¡Saludos, aventureros!
Aquí están [GM]Corruption y [GM]Ronin para presentar entrevistas con representantes de una selección de nuestras hermandades de Guerras de nodo de NA y EU. Hemos entrevistado a cuatro hermandades/alianzas de NA (Family, Havoc, Nemesis, Nerds) y tres hermandades de EU (Apollyon, Athanasy, Wannabe). Es posible que hayas visto sus iconos de hermandad al pasar por encima de un nodo. O quizás recuerdes haber visto sus declaraciones de guerra en la parte superior de tu pantalla. Si tienes curiosidad por la escena de las Guerras de nodo, echa un vistazo a estas entrevistas para conocer algunos consejos sobre las mismas, leer consejos para iniciarte en las Guerras de nodo, ¡y mucho más!
* Para mejorar la experiencia de lectura, queremos introducir brevemente uno de los principales términos que se utilizan durante esta entrevista. Cada nodo en Black Desert tiene un grado que va del 1 al 4. Por lo tanto, las guerras de nodos correspondientes se denominan T1/2/3/4. Las guerras de nodo de nivel 1 tienen un límite de equipamiento, mientras que todo lo que está por encima del nivel 2 es sin límites (es decir, sin tope). Si te interesa unirte a una hermandad de guerras de nodo, es importante que tengas esto en cuenta.
* ¿Sabías que también hemos entrevistado a hermandades de Profesiones? Puedes encontrar esta entrevista [aquí].
¿Podrías presentarte y describir tu hermandad en 3 palabras?
Family (NA)
Hola, soy skeptic, líder de Family y nuestra alianza es OnlyFams. Las palabras que usaría para describir a Family serían: La familia es todo.
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Apollyon (EU)Hola. Soy Essrile. También se me conoce como «Gura» en el juego últimamente. Soy el maestro de hermandad de Apollyon. ¿Cómo describirías a Apollyon en pocas palabras? Somos «Bros haciendo JcJ».
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Havoc (NA)
¡Hola! Soy el menda, Zesquirrel. Soy el maestro de hermandad de Havoc y Covah. Mis dos hermandades forman la alianza Havoc. Tres palabras para describir a Havoc: activa, caótica, neutral.
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Athanasy (EU)Soy el co-líder de Athanasy, Dark_Wind, y he jugado a BDO desde julio de 2016. Sigo disfrutando del juego como si fuera mi primer día (quizás incluso más). Si tuviera que describir Athanasy diría que es un lugar para que los amigos se conviertan en familia mientras luchamos contra nuestros enemigos.
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Nemesis (NA)Hola mi nombre es Castro, actualmente soy uno de los líderes de hermandad en Enemy. Enemy está aliada con Crawling Chaos para formar Nemesis. He estado participando o alrededor de Gerras de nodo/Conquistas durante 3 años. He estado aprendiendo a hacer shotcall durante los últimos 2 años y medio y todavía tengo mucho que mejorar. Palabras para describir a Enemy: mejor hermandad de NA.
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Wannabe (EU)¡Hola! ¡Hola! Soy Aneya, maestro de hermandad de Wannabe y he estado dirigiendo la hermandad desde que se formó. Al principio, jugaba a ratos, pero después de la creación de la hermandad, empecé a jugar regularmente con mis compañeros de hermandad. Agradezco mucho que a lo largo de mi trayectoria en BDO haya podido conocer a mucha gente estupenda y establecer amistades que han continuado hasta hoy. Describiría a nuestro hermandad como jovial, inflexible y ambiciosa. |
Nerds (NA)Hola, soy Alex de Nerds. Somos una hermandad T1 en NA. Mi asesor, Fill, me metió en el juego en noviembre de 2019 y he estado con Nerds desde el primer día. Tres palabras para describir a Nerds: acogedores, extravagantes, persistentes.
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¿Cuánto tiempo lleva tu hermandad/alianza?
Family (NA)
Nuestra hermandad se convirtió en Family en agosto de 2021.
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Apollyon (EU)Apollyon existe desde hace más de un año. Se fundó el 23/6/2021. Yo y otros 5 amigos decidimos hacer una hermandad. No teníamos ni idea del éxito que tendría la hermandad o a dónde iba a llegar. Por ahora, sólo 2 de los 6 originales se han quedado ya que los otros han dejado el juego.
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Havoc (NA)
Havoc lleva 2 años y medio y Covah lleva casi un año.
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Athanasy (EU)
Athanasy se creó a principios de octubre de 2018 y nunca ha muerto desde su creación.
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Nemesis (NA)Enemy se creó el 6 de mayo de 2022. La alianza Némesis se formó el 30 de septiembre de 2022.
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Wannabe (EU)Wannabe se creó en noviembre de 2019, pero solo éramos un grupo de jugadores nuevos que intentaban explorar el juego. Solo más tarde, en 2020, la hermandad comenzó a crecer rápidamente y a volverse más seria.
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Nerds (NA)Llevamos desde noviembre de 2019, pero no empezamos a dar guerra hasta la primavera de 2021. E incluso entonces, no fuimos realmente competitivos hasta alrededor del otoño/invierno de 2021.
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¿En qué tipo de guerras de nodo participa tu hermandad?
Family (NA)
Generalmente participamos dondequiera que haya peleas 🙂 .
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Athanasy (EU)Participamos en guerras de nodo T1, intercambiando entre las regiones de Balenos y Serendia desde los últimos cambios regionales de las guerras de nodo. Vamos allá donde van las peleas.
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Havoc (NA)
Hacemos guerras de nodo T1 y Conquistas con tope.
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Apollyon (EU)Comenzamos como una hermandad T1 para empezar con las Guerras de nodo. Tuvimos una buena alianza con «Ecchi_Squad». Por ahora solo hacemos T2 y superiores ya que es lo que prefieren nuestros miembros.
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Nemesis (NA)Nemesis es una hermandad de guerras de nodo T3/T4.
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Wannabe (EU)Wannabe se centra ahora en guerras de nodo de grados 3 y 4.
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Nerds (NA)Los Nerds han sido exclusivamente T1 y planeo mantenernos así. Potencialmente, si hay topes de equipo en T2, alternaremos entre las dos. De lo contrario, seguiremos siendo T1. Una gran parte de nuestros miembros son jugadores que han hecho guerras sin tope y conquistas y están buscando quedarse en T1 por un tiempo.
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De lo que recordáis, ¿cuál ha sido la guerra de hermandad más divertida? ¿Por qué?
Family (NA)
Mi guerra de hermandades favorita fue contra Relevance. Tuvimos un gran enfrentamiento en orcos entre ambos lados que resultó en un HcH de 2-3 horas. Después de toda la sangre, el sudor y las lágrimas (todas del lado de Relevance), Family salió victoriosa.
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Havoc (NA)Diría que las guerras de nodo más divertidas suelen ser cuando me pongo a cantar, ¡jaja! Las pasadas navidades hice shotcall cantando Jingle Bells para la hermandad. ¿Por qué? Porque fue divertido y todos se rieron y ahora tienen algo que recordar.
[Video] |
Nerds (NA)Una de nuestras guerras favoritas fue un combate por equipos en Serendia. Nos estaban empujando con el turbo en el 3 vs. 3, aguantábamos a duras penas, mientras Ghost y Null se las arreglaban para matar a miembros de las hermandades enemigas para quitarnos la presión de encima. Teníamos un 0,6% de salud del fortín con Guilty intentando morir en el poste y conseguimos aguantar y completar una reconstrucción completa de la base. Ese fue el porcentaje más bajo que hemos logrado mantener, pero nos encanta una buena jugada de Hodor. Después de esa guerra, unos 15 miembros presionaron para que se redujera el porcentaje. Ahora utilizamos el 0,6% para evitar que el equipo se desanime si las cosas van mal.
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Athanasy (EU)Mi mejor recuerdo de una guerra tiene que ser antes de los cambios, cuando había más de 10 hermandades en la Cantera norte abandonada en Calpheon cada domingo. En los días previos a que la diplomacia estuviera decidida antes de empezar la guerra, cuando hacías que la diplomacia funcionara lo mejor posible mientras luchabas contra los demás. Siempre era un desastre, pero era lo más divertido que podía haber, ¡y fue aquí donde conocí a la mayoría de de fuera de mi propia hermandad!
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¿Qué retos ha tenido que superar tu hermandad para entrar en las guerras de nodo?
Havoc (NA)El principal reto de Havoc fue hacerse relevante y reclutar lo más rápido posible. Lo empezamos 3 chicos. Queríamos hacer la guerra la primera semana de la creación de la hermandad, así que tuvimos que formar una alianza con otra hermandad para poder hacer la guerra. Tuvimos que decirle a la gente que intentábamos reclutar que éramos una hermandad de guerra totalmente activa para poder atraer a la gente. Terminamos formando una alianza temporal con Nerds con algunos acuerdos establecidos. En dos días reclutamos a 30 personas para nuestra hermandad y en una semana teníamos a 10 esperando para unirse. Después de un fin de semana y medio de la formación de la alianza, Nerds y Havoc se separaron y Havoc ha sido totalmente activa y funcional en la escena T1 desde entonces.
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Apollyon (EU)Empezamos como una hermandad «fresca» 100% casual en la que todo el mundo era libre de unirse, con una excepción. No teníamos reglas en la hermandad. Las guerras eran frecuentes, por lo que no mucha gente se quedaba, pero los que prevalecieron siguen con nosotros y son más fuertes que antes. Para luchar contra la pereza de la gente, decidimos hacer nuestras guerras de nodo un poco obligatorias una vez a la semana. Teníamos más de 80 miembros pero tuvimos que reducir nuestro tamaño debido a que algunos de ellos no hacían casi nada y ni siquiera intentaban participar en las actividades de la hermandad.
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Athanasy (EU)Nuestro mayor reto fue probablemente conseguir que los jugadores interesados en las guerras de nodo y en el JcJ en general se unieran a nosotros al principio, cuando éramos una hermandad nueva que se unía a una escena ya en auge. Una hermandad que se acaba de unir no era tan interesante como una hermandad con un nombre establecido.
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Wannabe (EU)Wannabe comenzó como una hermandad comunitaria centrada en divertirse y crear un entorno cómodo para que todos los miembros disfrutaran del juego. Al principio, sólo estábamos haciendo crecer la hermandad y aprendiendo sobre el juego. Luego, en 2021, nos enfrentamos a nuestros mayores desafíos, como abrazar completamente la mentalidad JcJ y evolucionar hacia una hermandad totalmente de guerras de nodo. Tuvimos que reestructurar toda la hermandad y establecer nuevos objetivos para el futuro. Hemos llegado lejos desde entonces, pero nunca dejamos de aprender. Creemos que la dedicación y el crecimiento conjunto son el camino a seguir. Uno de los momentos más difíciles, para mí personalmente, fue dejar marchar a gente cercana a la comunidad porque no compartían los mismos objetivos o no estaban a la altura del reto en ese momento. |
¿Qué consejos o estrategias específicas son de vital importancia para una hermandad de guerras de nodo?
Nemesis (NA)El conocimiento es el rey. Es lo mismo que con cualquier JcJ en BDO, conocer los match ups, conocer los combos, saber cómo luchar con amigos/aliados.
Tener un plan. El plan puede fallar; el plan puede funcionar. Un sentido de dirección para que tu hermandad siga adelante es mucho mejor que ir a una guerra de nodo a ciegas. Buscar siempre formas de mejorar, ya sea a través de las victorias o las derrotas, para encontrar partes que puedan mejorarse o simplemente para aprender nuevas mecánicas del juego. Ambas cosas pueden ser beneficiosas. Entender cómo funcionan todas las estructuras de las bases y cómo afectan al campo de batalla es el primer paso para progresar en las guerras de nodo. Tener en cuenta el seguimiento de los tiempos de reutilización y estar atento de los temporizadores de las banderas, los cañones y los elefantes. Aprender poco a poco a crear condiciones de victoria y darte cuenta de cuándo estás perdiendo para intentar arreglar la situación actual. |
Apollyon (EU)¿Consejos? Como maestro de hermandad, recomiendo a otros maestros de hermandad que hablen con sus miembros, que se interesen por ellos y que no los miren como si fueran un simple número en su hoja. Si les das respeto, ellos te lo devolverán.
Encuentra un buen compañero de alianza en el que puedas confiar y con el que te diviertas (Immortalis en nuestro caso). Ten un buen equipo lleno de jugadores con evasión alta que lleven Sicil y centauros para atacar las estructuras enemigas. En cuanto a las estrategias, cada hermandad necesita un buen shotcaller que lleve a su equipo a la victoria. Pero cada miembro tiene su propio propósito, desde la defensa hasta el escuadrón de cañones o los jinetes de elefantes. Recomiendo hacer un entrenamiento coordinado de JcJ fuera de guerras de nodo en la Arena o durante HcH, por ejemplo. Todo el mundo necesita confiar en los demás y conocer los puntos fuertes y débiles de cada uno en JcJ. El equipamiento no es tan importante como la gente cree. La composición del equipo y la estrategia lo son. |
Family (NA)La construcción de bases es un conocimiento vital para una hermandad de guerras de nodo: no sólo dónde colocar los anexos, sino también dónde colocar la propia base. Una buena base es vital para el éxito de una hermandad.
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¿Cuál es tu región o nodo favorito para la guerra? ¿Por qué?
Nemesis (NA)
Hace mucho tiempo que no lucho en Calpheon, Serendia, Mediah y Balenos. Debido al actual sistema de guerras de nodo, todos los combates en NA entre las hermandades de gama alta están en Kamasylvia y muy pocos en Valencia. Dicho esto, mis regiones favoritas para luchar en el pasado eran Calpheon y Serendia. Serendia, en particular, tiene un terreno llano y no está infestado de árboles. Ambas tenían zonas de guerras de nodo muy grandes que permitían guerras de nodo menos telegrafiadas; menos «reglas» que colocar. Estas reglas son reglas inventadas para permitir combates más parejos. Reglas que quitan terrenos ventajosos o ubicaciones de cañones injustas. Las reglas son acordadas por las hermandades participantes. Aún así, a día de hoy, me encantaría ver el regreso de los combates de guerras de nodo en Calpheon y Serendia (sin tope).
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Apollyon (EU)Personalmente, para mí, es el Cañón de la corrupción, la zona de guerra de nodo permite algunas buenas colocaciones de fortines a las que no es tan fácil acceder y requieren banderas u otros medios. El nodo también es muy bueno para usar los cañones si tienes un punto de terreno elevado. Mis siguientes nodos favoritos son Kusha o Cuartel sausan, ya que se pueden utilizar eficazmente los barcos de la hermandad en las guerras de nodo.
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Nerds (NA)Por el momento, probablemente Balenos. Las peleas son un poco más espontáneas y los topes fáciles de T1 parecen adecuados para nuestro ejército lleno de «ratas». Desgraciadamente, nuestro número de participantes y nuestro rendimiento se ajustan mejor a Serendia. Solíamos divertirnos mucho guerreando en Calpheon antes de la remodelación de las guerras de nodo porque hay mucha diferenciación de terreno en esa región.
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¿Qué consejo darías a los nuevos jugadores que están pensando en probar las guerras de nodo?
Family (NA)
Empieza con guerras de nodo T1 para hacerte una idea de los combates. Sin un conocimiento adecuado de cómo jugar con tu clase durante una guerra, podría convertirse en una experiencia muy mala rápidamente. Las T1 son más indulgentes con los errores y te permitirán entender cómo funcionan las guerras de nodo.
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Wannabe (EU)Únete a una hermandad T1 ahora. No esperes a tener X cantidad de equipamiento antes de aprender a hacer JcJ. Algunas personas dicen que el equipamiento es lo más importante, y no voy a discutirlo porque ciertamente es importante, pero el equipo es completamente inútil sin un jugador bueno y experimentado detrás de él. Por lo tanto, métete en guerras de nodo tan pronto como puedas. Juega en la Arena de Arsha. Haz duelos con personajes de prueba y lucha contra gente con más equipo que tú en Arsha para ganar experiencia como sea.
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Nemesis (NA)Escucha a tus shotcallers y sigue las llamadas. No te preocupes por los asesinatos y las muertes. Juega en equipo.
Acércate a los jugadores experimentados. Pregúntales cómo puedes mejorar. Pregunta por qué ocurre tal o cual cosa durante tus guerras. Hay muchos jugadores que te guiarán por una guerra de nodo. La revisión de vídeos es muy útil para evaluar las áreas que necesitan mejorar y criticar los estilos de juego. Lo único que hace falta es tender la mano. Cada clase se comporta de forma diferente en las guerras de nodo. Encontrar la clase que mejor se adapte a tu estilo de juego e incorporarla con el resto de tu hermandad de guerras de nodo ayudará a que estas sean más divertidas. (Ten en cuenta que BDO tiene un rendimiento óptimo. Algunas clases rinden mejor en las guerras de nodo en comparación con otras). |
¿Cuáles son los dos cambios que te gustaría ver en los próximos cambios de la guerra de nodo?
Havoc (NA)1 - Necesitamos que las T2 (quizás incluso las T3) tengan topes de equipamiento para incentivar el incremento de equipamiento y dar a las hermandades T1, en su conjunto, una vía para subir de nivel.
Lo que trato de decir es que necesitamos un camino de progresión en el aspecto bélico para sentir que vale la pena progresar hacia arriba. La plata y los objetos no son lo que queremos. Queremos que nuestro equipamiento sea importante y queremos ver resultados al usarlo. Por eso Havoc hace Conquistas. Proporciona un camino progresivo hacia niveles superiores.
2 - Nodos que cambien de nivel mensualmente o trimestralmente. Mucha gente ha mencionado que le gustaría que los nodos T1-4 cambiaran de nivel. La mayoría de las hermandades se quedan en T1, T2, T3 o T4, por lo que todos vemos el mismo escenario una y otra vez. Estaría bien que Kamasylvia tuviera un nodo T2 y Valencia un nodo T1. Así que, en resumen, nos gustaría cambiar de ubicación mensualmente/trimestralmente. |
Athanasy (EU)Dado que las guerras de nodo están ahora bloqueadas por región, te quedas atascado con muchos de los mismos escenarios y terrenos una y otra vez. Me gustaría ver algo como lo que teníamos antes, con nodos en cada región para varios niveles. De este modo, todo el mundo podrá experimentar cada región con combates más variados. No queremos estar limitados por nuestra región. ¡Dejadnos ver otras áreas también!
También existe el problema de la gente que evita las peleas dejando a algunas hermandades solas porque no quieren pelear con ciertas personas. Si los nodos estuvieran limitados por día con menos opciones sobre dónde ir, ¡todos seguirían conociendo nuevos amigos mientras se enfrentan a ellos en una guerra! Ahora mismo el incentivo para empezar a hacer guerras de nodo o seguir haciéndolas es demasiado bajo. Las recompensas no compensan el dinero que inviertes en tus propios bonificadores. Si se aumentaran las recompensas, probablemente más jugadores participarían en las guerras porque obtendrían algo de ellas, aparte del propio JcJ. Para mucha gente el juego se trata de dinero por hora. Las guerras de nodo son siempre una pérdida de dinero por hora. Petición extra súper especial: Por favor, haced que los oficiales puedan quitar las banderas del mapa de la misma manera que pueden quitar los cañones o los elefantes durante las guerras. |
Nerds (NA)1 - Un gran cambio que creo que a muchos de nosotros nos gustaría ver es la reconfiguración de los nodos, concretamente la fusión de algunos nodos para crear grandes áreas para luchar y deshacer el sistema de riesgo en favor del antiguo sistema por días.
2 - Algo que estaría muy bien que se cambiara es desactivar el combate con barcos durante las guerras de nodo/Conquistas. En lugar de intentar mejorar en las guerras de nodo, algunas hermandades han empezado a utilizar los barcos como una muleta y una ventaja que parece no haber sido intencionada por los desarrolladores. Las estadísticas de las carracas no escalan con el T1 y, con la degradación de los caballos, pueden inhibir el tipo de juego que las guerras de nodo pretenden crear. El tiempo necesario para fabricar una carraca y el hecho de que no se pueda escalar de ninguna manera le restan calidad al contenido. Además, no hay otra forma de contrarrestarlo si no es nadando. |
Wannabe (EU)Me gustaría ver un par de cosas con los próximos cambios en las guerras de nodo.
En primer lugar, reducir los topes de jugadores en las guerras de nodo de nivel 2+, como los nodos de 25, 30 y 40 hombres, lo que llevaría a que hubiera más bandos enfrentados en una guerra de nodo. En lugar de tener una alianza con 50 personas, puedes tener dos hermandades con 25 cada una. Esto hace que los nodos se noten más vivos y añade gran variedad de combates. Las grandes peleas siguen siendo posibles, pero al mismo tiempo las peleas a menor escala pueden ser agradables y accesibles para más hermandades. En segundo lugar, mejorar los topes del grado 1 y los incentivos para participar en las guerras de nodo. La escena del grado 1 en EU parece un poco deslucida y muerta. Es un peldaño importante para que los nuevos jugadores se enganchen al JcJ en grupo y a las guerras de nodo. En mi opinión, las guerras de nodo deberían animar al jugador a mejorar y subir de nivel, de modo que resulten gratificantes tanto para los jugadores antiguos como para los nuevos. |
¿Hay algo que quieras decir para terminar?
Apollyon (EU)Me gustaría saludar a Jouma y a los miembros de la hermandad Immortalis y a nuestro femboy favorito JustPitty(Pitty).
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Athanasy (EU)Me gustaría expresar mi gratitud a mis compañeros de hermandad y amigos que han estado conmigo, y con la hermandad, a lo largo de esta gran aventura de destruir a nuestros enemigos y comer galletas y/o beicon. Gracias por nuestras sesiones nocturnas de grindeo y por los recorridos por las mazmorras que acaban siendo desastres o noches de cine. Y, por supuesto, ¡las guerras de nodo! Todos formamos parte de una máquina bien engrasada. Y espero que me aprecien tanto como yo a ellos, aunque no siempre lo exprese de la mejor manera. (Noche de purga) ¡También estoy deseando que lleguen loas Conquistas T1!
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Family (NA)Las últimas palabras son para animar a PA para que continúe con su gran trabajo y que siga escuchando a su base de jugadores de JcJ.
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Havoc (NA)Personalmente, me gustaría ver carros de guerra. Como carros tirados por 4 caballos, armados con 2-4 cañones en el lateral. Sería algo genial de ver. O podríamos tener diferentes tipos de elefantes que hagan diferentes cosas.
Ejemplo: Un cañón montado en su espalda o una catapulta en su espalda. |
Nemesis (NA)BDO es un videojuego. No tengas miedo de jugarlo como quieras. Conoce gente, forma amistades y diviértete.
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Nerds (NA)Me gustaría dar las gracias a la comunidad T1 por ayudar a que siempre haya algún tipo de contenido. Incluso cuando las guerras no eran tan divertidas, conseguíamos mantenernos entretenidos. También gracias al tipo aleatorio de la Arena que vino y posó en nuestra foto y a la gente que se limitó a mirar desde la distancia y no salió en la foto.
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Wannabe (EU)En cuanto a la idea de hacer la escena de las guerras de nodo más interesante, sugerimos repartir los bonificadores de grupo a más clases, excepto a la shai (ya que su concepto principal es que ofrece muchos bonificadores y utilidad), el mago, la maga y la valquiria, que aportan la mayor parte de la utilidad de un grupo. Un montón de curaciones, la habilidad zona protegida, un bonificador de precisión, un agarre, etc., no deberían concentrarse en una sola clase. Hay que dar a otras clases, como la guardiana, la drakania, el guerrero, la nova del Renacer, etc., algunos de estos bonificador para incentivar una composición de raid principal más diversa. Ahora mismo, dependiendo del rendimiento óptimo de cada región, las hermandades sólo buscan valquirias, magos, magas, berserkers, etc. Quitadle parte de la utilidad de estas clases y dádsela a otras clases. Luego compensad (si es necesario) la pérdida de esta utilidad o añadid más variedad de habilidades a otras clases. En definitiva, me gustaría dar las gracias a todos los que han participado en esta entrevista y a PA por ofrecernos esta oportunidad. Nos ha hecho mucha ilusión compartir nuestra historia con vosotros y ¡ojalá podamos encontrarnos algún día en el campo de batalla! ¡Nos vemos! |
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