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Noticias

Actualizaciones 10 may. 2023, 11:30 (UTC) Notas del parche – 10 de mayo de 2023

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 10 de mayo de 2023 (miércoles). El parche de hoy contiene cerca de 112 actualizaciones y pesa aproximadamente 999,03 MB.



Actualización principal - Cambios en las Conquistas
Se ha añadido una nueva zona de la Conquista: Balenos.

Esta conquista tendrá lugar en todo el territorio de Balenos en lugar de un asedio, y es una batalla en la que gana la hermandad o alianza que destruye todos los fortines enemigos primero o que obtiene la mayor cantidad de puntos hasta el final.

A esta guerra se le aplica el 457 de PA recomendado, lo que es un nivel de limitación más interior entre otras conquistas. Con la adición del nuevo terriotorio, esperamos que más aventureros puedan participar en las conquistas y disfrutarlas de forma más cómoda y divertida. Además, para el nuevo comienzo del contenido de Conquistas, también hemos ajustado las estadísticas requeridas para las conquistas en Calpheon, Mediah y Valencia.

Continuaremos haciendo todos nuestros esfuerzos para poder proporcionaros mejores entornos de juego.
 
Gracias.
  • Se ha añadido la Conquista del territorio de Balenos.
Límite de ataque: 457
Límite de evasión: 818
Límite de evasión (%): 20%
Límite de reducción de daño: 326
Límite de reducción de daño (%): 19%
Límite de precisión: 719
Límite de precisión (%): 20%
Límite de resistencias: -
Límite de evasión especial (%): 20%
    • Para participar en la Conquista de Balenos, la hermandad o alianza debe tener al menos un nodo ocupado al igual que en las Conquistas en Calpheon, Mediah y Valencia. Y es necesario construir un cuartel de mando exclusivo para Balenos que se puede adquirir en la tienda de hermandad.
    • Las reglas de la Conquista de Balenos son las siguientes.
Después del inicio de la Conquista, la guerra continúa durante un máximo de 4 horas. Por defecto, si todos los puestos de mando se destruyen y solo queda un puesto de mando de una hermandad o alianza, ese grupo gana.
El territorio de Balenos adopta el mismo sistema de puntos y recompensas que los territorios de Calpheon, Mediah y Valencia.
- Si quedan 2 puestos de mando o más de las hermandades o alianza al final de la Conquista de Balenos, la que tiene más puntos ocupará el territorio, y las demás recibirán recompensas diferenciales según su rango.
- Si el puesto de mando de la hermandad o alianza que ocupó el territorio la semana anterior no se destruye hasta el final de la Conquista (máximo 4 horas), el territorio de Balenos será liberado, y los miembros de todas las hermandades, incluido los de la ocupante, recibirán [Recompensa por espíritu bélico], como recompensa personal por la liberación.
* La Conquista en Balenos dura un máximo de 4 horas, independientemente de si el puesto de mando de la hermandad ocupante actual es destruido o no.

[Conquista] Ciclo del límite de estadísticas

  • Se ha cambiado la limitación de estadísticas en las Conquistas en Calpheon, Mediah y Valencia de la siguiente manera.
• La información de las Conquistas se ha restablecido.
Como se ha restablecido la información de las conquistas, se les ha otorgado [Cofre sublime de la Luna Menguante] x1 a los aventureros que pertenecen a la hermandad o alianza que ocupan los territorios de Calpheon, Mediah y Valencia.
Territorios de la Conquista Antes Después
Calpheon
Límite de ataque: 457
Límite de evasión: 847
Límite de evasión (%): 20%
Límite de reducción de daño: 347
Límite de reducción de daño (%): 23%
Límite de precisión: 726
Límite de precisión (%): 20%
Límite de resistencias: -
Límite de evasión especial (%): 30%
No hay limitaciones
Mediah
No hay limitaciones Límite de ataque: 457
Límite de evasión: 847
Límite de evasión (%): 20%
Límite de reducción de daño: 347
Límite de reducción de daño (%): 23%
Límite de precisión: 726
Límite de precisión (%): 20%
Límite de resistencias: -
Límite de evasión especial (%): 30%
Valencia
Límite de ataque: 457
Límite de evasión: 818
Límite de evasión (%): 20%
Límite de reducción de daño: 326
Límite de reducción de daño (%): 19%
Límite de precisión: 719
Límite de precisión (%): 20%
Límite de resistencias: -
Límite de evasión especial (%): 20%
No hay limitaciones
 

Eventos

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Novedades y mejoras

Domadora
Antes de esta actualización, la domadora recuperaba su maná según la cantidad de objetivos golpeados, ya que tenía un bajo nivel de recuperación de maná en los golpes certeros. Por lo tanto, los aventureros que jugaban con la domadora solían usar otros medios, como pociones de maná, elixir de perfume espiritual o efectos extra, etc. Pero, contra pocos enemigos, dichos medios tenían limitaciones. En particular, este método no era tan efectivo para las domadoras que están en su fase de progreso, así que lo hemos ajustado para compensar sus limitaciones.
Arma principal y Renacer
  • Se han cambiado los métodos para recuperar maná y la cantidad recuperable de las siguientes habilidades que recuperan maná.
Habilidad Antes Después
Cien hojas I-Definitiva I-IV:
Recuperación de maná +9 por cada objetivo golpeado en los golpes certeros
V-VII:
Regeneración de maná +10 por cada objetivo golpeado en los golpes certeros
VIII-Definitiva:
Regeneración de maná +11 por cada objetivo golpeado en los golpes certeros
I-IV:
Regeneración de maná +40 por cada golpe certero
V-VII:
Regeneración de maná +45 por cada golpe certero
VIII-Definitiva:
Regeneración de maná +50 por cada golpe certero
Cuarto y quinto golpe estático
y golpe con salto
de Cien hojas
Regeneración de maná +10 por cada objetivo golpeado en los golpes certeros en el cuarto y quinto golpe estático
Regeneración de maná +5 por cada objetivo golpeado en los golpes certeros en salto
Regeneración de maná +50 por cada golpe certero
Ataque evasivo I-III Regeneración de maná +4 por cada objetivo golpeado en los golpes certeros Regeneración de maná +40 por cada golpe certero
Agua fluyente I-II Regeneración de maná +5/6 por cada objetivo golpeado en los golpes certeros Regeneración de maná +50/60 por cada golpe certero
Destello I-IV Regeneración de maná +2 por cada objetivo golpeado en los golpes certeros Regeneración de maná +20 por cada golpe certero
Estocada relámpago I-Definitiva Regeneración de maná +2/4/6/6 por cada objetivo golpeado en los golpes certeros Regeneración de maná +20/40/60/60 por cada golpe certero
Transición fugaz I-Definitiva Regeneración de maná +40 por cada objetivo golpeado en los golpes certeros Regeneración de maná +60 por cada golpe certero
Onda de impacto I-Definitiva Regeneración de maná +7/8/9/9 por cada objetivo golpeado en los golpes certeros No hay efecto de regeneración de maná
Pisotear I-Definitiva Regeneración de maná +8 por cada objetivo golpeado en los golpes certeros Regeneración de maná +40 por cada golpe certero
Cénit: Pisotear I-III Regeneración de maná +10 por cada objetivo golpeado en los golpes certeros Regeneración de maná +50 por cada golpe certero
Cénit: Luz de luna Regeneración de maná +10 por cada objetivo golpeado en los golpes certeros Regeneración de maná +50 por cada golpe certero
Patada alta I-Definitiva Regeneración de maná +7 por cada objetivo golpeado en los golpes certeros Regeneración de maná +50 por cada golpe certero
Lluvia de patadas I-Definitiva Regeneración de maná +4/5/6/6/6 por cada objetivo golpeado en el primer golpe certero
Regeneración de maná +6 por cada objetivo golpeado en el segundo golpe certero
Regeneración de maná +8 por cada objetivo golpeado en el tercer golpe certero
(En el caso de [Lluvia de patadas I], no se aplica el tercer golpe).
Regeneración de maná +40/50/60/60/60 por cada golpe certero en el primer golpe certero
Regeneración de maná +60 por cada golpe certero en el segundo golpe certero
Regeneración de maná +80 por cada golpe certero en el tercer golpe certero
(En el caso de [Lluvia de patadas I], no se aplica el tercer golpe).
Patada de gacela I-Definitiva Regeneración de maná +4 por cada objetivo golpeado en el primer golpe certero
Regeneración de maná +2 por cada objetivo golpeado en el segundo golpe certero
(En el caso de [Patada de gacela I], no se aplica el segundo golpe).
Regeneración de maná +40 por cada golpe certero en el primer golpe certero
Regeneración de maná +20 por cada golpe certero en el segundo golpe certero
(En el caso de [Patada de gacela I], no se aplica el segundo golpe).
 
Kunoichi, Ninja
General
[Evasión ninja]
  • Ahora se aplicará el efecto «Invencible» contra monstruos al usar la habilidad.
    • Por consiguiente, se consumirán 250/200/150 de aguante según el nivel de la habilidad utilizada.
 
Kunoichi
La kunoichi en su renacer debía tener mucho cuidado con el aguante al derrotar monstruos a lo largo de la batalla, porque esto solía provocar situaciones en las que no se podían utilizar habilidades poderosas debido a insuficiente aguante. Para eso, hemos realizado algunos ajustes en el consumo de aguante y los intervalos de recuperación para [Cénit: Tajo súbito] y [Rajatendones], reduciendo la carga de aguante al activarlas sin moverse durante situaciones de JcE.
Arma principal y Renacer
[Rajatendones], [Cénit: Rajatendones]
  • Se han cambiado las habilidades de la siguiente manera.
    • Ahora se recuperará aguante al usar las habilidades sin moverse.
      • Sin embargo, no se recuperará en los golpes adicionales.
    • Ahora el personaje no girará hacia la dirección del ángulo de la cámara al usar las habilidades sin moverse.
    • Ahora no se moverá el cursor del ratón al usar las habilidades sin moverse.
    • Ahora se te consumirá la voluntad al usar la habilidad, y al activarse en movimiento pulsando ↑, se te consumirá el aguante.
    • Se ha reducido el aguante que se consume al activar [Cénit: Rajatendones I-III] en movimiento de 300 a 200.

[Cénit: Tajo súbito]
  • Ahora se recuperará aguante al usar la habilidad sin moverse.
    • Sin embargo, no se recuperará al atacar en movimiento.

[Cénit: Grilletes]
  • Ahora se obtendrá el efecto [Ninjutsu: Espíritu] al usar la habilidad.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de la habilidad: 12 s → 8 s
 
  • Se han cambiado el daño y el número de golpes de la habilidad.
Nombre de habilidad Antes Después
Cénit: Clones sombríos I-III Daño por golpe 1109/1426/1743% x4 Daño por golpe 1109/1426/1743% x5
Cénit: Clones sombríos IV Daño por golpe 1686% x7
Reducción de daño (JcJ, %) 73%
Daño por golpe 2731% x5
Reducción de daño (JcJ, %) 76,7%
Cénit: Grilletes Daño por golpe 1431% x7
Reducción de daño (JcJ, %) 38,5% 
Daño por golpe 1660% x7
Reducción de daño (JcJ, %) 46,9%
Cénit: Rueda de cólera Daño del primer golpe 827% x5
Daño del segundo golpe 1387% x8
Daño del segundo golpe de Ninjutsus explosivos 1387% x15
Reducción de daño en golpes normales (JcJ, %) 56%
Reducción de daño en los golpes de Ninjutsus explosivos (JcJ, %) 69,4%
Daño del primer golpe 1387% x5
Daño del segundo golpe 1387% x5
Daño del primer golpe de Ninjutsus explosivos 2572% x2
Daño del segundo golpe de Ninjutsus explosivos 2572% x8
Reducción de daño en golpes normales (JcJ, %) 62,4%
Reducción de daño en los golpes de Ninjutsus explosivos (JcJ, %) 71,5%
 

Despertar
  • Se ha cambiado el daño (monstruos) de las siguientes habilidades.
Nombre de habilidad Antes Después
Explosión enérgica I-III Daño por golpe 767/815/863% x3
Daño de golpe lunar 1030/1095/1160% x1
Daño de explosión lunar 1030/1095/1160% x5
Reducción de daño (JcJ, %) 20%
Daño por golpe 936/994/1053% x3
Daño de golpe lunar 1257/1336/1415% x1
Daño de explosión lunar 1257/1336/1415% x5
Reducción de daño (JcJ, %) 34,4%
Movimiento: Cólera Daño por golpe 1491% x6
Reducción de daño (JcJ, %) 32,8%
Daño por golpe 1670% x6
Reducción de daño (JcJ, %) 40%
Movimiento: Indignación Daño por golpe 1421% x6
Reducción de daño (JcJ, %) 42%
Daño por golpe 1677% x6
Reducción de daño (JcJ, %) 49,2%
 
 
Ninja
Arma principal
[Oculto: Remataalmas]
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente el personaje atacara al enemigo de frente en lugar de atacarlo por su espalda según la distancia con dicho enemigo al usar la habilidad.

Despertar
  • Ahora el personaje girará hacia la dirección del ángulo de la cámara durante más tiempo al inicio de la habilidad al cambiar de posición pulsando Clic derecho con las katanas.
 
[Asalto sombrío]
  • Ahora la habilidad se activará de forma instantánea con dos espadas.
 
[Movimiento: Explosión de mach]
  • Se ha igualado el alcance de ataque de los ataques de corte y los golpes explosivos de la habilidad.
 
  • Se ha cambiado el daño (monstruos) de la siguiente habilidad.
Nombre de habilidad Antes Después
Sombra de corrupción I-IV Daño del primer y segundo golpe 661/784/909/1032% x3
Daño (ataque de avance) 661/784/909/1032% x2, máx. 3 golpes
Daño de doble espada 661/784/909/1032% x3, máx. 2 golpes
Daño de golpe trasero 661/784/909/1032% x1
Reducción de daño (JcJ, %) 46,4%
Daño del primer y segundo golpe 773/917/1064/1207% x3
Daño (ataque de avance) 773/917/1064/1207% x2, máx. 3 golpes
Daño de doble espada 773/917/1064/1207% x3, máx. 2 golpes
Daño de golpe trasero 773/917/1064/1207% x1
Reducción de daño (JcJ, %) 54,2%
Decapitación súbita I-IV Daño del primer y segundo golpe 717/869/1022/1173% x3
Daño del tercer golpe 717/869/1022/1173% x6
Daño por golpe superior en la posición de transición 717/869/1022/1173% x3
Daño por golpe inferior en la posición de transición 717/869/1022/1173% x4
Reducción de daño (JcJ, %) 55/55/55,1/55,1%
Daño del primer y segundo golpe 860/1043/1226/1408% x3
Daño del tercer golpe 860/1043/1226/1408% x6
Daño por golpe superior en la posición de transición 860/1043/1226/1408% x3
Daño por golpe inferior en la posición de transición 860/1043/1226/1408% x4
Reducción de daño (JcJ, %) 62,5/62,5/62,5/62,6%
Ascensión viperina I-III Daño por golpe 853/966/1361% x7
Daño por corte 1159/1238/1544% x6
Reducción de daño (JcJ, %) 55/55/63%
Daño por golpe 938/1063/1497% x7
Daño por corte 1275/1362/1698% x6
Reducción de daño (JcJ, %) 59,1/59,1/66,3%
Medida drástica I-III Daño por golpe 1383/1502/1624%
Daño por carga 1383/1502/1624%
Reducción de daño (JcJ, %) 45%
Daño por golpe 1715/1862/2014%
Daño por carga 1715/1862/2014%
Reducción de daño (JcJ, %) 55,6/55,6/55,7%
Movimiento: Explosión de mach Daño de golpe explosivo 1620% x7
Daño de golpe explosivo Reducción de daño (JcJ, %) 47%
Daño de golpe explosivo 1879% x7
Daño de golpe explosivo Reducción de daño (JcJ, %) 54,3%
 
Sabio
Despertar
[Prisión de rayos], [Daga de Ator]
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización: 15 s → 12 s.
  • Ahora [Prisión de rayos] se enlazará fluidamente tras usar [Daga de Ator].
 
[Movimiento: Castigo divino]
  • Se ha cambiado la habilidad de la siguiente manera.
    • Ahora puedes activar la habilidad por separado.
      • Por consiguiente, se ha igualado su tiempo de reutilización a 17 s al igual que el de [Verdugo divino].
      • Además, se ha añadido el comando ↑ + Q para activarla.
      • Y, al usar la habilidad individualmente, se te consumirán 150 de aguante adicionalmente además de 50 de maná requerido.
* Sin embargo, seguirás consumiendo solo 50 de maná al usar la habilidad enlazando con [Verdugo divino] al igual que antes.
Antes Después
 
[Relámpago ardiente]
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización: 5 s → 3 s.
  • Se ha cambiado el efecto de aumento de índice de crítico de la habilidad de la siguiente manera.
Antes Después
Índice de crítico +20% durante 10 s al usar una habilidad.
(El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Índice de crítico +30% durante 5 s al usar la habilidad
(El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
 
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Nombre de habilidad Antes Después
Carga mortífera Daño por golpe 1001% x5
Reducción de daño (JcJ, %) 35%
Daño por golpe 1221% x5
Reducción de daño (JcJ, %) 28,7%
Fulminación I-III Daño (empuje) 809/1017/1282% x1, máx. 4 golpes
Daño del último golpe 809/1017/1282% x6
Reducción de daño (JcJ, %) 55%
Daño (empuje) 890/1119/1410% x1, máx. 4 golpes
Daño del último golpe 890/1119/1410% x6
Reducción de daño (JcJ, %) 54%
Fuente de energía I-IV Daño por golpe 809/882/1024/1322% x4
Daño por golpe lateral 809/882/1024/1322% x8
Daño por golpe frontal 809/882/1024/1322% x8
Reducción de daño (JcJ, %) 60%
Daño por golpe 963/1050/1219/1573% x4
Daño por golpe lateral 963/1050/1219/1573% x8
Daño por golpe frontal 963/1050/1219/1573% x8
Reducción de daño (JcJ, %) 50,5%
Aniquilación fulgurante: Efecto de Arkanon Daño por golpe 1064% x6
Daño (golpe adicional) 1383% x4
Daño por golpe 1181% x6
Daño (golpe adicional) 1535% x4
Daga de Ator Daño por golpe 1253% x5
Reducción de daño (JcJ, %) 41,6%
Daño por golpe 1428% x5
Reducción de daño (JcJ, %) 36,6%
 
Nova
Renacer
  • Ahora Axian y los guardias espectrales invocados no detectarán continuamente a enemigos que ya se hayan derrotado.
 
[Cénit: Fianchetto], [Cénit: Tinieblas árticas]
  • Ahora el ataque de Axian se aplicará más rápidamente al usar las habilidades.
  • Por consiguiente, se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara parte de los golpes al enlazar las habilidades con rapidez.
 
  • Changed the PvE damage of the skills as follows:
Nombre de habilidad Antes Después
Cénit: Permafrost Daño por golpe 1478% x10
Reducción de daño (JcJ, %) 52,5%
Daño por golpe 1759% x10
Reducción de daño (JcJ, %) 60%
Cénit: Fianchetto I-III Daño del último golpe 948/1002/1284% x6
Daño del último golpe Reducción de daño (JcJ, %) 69,6%
Daño del último golpe 1185/1253/1605% x6
Daño del último golpe Reducción de daño (JcJ, %) 75,7%
Cénit: Tinieblas árticas Daño del primer golpe 1332% x3
Daño del segundo golpe 1332% x6
Reducción de daño (JcJ, %) 65,2%
Daño del primer golpe 1505% x3
Daño del segundo golpe 1505% x6
Reducción de daño (JcJ, %) 69,2%
Cénit: Árbol gélido I-IV Daño por golpe 873/924/1009/1226% x1, máx. 10 golpes
Reducción de daño (JcJ, %) 52,8%
Daño por golpe 969/1026/1120/1361% x1, máx. 10 golpes
Reducción de daño (JcJ, %) 57,5%
Cénit: Cepo de púas glaciales I-III Daño del primer golpe 874/980/1309% x1, máx. 6 golpes
Daño del último golpe 874/980/1309% x6
 Reducción de daño (JcJ, %) 54,1/54,1/58,8%
Daño del primer golpe 961/1078/1440% x1, máx. 4 golpes
 Daño del último golpe 961/1078/1440% x8
 Reducción de daño (JcJ, %) 58,3/58,3/62,9%
 
Maegu
Arma principal, Renacer
  • Se ha corregido durante el mantenimiento del 26 de abril (miércoles) el problema que provocaba que no se aplicaran las siguientes modificaciones aplicadas durante el mantenimiento del 29 de marzo (miércoles).
    • Esfera pírica y Explosión florida: el cambio en la descripción de las habilidades sobre el daño dispersado.
    • Llama cautivadora y Florescencia: los cambios en la reducción del daño (JcJ).
 
Contenido

Nueva función en Comercio: nuevas funciones en «Contrato de pedidos»

  • Ahora podrás ver las cotizaciones y el boletín de la Luna Menguante en la ventana «Contrato de pedidos» del comercio. Y es posible usar la navegación automática para llegar hasta el intendente mercantil de cada zona.
  • Ahora puedes actualizar el boletín de la Luna Menguante mediante el botón «Actualizar».
 

 
  • Se ha corregido una descripción de ciertos rangos de Maestría en Caza incorrecta sobre la obtención de recursos inusuales de ciertos grados.
    • Puedes consultar más detalles sobre la maestría en profesiones en el menú «Mi información (P) - Profesión».
    • Recursos inusuales (grado bajo): Maestría en Caza 250-550 → Maestría en Caza 250-500
    • Recursos inusuales (hasta grado medio): Maestría en Caza 551-900 → Maestría en Caza 501-900
 
  • Se ha cambiado la obtención de recursos inusuales obtenibles al cazar alce gigante alerta y gaviota alerta en el territorio de Balenos de la siguiente forma.
Antes Después
Maestría en Caza 250-500: Recursos inusuales (grado bajo)
Maestría en Caza 501-900: Recursos inusuales (hasta grado medio)
Maestría en Caza 901 o superior: Recursos inusuales (hasta grado alto)
Daño acumulado 0%: se pueden obtener adicionalmente recursos inusuales hasta de grado alto o un 10% más de carne de ciervo o aves.
Daño acumulado 1%-40%: se pueden obtener adicionalmente recursos inusuales hasta de grado medio o un 10% más de carne de ciervo o aves.
Daño acumulado 41-80%: se pueden obtener adicionalmente recursos inusuales de grado bajo o un 5% más de carne de ciervo o aves.
 
  • Se ha añadido la explicación sobre el daño acumulado en el caso de la caza con el rifle de francotirador a la descipción sobre Maestría en Caza.
En el caso de cazar con el rifle de francotirador, la obtención de recursos inusuales no se ve afectada por la Maestría en Caza, sino por el daño acumulado en cada parte del monstruo atacada. Además, algunos recursos inusuales se obtienen con una determinada probabilidad y cantidad, independientemente de tu nivel de Maestría en Caza y del daño acumulado.
Daño por parte atacada Obtención de objetos adicional según nivel de daño acumulado
[Cabeza]
No se provoca daño al atacar
[Daño acumulado 0%]
- Se obtienen recursos inusuales con una cierta probabilidad.
- Se obtienen carne, sangre y pieles adicionales con una cierta probabilidad.

[Daño acumulado 1%-40%]
- Se obtienen recursos inusuales con una cierta probabilidad.
- Se obtienen carne, sangre y pieles adicionales con una cierta probabilidad.

[Daño acumulado 41-80%]
- En algunos monstruos, se pueden obtener recursos inusuales con una cierta probabilidad.
- Se obtienen carne, sangre y pieles adicionales con una cierta probabilidad.

[Daño acumulado 81% o más]
- No se obtienen recursos adicionales.
[Cuerpo]
Aumenta un 30% el daño al atacar
[Extremidades (alas o patas)]
Aumenta un 10% el daño al atacar
[Cazar de forma normal (no con el rifle de francotirador)]
Aumenta un 40% el daño al atacar
• Los objetos que se obtienen adicionalmente según el daño acumulado no se ven afectados por la habilidad de las mascotas, que aumenta la obtención de objetos en recolección.
 

 

Finalización de la temporada primaveral

  • Con la finalización de la temporada primaveral, se ha cambiado lo siguiente.
Partes afectadas Cambios
Personajes de temporada que no se hayan graduado Se transformará en personaje normal cuando se gradúe.
Obtención de [Cofrecito lleno de recuerdos] y [Carta de ánimo de Fughar] en el buzón.
Misiones en curso relacionadas con la temporada Se eliminarán de la lista de misiones en curso.
Equipamiento Tuvala de temporada que no se haya transformado a equipamiento normal Se transformará en equipamiento de Tuvala normal el equipamiento de Tuvala que se haya reforzado al mayor nivel por cada parte.
El resto de equipamiento de Tuvala se eliminará.
Objetos de temporada
(Piedra oscura cronoplena, Piedra oscura refinada, Mena de Tuvala, metamorfitas de Tuvala, equipamiento de Tuvala sin transformar, etc.)
Eliminados.
Servidor de temporada Cambiado por NEW Olvia
 

 

Próximo evento de fisuras oscuras

  • A partir del mantenimiento del 17 de mayo de 2023 (miércoles) tendrá lugar un evento de las fisuras oscuras en el que podréis conseguir los diferentes [Evento - Cofre de muerte] y pergaminos de invocación de jefes.
 
 
Objeto

Elaboración de 10 jarabes de celeridad con [Esencia de Ibellab]

  • Ahora puedes elaborar 10 jarabes de celeridad de una vez usando [Esencia de Ibellab].
Elaboración de [Jarabe de celeridad] en masa usando [Esencia de Ibellab] (10 a la vez)
Elabrorar 10 jarabes de celeridad
Elixir de doma x360
Elixir de tiempo x360
Elixir de alas x360
Lágrimas de argenita x100
Esencia de Ibellab x1
 
«Elaboración (L) - Alquimia simple»
(Los elixires superiores con el mismo nombre se pueden añadir a una proporción de 1:3).

Elaboración de jarabe del frenesí poseído con [Evento - Elixir amplificador]

  • Ahora puedes elaborar un jarabe del frenesí poseído cuyo efecto dura 1 hora usando [Evento - Elixir amplificador].
Elaboración de [Evento - Jarabe de frenesí poseído: amplificado]
Objeto 1.ª  receta 2.ª receta 3.ª receta
Evento - Jarabe de frenesí poseído: amplificado
Evento - Elixir amplificador x1
Jarabe del frenesí x2
Hálito corrupto x2
 
Alquimia simple (L)
Evento - Elixir amplificador x1
Jarabe del frenesí poseído x2
 
Alquimia simple (L)
Evento - Jarabe del frenesí: amplificado x1
Hálito corrupto x2 

Alquimia simple (L)
 
 
  • Se ha cambiado el nombre de los jarabes que se elaboran usando [Evento - Elixir amplificador] de la siguiente manera.
Nombre de objeto
Evento - Jarabe de verdor: amplificado
Evento - Jarabe de bestia: amplificado
Evento - Jarabe de gigante: amplificado
Evento - Jarabe de la aventura: amplificado
Evento - Jarabe del frenesí: amplificado
 
  • [Evento - Elixir de trabajo misterioso] → [Evento - Elixir de trabajo: amplificado]
  • [Evento - Elixir de Maestría misterioso] → [Evento - Elixir de Maestría: amplificado]
  • [Evento - Jarabe de celeridad amplificado] → [Evento - Jarabe de celeridad: amplificado]
  • Parte de los objetos que se obtenían de [Cofrecito lleno de recuerdos] que tenían la etiqueta de «Evento» han pasado a ser objetos normales.
 
 
Monstruo

Aumento del número de monstruos de las Ruinas antiguas de Kratuga

  • Desde las profundidades de las Ruinas antiguas de Kratuga han empezado a salir muchas más armas antiguas.
 
  • Ahora ya no se podrá obtener los siguientes objetos al asaltar la caravana que cruza el Gran Desierto de Valencia.
    • [Pólvora de Ibellab], [Sal mena de Valencia], [Estrella del desierto], [Poción de transparencia de Valencia], [Vestido de noble occidental], [Saco de dátiles], [Aceite de coco] y [Catalizador rojo].

Originalmente el concepto del campamento saunil de Calpheon de Elvia era el de capturar la bandera enemiga y defender la propia. Sin embargo, hemos detectado que suele usarse para conseguir los monstruos que aparecen en forma de estrella en el mapa, considerados «caramelitos» por su jugosa recompensa, en lugar de para su propósito original. Por ello, para mantener el encanto original del campamento saunil hemos disminuido el botín obtenido por ese tipo de monstruos y aumentado el de los enemigos normales.
  • Se han llevado a cabo los siguientes cambios en el Campamento saunil de Calpheon de Elvia.
    • Se ha reducido en un 67% la posibilidad de obtener [Desesperación cristalizada] de los siguientes monstruos.
      • Comandante saunil «veloz», general del asedio saunil «astuto» y torre de asedio saunil
    • Se ha aumentado en 3,1 veces la posibilidad de obtener [Desesperación cristalizada] de los siguientes monstruos.
      • Saunil peleador, guerrero acorazado saunil, saunil anciano, saunil pendenciero, guardia saunil, guerrero saunil, arquero saunil, guerrero veterano saunil y jinete saunil
    • Se ha cambiado el consumo de fiebre de agris al derrotar los siguientes monstruos de la siguiente manera.
      • Torre de asedio saunil: 15 → 90
      • General del asedio saunil «veloz»: 60 → 900
 
 
Misión y Conocimiento
  • Ahora podrás realizar la misión «Mapa completo: hacia el santuario antiguo» de forma mejorada tras obtener [Mapa del tesoro del Margoria].
    • Aun así, la navegación automática no está disponible en el océano del Margoria aunque uses el mapa del tesoro.
    • ¡Explora el mar bajo el Ojo de Oquilla! Busca el lugar donde brilla la lámpara para ver lo que encuentras.
  • Ahora se mostrará la navegación automática hacia el próximo objetivo al completar las misiones del Renacer/Despertar/(Ascensión, Don) de las siguientes clases.
    • Guerrero, exploradora, hechicera, berserker, domadora, musa, valquiria, maehwa, mago, maga, kunoichi, ninja, adalid oscura, luchador, mística, lahn, montaraz y shai.
 
 
PNJ, fondos, sonido
  • Se ha cambiado el paisaje de ciertas zonas de la base de bashim.
 
 
Interfaz
  • Se han mejorado los textos que aparecen al compartir una canción del repertorio o al ingresar caracteres no disponibles en el título ni en la descripción al guardar una canción en la ventana de «Guardar composición». 
 
 
Sitio web
  • Se han añadido Singapur y Turquía a los países disponibles para registrar el número de teléfono móvil en el menú «Información de la cuenta».
  • Se ha mejorado la interfaz para el registro del teléfono móvil del menú «Información detallada de cuenta».
 
 
Traducción
  • Se ha cambiado la tradudcción de los siguientes términos en español.
    • Armadura del Caído quejumbroso → Armadura del Caído aullante
    • Evento - Elixir de trabajo misterioso → Evento - Elixir de trabajo amplificado
    • Evento - Elixir de Maestría misterioso → Evento - Elixir de Maestría amplificado
    • Evento - Jarabe de celeridad misterioso → Evento - Jarabe de celeridad amplificado

Cambios y ajustes

  • [Exploradora] Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara incorrectamente el aspecto del personaje al equiparse con la ropa de la nereida y los guantes de Kamashella Delore.      
  • [Berserker] Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara incorrectamente el aspecto del personaje al equiparse con la ropa de sastre calabaza y los guantes de otro aspecto.            
  • [Guardiana] Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara incorrectamente parte del aspecto de otros aspectos al equiparse con el calzado de Secrua.            
  • [Maegu] Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara incorrectamente el casco de la ilusión al usar la función de ocultar aspectos de perlas equipados.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje muriera al entrar al pozo del abismo en ciertas situaciones.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente no se pudiera interactuar con la perla del abismo durante la misión «[Magnus] El tic-tac del péndulo».            
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara incorrectamente la barra de misiones al interactuar con el objetivo de una misión que haya superado el tiempo establecido.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara un cristal que no se puede obtener en el Reposo eterno en la interfaz de «Información de guarida enemiga».            
  • Se ha corregido el error que provocaba que se redujera la salud máxima al equiparse con [Atoraxxion - Último libro antiguo] o [Insignia de cuervo inmortal]            
 
 
 

 

 

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