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Noticias

Actualizaciones 19 jul. 2023, 10:00 (UTC) Notas del parche - 19 de julio de 2023

 

Saludos, aventureros:


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 19 de julio de 2023 (miércoles). El parche de hoy contiene cerca de 307 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,55 GB

Eventos

● Descubre los eventos de esta semana!
¡Los cupones y eventos de Black Desert de un vistazo!
 
Perdición mítico
El caballo perdición mítico por fin ha llegado a Black Desert. Esperamos que sea una buena noticia para los dueños de Perdición.
El perdición mítico tiene tres habilidades exclusivas, entre ellas [Sombra del fuego infernal] es la habilidad principal. Esta habilidad invoca a dos perdiciones extra y deja montarse a la ilusión de Perdición tanto al invocador como a los miembros de la hermandad, grupo o pelotón.
Esperamos que el encanto de Perdición mítico pueda conquistar a todos los aventureros de Black Desert.

Despertar de Perdición mítico

  • Se ha añadido Perdición mítico. Podrás obtenerlo a través del despertar mítico.
    • Podrás intentar despertarlo dejando tu Perdición con el maestro de establo de las siguientes regiones:
      • Rancho Colapiedra: Gala / Grana: Melabee
      • Para el despertar se necesitan una yegua y un caballo de nivel 30 o superior.
    • Tienes que usar [Incensario mítico] para el despertar. La probabilidad de éxito es de un 3% por defecto.
    • Si consigues el despertar, obtendrás un Perdición de grado mítico.
    • Si fallas, podrás recuperar los caballos y podrás volver a intentarlo con [Incensario mítico].

Habilidades de Perdición mítico

  • Tiene la misma habilidad básica (fuerza, aguante, velocidad, aceleración, viraje, frenada) que otros Perdición, pero pueden aprender hasta un máximo de 28 habilidades, incluidas las habilidades únicas de Perdición mítico.
  • El precio de Perdición mítico es más caro que el precio de dos caballos de nivel 30 juntos, pero debido a su rareza, no se negocia en el mercado de caballos.
  • Perdición mítico no tiene género y se puede obtener a través del despertar mítico.

Habilidad innata de Perdición mítico

  • Perdición mítico viene con las habilidades de Perdición y míticas aprendidas.
    • Habilidad innata: [Sombra del fuego infernal], [Esprint infernal], [Legión Infernal]
  • Viene con todas las habilidades aprendidas al 100%. No se eliminan aunque reinicies la montura.

Habilidades de Perdición mítico

  • Detalles de las habilidades innatas de Perdición mítico
Habilidad Habilidad anterior Cómo usar Aguate necesario
Sombra del fuego infernal
- ↓ + E 400
Invoca a dos perdiciones extra y permite que tanto el invocador como los miembros de su hermandad, grupo y pelotón puedan montarse en la ilusión de Perdición.
Al usar la habilidad se aplica el bonificador «Ilusión sombría» durante 20 minutos.
Al usar la habilidad mientras esté activo el bonificador «Ilusión sombría», se aplicará el efecto de vel. movimiento +5% durante 60 s para el jinete y 10 aliados, y no se podrá invocar a la ilusión de Perdición.
• La ilusión de Perdición invocada desaparecerá en 10 minutos de su invocación o si el invocador se desconecta.
Esprint infernal
Galope infernal Se activa automáticamente tras usar [Galope infernal] 600
Se activa automáticamente tras uasr [Galope infernal] y hace un ataque cuerpo a cuerpo moviéndose rápido hacia delante.
En el golpe con éxito produce llamas a su alrededor para infligir daño.
Recupera 200 puntos de salud cada 3 segundos durante 15 segundos al usar esta habilidad.
• Inflige daño a los enemigos de alrededor con la llama que se genera en los golpes con éxito al igual que la habilidad [Galope infernal].
Legión Infernal
Aprender una de las siguientes habilidades:
Carga, S: Carga, Galope instantáneo, S: Galope instantáneo, Galope infernal, Esprint infernal
↑ + E durante el uso de la habilidad anterior
(ej. ↑ + E durante [carga])
400
Inflige daño de llama al frente al usarlo durante Carga, S: Carga, Galope instantáneo, S: Galope instantáneo, Galope infernal, Esprint infernal
Tiempo de reutilización: 10 s
  • El perdición mítico invocado tiene estadísticas de nivel 30 y puede usar un total de 16 habilidades, incluyendo doble jinete, galope infernal y esprint infernal.
(Derrape, esprint, al galope, salto alto, frenada rápida, galope instantáneo, movimiento lateral, retroceso rápido, cadena de saltos, cabalgada rápida, S: Galope instantáneo, S: Movimiento lateral, doble jinete, doble salto, galope infernal, esprint infernal)
• El perdición mítico invocado puede esprintar aunque no lleve la silla de montar, pero no se le puede equipar con arreos y tampoco se puede ver su información.
 
 
 


Despertar mítico - Aumento de probabilidad

  • Se ha añadido un sistema de aumento de probabilidad de despertar mítico.
    • Cada vez que falles el despertar, aumentará un 0,2% la probabilidad de éxito.
    • El aumento de probabilidad de aplica para toda la familia.
      • Por lo siguiente, si intentas despertar otro caballo de ensueño de la familia, también se aplicará el aumento de probabilidad.

Despertar mítico - Incensario mítico

  • Se puede fabricar o obtener [Incensario mítico] de la siguiente manera:
    • Puedes ver en detalle los materiales necesarios en «Menú > Información > Recetas».
Objeto Material necesario
Incensario mítico
▼ Se puede producir con los siguientes objetos
[Incensario de la Luna Menguante] x1 + [Polvos míticos] x10 + [Pluma mítica] x10 + [Cuerno de fuego] x10 + [Polvos flamígeros] x10
Incensario de la Luna Menguante
▼ Se puede producir con los siguientes objetos
[Molde para incensario de la Luna Menguante] x1
[Platino cristalizado] x100
[Cobre cristalizado] x100
[Estaño cristalizado] x100
[Ópalo de luz de luna] x100
▼ Se puede producir con los siguientes objetos
[Molde para incensario de la Luna Menguante] x1
[Melodía de las estrellas] x25
[Cobre cristalizado] x100
[Estaño cristalizado] x100
[Cristal de piedra de luz mágica] x300
Polvos míticos
▼Se puede obtener machacando os siguientes objetos
[Flor del olvido] x10 + [Raíz de helecho real] x10+ [Siempreviva] x10 + [Fruta del encantamiento] x10 + [Piedra oscura en polvo] x10
Objeto Cómo obtener
Molde para incensario de la Luna Menguante
Se puede comprar a un mercader de la Luna Menguante
Flor del olvido
Envíos imperiales de caballos
• No podrás obtener [Flor del olvido] aunque realices envíos imperiales de caballos de ensueño.
Raíz de helecho real
Completar la misión de Wapra «[Semanal] Vuela como el viento» de Rancho Colapiedra
«[Diaria][Novel-Gurú] Los que se preparan ahorran dolores de cabeza» de Rancho Colapiedra
Pluma mítica
Intercambiar las Alas resplandecientes y Alas centelleantes a Herawen

Obtener en [Saco de lakiaros primitivos silvestres] o [Saco de lakiaros viejos silvestres] con baja probabilidad.

Completar la misión «[Semanal] ¡Yo también quiero volar!»

▼ Completar las siguientes misiones encrucijadas semanal

 «[Encrucijada semanal] Ayuda con orbe primordial de Krógdalo»
 «[Encrucijada semanal] [Novel-Gurú] Ayuda con zanahoria confitada»
    • Si el grado de caballo es mayor, obtendrás más [Flor del olvido].
Grado Cantidad obtenible
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 10
7 15
8 20
• Puedes ver más detalles sobre el caballo mítico en [Guía de aventurero - caballo mítico (despertar)].
 

Arduanatt mítico y Diné mítico
Se ha mejorado el Arduanatt mítico, el caballo de ensueño que surca los cielos. Ahora se puede embestir hacia adelante mientras vuela en el aire, lo que permite experimentar aún más el encanto de volar libremente por el cielo.

Arduanatt mítico

  • Ahora se podrá embestir pulsando Q durante el uso de la habilidad [Alas de libertad].
 
Se ha mejorado el Diné mítico, el caballo de ensueño que galopa sobre el agua. Se ha reducido el consumo del aliento de Okiara que gasta para correr sobre el agua, lo que le permitirá moverse un poco más lejos. Además, se ha mejorado para que pueda moverse de manera más eficiente utilizando no solo saltos repetidos, sino también esprint, deslizarmiento o galope instantáneo.
 

Diné mítico

  • Se ha aumentado un 20-25% de velocidad cuando usa esprint, galope instantáneo, S: Galope instantáneo sobre el agua consumiento el aliento de Okiara.
    • Ahora consumirá un 50-70% menos del aliento de Okiara cuando galopa sobre el agua (esprint, galope instantáneo, S: Galope instantáneo, etc.).
 

Novedades y mejoras

 
Maehwa
General
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara la habilidad [Saeta] cuando volvías a subir y bajar de la montura en el estado de Saeta aplicado.
 
Kunoichi
Despertar
[Giro letal]
  • Ahora podrás moverse más hacia delante al usar la habilidad [Giro letal].
 
[Movimiento: Cólera]
  • Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Cólera] de la siguiente manera.
    • Se ha cambiado el nombre de la habilidad por [Movimiento: Remolino de furia].
      • Usa Giro letal de nuevo invocando a los clones sombríos.
    • Se ha modificado el movimiento de la habilidad y según el cambio, se ha modificado el daño y las habilidades encadenadas.
    • Se ha eliminado el efecto «Remate bajo» y «levantamiento (solo en JcE)» en los golpes con éxito.
    • Ahora se podrá colocarse en un acceso rápido
Vista previa Descripción
 
[Chakram mortífero]
  • Se ha añadido el efecto «Remate bajo».
 
[Ataque lunar], [Halo]
  • Se ha modificado el efecto de [Ataque lunar] y [Halo].
    • [Ataque lunar]: Ataques +10 durante 10 s → Evasiones +9% durante 10 s
    • [Halo]: Evasiones +9% durante 10 s → Ataque cuerpo a cuerpo +20 durante 10s
 
[Rastro de sangre: chakram]
  • Ahora al usar la habilidad se consumirá voluntad en lugar de aguante.
    • Consumir 200 de aguante → Consumir 120 de voluntad
    • Se ha eliminado el efecto de voluntad +10 en los golpes con éxito.
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades
Habilidad Antes Después
Danza chakram de Sonan I-IV Daño del primer golpe 714/854/994/1134% x3
Daño del segundo golpe 714/854/994/1134% x4
Daño del último golpe 714/854/994/1134% x6
Reducción de daño (JcJ) 52%
Daño del primer golpe 857/1025/1193/1361% x3
Daño del segundo golpe 857/1025/1193/1361% x4
Daño del último golpe 857/1025/1193/1361% x6
Reducción de daño (JcJ) 60%
Movimiento: Crecimiento chakram Daño de golpe 1555% x6
Reducción de daño (JcJ) 65%
Daño de golpe 1679% x6
Reducción de daño (JcJ) 67,5%
Chakram mortífero Daño de golpe 1450% x8
Reducción de daño (JcJ) 48%
Daño de golpe 1640% x8
Reducción de daño (JcJ) 54%
Rueda de cólera I-III Daño de golpe 750/958/1080% x6, máx, 2 golpes
Reducción de daño (JcJ) 59,8/60/54%
Daño de golpe 900/1150/1296% x6, máx, 2 golpes
Reducción de daño (JcJ) 66,5/66,5/61,6%
Movimiento: Indignación Daño de golpe 1677% x6
Reducción de daño (JcJ) 42%
Daño de golpe 2012% x6
Reducción de daño (JcJ) 51%
Rastro de sangre: chakram Daño de golpe 1574% x9
Índice de crítico +50% (no se aplica durante el tiempo de reutilización)
Reducción de daño (JcJ) 57%
Daño de golpe 1731% x9
Índice de crítico +100% (no se aplica durante el tiempo de reutilización)
Reducción de daño (JcJ) 60,9%
Se reduce el daño durante el tiempo de reutilización
 
[Movimiento: Crecimiento chakram], [Movimiento: Indignación]
  • Se ha añadido efecto extra a las habilidades.
 
Ninja
Ahora podrás usar adecuadamente el efecto de bonificador y penalizador de la habilidad [Matanza de Sura] de Despertar del ninja. Para usar las katanas, tenías que colocar las habilidades del Despertar en el acceso rápido ya que el uso del arma principal en el Despertar es bastante común. Ahora, para que puedas continuar con el combo con las teclas de control, se activará [Intento homicida] con el arma principal aunque tengas bloqueada la habilidad [Rajatobillos].
También se ha aumentado el efecto extra y efecto de reducción de defensa ya que los efectos «Inamovible» e «Inmovilización» que se aplicaban cada 3 segundos al aprender la habilidad [Primordial: Intento homicida] eran bastante poderosos.
Además, se ha mejorado el efecto de bonificador y penalizador de las habilidades [Confín de la luz] y [Ascensión viperina], que antes eran unas habilidades difíciles de aprovechar por la reducción de evasión, y por tener el índice de golpe crítico 100%. Ahora podrás usar de manera más efectiva los efectos de bonificador y penalizador durante los combos de habilidades.
Despertar
[Matanza de Sura], [[Furia oscura] Matanza de Sura]
  • Se han modificado las habilidades [Matanza de Sura], [[Furia oscura] Matanza de Sura] de la siguientes manera:
    • Se ha modificado el movimiento de la habilidad y según el cambio, se ha modificado el daño y efeco de habilidad.
    • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 15 s a 10 s.
 
 
 
[Ascensión viperina]
  • Se ha cambiado la habilidad [Ascensión viperina] de la siguiente manera:
    • Se ha añadio el efecto «Evasiones -9%» en los golpes con éxito.
    • Se ha eliminado el efecto «Aumento de Índice de crítico».
    • Tiempo de reutilización: 11/9/7 s
 
[Tajo triple]
  • Se ha cambiado la habilidad [Tajo triple] de la siguiente manera:
    • Ahora también se aplicará el efecto «Levantamiento en el primer golpe con éxito» en JcJ y el efecto «derribo» se ha cambiado por «Remate bajo» en el cuarto golpe con éxito.
      • Se ha eliminado el efecto «Guardia frontal».
    • Ahora el efecto «Índice de crítico +100%» se aplicará en todas los golpes.
    • Se ha modificado el daño de la habilidad.
    • Se aplicará el daño de tajo al encadenar con la habilidad [Ascensión viperina].
    • Se ha mejorado la descripción de comando para activar el daño de tajo.
    • Se ha modificado el daño de la habilidad de la siguiente manera:
Antes Después
Daño por golpe 902% x6
Daño de tajo 1100% x6
Índice de crítico (tajo) +100%
Reducción de daño (JcJ) por golpe 46,8%
Reducción de daño (JcJ) por tajo 47,8%
Daño por golpe 1109% x6
Daño de tajo 1408% x6
Índice de crítico +100%
Reducción de daño (JcJ) por golpe 65,5%
Reducción de daño (JcJ) por tajo 55,6%
 
[Movimiento: Explosión de mach]
  • Se ha cambiado la habilidad [Movimiento: Explosión de mach] de la siguiente manera:
    • Se ha añadio el efecto «Inamovible».
      • Según el cambio, el efecto «Inmovilización» solo se aplicará en JcE.
    • Ahora el efecto «Índice de crítico +100%» también se aplicará en JcJ.
      • Según el cambio, se ha modificado la reducción de daño (JcJ).
    • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 12 s a 10 s.
 
[Confín de la luz]
  • Se ha cambiado la habilidad [Confín de la luz] de la siguiente manera:
    • Se ha eliminado el efecto de reducción de evasión en los golpes con éxito.
    • Se ha cambiado el efecto de bloqueo de la siguiente manera:
      • Antes: «Invencible» antes de usar la habilidad
      • Después: «Invencible» durante el uso de la habilidad → «Inamovible»
    • Se ha eliminado el efecto «Remate bajo».
    • Se ha modificado el daño de la habilidad.
Antes Después
Daño por golpe 1541% x 9
Índice de crítico +100% (JcE)
Índice de crítico +50% (JcJ)
Reducción de daño (JcJ) 50%
Se reducen 2 golpes en JcJ
Daño por golpe 2003% x 7
Índice de crítico +100%
Reducción de daño (JcJ) 61,5%
 
[Intento homicida]
  • Se ha cambiado la habilidad [Intento homicida] de la siguiente manera:
    • Ahora se podrá activar la habilidad pulsando Mayús + Clic izquierdo si tienes bloqueda la habilidad [Rajatobillos] con la espada corta.
    • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 3 s a 5 s.
    • Se ha modificado el grado del efecto extra de la habilidad de 1 a 2.
    • Se han cambiado los efectos de reducción de defensa de la habilidad.
      • Reducción de defensas en los golpes con éxito 10/10/15 → 10/15/20.
    • Ahora cuando usas la habilidad en la postura Jodan, no se activará el efecto «Inamovible» al final de la habilidad.
 
[Carga silenciosa]
  • Ahora se encadenará con la habilidad [Carga silenciosa] de forma más fluida cuando cambias a la postura Jodan.
  • Ahora se activará la habilidad [Carga silenciosa] en la postura Nito.
 
[Asalto sombrío]
  • Se ha cambiado la habilidad [Asalto sombrío] de la siguiente manera:
    • Se ha añadido el efecto de «Índice de crítico +18% durante 10 s».
    • Ahora se puede encadenar con la habilidad [Asalto sombrío] durante la activación de Matanza de Sura y se activará inmediatemante la habilidad [Matanza de Sura].
 
[Continuidad]
  • Se ha aumentado el ataque cuerpo a cuerpo de la habilidad.
    • Se ha aumentado de +10 a +12 el taque cuerpo a cuerpo durante 10 s.
 
[Sed de sangre: Lluvia de katanas], [[Furia oscura] Sed de sangre: Lluvia de katanas]
  • Se han cambiado las habilidades [Sed de sangre: Lluvia de katanas], [[Furia oscura] Sed de sangre: Lluvia de katanas] de la siguiente manera:
    • Ahora tendrá el mismo alcance de ataque sin importar el nivel de la habilidad.
    • Ahora tendrá el mismo número de golpes sin importar el nivel de la habilidad.
    • Ahora el golpe crítico también se aplicará en JcJ.
      • Se ha modificado el daño JcE y JcJ de la habilidad [Sed de sangre: Lluvia de katanas].
    • Ahora se podrá obtener el efecto de «Aumento de ataques» en lugar de «Aumento de índice de crítico durante 20 s» al usar [[Furia oscura] Sed de sangre: Lluvia de katanas].
      • «Aumento de índice de crítico +10% durante 20 s» → «Aumento de ataque +10 durante 20 s»
Antes Después
Daño de tajo 949/998/1416/1485% x1
Daño de corte 949/998/1416/1485% x5/6/6/8
Último golpe 1197/1456/1716/1862% x1/1/2/3
Reducción de daño de tajo, corte (JcJ)  37,9/38/54/54%
Reducción de daño en el último golpe (JcJ) 55,7%
Daño de tajo 949/1078/1416/1812% x1
Daño de corte  949/1078/1416/1812% x9
Último golpe 1197/1456/1716/2048% x2
Reducción de daño de tajo y corte (JcJ) 72/72/72/72,4%
Reducción de daño en el último golpe (JcJ) 60%
 
[Sombra de corrupción]
  • Se ha cambiado la habilidad [Sombra de corrupción] de la siguiente manera:
    • El tiempo de reutilización de la habilidad se ha cambiado de 10/9/8/7 s a 8/7/6/5 s.
    • Ahora en la postura Nito realizará 3 ataques en el segundo golpe.
 
[Paso ninja]
  • Ahora se parará inmediatamente tras usar la habilidad [Paso ninja] con las katanas.
 
Nova
La nova en su Renacer usaba la habilidad [Cénit: Rey de los muertos] consumiendo su salud para invocar a Axian. Pero aunque tuviese el efecto de recuperación de salud al golpear los enemigos, consumía demasiada salud y era difícil de aprovechar el efecto de recuperación de salud en JcJ. Para solventar este problema, ahora se consumirá fe en lugar de salud. Además, para mejorar su rendimiento en JcE y aprovechar al máximo las habilidades de la nova, que se especializa en luchar junto a sus guardias espectrales y Axion, se ha aumentado el efecto «aumento de índice de crítico» al usar [Muralla quebrantatinieblas] y [Coz helada], y se ha mejorado el movimiento durante la habilidad [Lucero de la tormenta]. También se ha agregado [Definitiva: Lucero de la tormenta].
Arma principal, Renacer
[Cénit: Rey de los muertos]
  • Ahora se consumirá Fe en lugar de salud cuando da órdenes a Axian.
    • Consumir 200/175/150 de salud → Consumir 120/100/80 de fe
 
[Muralla quebrantatinieblas I-definitiva], [Coz helada I-definitiva]
  • Se ha modificado el efecto de «Aumento de Índice de crítico» de las habilidades [Muralla quebrantatinieblas I-definitiva], [Coz helada I-definitiva] de la siguiente manera:
    • [Muralla quebrantatinieblas I-definitiva]: Aumento de Índice de crítico durante 5 s +10/20/30/50%
    • [Coz helada I-definitiva]: Aumento de Índice de crítico durante 5 s +10/30/50%
 
[Cénit: Protección distorsionada]
  • Se han añadido los siguientes efectos a la habilidad [Cénit: Protección distorsionada].
    • Al usar la habilidad no se aplica el efecto de reducción de defensa durante 30 s.
Tipos de «Reducción de defensa» que no se aplican
- Efecto de Reducción de defensa
- Reducción de defensa de cuerpo a cuerpo/defensa mágica/defensa a distancia
- Efecto de Reducción de defensa de efecto extra
- Reducción de defensa de la habilidad [Niebla mental] de la shai.
• La reducción de defensa que no se haya mencionado arriba, se aplicará en la habilidad [Cénit: Protección distorsionada].
  • Se ha modificado el índice de crítico de la habilidad [Cénit: Protección distorsionada].
    • Se ha cambiado el índice de crítico durante 30 s de +20% a 50%.
 
[Cénit: Anillo fiero]
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de las guardias espectrales al usar la habilidad.
 
[Cénit: Condena de la estrella]
  • Ahora se encadenará con las siguientes habilidades de forma más fluida.
    • [Cénit: Cepo de púas glaciales], [Fianchetto], [Tinieblas árticas], [Lucero vengativo], [Árbol gélido]
  • Ahora se podrá encadenar con la habilidad [Cénit: Condena de la estrella] al mismo tiempo que la habilidad [Niebla helada].
 
[Gambito de dama]
  • Ahora no se aplicará la habilidad al pulsar W.
 
[Orden: Tinieblas árticas]
  • Ahora se encadenará mejor con la habilidad [Orden: Tinieblas árticas] tras usar [Niebla helada].
 
[Orden: Tinieblas árticas], [Cénit: Cepo de púas glaciales]
  • Ahora se encadenará mejor con las habilidades [Orden: Tinieblas árticas], [Cénit: Cepo de púas glaciales] tras usar [Muralla quebrantatinieblas].
 
[Cénit: Quoratum ascendente]
  • Se ha aumentado la distancia de movimiento antes de aplicar la habilidad [Cénit: Quoratum ascendente].
  • Se ha añadido el efecto «Vel. movimiento +10% durante 10 s» y se ha eliminado «Defensa +15 en el golpe con éxito» en los golpes certeros de la habilidad [Cénit: Quoratum ascendente].
 
[Orden: Árbol gélido]
  • Ahora se encadenará de forma más fluida con otras habilidades tras usar [Orden: Árbol gélido].
 
[Tinieblas árticas], [Cénit: Tinieblas árticas]
  • Se ha eliminado el movimiento del primer golpe de [Tinieblas árticas], [Cénit: Tinieblas árticas].
    • Según el cambio, se ha cambiado el efecto de las habilidades.
Antes
(Cénit)
Después
(Cénit)
 
[Quoratum terrestre]
  • Se ha modificado el daño de la habilidad [Quoratum terrestre].
    • Daño por golpe 1211% x8 → Daño por golpe 1490% x8
    • Reducción de daño (JcJ) 55% → 63,4%
 
Lucero de la tormenta I-Definitiva
  • Se ha cambiado el movimiento de la habilidad y su efecto.
Antes
(Cénit)
Después
(Cénit)
 
Nueva habilidad - [Cénit: Lucero de la tormenta]
  • Se ha añadido la habilidad [Cénit: Lucero de la tormenta].
Vista previa Descripción
 
Cénit: Lucero vengativo
  • El nombre de la habilidad [Cénit: Lucero vengativo] se ha cambiado por [Renacer: Lucero vengativo].
    • Podrás ver la información de la habilidad [Renacer: Lucero vengativo] al pasar el cursor por encima de la habilidad [Cénit: Lucero vengativo].
 
[Niebla helada]
  • Se ha cambiado el consumo de aguante de la habilidad.
    • Consumo de aguante 200 → 50
 
 
Guardias espectrales y Axian
  • Se ha cambiado el daño JcJ de las guardias espectrales y Axian de la siguiente manera.
    • Reducción de daño (JcJ) de [Peón espectral] 70% → 72%
    • Reducción de daño (JcJ) de [Cénit: Peón espectral] 72% → 77,2%
    • Reducción de daño (JcJ) de [Cénit: Rey de los muertos] 73,9% → 78%
 
Maegu
En la actualización de hoy hemos ajustado algunas habilidades del Renacer de la maegu. En primer lugar, hemos intentado mantener los puntos más fuertes, tanto los combos fluidos y ataques a distancia como el amplio alcance de ataque, mientras que reducimos el número de golpes, posible gracias a los jarabes como el del frenesí, entre otros, para equilibrar sus ventajas en comparación con otras clases. Aunque se ha reducido el número de golpes, a cambio se ha aumentado el daño, por lo que no habrá un cambio significante en la suma del daño. Además, hemos reducido el alcance de [Cénit: Diosa zorro: jolgorio] y [Florescencia], ajustando los bonificadores y penelizadores de algunas habilidades, para que las podáis aprovechar con más discreción manteniendo su ventaja de alcance a larga distancia.

Como ya habíamos mencionado en el Baile de Heidel, nos disculpamos una vez más por los ajustes adicionales realizados debido a nuestro error. Para futuros ajustes, trabajaremos con más cuidado y resolveremos los problemas más rápidamente.
Arma principal, Renacer
  • Se han cambiado algunas partes de las siguientes habilidades.
    • Sin embargo, el daño total no se ve afectado por el cambio en el daño y el número de golpes.
Habilidad Antes Después
Cénit: Diosa zorro: jolgorio  Daño por golpe 1184% x9  Daño por golpe 2131% x5
Reducción del alcance de ataque
Diosa zorro: jolgorio I-Definitiva -  Reducción del alcance de ataque
Cénit: Garra vulpina Daño del primer golpe 882% x4
Daño del segundo golpe 882% x3, máx. 2 golpes
 Evasiones -9% durante 10 s en golpes certeros
 Daño del primer golpe 1470% x2
Daño del segundo golpe 1470% x2, máx. 2 golpes
Efecto de reducción de precisiones (eliminado)
Precisiones +9% durante 5 s al usar la habilida (no se aplica durante el tiempo de reutilización)
Cénit: Explosión florida I-III Daño por golpe 1044/1195/1369% x10 Daño por golpe 1740/1992/2282% x6
Cénit: Esfera pírica I-IV Daño por golpe 1064/1160/1264/1377% x8 Daño por golpe 1702/1856/2022/2203% x5
Cénit: Florescencia I-IV Se reducirá el daño en 10% por cada enemigo golpeado al atacar a 2 o más enemigos en JcJ, y se aplicará al menos el 50% de daño. Efecto de reduccion de daño al atacar a 2 o más enemigos en JcJ (eliminado)
Reducción del alcance de ataque del primer y segundo golpe
Florescencia I-Definitiva Se reducirá el daño en 5% por cada enemigo golpeado al atacar a 2 o más enemigos en JcJ, y al atacar a 8 o más enemigos, solo se aplicará el 70% de daño. Efecto de reduccion de daño al atacar a 2 o más enemigos en JcJ (eliminado)
Reducción del alcance de ataque del primer y segundo golpe
Cénit: Fuego fatuo I-IV  Daño del primer golpe 869/1014/1052/1168% x1
Daño del segundo golpe 869/1014/1052/1168% x1, máx. 14 golpes
Daño del tercer golpe 869/1014/1052/1168% x7
 Daño del primer golpe 956/1115/1157/1285% x1
Daño del segundo golpe 956/1115/1157/1285% x1, máx. 14 golpes
Daño del tercer golpe 956/1115/1157/1285% x5
Cénit: Llama cautivadora Daño del primer golpe 1148% x2, máx. 9 golpes
Daño del segundo golpe 1148% x6
Precisiones +9% durante 10 s al usar la habilidad
Daño del primer golpe 2296% x1, máx. 9 golpes
Daño del segundo golpe 2296% x3
Efecto de aumento de precisiones (eliminado)
Cénit: Danza de los Cielos Daño del primer golpe 953% x1, máx. 10 golpes
Daño del segundo golpe 953% x9
 Ataques -20 durante 10 s en golpes certeros
 Daño del primer golpe 1132% x1, máx. 10 golpes
Daño del segundo golpe 1132% x6
Efecto de reducción de ataques (eliminado)
El alcance de ataque se ajusta según el movimiento del personaje
Danza de los Cielos I-Definitiva - El alcance de ataque se ajusta según el movimiento del personaje
Cénit: Danza mística - El alcance de ataque se ajusta según el movimiento del personaje
 
Despertar
[Florescencia]
  • Ahora al pulsar W+E o S+E con el abanico vulpino, se activará [Florescencia] en lugar de [Llamarada aplastante].
 
 
Contenido

Ebanistería de la Luna Menguante en Dalbeol, Tierra del Alba Radiante

  • Se ha agregado la ebanistería de la Luna Menguante en Dalbeol 1 de la Tierra del Alba Radiante.
    • Se podrá acceder mediante una residencia, y la residencia de los pueblos se puede comprar con puntos de contribución.
Ebanisterías de la Luna Menguante disponibles
Grana
Eilton
Calpheon
Valencia capital
Keplan
Puerto Epheria
Heidel
Isla Iliya
Dalbeol
Velia
  • Puedes fabricar los siguientes objetos en la ebanistería de la Luna Menguante de Dalbeol.
• Al usarlos en la residencia, podrás recibir el efecto de mobiliario, pero no se aplicará el efecto de conjunto de puntos de decoración.
Nivel 1
Mesita de noche de Urimok
Taza de té
Cuenco para el té
Azucarero de Haso
Recipiente de celadón esmeralda
Tarro de celadón abierto
Tarro de celadón cerrado
Nivel 2
Cómoda de Urimok
Mesa de comedor de Urimok
Mesa de Urimok
Asiento de Urimok
Tetera de Haso
Nivel 3
Armario de Urimok
Sofá de Urimok
Estantería de Urimok
Cama de Urimok
Juego de té de Haso
Bandeja para el té
Estante para el té
 

Mobiliario de Urimok
Objeto Material necesario
Mesita de noche de Urimok Permiso de ebanistería x4 Madera de pino x120 Contrachapado de pino x30 Lingote de cobre x50 Hilo de lino x10 Oro aluvial x100
Cómoda de Urimok Permiso de ebanistería x5 Madera de pino x100 Contrachapado de pino x70 Lingote de cobre x4 Hilo de lino x10 Oro aluvial x150
Armario de Urimok Permiso de ebanistería x6 Madera de pino x280 Contrachapado de pino x210 Lingote de cobre x30 Hilo de lino x7 Lingote de oro x120
Mesa de comedor de Urimok Permiso de ebanistería x4 Madera de pino x180 Contrachapado de pino x120 Lingote de cobre x30 Hilo de lino x20 Lingote de oro x150
Mesa de Urimok Permiso de ebanistería x6 Madera de pino x80 Contrachapado de pino x80 Lingote de cobre x10 Hilo de lino x5 Oro aluvial x175
Asiento de Urimok Permiso de ebanistería x5 Madera de pino x50 Contrachapado de pino x50 Seda x20 Hilo de lino x10 Polvo de grietas x50
Sofá de Urimok Permiso de ebanistería x7 Madera de pino x250 Seda x30 Tejido de algodón x50 Lingote de oro x50 Oro aluvial x200
Estantería de Urimok Permiso de ebanistería x9 Madera de pino x150 Contrachapado de pino x30 Lingote de cobre x50 Lingote de oro x50 Polvo de grietas x200
Cama de Urimok Permiso de ebanistería x7 Contrachapado de pino x300 Seda x70 Tejido de algodón x60 Tejido de lino x50 Lingote de oro x120
Mobiliario de Urimok
Objeto Material necesario
Juego de té de Haso Permiso de ebanistería x4 Polvo de tierra x300 Polvo brillante x80 Lingote de hierro x15 Contrachapado de pino x3
Bandeja para el té Permiso de ebanistería x4 Contrachapado de pino x200 Polvo de tierra x250 Polvo brillante x35 Tejido de algodón x5
Estante para el té Permiso de ebanistería x7 Contrachapado de pino x300 Polvo de tierra x250 Polvo brillante x30 Plata fundida x5
Taza de té Permiso de ebanistería x2 Polvo de tierra x150 Polvo brillante x40 Contrachapado de pino x2 Plata fundida x1
Cuenco para el té Permiso de ebanistería x2 Polvo de tierra x200 Polvo brillante x25 Plata fundida x20 -
Azucarero de Haso Permiso de ebanistería x2 Polvo de tierra x200 Polvo brillante x35 Plata fundida x10 -
Tetera de Haso Permiso de ebanistería x3 Polvo de tierra x250 Polvo brillante x25 Lingote de cobre x20 Plata fundida x10
Recipiente de celadón esmeralda Permiso de ebanistería x2 Polvo de tierra x200 Polvo brillante x37 Cristal verde en bruto x6 Hilo de lino x6
Tarro de celadón abierto Permiso de ebanistería x2 Polvo de tierra x200 Polvo brillante x35 Cristal verde en bruto x5 Hilo de lino x2
Tarro de celadón cerrado Permiso de ebanistería x2 Polvo de tierra x200 Polvo brillante x35 Cristal verde en bruto x5 Tejido de algodón x5
Papel de pared de camino de bosque Permiso de ebanistería x5 Tejido de algodón x40 Capullo de gusano de seda x10 Hierba silvestre x10 Pegamento x3
Suelo de campana verde Permiso de ebanistería x5 Contrachapado de pino x70 Tejido de algodón x10 Endurecedor de madera x1 Hierba silvestre x3


Nuevos sargentos de instrucción de la Arena

  • A medida que desafían más aventureros a la Arena, se han agregado seis nuevos sargentos de instrucción para ayudarlos a entrenarse.
Menú (ESC) > Guerras (F7) > Arena
  • Con la adición de sargento de instrucción en la Arena, el área de la arena se ha expandido y se han eliminado las casas en ruinas.


Abyss One: Magnus

  • Parte de los abismos se ha hundido en las profundidades del Magnus. Afortunadamente, gracias a la energía almacenada al solucionar los errores del Magnus, las venas que conectaba a dichos abismos siguen funcionando correctamente.
    • Los abismos perdidos son los siguientes.
      • Alborotados
      • Un viaje trágico
    • Por consiguiente, se han modificado los requisitos para completar las misiones principales relacionadas con dichos abismos.
 
  • Se ha disminuido la dificultad de los siguientes abismos.
    • El fin del mañana
    • El tic-tac del péndulo

 
Comienza la Arena de Solare, un contenido en el que podrás disfrutar del combate 3 contra 3 con un equipamiento igualado. Este contenido de JcJ no solo se requiere la habilidad de los jugadores sino también se necesita tener un alto conicimiento de los personajes y el trabajo en equipo. Esperamos mucho interés de vuestra parte. Esta temporada de la Arena de Solare es particularmente especial ya que tendrá lugar en la Tierra del Alba Radiante. Además, en esta temporada se han ajustado las puntuaciones básicas de inicio, mientras que se ha aumentado el número de combates de asignación de nivel y la puntuación. Gracias a este ajuste podréis ser emparejados con otros aventureros que tengan las habilidades similares. Se ha llevado a cabo un ajuste en los equipamientos y mejoras estratégicas en los efectos de bonificación que se obtiene durante la batalla. Esperamos que la Arena de Solare se convierta en uno de los contenidos más favoritos de Black Desert. En esta temporada, también se pueden participar los personajes de temporada, esperamos que todos los aventureros podáisdisfrutar de esta nueva temporada de la Arena de Solare con un impresionante paisaje de la Tierra del Alba Radiante. Gracias.
 
  • Ha empezado la temporada oficial de la Arena de Solare, un contenido JcJ donde podrás enfrentar a los enemigos con unos equipamientos igualados.
Temporada oficial de la Arena de Solare Del 19 de julio de 2023 (después del mantenimiento) al 13 de septiembre de 2023 (antes del mantenimiento).

 

North America (PDT)

 
* Arena of Solare Ranking Refresh Period: 00:00 - 01:00

 

Europa (UTC)

 

¿Qué es la Arena de Solare?

- La Arena de Solare es un contenido JcJ basado en emparejamientos 3 contra 3 donde se lucha sin diferencia de equipamientos.
- Puedes participar en la Arena de Solare con un personaje de nivel 60 o superior que haya completado el Renacer o Despertar. (Sin embargo, no podrás participar con personajes presubidos)
- En la Arena de Solare solo puedes participar usando los equipamientos igualados. Podrás desbloquear diferentes conceptos de los equipamientos igualados para equiparlos de diferentes formas.
- Recibirás puntos según los resultados de los combates de la Arena de Solare y mediante estos puntos se otorgarán las insignias de Solare.

¿Cómo participar?

- Se empareja automáticamente si pulsas el botón «Buscar partidas» en «Menú > Guerras > Arena de Solare».
- Una vez emparejado, si todos los participantes aceptan la partida te moverás automáticamente al campo de batalla.
- Debes tener el equipamiento de la Arena de Solare equipado para realizar el emparejamiento.

Ajustar el equipamiento de Arena de Solare

- Puedes configurar el equipamiento igualado en «Menú (ESC) - Guerras (F7) - Arena de Solare - Equipamiento igualado».
* Se aplicarán las estadísticas del equipamiento igualado de la Arena de Solare en lugar de los equipamientos originales.
- En la pantalla de «Equipamiento igualado» podrás configurar el equipamiento igualado y los cristales para engastar.
- Al principio, solo podrás usar los equipamientos igualados y los cristales básicos. Pero podrás desbloquear diferentes equipamientos y cristales con [Insignia de Solare] que recibirás tras finalizar las partidas.

¿Cuáles son las reglas de la Arena de Solare?

- Las partidas de la Arena de Solare están compuestas de un total de 5 rondas y el grupo que gane 3 rondas, obtendrá la victoria. Cada ronda durará como máximo 3 minutos.
- Si se acaba el tiempo de la partida, el ganador se clasificará según los siguientes criterios.
* El grupo que tenga mayor porcentaje de PS al sumar todos los PS de los supervivientes de cada grupo.
* Si la suma de los porcentajes de PS es la misma, ganará el grupo que haya infligido una mayor suma de daño.
* Si la suma de los porcentajes de PS y la suma de daño infligido son las mismas, la partida acabará en empate.
- En la Arena de Solare, además de los equipamientos, también se restringe el uso de objetos como pociones, comidas, elixires, etc., e incluso se ajustan los efectos de ciertas habilidades.
- Se restringe el uso de todos los tipos de pociones, pero se incrementará en gran medida la recuperación automática de PS/Maná/Voluntad/Fe del personaje.
* El efecto de la recuperación automática dentro de la Arena de Solare es similar al efecto que se aplica al usar [Esencia espiritual de Odore] o [Esencia espiritual de Ornette] con un hada que haya aprendido la habilidad [Ánimo feérico V].
- Al usar una habilidad para recuperar PS dentro de la Arena de Solare, solo se recuperará un 30% de su efecto normal.
- El efecto de «Guardia» de los personajes será el mismo para todos los personajes dentro de la Arena de Solare.
- Solo se aplica el 50% de los índices de «PA», «Reducción de daño», «Precisión» y «Evasión» de los personajes.
- En caso de usar previamente un objeto como comida, elixir, perfume u otros objetos similares antes de entrar a la Arena de Solare, los efectos y el tiempo de duración se detendrán y volverán a aplicarse una vez que el personaje vuelva a su ubicación original tras finalizar la partida.
- Dentro del campo de batalla se aplica un aumento de Salud máx. +2000, además de aplicar el nivel 5 de bonificador al «Índice de crítico», «Vel. ataque», «Vel. conjuración» y «Vel. movimiento».
- Al entrar en el campo de batalla, se restauran todos los índices de «Furia oscura», «PS», «Maná», «Fe», «Voluntad» y «Tiempo de reutilización», así como todos los recursos secundarios del personaje.
- El tiempo de reutilización de [Retirada oscura] se restablecerá en cada ronda.
- Dentro del campo de batalla, no se aplica ningún efecto bonificador a excepción de los efectos de habilidades, equipamiento igualado y efectos de los restos de elementos del campo de batalla.
No se aplican las estadísticas de familia obtenidas a través del diario de viajes.
 

[Arena de Solare] Sistema de combate de asignación de nivel

  • Se llevará a cabo el «Combate de asignación de nivel» al comenzar la partida clasificatoria de la [Arena de Solare].
    • La puntuación inicial del «Combate de asignación de nivel» es de 700 y se ajustará reflejando la puntuación total de la temporada anterior.
      • Sin embargo, no comenzará por debajo de los 700 puntos aunque se refleje la puntuación final de la temporada anterior.
    • Cada familia participará en 10 combates de asignación de nivel, y si obtiene victoria, obtendrá el cuádruple de puntos de victoria que en las partidas normales.
      • Durante los combates de asignación de nivel no se reducirán los puntos aunque pierdas.
      • Sin embargo, en caso de abandonar el combate, la sanción que se aplica será la misma.

[Arena de Solare] Campos de batalla

  • En esta temporarda tendrá lugar en 5 lugares de la Tierra del Alba Radiante.
    • Cuando acabe el emparejamiento automático, entrarás en uno de los siguientes 5 lugares al azar.
Camino de árbol de maehwa en Dalbeol
▲ Un campo de batalla de la Tierra del Alba Radiante donde vuelan las flores de maehwa. A cada cierta hora aparece el aliento de la naturaleza.
Bosque Shimnidae
▲ Un campo de batalla donde enfrentarás a los enemigos en un estrecho bosque de bambú.
Cueva de los dokkebis
▲ Un campo de batalla silencioso cubierto de niebla, a cada cierta hora podrás sentir el frío del agua.
Oficina provincial de Donghae (residencia de Lee Deoksu)
▲ Un campo de batalla nocturna donde podrás aprovechar de las características del terreno. A cada cierta hora podrás sentir el calor del fuego.
Campo de juncos de la meseta Gowun
▲ Un campo de batalla lleno de juncos, a cada cierta hora podrás escuchar la canción del viento.

[Arena de Solare] Insignias de Solare

  • En las partidas clasificatorias de la Arena de Solare podrás obtener las insignias de Solare según los puntos obtenidos.
 
¡Consejo! ¡Disfruta de la Arena de Solare con tus amigos y miembros de la hermandad!
Durante el tiempo de prácticas de la Arena de Solare, podrás comenzar con el emparejamiento en grupo.
En este caso, entrarás en la arena con tu miembro de grupo y podrás participar en la batalla colaborando los miembros del grupo.
 
  • Con la iniciación de la nueva temporada de la Arena de Solare, se reiniciarán todos los registros de la temporada pasada (clasificaciones y número de insignias de Solare, equipamiento y cristales comprados, etc.).

Campos de batalla

  • Se han agregado 5 nuevos campos de batalla de la Tierra del Alba Radiante.
    • Camino del árbol de maehwa en Dalbeol
    • Bosque Shimnidae
    • Cueva de los dokkebis
    • Oficina local de la provincia de Donghae (residencia oficial de Lee Deoksu)
    • Campo de juncos en la meseta Gowun
    • • Los 6 anteriores no aparecerán en esta temporada.

Sistema

  • Ahora tendrás que participar en 10 combates de asignación de nivel, en lugar de 5.
  • Además, obtendrás el cuádruple de puntos al ganar en estos combates que en las partidas normales, que antes era el triple.
    • Durante los combates de asignación de nivel no se reducirán los puntos aunque pierdas.
  • Con el aumento de puntos obtenibles en dichos combates, se ha disminuido de 1000 puntos a 700 los puntos de inicio.
  • Ahora, al buscar partidas clasificatorias, podrás encontrar a un oponente de nivel más similar al tuyo durante los primeros 2 minutos.
  • Se ha cambiado la cantidad de insignias de Solare que se obtienen dependiendo del resultado de la partida clasificatoria.
    • Victoria: x2 → x20
    • Empate: x1 → x20
    • Derrota: x1 → x20
  • Se ha unificado en 1 la cantidad de insignia de Solare necesaria para desbloquear el equipamiento y cristales exclusivos para la Arena de Solare.

Bonificadores

  • Hay cambios en el efecto de [Frío del agua] y [Canción del viento].
    • Frío del agua
      • Se ha reducido el tiempo de duración del efecto de aumento de defensa: 30 s → 20 s.
      • Se ha aumentado en un 1,5 veces el efefecto de aumento de defensa.
    • Canción del viento
      • Se ha aumentado el tiempo de duración del bonificador: 20 s → 30 s.
      • La salud de la Canción del viento se ha reducido en una tercera parte.
      • Se ha modificado el efecto del bonificador.
Antes Después
Aumento de ataques
Aumento de Vel. ataque/conjuración
Aumento de Vel. ataque/conjuración

Equipamiento exclusivo

Se han modificado los efectos de cristales y equipamiento exclusivos para la Arena de Solare.
Cinturón de ojo de la tormenta
Antes Después
Ataque : 12
Precisión : 8
Defensa : 6
Evasión : 6(+52)
Ataque : 12
Precisión : 8
Defensa : 4
Evasión : 4(+40)
Cristal de Espíritu de tiempo - Perforación
Antes Después
Ignorar resistencias 7%
Vel. ataque/conjuración 5%
Ignorar resistencias 5%
Vel. ataque/conjuración 3%
Cristal de Espíritu de tiempo - Saqueo
Antes Después
Ataques +3
Ignorar resistencias +2%
Índice de crítico 7%
Ataques +3
Ignorar resistencias +2%
Índice de crítico 10%
Cristal de peregrinaje - Penitencia
Antes Después
Vel. movimiento -3%
Salud máx. +425
Salud máx. +500
Cristal de capitán desaparecido - Calma
Antes Después
Resistencias +12%
Aguante +75
Resistencias +15%
Aguante +100
Cristal de llama de Secrua
Antes Después
Regeneración de salud +9 al atacar Regeneración de salud +12 al atacar

El mejor de cada clase en la Arena de Solare

  • Se elevará una estatua en el «Salón de la fama» aquellos aventureros que consigan ser el mejor de cada clase en la clasificación.
    • Al interactuar con esas estatuas en el «Salón de la fama», se consumirá 20 de energía y obtendrás la «Bendición de los caballeros insignes».
    • Bendición de los caballeros insignes: Exp. (Aliento) +10% durante 10 horas
 
▲ «Salón de la fama» ubicado en la Arena
 
 
 

Los 100 mejores de la Arena de Solare: 1. Caballeros de Solare (aspecto)

  • Los 100 mejores aventureros de la Arena de Solare de la temporada oficial recibirán [Caballeros de Solare (aspecto)].
Estas son las imágenes del guerrero, la valquiria y la shai equipados con el aspecto.
 
 
 
 
 

Los 100 mejores de la Arena de Solare: 2. Título de honor «Caballero de Solare»

  • Los 100 mejores aventureros de la Arena de Solare de la temporada oficial recibirán el título «Caballero de Solare».
  • Este título se podrá usar hasta que finalice la temporada oficial de la Arena de Solare.

Los 100 mejores de la Arena de Solare: 3. Cofre de Solare honorable

  • Los 100 mejores aventureros de la Arena de Solare de la temporada oficial recibirán [Cofre de Solare honorable].
Cofre de Solare honorable
Cronilita x1000

Aceite corrupto de inmortalidad x20

Perfume del valor x30

Elixir de khalk x30

Elixir de las profundidades marinas x30

Perfume embriagador x30

Perfume de perspicacia x30

Jarabe de gigante x50

Jarabe de armadura x50

Jarabe de cólera x50

Pergamino de la usura x30
 
Objeto

Pluma mítica

  • Los tres caballos míticos han aparecido por el mundo de Black Desert, dejando rastros conocidos como [Pluma mítica]. Este objeto se podrá encontrar derrotando a los diferentes jefes del mundo de Black Desert.
    • Ahora se podrá obtener [Pluma mítica] de los siguientes jefes de mundo y jefes errantes.
      • No hará falta cierto porcentaje de daño para tener la posibiliad de obtenela. Sin embargo, cuanto más alto sea el porcentaje de daño, mayor será la probabilidad de conseguirla.
Pluma mítica
Jefes de mundo Jefes errantes

- Guardia mirumok Offin
- Centinela Offin Tett
Sombra negra
Granariz
Anasilvo sombrío
Enciendro gigante
Vil Bheg
Kazvariak
  • Se ha aumentado la salud de los siguientes jefes errantes en 1,8 aproximadamente.
    • Enciendro gigante
    • Anasilvo sombrío
    • Granariz
    • Vil Bheg
    • Kazvariak
 
  • Se ha añadido el siguiente objeto a la tienda secreta de Patrigio.
    • Pluma mítica

Cuando llega la noche al mundo de Black Desert, se abre la tienda secreta de Patrigio, donde comercia con objetos del mercado negro. Patrigio aparece cada noche a las 10 y desaparece a las 7 de la mañana, según el horario del juego, y se encuentra en las grandes ciudades en una ubicación secreta. Entre los objetos que vende a veces se pueden encontrar objetos muy raros, pero el precio varia cada vez. Tendrás que gastar 50 puntos de energía para ver un producto de su tienda.


• Para más detalles sobre la tienda de Patrigio, visitad [Guía del aventurero - Tienda secreta]
 
  • Se ha cambiado la cantidad de [Pluma mítica] que se puede conseguir de las siguientes misiones.
Misión PNJ Recompensa
[Semanal] ¡Yo también quiero volar! Variel, el maestro de establos de Antibor
Pluma mítica x1 → x2
▼ Una de las siguientes misiones semanales:
«[Encrucijada semanal] Ayuda con orbe primordial de Krógdalo» o
«[Encrucijada semanal] [Novel-Gurú] Ayuda con zanahoria confitada»
Wapra, maestro de establos del Rancho Colapiedra
o
Liana, ubicada en las grandes ciudades
Pluma mítica x1 → x2
  • Ahora no se mostrará una notificación en el servidor al obtener [Pluma mítica].
 


Raíz de helecho real

  • La recompensa por la misión semanal para obtener [Raíz de helecho real] ha aumentado de 30 a 50.
    • Se ha aumentado la recompensa obtenible al completar la misión de Wapra «[Semanal] Vuela como el viento».
    • Se ha aumentado la recompensa obtenible al completar la misión de Liana «[Semanal - Doma] Doma de caballos».
      • Solo podrás completar una misión de entre las dos a la semana.
Misión PNJ Recompensa
«[Semanal] Vuela como el viento»,
«[Semanal - Doma] Doma de caballos»
Capturar un caballo salvaje
Raíz de helecho real x30 → x50
 


Mejora del tiempo de reutilización de los mapas

  • Se ha dividido el tiempo de reutilización de [Mapa de arqueólogo] y [Mapa del viajero]
    • Se mantendrá separado el tiempo de reutilización de [Oasis - Mapa del viajero], [Mapa del arqueólogo] y [Mapa del viajero].
 

 
  • Ahora se mostrarán las recompensas obtenidas de [Lote de recompensas de Vell] en una interfaz.
    • Lote de recompensas de Vell (intermedio/avanzado)
    • Evento - Lote de recompensas de Vell (intermedio/avanzado)
 


Instrumentos musicales de Florquestra

  • El músico itinerante Artina ha descubierto un nuevo método de producción al investigar la melodía de los instrumentos musicales de Florquestra que muchos Shai tocan recientemente en el Lago Flondor.
    • Ahora, además de los materiales de producción existentes, se pueden producir instrumentos musicales de Florquestra con nuevos materiales, lo que permite a muchos aventureros interesados en la música disfrutar de una vida musical más profunda.
Guitarra acústica de Florquestra Flauta travesera de Florquestra Batería de Florquestra
Diagrama - Guitarra acústica de Florquestra x1
Rocío del río jubiloso x10
Contrachapado de arce x10
Lingote de cinc x300
Lingote de cobre x50
Diagrama - Flauta travesera de Florquestra x1
Rocío del bosque sonriente x10
Lingote de cinc x300
Lingote de plata x50
Lingote de oro x50
Diagrama - Batería de Florquestra x1
Rocío de la luna alegre x10
Lingote de cinc x300
Contrachapado de abedul x10
Piel suave de calidad x30
Arpa de Florquestra Piano de Florquestra Violín de Florquestra
Diagrama - Arpa de Florquestra x1
Rocío de las estrellas nostálgicas x10
Lingote de cinc x300
Lingote de cobre x50
Contrachapado de arce x10
Diagrama - Piano de Florquestra x1
Rocío del día apasionado x10
Contrachapado de abedul x30
Cristal verde x52
Cristal oscuro x36
Diagrama - Violín de Florquestra x1
Rocío de la noche anhelante x10
Lingote de cinc x300
Lingote de cobre x50
Contrachapado de arce x10
Tambor hang de Florquestra Guitarra acústica de Florquestra Batería de Florquestra
Diagrama - Tambor hang de Florquestra x1
Rocío del fuego orgulloso x10
Lingote de cinc x300
Lingote de hierro x50
Cristal rojo x30
Diagrama - Guitarra acústica de Florquestra x1
Rocío del río jubiloso x10
Contrachapado de arce x10
Lingote de plata x400
Lingote de cobre x50
Diagrama - Batería de Florquestra x1
Rocío de la luna alegre x10
Lingote de plata x400
Contrachapado de abedul x10
Piel suave de calidad x30
Arpa de Florquestra Violín de Florquestra Tambor hang de Florquestra
Diagrama - Arpa de Florquestra x1
Rocío de las estrellas nostálgicas x10
Lingote de plata x400
Lingote de cobre x50
Contrachapado de arce x10
Diagrama - Violín de Florquestra x1
Rocío de la noche anhelante x10
Lingote de plata x400
Lingote de cobre x50
Contrachapado de arce x10
Diagrama - Tambor hang de Florquestra x1
Rocío del fuego orgulloso x10
Lingote de plata x400
Lingote de hierro x50
Cristal rojo x30
 

 
Martillo leal de J Se eliminará durante el mantenimiento del 26 de julio (mié) → durante el mantenimiento del 6 de septiembre (mié)
Validez del cupón de [Martillo leal de J]:
THAN-XBDF-ESTA-2023
ONEM-OREJ-HAMM-ER4U
[Ver el aviso de evento «Un regalo preparado con gratitud de corazón»]
[Ver el aviso de evento «[Black Desert FESTA X Baile en Heidel de 2023] ¡Revelación del cupón y las recompensas especiales!»]
Hasta el 25 de julio de 2023 (23:59 UTC) → Hasta el 5 de septiembre de 2023 (mar) a las 23:59 UTC
Intercambio de espacio/capacidad de carga Se eliminará durante el mantenimiento del 16 de agosto (mié) → durante el mantenimiento del 6 de septiembre (mié)
Intercambio de Exp. (Combate/Habilidades) Se eliminará durante el mantenimiento del 16 de agosto (mié) → durante el mantenimiento del 6 de septiembre (mié)

«[Aniversario del servicio global] ¿Todo esto por estar en una hermandad? (¡Hazte con los cupones de intercambio de armas!)»
Hasta el 1 de agosto de 2023 (23:59 UTC) → Hasta el 29 de agosto (mar) a las 23:59 UTC
 
Monstruo
  • Ahora aparecerán los siguientes monstruos dos veces más rápido.
Guarida enemiga Monstruo
Ruinas de Tshira Todos
Necrópolis de los sherekan (día) Todos
Cubil Escarlata Todos
Estepa de Navarn Ferrinas, Ferrallos, Elefante belladona, Cría de elefante belladona
Densilva Todos
Bosque Manshaum Todos
Territorio de los fadus Todos
Cueva de los prottis Todos
Santuario de Medialuna Todos menos aquellos monstruos poseídos por la oscuridad y el guardián supremo medialuna
Estepa de Navarn (Lobos) Pterolycus y Phnyl
Ruinas de los Cadry Todos menos el Guardián Cadry
    • No se han modificado ni las mecánicas ni la probabilidad con la que aparecen ciertos monstruos.
 


Valle de Olun

  • Ahora no desaparecerán los gólems invocados al derrotar a un gólem de Olun.
    • Gólem pétreo, Gólem rocoso, Gólem indomable
• Los gólem de Olun que invocan otros gólems desaparecerán si no se les atacan durante 2 minutos.
 


Exterminio de hermandad

  • Se han cambiado los [Consejo de Valks] que se obtienen al derrotar a los jefes de exterminio de hermandad.
Jefes de hermandad
(Todas las dificultades)
Cambios
Enciendro gigante
Puturum
Fuegoardiente
◆ Ahora se podrá obtener [Consejo de Valks (+50)].
◆ Se ha aumentado la posibilidad de obtener [Consejo de Valks (+30)] y [Consejo de Valks (+40)].
◆ Ahora, al obtener [Consejo de Valks (+30)], se podrá obtener entre 1 y 2.
 

 
  • Se ha movido la ubicación de los guardianes monstruos del desierto a la parte más profunda de sus respectivas guaridas enemigas.
    • Ruinas de los Cadry, Santuario medialuna, Templo Dunabífida, Valle de Titium
Guardián Cadry Guardián supremo medialuna
Guardián dunabífida Guardián de los branarena
 
Misión y Conocimiento

Cómo ir al continente al empezar en la Tierra del Alba Radiante

  • Se ha cambiado la forma de ir al continente desde la Tierra del Alba Radiante.
    • Los nuevos aventureros no tendrán que pagar nada al usar el pozo del Magnus para ir desde Balenos hasta la Tierra del Alba Radiante.
Antes Después
Al terminar las misiones principales del Alba Radiante,
era posible conseguir conocimiento de Balenos y dirigirse a Balenos a través del pozo del abismo
Al completar la misión «[Tierra del Alba Radiante] Otra vez por el pozo» de Nampo se podrá ir a Balenos mediante el pozo del abismo y conseguir el correspondiente conocimiento.

Conocimiento Nodos
Balenos: Granja Bartali
Vena del abismo: Balenos
Granja Bartali
Serendia: Granja Moretti
Magnus
Granja Bartali
Granja Bartali: Cultivo de patatas
Granja Bartali: carne de pollo
Granja Bartali: especialidades
• Si ya se ha completado la misión antes de este mantenimiento, se podrá obtener el conocimiento y activar los nodos tras hablar con el Espíritu Oscuro (W).

Misiones del Renacer/Despertar al empezar desde la Tierra del Alba Radiante

  • Se ha mejorado la manera en la que los aventureros que empiezan en el Alba Radiante pueden conseguir el Renacer/Despertar/Don/Ascensión.
    • Aunque no se hayan completado todas las misiones de la Tierra del Alba Radainte, se podrá completar el Renacer/Despertar/Don/Ascensión si se cumplen las siguientes condiciones.
Cuando el personaje esté en la Tierra del Alba Radiante
(Sin cambios)
1. Finalizar todas las misiones principales del Alba Radiante (Hasta «[Gu Mihyun] Decreto real»)
2. Mediante el Espíritu Oscuro (,) - Misión pricipal (R) - Completar las misiones: «[Tierra del Alba Radiante] Un nuevo comienzo» y «[Tierra del Alba Radiante] Un paso más».
Cuando el personaje esté en otra región 1. Tras alcanzar el nivel 56, hablar con el Espíritu Oscuro (,) - Misión principal (R) y aceptar la misión.

Aceptar la misión de las Catacumbas ancestrales/misión principal de Balenos mientras se tiene activa la misión prinicipal del Alba Radiante

  • Ahora se podrá aceptar la misión principal de Balenos si se cumplen las siguientes condiciones, aunque no se hayan completado las misiones principales de la Tierra del Alba Radiante.
Requisitos
- Alcanzar el nivel 56
 - Completar el Renacer o Despertar/Don/Ascensión
 - Completar la misión de la casilla de bloque de habilidades
 - Completar la misión del Espíritu Oscuro «[Nuevo comienzo] En busca de recuerdos perdidos»
• La misión que lleva a Mediah tras terminar las misiones principales del Alba Radiante para completar las misiones del Renacer/Despertar/Don/Ascensión se mantendrá igual que antes.
      • [Tierra del Alba Radiante] Un nuevo comienzo, [Tierra del Alba Radiante] Un paso más
 
  • Se han añadido los siguientes diálogos de ayuda al menú de conversación (W) del Espíritu Oscuro (,).
    • [Ayuda] ¡Quiero ir al otro lado del mar!
    • [Ayuda] ¡Quiero ser más fuerte!
• Estos mensajes de ayuda se mostrarán a los aventureros nuevos o retornados que cumplan las condiciones.
 
  • Se ha facilitado la dificultad de las siguientes misiones principales de Balenos:
    • «[Balenos] La trampa»
    • «[Balenos] Escapando como locos»
 
  • Ahora podrás ver de forma más clara la zona de la misión «[Valencia] Dejar atrás el pasado».
  • Se ha facilitado el requisito de la misión «[Gran changui] Preparativos para adentrarse en el Palacio del Tigre».
    • Derrotar ciervos x10 → Derrotar ciervos x3
  • Se ha mejorado la navegación de la misión «[Gumiho] Honglim y el monte Yeowu» de la Tierra del Alba Radiante.
    • Ahora se activará la navegación automática aunque no hayas terminado de hablar con el PNJ Frambuesa.
  • Ahora podrás continuar con la misión «[Tierra del Alba Radiante] Derrota» sin tener que entrar al Magnus mediante el pozo durante la cinemática.
 
PNJ, fondos, sonido

Apertura de la playa de Terrmian

La playa de Terrmian estará abierta desde el 19 de julio durante dos semanas.

En principio no teníamos pensado abrir la playa de Terrmian, pero muchos nos habéis pedido que este año también tuviera lugar el evento de Terrmian. Por ello, vamos a abrir la playa de Terrmian durante 2 semanas, aunque solo estará disponible el evento de celacantos, el resto de eventos no tendrán lugar este año).

El próximo 2 de agosto estará disponible el Palacio del Mar. ¡Hasta entonces, disfrutad del verano en la idílica playa de Terrmian!
  • Se ha abierto la playa de Terrmian.
    • ¡Disfrutad de las Ruinas del castillo de arena!
 
 
 
 


Playa de Terrmian y [Temporada - Celacanto]

  • Los celacantos de temporada empiezan a llenar la playa de Terrmian al oír la noticia del festival.
    • Se podrá pescar en las siguientes áreas.
 


Playa de Terrmian - Mar de estrellas

  • Ahora podréis visitar el mar de estrellas en la playa de Terrmian
    • El plancton luminiscente flota suavemente con el mecer de las olas.
      • El mar de estrellas se puede disfrutar mejor de noche.
• El mar de estrellas podrá verse en el modo remasterizado.
    • En el cielo nocturno de Terrmian puede verse de vez en cuando brillar la aurora. Esperamos que tengáis la suerte de verla.
 

Si quieres recordar los hermosos momentos durante tu aventura, ¡echa un vistazo al modo foto (Ctrl + U)!
¡Se pueden ajustar desde el clima, el tiempo, los filtros hasta los ángulos de la cámara!
Puedes guardar la captura de pantalla para recordar tus momentos especiales.
 
¡Consejo! ¡Saca una foto ajustando el tiempo y el clima mediante el modo foto! (Ajustar el clima/tiempo: Alt + ←↑→↓, Sacar foto: Prt.sc)
¡Consejo! Si quieres sacar una foto de tu personaje sin la pantalla de fondo, ¡pulsa Ctrl + Mayús + Prt.sc!
 


Oasis del desierto - Insolación e hipotermia

  • El oasis del desierto sacia la sed y el calor del aventurero que deambula por el desierto.
    • Si entras al oasis, obtendrás el efecto de «Bendición del desierto».
      • Bendición del desierto: evita la insolación durante la duración del efecto.
 
  • Las hogueras alrededor del oasis donde se pasa la noche en el desierto, calientan el cuerpo de los aventureros que tiemblan de frío en el desierto.
    • Si te acercas a la hoguera cerca del oasis, obtendrás el efecto «Calor de aalán».
      • Calor de aalán: evita la hipotermia durante la duración del efecto.
 

 
  • En la playa de Velia ha aparecido «Sea», el dios de la pesca y su ayudante «Endo», el pescador soñador quienes invocaron al corazón del océano, Vell con los pescados místicos.
    • Los pescadores y las nutrias se han reunido para recibir la bendición de «Sea». Puedes recibir la bendición del dios de la pesca consumiendo 20 de energía.
 

 
  • Debido al aumento de aventureros que desean alquilar Shimhyangje en Tierra del Alba Radiante, el responsable de Shimhyangje, Hanmyo, ha colocado un cartel para guiar a los aventureros cuando él esté ausente.
    • En el cartel hay una explicación sobre cómo alquilar Shimhyangje.
  • Wanduk de mudeul ha cambiado de sitio porque el muelle estaba lleno de gente.
  • Se ha mejorado la cinemática en la que sale el personaje a comer en el comienzo de la Tierra del Alba Radiante.
 
Interfaz
Se ha añadido la bolsa del novato, un nuevo tipo de mochila exclusiva para los aventureros nuevos sin límite de peso. Los nuevos aventureros pueden tener cierta dificultad en identificar para qué sirve cada objeto y pueden verse abrumados, pero con esta mochila podrán tener todo más ordenado e ir aprendiendo poco a poco. (Sin embargo, ciertos objetos como los objetos inútiles que dejan caer los monstruos o los objetos del Perlario no podrán meterse en esta bolsa).
Además, con esta actualización, se ha añadido una nueva función para ordenar el inventario normal, el Perlario y el inventario de la familia con el que podréis ordenar los objetos por tipo. Esperamos que esta función os sea útil.
Por último, nos estáis haciendo llegar vuestros comentarios sobre la incomodidad de usar los objetos combinables. Estamos al tanto de estos comentarios y estamos pensando en cómo mejorar este aspecto. Gracias por vuestra paciencia.

Bolsa del novato

  • Se ha añadido el nuevo inventario para nuevos aventureros, la bolsa del novato.
    • El botón para abrir esta bolsa se mostrará en la parte izquierda en la ventana del inventario (I).
    • Al pulsar el botón, podrás mover los objetos del inventario con clic derecho.
• No hay límite de capacidad de carga.
 
  • En esta bolsa no podrás guardar los siguientes objetos.
Objetos que no se pueden guardar en la bolsa del novato
- Objetos de misión
- Objetos inútiles (basura de monstruos)
- Objetos ligados al personaje
- Objetos de perla
- Objetos de contribución
- Objetos temporales
- Mercancía
- Insignia de montura / Permiso de embarcación
- Objetos de hermandad
  • Mientras que se apliquen los beneficios para novatos, los nuevos aventureros podrán acceder libremente a esta bolsa.
    • Cuando termine el beneficio para novatos, ya no podrás guardar más objetos en la bolsa del novato, pero podrás sacar tus objetos ya guardados en cualquier momento.
• No está disponible para los personajes de prueba.
 


Nueva opción de ordenamiento del inventario

  • Se ha añadido la opción de «Ver por categoría».
    • Con esta nueva opción, podrás ordenar tus objetos del inventario por sus usos y categoría, lo que te permitirá verlos de forma más clara y eficiente.
Al ordenar con «Ver por casilla» Al ordenar con «Ver por categoría»
 


Eliminación del límite en el nivel de personaje (familia) para ciertas funciones

  • Se ha eliminado la limitación del nivel de personajes para poder utilizar las siguientes funciones.
Tipo de función Antes Después
Ver chat Poseer un personaje de nivel 10 o superior Sin límitación de nivel de personaje
Utilizar establos Disponible para personajes de nivel 5 o superior Sin límitación de nivel de personaje
 
  • Se han agregado unos efectos para ver los menús más claramente al usar las funciones de los PNJ como los herreros, comerciantes o los maestres de establos.
 
  • Ahora, al intentar acceder a un servidor de Arsha, aparecerá la ventana emergente para confirmar.
  • Ahora el mensaje que aparece al desactivar una copia de objetos incluirá la explicación sobre la reliaquia y la piedra de luz, en lugar de cristal.
  • Ahora cuando arrastras un objeto para registrarlo en el acceso rápido, se creará un acceso en la posición predeterminada en lugar de la posición donde se arrastró el objeto.
  • Se ha ordenado de manera más natural la lista de servidores de temporada que se muestra en la ventana de la lista de servidores.
 
Sistema
  • Se ha corregido el error que provocaba que en ciertas situaciones se cerrara el cliente inesperadamente.
 
Sitio web
  • Se ha modificado la capacidad del disco duro del sistema requerido para Black Desert en la página de «Cliente»: 41GB → 60GB.
  • Ahora podrás buscar tu cuenta o cambiar la contraseña con tu número de teléfono móvil.
  • Se ha mejorado la interfaz de «Buscar cuenta» y «Cambiar contraseña».
 
Traducción
  • Se ha modificado y unificado los siguientes términos en español.            
    • Piedra mágica de marca de montura → Piedra de marca mágica (monturas)            
    • Cambio de nombre de familia → Cambio de nombre (familia)            
    • Posición básica/Postura predeterminada → Postura Waki            
    • Modo a transición/posición de transición → Postura Jodan            
    • Posición de doble espada → Postura Nito            

Ajustes y cambios

  • [Mago, maga] Se ha corregido el error que provocaba que el alcance de teletransporte no se moviera junto con el personaje al moverse usando la habilidad [Teletransporte: archimago].
    • Ahora los personajes no se teletransportarán por la habilidad [Teletransporte: archimago] si están hablando con un PNJ.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al comenzar la aventura desde la Tierra del Alba Radiante y terminar la primera cinemática, y luego volver a conectarse, se mostrara la misión principal de Balenos.
  • Ahora, al accerder a los almacenes mediante las sirvientas, la ubicación del almacén de Mudeul (Nampo) se mostrará correctamente.
  • Ahora podrás continuar con la siguiente cinemática aunque tengas un problema durante el tutorial.
  • Se ha unificado el nombre de algunas áreas de la Tierra del Alba Radiante que se utilizaban indistintamente en conocimientos y misiones.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la cárama funcionara incorrectamente al comprobar algunos conocimientos de exploración.
  • La protección de JcJ que se aplicaba a los aventureros de nivel 49 o inferior ahora también se aplicará a los aventureros novatos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que salieran varias veces los monstruos de Campamento saunil de Elvia.
  • Dentro del Buzón se ha agregado una descripción que indica que los cupones utilizados en la sitio web se almacenarán en el depósito web.
    • Si utilizas un cupón en el sitio web, puedes ver los artículos almacenados en el «Depósito web» del sitio web oficial en el menú «Información de la cuenta».
    • Si usas un cupón a través de «Menú» → «Tablón del Espíritu Oscuro» → «Usar cupón», podrás verlo directamente desde el buzón.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se desactivara la configuración de «Ordenar automáticamente» al usar la función de almacén.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia de los árboles de Yacimiento del Cañón de la corrupción se mostrara incorrectamente en una calidad de gráficos específica.
  • [Wusa, Meagu] Se ha corregido el error que provocaba que no apareciera la ilustración de colección de historias al completar la misión de [Oduksini] de la Tierra del Alba Radiante.
  • [Lahn] Se ha corregido el error que provocaba que el aspecto del tobilllo del calzado de Clead no apareciera correctamente.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera volver a recibir la pieza de arma astroscuro de Dorin Morgrim en ciertas situaciones durante la misión del arma astroscuro con una maegu.
  • Ahora podrás adquirir el conocimiento de «Esencia de delrotia» correctamente al obtenerla recolectando delrotias.
  • Ahora puedes montar, llamar o recuperar a larga distancia a tu alpaca.
  • Se ha corregido el error que provocaba que Kazvariak y Kvariak se movieran incorrectamente siguiendo el movimiento del personaje en ciertas situaciones.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se pudiera cruzar la cuna de Yolu penetrando la pared de en ciertas situaciones durante la misión de Yolunakea.
  • Se ha corregido el error que provocaba que en ciertas situaciones no se pudiera interactuar (R) correctamente con las embarcaciones y las monturas.
  • Se ha modificado parte del aspecto de la PNJ Gu Mihyun.
  • Ahora, al usar el teclado de AZERTY, aparecerá una guía de teclas adecuada durante el minijuego en la Tierra del Alba Radiante.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el arduanatt mítico se moviera incorrectamente al aterrizar (Q) durante la habilidad [Alas de libertad].
  • Se ha corregido el error que provocaba que los aliados no pudieran montar en el perdición de ensueño justo después de aprender la habilidad [Doble jinete].
 
 
 
 

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