Barhan | 2 |
Santuario de peregrinación: Obediencia | 2 |
Campiña de Altas | 3 |
Alrededores del castillo de Valencia | 4 |
15 en total |
● Se han modificado la tasa de adquisición de impuestos y el método de obtención de impuestos de cada grado de la Guerra de nodo de la siguiente manera.
Los impuestos acumulados en todos los nodos y territorios durante las Guerras de nodo y Conquistas se han aumentado en un 49%.
- Por consiguiente, los impuestos se acumularán de acuerdo con la tasa modificada tras el mantenimiento.
Proporción de obtención de impuestos por grado de nodo | |||
Grado (antes) | Proporción (antes) | Grado (después) | Proporción (después) |
Grado 1: Fácil | 4% | Grado 1: Fácil | 9,60% |
Grado 1: Media | 8% | Grado 1: Media | 14,40% |
Grado 1: Difícil | 12% | Grado 1: Difícil | Este grado se ha eliminado |
Grado 2 | 20% | Grado 2 | 20% |
Grado 3 | 24% | Grado 3 | 24% |
Grado 4 | 32% | Grado 4 | 32% |
Antes | Después |
Obtención inmediata al ocupar el nodo | Los impuestos acumulados durante el periodo de la ocupación se obtendrán respectivamente 15 minutos antes de que empiece la guerra de nodo del mismo nodo. (Modificado) |
* Por ejemplo, en el caso de ocupar el nodo de «Oasis de Ibellab» de Valencia, cuya guerra tendrá lugar los miércoles, se recibirán automáticamente los impuestos acumulados después y durante la ocupación hasta 15 minutos antes de que comience la siguiente Guerra de nodo que se llevará a cabo en Valencia los viernes. (Modificado)
● Cuando finalice la Guerra de nodo, se podrá recibir [Medalla de Honor resplandeciente]. Solo se otorgará una vez y la cantidad de medallas se determinará según el grado de nodo más alto de entre todos los que ocupe la hermandad, y el resultado (victoria / liberación / derrota).
Otro ejemplo es que, si una hermandad que ya ocupa un nodo de grado 2 conquista otro nodo de grado 4, recibirá 24 medallas como recompensa por conquistar un nodo de grado 4.
Por último, en caso de liberación: si una hermandad intenta ocupar 3 nodos de grado 3 al mismo tiempo y todos son liberados, los miembros de las hermandades que los han liberado recibirán 8 medallas.
- El número de [Medalla de Honor resplandeciente] que se otorgan según el grado del nodo y el resultado de la guerra de nodo, será el mismo que antes, tal y como se muestra a continuación:
Grado de nodo | Victoria | Liberación | Derrota | Número añadido |
Grado 1 | 12 | 4 | 1 | 5 |
Grado 2 | 16 | 6 | 1 | 5 |
Grado 3 | 20 | 8 | 1 | 5 |
Grado 4 | 24 | 10 | 1 | 5 |
- Esta tienda estará disponible para los miembros de la hermandad desde que acabe la Guerra de nodo hasta 5 minutos antes de que empiece la siguiente Guerra de nodo el siguiente día. Se podrá acceder a ella a través de los PNJs de Velia, Heidel, Calpheon, Mediah, Valencia, Kamasilva, Drieghan y O'dyllita. (Modificado)
- La tienda de guerra estará disponible para todos los miembros de la hermandad vencedora de la Guerra de nodo exceptuando a los miembros novatos.
- La tienda de guerra estará disponible desde que finalicen todas las Guerras de nodo en las que esté participando dicha hermandad.
- Se podrá disponer de la tienda de guerra del nivel correspondiente al nodo de más alto nivel en posesión después de la Guerra de nodo. Los botines que se pueden adquirir varían según el nivel del nodo en posesión.
- Todos los productos de la tienda de botines se actualizarán cada cierto tiempo.
* Ya que son objetos obtenibles al ganar, nos aseguraremos que los botines disponibles sean productos interesantes y que valgan la pena.
Grado de Tienda de guerra | PNJ |
Grado 1 | Ray Poilet |
Grado 2 | Torex Bekin |
Grado 3 | Eulicas |
Grado 4 | Baghulas Portia |
Objeto | Precio | Grado de Tienda disponible | Límite de compras |
Esencia de la gloria | 10 000 000 platas | 3, 4 | 3 |
Esencia del valor | 10 000 000 platas | 1, 2 | 2 |
Esencia del valor | 10 000 000 platas | 3, 4 | 3 |
Combustible inestable de Marni | 5 000 000 platas | 1, 2, 3, 4 | 5 |
Cofre con cincuenta caphranitas | 100 000 000 platas | 2, 3, 4 | 1 |
Cofre de botín de la gloria (nivel 1) | 10 000 000 platas | 1 | |
Cofre de botín de la gloria (nivel 2) | 15 000 000 platas | 2 | |
Cofre de botín de la gloria (nivel 3) | 20 000 000 platas | 3 | |
Cofre de botín de la gloria (nivel 4) | 25 000 000 platas | 4 | |
Pergamino de obtención de objetos glorioso | 5 000 000 platas | 1, 2, 3, 4 | |
Pergamino de combate glorioso | 5 000 000 platas | 1, 2, 3, 4 | |
Pergamino de habilidades glorioso | 5 000 000 platas | 1, 2, 3, 4 | |
Lágrimas de guerra | 5 000 000 platas | 1, 2, 3, 4 | |
Zumo de naranja recién exprimido | 100 000 platas | 1, 2, 3, 4 | 10 |
Zumo de frutos silvestres dulce | 100 000 platas | 1, 2, 3, 4 | |
Zumo de uva ácido | 100 000 platas | 1, 2, 3, 4 | |
Masa de magia pura | 2000 000 platas | 1, 2, 3, 4 | 1 |
Objeto | Efecto |
Pergamino de obtención de objetos glorioso | Obtención de objetos +10% (Duración: 60 min) |
Pergamino de combate glorioso | Exp. (Combate) +200% (Duración: 60 min) |
Pergamino de habilidades glorioso | Exp. (Habilidades) +50% (Duración: 60 min) |
Material | Resultado |
Alquimia simple: Fragmento de piedra espiritual espléndida: destrucción Polvo brillante ×100 Piedra oscura (armas) ×100 Esquirla de piedra alquímica ×500 |
Piedra espiritual espléndida: destrucción |
Alquimia simple: Fragmento de piedra espiritual espléndida: protección Polvo brillante ×100 Piedra oscura (armadura) ×100 Esquirla de piedra alquímica ×500 |
Piedra espiritual espléndida: protección |
- Cristal JIN: Honor glorioso (evasión especial)
- Cristal BON: Honor glorioso (evasión especial)
- Cristal WON: Honor glorioso (evasión especial)
● El método de fabricación de estos cristales es el siguiente:
Material | Resultado |
Alquimia simple: Esencia de la gloria ×10 Furia del bosque ×1 Fragmento mágico ×10 Cristal eterno: evasión especial ×1 Piedra oscura (armadura) ×100 |
Se puede obtener uno de los siguientes: [Cristal JIN: Honor glorioso (evasión especial)], [Cristal BON: Honor glorioso (evasión especial)] y [Cristal WON: Honor glorioso (evasión especial)] |
- Los efectos de los cristales JIN, BON y WON de [Cristal: Honor glorioso (evasión especial)] son los siguientes.
Objeto | Efecto |
Cristal JIN: Honor glorioso (evasión especial) | Evasión especial 10% Salud máx. +100 |
Cristal BON: Honor glorioso (evasión especial) | Evasión especial 10% Salud máx. +50 |
Cristal WON: Honor glorioso (evasión especial) | Evasión especial 10% Salud máx. +30 |
- Se puede obtener [Fragmento de la gloria] mediante alquimia simple, añadiendo [Cristal BON: Honor glorioso (evasión especial)] y [Cristal WON: Honor glorioso (evasión especial)]. Se puede obtener [Cristal JIN: Honor glorioso (evasión especial)] mediante alquimia simple añadiendo los siguientes materiales, incluyendo [Fragmento de la gloria].
Material | Resultado |
Alquimia simple: |
Cristal JIN: Honor glorioso (evasión especial) |
● Se han añadido tres nuevos cristales que se pueden fabricar con [Esencia del valor]. [Esencia del valor] se puede comprar en la tienda de guerra.
- Cristal del valor honorable: Ah'krad
- Cristal del valor honorable: Olucas
● A continuación se especifica el método de elaboración de los 2 tipos de cristales que se pueden elaborar a través de [Esencia del valor], objeto que se vende en la tienda de guerra.
Material | Resultado |
Alquimia simple: Esencia del valor ×10 Cristal de ah'krad ×1 Fragmento mágico ×10 Piedra oscura (armas) ×100 |
Cristal del valor honorable: Ah'krad |
Esencia del valor ×10 Cristal de olucas ×1 Fragmento mágico ×10 Piedra oscura (armas) ×100 |
Cristal del valor honorable: Olucas |
- A continuación se especifica el efecto de los cristales del valor honorable (Ah'krad, Olucas).
Objeto | Efecto |
Cristal del valor honorable: Ah'krad | Precisión +3 Daño (JcE) +7 Vel. ataque +1% Vel. conjuración +1% |
Cristal del valor honorable: Olucas | Precisión +3 Daño (JcE) +7 Vel. ataque +1% Vel. conjuración +1% |
● Se ha añadido [Tónico de salud], un objeto que se puede adquirir intercambiando [Medalla de Honor resplandeciente].
Medallas requeridas | Objeto intercambiado |
Medalla de Honor resplandeciente ×3 | Tónico de salud ×1 |
- Se puede aumentar la Salud máx. en 100 puntos mediante alquimia simple, añadiendo [Tónico de salud] a los perfumes, jarabes y elixires.
- Los perfumes, jarabes y elixires combinados con [Tónico de salud] solo se pueden usar en las Guerras de nodo/Conquistas.
- Los perfumes, jarabes y elixires que se pueden combinar con [Tónico de salud] son los siguientes.
Objeto | Efecto anterior | Efecto mejorado |
Perfume del valor + Tónico de salud | Salud máx. +200 | Salud máx. +300 |
Jarabe de gigante + Tónico de salud | Salud máx. +150 | Salud máx. +250 |
Elixir de khalk + Tónico de salud | Salud máx. +100 | Salud máx. +200 |
Elixir de perfume espiritual + Tónico de salud | Salud máx. +300 | Salud máx. +400 |
Elixir de las profundidades marinas + Tónico de salud | Salud máx. +100 | Salud máx. +200 |
● Ahora el Maestro de hermandad podrá recibir muchos más beneficios al vencer en una Guerra de nodo.
- Se han añadido 2 tipos de [Arma del Despertar astroscuro susurrante] y 4 tipos de [Accesorio de demonio susurrante] que solo pueden equiparse los Maestros de Hermandad y señores que hayan vencido en una Guerra de nodo de nivel 2.
- Estos objetos exclusivos son válidos durante una semana y solo se puede elegir 1 tipo de objeto entre los 6 en total al vencer una Guerra de nodo de nivel 2.
- El Maestro de hermandad que se proclame señor del territorio o del castillo nada más vencer la conquista recibirá [Voluntad combativa] ×1 junto al casco y armadura exclusivo en el almacén del territorio conquistado.
- El Maestro de hermandad puede adquirir a través de la tienda de hermandad de los principales pueblos [Cofre de arma de susurro tenue] o [Accesorio de susurro tenue] por 100 000 000 de platas del fondo de la hermandad.
- En el caso de una alianza, solo el Maestro de la hermandad líder podrá utilizar la tienda exclusiva para Maestros después de finalizar la Guerra de nodo.
- [Voluntad combativa] tiene una validez de 3 días y no podrá usarse si caduca.
● Se puede obtener [Accesorio del demonio susurrante] mediante elaboración, con [Voluntad combativa] ×1 y [Accesorio susurrante tenue] ×1.
- Se puede obtener [Arma astroscuro susurrante] mediante elaboración, con [Voluntad combativa] ×1 y [Cofre de arma de susurro tenue] ×1.
- La shai obtendrá [Folia de Artina susurrante]. Este objeto tiene los mismos efectos que [PEN: Folia de Artina].
Eventos
Añadido o Mejorado
● Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara el efecto visual de la habilidad «[Furia oscura] Luz explosiva».
● Ahora el efecto visual que deja [¡Chúpate esa!] será más acorde al efecto real de la habilidad.
● Ahora se mostrará el efecto de las siguientes habilidades, aunque se tenga activada la opción «Eliminar efectos de los demás».
- [Aliento de Aal], [Cénit: Aliento de Aal]
● Se ha corregido el error que provocaba que finalizase de forma repentina el estado de frenesí de Axian en ciertas situaciones.
Objetos
● Se han separado los guantes y el calzado de [Vestido de Sylva] para la exploradora y la maga.
- Por consiguiente, al abrir un cofre de aspecto que contiene [Vestido de Sylva] para la exploradora y la maga, se obtendrán también los guantes y el calzado de Sylva.
* A aquellos aventureros que tuviesen [Vestido de Sylva] para la exploradora o la maga se les ha enviado los guantes y el calzado de Sylva al almacén de Heidel.
● Se ha añadido a la descripción de [Cambiador de Morco] la siguiente frase: «Inventario: 8 espacios».
● Se ha eliminado de la descripción de [Lágrimas de argenita] el texto que decía que se podía fabricar [Jarabe del frenesí] cuando estuviese disponible dicho objeto.
● Se ha mejorado la descripción de [Ninja - Sakuragi].
● Ahora al intercambiar [Sello del alma incompleta] con Yetina por cristales comprimidos de jefe, se mostrará la cantidad intercambiada.
● Se ha aumentado el tiempo de caducidad de [Evento - Matraz de Oog n.º5 mejorado] y [Evento - Matraz de Oog n.º4 mejorado] de 10 minutos a 1 hora.
Contenido
● Se ha añadido al Pase de progreso la categoría del refuerzo a nivel PEN (V) garantizado.
- Esta categoría tampoco estará disponible con un personaje de temporada, al igual que otras categorías del Pase de progreso.
- Al completar cada tarea de la categoría, se podrá recibir un recuerdo efímero.
- Se podrán conseguir las siguientes recompensas según el número de tareas completadas.
Tareas completadas | Recompensa |
2 | Recuerdo efímero ×1 |
4 | Recuerdo efímero ×2 |
6 | Recuerdo efímero ×3 |
8 | Recuerdo efímero ×4 |
10 | Recuerdo efímero ×5 |
● Se ha cambiado el texto de la tarea de «equipar una piedra espiritual de profesiones» de la categoría «Recolección» del Pase de progreso de la siguiente forma: «Equipar una piedra espiritual: profesiones de color azul».
● Se ha mejorado la descripción de la categoría «Caza/Carnicería» del Pase de progreso.
● Ahora al pulsar en el icono de ayuda de cada tema del Pase de progreso, te llevará a la página correcta del Rincón del aventurero.
● Se han arreglado ciertos objetivos que antes llevaban a un sitio web para que dirijan al Rincón del aventurero.
● Se ha reducido la duración del juego «Luz roja, luz verde» del Parque de atracciones misterioso de Marni. Por consiguiente, también se ha reducido a tres minutos la duración de funcionamiento del Oog n.º3 mejorado.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se limitara la visión al ir a seleccionar personaje o cambiar de servidor desde la Casa embrujada del Parque de atracciones misterioso de Marni.
● Se ha corregido el error que provocaba que el personaje no fuese expulsado de la Casa embrujada del Parque de atracciones misterioso de Marni inmediatamente después del final de la transformación en malabaza.
● Se reiniciarán las recomendaciones del Rincón de discusión tras el mantenimiento programado del 20 de octubre (miércoles).
- Otorgaremos a los aventureros que posean el icono del Espíritu Oscuro de oro, plata y bronce un título de 90 días de validez por su actividad en Black Desert.
- Además, a los aventureros que posean los mismos iconos en cada salón de los Aventureros (23 en total) también se les otorgará un título de 90 días de validez.
- Todos los títulos otorgados en el mantenimiento del 21 de julio (miércoles) como recompensa de clasificación del Rincón de discusión se eliminarán tras el mantenimiento del 20 de octubre (miércoles).
Rinc. discusión | Medalla de oro | Medalla de plata | Medalla de bronce |
Posada Halo lunar | Escudo de los novatos | Guía de novatos | Aconsejanovatos |
Invitación a la taberna El Marlín Bailarín | Oh, capitán, mi capitán | Primer oficial de confianza | Timonel infatigable |
Arena | Leyenda del combate | Sangre combativa | Combatiente competente |
Ruinas de Hystria | Deidad de la caza | Estrella entre batidores | As del rastreo |
Junta de vecinos de Florin | Manos de Midas | Manitas de fábula | Artista del emprendimiento |
Compañía Garnier | Oído absoluto | Sinfonista de fantasía | Rapsodista |
Calle de Heidel | As de las historias | Célebre cuentacuentos | Pregonando por las calles |
Salón de los Aventureros | Titán entre pioneros | Modelo a seguir | Docente |
Monstruos
● Ahora no se activará la Estelamagia que ata a los aventureros en ciertas situaciones al luchar contra Centilutos rencoroso, el arma Jefe de la Cuna de Syca de Atoraxxion: Sycrakea.
● Se ha corregido el error que provocaba que el núcleo de poder de Serpen, de la Tumba de Syca de Atoraxxion: Sycrakea, se mostrará a otros grupos ocasionalmente.
● Ahora se mostrarán los efectos de la segunda fase de la lucha contra Urukios definitivo, en Atoraxxion: Vahmalkea aunque se tengan activados los siguientes ajustes:
- Eliminar efectos distantes
- Eliminar efectos de los demás
● Se han aplicado los siguientes cambios al hábitat de los branas del pantano de Elvia:
- La salud de los turbales se ha disminuido en 50%.
- Se ha reducido la probabilidad de obtención de botines al derrotar a turbales y guerreros brana.
* Exceptuando los dos monstruos arriba mencionados, se ha aumentado la probabilidad de obtener botines al derrotar a los monstruos normales de esta zona.
Misión, Conocimiento
● Se ha mejorado el resumen de la misión «El arcabuz de Daphne».
● Ahora a un personaje de temporada no se le mostarará la misión «[Nvl. 53 - Apoyo avent.] Accesorios del General: Buscando el poder oculto» en Misiones - Sugeridas.
Conquistas, Guerras de nodo
La tercera pretemporada de las Conquistas comenzará el 23 de octubre (sábado), tras esta actualización.
Antes de dar inicio a esta pretemporada, hemos implementado algunas mejoras en el contenido a nivel estructural, para que no ocurran los errores de limitación de ataque y defensa en determinados territorios y regiones que solían aparecer. Queremos pediros disculpas por las molestias que estos errores hayan podido provocaros durante estas pretemporadas.
Con el comienzo de la tercera pretemporada de las Conquistas, hemos modificado la limitación de precisión y reducción de daño para las Conquistas en los territorios de Mediah y Valencia. Como ya hemos explicado en los comentarios de los desarrolladores, este cambio se ha aplicado de acuerdo a vuestro progreso en el juego.
De nuevo, queremos daros una vez más las gracias por vuestro apoyo e interés por las pretemporadas de las Conquistas. Seguiremos esforzándonos para conseguir un mejor entorno del juego.
- Las estadísticas modificadas aparecen a continuación. Las estadísticas no mencionadas no han sido modificadas.
* El límite se basa en las estadísticas totales que aparecen en el menú de «Mis estadísticas».
Conquista en Mediah | ||
Antes | Después | |
Límite de precisión | 708 | 719 |
Límite de reducción de daño | 317 | 326 |
- Las estadísticas modificadas aparecen a continuación. Las estadísticas no mencionadas no han sido modificadas.
* El límite se basa en las estadísticas totales que aparecen en el menú de «Mis estadísticas».
Conquista en Valencia | ||
Antes | Después | |
Límite de precisión | 716 | 726 |
Límite de reducción de daño | 339 | 347 |
● Se han incrementado sustancialmente los beneficios que pueden obtener los Maestros de hermandad al vencer en una Conquista.
- Se han modificado también las estadísticas de las armaduras y coronas exclusivas que pueden obtener los Maestros de hermandad al vencer en una Conquista en cada uno de los territorios.
Territorio | Corona | Armadura |
Balenos | Corona de crin plateada | Armadura de crin plateada |
Serendia | Corona de león azul | Armadura de león azul |
Calpheon | Corona de águila dorada | Armadura de águila dorada |
Mediah | Corona de Asula | Armadura de Asula |
Valencia | Corona de Aal | Armadura de Aal |
Parte | Antes | Después |
Corona | Defensa 19-25 Salud máx. 50-100 Maná/Voluntad/Fe máx. 50-100 |
Defensa 90 Salud máx. 210 Reducción de daño (JcE) 10 |
Armadura | Salud máx. 1.000 | Defensa 108 Salud máx. 360 Maná/Voluntad/Fe máx. 100 Reducción de daño (JcE) 13 |
* Por consiguiente, estos equipos ya no tendrán el siguiente beneficio: «Si está equipada, no se consumirá ningún [Pergamino de pregonero] al hablar en el chat global».
Entorno, PNJ, Efectos, Cinemáticas
● Ahora el [Diario de Giath] se mostrará en un lugar más adecuado de la pantalla.
● Se ha mejorado la localización de los PNJ de la Fortaleza de Trina, Heidel y el Aserradero de Khimut.
● Se ha mejorado la localización de los PNJ de Kusha y Valencia capital.
● Se ha mejorado el diálogo que aparece al interactuar con el Cofre de cuerda de Marni del Parque de atracciones misterioso de Marni.
● Se ha arreglado el error que provocaba que ciertos efectos de la cámara de algunos PNJ del Parque de atracciones misterioso de Marni se mostraran de forma incorrecta.
● Se ha modificado la marca de territorio de los nodos cercanos del Parque de atracciones misterioso de Marni.
Interfaz
● Ahora al activar la interfaz de [Pergamino de la usura], se avisará cuando quede menos de un minuto.
● Ahora al intercambiar [Dehkima - Prueba de juramento] por objetos no acumulables en el inventario, se podrá seleccionar la cantidad a intercambiar.
● Se ha corregido el error del texto [Las aventuras del antiguo EO] en el menú «Nuevo (Esc) - Recompensas (F3)».
Sitio web
● Se ha mejorado la fuente de la etiqueta «BEST» en la página de foros del sitio web oficial.
● Se ha corregido el error del botón «Jugar ahora» en el menú de la parte superior del sitio web oficial.
● Ahora se mostrará correctamente el logo oficial de Black Desert.
● Se ha corregido el error que provocaba que el logo oficial de Pearl Abyss se mostrará de forma incorrecta en la parte inferior del sitio web oficial en dispositivos móviles.
● Se han mejorado la interfaz y la experiencia de usuario del menú de selección de la región de residencia y los términos al registrarse en el sitio web oficial de Black Desert.
● Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente no se enviara el consentimiento del tutor al registrarse un menor de edad del Reino Unido.
Modificado o cambiado
● Se ha corregido el error que provocaba que en ciertas situaciones se modificara el número de muestras que llenaban [Piedra de Marni].
● Se ha corregido el error que causaba que el indicador en la parte de título en el Repertorio se quedara en el mismo lugar aún cuando se hiciera clic en la parte de las notas.
● Se han arreglado las imágenes de [Exploradora - Guantes de Sylva] y [Exploradora - Calzado de Sylva] que se mostraban en el Bazar Perla (F3) de forma errónea.
● Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia de [Marnist (aspecto)] de las clases femeninas no se mostrara correctamente al teñir determinadas partes.
● Ahora [Marnist (aspecto)] para la domadora, la lahn y la guardiana se mostrará correctamente al estar equipado.
● Ahora las armas secundarias de Nouver nivel PEN (V) obtenidas tras completar la cadena de misiones de «[PEN: Equipamiento de jefe] El mejor trato propuesto por Luna Menguante», se podrán mejorar con [Corazón de Garmoth transmutado] correctamente.
● Se ha corregido el error que causaba que los límites de las estadísticas de Ataque/Defensa (evasión/reducción de daño), precisión, etc. no se aplicaran correctamente para las Guerras de nodo/Conquistas. (Esto se arreglará en una futura actualización) (Añadido)
¡Pasadlo bien en vuestras aventuras!
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[Actualizaciones] Detalles de la actualización web del 25 de octubre (lunes) Detalles de la actualización web del 25 de octubre (lunes) 25 oct. 2021 (UTC)
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[Actualizaciones] [NA] Detalles de la actualización del 21 de octubre (jueves) [NA] Detalles de la actualización del 21 de octubre (jueves) 21 oct. 2021 (UTC)
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[Actualizaciones] Detalles de la actualización web del 20 de octubre (miércoles) Detalles de la actualización web del 20 de octubre (miércoles) 20 oct. 2021 (UTC)
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[Actualizaciones] Detalles de la actualización del 15 de octubre (viernes) Detalles de la actualización del 15 de octubre (viernes) 15 oct. 2021 (UTC)
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