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Noticias

Notas de GM 20 oct. 2021, 00:00 (UTC) Renovación de las Guerras de nodo
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El 20 de octubre, se lanzará la renovación de las Guerras de nodo para la pretemporada. Muchos de vosotros os preguntaréis en qué consisten exactamente estos cambios. Antes de entrar en detalles, recordad los siguientes términos: «por territorios», «contigüidad» y «nodo principal» ¿Lo tenéis? ¡Pues adelante!

 

Guerras de nodo por territorios

 

Las Guerras de nodo se basarán a partir de ahora en territorios. Antes, las Guerras de nodo se celebraban en determinados nodos designados para cada día de la semana; ahora, tendrán lugar en un territorio designado para cada día de la semana.

 

Por ejemplo, los lunes tendrán lugar las Guerras de nodo de todos los nodos de Balenos y Calpheon, mientras que, los martes, se librarán las de todos los nodos de Serendia y Mediah.

 

¡Atención! ¡Todos los territorios con Guerras de nodo activas en el servidor se convertirán en zonas JcJ! Consulta la siguiente tabla para ver en qué territorios se librarán Guerras de nodo cada día.

 

* Las Guerras de nodo de Kamasilva fueron agregadas en la actualización del 27 de octubre del 2021 (miércoles). (Añadido)

 

Día

Territorio

Lunes

 

Balenos 

Calpheon 

Kamasilva (Añadid)

Martes

Serendia 

 

Mediah 

-

Miércoles

Calpheon 

 

Valencia 

-

Jueves

Mediah 

Balenos 

Kamasilva (Añadid)

Viernes

Valencia 

Serendia 

 -

Domingo

Todos los territorios

Ahora todos los nodos de Balenos y Serendia son de grado 1. Por eso, si queréis participar en una Conquista, ¡aseguraos de capturar uno, ya que solamente podrán participar las hermandades en posesión de al menos un nodo de grado 1!

 

Sistema por contigüidad

 

 

| Expansión a través de nodos conectados

 

Una vez hayáis construido un fortín en uno de los nodos del territorio, podréis uniros a la Guerra de nodo. Si conquistáis ese nodo, podréis ampliar gradualmente vuestro territorio conquistando otros nodos contiguos.

 

 

| Solamente nodos contiguos 

 

Solo podéis intentar expandiros a los nodos que limitan con vuestro territorio conquistado, y no podréis conquistar nodos lejanos, que no sean contiguos. Por eso, ¡debéis aseguraros de que el próximo nodo que vayáis a conquistar límite con la zona que ocupáis en ese momento!

 

| Victoria al defender el fortín

 

Antes, las hermandades que defendían un nodo tenían que destruir los fortines de las hermandades atacantes para conservarlo. Ahora, la hermandad defensora podrá alzarse con la victoria si consigue defender su fortín durante toda la Guerra de nodo.

 

 

| La ocupación de un nodo impedirá participar en Guerras de nodo de cualquier otro territorio

 

Una hermandad puede ocupar hasta diez nodos en un territorio, y solo se puede expandir a nuevos nodos de uno en uno. Es más, si se ocupa un nodo en un territorio, no se podrá participar en Guerras de nodo de otros territorios.

 

 

| Número limitado de armas de asedio

 

Se pueden construir anexos en todos los nodos Sin embargo, hay un número límite de armas de asedio (elefantes y cañones). ¡Tenedlo en cuenta cuando planeéis vuestros anexos!

 

Nodo principal

 

 

Las hermandades que controlen dos o más nodos podrán designar uno de ellos como el «nodo principal». Fuera de los periodos de Guerra de nodos, el maestro de hermandad y los consejeros podrán designar a su discreción cualquier nodo como principal. Sin embargo, una vez empiece la Guerra de nodo, no se podrá cambiar.

 

 

Si una hermandad, cuando ocupa tres o más nodos, pierde un nodo y algunos de los restantes se encuentran «desconectados» entre sí (sin límites colindantes), ¡también perderán todos los que no estén conectados al nodo principal!

 

 

Cuando el nodo principal es destruido, los fortines de todos los nodos ocupados también serán destruidos. Si vuestra hermandad ocupa dos o más nodos, ¡guardaos de tan aciago destino!

 

Recompensas de las Guerras de nodo

 

En cuanto a la recaudación de impuestos, las hermandades ya no recaudarán los impuestos acumulados justo después de ocupar un nodo, sino que cobrarán automáticamente los impuestos acumulados desde que la hermandad ocupa dicho nodo 15 minutos antes del comienzo de la siguiente Guerra de nodo.

 

 

Además, las hermandades vencedoras tendrán acceso a una «Tienda de guerra» a través de un vendedor especial. Este comerciante ofrece objetos que no están disponibles en tiendas normales. Cuanto mayor sea el grado del nodo ocupado, más variado será el catálogo de objetos que se podrán elegir. Por eso, ¡Es buena idea apuntar alto a la hora de ocupar nodos! Igualmente, ¡hemos añadido a la tienda equipamiento y accesorios para los maestros de hermandad que se dejan la piel por sus compañeros!

 

Con esto concluye la nota del GM. Así que, ¡salid ahí fuera y disfrutad de las nuevas Guerras de nodo y de todas sus mejoras!

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