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Noticias

Actualizaciones 24 may. 2023, 12:00 (UTC) Notas del parche – 24 de mayo de 2023

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 24 de mayo de 2023 (miércoles). El parche de hoy contiene cerca de 131 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,61 GB

Eventos

● Descubre los eventos de esta semana!
¡Los cupones y eventos de Black Desert de un vistazo!
 
Actualización principal - ¡Comienza la temporada estival de 2023!
Ha llegado la temporada estival en Black Desert. Siguiendo el tema de pesca de la temporada primaveral, en esta temporada se centrará en la doma. Con el pase de temporada podrás obtener [Insignia de montura: Certificado de corcel], lo que te permitirá obtener un caballo que te lleva a los lugares más lejanos del continente. Con esta insignia podrás obtener una fantástica yegua de grado 8 con las habilidades «[S: Movimiento lateral], [S: Galope instantáneo] y [Galope instantáneo]» aprendidas al 100%. Esperamos que pueda ser tu fiel compañera de aventuras. Además, al igual que en la temporada primaveral, puedes pescar [Temporada - Celacanto] mediante la pesca e intercambiar materiales requeridos para la doma. Esperamos que te diviertas durante esta temporada, mejorando tanto a tu personaje como a tu caballo.

¡Comienza la Temporada estival 2023!

  • La temporada estival de 2023 comenzará tras el mantenimiento del 24 de mayo.
    • Podrás crear y jugar con personajes exclusivos de temporada en el servidor de temporada, donde recibirás diversos tipos de apoyos para progresar más rápidamente.

Certificado de doma de los Cuervos

  • Puedes obtener [Temporada - Certificado de doma de los Cuervos] mediante el pase de temporada.
    • Puedes conseguir hasta un máximo de 7 de estos certificados que podrás usar para realizar las misiones diarias durante 7 días.

Misiones diarias de la temporada estival - Un regalo de los Cuervos

  • En la temporada estival 2023 podrás realizar misiones diarias y como recompensa obtendrás de Fughar objetos relacionados con la doma de corceles y de apoyo para las aventuras.
    • Puedes aceptar la misión a través de Fughar cuando dispongas [Temporada - Certificado de doma de los Cuervos] x1 o más.            
Misión Objetivo de la misión Recompensa por completar
[Temporada] Un regalo de los Cuervos (misión diaria) Entrega [Temporada - Certificado de doma de los Cuervos] Temporada - Cofre de doma de corceles de los Cuervos x1
Pergamino de la usura x1
Consejo de Valks (+20) x1

Misiones semanales de la temporada estival - Práctica de doma de la Liga de los Cuervos

  • En la temporada estival 2023 podrás realizar misiones semanales y como recompensas obtendrás de Fughar objetos relacionados con la doma de corceles (Despertar de caballo de ensueño).
Misión Objetivo de la misión Recompensa por completar
[Semanal de temporada] Práctica de doma de la Liga de los Cuervos (misión semanal) Captura un caballo y regístralo en un establo Evento - Elixir amplificador de Fughar x3
Evento - Kit de doma de corceles x1
 
▼ Elige 1
Orbe de tierra atronadora x10
Orbe de viento mecedor x10

Certificado de corcel - Yegua de grado 8

  • Puedes obtener [Insignia de montura: Certificado de corcel] mediante el pase de temporada.
    • Obtendrás una yegua de grado 8 con disponibilidad de crianza y fusión pero no se podrá vender en el Mercado de caballos.
      • Sin embargo, se podrá venderse en el Mercado de caballos una vez que complete el Despertar como caballo de ensueño.
    • Este caballo tendrá las siguientes habilidades aprendidas al 100%.
Habilidad aprendida Efecto de la habilidad
Galope instantáneo
Comando: F mientras corres
Gana potencia instantáneamente mientras corre para ir a mayor velocidad.
S: Galope instantáneo
Comando: F mientras usas [Galope instantáneo]
 Gana potencia instantáneamente de forma continuada para ir a mayor velocidad.
S: Movimiento lateral
Comando: A o D
Aumenta la velocidad en movimientos laterales.
Se mueve lateralmente sin cambiar de dirección.
• Para usar [S: Movimiento lateral] es necesario aprender primero [Movimiento lateral].

[Temporada - Sello estival]

  • En la temporada estival de 2023, podrás obtener sello estival.
Tipo de intercambio Cantidad necesaria de [Sello estival] Objeto intercambiable
1 vez por familia Temporada - Sello estival x55
Consejo de Valks (+140) 
Temporada - Sello estival x40
Intercambio de armas x3
Temporada - Sello estival x25 Elige 1
[Intercambio de arma principal/secundaria/del Despertar] x1
Temporada - Sello estival x20
[Elección] Cofre de mascotas
Temporada - Sello estival x15
Cambio garantizado de habilidades (monturas) x1
Temporada - Sello estival x10
Lote de recuerdos efímeros (20-50)
3 veces por familia Temporada - Sello estival x20
[Elección] Evento - Trabajador artesano
Temporada - Sello estival x10
Evento - Kit de doma de corceles inusual x2
 Temporada - Sello estival x10
Orbe primordial de Krógdalo x1
Temporada - Sello estival x5
Evento - Inventario (+2)
Sin límite Temporada - Sello estival x1
Cronilita x2

Temporada - Celacanto

  • Puedes pescar [Temporada - Celacanto] en los servidores normales y de temporada durante la temporada estival 2023.
    • Se ha añadido nuevos productos de intercambio mediante [Temporada - Celacanto].
    • Durante la temporada estival 2023, podrás volver a aceptar las misiones de intercambios de objetos que ya habías completado una vez durante la temporada anterior.
    • Puedes vender [Temporada - Celacanto] a los comerciantes por 500 000 platas.
Veces de intercambio Cantidad necesaria de [Sello estival] Objeto intercambiable
1 vez por familia
(intercambio mediante la misión de familia)
Temporada - Celacanto x50
Consejo de Valks (+60)
Temporada - Celacanto x25
[Elección] Evento - Cristales comprimidos x1
Temporada - Celacanto x20
Piedra de la luna ardiente x10
3 veces por familia Temporada - Celacanto x25
Cristal del equilibrio onírico x7
Temporada - Celacanto x20
Intercambio de armas de Tuvala x3
1 vez semanal por familia
(intercambio mediante la misión semanal)
Temporada - Celacanto x20
Evento - Kit de doma de corceles
Temporada - Celacanto x12
Evento - Equipo de refuerzo I
Temporada - Celacanto x10
Pergamino de combate y habilidades de calidad (60 min) x5
Temporada - Celacanto x7
Consejo de Valks (+40)
Temporada - Celacanto x4
Fragmento de Yona x5
Temporada - Celacanto x3
Fragmento mágico x5
Temporada - Celacanto x3
Masa de magia pura x5
Sin límite Temporada - Celacanto x1
Piedra oscura cronoplena x5
¡Consejo! Usa [Cristal del equilibrio onírico] para reforzar tu accesorio de Capotia de nivel TRI o superior a nivel PEN de forma garantizada.
Zonas de pescar [Temporada - Celacanto] - Servidores de temporada y normales
 

¡Una guía para aventureros nuevos!

• Para obtener más información sobre el servidor de temporada, consulta la «Guía del aventurero - Guía de los servidores de temporada».
 - Los contenidos de la parte izquierda de la guía del aventurero están ahí para ayudarte a navegar mejor por la guía.

¿Se añadirán los bonificadores de las temporadas pasadas (temporada otoñal/invernal 2022, temporada primaveral 2023)?

• Los bonificadores «Exp. (Profesiones) +30%», «Aumento del botín al recolectar», «Materiales de refuerzo de Tuvala y objetos de temporada para recolectar» que se habían aplicado desde la temporada otoñal 2022 seguirán vigentes.
- No se aplica a la recolección con las manos, al excavar, al ordeñar y ni al recoger agua.
- Los siguientes objetos entran en la categoría de recursos raro y se ven afectados por el efecto del talento de la mascota Erizo.
* [Piedra oscura cronoplena], [Piedra oscura refinada], [Mena de Tuvala], [Fragmento de fisura]
 

Novedades y mejoras

Todas las clases

Común
  • Ahora los pies del personaje se posicionarán adecuadamente según la altura del terreno al cambiar de posición desde el modo de espera.
    • Enfundar/Desenfudar arma principal
    • Cambiar arma del Despertar a arma principal
    • Enfundar/Desenfudar arma del Despertar
 
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara en la parte inferior derecha de la pantalla la notificación de la disponibilidad de aprender habilidad aunque ya hayas adquirido todas las habilidades.
 
Lahn
Para el Despertar de la lahn hemos aumentado el daño de algunas habilidades principales como [Movimiento: Venganza], [Corazón desbocado], [Tentando a la muerte] y [Movimiento: Victoria]. Además, hemos aumentado el daño de [Lamento del quilin], [Patada circular], [Erradicar] y [Tentando a la muerte] para que no necesite usar [Furor sacro] consecutivamente mientras se encuentre en tiempo de reutilización durante la batalla. Especialmente, en esta actualización hemos aumentado en gran medida el daño de [Patada circular] y mejorado el enlace con otras habilidades que antes era muy limitado. Además, al enlazar con la habilidad [Erradicar] que se ha aumentado el daño, será posible seguir enlazando con más habilidades poderosas. Esperamos que ahora podáis realizar combos más variados gracias al aumento de daño tanto en las habilidades principales como en algunas otras habilidades.
Despertar
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
Movimiento: Venganza Daño por golpe 1350% x6
Reducción de daño (JcJ, %) 49,3%
Daño por golpe 1755% x6
Reducción de daño (JcJ, %) 61%
Corazón desbocado I-IV Daño por golpe 957/1117/1356/1596% x7
Al mantener activada la habilidad, Daño de golpe adicional
957/1117/1356/1596% x1, máx. 10 golpes
Reducción de daño (JcJ, %) 66%
Daño por golpe 1024/1195/1451/1708% x7
Al mantener activada la habilidad, Daño de golpe adicional 1024/1195/1451/1708% x1, máx. 10 golpes
Reducción de daño (JcJ, %) 68%
Tentando a la muerte I-IV Daño por golpe 703/854/1005/1156% x6
Reducción de daño (JcJ, %) 51,9%
Daño por golpe 914/1110/1307/1503% x6
Reducción de daño (JcJ, %) 62%
Movimiento: Victoria Daño por golpe 1279% x10
Reducción de daño (JcJ, %) 50%
Daño por golpe 1612% x10
Reducción de daño (JcJ, %) 60,2%
Lamento del quilin Daño del primer golpe 810% x3
Daño del segundo y tercer golpe 810% x4
Reducción de daño (JcJ, %) 46%
Daño del primer golpe 1215% x3
Daño del segundo y tercer golpe 1215% x4
Reducción de daño (JcJ, %) 68%
Erradicar I-III Daño del primer golpe 612/735/918% x6
Daño del segundo golpe 612/735/918% x4
Reducción de daño (JcJ, %) 35,2%
Daño del primer golpe 747/897/1120% x6
Daño del segundo golpe 747/897/1120% x4
Reducción de daño (JcJ, %) 42%
Patada circular Daño por golpe 1350% x6 Daño por golpe 2506% x4
Reducción de daño (JcJ, %) 70%
 
[Patada circular]
  • Ahora se enlazará mejor tras usar las habilidades [Movimiento: Victoria] y [Ejecución con sangfanjes].
  • Ahora la habilidad se enlazará mejor con las siguientes habilidades.
    • [Sangfanjes del terror], [Lamento del quilin], [Corazón roto], [Ejecución con sangfanjes]
  • Se ha eliminado el efecto «Remate bajo» de la habilidad.
 
[Sangfanjes del terror]
  • Ahora se enlazará más fluidamente con las siguientes habilidades tras la estocada de la habilidad exitosa.
    • [Lamento del quilin], [Ejecución con sangfanjes], [Corazón roto], [Tentando a la muerte], [Furor sacro]
 
[Lamento del quilin]
  • Se ha añadido el texto «Mantén pulsado clic izquierdo para realizar ataques sucesivos» a la descripción de la habilidad.
 
Montaraz
Arma principal
[Movimiento: Impacto de verdor]
  • Se ha corregido el error que provocaba que solo se pudiera activar la habilidad pulsando E después de de usar otras habilidades.
 
Shai
[Don]
  • Se ha corregido el error que provocaba que, cuando volviera al modo del Don después de usar el arma principal durante el uso de las habilidades del Don, ocasionalmente se activara de nuevo la habilidad del Don activada anteriormente.
 
Hashashin
El hashashin recupera su salud principalmente con [Cénit: Haladie divina] o [Represalia] después de recibir daño, pero en las guaridas enemigas donde los monstruos son más fuertes, la cantidad de recuperación puede ser insuficiente, por lo que se ha aumentado la estabilidad añadiendo el efecto de «Regeneración de salud» a [Orden de Aal] y [Movimiento: Áspides voraces]. Además, en el caso del Despertar del hashashin, hemos aumentado el daño de [Traumatismo], [Colapso bífido] y [Movimiento: Danza de las dunas], que son las habilidades que se suelen usar al iniciar un combo, para que sean aún más fuertes.
Arma principal y Renacer
[Cénit: Arenas de la perdición]
  • Ahora todos los torbellinos de arena se irán reuniendo al frente al usar la habilidad.
 
[Caricia con haladie]
  • Ahora todos los torbellinos de arena se irán reuniendo al frente al usar la habilidad en el aire.
    • Sin embargo, al usarla de forma igual que antes, los torbellinos de se reunirán hacia el punto golpeado.
 
[Orden de Aal]
  • Se ha agregado a la habilidad el efecto «Regeneración de salud +45 por cada golpe certero».
 
[Cénit: Haladie divina]
  • Se ha cambiado el efecto en cada golpe certero de la habilidad: Regeneración de salud +20 → Regeneración de salud +40.

Despertar
[Represalia]
  • Se ha cambiado el efecto en cada golpe certero de la habilidad: Regeneración de salud +40 → Regeneración de salud +50.
 
 
[Movimiento: Áspides voraces]
  • Se ha agregado a la habilidad el efecto «Regeneración de salud +100» por cada golpe certero.
 
[Castigainfieles]
  • Ahora al enlazar la habilidad con [Constricción], se activará en 2 o 3 golpes dependiendo de la mano que empuñe el ceraste.
  • Se ha cambiado el efecto «Derribo» en el tercer golpe certero de la habilidad por el efecto «Remate bajo» que se aplicará a todos los golpes de la habilidad.
    • Sin embargo, no se aplicará durante el tiempo de reutilización.
 
[Víboras de arena I-IV]
  • Tiempo de reutilización: 12/12/11/10 s → 12/11/10/9 s
 
     [Movimiento: Condenación]
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de [Movimiento: Condenación] de 12 s a 8 s.
 
  • Se ha cambiado el daño de la siguiente habilidad.
Habilidad Antes Después
Movimiento: Danza de las dunas Daño por golpe 1403% x6
Reducción de daño (JcJ, %) 34%
Daño por golpe 2245% x6
Reducción de daño (JcJ, %) 57%
Colapso bífido I-III Daño del primer golpe 800/952/1329% x3
Daño del segundo golpe 800/952/1329% x5
Reducción de daño (JcJ, %) 45%
Daño del primer golpe 1040/1238/1728% x3
Daño del segundo golpe 1040/1238/1728% x5
Reducción de daño (JcJ, %) 51,5%
Traumatismo Daño de golpe giratorio 1078% x5
Daño del último golpe 1078% x2
Reducción de daño (JcJ, %) 35%
Daño de golpe giratorio 1455% x5
Daño del último golpe 1455% x2
Reducción de daño (JcJ, %) 51%
Represalia Daño por golpe 1014% x7
Daño del último golpe 1441% x1, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ, %) 37%
Daño por golpe 1420% x7
Daño del último golpe 2017% x1, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ, %) 50%
 
 
Sabio
Despertar
[Movimiento: Castigo divino]
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera activar la habilidad con el kyve.
 
Contenido

Aumento de la capacidad de carga de algunos carromatos

Para resolver las inconveniencias de tener que realizar muchas ventas de mercancías para los aventureros que empiezan con el comercio, hemos aumentado la capacidad de carga de algunos carromatos para que se puedan cargar más mercancías de una vez.
  • Se ha aumentado la capacidad de carga de algunos carromatos de la siguiente manera.
    • La capacidad de carga por cada carromato es el siguiente.
Carromato Antes Después
Carromato desgastado 1.200 lt 1.200 lt
(igual que antes)
Carromato duradero 1.500 lt 1.700 lt
Carromato blanco 1.800 lt 2.200 lt
Carromato agrícola 2.100 lt 2.700 lt
Carromato comercial 2.400 lt 3.200 lt
Carromato mercantil 2.700 lt 3.700 lt
Carromato aristocrático 3.000 lt 4.200 lt
Carromato forestal 5.000 lt 5.000 lt
(igual que antes)

Ebanistería de la Luna Menguante del Puerto Epheria

  • Se ha establecido la ebanistería de la Luna Menguante en el Puerto Epheria.
    • Puedes utilizar la ebanistería de la Luna Menguante comprando residencias con los puntos de contribución en los siguientes pueblos y ciudades.
Ebanisterías de la Luna Menguante
Grana
Eilton
Calpheon
Valencia capital
Keplan
Puerto Epheria
  • Se podrán fabricar los siguientes muebles en la Ebanistería de la Luna Menguante del Puerto Epheria.
• Al instalar un mueble fabricado en la ebanistería de la Luna Menguante podrás obtener efectos de uso, pero no recibirás los puntos de decoración del efecto de conjunto.
Nivel 1
Mesita de noche de los piratas de Vell
Registro de navegación de Fintomaria I
Registro de navegación de Fintomaria II
Registro de navegación de Fintomaria III
Herramienta de navegación de Fintomaria
Mesita de noche de ballena del Margoria
Cortina lisa de ballena del Margoria
Cortina recogida de ballena del Margoria
Vaso de vino de ballena del Margoria
Botellero de ballena del Margoria\
Exhibidor de tiara de ballena del Margoria
Jarrón de ballena del Margoria
Lámpara redonda de ballena del Margoria
Candelero de ballena del Margoria
Portavelas decorativo con forma de pulpo de ballena del Margoria
Biombo de ballena del Margoria
Nivel 2
Cómoda de los piratas de Vell
Mesa de comedor de los piratas de Vell
Mesa de los piratas de Vell
Asiento de los piratas de Vell
Reloj de arena de Fintomaria
Pluma de Fintomaria
Cómoda de ballena del Margoria
Mesa de comedor de ballena del Margoria
Mesa de ballena del Margoria
Asiento de ballena del Margoria
Papel de pared de Ants
Papel de pared clásico de Lynch
Suelo de niebla mojada
Suelo de pradera
Suelo de roble rojo
Nivel 3
Armario de los piratas de Vell
Sofá de los piratas de Vell
Estantería de los piratas de Vell
Cama de los piratas de Vell
Modelo de galera de Fintomaria
Telescopio de Fintomaria
Mapa de navegación de Fintomaria
Armario de ballena del Margoria
Sofá de ballena del Margoria
Estantería de ballena del Margoria
Cama de ballena del Margoria
Lámpara de araña de ballena del Margoria
Artilugio musical - Olas del Margoria
Reloj de mesa de ballena del Margoria
Acuario hexagonal de ballena del Margoria
Lámpara de pie de ballena del Margoria
Pecera del gran mar esmeralda
Fuente del gran mar esmeralda
Mobiliario de los piratas de Vell
Objetos Materials
Mesita de noche de los piratas de Vell
(Fabricación: 30 min)
Permiso de ebanistería x4 Savia de abedul x50 Lingote de vanadio x5 Contrachapado de abedul x30 Lingote de oro x3 Piedra oscura en polvo x100
Cómoda de los piratas de Vell
(Fabricación: 40 min)
Permiso de ebanistería x5 Savia de abedul x100 Lingote de vanadio x10 Contrachapado de abedul x40 Lingote de oro x5 Piedra oscura en polvo x150
Armario de los piratas de Vell
(Fabricación: 50 min)
Permiso de ebanistería x7 Savia de abedul x150 Lingote de vanadio x20 Contrachapado de abedul x50 Lingote de oro x10 Piedra oscura en polvo x200
Mesa de comedor de los piratas de Vell
(Fabricación: 40 min)
Permiso de ebanistería x5 Savia de abedul x150 Lingote de vanadio x20 Contrachapado de abedul x40 Lingote de oro x7 Piedra oscura en polvo x150
Mesa de los piratas de Vell
(Fabricación: 40 min)
Permiso de ebanistería x6 Savia de abedul x100 Lingote de vanadio x10 Contrachapado de abedul x40 Lingote de oro x5 Piedra oscura en polvo x175
Asiento de los piratas de Vell
(Fabricación: 40 min)
Permiso de ebanistería x5 Savia de abedul x100 Lingote de vanadio x10 Contrachapado de abedul x40 Tejido de lino x15 Piedra oscura en polvo x150
Sofá de los piratas de Vell
(Fabricación: 50 min)
Permiso de ebanistería x7 Savia de abedul x150 Lingote de vanadio x20 Contrachapado de abedul x50 Tejido de lino x30 Piedra oscura en polvo x200
Estantería de los piratas de Vell
(Fabricación: 50 min)
Permiso de ebanistería x8 Savia de abedul x150 Lingote de vanadio x20 Contrachapado de abedul x50 Madera de abedul x200 Piedra oscura en polvo x200
Cama de los piratas de Vell
(Fabricación: 50 min)
Permiso de ebanistería x8 Savia de abedul x150 Lingote de vanadio x20 Contrachapado de abedul x50 Tejido de lino x30 Piedra oscura en polvo x200
Mobiliario de ballena del Margoria
Objeto Componentes
Mesita de noche de ballena del Margoria
(Fabricación: 30 min)
Permiso de ebanistería x4 Savia de abedul x50 Piedra pulida x10 Contrachapado de abedul x30 Lingote de oro x3 Piedra oscura en polvo x100
Cómoda de ballena del Margoria
(Fabricación: 40 min)
Permiso de ebanistería x5 Savia de abedul x100 Piedra pulida x20 Contrachapado de abedul x40 Lingote de oro x5 Piedra oscura en polvo x150
Armario de ballena del Margoria
(Fabricación: 50 min)
Permiso de ebanistería x7 Savia de abedul x150 Piedra pulida x50 Contrachapado de abedul x50 Lingote de oro x10 Piedra oscura en polvo x200
Mesa de comedor de ballena del Margoria
(Fabricación: 40 min)
Permiso de ebanistería x5 Savia de abedul x100 Piedra pulida x20 Contrachapado de abedul x40 Lingote de oro x7 Piedra oscura en polvo x150
Mesa de ballena del Margoria
(Fabricación: 40 min)
Permiso de ebanistería x6 Savia de abedul x100 Piedra pulida x20 Contrachapado de abedul x40 Lingote de oro x5 Piedra oscura en polvo x175
Asiento de ballena del Margoria
(Fabricación: 40 min)
Permiso de ebanistería x5 Savia de abedul x100 Piedra pulida x20 Contrachapado de abedul x40 Piel resistente x30 Piedra oscura en polvo x150
Sofá de ballena del Margoria
(Fabricación: 50 min)
Permiso de ebanistería x7 Savia de abedul x150 Piedra pulida x50 Contrachapado de abedul x50 Piel resistente x60 Piedra oscura en polvo x200
Estantería de ballena del Margoria
(Fabricación: 50 min)
Permiso de ebanistería x8 Savia de abedul x150 Piedra pulida x50 Contrachapado de abedul x50 Madera de abedul x200 Piedra oscura en polvo x200
Cama de ballena del Margoria
(Fabricación: 50 min)
Permiso de ebanistería x8 Savia de abedul x150 Piedra pulida x50 Contrachapado de abedul x50 Tejido de lino x30 Piedra oscura en polvo x200
 
Surtido de navegación de Fintomaria
Objeto Componentes
Reloj de arena de Fintomaria
(Fabricación: 40 min)
Permiso de ebanistería x6 Contrachapado de abedul x200 Cristal traslúcido en bruto x10 Hierro fundido x300 Lingote de oro x3 Piedra oscura en polvo x100
Modelo de galera de Fintomaria
(Fabricación: 120 min)
Permiso de ebanistería x20 Savia de abedul x200 Piedra pulida x80 Contrachapado de abedul x150 Lingote de oro x30 Piedra oscura en polvo x300
Registro de navegación de Fintomaria I
(Fabricación: 20 min)
Permiso de ebanistería x2 Piel suave de calidad x150 Piel resistente x30 Contrachapado de abedul x50 Lingote de oro x10 Piedra oscura en polvo x100
Registro de navegación de Fintomaria II
(Fabricación: 30 min)
Permiso de ebanistería x3 Piel suave de calidad x100 Piel resistente x20 Contrachapado de abedul x40 Lingote de oro x7 Piedra oscura en polvo x150
Registro de navegación de Fintomaria III
(Fabricación: 20 min)
Permiso de ebanistería x3 Piel suave de calidad x100 Piel resistente x20 Contrachapado de abedul x40 Lingote de oro x5 Piedra oscura en polvo x175
Telescopio de Fintomaria
(Fabricación: 40 min)
Permiso de ebanistería x6 Hierro fundido x100 Cristal traslúcido en bruto x20 Contrachapado de abedul x30 Piel resistente x20 Piedra oscura en polvo x150
Pluma de Fintomaria
(Fabricación: 30 min)
Permiso de ebanistería x4 Pluma ligera x50 Piedra pulida x20 Contrachapado de abedul x20 Piel dura x20 Piedra oscura en polvo x100
Herramienta de navegación de Fintomaria
(Fabricación: 20 min)
Permiso de ebanistería x2 Savia de abedul x50 Piedra pulida x20 Contrachapado de abedul x30 Madera de abedul x100 Piedra oscura en polvo x100
Mapa de navegación de Fintomaria
(Fabricación: 40 min)
Permiso de ebanistería x5 Piel suave de calidad x150 Piedra pulida x50 Contrachapado de abedul x50 Tejido de lino x30 Piedra oscura en polvo x200
 
Surtido de ballena del Margoria
Objeto Materiales
Lámpara de araña de ballena del Margoria
(Fabricación: 50 min)
Permiso de ebanistería x7 Lingote de cobre x100 Lingote de oro x50 Cristal traslúcido en bruto x100 Polvo de grietas x150 Piedra oscura en polvo x100
Artilugio musical - Olas del Margoria
(Fabricación: 90 min)
Permiso de ebanistería x14 Lingote de cobre x100 Lingote de oro x50 Polvo de grietas x500 Cristal azul en bruto x100 Piedra oscura en polvo x100
Reloj de mesa de ballena del Margoria
(Fabricación: 40 min)
Permiso de ebanistería x5 Lingote de cobre x50 Lingote de oro Polvo de grietas x300 Cristal azul en bruto x100 Piedra oscura en polvo x100
Vaso de vino de ballena del Margoria
(Fabricación: 20 min)
Permiso de ebanistería x2 Lingote de cobre x100 Lingote de oro x50 Polvo de grietas x300 Cristal azul en bruto x200 -
Botellero de ballena del Margoria
(Fabricación: 20 min)
Permiso de ebanistería x2 Lingote de cobre x150 Mena de oro x100 Madera de abeto x50 Polvo de grietas x200 -
Exhibidor de tiara de ballena del Margoria
(Fabricación: 20 min)
Permiso de ebanistería x2 Lingote de cobre x100 Mena de oro x50 Madera de abeto x50 Polvo de grietas x200 -
Jarrón de ballena del Margoria
(Fabricación: 20 min)
Permiso de ebanistería x2 Lingote de cobre x100 Mena de oro x50 Madera de abetox10 Polvo de grietas x200 -
Lámpara redonda de ballena del Margoria
(Fabricación: 20 min)
Permiso de ebanistería x2 Lingote de cobre x150 Lingote de oro x20 Cristal traslúcido en bruto x300 Polvo de grietas x200 -
Candelero de ballena del Margoria
(Fabricación: 20 min)
Permiso de ebanistería x2 Lingote de cobreb x150 Lingote de oro x10 Hierro fundido x300 Polvo de grietas x100 -
Portavelas decorativo con forma de pulpo de ballena del Margoria
(Fabricación: 20 min)
Permiso de ebanistería x2 Lingote de cobre x150 Lingote de oro x15 Hierro fundido x300 Polvo de grietas x100 -
Biombo de ballena del Margoria
(Fabricación: 20 min)
Permiso de ebanistería x2 Lingote de cobre x30 Lingote de oro x10 Esmeralda resplandeciente x20 Polvo de grietas x100 -
Acuario hexagonal de ballena del Margoria
(Fabricación: 40 min)
Permiso de ebanistería x5 Piedra basta x30 Lingote de oro x10 Cristal traslúcido en bruto x25 Polvo de grietas x200 Piedra oscura en polvo x100
Lámpara de pie de ballena del Margoria
(Fabricación: 40 min)
Permiso de ebanistería x4 Piedra basta x100 Lingote de oro x20 Esmeralda resplandeciente x20 Polvo de grietas x150 Piedra oscura en polvo x100
 
Cortinas de ballena del Margoria
Objeto Componentes
Cortina lisa de ballena del Margoria
(Fabricación: 30 min)
Permiso de ebanistería x1 Tejido de algodón x50 Hilo de lino x100 Piel resistente x50 Piel suave de calidad x30
Cortina recogida de ballena del Margoria
(Fabricación: 30 min)
Permiso de ebanistería x1 Tejido de algodón x50 Hilo de lino x100 Polvo de tiempo x50 Piel suave de calidad x30
 
Decoraciones del gran mar esmeralda
Objeto Componentes
Pecera del gran mar esmeralda
(Fabricación: 30 min)
Permiso de ebanistería x3 Piedra pulida x100 Cristal traslúcido en bruto x200 Cristal azul en bruto x200 Esmeralda resplandeciente x20 Piedra oscura en polvo x100
Fuente del gran mar esmeralda Permiso de ebanistería x3 Piedra pulida x100 Cristal traslúcido en bruto x200 Polvo de tiempo x300 Esmeralda resplandeciente x20 Piedra oscura en polvo x100
 
Suelos
Objeto Componentes
Papel de pared de Ants
(Fabricación: 30 min)
Permiso de ebanistería x3 Hilo de algodón x200 Resto de bosque x50 Lana x100 Hilo de seda x200
Papel de pared clásico de Lynch
(Fabricación: 30 min)
Permiso de ebanistería x3 Seda x200 Hilo de algodón x150 Capullo de gusano de seda x150 Cristal rojo en bruto x200
Suelo de niebla mojada
(Fabricación: 30 min)
Permiso de ebanistería x3 Piedra pulida x200 Lingote de estaño x100 Hierro fundido x150 Polvo de tierra x200
Suelo de pradera
(Fabricación: 30 min)
Permiso de ebanistería x3 Piedra pulida x200 Lingote de estaño x100 Cristal azul en bruto x150 Polvo de tierra x200
Suelo de roble rojo
(Fabricación: 30 min)
Permiso de ebanistería x3 Piedra pulida x200 Lingote de estaño x100 Cristal rojo en bruto x150 Polvo de tierra x200
 

Actividad comercial

  • El «Boletín de la Luna Menguante» donde se publican las noticias comerciales del mundo de Black Desert, ahora se ha convertido en una información muy útil gracias a las actividades comerciales de los aventureros.
    • Ahora la Luna Menguante ha empezado a publicar noticias en su boletín de forma más clara y con informaciones de confianza.
    • Ha incrementado la probabilidad de que la información publicada en el «Boletín de la Luna Menguante» se haga realidad.
      • Los aventureros que disfrutan del comercio podrán obtener informaciones más directas y podrán comprobar que la información publicada en el boletín se hace realidad con una mayor frecuencia.
 
• Si la información sobre las mercancías de cada pueblo publicada en el «Boletín de la Luna Menguante» es verdad, los habitantes del pueblo se reunirán en dicho lugar.
 
  • Cuando el precio de la mercancía se mantiene por debajo del 40% del precio original durante tres veces de fluctuación, el período en el que no se puede comprar la mercancía se ha reducido de 7 días a 3 días.
    • Durante ese periodo, el misterioso gran gremio comprará todas las mercancías baratas, por lo que no se podrá comprar.
    • Una vez transcurrido el periodo de 3 días que no se permite comprar, dicha mercancía volverá a su precio original.
 
Para llevar a cabo actividades de comercio, se requería un nivel de nodo, y para lograrlo, era necesario invertir puntos de contribución en cada nodo y mantenerlos constantemente para poder continuar con las actividades comerciales. Si por cualquier razón desconectabas un nodo, tenías que volver a conectarlo e invertir de nuevo en él para reanudar las actividades comerciales. Y para solventar esta inconveniencia y dar comodidad a los aventureros, hemos cambiado las condiciones de compra de las mercancías a niveles de comercio.
  • Ahora para realizar actividades comerciales se requiere el nivel de comercio del personaje en lugar del nivel de cada nodo.
Antes Después
Nivel de nodo requerido: 3 Nivel Hábil 1 o superior en Comercio
Nivel de nodo requerido: 5 Nivel Profesional 1 o superior en Comercio
Nivel de nodo requerido: 7 Nivel Artífice 1 o superior en Comercio
  • Se ha añadido una misión en la cual existe una baja probabilidad de obtener un artefacto para Exp. (Comercio) al vender mercancías mediante una actividad comercial.
  • Puedes completar la misión hablando con Dalisain y obtendrás como recompensa [Artefacto de Sethra: Exp. (Comercio)].
 

Cambio de requisito para entrar al servidor Season-1/New Olvia (para novatos)

  • Se ha cambiado el requisito para entrar al servidor Season-1/New Olvia (para novatos).
  • Los aventureros novatos son los que llevan menos de 60 días(1440 horas) tras crear la contraseña secundaria.
Antes Después
Aventureros nuevos con una suma de los niveles de todos los personajes de su familia de 150 o menor Aventureros nuevos con una suma de los niveles de todos los personajes de su familia de 200 o menor
 
Objeto

Función para traer objetos de otros personajes de la familia

Ahora puedes usar a los sirvientes para mover objetos del inventario de otros personajes de la familia al inventario del personaje conectado. Queríamos proporcionar esta función más rápido, pero como es un sistema muy importante, necesitábamos un tiempo de prueba absoluto junto con la verificación de mejora. Ahora que estamos listos, esperamos que muchos aventureros lo usen de manera conveniente. Además, seguiremos mejorando la gestión de monedas y objetos a través de actualizaciones de la interfaz para resolver cualquier inconveniencia.
  • Se ha agregado una función para trasladar objetos que poseen otros personajes de la familia al inventario del personaje conectado actualmente.
    • Esta función se puede utilizar a través de la sirvienta/mayordomo de almacén en la función «Ver inventario» de otros personajes en la ventana de «Cerrar partida».
Antes Después
[Proceso en orden]
1. Guardar objetos en el almacén del pueblo mediante sirvientes de almacén.
2. Volver a conectarse con otro personaje
3. Sacar objetos guardados en el almacén mediante sirvientes de almacén.
[Proceso simplificado]
1. Mover objetos de otro personaje de la familia mediante sirvientes de almacén.
(«Desconexión» - Ver el inventario de otro perosnaje - Clic derecho)
 
• La cantidad de objetos y la capacidad de carga permitida para trasladar, serán las mismas que están disponibles para los sirvientes de almacén.
• En el caso de los siguientes objetos, no se podrán trasladar al igual que el traslado entre almacenes de diferentes ciudades: objetos de mercancías y objetos de hermandad, objetos vinculados al personaje, artículos vinculados a personajes, objetos de tesoros y esencias de Ornette y Odore (y sus subartículos).
 

Trabajadores

Te informamos sobre los cambios que se ha llevado a cabo en los trabajadores. En primer lugar, ahora puedes poner comida en el inventario de familia para que tus trabajadores puedan recuperar aguante de forma automática. En particular, muchos aventureros nos habían solicitado añadir esta función. Esperamos que al utilizar esta función puedas disfrutar del juego más cómodamente y no tener que prestar mucha atención a los trabajadores. Ahora podrás exigir más cosas a los trabajadores ya que se puede proporcionar alimentos sin tener que cuidar de ellos individualmente. Cuando los trabajadores van a trabajar, podrás especificar a un almacén específico donde depositar los materiales cosechados. Por ejemplo, si un trabajador de Velia trabaja en la Granja Finto, llevará los objetos recolectados al almacén de Velia si no se especifica ningún destino. Si eliges un destino, las cosechas se almacenarán en el almacén correspondiente. Si utilizas esta función correctamente, será mucho más fácil reunir varios objetos de diferentes nodos en un mismo almacén. El nivel máximo de un trabajador ha aumentado de 30 a 40. Cuando un trabajador llega al nivel 40, aprenderá automáticamente la habilidad pasiva [Exprés] y podrás designar un destino que había mencionado anteriormente. Sin embargo, para que no se necesite demasiado tiempo para subir de nivel, hemos reducido la cantidad total de experiencia necesaria de nivel 1 a 30. Además de la habilidad pasiva [Exprés], también se han agregado nuevas habilidades a los niveles 35 y 40 para permitir una variedad de usos del trabajador, y a medida que aumenta el nivel máximo, también se agrega una oportunidad de ascenso. Ten en cuenta que estas funciones se aplicarán secuencialmente en dos semanas. • Debido a la recuperación automática de aguante del trabajador, también se ajustarán las estadísticas de cada trabajador. Te informaremos de nuevo una vez que se confirme esta información Muchas gracias.
  • Se ha añadido una nueva función para recuperar automáticamente el aguante mediante la comida en el inventario de familia.
    • Puedes activar esta función a través del botón «Regenerar todo» en la lista de trabajadores.
  • Cuando el aguante del trabajador sea 3, se usarán los objetos de recuperación de aguante del inventario de familia según el orden establecido.
- Se mostrará un aviso cuando no tengas objetos de recuperación.
En caso de querer volver a utilizar esta función después de consumir todos los objetos de recuperación de aguante del trabajador, tienes que reactivar la función o usar un objeto de recuperación una vez más y la función de recuperación automática del trabajador volverá a activarse.
• En la actualización del 31 de mayo haremos una mejora para que puedas usarlo convenientemente sin tener que reiniciar la función.
  • Se ha aumentado el número máximo de casillas del inventario interdimensional: 50 → 70
 
  • Ahora no se activará la probabilidad de cocina en masa cuando haya un fallo al al cocinar.
  • Ahora al cocinar, la proporción de los ingredientes del siguiente nivel de cocina será de 1:3 en lugar de 1:1.
    • Se ha cambiado el grado de los siguientes objetos de cocina de verde a azul.
    • Se han cambiado las raciones repartidas en la embarcación de 100 a 240 para de los siguientes objetos de cocina.
Comida superior como componente
Pan de teff esponjoso
Tarta de higo dulce
Vino de dátiles suave
  • Ahora se mostrará el nivel de refuerzo al fabricar un objeto en la residencia comprada usando puntos de contribución cuando necesitas un objeto reforzado como ingrediente.
  • Se ha reducido el espacio entre ranuras para poder identificar más fácilmente la cantidad de ingredientes al fabricar un objeto en la residencia comprada usando puntos de contribución.
 
 

Cuando quieres mejorar tu equipamiento mediante el contenido de mejora garantizada de un equipamiento de jefe a nivel PEN, primero necesitabas obtener cristales comprimidos mediante las misiones semanales y los materiales que faltaban se podían conseguir mediante los pergaminos de invocación. Ahora hemos incrementado la cantidad de cristales comprimidos y pergaminos que se pueden obtener en las misiones semanales por lo que podrás conseguir más fácilmente la cantidad de cristales que necesitas. También hemos cambiado el requisito de objetos de ópalo necesarios para crear [Piedra de cambio] por objetos de cristales debido a la alta demanda del ópalo que se usa como material principal en otros contenidos.

Aumento de la cantidad de cristales comprimidos obtenibles en las misiones semanales de Yetina

  • Se ha aumentado de 115 a 155 la cantidad de cristales comprimidos que puedes obtener de las siguientes misiones de Yetina.
    • Los cristales comprimidos son materiales necesarios para crear las piedras de cambio para mejorar los equipamientos de jefe a PEN.
Misiones
[Semanal] Criatura incompleta: Giath
[Semanal] Criatura incompleta: grifo
[Semanal] Criatura incompleta: Bheg
[Semanal] Criatura incompleta: Leebur
[Semanal] Criatura incompleta: Urugon
[Semanal] Criatura incompleta: Muskan
[Semanal] Criatura incompleta: Anasilvo sombrío
[Semanal] Criatura incompleta: Granariz
[Semanal] Criatura incompleta: Kzarka
[Semanal] Criatura incompleta: Offin
[Semanal] Criatura incompleta: Nouver
[Semanal] Criatura incompleta: Kutum
[Semanal] Criatura incompleta: Karanda
 

Aumento de la cantidad de cristales comprimidos obtenibles de los pergaminos diarios y semanales

  • Se ha aumentado cantidad y la probabilidad de obtención de cristales comprimidos obtenibles en los botines tras derrotar a los jefes invocados con los pergaminos de invocación diarios y semanales.
Misión diaria repetible Misión semanal repetible
[Especial I] Enfrentamiento con Bheg (Diaria)
[Especial I] Enfrentamiento con Giath (Diaria)
[Especial I] Enfrentamiento con Granariz (Diaria)
[Especial II] Enfrentamiento con Anasilvo sombrío (1/S)
[Especial II] Enfrentamiento con Muskan (1/S)
[Especial V] Enfréntate al grifo ahib (1/S)
[Especial VI] Enfrentarse a Urugon (1/S)
[Especial VII] Derrota a Leebur (1/S)
Se puede obtener 1 por probabilidad al derrotar los jefes normales → se puede obtener 1 por garantizado
Se puede obtener 1 por garantizado al derrotar los jefes de despertar→ se pueden obtener 3 por garantizado
Se puede obtener 1 por garantizado al derrotar los jefes normales→ se pueden obtener 5 por garantizado
Se pueden obtener 3 por garantizado al derrotar los jefes de despertar→ se pueden obtener 15 por garantizado
 

Cambio de material para crear piedra de cambio de mejora de equipamiento de jefe PEN

  •  Se ha cambiado el material necesario para fabricar la Piedra del cambio de grado I-IV.
    Piedra del cambio
    Modificado
    Piedra del cambio (grado I)

    Ópalo en bruto → Cristal verde
    Piedra del cambio (grado II)

    Ópalo pulido → Cristal azul
    Piedra del cambio (grado III)  

    Ópalo brillante → Cristal rojo
    Piedra del cambio (grado IV)

    Ópalo de luz de luna → Cristal oscuro
    • Puedes ver más detalles sobre el contenido de refuerzo garantizado del equipamiento de Jefe (PEN) en [Guía del aventurero - Equipamiento de Jefe (PEN) garantizado].
 
  • Se ha mejorado la descripción de los siguientes objetos.
  • [Evento - Tarta 530 veces dulce], [Evento - Tarta 530 veces amarga], [Evento - Tarta 530 veces fresca]
 
 
Monstruo
  • Se ha modificado el Campamento Saunil de Calpheon (Elvia) de la siguiente manera.
    • El comandante saunil y el general del asedio saunil ya no aparecerán en el Campamento saunil.
    • Los sauniles se han vuelto más furiosos y han comenzado a atacar a los caballeros de Calpheon porque han matado a sus soldados de élite.
      • Como resultado, se ha reducido el número de caballeros en la base de los caballeros de Calpheon.
      • Ahora, si luchas durante un cierto tiempo cerca de la bandera de Calpheon que protegen los caballeros de Calpheon, aparecerán los sauniles .
    • Al derrotar a una cierta cantidad de sauniles , aparecerá una torre de asedio saunil de forma garantizada.
      • Si continúas derrotando a los sauniles tras derrotar la torre de asedio saunil, hay una cierta probabilidad de que aparezcan a la vez el comandante saunil y el general del asedio saunil .
 
  • Se ha reducido un 50% la probabilidad de obtener [Desesperación cristalizada] al derrotar a los siguientes sauniles.
  • Saunil peleador, guerrero acorazado saunil, saunil anciano, saunil pendenciero, guardia saunil, guerrero saunil, arquero saunil, guerrero veterano saunil y jinete saunil.
  • Se ha incrementado 5 veces más la probabilidad de obtener [Desesperación cristalizada] al derrotar a Comandante saunil .
  • Se ha incrementado 1,5 veces más la probabilidad de obtener [Desesperación cristalizada] al derrotar una torre de asedio saunil.
  • Se ha incrementado 10 veces más la probabilidad de obtener [Despojo del lucero ígneo] al derrotar una torre de asedio saunil.
  • Se ha incrementado 8 veces más la probabilidad de obtener [Desesperación cristalizada] al derrotar a General del asedio saunil .
  • Se ha incrementado 10 veces más la probabilidad de obtener [Despojo del lucero ígneo] al derrotar a General del asedio saunil .
  • Se ha incrementado la cantidad de [Piedra oscura (armas)] y [Piedra oscura (armaduras)] que se pueden obtener al derrotar a General del asedio saunil : de 8-10 a 8-12.
  • Se ha incrementado la cantidad de [Piedra oscura (armas)] y [Piedra oscura (armaduras)] que se pueden obtener al derrotar a General del asedio saunil : de 8-10 a 8-12.
 
 
Misión y Conocimiento
  • Ahora aparecerá [Acorazado de Goldmont], el terror del mar de Vadabin, en la ubicación que se indica en la misión «Un cuadro misterioso IV: Venganza en alta mar».
 

Episodio del abismo sobre la Tierra del Alba Radiante

Ya está disponible en el Magnus un nuevo episodio del abismo. En este episodio, comenzarán nuevas historias sobre Yeonhwa y Wuju, que los aventureros habían conocido en el último Magnus. Además, al completar este episodio, se activará una nueva vena del abismo, que después de la actualización se conectará con el pozo de la Tierra del Alba Radiante. Podréis jugar a este episodio previamente para tener la vena desbloqueada o también podéis comenzarla junto a la actualización de la Tierra del Alba Radiante.
  • Parece que por fin Yeonhwa ha conseguido un barco que zarpa hacia la Tierra del Alba Radiante, y se despide de los aventureros dejando atrás las aventuras que vivió en el Magnus.
    • Si cumples los siguientes requisitos podrás saludar a Yeonhwa y aceptar la misión para abrir la vena del abismo conectada con la Tierra del Alba Radiante desde Magnus.
• Este episodio del abismo se podrá aceptar mediante el contenido «[Abyss One] Magnus]», y continuará la historia a través del Altar del abismo de Magnus.
Requisitos
1. Nivel 56 o superior
2. Completar la misión «[Magnus] El cofre del abismo»
(la misión principal de Abyss One: Magnus)
3. Completar la misión «¿Qué haces aquí?» o no recibir dicha misión

Recibir las siguientes misiones a través del Espíritu Oscuro (,)
Misiones consecutivas
[Tierra del Alba Radiante] La partida de Yeonhwa
[Tierra del Alba Radiante] ¡El renacuajo te busca!
[Magnus] La última vena del abismo
[Magnus] Otra anomalía
[Magnus] Recuerdos de las profundidades
[Magnus] Dispositivo de registros averiado
[Magnus] Sombra invisible
[Magnus] El juicio divino
[Magnus] El viento de la mañana
• Se podrá obtener el título «Añorando» al completar la misión «[Magnus] El viento de la mañana».
• Y también se abrirá la vena del abismo conectada con la Tierra del Alba Radiante desde Magnus al completar la misión «[Magnus] El viento de la mañana».
- Esta función no estará disponible hasta el lanzamiento de la Tierra del Alba Radiante.
 
Interfaz
  • Ahora las descripciones que se mostraban sobre los libros de las estanterías de diarios se mostrarán en forma de notificaciones al pasar el ratón por encima de los libros.
 
Sistema
  • Ahora no se podrá invocar a un jefe de hermandad cuando el personaje se encuentre en un duelo o en JcJ espontáneo usando «Alt + C».
 
Sitio web
  • Se ha cambiado el texto y el enlace del botón «Jugar ahora» del sitio web oficial.
 
Traducción
  • Se han modificado los siguientes términos en español.
    • Artilugio musical - Melodía de Margoria → Artilugio musical - Olas del Margoria
    • Suelo de orco rojo → Suelo de roble rojo
    • Hermandad - Seda oriental de Shakatu → Hermandad - Seda exótica de Shakatu
    • Hermandad - Acero oriental de Shakatu → Hermandad - Acero exótico de Shakatu
    • Especias orientales → Especias exóticas
    • Cultura oriental → Cultura exótica
    • Sable oriental → Sable exótico
    • Viajes hacia el este → Viajes hacia las tierras lejanas
    • Una carta del este → Una carta de tierras lejanas
    • Diario del vigilante oriental → Diario del vigilante de tierras lejanas
    • Viajes hacia el este de Aldus → Viajes hacia las tierras lejanas de Aldus
    • Elixir de profesiones del este → Elixir de profesiones exótico
    • Telescopio del este → Telescopio de tierras lejanas
    • Colección del chico del este → Colección del chico de tierras lejanas
    • Colección de 10.000 historias del este → Colección de 10.000 historias de tierras lejanas
    • Cerámica del este → Cerámica exótica
    • Un cuadro misterioso III: Al este → Un cuadro misterioso III: Hacia tierras lejanas
    • Tinte oriental (iniciar misión) → Tinte exótico (iniciar misión)
    • [Evento] El valioso objeto procedente del este → [Evento] El valioso objeto procedente de tierras lejanas

Cambios y ajustes

  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente no se mostrara correctamente el tinte del casco cuando se reduce la durabilidad de dicho casco al equiparse las 4 partes del conjunto completo (Ej: Camuflaje del desierto, etc.).
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente la ubicación indicada en la «[Diaria] Hora de ahuyentar a los monstruos marinos».
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara incorrectamente el aspecto de los personajes en ciertas situaciones durante la misión principal de Balenos «[Balenos] El héroe».
  • Se ha corregido el error que provocaba que se pudiera pescar peces de otras regiones al pescar en las zonas inaccesibles.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara el aspecto del cedro en cierta ubicación del Estanque de Salanar.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se recibiera un 25% en lugar de 30% de la venta de los objetos de comercio expirados o los que no estaban conectados a un nodo desde la actualización del 6 de abril.
    • Se ha devuelto el 5% de la diferencia a través del buzón durante el mantenimiento del 24 de mayo.
 
 

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