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Noticias

Actualizaciones 16 ago. 2023, 10:05 (UTC) Notas del parche - 16 de agosto de 2023

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 16 de agosto de 2023 (miércoles). El parche de hoy contiene cerca de 125 actualizaciones y pesa aproximadamente 1.77 GB


Dominio de Marni

Se ha modificado la ubicación de algunos monstruos en el Dominio de Marni para ajustar el equilibrio y las recompensas en general. Continuaremos mejorando el contenido para que puedas disfrutar del contenido. Muchas gracias.
  • Se han mejorado las siguientes 38 guaridas enemigas privadas del Dominio de Marni.  
    • Se ha optimizado el servidor para que puedan entrar más aventureros en el Dominio de Marni.  
      • Se ha modificado la ubicación y el alcance de cada guarida enemiga.
      • Algunos objetos y animales no aparecerán en ciertas guaridas enemigas. 
    • Se ha reducido en gran medida el tiempo de reaparición de los monstruos de las guaridas enemigas. (Sin embargo, en algunos casos sigue siendo el mismo que antes)
38 Guaridas enemigas mejoradas
Guarida enemiga PA recomendado
Base de bashim 100
Templo Dunabífida 100
Valle de Titium 100
Territorio de los fadus 120
Guarida de los bandidos de Gahaz 140
Santuario de Medialuna 140
Ruinas de los Cadry 140
Ruinas de Tshira 140
Fungisilva 160
Perdición del Virtuoso 160
Cueva de los prottis 170
Manada de centauros 190
Cubil Escarlata 190
Necrópolis de los sherekan (día) 210
Mina de azufre de Roud 210
Cárcel de Pila Ku 210
Bosque Manshaum 240
Ronaros 240
Bosquespino 250
Ruinas antiguas de Kratuga 250
Templo aakonita 250
Ruinas de Hystria 250
Finistella 260
Ruinas submarinas de Sycraia 260
Bosque Jadestelar 280
Templo de Gyfin Rhasia 300
Bosque de Ceniza 300
Cripta de las Reflexiones 310
[Elvia] Guarida de Biraghi 240
[Elvia] Hábitat de branas del pantano 260
[Elvia] Hábitat de nagas del pantano 260
[Elvia] Campamento saunil 270
[Elvia] Monasterio sangriento 280
[Elvia] Campamento de orcos 280
[Elvia] Puesto avanzado de rhutum 280
[Elvia] Paso de los gigantes primigenios 290
[Elvia] Santuario del Maleficio 300
[Elvia] Hábitat de los trols 310


Templo Dunabífida

Valle de Titium

Santuario de Medialuna

Mina de azufre de Roud

Cárcel de Pila Ku

Templo aakonita

Ruinas de Hystria
 

Eventos

● Descubre los eventos de esta semana!
¡Los cupones y eventos de Black Desert de un vistazo!

Novedades y mejoras

Ninja
Despertar
[Primordial: Sombra de corrupción]
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de inmovilización del primer golpe en la postura Nito y Jodan.
 
Mago
Arma principal
[Orbe de maná]
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se desactivara la habilidad tras usar [Fuego infernal] y [Esfera de agua] con las Godrsferas.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto del aumento de velocidad de movimiento en el Renacer con Arne y Marg invocado.
 
Maga
Arma principal
[Orbe de maná]
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se desactivara la habilidad tras usar [Sacudida fulminante] con las Aadsferas.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto del aumento de velocidad de movimiento en el Renacer con Gorr y Tett invocado.
 
Adalid oscura
Renacer
[Cénit: Spectris serpens]
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto «Abatimiento» en el golpe adicional cuando no se acertaba el primer golpe de la habilidad.
 
[Cénit: Sombra de Kamasilva III]
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara la descripción sobre el índice de crítico en JcE.
 
Nova
Renacer
[Renacer: Lucero vengativo]
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara la habilidad aunque estuviera bloqueada la habilidad [Definitiva: Lucero vengativo] en el Renacer.
 
Contenido

Palacio del Mar - ¡Captura del hígado de la liebre!

  • Se ha actualizado «¡Captura del hígado de la liebre!». ¡Conviértete en una liebre o tortuga y disfruta del contenido con un total de 7 aventureros!
    • Si te conviertes en una tortuga, tu objetivo principal será quitarle el hígado a la liebre y entregárselo al rey dragón.
    • Si te conviertes en una liebre, tu objetivo principal será encontrar la llave correcta y salir del palacio sin que te quiten el hígado.
 
Objeto

Tesoro - Retiro de Krógdalo

Se ha añadido el retiro de Krógdalo, el tesoro exclusivo de los caballos míticos. Ahora, los aventureros que poseen los tres tipos de caballo mítico pueden montarlos convenientemente según la situación. Esperamos que también sirva como un nuevo objetivo para aquellos aventureros que estén interesados en los caballos míticos.



Retiro de Krógdalo

  • Se ha descubierto el retiro de Krógdalo, el hogar de los hijos de Krógdalo, el espíritu del viento y de la tierra.
    • Es un objeto que permite guardar y sacar los tres tipos de caballos miticos.
    • Arduanatt mítico, Diné mítico y Perdición mítico pueden usar este objeto.


Cómo obtener

  • Recibe la misión «Retiro de Krógdalo» de Merindora, el espíritu más antiguo de Kamasilva, montado en uno de los tres caballos míticos.
Retiro de Krógdalo
Misión Requisito
[Retiro de Krógdalo] Semillas de Krógdalo Habla con Merindora
[Retiro de Krógdalo] La primera semilla: viento Lleva a Arduanatt mítico al Rastro de Krógdalo
[Retiro de Krógdalo] La segunda semilla: tierra Lleva a Diné mítico al Rastro de Krógdalo
[Retiro de Krógdalo] La tercera semilla: fuego Lleva a Perdición mítico al Rastro de Krógdalo
[Retiro de Krógdalo] Regalo de Krógdalo Interactúa con el Rastro de Krógdalo

Título exclusivo del Retiro de Krógdalo, «Guía de caballos celestiales»

  • Si obtienes el Retiro de Krógdalo completando todas las misiones podrás obtener el título «Guía de caballos celestiales».


Cómo usar el Retiro de Krógdalo

  • Si pulsas el icono de caballo en la parte superior izquierda de la pantalla con un personaje que posee el Retiro de Krógdalo, podrás guardar un Arduanatt mítico, Diné mítico y Perdición mítico a través de la interfaz del Retiro de Krógdalo.
  • Se puede sacar el caballo mítico guardado en cualquier momento mientras tu personaje esté quieto, y también puede ser reemplazado por otro caballo mítico guardado.
 


Importante

  • Si has sacado un caballo mítico en el Retiro de Krógdalo, no se podrá guardar el Retiro de Krógdalo en el almacén.
  • No se puede usar en la Isla de Sangre y en la Arena donde no están disponibles las monturas.
  • No se pueden guardar en el Retiro de Krógdalo, los caballos míticos que lleven mercancías.

Es el rey de los caballos celestiales que bajó a cuidar de la tierra por orden de la diosa. Cuando descendió de los cielos, su majestuoso aspecto y el sonido de su galopar atrajeron la atención de cientos de espíritus que comenzaron a seguirlo. Sobre su cabeza flotan nubes de cinco colores y entre ellas se oye música.

Krógdalo se arrancó un poco de pelo de la crin y lo esparció. Así aparecieron el viento, los árboles y el fuego. Después de recorrer el mundo regresó a los cielos. Se dice que a veces baja a la tierra a visitar a su progenie.
- «Krógdalo legendario» de la gran biblioteca de Grana

Hijas de Krógdalo Leyenda de Krógdalo
Arduanatt
Krógdalo, el espíritu del viento y la tierra, tuvo tres hijas:
Arduanatt, Diné y Perdición.
La mayor era Arduanatt, que parecía el mismísimo viento.
Gracias a sus alas, podía planear y mantenerse en el aire.
Un día se hizo amiga de Secrua, la hija del sol.
Ella era un alma libre, al contrario que ella,
que era tan apasionada como el sol. Por desgracia, su diferencia de carácter les ocasionó muchos conflictos.
Al final a Arduanatt se le quemaron las alas tras una fuerte pelea,
lo que provocó que cayera al suelo. Desde entonces, la gente de Kamasilva cree
que tras tanto tiempo escondiéndose de Secrua,
la derrotada Arduanatt volverá a surgir entre millones de caballos que corren libremente.
Diné
Diné era la preferida del bosque y el segundo retoño de entre las hijas de Krógdalo.
Durante eones ha protegido Kamasilva con su flamante cuerno dorado.
Su estatus de protectora le hizo muy querida entre los habitantes del bosque y, junto a su hermana Arduanatt, era la única ser que se podía acercar a Perdición.
Un día, una serpiente visitó a Diné con lágrimas en los ojos y le dijo que una gigantesca bandada de cuervos estaba causando la muerte por doquier. Diné galopó al bosque brumoso dispuesta a ahuyentar la amenaza pero más tarde que pronto se dio cuenta de que había sido engañada. Cuando volvió al rastro de su padre, su hermana Perdición ya había desaparecido.
Diné, desesperada por no haber podido proteger a su familia, lo abandonó todo y salió corriendo detrás de su hermana, dejando el bosque sin protección, rumbo a las arenas del desierto.
Desde aquel fatídico momento, cada vez que alguien ve un espejismo dorado, la gente de Kamasilva piensa que Diné está cerca de volver a su hogar.
Perdición
Perdición, maestra del fuego y de las llamas, era la más joven de las hijas de Krógdalo.
A su paso, un calor incontrolable se extendía sin control.
Su poder era su maldición, pues mientras que Arduanatt del viento surcaba los cielos y Diné de la tierra atravesaba los bosques, ella no era libre de ir por donde le placiera por temor a causar muerte y destrucción. Así pues, y debido a que solo sus hermanas se podían acercar a ella, la soledad era una carga que debía soportar cada uno de los días de su vida.
Fue entonces cuando llamó la atención de un ser, Ibedor, la serpiente protectora del Espejo de la fisura.
«Oh, Perdición. Mira en tu interior. Existe una puerta infernal en lo más profundo del desierto. Allí encontrarás a una persona que será capaz de ver a través de ti y entenderá tu soledad. Esta persona te ayudará a cruzar la tierra sin causar muerte a tu paso»
Las palabras de Ibedor calaron profundamente en Perdición y abandonó a su madre por primera vez en su vida.
Se dice que desapareció en un día de tormenta, ,mientras su fuego se extinguía a lo lejos entre las arenas del desierto.


 
Abrir pertenencias de nodo de producción de una vez
Ahora podrás abrir todas las pertenencias obtenidas en el nodo de producción de una vez. De hecho, habíamos desarrollado esta función cuando habíamos cambiado los subproductos en forma de pertenencias. Se ha demorado ya que habían otras consideraciones. Pedimos disculpas a los aventureros que sintieron la incomodidad de abrir una por una, y nos esforzaremos al máximo para actualizar y proporcionar más funciones como esta en el futuro.
  • Ahora podrás abrir todas las pertenencias obtenidas en el nodo de producción de una vez.
    • [Pertenencias de un granjero]
    • [Pertenencias de un minero]
    • [Pertenencias de un arqueólogo]
    • [Pertenencias de un pescador]
• Si pulsas el botón «lt máx.», se abrirá las pertenencias sin excedir la capacidad de carga.
• Debes tener suficientes casillas antes de abrir las pertenencias.
 

 
  • Se ha cambiado el icono de [Pendiente de Deboreka].
Icono Descripción
Pendiente de Deboreka
 

 
  • Se ha cambiado el lugar de compra de [Hermandad - Lingote de oro de Oberin].
Antes Después
Tienda de hermandad de Oberin en Muiquun - Tienda de hermandad de Oberin en Muiquun
- Tienda de hermandad de Oberin en Oasis de Ibellab
- Tienda de hermandad de Marzana en Oasis de Ibellab
• La tienda de la hermandad de Marzana estará disponible después de completar las misiones consecutivas de Marzana y Oberin que están compitiendo por la nueva ruta comercial.
 
  • Se ha modificado el orden de los siguientes objetos al utilizar la función de ordenar en el inventario.
    • Objeto: [Contrabajo de Florquestra]
    • Material: [Diagrama - Contrabajo de Florquestra], [Rocío de la tierra temblorosa]
  • Ahora antes de abrir objetos en forma de lote, se mostrará el especio requerido del inventario.
 
Monstruo

Mejora de obtención de los objetos basura en algunas guaridas enemigas

  • Se ha modificado la cantidad de los objetos basura que se puede obtener en las siguientes guaridas enemigas.
Guarida enemiga Cambios
[Elvia] Puesto avanzado de rhutum Se ha modificado la cantidad de los objetos inútiles que se pueden obtener al derrotar los siguientes monstruos de x1-3 a x2-5.
Soldado rhutum, Vanguardia rhutum, Peleador de élite rhutum, Mago rhutum y Arquero rhutum

[Elvia] Paso de los gigantes primigenios
Se ha reducido en un 21%, el tiempo de reaparición de los monstruos en las guaridas enemigas normales de [Elvia] Paso de los gigantes primigenios. Ahora los monstruos aparecerán más rápido.        
Se ha modificado la cantidad de los objetos inútiles que se pueden obtener al derrotar los siguientes monstruos de x1-2 a x2-4.
Gigante, Gigante peleador, Gigante combatiente
Se ha cambiado la cantidad de Fiebre de Agris que se consume al derrotar monstruos:
- Gigante, Gigante peleador, Gigante combatiente: 22 → 66             
- [Galgu-haneun] Gigante, Gigante peleador, Gigante combatiente: 20 → 60             
- [Jefe] Gehaku: 100 → 300      
[Elvia] Colina de Quint Se ha modificado la cantidad de los objetos inútiles que se pueden obtener al derrotar los siguientes monstruos de x1-2 a x3-5.
Trol, Trol guerrero, Trol lanzador, Carguero trol, Trol guerrero de élite
Templo subterráneo de Gyfin Rhasia Se ha modificado la cantidad de los objetos inútiles que se pueden obtener al derrotar la Diezmadora Gyfin Rhasia de x1-2 a x2-4.
Se ha modificado la cantidad de los objetos inútiles que se pueden obtener al derrotar la Diezmadora Gyfin Rhasia «Resto de la desesperación» de x1-2 a x2-4.
Se ha modificado la cantidad de los objetos inútiles que se pueden obtener al derrotar los siguientes monstruos de x2-3 a x3-5.
Sacerdotisa Gyfin Rhasia, Guardia Gyfin Rhasia, Machacadora Gyfin Rhasia
[Dehkia] Valle de Olun Se ha modificado la cantidad de los objetos inútiles que se pueden obtener al derrotar los siguientes monstruos de x1 a x1-2.
Gólem pétreo, Gólem rocoso, Gólem indomable
 

 

[Elvia] Paso de los gigantes primigenios

  •  
  •      
 
Guerra de nodos/Conquista

Oportunidad de participación en las Guerras de nodo

  • Se ha modificado el requisito para la devolución de las oportunidades de participación en las Guerras de nodo de la siguiente manera.
Antes Después
Si tu hermandad/alianza destruye el fortín enemigo o el número de derrotas y muertes es 100 o superior. Se devolverán las oportunidades si el fortín de tu hermandad/alianza no se destruye en los 10 primeros minutos y si la hermandad/alianza destruye un fortín enemigo o el número de derrotas y muertes es 100 o superior.
• Las hermandades o alianzas que estén ocupando un nodo podrán seguir participando en las Guerras de nodo 2 veces al máximo a la semana, independientemente del número de victorias, derrotas y liberaciones. Las oportunidades de participación se reiniciarán tras finalizar las Conquistas cada sábado.
- Sin embargo, para dichas hermandades o alianzas se consumirán todas las oportunidades de participación si no cumplen el requisito mínimo para la devolución de las oportunidades de participación al participar en las Guerras de nodo.
(Requisito mínimo: Se devolverán las oportunidades si tu hermandad o alianza destruye el fortín enemigo o el número de derrotas y muertes es 100 o superior, y si el fortín de tu hermandad o alianza se mantiene intacto durante 10 minutos después del comienzo de la Guerra de nodos).
 

Adquisición de la recompensa individual de las Guerras de nodo 

  • Se ha modificado el requisito para la adquisición de la recompensa individual de las Guerras de nodo
Antes Después
Si tu hermandad/alianza destruye el fortín enemigo o el número de derrotas y muertes de tu hermandad/alianza es 100 o superior. Se obtendrán si tu hermandad/alianza destruye el fortín enemigo o el número de derrotas y muertes es 100 o superior, y si el fortín de tu hermandad o alianza se mantiene intacto durante 10 minutos después del comienzo de la Guerra de nodos.
• Este cambio también se aplicará cuando las hermandades o alianzas ocupantes participen en la Guerra de nodos.

PNJ, entornos, sonido
  • Se ha mejorado la ruta en ciertas localizaciones del Campamento saunil al correr automáticamente montado en un caballo.
  • Ahora durante la misión «[Atoraxxion] Determinación olvidada» podrás subir con facilidad el muro de piedra que está detrás de Martha Kiyen.
 
Interfaz

Atajo de teclado para «Buscar mis objetos»: Ctrl + F

Hemos implementado el atajo de teclado más usado para buscar algo en la función de «Buscar mis objetos» en el juego. Esperamos que os sea de útil y mejore vuestra experiencia de juego.
  • Se ha añadido el atajo de teclado para la función de «Buscar mis objetos»; Ctrl+F.
    • La función es para buscar objetos de todos los personajes de una familia.
      • Y los objetos buscados se podrán sacar mediante los sirvientes de almacén y transacciones.
    • Ahora se podrá usar directamente pulsando Ctrl + F, además de registrando un atajo de teclado personalizado o acceder mediante «Menú (ESC) - Utilidades (F8) - Buscar mis objetos».

Se puede usar pulsando Ctrl + F o mediante «Menú (ESC) > Utilidades (F8) > Buscar mis objetos».
Con esta función, podrás buscar tus objetos de todos los personajes de tu familia, tanto los equipamientos equipados como los objetos del inventario, almacenes, depósito y de la Caja fuerte.
▲ Solo con buscar «+», ¡podrás saber cuántos consejos de Valks tienen tus personajes!          
(Los objetos buscados se podrán traer mediante los sirvientes).
 
• La función también está disponible con los responsables del almacén en cada ciudad.
 


Mejoras en la función «PNJ cercano»

La función de «PNJ cercano» es una herramienta muy útil que os ayuda a encontrar a los PNJ mientras exploráis y recopiláis conocimientos en el mundo de Black Desert. En este parche, hemos mejorado esta función para que también podáis buscar y navegar hacia PNJ de funciones importantes que aún no hayas encontrado, tanto los herreros y posaderos como los responsables del globo de la Luna Menguante y cocineros, entre otros.
  • Ahora, al usar la función de PNJ cercano, también podrás encontrar y navegar hacia algunos PNJ de los que aún no hayas adquirido conocimiento.
    • Esta función está disponible solo con buscar palabras de funciones del juego, tanto la cocina, la posada, el establo, la herrería como la pesca y el globo de la Luna Menguante, entre otros.
      • Sin embargo, los PNJ de los que no tengas conocimiento se mostrarán como «PNJ no descubierto».
    • Busca en la parte interior de la interfaz y haz clic derecha en el PNJ que buscas para activar la navegación.
 
Cuando tengas que ir a un establo cercano para curar a tu caballo herido o a un almacén cercano para organizar tu inventario,
¡Pulsa el icono de lupa a la izquierda del minimapa y utiliza la función «PNJ cercano»!
Te buscará a los PNJ más cercanos en función de lo que necesites.
 


Guía del refuerzo de equipamiento

  • Ahora solo para los nuevos aventureros aparecerá la guía para el refuerzo del equipamiento.
    • El botón «Reforzar equipamiento» aparecerá en la parte derecha de la interfaz al reforzar el equipamiento mediante el Espíritu Oscuro (,).
    • En esta guía, podrás ver la información básica sobre los niveles de refuerzo y el método de refuerzo.
 
 

 
  • Se ha añadido la etiqueta «#Ubicación fija del farol de Dekhia» en la interfaz de «Información de guarida enemiga».
    • Podrás ver más información sobre la ubicación de faroles de Dehkia en la descripción de esta etiqueta.
 

 
  • Ahora en el mapa (M) podrás ver la ubicación de la Puerta de Talibre, la entrada a Atoraxxion.
    • El icono se mostrará al adquirir el conocimiento sobre la Puerta de Talibre, que se puede obtener mediante la misión principal de Atoraxxion.
 

 
  • Se ha reordenado la lista de jefes del Santuario Oscuro para que reflejara el tipo de energía de Imugi, el nuevo jefe.
  • Se ha añadido la guía del uso de la tecla «R» al interactuar con los PNJ.
  • Se ha añadido un tutorial que muestra la manera de obtener y combinar [Caballito de Vipiko], [Cuerno de Vipiko] en caso de no hayas realizado el desafío.
    • Si no has recibido el desafío de Vipiko, saldrá un tutorial cuando estés en una zona segura si tienes el nivel 20 o superior.
 
Sitio web
  • Se ha añadido una descripción en el icono de Profesiones en la página de información de la familia.     
  • Se ha corregido el error que provocaba que se pudiera vincular el mismo tipo de openID.
  • Se ha mejorado el lanzador de las siguientes maneras:
    • Se ha añadido el botón «Atrás» en la página de autentificación.
    • Se ha corregido el error que provocaba ocasionalmente en ciertas situaciones.
  •  Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera usar la soga de captura después de usar la habilidad innata del Perdición mítico [Sombra del fuego infernal].
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara un mensaje sobre la disminución del alineamiento al golpear a la sombra del fuego infernal invocada con la habilidad del Perdición mítico [Sombra del fuego infernal].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara un mensaje cuando un caballo conectado al carromato aprendía una habilidad tras subir de nivel.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de aumento de ataque de la habilidad [Protección de taebaek V] se aplicara solo en los ataques cuerpo a cuerpo.  
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara una luz tenue en el abismo cuando se caía al mar durante la progresión del abismo el palacio del dragón en Abyss One: Magnus.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el tiempo de reaparición de una manada de manshaum específica en el Bosque Manshaum fuera diferente al de otras.       
  • Se ha corregido el error que provocaba que el botón para salir del Palacio del Mar se desactivara hasta que se completaran todos los objetivos durante una misión específica en el palacio.        
  • Se ha corregido el error que provocaba que la ubicación de la Onda Marni no se guardara correctamente al cambiar de servidor.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que algunos caminos de Velia se mostrara incorrectamente.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara el icono de los siguientes objetos en las Recetas.            
    • [Pared de huerto secreto], [Pared de flores de ensueño], [Papel de pared agradable], [Pared de seda de diamantes]            
  • Se han corregido los siguientes problemas que ocurrían en el modo de mando.            
    • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara un mensaje extraño al intentar recargar el Farol de Dehkia.            
    • Se ha corregido el error que provocaba que, al abrir un diario de viajes aún no revelado, no se mostrara la guía de teclados.            
    • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje se moviera al terminar la conversación durante las misiones que ofrecen la navegación automática.
    • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera manejar la interfaz cuando entrabas al inventario del otro personaje de la familia al terminar la cinemática              
  • [Exploradora] Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente la apariencia de cierta parte al equipase con las ropas de Cantabile.            
  • [Montaraz, mago, hashashin, ninja] Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente el peinado al equiparse con un determinado aspecto tras ajustar un nuevo peinado.            
  • [Maga] Se ha corregido el error que provocaba que no se mostraran algunos efectos al equiparse con los siguientes aspectos de aadsferas.            
    • [Maga - Aadsferas de Rosa de Orzeca], [Maga - Aadsferas de senda de las estrellas], [Maga - Aadsferas de Navillera]            
  • Se ha corregido el error que provocaba que la navegación automática indicara a otro lugar después de la pantalla de carga de reconexión y cambio de servidor.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que se reiniciara las siguientes informaciones en ciertas situaciones.            
    • Interfaz en el modo de mando: marca del mapa del mundo, menú de anillo            
    • Bloquear la Furia oscura            
    • Ver inventario y ajustes de camuflaje en la ventana de equipamiento            
    • Activar las habilidades de las hadas            
    • Bloquear objetos            
    • Marca del diario de viaje            
    • Ajustar el grupo de las mascotas, ordenar, dar órdenes y etc.            
    • Acceso rápido y acceso rápido de tiempo de reutilización de habilidad            
    • Bloquear habilidades            
    • Nombre de bloque de habilidades guardado
    • Opciones de chat de voz            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera buscar algunos PNJ como Harden, Wolfgang y etc.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que la accion, el nombre y el diálogo de los dokkebis no coincidían con la misión «[Tierra del Alba Radiante] Un nuevo comienzo».            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara el tiempo de reutilización de las habilidades ajustadas.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente el horario de aparición de algunos Jefes en la parte inferior derecha de la pantalla.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se ordenaran correctamente los correos del buzón.            

Ulukita, la Tierra Noble, estarña disponible para explorar a partir del 23 de agosto tras el mantenimiento semanal
 
 

 

 

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