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Noticias

Actualizaciones 27 abr. 2022, 08:00 (UTC) Notas del parche – 27 de abril de 2022

 

Saludos, aventureros:


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 27 de abril de 2022 (miércoles). El parche de hoy contiene 152 actualizaciones y pesa aproximadamente 959,28 MB.

Actualización principal - Mejora de la recogida de objetos de las mascotas

Esta semana hemos mejorado la forma en la que las mascotas recogen el botín, como ya prometimos durante CalpheON 2.º episodio. Antes del cambio, las mascotas seguían el movimiento del personaje mientras recogían botines, por lo que tardaban más en hacerlo. Este cambio viene tras muchas deliberaciones, atendiendo a vuestras quejas sobre el inconveniente que os provocaba. Esperamos que esta mejora sea de vuestro agrado y mejore la forma en la que las mascotas recogen botines. De esta manera, seguro que podéis aprovechar mejor las habilidades especiales de las mascotas, como la detección de enemigos inusuales y la detección de objetivos hostiles.
● Se ha mejorado la forma de recoger objetos de las mascotas.
- Ahora las mascotas recogerán botines prioritariamente incluso cuando el personaje se esté moviendo.
- Ahora, la activación de las habilidades especiales de las mascotas, como detección de enemigos inusuales, detección de recursos y detección de objetivos hostiles, no afectará a la obtención de botines.
Antes Después
• 5 mascotas de grado 4 mejoradas recogiendo botín.

Actualización principal - Mejora de la región de Serendia (Elvia)

Otro de los cambios ya mencionados durante el CalpheON 2.º episodio que os traemos esta semana es la mejora del sistema de armas espirituales de Serendia (Elvia). Para empezar, hemos mejorado la probabilidad de aparición de estas armas al derrotar enemigos en todas las zonas, habiendo ahora desde 2 hasta 35 veces más probabilidades. Existen 3 tipos de armas, que son de «uso único», y cada una tiene diferentes características dependiendo de las diferencias de los enemigos de las diferentes guaridas enemigas. Al principio, aunque la recepción fue positiva, comenzaron a llegarnos quejas sobre la diferencia en la cantidad de botín conseguido según el tiempo de uso del arma y por el hecho de que las armas no se ligaban al personaje. En respuesta a estos comentarios, hemos llevado a cabo algunos cambios para solucionar estos problemas pero manteniendo la esencia de este contenido.

Primero, ahora las armas espirituales estarán ligadas a tu personaje y tu grupo, lo que hará menos estresante la experiencia y podrán usarse las armas más estratégicamente.
Asimismo, ahora será más fácil conseguir un arma espiritual, por lo que podréis continuar derrotando enemigos sin problema. Sin embargo, para asegurarnos que todos tenéis una oportunidad de conseguir un arma espiritual, hemos añadido un tiempo de reutilización de 10 minutos. Esto quiere decir que, tras haber usado un arma espiritual, no se podrá volver a usar otra durante al menos 10 minutos. Puede que este cambio no agrade a todos, pero lo hacemos para que todos tengan la misma oportunidad de conseguir un arma. Esperamos vuestra comprensión.

Para que podáis aprovechar bien este tiempo de reutilización, hemos añadido un efecto de ataque +3 durante ese tiempo. Asimismo, hemos aumentado el número de raíces de depredador que se pueden conseguir mediante las misiones diarias.

Creemos que estas mejoras harán que cambie bastante la atmósfera y participación en la zona de Elvia, por lo que continuaremos monitoreándola y añadiendo cambios si fuese necesario.

● Los espíritus antiguos que aparecen en Serendia (Elvia) han comenzado a resistirse a su energía.
- Ahora los espíritus antiguos de Valtarra, Okiara y Naak, solo otorgarán su bendición al aventurero que los haya invocado o los miembros de su grupo. (No funciona con pelotones)
- Además, cuando se otorgue «Bendición de los espíritus de Elvia», también se aplicará el efecto de «Reminiscencia de los espíritus de Elvia», pero cuando esté aplicado el efecto de «Reminiscencia de los espíritus de Elvia», no se podrá recibir un nuevo efecto de «Bendición de los espíritus de Elvia».
- Por consiguiente, ahora solo se podrá recibir una nueva «Bendición de los espíritus de Elvia», pasados 10 minutos de su finalización.
- Los espíritus antiguos de Elvia desaparecerán a los tres minutos de aparecer.
- Ahora el tiempo de duración de «Bendición de los espíritus de Elvia» y «Reminiscencia de los espíritus de Elvia» no trascurrirá cuando el aventurero no esté conectado.


Bendición de los espíritus antiguos

● Los espíritus antiguos de Serendia en Elvia han empezado a resistirse a la energía de Hadum.
- Ahora se puede ver cómo los espíritus antiguos se resisten a la energía de Hadum cuando quede aproximadamente 1 minuto hasta que desaparezcan.


● Los espíritus antiguos de Serendia (Elvia) han empezado a susurrar a los aventureros para animarles a utilizar sus efectos especiales.
- Se puede obtener «Susurro de los espíritus de Elvia» interactuando con los espíritus antiguos, y este se aplica por igual al arma principal y al arma del Despertar.
- «Susurro de los espíritus de Elvia» tiene un efecto de «Daño (JcE) +3» durante 5 minutos y se aplica independientemente de los bonificadores [Bendición de los espíritus de Elvia] y [Reminiscencia de los espíritus de Elvia].
- Los espíritus antiguos, una vez otorguen el bonificador «Susurro de los espíritus de Elvia», desaparecerán tras interactuar con ellos, igual que antes.

Hemos llevado a cabo cambios importantes respecto al equilibrio y la probabilidad de obtención de objetos en Elvia. Especialmente, nos hemos enfocado en reducir la diferencia de los botines obtenibles en las distintas guaridas enemigas para que sea más equitativo. De esta forma, nos aseguramos de que tengáis varias opciones a la hora de aventuraros en Elvia. Sin embargo, este no es el único cambio importante que se ha llevado a cabo.

Primero, hemos ajustado los PA recomendados en todas las guaridas enemigas de Elvia. Además, para disminuir la discrepancia entre el botín obtenido en cada zona, ahora los aventureros con el PA indicado en cada zona, serán los que más eficientemente consigan botines, a diferencia de los aventureros que sobrepasen mucho el PA recomendado. Esperamos que este cambio os anime a buscar la guarida enemiga más adecuada a vuestro nivel.

Segundo, hemos cambiando la ubicación de los enemigos en cada guarida enemiga de forma que, especialmente en el hábitat de los nagas y los altrasgos, podáis aprovechar mejor las mecánicas de la zona.

Tercero, de acuerdo a la mejora de las armas espirituales y el consecuente aumento de enemigos que podéis derrotar, hemos ajustado el botín obtenible. Asimismo, se ha aumentado el número máximo de obtención de la llama de valtarra, lágrima de okiara, relámpago de naak y semilla del vacío, objetos necesarios para mejorar un conjunto de armadura astroscuro, de manera que, independientemente de la guarida enemiga de Serendia (Elvia), se pueda conseguir un número de botines y beneficios parecido.


En este parche os traemos bastantes cambios; a las armas espirituales, al equilibrio de combate, a la obtención de objetos y al comportamiento de las mascotas, todo para suplir las carencias o mejoras que necesitaban la guaridas enemigas de Elvia (exceptuando el Campamento de los orcos). Esperamos que, de esta forma, todas la guaridas enemigas de Elvia sean más atractivas y equilibradas. Seguiremos monitoreando estos cambios y llevaremos a cabo más cambios en caso de que sea necesario.

Esperamos que con estas mejoras a los monstruos, mecánicas y guaridas enemigas, podáis disfrutar mejor de este contenido y de una forma más variable.

● Se han modificado las guaridas enemigas de Serendia (Elvia) de la siguiente manera:

Hábitat de altrasgos

● Se ha establecido el ataque recomendado en el hábitat de altrasgos.
- El ataque recomendado será de 240-270.
● Se ha aumentado la probabilidad de obtener armas de los espíritus.  
- Se ha aumentado 35 veces la probabilidad de que aparezca Okiara derrotando monstruos normales.
- Se ha aumentado 3 veces la probabilidad de que aparezca Naak derrotando monstruos normales.
- Se ha aumentado 35 veces la probabilidad de que aparezca Okiara derrotando monstruos inusuales.
- Se ha aumentado 10 veces la probabilidad de que aparezca Okiara derrotando a Vil Bheg.
- Ahora Valtarra, que es relativamente menos poderosos dentro del hábitat de altrasgos, no aparecerá.
● Se ha modificado la probabilidad y cantidad de obtención de los siguientes objetos.
- Se ha aumentado 64 veces la probabilidad de obtener [Fragmento nocturno de agua] que se puede conseguir derrotando a Vil Bheg.
- Se ha cambiado la cantidad de [Oleaje de Okiara], que se puede obtener derrotando a Vil Bheg, de 1 a 1-3.
- Se ha cambiado la cantidad de [Semilla del vacío] que se puede obtener derrotando a Vil Bheg de 1 a 1-2.
- Se ha aumentado en un 2% la probabilidad de obtener [Cristal oscuro: valor] derrotando los monstruos inusuales.
● Se han aplicado los siguientes cambios según el aumento del número de monstruos que se pueden derrotar con la mejora de obtención de los materiales para la mejora y el aumento de la probabilidad de obtener armas de los espíritus.
- Se ha reducido la probabilidad de obtener [Cristal oscuro: intimidación] y [Cristal oscuro: valor], que se pueden conseguir derrotando los monstruos normales, en un 30% y 38% respectivamente.
- Se ha reducido en un 50% la probabilidad de obtener [Cristal oscuro: intimidación] derrotando los monstruos inusuales.
- Se ha reducido en un 60% la probabilidad de obtener [Cristal oscuro: intimidación] y [Cristal oscuro: valor] derrotando a Vil Bheg.
- Se ha aumentado en 1,11 veces la defensa de los monstruos en el hábitat de altrasgos.
● Se ha modificado la ubicación de los enemigos a un alcance cercano a la bandera y ahora se colocarán alrededor de los adiestradores altrasgos de «alma violenta» y luchadores altrasgos de «alma violenta».
- Como los enemigos se sitúan cerca de la bandera, ahora se reduce el alcance en el que la bandera absorbe las almas de los «violentos» altrasgos.
- Además, se reduce el alcance de persecución de los enemigos altrasgos.
● Ahora se aplicarán los siguientes cambios al derrotar enemigos en grupo para evitar que los otros miembros del grupo no consigan botines por el uso de las armas de los espíritus.
- Se ha reducido el daño adicional del arma de los espíritus (Okiara) de un 4,5 veces a 2 veces.
- Se ha reducido el daño adicional del arma de los espíritus (Naak) de un 6,5 veces a 2,5 veces.
- Se ha reducido el daño adicional del arma de los espíritus (Valtarra) de un 3,5 veces a 1,5 veces.
● Ahora se podrá obtener más botines de los trasgos «violentos» de acuerdo con el ajuste del daño de las armas de los espíritus.
- Se ha aumentado 1,5 veces la probabilidad de obtener [Oleaje de Okiara].
- Se ha aumentado 1,3 veces la probabilidad de obtener [Semilla del vacío].
● Ahora se aplicarán las siguientes mejoras respecto a la aparición del «Jefe» Vil Bheg.
- Ahora el «Jefe» Vil Bheg aparecerá un 50% más rápido que antes después de que se muestre el mensaje de su aparición.
- Ahora aparecerá un grupo de altrasgos de «alma inestable» cuando aparezca el «Jefe» Vil Bheg.
- Ahora aparecerá un grupo de altrasgos de «alma inestable» cuando se derrote el «Jefe» Vil Bheg.

 

Guarida de Biraghi

● Se ha establecido el ataque recomendado en la Guarida de Biraghi.
- El ataque recomendado será de 240-270.
● Se ha aumentado la probabilidad de obtener armas de los espíritus.
- Se ha aumentado 20 veces la probabilidad de que aparezca Naak derrotando los monstruos normales.
- Se ha aumentado 4 veces la probabilidad de que aparezca Valtarra derrotando los monstruos normales.
- Se ha aumentado 2 veces la probabilidad de que aparezca Naak de derrotando a Biraghi.
- Ahora Okiara, que es relativamente menos poderoso dentro de la Guarida de Biraghi, no aparecerá.
● Se ha modificado la probabilidad y cantidad de obtención de los siguientes objetos.
- Se ha aumentado 35 veces la probabilidad de obtener [Relámpago de Naak] que se puede conseguir derrotando a Biraghi.
- Ahora se puede obtener [Fragmento nocturno de rayo] derrotando a Biraghi con una probabilidad del 100%.
- Se ha aumentado 3,5 veces la probabilidad de obtener [Semilla del vacío] que se puede conseguir derrotando a Biraghi.
- Se ha aumentado 5 veces la probabilidad de obtener [Cristal oscuro: caída] que se puede conseguir derrotando a Biraghi.
- Se ha aumentado 3,3 veces la probabilidad de obtener [Resto de batalla] que se puede conseguir derrotando a Biraghi.
● Se han aplicado los siguientes cambios según el aumento del número de monstruos que se pueden derrotar con la mejora de obtención de los materiales para la mejora y el aumento de la probabilidad de obtener armas de los espíritus.
- Se ha reducido en un 20% la probabilidad de obtener [Relámpago de Naak] derrotando los monstruos normales.
- Se ha reducido en un 53% la probabilidad de obtener [Fragmento nocturno de rayo] derrotando los monstruos normales.
- Se ha reducido en un 23% la probabilidad de obtener [Garra de luna rota] derrotando los monstruos normales.
- Se ha reducido en un 22% la probabilidad de obtener [Cristal oscuro: caída] derrotando los monstruos normales.
- Se ha reducido en un 30% la probabilidad de que aparezca Biraghi derrotando los monstruos normales.
● Se ha modificado de la siguiente manera los requisitos de reinicio de la fase de recompensa de Biraghi cuando el aventurero se aleja de la Guarida de Biraghi.
- Se ha ampliado el alcance de aplicación de la fase de recompensa en la Guarida de Biraghi.
- Ahora la fase de recompensa no se reiniciará durante 5 minutos aunque se traslade a otro lugar que no sea la Guarida de Biraghi una vez establecida la recompensa.
Ruinas del castillo  
● Se ha establecido el ataque recomendado en las ruinas del castillo.  
- El ataque recomendado será de 250-280.
● Se ha aumentado la probabilidad de obtener armas de los espíritus.
- Se ha aumentado 30 veces la probabilidad de que aparezca Valtarra derrotando los monstruos normales.
- Se ha aumentado 3 veces la probabilidad de que aparezca Okiara derrotando los monstruos normales.
- Se ha aumentado 30 veces la probabilidad de que aparezca Valtarra derrotando a Al Rhundi.
- Ahora Naak, que es relativamente menos poderoso dentro de las ruinas del castillo, no aparecerá.
● Se ha modificado la probabilidad y cantidad de obtención de los siguientes objetos.
- Se ha aumentado 35 veces la probabilidad de obtener [Fragmento nocturno de fuego] que se puede conseguir derrotando a Al Rhundi.
- Se ha aumentado 23 veces la probabilidad de obtener [Corazón del bosque marchito] que se puede conseguir derrotando a Al Rhundi.
- Se ha aumentado 35 veces la probabilidad de obtener [Llama de Valtarra] que se puede conseguir derrotando a Al Rhundi.
- Se ha cambiado la cantidad de [Llama de Valtarra] que se puede obtener derrotando a Al Rhundi de 1 a 2-5.
- Se ha aumentado 1,06 veces la probabilidad de obtener [Semilla del vacío] que se puede conseguir derrotando a Al Rhundi.
- Se ha cambiado la cantidad de [Semilla del vacío] que se puede obtener derrotando a Al Rhundi de 1 a 2-3.
- Se ha aumentado 5 veces la probabilidad de obtener [Cristal oscuro: inquebrantable] que se puede conseguir derrotando a Al Rhundi.
- Se ha aumentado 3,5 veces la probabilidad de obtener [Lágrima del Lucero del Crepúsculo gélido] que se puede conseguir derrotando a Al Rhundi.
● Se han aplicado los siguientes cambios según el aumento del número de monstruos que se pueden derrotar con la mejora de obtención de los materiales para la mejora y el aumento de la probabilidad de obtener armas de los espíritus.
- Se ha reducido en un 22% la probabilidad de obtener [Fragmento nocturno de fuego] derrotando los monstruos normales.
- Se ha reducido en un 70% la probabilidad de obtener [Corazón del bosque marchito] derrotando los monstruos normales.
- Se ha reducido en un 30% la probabilidad de obtener [Cristal oscuro: inquebrantable] derrotando los monstruos normales.
- Se ha reducido en un 80% la probabilidad de obtener [Orden secreta de Al Rhundi] derrotando los monstruos normales.
- Ahora no se podrá obtener [Orden secreta de Al Rhundi] derrotando a los monstruos que aparecen de dicho objeto.
- Se ha aumentado 1,16 veces la defensa de los monstruos en las ruinas del castillo.
● Se aplican los siguientes cambios para evitar que los miembros del grupo no consigan botines por el uso del arma de los espíritus en un combate del grupo.
- Se ha reducido el daño adicional del arma de Valtarra de un 4,5 veces a 2 veces.
- Se ha reducido el daño adicional del arma de Okiara de un 6 veces a 2,5 veces.
- Se ha reducido el daño adicional del arma Naak de un 3,5 veces a 1,5 veces.
● Se ha aumentado la probabilidad de obtener botines al derrotar monstruos normales por el ajuste del daño de las armas de los espíritus.
- Se ha aumentado 1,9 veces la probabilidad de obtener [Llama de Valtarra].
- Se ha aumentado 1,5 veces la probabilidad de obtener [Fragmento nocturno de fuego].
- Se ha aumentado 1,2 veces la probabilidad de obtener el arma de los espíritus (Valtarra).
- Se ha aumentado 1,5 veces la probabilidad de obtener el arma de los espíritus (Okiara).
- Se ha aumentado 1,2 veces la probabilidad de obtener [Orden secreta de Al Rhundi].
- Se ha aumentado la cantidad de objetos inútiles obtenibles de 2 a 2-3.
● Se ha modificado la posición de los enemigos de una forma más directa para facilitar un combate en grupo más fluido.
 

Ruinas del castillo

● Se ha establecido el ataque recomendado en las ruinas del castillo.  
- El ataque recomendado será de 250-280.
● Se ha aumentado la probabilidad de obtener armas de los espíritus.
- Se ha aumentado 30 veces la probabilidad de que aparezca Valtarra derrotando los monstruos normales.
- Se ha aumentado 3 veces la probabilidad de que aparezca Okiara derrotando los monstruos normales.
- Se ha aumentado 30 veces la probabilidad de que aparezca Valtarra derrotando a Al Rhundi.
- Ahora Naak, que es relativamente menos poderoso dentro de las ruinas del castillo, no aparecerá.
● Se ha modificado la probabilidad y cantidad de obtención de los siguientes objetos.
- Se ha aumentado 35 veces la probabilidad de obtener [Fragmento nocturno de fuego] que se puede conseguir derrotando a Al Rhundi.
- Se ha aumentado 23 veces la probabilidad de obtener [Corazón del bosque marchito] que se puede conseguir derrotando a Al Rhundi.
- Se ha aumentado 35 veces la probabilidad de obtener [Llama de Valtarra] que se puede conseguir derrotando a Al Rhundi.
- Se ha cambiado la cantidad de [Llama de Valtarra] que se puede obtener derrotando a Al Rhundi de 1 a 2-5.
- Se ha aumentado 1,06 veces la probabilidad de obtener [Semilla del vacío] que se puede conseguir derrotando a Al Rhundi.
- Se ha cambiado la cantidad de [Semilla del vacío] que se puede obtener derrotando a Al Rhundi de 1 a 2-3.
- Se ha aumentado 5 veces la probabilidad de obtener [Cristal oscuro: inquebrantable] que se puede conseguir derrotando a Al Rhundi.
- Se ha aumentado 3,5 veces la probabilidad de obtener [Lágrima del Lucero del Crepúsculo gélido] que se puede conseguir derrotando a Al Rhundi.
● Se han aplicado los siguientes cambios según el aumento del número de monstruos que se pueden derrotar con la mejora de obtención de los materiales para la mejora y el aumento de la probabilidad de obtener armas de los espíritus.
- Se ha reducido en un 22% la probabilidad de obtener [Fragmento nocturno de fuego] derrotando los monstruos normales.
- Se ha reducido en un 70% la probabilidad de obtener [Corazón del bosque marchito] derrotando los monstruos normales.
- Se ha reducido en un 30% la probabilidad de obtener [Cristal oscuro: inquebrantable] derrotando los monstruos normales.
- Se ha reducido en un 80% la probabilidad de obtener [Orden secreta de Al Rhundi] derrotando los monstruos normales.
- Ahora no se podrá obtener [Orden secreta de Al Rhundi] derrotando a los monstruos que aparecen de dicho objeto.
- Se ha aumentado 1,16 veces la defensa de los monstruos en las ruinas del castillo.
● Se aplican los siguientes cambios para evitar que los miembros del grupo no consigan botines por el uso del arma de los espíritus en un combate del grupo.
- Se ha reducido el daño adicional del arma de Valtarra de un 4,5 veces a 2 veces.
- Se ha reducido el daño adicional del arma de Okiara de un 6 veces a 2,5 veces.
- Se ha reducido el daño adicional del arma Naak de un 3,5 veces a 1,5 veces.
● Se ha aumentado la probabilidad de obtener botines al derrotar monstruos normales por el ajuste del daño de las armas de los espíritus.
- Se ha aumentado 1,9 veces la probabilidad de obtener [Llama de Valtarra].
- Se ha aumentado 1,5 veces la probabilidad de obtener [Fragmento nocturno de fuego].
- Se ha aumentado 1,2 veces la probabilidad de obtener el arma de los espíritus (Valtarra).
- Se ha aumentado 1,5 veces la probabilidad de obtener el arma de los espíritus (Okiara).
- Se ha aumentado 1,2 veces la probabilidad de obtener [Orden secreta de Al Rhundi].
- Se ha aumentado la cantidad de objetos inútiles obtenibles de 2 a 2-3.
● Se ha modificado la posición de los enemigos de una forma más directa para facilitar un combate en grupo más fluido.

 

Hábitat de los brana del pantano

● Se ha establecido el ataque recomendado en el hábitat de los brana del pantano.
- El ataque recomendado será de 260-280.
● Se ha aumentado la probabilidad de obtener armas de los espíritus.
- Se ha aumentado 20 veces la probabilidad de que aparezca Okiara derrotando los monstruos normales.
- Se ha aumentado 2,8 veces la probabilidad de que aparezca Naak derrotando los monstruos normales.
- Se ha aumentado 5 veces la probabilidad de que aparezca Okiara derrotando Turbal.
- Se ha aumentado 10 veces la probabilidad de que aparezca Okiara derrotando guerreros branas «violentos».
- Ahora Valtarra, que es relativamente menos poderoso dentro del hábitat de los branas del pantano, no aparecerá.
● Se ha modificado la probabilidad y cantidad de obtención de los siguientes objetos.
- Se ha aumentado 7 veces la probabilidad de obtener [Semilla del vacío] que se puede conseguir derrotando a Titium.
- Se ha cambiado la cantidad de [Semilla del vacío] que se puede obtener derrotando a Titium de 1 a 1-2.
- Se ha aumentado 35 veces la probabilidad de obtener [Oleaje de Okiara] que se puede conseguir derrotando a Titium.
- Se ha cambiado la cantidad de [Oleaje de Okiara], que se puede obtener derrotando a Titium, de 1 a 1-3.
- Se ha reducido en un 50% la probabilidad de obtener [Cristal oscuro: solidez] y [Cristal oscuro: asalto] derrotando los guerreros branas «violentos».
● Se han aplicado los siguientes cambios según el aumento del número de monstruos que se pueden derrotar con la mejora de obtención de los materiales para la mejora y el aumento de la probabilidad de obtener armas de los espíritus.
- Se ha reducido en un 40% la probabilidad de obtener [Lágrimas de río seco] derrotando los monstruos normales.
- Se ha reducido en un 30% la probabilidad de obtener [Cristal oscuro: solidez] y [Cristal oscuro: asalto] derrotando los monstruos normales.
- Se ha reducido en un 50% la probabilidad de obtener [Piedra oscura (armas)] y [Piedra oscura (armaduras)] derrotando los monstruos normales.
- Se ha reducido en un 50% la probabilidad de que aparezca Titium derrotando los monstruos normales.
- Se ha reducido en un 33% la probabilidad de obtener [Cristal oscuro: solidez] y derrotando a Titium.
- Se ha aumentado 1,5 veces la salud máxima de los monstruos normales y guerreros branas «violentos» del hábitat de los branas del pantano.
- Se ha aumentado 1,22 veces la defensa de los monstruos normales, guerreros branas «violentos», Turbal y Titium del hábitat de los branas del patano.
- Se ha aumentado 1,22 veces la defensa de los nagas del «Grupo de asalto>
● Se ha aumentado el alcance de persecución de la partida de brana que ataca el hábitat de los nagas del pantano.
 

Hábitat de los nagas del pantano

● Se ha establecido el atque recomendado en el hábitat de los nagas del pantano.
- El ataque recomendado será de 260-280.
● Se ha aumentado la probabilidad de obtener armas de los espíritus.
- Se ha aumentado 15 veces la probabilidad de que aparezca Naak derrotando los monstruos normales.
- Se ha aumentado 2,2 veces la probabilidad de que aparezca Valtarra derrotando los monstruos normales.
- Se ha aumentado 15 veces la probabilidad de que aparezca Naak derrotando al comandante naga.
- Ahora Okiara, que es relativamente menos poderoso dentro del hábitat de los nagas del pantano, no aparecerá.
● Se ha modificado la probabilidad y cantidad de obtención de los siguientes objetos.
- Se ha aumentado 1,7 veces la probabilidad de obtener [Cristal oscuro: ascensión] que se puede conseguir derrotando los monstruos normales.
- Se ha aumentado 1,02 veces la probabilidad de obtener [Semilla del vacío] que se puede conseguir derrotando al comandante naga.
- Se ha cambiado la cantidad de objetos inútiles, que se pueden obtener derrotando al comandante naga, de 1 a 1-3.
● Se han aplicado los siguientes cambios según el aumento del número de monstruos que se pueden derrotar con la mejora de obtención de los materiales para la mejora y el aumento de la probabilidad de obtener armas de los espíritus.
- Se ha aumentado en un 22% la defensa de los monstruos que aparecen en el hábitat de los nagas del pantano.
- Se ha aumentado 1,3 veces la salud de los monstruos normales.
- Se ha aumentado 1,5 veces la salud del naga del pantano comandante.
● Se han llevado a cabo los siguientes cambios del comandante naga, y la forma de invocar a sus monstruos subordinados.
- Ahora invocará a sus monstruos subordinados cuando su salud disminuya al 90% en lugar de invocarlos en orden al comienzo de la batalla como antes.
- Si bien antes todos los monstruos subordinados fueron destruidos al derrotar al comandante naga, ahora todos los monstruos subordinados invocados seguirán participando en la batalla.
- Ahora el comandante naga invocará a 9 monstruos subordinados en total.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento del comandante naga cuando no está en modo de combate.
- Se ha reducido la distancia a la que el comandante naga persigue al aventurero durante la batalla.
● Se ha modificado la ubicación de los nagas del pantano comandantes para que estén más cerca de la planta de pantano venenosa.
- Por consiguiente, se ha reducido el alcance de persecución y el movimiento de los nagas del pantano comandante.
- Ahora habrán más nagas del pantano comandantes en el hábitat de los nagas del pantano.
● Ahora los naga del pantano comandantes atacarán a una distancia más cercana debido a la reducción de alcance del ataque.
● Se ha reducido el número de cangrejos ermitaños del pantano, tentáculos viles rojos y lagartos de cabeza triangular del hábitat de los nagas del pantano.
● Se ha aumentado el alcance de persecución al aventurero de la partida de brana que ataca el hábitat de los nagas del pantano.
 

Campamento de orcos

● Se ha establecido el ataque recomendado en el Campamento de orcos.
- El ataque recomendado será de 280-320.
● Se ha aumentado la probabilidad de obtener armas de los espíritus.
- Se ha aumentado 6 veces la probabilidad de que aparezca Valtarra derrotando los monstruos normales.
- Ahora Naak, que es relativamente menos poderoso dentro del Campamento de orcos, no aparecerá.
● Se han aplicado los siguientes cambios a medida que ha aumentado el número de monstruos que se pueden derrotar por el aumento de la probabilidad de obtener las armas de los espíritus.
- Se ha reducido en un 50% la probabilidad de obtener [Piedra oscura (armas)] y [Piedra oscura (armaduras)] derrotando los monstruos normales.
- Se ha reducido en un 30% la probabilidad de obtener [Llama de Valtarra] derrotando los monstruos normales.
- Se ha reducido en un 30% la probabilidad de obtener [Cristal: armadura] derrotando al Org, el jefe de orcos.
- Se ha reducido en un 50% la probabilidad de que aparezca el Org, el jefe de orcos.
- Se ha aumentado en un 10% la defensa de los monstruos que aparecen en el Campamento de orcos.
 

Monasterio sangriento

● Se han establecido los PA recomendados en el Monasterio sangriento.
- Se recomienda esta guarida enemiga a los aventureros con el PA entre 280 y 320.
● Se ha aumentado la probabilidad de obtener armas de los espíritus.
- Se ha aumentado 10 veces la probabilidad de que aparezca Naak derrotando los monstruos normales.
- Se ha aumentado en un 20% la probabilidad de que aparezca Valtarra, que aparece derrotando los monstruos normales y monstruos invocados de la Campana roja.
- Se ha aumentado 5 veces la probabilidad de que aparezca Naak derrotando los guerreros cultistas «violentos».
- Ahora Okiara, que es relativamente menos poderoso dentro del Monasterio sangriento, no aparecerá.
● Se ha aumentado la probabilidad y cantidad de obtención de los siguientes objetos.
- Se ha aumentado en un 10% la probabilidad de obtener [Cristal oscuro: precisión] derrotando los monstruos normales y de la Campana roja.
● Se han aplicado los siguientes cambios a medida que ha aumentado el número de monstruos que se pueden derrotar por el aumento de la probabilidad de obtener las armas de los espíritus.
- Se ha reducido en un 30% la probabilidad de obtener [Relámpago de Naak] derrotando los monstruos normales y de la Campana roja.
- Se ha reducido en un 25% la probabilidad de obtener [Fragmento nocturno de rayo] derrotando los monstruos normales.
- Se ha reducido en un 50% la probabilidad de obtener [Garra de luna rota] derrotando los monstruos normales y de la Campana roja.
- Se ha reducido en un 30% la probabilidad de obtener [Piedra oscura (armas)] y [Piedra oscura (armaduras)] derrotando los monstruos normales y de la Campana roja.
- Ahora no se podrá conseguir [Campana roja] de los monstruos invocados de la Campana roja.
- Se ha reducido en un 30% la probabilidad de obtener [Semilla del vacío] que se puede conseguir derrotando guerreros cultistas «violentos».
- Se ha aumentado 1,5 veces la defensa de los monstruos que aparecen de la Campana roja.
● Ahora no aparecerán los cultistas «enloquecidos» si el aventurero se encuentra muerto al sonar la campana.
- Los cultistas «enloquecidos» volverán a aparecer cuando resucite el aventurero.
● Ahora Muskan enloquecido «Jefe Despierto», aparecerá con una baja probabilidad durante el combate.
- Por consiguiente, ya no se realizará más el ritual secreto dentro del Monasterio sangriento.
- Ahora los botines obtenibles de Muskan enloquecido serán de obtención individual.
- Se ha reducido la dificultad de Muskan enloquecido.
- Se ha modificado el efecto visual cuando aparece el «Jefe Despierto» Muskan enloquecido.


Mejora de las misiones diarias de Serendia (Elvia)

● Se ha aumentado la cantidad de [Raíz de depredador] obtenible a través de las misiones diarias de Serendia (Elvia).
- [Raíz de depredador] x2 → x5 / [Raíz de depredador] x6 → x15
Zona PNJ Misión Requisito Recompensa
Campamento de orcos Buddy, el cazador de orcos [Diaria de Elvia] El frío campamento de los orcos Derrota a los orcos rojos menores x100 Raíz de depredador x5
[Diaria de Elvia] La voz que se oye desde la niebla Derrota a los orcos rojos berserker x500 Raíz de depredador x5
[Diaria de Elvia] Los orcos rojos desaparecidos Derrota al grupo de orcos rojos berserker x1000 Raíz de depredador x15
Monasterio sangriento Annalynn [Diaria de Elvia] Esperanza desaparecida Derrota a los cultistas x400 Raíz de depredador x5
[Diaria de Elvia] Monasterio verde Derrota a los guerreros cultistas x400 Raíz de depredador x5
[Diaria de Elvia] Cultistas misteriosos Derrota al grupo de cultistas x1500 Raíz de depredador x15
Hábitat de los brana del pantano Dernyl [Diaria de Elvia] Brana guardia Derrota a los guardia brana del pantano x300 Raíz de depredador x5
[Diaria de Elvia] Branas gigantes Derrota a los brana grandes del pantano x250 Raíz de depredador x5
[Diaria de Elvia] La preocupación del dueño de la granja Derrota al grupo de branas del pantano x1000 Raíz de depredador x15
Hábitat de los nagas del pantano Zegna [Diaria de Elvia] Pantano desconocido Derrota a los nagas del pantano aprendices de lancero x250 Raíz de depredador x5
[Diaria de Elvia] El ecosistema del pantano de los nagas Derrota a los nagas del pantano hacheros x250 Raíz de depredador x5
[Diaria de Elvia] Los naga del pantano desaparecidos Derrota a los grupos de nagas del pantano x1500 Raíz de depredador x15
Ruinas del castillo Rubén [Diaria de Elvia] Tensión en medio del silencio Derrota a las unidades móviles x400 Raíz de depredador x5
[Diaria de Elvia] La calma antes de la tormenta Derrota a los cargadores x400 Raíz de depredador x5
[Diaria de Elvia] Los soldados desaparecidos de Al Rhundi Derrota a los rebeldes de Al Rhundi x2000 Raíz de depredador x15
Guarida de Biraghi Etunar [Diaria de Elvia] La montaña engullida por la oscuridad Derrota al capitán de los bandidos x250 Raíz de depredador x5
[Diaria de Elvia] Oculto en lo profundo de la montaña Derrota a los capitanes de defensa bandidos x500 Raíz de depredador x5
[Diaria de Elvia] ¿Secuestrados por los bandidos? Derrota al grupo de bandidos x2000 Raíz de depredador x15
Altar de trasgo Zara Lynch [Diaria de Elvia] La verdad no revelada Derrota a los luchadores altrasgos x200 Raíz de depredador x5
[Diaria de Elvia] Fenómeno misterioso Derrota a los guerreros altrasgos x150 Raíz de depredador x5
[Diaria de Elvia] Los altrasgos desaparecidos Derrota al grupo de altrasgos x1000 Raíz de depredador x15

Eventos

접기

● Ha comenzado el evento «Exterminio de los Jefes de mundo».

- ¡Es hora de infundir el miedo en los corazones de los Jefes de mundo!

[Exterminio de los Jefes de mundo]

● Ha comenzado el evento «Muestra el estilazo de tu drakania».

- Todo el mundo tiene un estilo... pero pocos tienen ESTILAZO

[Muestra el estilazo de tu drakania]

Novedades y mejoras

Todas las clases

● Se han mejorado los movimientos del personaje al cambiar entre andar/correr y alternar entre caminar/correr (automático) (Bloq Mayús/Bloq Despl).

Durante la renovación de la domadora, nos enfocamos en lograr que Heilang cobrase más importancia, resaltando el estilo de combate peculiar de esta clase. Mientras que, en general, habéis aceptado bien estos cambios, algunos aventureros nos habéis hecho llegar vuestros comentarios sobre el uso de la habilidad [Rugido]. El hecho de que solo se pueda usar al montar parece que no convencía tanto a las domadoras como al resto de personajes. Hemos estado debatiendo y deliberando y estamos de acuerdo en que esta habilidad necesita algunos cambios. Primero, hemos reducido el tiempo de reutilización de [Cénit: Rugido], además de hacer que no pueda utilizarse durante el tiempo de reutilización. Asimismo, los efectos se aplicarán a otras habilidades, dada la importancia de esta habilidad en el suelo. Para compensar las situaciones en las que no se pueda utilizar [Rugido], hemos mejorado los combos y el uso del resto de habilidades para que se pueda provocar suficiente daño. Debido a estos cambios, ya no se podrá utilizar la habilidad solamente al montar. Esto puede que resulte decepcionante para algunos aventureros que juegan con la domadora, pero creemos que era un cambio necesario teniendo en cuenta los cambios (como el grado e IA de las mascotas, etc.). Seguiremos monitoreando la situación y realizando mejoras en caso de que hagan falta.
● Se ha modificado la habilidad [Rugido] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de la siguiente manera.
* [Rugido I - VI], [Definitiva: Rugido]: 25/24,5/24/23/22/20/20 s → 14/13/12/11/10/9/9 s
* [Cénit: Rugido I - VI]: 16/14/12/10 s → 10/9/8/7 s
- Ahora no se podrán activarlas durante el tiempo de reutilización.
● Se ha modificado la habilidad [Onda relámpago] de la siguiente manera.
- Ahora no se consumirá el aguante sino el maná al usar la habilidad.
- Se ha eliminado el efecto de Regeneración de maná en cada golpe certero por objetivo.
- Ahora se regenerará el aguante al usar la habilidad.
● Se ha modificado la habilidad [Onda de impacto] de la siguiente manera.
- Ahora se regenerará el aguante al usar la habilidad.
- Se ha aumentado el consumo de maná.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Onda de impacto] de la siguiente manera.
- Ahora no se aplicará el índice de crítico durante el tiempo de reutilización.
- Ahora se activará el golpe adicional de manera más rápida y fluida.
- Ahora se puede encadenar [Poder de bestia legendaria] tras golpes adicionales de forma más fluida.
- Ahora no se podrá enlazar con [Onda relámpago] tras golpes adicionales.
- Se ha corregido el error que provocaba que se aplicase el efecto «derribo» con los golpes extra en JcE.
● Se ha aumentado el número de golpes de la habilidad [Renacer: Rugido estremecedor] de 3 a 5 golpes.
● Se han modificado las habilidades [Esfera relámpago] y [Rayo aéreo] de la siguiente manera.
- Se ha añadido el efecto que llama la atención de los enemigos a las habilidades [Definitiva: Esfera relámpago] y [Cénit: Esfera relámpago].
- Ahora se enlazará con [Evasión] y [Poder de bestia legendaria] de forma más fluida.
- Ahora se podrá enlazar con las habilidades [Patada de gacela], [Rugido estremecedor] y fusión de habilidades durante el tiempo de reutilización de [Esfera relámpago].
● Ahora se enlazará más rápidamente con las siguientes habilidades tras [Cénit: Golpe de marea].
- [Relámpago negro], [Destello], [Pisotear], [Zarpazo veloz], [Latigazo], [Garra alta], [Rebanacuellos] y [Cénit: Rugido]
● Se ha unificado el alcance de todos los golpes adicionales de la habilidad [Cénit: Ataque giratorio completo] con el alcance más largo de los golpes.
● Se ha modificado la habilidad [Pisotear] de la siguiente manera.
- Se ha añadido el efecto de regeneración de maná en cada golpe certero por objetivo.
- Se ha modificado el texto que decía «Regeneración de salud por cada golpe certero» por «Regeneración de salud por cada objetivo golpeado» de acuerdo con su efecto real en la descripción de las habilidades [Pisotear I-III] y [Definitiva: Pisotear].
● Se ha eliminado el efecto de empujar (solo JcE) de la habilidad [Latigazo].
● Se ha modificado la habilidad [Heilang: Aullido] de la siguiente manera.
- Ahora se puede encadenar con [Caída otoñal], [Movimiento: Ráfaga], [Poder de bestia legendaria], [Pisoteo nuboso] y [Danza de bestia legendaria: Resonancia] de forma más fluida.
- Ahora se podrá utilizar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
● Se ha reducido el tiempo de reutilización de [Ataque giratorio completo] de 15/14/13/12 s a 10/9/8/7 s.
● Se ha modificado la habilidad [Danza de bestia legendaria] de la siguiente manera.
- Ahora se realizarán combos de habilidades empezando con las de [Fénix] hasta las de [Tortuga negra] al mantener pulsado Clic derecho.
- Se ha aumentado el efecto de recuperaión de salud y maná de 6/6/7/8 por golpe a 16/16/16/16 por golpe.
- Se ha aumentado el efecto de daño (JcE) del 543%/668%/811%/1345% al 597%/735%/892%/1480%. Por consiguiente, la reducción de daño (JcJ) se ha modificado al 54,5%.
- Se ha modificado el índice de crítico al 40%/50%/60%/70%.
- Se ha añadido «Ataque bajo».
● Se ha modificado la habilidad [Danza de bestia legendaria: Eco] de la siguiente manera.
- Ahora el efecto de aumento de defensas que se aplica en el estado de [Eco: Tigre blanco] se aplicará cuando se active en el estado de [Eco: Tortuga negra]. Su efecto ha aumentado en «Defensas +20».
- En el estado de [Eco: Tigre blanco], se ha añadido el efecto que reduce las defensas de los objetivos al golpear con éxito.
● Se ha modificado la habilidad [Pisoteo nuboso] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el índice de crítico del 40% al 100%.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 9 s a 7 s.
● Se ha reducido el tiempo de reutilización de [Movimiento: Luna llena] de 7 a 5 segundos.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se encadenaran algunas habilidades durante el tiempo de espera de [Esfera relámpago].
● Se ha corregido el error que provocaba que, al usar [Heilang: Aullido] durante el tiempo de reutilización, no se escuchara el efecto de la habilidad.

● Se ha corregido el error que provocaba que, al subir de nivel, se mostraran habilidades que no se podían aprender.

● Se ha eliminado la descripción que no coincidía con el efecto real de la guía de controles de [Cénit: Esquirlas pétreas II y III].
- «Mantén pulsado Clic izquierdo o Clic derecho para realizar un golpe extra».

● Se ha corregido el error que provocaba que el tiempo de reutilización de [Cénit: Tormenta eléctrica mayor] y [Cénit: Tormenta eléctrica (combo)] se aplicara durante 10 s en lugar de 9 s.

● Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara correctamente el efecto extra de [Diluvio de flechas] tras aprender [Movimiento: Saeta centelleante].

En esta actualización, hemos añadido dos habilidades de cénit para la drakania. Estas nuevas habilidades, diseñadas para aprovecharse en solitario y en forma de combos, traerá más diversidad a los combos de habilidades en el combate JcJ y JcE.

En el caso de JcE, estas habilidades completarán el Renacer de la drakania al mismo tiempo que incrementan su funcionalidad. La habilidad [Cénit: Garra violenta] servirá para cuando las poderosas habilidades que utilizan la energía iónica, como [Acometida abrasadora] o [Estallido devastador], estén en el tiempo de reutilización. Además, con la habilidad [Cénit: Ascensión] se podrá provocar un enorme daño en área si se encadena con las habilidades con movimientos y controles limitados, como [Escama de Markthanan] o [Orden de Markthanan], por lo cual creemos que se usará con frecuencia.

Por otro lado, en el caso de JcJ, estas habilidades provocarán unos cambios considerables: primero, ya que estas dos habilidades tienen el efecto de «Guardia frontal» e «Inamovible» respectivamente, no solo se podrá atacar con mayor defensa sino también se reducirá el daño que provocaba la habilidad [Estallido devastador] de forma concentrada. El segundo cambio es la eliminación del efecto de aumento de precisiones de [Estallido del rayo], que se ha movido a los golpes certeros de la habilidad [Puñalada penetrante]. Al principio, diseñamos a la drakania para que fuera capaz de mantener un alto nivel de precisión, pero al final hemos llegado a la conclusión de que tiene demasiado poder y es necesario equilibrar el nivel de precisión. Aunque muchos de vosotros echaréis de menos este bonificador de aumento de precisión, esperamos que entendáis que lo hemos implementado para alcanzar el equilibrio de las clases. Continuaremos monitoreando las habilidades de la drakania incluso después de esta actualización y añadiremos otros cambios en casos de necesitarlo.

● Se han añadido dos nuevas habilidad de la drakania: «Cénit: Ascensión» y «Cénit: Garra violenta».
Cénit: Ascensión
Habilidad Movimientos

Cénit: Garra violenta

Habilidad Movimientos

● Se ha aumentado el efecto de «Reducción de daño (JcJ)» de [Estallido devastador I-Definitiva] del 40% al 43%.
● Se ha aumentado el efecto de «Reduccion de daño (JcJ)» de [Cénit: Estallido devastador I-IV] del 47% al 53%.
● El efecto de «Aumento de precisiones» se ha eliminado de [Cénit: Estallido devastador] y se ha añadido a [Cénit: Puñalada penetrante]. Ahora este efecto se aplicará en golpes certeros.
● Ahora se podrá atacar moviéndose al usar [Puñalada penetrante I-Definitiva] tras [Ardentía].
● Se ha corregido el error que provocaba que se activara primero [Puñalada penetrante] al activar [Acometida abrasadora] tras usar [Ardentía].
● Se ha corregido el error que provocaba que no se enlazara con fluidez [Puñalada penetrante I-Definitiva] con otras habilidades en ciertos movimientos.
● Ahora las armas se mostrarán correctamente al escalar muros.
● Se ha corregido el error que provocaba que se activara [Puñalada penetrante] al encadenar [Perforaalas] con [Acometida abrasadora].
● Ahora la esquirla dragontina se mostrará correctamente al cabalgar.

Contenido

● Ahora se podrán obtener los títulos «Obsesión con el poder oscuro» y «Victoria contra Kelcas».
● Ahora, si el renombre naval no es «Pirata», no morirán los marineros a bordo aun cuando se destruya la embarcación grande en los servidores de Arsha.

Objetos

Ahora [Lágrima de Talibre], el objeto necesario para entrar en Atoraxxion, se podrá acumular en una casilla del inventario. De esta forma será más cómodo guardarla en el almacén e inventario.
● Ahora se podrá acumular y guardar [Lágrima de Talibre] en una casilla del inventario.
- [Lágrima de Talibre] en posesión será retirada y se enviará al almacén de Heidel.
● Se ha añadido la guía para ver las recetas a la descripción de [Delrotia] y [Esencia de delrotia].
- Se pueden ver las recetas pulsando Mayús + Clic izquierdo en dichos objetos en el inventario.
● Ahora se podrá comprar [Cofre de polvo fino de Vell], del que se puede obtener [Polvo fino de Vell], en la tienda de Rabinia en la Isla Lema con corvarios.

● La fecha de caducidad de las recompensas enviadas por el cambio de hora del mantenimiento del 20 de abril de 2022 se ha cambiado al 4 de mayo de 2022 a las 23:59 (UTC).



Objeto Cantidad disponible Precio

Cofre de polvo fino de Vell: x1
5 por clan (cuenta) al día Corvario x10

Cofre de polvo fino de Vell: x20
1 por clan (cuenta) a la semana Corvario x180
● Ahora se podrá intercambiar [Polvo de espíritu místico] por [Ala perdida].
- Se puede intercambiar [Polvo de espíritu místico] x5 por [Ala perdida] x1.
- El intercambio está disponible con Theiah, la «Reina de las hadas», en el Templo del Kamarbor.
- Se ha añadido el texto sobre dicho intercambio a la descripción de [Ala perdida].



● Se ha añadido un nuevo método para conseguir [Mansión - Cerezo].
- Se puede obtener mediante Ahr, la mercader de semillas, a cambio de [Semilla misteriosa] x5.


● Se ha añadido un nuevo objeto: [Bengala rápida].
- Es un objeto que sirve para mostrar a los enemigos dentro del alcance más rápidamente que las bengalas tradicionales.
- Este objeto se puede fabricar en una armería (asedio) de nivel 3, al igual que una bengala normal.
- Para fabricar [Bengala rápida], se necesitan [Piedra oscura (armas)] x20, [Polvos flamígeros] x50, [Cobre fundido] x30 y [Carbón] x5.
• [Bengala rápida] no puede venderse en el Mercado central.


● Se ha mejorado la descripción de los 255 objetos existentes para que se pueda comprobar con facilidad cómo obtenerlos y qué uso tienen.
- Esto incluye la descripción de los elixires, artefactos, piedras de luz y materiales, y se pueden ver más detalles en el siguiente listado.

Antes Después
접기
Objeto
Grupo - Elixir de afinidad
Grupo - Elixir de afinidad mejorado
Grupo - Elixir de espina
Grupo - Elixir de espina puntiaguda
Grupo - Elixir de resurrección
Grupo - Elixir fuerte de resurrección
Grupo - Elixir de caza de humanos
Grupo - Elixir de caza de humanos perfecta
Grupo - Elixir de frenesí
Grupo - Elixir de frenesí infinito
Grupo - Elixir de mano dorada
Grupo - Elixir de mano dorada gloriosa
Grupo - Elixir de drenaje
Grupo - Elixir de drenaje fuerte
Grupo - Elixir de cazantropomorfos
Grupo - Elixir de caza furiosa de antropomorfos
Grupo - Elixir de perforación
Grupo - Elixir de perforación brutal
Grupo - Elixir de energía
Grupo - Elixir de energía creciente
Grupo - Elixir de alas
Grupo - Elixir de alas desplegadas
Grupo - Elixir de muerte
Grupo - Elixir de muerte brutal
Grupo - Elixir de viento
Grupo - Elixir de viento raudo
Grupo - Elixir de celeridad
Grupo - Elixir de celeridad intrépida
Grupo - Elixir de hechizos
Grupo - Elixir de hechizos ágiles
Grupo - Elixir de foca
Grupo - Elixir de foca ágil
Grupo - Elixir de asesino
Grupo - Elixir de asesino letal
Grupo - Elixir de detección
Grupo - Elixir de detección precisa
Grupo - Elixir de concentración
Grupo - Elixir de concentración avanzada
Grupo - Elixir de voluntad
Grupo - Elixir de voluntad excepcional
Grupo - Elixir de furia
Grupo - Elixir de furia infinita
Grupo - Elixir de resistencia
Grupo - Elixir de resistencia tenaz
Grupo - Elixir de salud
Grupo - Elixir de salud fuerte
Grupo - Elixir de criterio
Grupo - Elixir de criterio claro
Grupo - Elixir de la Parca
Grupo - Elixir de la Parca implacable
Grupo - Elixir de experiencia
Grupo - Elixir espléndido de experiencia
Grupo - Elixir de defensa
Grupo - Elixir de defensa de acero
Grupo - Elixir de matanza
Grupo - Elixir de matanza brutal
Grupo - Elixir de cielo
Grupo - Elixir de cielo despiadado
Grupo - Elixir de entereza
Grupo - Elixir de entereza arrolladora
Grupo - Elixir de trabajador
Grupo - Elixir de trabajador avezado
Grupo - Elixir de pescador
Elixir de afinidad
Elixir de afinidad mejorado
Elixir de espina
Elixir de espina puntiaguda
Elixir de resurrección
Elixir de resurrección fuerte
Elixir de caza de humanos
Elixir de caza perfecta de humanos
Elixir de frenesí
Elixir de frenesí infinito
Elixir de mano dorada
Elixir de mano dorada gloriosa
Elixir de drenaje
Elixir de drenaje fuerte
Elixir de cazantropomorfos
Elixir de caza furiosa de antropomorfos
Elixir de perforación
Elixir de perforación brutal
Elixir de energía
Elixir de energía creciente
Elixir de alas
Elixir de alas desplegadas
Elixir de viento
Elixir de viento raudo
Elixir de celeridad
Elixir de celeridad intrépida
Elixir de hechizos
Elixir de hechizos ágiles
Elixir de foca
Elixir de foca ágil
Elixir de asesino
Elixir de asesino letal
Elixir de detección
Elixir de detección precisa
Elixir de concentración
Elixir de concentración avanzada
Elixir de voluntad
Elixir de voluntad excepcional
Elixir de furia
Elixir de furia infinita
Elixir de resistencia
Elixir de resistencia tenaz
Elixir de salud
Elixir de salud fuerte
Elixir de criterio
Elixir de criterio claro
Elixir de la Parca
Elixir de la Parca implacable
Elixir de experiencia
Elixir de experiencia espléndido
Elixir de defensa
Elixir de defensa de acero
Elixir de matanza
Elixir de matanza brutal
Elixir de cielo
Elixir de cielo despiadado
Elixir de entereza
Elixir de entereza arrolladora
Elixir de trabajador
Elixir de trabajador avezado
Elixir de pescador
Elixir de pescador hábil
Elixir de quitar quemaduras
Antídoto
Elixir de hemostasia
Elixir de tendón de ballena
Elixir de tendón duro de ballena
Grupo - Elixir de pescador hábil
Grupo - Elixir de quitar quemaduras
Grupo - Antídoto
Grupo - Elixir de hemostasia
Elixir de grifo
Elixir de grifo fuerte
Grupo - Elixir de grifo
Grupo - Elixir de grifo fuerte
Elixir de khalk
Elixir de tiempo
Elixir de tiempo raudo
Grupo - Elixir de tiempo
Grupo - Elixir de tiempo raudo
Elixir de doma
Elixir de doma experto
Grupo - Elixir de doma
Grupo - Elixir de doma experto
Elixir de conmoción
Elixir de conmoción fuerte
Grupo - Elixir de conmoción
Grupo - Elixir de conmoción fuerte
Elixir de las profundidades marinas
Elixir de Wini
Elixir creciente de Wini
Grupo - Elixir de Wini
Grupo - Elixir creciente de Wini
Elixir de Luni
Elixir de Luni fiable
Grupo - Elixir de Luni
Grupo - Elixir de Luni fiable
Elixir de perfume espiritual
Elixir helíxico
Elixir helíxico espléndido
Grupo - Elixir helíxico
Grupo - Elixir helíxico espléndido
Elixir de las profundidades honorable
Elixir de perfume espiritual honorable
Elixir de khalk honorable
Elixir de muerte brutal
Elixir de muerte
Elixir de habilidades
Elixir de habilidades infinitas
Elixir de Maestría
Elixir de trabajo
Elixir de armadura
Elixir de Maestría mejorada
Elixir de trabajo duro
Elixir de armadura corrompida
Elixir de destrucción
Elixir de destrucción letal
Grupo - Elixir de destrucción
Grupo - Elixir de destrucción letal
Elixir de perseverancia
Elixir de perseverancia infinita
Grupo - Elixir de perseverancia
Grupo - Elixir de perseverancia infinita
Elixir de fortaleza
Elixir de fortaleza inexpugnable
Grupo - Elixir de fortaleza
Grupo - Elixir de fortaleza inexpugnable
Evento - Elixir de las profundidades marinas
Evento - Elixir de khalk
Esencia de la gloria
Fragmento de la gloria
Esencia del valor
Cristal del Astro Oscuro impoluto
Semilla misteriosa
Conquista - Pacto oscuro: Ogro
Conquista - Pacto oscuro: Trol
Cristal oscuro: Ogro
Cristal oscuro: Trol
Ascuas de la Desesperanza
Llama de la Desesperanza
Llama de escarcha
Ascuas de escarcha ardiente
Piedra de luz del fuego imperfecta
Piedra de luz de la tierra imperfecta
Piedra de luz del viento imperfecta
Piedra de luz de la flora imperfecta
Aura de Jefe concentrada
Trozo de cristal oscuro
Esquirla de cristal oscuro
Artefacto de Marsh: Ataque cuerpo a cuerpo
Artefacto de Marsh: Ataque a distancia
Artefacto de Marsh: Ataque mágico
Artefacto de Marsh: Precisión cuerpo a cuerpo
Artefacto de Marsh: Precisión a distancia
Artefacto de Marsh: Precisión mágica
Artefacto de Marsh: Daño (JcE)
Artefacto de Lesha: Reducción de daño cuerpo a cuerpo
Artefacto de Lesha: Evasión cuerpo a cuerpo
Artefacto de Lesha: Reducción de daño a distancia
Artefacto de Lesha: Evasión a distancia
Artefacto de Lesha: Reducción de daño mágico
Artefacto de Lesha: Evasión mágica
Artefacto de Lesha: Reducción de daños
Artefacto de Lesha: Evasiones
Artefacto de Lesha: Reducción de daño (JcE)
Artefacto de Kehelle: Salud máx.
Artefacto de Kehelle: Aguante máx.
Artefacto de Kehelle: Aumento de Furia oscura máx.
Artefacto de Sethra: Exp. (Profesiones)
Artefacto de Sethra: Maestría en Profesiones
Artefacto de Sethra: Obtención de objetos (Recolección)
Artefacto de Sethra: Prob. éxito (Elaboración)
Artefacto de Sethra: Exp. (Montura)
Artefacto de Sethra: Exp. (Recolección)
Artefacto de Sethra: Exp. (Pesca)
Artefacto de Sethra: Exp. (Caza)
Artefacto de Sethra: Exp. (Cocina)
Artefacto de Sethra: Exp. (Alquimia)
Artefacto de Sethra: Exp. (Elaboración)
Artefacto de Sethra: Exp. (Doma)
Artefacto de Sethra: Exp. (Comercio)
Artefacto de Sethra: Exp. (Cultivo)
Artefacto de Sethra: Exp. (Náutica)
Artefacto de Sethra: Exp. (Trueque)
Artefacto de Sethra: Maestría en Recolección
Artefacto de Sethra: Maestría en Pesca
Artefacto de Sethra: Maestría en Caza
Artefacto de Sethra: Maestría en Cocina
Artefacto de Sethra: Maestría en Alquimia
Artefacto de Sethra: Maestría en Elaboración
Artefacto de Sethra: Maestría en Doma
Artefacto de Sethra: Maestría en Naútica
● Se ha mejorado la imagen del icono de [Intercambio de espacio/capacidad de carga].
● Se han añadido objetos de la corsaria y el sabio en [Cofre con Tocado de Yianaros] y [Cofre con Sombrero/Tiara de Trilby].
● Se han añadido objetos de la drakania en [Conjunto clásico: Chef (aspecto)] y [Atuendo: Alquimista].
● El correo de compensación que se envío por el mantenimiento del 20 de abril de 2022, se ha cambiado para que expire el 4 de mayo de 2022 a las 23:50 (UTC).

Monstruos

● Parte de los ciervos con cuernos de Kamasilva, que solían impedir el paso de los carromatos cerca de Antibor, se ha mudado a un lugar lejano de los caminos frecuentados por aventureros.
● Se ha completado una optimización del Laberinto de los murrowak del Monte Nieveterna.
● Se ha corregido el error que provocaba que, en ciertas situaciones, al derrotar estatuas antiguas del Templo subterráneo de Gyfin Rhasia, no se pudiera obtener el efecto.

 

Misiones y Conocimiento

Se han agregado misiones semanales donde se podrán obtener los materiales necesarios para fabricar [Esencia espiritual de Odore] y [Esencia espiritual de Ornette]. Ahora, con solo jugar una hora a la semana, se podrá conseguir adicionalmente uno de los materiales especificados en la lista de abajo. Esperamos que esta mejora sirva de ayuda, no solo para los aventureros que ya están trabajando duro para crear dichos objetos, sino también para los aventureros que todavía no se hayan atrevido a comenzar con este contenido o que apenas hayan empezado el juego.
● Se han añadido seis misiones semanales a través de las cuales se pueden conseguir materiales necesarios para crear [Esencia espiritual de Odore] y [Esencia espiritual de Ornette].
- Estas misiones son semanales y se reiniciarán cada jueves a las 00:00 (UTC).
- Solo se puede aceptar una de las siguientes misiones a la semana con cualquier PNJ de gestión de nodo, ubicado en cada región.
• Se debe elegir el filtro «Combate» en «Misiones - Tipo de misión» (O) para aceptar estas misiones.
Misión PNJ para aceptar/completar Objetivo Recompensa por completar
[Semanal] Juramento del lobo escarlata Myra
(Puesto de Montecuervo)
Derrota a los kagtums
(4000 enemigos)

Juramento del lobo escarlata x5
Exp. (Contribución) 300
[Semanal] Campana melódica Navir
(Campamento occidental aker)
Haz entrar en razón a los ronaros
(3500 enemigos)

Campana melódica x5
Exp. (Contribución) 300
[Semanal] Colmillo de dragón Camira
(Necrópolis de los sherekan)
Purifica la Necrópolis de los sherekan
(3000 enemigos)

Colmillo de dragón x5
Exp. (Contribución) 300
[Semanal] Consuelo de Naak Viserza
(Bosque Manshaum)
Acaba con la fe de los manshaumitas
(4000 enemigos)

Consuelo de Naak x5
Exp. (Contribución) 300
[Semanal] Ponzoña de Kazvariak Leon
(Ruinas de Tshira)
Limpia las Ruinas de Tshira
(4000 enemigos)

Ponzoña de Kazvariak x5
Exp. (Contribución) 300
[Semanal] Recuerdo de Valtarra Enro
(Estepa de Navarn)
Venga a los guerreros manshaumitas limpiando la Estepa de Navarn (3000 enemigos)
Recolecta una pluma suave de ferrallus (500)

Recuerdo de Valtarra x5
Exp. (Contribución) 300
Tras aumentar la experiencia de contribución de 344 misiones normales de Balenos y Serendia anteriormente, ahora hemos aumentado la experiencia de contribución de 818 misiones normales de Calpheon y Mediah. Seguiremos trabajando para mejorar los contenidos existentes y crear nuevos contenidos interesantes.
● Se ha aumentado la Exp. (Contribución) de las 476 misiones generales de Calpheon.
- Consultad el siguiente listado para ver más detalles sobre dichas misiones.
접기
Misión Antes Después
Estrategia de control 80 200
Tótem de madera de los khuruto horribles 80 200
Interrogatorio khuruto 80 200
Petición de Rouibo 80 200
Descubre la debilidad de los khuruto 80 200
Recolección de hierbas del amanecer 80 200
La debilidad de los khuruto 80 200
Khuruto borrachos 80 200
Suministros de khuruto 80 200
Soñar con un ascenso 80 200
Khuruto pícaro 80 200
Demasiados khuruto 80 200
La fuerza del enemigo 80 200
Salva a una víctima impotente 80 200
Un problema simple 80 200
Construcción peligrosa 80 200
Labores de auxilio a gran escala 80 200
Prevención de la repetición 80 200
¡Mi moneda! 80 200
Mercenario de guardia en la ciudad I 80 200
Mercenario de guardia en la ciudad II 80 200
Pico de colibrí 80 200
Enjambre de langostas molesto 80 200
Ayuda con la ceremonia 80 200
[Coop.] Trol ancestral guerrero agresivo 100 200
[Coop.] Troles ancestrales lanzadores 100 200
Torre de protección de dragones 10 200
Vacas de los troles en el norte 10 200
Correspondencia constante 80 200
No merece la pena 80 200
Roba los suministros de los troles 80 200
Salvar a los miembros del grupo de asalto 80 200
¡Hacia el norte!   80 200
Una caza de tesoros comienza con un solo paso 80 200
Haz una llave usando las piezas 80 200
Santuario antiguo 80 200
Tesoro de las ruinas antiguas 10 200
Recuerdo de Hanz 10 200
No todos los ciervos moteados son iguales 80 200
Goblin delirante 80 200
Vigilante de las ruinas 10 200
Vigilante de las ruinas 10 200
Cosecha valiosa I 80 200
Cosecha valiosa II 80 200
Cosecha valiosa III 80 200
Bayruth aterrorizado 80 200
La amistad con un alquimista ocupado 90 250
El poder del viento 90 250
Estudio persistente 90 250
Poder de celeridad 90 250
La ciudad de las hierbas: Florin 90 200
La preocupación de Pollini 80 200
La belleza y las joyas van juntas 100 200
¿Le gustará a Loria? 80 200
Reconocimiento a Askasha 130 200
Gema rota de Ardan I 10 200
Gema rota de Ardan II 80 200
Reparación del arma de Askasha 80 200
Deber secreto 80 200
El amigo de Philance 80 200
¿Dónde está Koi? 80 200
En busca del diario de Caphras 130 200
Alquimia para Philance 130 250
Sangre entregada 80 200
Primer ingrediente de la sangre de pecador: Catalizador líquido transparente 80 200
Ingrediente II de la sangre de pecador: nudo de árbol sanguinolento 80 200
Ingrediente III de la sangre de pecador: polvos flamígeros 80 200
Ingrediente IV de la sangre de pecador: sangre de ciervo 80 200
¡Sangre de monarca violento! 130 250
¡Sangre de bestia sagrada! 130 250
¡Sangre de sabio (Despierto)! 130 250
Comienza la Alquimia 80 200
Alquimia a fondo I 130 250
Alquimia a fondo II 200 250
Vuelve con Valentine…  80 200
Todo empieza con conocimiento…  90 250
Entendiendo los ingredientes de calidad de la Alquimia 90 200
Hazlo tú 90 200
Tengo mucha prisa. ¿Puedes ayudarme? 90 200
Cómo hacer barniz de cuero 90 200
Una petición para los elfos del Puesto de guardia 90 200
¿Qué pasa con el endurecedor de contrachapado? 90 200
Cola buena para la piel 80 200
Crea un lugar de trabajo seguro 80 200
Investigación de las ruinas antiguas 80 200
Material necesitado para producir tiros deslumbrantes 80 200
¡Más hierbas! 80 200
Un borracho que tira piedras 80 200
¡Debo mantener la catapulta! 130 200
Cristal rojo raro 80 200
Cristal rojo intacto 130 200
El mineral que quieren los mercaderes 130 200
Lo que necesita un soldado herido 130 200
Un producto para la Antigua Dienteleón 130 200
Los problemas del trigal septentrional 130 200
Arqueóloga Martha Kiyen 15 200
¡A Florin!   15 200
Consigue alimento para las vacas 130 200
Ayuda a reconstruir el molino 130 200
Prueba de cualificación 80 200
(¿) La rebelión de los granjeros (?) 130 200
¡Mata a los rocangrejos de la granja! 80 200
Despellejando pieles de cerdo 130 200
La preparación de la piel de calidad 80 200
Griffian el tacaño 80 200
(¿) Vida de plenitud (?) 130 200
¿Oro del agua de río? 100 200
Antes de que los jabalíes corran salvajes… 80 200
Cecina de cerdo para picar 80 200
Problemas en la Granja de trigo 80 200
¡Qué cosa tan asquerosa!  80 200
Consigue pienso para gallinas 80 200
Un tulipán para mamá 80 200
Polvo misterioso 130 200
Asistencia médica 80 200
Algo para que haya compostura 130 200
Para mis co-compañeros 130 200
Lo que necesitas para preparar sopa 80 200
Lo que necesitas para un encantamiento 100 200
Joyas verdes claras como el cristal 130 200
Se necesita comida con urgencia 130 200
La tapadera de un goblin estúpido 90 200
¿Dónde están las flores de copofuego? 90 200
Una vaca que solo bebe agua limpia 90 200
Setas energizantes 90 200
Azalea plateada de buena calidad 90 200
[Alquimia] Un pequeño favor 80 200
[Alquimia] La sabiduría de un niño 130 300
[Alquimia] Distintas semillas, mismo método I 130 300
[Alquimia] Distintas semillas, mismo método II 130 300
[Alquimia] Distintas semillas, mismo método III 130 300
Un orgulloso granjero y ganadero 50 200
La experiencia del ordeño 80 200
Material para medicina 80 200
¡La harina de maíz es lo mejor! 80 200
Dame eso 80 200
Entre una rosa y un repollo 80 200
Pese a todo, sigo aquí… 80 200
En busca de expertos en Elaboración 80 200
Elaboración intensificada I: Oro fundido 150 300
Elaboración intensificada II: cobre y estaño 150 300
Elaboración intensificada III: lingotes de plomo 150 300
Elaboración intensificada IV: arte arbóreo 150 300
Ingredientes de cocina de Terol 80 200
Prepara queso usando leche 80 200
Preparar crema usando leche 80 200
De crema a mantequilla; 80 200
Cocinero de la plantación Kanpacho 8 200
Prueba de cocina de Kanpacho 130 200
Aderezo esencial 80 200
Ensalada de frutas y verduras 130 200
¡Necesito más alcohol! 80 200
Cocina de carne, una más 130 200
Prepara vino de frutas 130 200
¡Asquerosas criaturas que destrozan el jardín de flores! 80 200
Ja, ja… Más ruido 80 200
Un pincel de cola de mapache 80 200
En nombre de Elion 80 200
Trabajo incomprensible 80 200
Criaturas fastidiosas 80 200
¿Por qué hay contaminación? 80 200
Una última petición 80 200
Me a-asusta ir a casa 80 200
Criatura extraña 80 200
Fragmentos de gólem de las ruinas 80 200
¡Cargadores! ¡Hacia delante! 80 200
Rueda con dientes de sierra trol 80 200
Destruye las torres de protección trol 80 200
Corta los suministros de comida trol 80 200
¡Ayúdame! ¡Mátalos a todos! 80 200
Trol chamán 80 200
Lo que necesitas para conectar nodos 80 200
El colgante de mi hijo 80 200
Accesorio extraño 80 200
Cómo enfadar a los khuruto 80 200
Muestra de árbol cilíndrico de las ruinas 80 200
Muestras de árbol triangular y árbol en arco de las ruinas 80 200
Busca una forma de ganar dinero 80 200
No conocemos al enemigo 80 200
Contaminados mutados 80 200
Preparemos un antídoto 80 200
Un plan único 80 200
Sobre las catapultas trol 80 200
Despejar la granja 80 200
La pena de Jacob 80 200
¡Una semilla para el mañana! 80 200
Al hilo de seda y luego al hilo 130 200
[Contribución] Calpheon en apuros 10 200
Conoce al posadero Fredelles Herba 10 200
Posadero Fredelles Herba 10 200
Ayuda al cocinero ocupado de la posada 10 200
Una nueva solicitud 10 200
Capataz 10 200
La profundidad de los sabores de Calpheon 10 200
La recompensa de Kanpacho 10 200
Vivir para comer o comer para vivir I 10 200
Retraso en la entrega 10 200
[Elaboración: nivel 26] Apoyo a los Caballeros de Delphe I 50 250
[Elaboración: nivel 27] Apoyo a los Caballeros de Delphe II 50 250
[Elaboración: nivel 28] Ayuda del campo de maíz I 50 250
[Elaboración: nivel 29] Ayuda del campo de maíz II 50 250
[Elaboración: nivel 31] Uso de la leche I 50 250
[Elaboración: nivel 32] Uso de la leche II 50 250
[Elaboración: nivel 33] Uso de la leche III 50 250
[Elaboración: nivel 35] Apoyo al Fortaleza de Trina I 50 250
[Elaboración: nivel 36] Apoyo al Fortaleza de Trina II 50 250
[Elaboración: nivel 38] ¿Oro del agua de río? 50 250
[Elaboración: nivel 39] Apoyo de trabajo al distrito de talleres 50 250
[Alquimia (Hábil 2)] Alquimia intermedia 50 250
[Alquimia (Hábil 3)] Un material muy precioso 50 250
[Alquimia (Hábil 4)] Crea un cristal 50 250
[Alquimia (Hábil 6)] Un cristal echado en falta 50 250
[Alquimia (Hábil 7)] Para la vida 50 250
[Alquimia (Hábil 8)] El secreto de la rapidez 50 250
[Alquimia (Hábil 9)] Misterio de los PS 50 250
[Alquimia (Profesional 1)] ¡La velocidad es la clave! 50 250
[Alquimia (Profesional 2)] Medicina para la muerte 50 250
[Alquimia (Profesional 3)] Ataque fatal 50 250
[Alquimia (Profesional 5)] Flechas que atraviesan escudos 50 250
[Alquimia (Profesional 6)] Ataque más fuerte 50 250
[Alquimia (Profesional 8)] Ataque infalible 50 250
[Alquimia (Profesional 9)] ¿El famoso elixir de Mediah? 50 250
[Recolección (Hábil 6)] Problema en la granja I 50 250
[Recolección (Hábil 7)] Problema en la granja II 50 250
[Recolección (Hábil 8)] Problema en la granja III 50 250
[Recolección (Hábil 9)] Problema en la granja IV 50 250
[Cocina: nivel 26] ¡No puedo olvidarlo! 50 300
[Cocina: nivel 27] ¿Por qué carne? 50 300
[Cocina: nivel 28] Comida reconfortante para los trabajadores 50 300
[Cocina: nivel 29] Morriña por el mar 50 300
[Cocina: nivel 31] Tierna carne de ave 50 300
La compañía de nómadas alegres de Garnier 10 200
Árbol del eco rico 80 250
Mena de voz frágil 80 250
Obra maestra accidental 100 200
Tienda de instrumentos de Artina en Kaia 50 200
Tienda de instrumentos de Artina en Flondor 50 200
Tienda de instrumentos de Artina en el Puerto del Áncora 50 200
La nueva tienda de instrumentos de Artina 50 200
[Diario de composiciones I] Honor de Calpheon 100 200
[Diario de composiciones I] La conversación con Olivino Grolin 100 200
[Contrarreloj del diario de composiciones I] Pescados para todos 200 400
[Diario de composiciones I] Poder de la nada 200 300
[Diario de composiciones I] El campeón de los pobres 100 200
[Diario de composiciones I] La quinta identidad 100 200
[Diario de composiciones II] Festival de Florin 100 200
[Diario de composiciones II] Conocimiento e ignorancia 100 200
[Diario de composiciones II] Un sonido desgarrador 100 200
[Diario de composiciones II] Un pardal colilargo con carácter 100 200
[Investigación: mutación] Efectos secundarios del jarabe de gigante 50 200
[Investigación: mutación] El origen del poder del ogro mutante 100 200
[Investigación: mutante] El origen del poder del trol mutante 100 200
[Investigación: mutación] Informe de la investigación de los mutantes 100 300
[Investigación: mutación] Una lealtad inesperada 250 300
Ingredientes de cocina de Bedder 100 200
Cocinero habitual de Calpheon I 100 200
Cocinero habitual de Calpheon II 100 200
En busca de Anna  10 200
Té delicado 100 200
Las galletas favoritas de los niños 100 200
Fanfarroneo 100 200
Un plato para los pobres 100 200
Un plato para los monstruos 100 250
Un sabor perfecto para una comida especial 100 250
El mejor cocinero 100 300
[Cocina (Profesional 2)] Compartir comida 50 200
[Cocina (Profesional 3)] Un plato simple 50 250
[Cocina (Profesional 5)] Quiero una tarta de queso 50 250
[Cocina (Profesional 6)] Un largo trabajo acabado 50 250
[Cocina (Profesional 8)] Comida de lagarto 50 250
[Recolección (Profesional 1)] Decoración de la ciudad de Calpheon I 50 250
[Recolección (Profesional 2)] Decoración de la ciudad de Calpheon II 50 250
[Recolección (Profesional 3)] Decoración de la ciudad de Calpheon III 50 250
[Recolección (Profesional 5)] Apoyo a la base de defensa I 50 250
[Recolección (Profesional 6)] Apoyo a la base de defensa II 50 250
[Recolección (Profesional 8)] Apoyo a la base de defensa III 50 250
[Recolección (Profesional 9)] Apoyo a la base de defensa IV 50 250
Todos están tras la leyenda de Keplan 50 200
Héroe de mineros y sanadores 50 200
Héroe de mercaderes 50 200
Héroe de guardias 50 200
Héroe de herreros 150 200
Marinero de Falasi 100 200
Unos suministros peligrosos 150 200
Hacia la tumba 300 200
Haciendo de herborista para Falasi 100 200
Cara a cara con el mentiroso 150 200
Un mal juicio 300 200
La exploración de las ruinas antiguas de Falasi 100 200
Una carta desde el pasado 150 200
Garras de abeja parasitaria de colmena 90 200
¡Que los bebés dejen de llorar! 90 200
Piedras con patas 90 200
Cantera norte abandonada 90 200
Derrota a las arañólem 90 200
Cristal oscuro cubierto de basura 20 200
Casa de Oze 90 200
Solución alternativa 90 200
Vuelve a Keplan 20 200
Bienestar del marido 20 200
La comida sana de un paciente 90 200
Wyverno bebé 140 200
Una lucha que no podemos perder 90 200
Coraje y temeridad 90 200
Siguiendo la moda 90 200
Una hierba que previene la petrificación 90 200
Más agua limpia 90 200
Medidas desesperadas 90 200
Hesus, el hombre que lucha junto a los petrificados 20 200
Ayuda para fabricar bombas 90 200
El único camino para un hermano 90 200
El mejor trabajador de Keplan 20 200
Lo que Chobara no puede hacer 90 200
¿Diamantes enterrados? 90 200
Las buenas botas están hechas de piel de oveja 90 200
Granja de flores 20 200
Antes de que Andria se dé cuenta... 90 200
Ratas repulsivas 90 200
Las ratas hacen que me hierva la sangre…   90 200
Mi propia lógica 140 200
Proveedor de recursos de calidad 90 200
Demasiados problemas 90 200
Agarrarse a un clavo ardiendo 90 200
Sujeto de pruebas del científico loco 90 200
Fuerzas de levantamiento 90 200
Por la seguridad de los habitantes 90 200
Ecología enraizada 140 200
Quien lo encuentra se lo queda 90 200
Los monstruos tienen más de tres patas 90 200
Una cantera poco rentable 90 200
¿Has dicho arañedra? 90 200
Hay que defender el puente 140 200
Comida para los trabajadores 90 200
Seres inferiores e inútiles 90 200
Ataque a los mutantes 90 200
Madre e hijo 90 200
Lo que necesita un alquimista 90 200
Visitas ruidosas a las que nadie invitó 90 200
Pieles valiosas 90 200
Anda con cuidado mientras estés de patrulla 90 200
Un monstruo aterrador 90 200
Escoria irritante 90 200
La cabeza del comandante en el asta de la bandera 90 200
Cayado de saunil anciano 90 200
Problemas en la granja fronteriza 90 200
¿Los pájaros kuku hacen kuku? 90 200
Bol sustituto 90 200
Ahora que lo pienso, ¡estoy enfadado! 90 200
Busca un nuevo hogar 90 200
Detenlos si quieres vivir 90 200
Una investigación espeluznante 90 200
Un objeto para intercambiar por una hifa 90 200
Leche para un anciano 90 200
Ordeña una vaca 90 200
Granja Bain falta de personal 90 200
Materiales para hacer un gallinero 90 200
Derrota a los mineros petrificados 90 200
Criaturas frenéticas 90 200
Acaba con ellos 90 200
Gigantes llevándose todo el plomo 90 200
Hierba del amanecer a Keplan 90 200
Agua para las flores 90 200
Se necesita sangre de oveja 90 200
Para el desarrollo de la granja 90 200
Sangre de árbol 90 200
Sangre con energía húmeda 90 200
Se necesita sangre de oso con urgencia 90 200
Valioso material de forja 120 200
Para una cama cómoda 90 200
Preciosa colección rojo oscuro 120 200
Poca sangre de sabio 120 200
¿Dónde están las lacrimarias? 120 200
Algo que sabe Beedle 120 200
Símbolo de una maldición… 120 200
Lo que descubrió Tobare 120 200
Informa a Basquean Ljurik 120 200
Medusas molestas 80 200
Identidad del celaconte 80 200
Muestra tus habilidades 80 200
Pezqueñines no, gracias 80 200
Guerra contra los celacontes 80 200
De amigos a enemigos 80 200
La amenaza rhutum 80 200
¿Quiénes son los rhutum? 80 200
Los poderosos rhutum 80 200
Experiencia de campo en la tala 80 200
Hierba del amanecer para la resaca 80 200
Un ornamento que sirve para algo 80 200
Vendedor de muebles Mayeri 80 200
La preocupación de Mayeri   80 200
Una espada de madera es frágil 80 200
Espíritu de arborante sospechoso 80 200
El arborante arraigado es el mejor remedio 80 200
Mejor trabajo 100 200
La última cantera 10 200
Viaje seguro 10 200
Confirma el rumor 10 200
En los adentros del Santuario del Maleficio 10 200
Bienestar de la pareja 10 200
¡Ladrones de hierbas! 80 200
Decoración para muebles 80 200
¿Raíz de las tinieblas? 80 200
Atacando a los murciélagos 80 200
Venganza del soldado herido 80 200
¿Los jabalíes rojos son un problema, cuii? 80 200
Amuleto de fantasma 80 200
Espada paterna 80 200
Última despedida para un amigo 80 200
Insignia de cazador 80 200
Ornamento de guerrero 80 200
Astilla de hueso valiosa 80 200
¿Dónde se habrán metido los cazadores? 80 200
En busca de un arco útil 80 200
Ser un gran cazador 80 200
De entre todos el mejor 80 200
La raíz es un buen alimento 80 200
¿De dónde proviene el sonido? 80 200
Textura del pelaje de comadreja 80 200
Un objeto popular reciente 80 200
Ganas de decorar 80 200
¿Es un humano o un árbol? 80 200
Núcleo de arborante de dos cabezas 80 200
¡O-oso pe-peligroso! 80 200
Hasta que el ma-maestro vuelva 80 200
Edificio de defensa de los rhutum 80 200
Ojo por ojo y algunos dientes 80 200
Destruye el cañón 80 200
Provoca un botín de guerra para sembrar el pánico 80 200
Muerte a la élite 80 200
Muerte a las tropas de apoyo 80 200
E-ellos nos hostigan 80 200
Son demasiados y los cañones no sirven 80 200
¡Los celacontes son suculentos! 80 200
La peste hace que me quiera morir 80 200
Restaura la salud de un cazador 80 200
También hay que entregar piel de ciervo…  80 200
Comida de emergencia para la siguiente caza 80 200
Flores de copofuego para las trampas 80 200
Piel de jabalí rojo joven 80 200
Combate el envenenamiento con veneno 80 200
Una hierba que cura 80 200
Faltan pinos…  80 200
¡Necesito savia de cedro! 80 200
Por favor, consigue tablas de abeto… 80 200
¡Troncos! ¡Tráeme más troncos! 80 200
Carpinteros fastidiosos 80 200
¡Entrega insuficiente! 80 200
No me cae bien el carpintero 80 200
Madera para Calpheon 80 200
Armario de gigante 80 200
Peaje 50 200
Rojos y fuertes 150 200
[Derrota a los rhutum I] Disfruta de la batalla 60 250
[Derrota a los rhutum II] Adversarios más fuertes 60 250
[Derrota a los rhutum III] Deberías tener más cuidado 60 250
[Derrota a los rhutum IV] Una lucha interminable 120 250
[Derrota a los mansha I] ¡Pequeños pero matones! 60 250
[Derrota a los mansha II] Maestros de la jabalina 60 250
[Derrota a los mansha III] Rendirse, jamás 60 250
[Derrota a los celacontes I] El gran celaconte 60 250
[Derrota a los celacontes II] Más grande quiere decir más fuerte, ¿no? 60 250
[Derrota a los celacontes III] El celaconte singular 60 250
[Derrota a los celacontes IV] Aceptando el reto 120 250
[Derrota a los arborantes I] ¡Odio esos árboles! 60 250
[Derrota a los arborantes II] ¿Árboles extraños? 60 250
[Derrota a los arborantes III] Arborantes gigantes 60 250
[Derrota a los arborantes IV] Para evitar futuros daños… 120 250
[Monasterio abandonado I] Admite que tienes miedo 60 250
[Monasterio abandonado II] Un enemigo que usa la magia 60 250
[Monasterio abandonado III] ¿Llamas a esto un rescate? 120 250
[Templo de Calpheon I] Un centinela peligroso 60 250
[Templo de Calpheon II] Los vestigios de Kzarka 60 250
[Templo de Calpheon III] Reduce su poder 120 250
[Santuario del Maleficio I] Por el bien de los demás seres vivos 60 250
[Santuario del Maleficio II] La verdad de la torre de brujas 60 250
[Santuario del Maleficio III] Un esqueleto poderoso 60 250
[Santuario del Maleficio IV] Purificando el Santuario del Maleficio 120 250
● Se ha aumentado la Exp. (Contribución) de las 342 misiones generales de Mediah.
- Consultad el siguiente listado para ver más detalles sobre dichas misiones.
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Misión Antes Después
¡Te damos la bienvenida a Altinova! 40 250
Echar un vistazo 40 250
Herrero del gremio de mercaderes de Shen 40 250
Presidente del gremio de mercaderes de Mediah 40 250
Una extraña pintura bárbara 40 250
Un pincel diferente a los demás 40 250
Carencia de apreciación artística 40 250
Alguien que siempre deja comida 40 250
¿Quién será…? 40 250
¿Quién trajo la cesta de fruta? 40 250
Su motivo oculto 40 250
La historia de una madre 40 250
Una carta suya 40 250
Cómo sobrevivir en una zona sin ley 40 250
Petición del campamento de refugiados 40 250
Rescatar a los líderes de la Mina de hierro abandonada 40 250
Vigilar la Mina de hierro abandonada 40 250
Destruir las excavadoras de la Mina de hierro abandonada 40 250
Pionero de Kusha 40 250
Adam Berney, el pionero 10 250
El problema de Chakra 10 250
El secreto de la seda 120 250
Otra amenaza 150 250
El problema de Weikid Taha 10 250
Cocinero de Kusha 10 250
En busca de arañas frescas 120 250
Delicia de rocangrejo 70 250
Costillas de dragón guepardo asadas 120 250
El problema de Illen Raige 10 250
El corazón de Illen 10 250
Ayudar a Illen Raige 70 250
Disolvente misterioso 70 250
La energía del extractor 70 250
Telaraña de amor 10 250
Lo que no sabía 120 250
Entre corazones 10 250
La llamada del alcalde 150 250
¡Odio las arañas! 70 250
¡Odio los gusanos! 70 250
Símbolo de riqueza 120 250
Matar rocangrejos 70 250
Ojos de cangrejo 120 250
La petición del alcalde 10 250
La identidad del merodeador del páramo 120 250
Una buena fiesta 70 700
El deseo por mejores armas 40 250
La opinión de un experto 50 250
El testimonio de los trabajadores 50 250
La piedra maldita 50 250
Un recuerdo desagradable 50 250
Un barco rodeado de un aura negra 50 250
El paradero de la piedra oscura 50 250
Los investigadores de la piedra oscura 50 250
Deja las armas para los herreros 50 250
Un secreto que ha costado obtener 110 250
Encuentra un testigo visual 110 250
Primero hay que complacerle 110 250
La práctica hace la perfección 110 250
Alienación 40 250
Después de irse 40 250
Caja vieja 40 250
El tesoro de otra persona 40 250
Una caja con historia 40 250
La aventurera de pelo oscuro y ojos azules 40 250
Padre e hija 40 250
Otro objeto de gran valor robado 150 250
Las labores de la Planta de extracción 40 250
Reparto de raciones 40 250
Agua limpia y fresquita 40 250
Zapatos con agujeros 40 250
Qué amable por tu parte 150 250
El niño que quería flotar 120 300
Quiero un poco de sangre de oso… 50 300
Un elixir del amor misterioso 120 300
Producción de elixir de afinidad 120 300
Trabando amistad con el alquimista rhutum 50 250
El aceite que salvó a Yisar Pjetyo 120 300
Crea elixir de frenesí 120 300
Ingrediente del elixir de frenesí I 100 250
Ingrediente del elixir de frenesí II 100 250
Ingrediente del elixir de frenesí III 100 250
Ingrediente del elixir de frenesí IV 100 250
Para los aprendices de hechicería 120 300
Para los trabajadores agotados 120 300
Hechizo repentino 120 300
El carromato desaparecido 10 250
Cuestión de provocación 50 250
A recuperar la munición 50 250
Símbolos de los Bandidos Capuchaerrante 50 250
Lo que no puede ignorarse 50 250
Algo para el informe 120 250
Qué pesadez 120 250
Informa a la capitana Sarma 50 250
El problema con los hiénidos 50 250
El ídolo de los hiénidos 50 250
Guerreros y arqueros 120 250
Demasiados hiénido gigantes 50 250
Conocer a los hiénidos 120 250
Los peores hiénido 120 250
Por la concentración de un amigo 50 250
Escudo de armadillo 50 250
¿Dónde está el carro? 50 250
Increíble 120 250
Material experimental 50 250
El símbolo de los hiénidos 50 250
Ya va siendo hora… 10 250
Esto es urgente 50 250
Una petición rara 50 250
Aloe amargo 100 250
El gusto especial del yogur de aloe 120 300
Las galletas de aloe van con el yogur 120 300
Los gustos de la bella 120 300
Un plato con pescado seco 120 300
Filete de pescado rebozado 120 300
Aperitivo de Ignar 100 250
La mesa de comedor de Nens Bailey 120 300
[Elaboración (Artífice 1)] Necesito ayuda I 60 300
[Elaboración (Artífice 2)] Necesito ayuda II 60 300
[Elaboración (Artífice 3)] Necesito ayuda III 60 300
[Elaboración (Artífice 5)] Necesito ayuda IV 60 300
[Elaboración (Artífice 6)] Cómo usar un cristal 60 300
[Elaboración (Artífice 8)] Cómo hacer una buena joya 60 300
[Elaboración (Artífice 9)] Fuerza para una tierra maldita... 60 300
[Alquimia (Artífice 1)] Que no te den 60 300
[Alquimia (Artífice 2)] No te caigas 60 300
[Alquimia (Artífice 3)] De un solo golpe 60 300
[Alquimia (Artífice 5)] La importancia de la experiencia 60 300
[Alquimia (Artífice 6)] ¿Un ataque es la mejor regeneración? 60 300
[Alquimia (Artífice 8)] No se pierde contra un hechicero 60 300
[Alquimia (Artífice 9)] Un elixir de Calpheon 60 300
[Recolección (Artífice 1)] Ayuda a los refugiados de Altinova I 60 300
[Recolección niel 42] Ayuda a los refugiados de Altinova II 60 300
[Recolección (Artífice 3)] Ayuda a los refugiados de Altinova III 60 300
[Recolección (Artífice 5)] Ayuda a los refugiados de Altinova IV 60 300
[Recolección (Artífice 6)] ¿Has probado el aloe? 60 300
[Recolección (Artífice 8)] Prueba de suerte I 60 300
[Recolección (Artífice 9)] Prueba de suerte II 60 300
[Cocina (Profesional 9)] Para los que se van 60 300
[Cocina (Artífice 1)] Comida para conseguir fuerza 60 300
[Cocina (Artífice 2)] Comida con un aspecto delicioso 60 300
[Cocina (Artífice 3)] Cómo conservar el pescado 60 300
[Cocina (Artífice 5)] Licor de Altinova I 60 300
[Cocina (Artífice 6)] Licor de Altinova II 60 300
[Cocina (Artífice 8)] Comida para invitados 60 300
[Cocina (Artífice 9)] Un regalo de Edman 60 300
Oye, ¿se te da bien pescar? 80 300
Las ruinas antiguas despertadas y la expedición sin noticias 10 250
Expedición de las ruinas antiguas de Tungrad I 120 300
Expedición de las ruinas antiguas de Tungrad II 80 300
Un sacrificio para la torre de la campana 120 300
La clase dominante de la Cueva de lava 120 300
¡No voy a volver nunca! 120 700
Armadillos por todos lados 80 300
Aloe relajante 80 300
La campana que debía estar rota 20 300
Alguien tiene que hacerlo 80 300
La valiosa daga robada 100 300
Las voces de los muertos 120 300
Problemas en la Granja Shuri 80 300
Araña hendepiedra incontrolable 10 250
El secreto de Kusha 20 250
¿Y qué diferencia hay? 20 250
Algodón rentable 10 250
Ayuda en la granja de algodón 100 250
Transporte de cajas de algodón 20 250
[Pesca] Al Villachapoteos de Mediah 10 250
[Pesca] Lo que debe saber un pescador 120 350
[Pesca] En busca de un punto especial para pescar 120 350
[Pesca] A zonas de pesca más grandes en Mediah 10 250
[Pesca] La especialidad de la Costa de Mediah 120 350
[Pesca] Los valiosos peces de Mediah 120 350
[Pesca] A Isla Pilava 10 250
[Pesca] Ayudando a Isla Pilava 120 350
Necesitamos refuerzos 150 250
La lucha por el poder en Altinova 120 250
Caos en Altinova 120 250
La opinión pública 120 250
La solicitud de los Caballeros del Sudario 150 250
Minando la moral de los sausan 200 350
Extermina a los sausan 200 350
La mano en la sombra 120 250
El trato de Gongklad 120 250
[Encrucijada] No hago tratos con embaucadores 200 250
[Encrucijada] El compañero de Gongklad 200 250
El cambio de los guardias de Shultz 120 350
Desvelándole la verdad a Kunga 120 350
Si eso es lo que dicen los sausan... 50 250
Los asesinos sausan 150 350
Las pruebas de la traición 150 350
El testigo prisionero 200 250
El testimonio de Adish 120 250
La traición de Gongklad 120 250
[Encrucijada] Presentando las pruebas contra Gongklad 200 250
[Encrucijada] Deberías saber esto sobre Gongklad 200 250
Rienda suelta a la corrupción 120 250
El glorioso pasado del Castillo de Mediah 150 250
El Castillo de Mediah y los Tres Días de Oscuridad 120 250
Las fuentes de los sausan 150 250
De sausan y cuervos 150 250
Nada es ilegal si la paga es buena 120 250
El significado del mensaje secreto 200 250
Traición o barbarie 120 250
[Encrucijada] Regreso a Altinova 200 250
[Encrucijada] Los sausan y los negocios 200 250
Un asunto delicado 120 250
Una cosa dura y afilada 120 250
Algo con mucha agua 120 250
Muy pronto para pedir disculpas 120 250
Un dilema de narices 120 250
El superviviente de Páramo de Colapiedra 120 250
El último superviviente I 120 250
El último superviviente II 120 300
El último superviviente III 120 300
Lo sabe. 120 250
¿Quiénes son exactamente los legionarios de la Mina de hierro abandonada? 120 250
Los saunil y los rhutum de la Mina de hierro abandonada 120 250
Un vecino con el que se puede hablar 120 250
Encendiendo la mecha entre los saunil y los rhutum I 120 250
Encenciendo la mecha entre los saunil y los rhutum II 120 250
Cortar las cadenas de los legionarios de la Mina de hierro abandonada 120 250
Rompiendo alianzas 120 250
El golpe perfecto 120 250
La oposición a Horio I 120 250
La oposición a Horio II 120 250
Una llama eterna 100 250
¿Qué diantres pasó en la Cueva de lava? 100 250
Domina el calor para investigar 100 250
Encuentra un testigo visual 100 250
Para Neruda Shen… 100 250
Qué pasó aquella noche 100 250
Busca una solución 100 250
Tiempo de limpieza 100 300
Informa a Neruda Shen 150 250
Hábitos de los yelm 100 250
La fuerza central de los yelm, oculta en el interior 100 300
Conocimiento sobre sus armas 140 300
Capitán de saqueos yelm 140 300
Un sacrificio para un superviviente 100 300
El problema son los orcos 100 300
En las profundidades 100 300
Saunil ágiles de la Mina de hierro abandonada 100 300
Oprímelos 100 300
Qué se siente cuando se es ciego 100 300
Khuruto apestoso 100 300
Vibraciones en la tierra 100 300
Detén el informe 100 300
Piedad para los que sufren 150 300
Toda ayuda es bienvenida 10 250
Madera para trabajos de mantenimiento 100 350
Una vez más 100 350
Un amigo en apuros 10 250
Sinceramente, es un poco… 100 300
Agua potable 100 300
Petición de ayuda urgente 10 250
Casi roto 100 250
Una petición descarada 100 300
Un mensaje del comandante de la guardia 120 250
La mejor guarnición 120 300
El poder que protege la ciudad 100 300
Una rueca que rueda 100 300
Flores de agradecimiento 100 300
Guarniciones que van bien con alcohol 120 300
El poder que me hace especial 120 250
Reparar la casa en solitario 100 300
Necesidad de alimentos naturales 100 300
Lo que quieres olvidar 120 300
Necesidad de algo sofisticado 100 300
Falta contrachapado 120 250
Hierbas para un amigo 100 300
Comida para un niño 120 300
Piedra resplandeciente 120 300
Un herrero hábil 120 300
Reíd, por favor 120 250
Un animal útil 100 300
Un regalo para un trato 120 250
Un arma para protegerme 100 250
Con el poder de un elixir 120 250
Después del trabajo 100 250
Cómo filtrar agua 100 300
Agua limpia para una cerveza limpia 100 300
Lo único que beben los trabajadores 120 300
Para un preciado compañero 100 250
Trigo bien triturado 100 300
Agua limpia para cocinar 100 300
Un regalo para un amigo 120 250
Sudario, un nombre que en su día fue glorioso 10 250
Adiós a las armas, vuelta a la tierra 200 250
Asegurar el nuevo hogar 100 300
Otra criatura que amenaza el pueblo 100 300
Así no se puede cultivar 120 300
Cortar un problema de raíz 120 300
Demonio de espalda azul 100 250
Espinas de erizo de hierba 100 250
Una criatura rocosa 100 250
Cuanto más fuerte, mejor 100 250
Para cultivar una granja nueva 100 300
Una planta para sustituir un pozo seco 100 250
Cómo evitar la luz de la luna 100 250
En sintonía con la Tierra 100 250
La chica que gira 10 250
Si eso es lo que quiere 100 250
Circunstancias extrañas 10 250
Corazón devuelto 120 250
El jefe llega tarde 10 250
El asesinato del comandante 10 250
¡Es una trampa! 10 250
Cambiar las tornas 100 250
El testimonio de los aldeanos 120 250
Interrogar a Monta Ahto 10 250
El corazón de un padre 120 250
Renunciar al nombre «sudario» 200 250
No comer 100 250
La sangre de una bestia enorme 100 300
Todo sobre el bisonte 100 300
A los soldados les encantan los dulces 100 300
Un hijo devoto 100 300
El ritual sagrado del hogar 100 300
El corazón devoto de un historiador 100 300
Una colina a la que nadie va 100 300
¿Un nuevo ingrediente de Alquimia? 100 300
Lashey y la Piedra oscura en polvo 100 300
Batalla de conocimientos con Hailey I 20 150
Batalla de conocimientos con Hailey II 20 150
Batalla de conocimientos con Hailey III 20 150
Batalla de conocimientos con Hailey IV 20 150
Batalla de conocimientos con Hailey V 20 150
Batalla de conocimientos con Hailey VI 20 150
Batalla de conocimientos con Hailey VII 20 150
Batalla de conocimientos con Hailey VIII 20 150
Batalla de conocimientos con Hailey IX 20 150
Batalla de conocimientos con Hailey X 20 150
Batalla de conocimientos con Hailey XI 20 150
Batalla de conocimientos con Hailey XII 20 150
Batalla de conocimientos con Hailey XIII 20 150
Batalla de conocimientos con Hailey XIV 20 150
Batalla de conocimientos con Hailey XV 20 150
Batalla de conocimientos con Hailey XVI 20 150
Batalla de conocimientos con Hailey XVII 20 150
Batalla de conocimientos con Hailey XVIII 20 150
Batalla de conocimientos con Hailey XIX 20 150
Batalla de conocimientos con Hailey XX 20 150
Batalla de conocimientos con Hailey XXI 200 300

● Ahora, si se pierde [Ojo de la desolación débil] durante la misión de fabricación de un arma secundaria astroscuro, podrá recuperarse hablando con Allan Serbin en Tarif.

Guerras de nodo y Conquista

● Ahora se podrán comprar [Hermandad - Poción de salud inmediata (enorme)] y [Hermandad - Poción de maná inmediata (enorme)] en la tienda de almacén de suministros de las Guerras de nodo y Conquistas y en las tiendas de Duncan, Dulgun y Olympia.
- [Hermandad - Poción de salud inmediata (enorme)] y [Hermandad - Poción de maná inmediata (enorme)] se pueden comprar por 2000 fondos de hermandad y se pueden vender por 600 fondos de hermandad.
● Dichos objetos solo se podrán usar durante una Guerra de nodo y Conquista.

PNJ, fondos y sonido

● Se han corregido los movimientos extraños del personaje durante la cinemática de la misión «[Monte Nieveterna] ¡Salvemos el horno!».

Interfaz

● Se ha añadido el siguiente texto a las interfaces de engastar cristal y piedra de luz: «Las piedras de luz y los cristales engastados en el equipamiento copiado no pueden extraerse, solo eliminarse.».
● Ahora no aparecerá tachado el texto en el panel de misiones al completar una misión de hermandad.

Sistema

● Ahora las habilidades del hada, [Ánimo feérico] y [Fuenteterna], también se podrán utilizar en las siguientes situaciones.
- Al hablar con los PNJ, cuidar de los huertos, instalar fortines o anexos en las Guerras de nodo y Conquistas, observar con el Ojo de halcón y colocar muebles en la residencia.
• La habilidad [Fuenteterna], que sirve para curar las enfermedades del desierto, sigue estando disponible solo en el desierto.
● Se ha modificado y añadido una nueva imagen a la pantalla de carga.
● Ahora no se puede usar la función «Transporte» en Isla de Sangre, Atoraxxion, Grand Prix y Olvido de Erethea.

Sitio web

● Se ha mejorado la resolución de pantalla al acceder al Mercado central del sitio web oficial de Black Desert en determinados dispositivos móviles, como el Galaxy Fold.
● Se ha modificado el diseño de la interfaz de elegir regiones y regiones disponibles en la parte abajo del sitio web oficial de Black Desert.
● Se ha eliminado el botón de ir a la página principal desde la página del error del sitio web oficial dentro del juego.
● Ahora se mostrará correctamente el icono de la clase en el perfil del aventurero.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente el título de noticias en la parte superior del sitio web oficial de Black Desert.
● Se ha mejorado la interacción del ratón en la página del resultado de búsqueda de la Guía del aventurero.
● Se ha mejorado la velocidad de la página al buscar avisos.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente el icono de GM en el Rincón del aventurero en ciertas ocasiones.
● Se ha modificado el título «Black Desert Online» por «Black Desert» en la ventana de «Mi página» en el sitio web oficial de Black Desert.
● Ahora se mostrará una interfaz de carga mientras se inicia sesión en el sitio web oficial de Black Desert.
● Ahora se mostrará el logo de la nueva cuenta de Pearl Abyss en la página de inicio de sesión.
● Las cuentas que no hayan iniciado sesión en el sitio web oficial de Black Desert durante 12 meses pasarán a ser cuentas inactivas.
- En consecuencia, no se enviarán correos de aviso sobre este tema.

Modificado o cambiado

● [Drakania] Se ha solucionado el problema que provocaba que el aspecto «Exclaire» se solapara con ciertas partes del cuerpo.
● [Hechicera] Se ha solucionado el problema que provocaba que algunos aspectos se solapara con ciertas partes del cuerpo.
● [Lahn/Hashashin/Nova] Ahora no se mostrará el arma del Despertar al equiparse con el aspecto «Olvido sempiterno», teniendo el manto activado.
● [Mago] Ya no se verá de forma extraña el cuello del personaje al equiparse con el aspecto de Marnist con ciertas personalizaciones de cara.
● [Hashashin] Ya no se solapará [Gorro de lana cómodo] con otros cascos.
● [Corsaria] Ahora se mostrará correctamente la apariencia de [Marekha astroscuro].
● Se ha corregido el error que provocaba que los cuadros de texto que aparecían al activar la ventana del chat en el estado de espera no desaparecieran en determinadas situaciones.
● Se ha corregido el error que provocaba que el personaje se trasladara a una ubicación incorrecta al conectarse desde determinadas zonas de la prisión.
● Se ha corregido el error que provocaba que no funcionara correctamente la filtración de palabras para el nombre de grupo de amigos, que se aplicaba en la ventana de «Amigos» (N).
● Se ha corregido el error que provocaba que no expirara el periodo de uso de [Arcabuz de Vahmalkea] al salir de Atoraxxion.
● Se han agregado los siguientes objetos a la lista de materiales para pulir las piedras alquímicas de protección.
- [Contrachapado de cedro de las nieves] y [Contrachapado resistente de cedro de las nieves].
● Se han agregado los siguientes objetos a la lista de materiales para pulir las piedras alquímicas de profesiones.
- [Chantarela de calidad], [Amanita con manchas rojas de calidad], [Sanghwang de calidad], [Velo de novia de calidad], [Yuzu de calidad], [Chantarela especial], [Amanita con manchas rojas especial], [Sanghwang especial], [Velo de novia especial] y [Yuzu especial].
● Al susurrar a otro aventurero, ahora se mostrará correctamente el nombre elegido si se ha usado la configuración para mostrar el nombre de clan (cuenta) o el nombre de personaje en el chat.
● Ahora, al reforzar un objeto y conseguir una mayor durabilidad máxima, se aplicará correctamente la durabilidad máxima en el objeto copiado.
● Se ha corregido el error que provocaba que en determinadas situaciones se pudiera subir a algunos lugares sobre los puestos de mando y cuarteles generales para no recibir daño durante una Conquista.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se reprodujera la música de fondo de las Conquistas en ciertas situaciones.
● Se ha corregido el error que provocaba que, al pulsar en los siguientes aspectos en «Álbum de moda», no se redirigiera a la ruta correcta.
- Casco y armadura del camuflaje del desierto y del bosque
- Aspectos obtenibles de los cofres superiores, conjunto superior de la renovación/clásicos/del Renacer.
● Se ha corregido el error que provocaba que no apareciese el icono de la misión «La esposa malhumorada», obtenible de Tulga en Eilton, en el Monte Nieveterna.
● Se ha corregido el error que provocaba que apareciese en el Mapa de mundo el icono de «¡Yar!» del Pase de temporada.
● Ya no se mostrará de forma incorrecta parte del paisaje de Kusha.
● Se ha corregido la descripción de los siguientes objetos y los textos consiguientes para que coincidan con los objetos que se obtienen realmente.
- [Evento - Útiles de viaje (Nvl. 57)], [Evento - Útiles de viaje (Nvl. 58)], [Evento - Útiles de viaje (Nvl. 59)] y [Evento - Útiles de viaje (Nvl. 60)]
● Se ha corregido el color extraño de algunas plantas de la Granja Toscani
● Ya no aparecerán de forma extraña los nombres de los PNJ de la Cola de Awina, en el Monte Nieveterna.
● Se ha corregido el error que provocaba que no pudiera obtenerse el conocimiento «Cascada de Miravye» de «Diario de aventuras en el Monte Nieveterna I».
● Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera completar la misión del Pase de temporada «¡Hasta el infinito y más allá!]» habiendo completado la misión anterior a la renovación «[¡Hacia el nivel 50!] Superando tus límites».
● Ahora aparecerá el PNJ de Tarif correcto en la descripción de [Medallón de cazador].
● Se ha corregido el error que provocaba que, aunque se desactivara individualmente la orden de la mascota «Trae», esto afectase a otras mascotas.

Principales actualizaciones recientes

Hemos creado una lista con algunas de las actualizaciones recientes más importantes, con el objetivo de informar a los aventureros más nuevos y a aquellos que hayan retornado. ¡Seguid leyendo para descubrirlas!

 

Para los aventureros orientados a la progresión:

¡Ya puedes pasar! ...hacia el Monte Nieveterna


El Monte Nieveterna ha abierto sus puertas a todos los aventureros.
Puedes disfrutar ya mismo de la misión principal con tu personaje favorito o con uno nuevo.
¡Aventúrate en una nueva región con guaridas enemigas y objetos totalmente nuevos! 

 

Artefactos y piedras de luz


Se han añadido los artefactos y las piedras de luz.
¡Personaliza a tu personaje con artefactos y piedras de luz que podrás obtener durante tus aventuras en el mundo de Black Desert!

Pase de progreso para los nuevos aventureros

¿Quieres conseguir recompensas mientras aprendes sobre el mundo de Black Desert? ¡Explora el vasto mundo de Black Desert paso a paso con el Pase de Progreso!

Equipamiento de Narchillan


¡Este equipamiento está pensado para ayudar a los nuevos aventureros en su camino!

¡Mejoras de conveniencia (calidad de vida) en el sistema de refuerzo!


¡Se acabó tener que realizar tediosos preparativos antes de reforzar! Ahora puedes usar [Piedra oscura] para incrementar directamente la probabilidad de refuerzo.

Cadena de misiones para obtener equipamiento de Jefe de nivel PEN de forma garantizada


¡Completa la cadena de misiones «El nuevo trato de la luna menguante» para conseguir equipamiento de Jefe con el nivel de refuerzo más alto: PEN!

Cadena de misiones para obtener un accesorio de nivel PEN de forma garantizada


¡Obtén un accesorio con el nivel de refuerzo MÁS ALTO a través de una cadena de misiones que puedes completar una vez por clan (cuenta)!

Para los aventureros que prefieren el combate:

Nuevo mapa de la Isla de Sangre: Valencia capital


Se ha añadido un nuevo campo de batalla al contenido JcJ de la Isla de Sangre.

¡Idea estrategias con tu equipo para disputaros los puntos de control de este modo de batalla totalmente nuevo en el corazón de Valencia capital!

Renovación del botín de monstruos en Valencia


¡Se han modificado los objetos inútiles que se consiguen como botín al derrotar monstruos en Valencia para que sea más rentable!

Nueva forma de obtener [Esencia espiritual de Ornette] y [Esencia espiritual de Odore


Se han añadido al juego nuevos materiales necesarios para conseguir estos objetos

Se ha incrementado la probabilidad de obtención de [Caphranita]


¡Podrás progresar mucho más rápido gracias al aumento en la probabilidad de obtención de [Caphranita] en varias guaridas enemigas!

Elvia


Hadum está expandiendo su oscura influencia por las tierras de Serendia... ¡Lucha contra los terribles y poderosos monstruos de Elvia en Serendia!

♥ Para los aventureros que buscan pasárselo bien:

Alpaca blandita


¡Lánzate a la aventura a lomos de la adorable compañera de la shai, la alpaca!
Puedes aprender hasta 7 tipos de habilidades que contienen los sueños y el amor de la alpaca.


¡Nuevo minijuego del Yar!

¡Se ha añadido un nuevo juego de cartas que todo el mundo puede disfrutar! ¡Juega al Yar contra PNJ y contra otros aventureros!

* Para obtener más información sobre las últimas actualizaciones, puedes consultar el [historial de actualizaciones] de Black Desert.

 

Esperamos que disfrutes de tu tiempo en Black Desert.
Gracias.

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