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Noticias

Actualizaciones 01 nov. 2023, 11:45 (UTC) Notas del parche – 1 de noviembre de 2023

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 1 de noviembre de 2023 (miércoles). El parche de hoy contiene cerca de 175 actualizaciones y pesa aproximadamente 840.26 MB.


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Novedades y mejoras

 
Contenidos

Alquimia

En esta actualización, hemos aumentado el suministro de materiales como restos, elixires, frutos, polvo y otros materiales esenciales para la alquimia.
Si revisamos los indicadores internos de creación y consumo de estos tipos de materiales, podemos ver que las cifras son bastante altas.

Aunque la cantidad de materiales creados en el mundo de Black Desert aumenta día a día, actualmente no se están vendiendo a los precios actuales en el Mercado Central.
Creemos que hay dos razones principales para este fenómeno.

La primera es que los aventureros almacenan los materiales en el almacén cuando no los necesitan de inmediato, y la segunda es que prefieren guardarlos en el almacén para usarlos más adelante, debido al bajo valor en platas que obtendrían al venderlos en el Mercado central.

Para solucionar este problema, necesitamos aumentar los precios y fomentar la venta, pero esto también podría resultar en un aumento en los precios de los productos, como los elixires, lo que podría suponer una carga adicional a los aventureros.

Por esta razón, hemos aumentado el suministro total de materiales para que los aventureros puedan obtener una mayor cantidad de ellos, y también hemos añadidos nuevas fuentes de suministro.
Continuaremos tomando medidas para garantizar un suministro fluido mientras buscamos estabilizar los precios de los elixires.

Además, una vez que se logre cierta estabilidad, también tenemos previsto ajustar los envíos imperiales.
Agradecemos cualquier opinión o sugerencia al respecto. Seguiremos esforzándonos por satisfacer tanto a los aventureros que disfrutan de la alquimia como a aquellos que compran y utilizan materiales a través del Mercado Central.


Restos

En las guaridas enemigas, la alquimia, la recolección y los nodos de producción, hemos ajustado el suministro general de los restos, que son ingredientes esenciales para la alquimia. Hemos aumentado la cantidad que se puede acumular en los nodos, así como la cantidad que se puede complementar con misiones adicionales al realizar alquimia y la cantidad obtenible al derrotar monstruos en las guaridas enemigas. Además, ahora también se podrán obtener restos mediante la recolección. Con estas mejoras, esperamos que podáis obtener restos de diferentes fuentes y así realizar la alquimia de manera más cómoda.

Nodos de producción

  • Se ha duplicado aproximadamente la cantidad de restos que se pueden obtener en los siguientes nodos de producción.
    • En caso de Isla Heamo, Bosque Dokkebi, Valle Boembawi, y Cueva del Cerdo Dorado, la cantidad de restos obtenibles se ha multiplicado por cinco.
Resto de origen Recuerdo desvanecido Resto de la tierra Resto de ascensión
Ruinas de Glish
Fuente del Origen
Necrópolis de los sherekan
Isla Haemo
Santuario de peregrinación: Humildad
Catacumbas ancestrales
Yacimiento del Cañón de la corrupción
Bosque Dokkebi
Valle Beombawi
Catacumbas ancestrales
Mina de hierro de los sherekan
Bosque Dokkebi
Resto de caza Resto de bosque Resto de brutalidad Resto de batalla
Ruinas de Glish
Ruinas de la granja Lynch
Granja Bernianto
Tocón del árbol de Rhua
Densilva
Ruinas de la granja Lynch
Cueva del Cerdo Dorado
Cripta de las Reflexiones
Granja Bernianto
Resto de desesperanza Resto de muerte Resto de violencia Resto de caos
Bosque de Mansha
Tocón del árbol de Rhua
Finistella
Tierras Altas de Zvier
Finistella
Montefrontera
Bosque de Mansha
Yacimiento del Cañón de la corrupción

Misiones adicionales

  • Se ha aumentado la cantidad de restos obtenibles como recompensa adicional de las tres misiones de «[Misión adicional] Prueba simple de Dalisain I» de 300 a 500 unidades. Estas misiones se pueden aceptar con cierta probabilidad al crear objetos como sangre, aceite, perfumes, elixires y esencias.
Misión Requisito Recompensa
[Misión adicional] Prueba simple de Dalisain I Crea [Sangre de bestia legendaria] x40 Recompensa básica
- Exp. (Contribución) 500

Recompensa por completar (elige 1)
- Resto de ascensión x500
- Resto de violencia x500
- Resto de la tierra x500
- Resto de desesperanza x500
- Resto de bosque x500
- Exp. (Alquimia) 80.000
Crea [Sangre de pecador] x40 Recompensa básica
- Exp. (Contribución) 500

Recompensa por completar (elige 1)
- Resto de batalla x500
- Resto de muerte x500
- Resto de origen x500
- Resto de ola x500
- Exp. (Alquimia) 80.000
Crea [Sangre de payaso] x40 Recompensa básica
- Exp. (Contribución) 500

Recompensa por completar (elige 1)
- Resto de brutalidad x500
- Recuerdo desvanecido x500
- Resto de caos x500
- Resto de caza x500
- Exp. (Alquimia) 80.000

Obtención de restos mediante la recolección y eliminación de mercancías obtenibles al recolectar

Las mercancías que se pueden obtener mediante la recolección varían según el tipo o las características del objetivo de recolección. Sin embargo, dado los precios no han cambiado en mucho tiempo, estos objetos han perdido importancia en la actualidad. Hemos considerado varias medidas, como ajustar el precio de estos objetos o cambiar su uso, pero debido a su peso considerable, lo cual podría resultar incómodo para los aventureros al recolectar durante largos periodos de tiempo, hemos decidido eliminarlos. Además, hemos añadido los restos, que actualmente son escasos, como recompensa adicional, con la esperanza de aumentar la emoción de los aventureros en la recolección.
 
  • Según el tipo de recolección, ahora se podrán obtener los restos en lugar de las mercancías.
    • Se podrán obtener los siguientes restos.
Extracción Se ha eliminado [Piedra con joyas incrustadas] y se puede obtener [Resto de la tierra]
Recolección con hoz Se ha eliminado [Kermes hembra] y se puede obtener [Resto de bosque]
Tala y Jeringa Se ha eliminado [Ámbar de insecto intacto] y se puede obtener [Resto de ascensión]
Recoger sangre Se ha eliminado [Sangre cristalizada] y se puede obtener [Recuerdo desvanecido]
Carnicería Se ha eliminado [Pata suave] y se puede obtener [Resto de muerte]
Curtidería Se ha eliminado [Pico cerrado] y se puede obtener [Resto de brutalidad]
• Se podrá conseguir la Exp. (Recolección) al obtener restos durante la recolección.
• Los restos obtenibles al recolectar se ven afectados por la habilidad de aumento de obtención de recursos al recolectar de las mascotas como el erizo.
 
  • Con la eliminación de mercancías obtenibles al recolectar, el objetivo de las misiones relacionadas con las mismas se ha cambiado por [Hálito feérico].
  • En el caso de las misiones diarias de recolección que se pueden aceptar de Liana, se han modificado a una única misión de recolección.
  • En cada nivel, el objetivo de la misión es obtener una cantidad determinada de [Hálito feérico], que puede variar entre 1 y 5 unidades.
 


Savias

Hemos aumentado la cantidad de savias, los materiales básicos de la alquimia, que se pueden obtener al recolectar. Ahora podréis obtener una mayor cantidad de ellas en los nodos de producción, así como durante la recolección. Además, al encontraros con Afuaru al recolectar savias, podréis tomar una parte de las savias que él ha recolectado. Esperamos que esto solucione la necesidad de grandes cantidades de savias durante la fabricación, sin tener que depender del Mercado Central.
 

Nodos de producción

  • Se ha aumentado la cantidad de savias que se pueden obtener en los siguientes nodos de producción.
    • [Savia de arce] y [Savia de pino]: se ha aumentado en un 50%.
    • [Savia de cedro de las nieves]: se ha multiplicado por cinco.
    • Otras savias: se ha duplicado.
Savia de Bosquespino Savia de árbol serpenteante Savia de arce Savia de saúco
Bosquespino
Sendero del Valle de Shiv
Bosque serpenteante Ruinas del castillo
Tierras altas del norte de Mediah
Valle Beombawi
Cinturón de rocas de Gorgo
Cañón del veterano
Cañón de Iris
Savia de fresno Savia de cedro Savia de cactus Savia de cedro de las nieves
Colina de Ehwaz Bosque Longifolia Refugio del peregrino
Duna de arena del norte
Bosque Jadestelar
Nido de Nol del viento
Savia de pino Savia de acacia Savia de palmera Savia de árbol de musgo
Gruta del Maleficio
Aserradero de Khimut
Bomnae
Base Honglim
Páramo de Colapiedra Valle de Titium Bosque frondoso
Savia de abedul Savia de abeto Savia de tuya Savia de cedro blanco
Ruinas del árbol de Bree
Aserradero de Khimut
Bosque de Mansha
Aserradero de Dormann
Cabaña de Phoniel
Aserradero de Dormann Santuario de Elric
Tierras altas del norte de Mediah

Recolección - Cantidad básica

  • Se ha aumentado la cantidad de savias que se pueden obtener de los árboles.
    • Entre 2 y 4 unidades → Entre 3 y 5 unidades
• Con una maestría en recolección de 2.000, al recolectar savias se obtendrán entre 15 y 20 unidades
Se ha aumentado la cantidad obtenible de las siguientes savias
Savia de fresno
Savia de arce
Savia de pino
Savia de abedul
Savia de abeto
Savia de cedro
Savia de cedro blanco
Savia de acacia
Savia de saúco
Savia de palmera
Savia de cactus
Savia de árbol de musgo
Savia de árbol serpenteante
Savia de tuya
Savia de Bosquespino
Savia de cedro de las nieves


Recolección - Afuaru

  • El profanador de tumbas, Afuaru, que antes solo teníá ojos para tesoros raros, ahora ha puesto su atención en las savias.
  • Al recolectar savias de los árboles, se podrá encontrar con Afuaru.
  • Si reprendes a Afuaru, que recolecta savias de manera excesiva, puedes quitarle la savia que ha recolectado.
• Afuaru no se ve afectado por la maestría y no se puede encontrar durante el minijuego.
• Si no logras reprenderlo en 3 minutos, huirá.
• Si Afuaru está invocado, no se invocará a otro Afuaru.
 


Frutos

La forma principal de obtener frutos, otro material clave de la alquimia, es a través del cultivo y la recolección. Aquellos que disfrutan del cultivo podrán acumular más frutos gracias al aumento en la cantidad que se puede obtener. Además, a través de las semillas misteriosas, podréis obtener aún más frutos. También, al recolectar con una hoz, también podréis obtener grandes cantidades de diferentes tipos de frutos, lo que aliviará la carga de suministro de frutos para la alquimia.

Semilla misteriosa

  • La cantidad de frutos obtenibles al mejorar el cultivo de la semilla misteriosa se ha aumentado en un 50%.

Cultivo

  • La cantidad de frutos obtenibles al mejorar los cultivos en un 33%.

Recolección

  • La cantidad de frutos obtenibles al recolectar con un hoz en un 70%.
  • Sin embargo, la cantidad de los frutos que se pueden obtener al recolectar el rastro enterrado sigue siendo la misma.
 


Intercambio de [Catalizador misterioso] (subproducto de alquimia) por polvo

En el caso de los objetos en forma de polvo, que son los materiales básicos para la alquimia, se pueden obtener grandes cantidades en los nodos de producción. Si deseáis obtener un objeto específico a través de la alquimia o necesitáis objetos de polvo, ahora podréis obtenerlos intercambiando el catalizador misterioso.
 
  • Ahora se podrá intercambiar [Catalizador misterioso], que se puede obtener con cierta probabilidad al realizar alquimia, por los siguientes objetos de polvo.
Objeto necesario Objeto intercambiable
Catalizador misterioso x10 ▼ Elige uno de los siguientes objetos
Polvos flamígeros x200
Polvo de grietas x200
Polvo de tierra x200
Polvo de tiempo x200
Polvo brillante x5
 


Subproductos de alquimia

El sistema de obtener varios subproductos de forma aleatoria al realizar alquimia fue diseñado con la intención de resaltar la característica de la alquimia. Sin embargo, hemos notado que para llevar a cabo la alquimia se requiere disponer de mucho espacio en el inventario y el almacén, lo cual consideramos que ha dificultado el acceso a la alquimia. Por esta razón, hemos eliminado objetos como la harina de trigo o el aceite para freír, que tienen una utilidad limitada, y en su lugar hemos añadido objetos valiosos y más útiles.
 
  • Se han eliminado y añadido los siguientes subproductos de alquimia.
Objeto eliminado Harina de trigo, Aceite para freír, Piedra espiritual: destrucción/guardián/profesiones (grado verde y azul) Oro fundido, Lingote de oro, Esquirla de piedra alquímica rota, Origen de la vida tenaz
Objeto añadido Hifa desconocida, Restos de hadas calcinadas, Esquirla de piedra alquímica, Esencia de árbol muerto
 
  • Con la eliminación de los subproductos mencionados arriba, se ha aumentado ligeramente la probabilidad de obtención de los siguientes subproductos de alquimia.
    • [Cronilita], [Recuerdo efímero], [Trozo de cristal oscuro], [Lingote de oro (10 G)], [Cristal compuesto en bruto], [Polvo de espíritu antiguo], [Disolvente de metales], [Pulidor de gemas], [Catalizador líquido transparente], [Catalizador en polvo puro], [Aceite regenerador], [Aceite de las tormentas], [Aceite de corrupción], [Aceite de tranquilidad], [Lingote de oro (1 G)], [Piedra oscura (armas)] y [Piedra oscura (armaduras)]
 


Hifa desconocida

Hemos añadido una nueva forma de obtener la trufa, uno de los materiales más escasos de la alquimia. Antes, solo se podía recolectar en lugares específicos o en algunas guaridas enemigas, pero ahora también se podrá obtener cultivando la hifa de trufa. No obstante, consideramos que es importante mantener su rareza, por lo que no será posible obtener hifas de trufa mediante mejoras, solo se podrán cosechar. Dado que la hifa desconocida se obtiene con una baja probabilidad durante la alquimia, esperamos que podáis obtenerla de manera natural disfrutando de la alquimia.

Hifa desconocida

  • Existe una baja probabilidad de obtener [Hifa desconocida] al realizar alquimia.
    • Al realizar alquimia simple con [Hifa desconocida] x1 y [Trufa] x1, se obtiene [Hifa de trufa].
    • La hifa de trufa requiere 10 casillas en un huerto y no se puede mejorar.
    • Solo se puede cosechar una vez.
      • Al cosechar, se puede obtener una gran cantidad de trufas.
    • Al cultivar la hifa de trufa, se puede obtener un promedio de 60 trufas.
    • Se puede obtener [Trufa blanca] con cierta probabilidad.

Trufa blanca

  • Al cultivar la hifa de trufa, hay una baja probabilidad de obtener [Trufa blanca].
  • [Trufa blanca] se vende a un precio más alto y, si se utiliza en lugar de las trufas normales para crear [Elixir de detección] mediante la alquimia, se pueden obtener resultados de mayor calidad.
Trufa blanca [Maestro Nivel 1 o superior en Alquimia]
[Aceite de las tormentas] x1+ [Catalizador en polvo puro] x6 + [Trufa blanca] x3 + [Resto de brutalidad] x3 +[Corteza de árbol viejo] x2
[Resultado]
Elixir de detección precisa x25-35
 
  • Se ha modificado el icono del objeto [Trufa].
 
• Los precios del Mercado Central y los precios máximos de [Trufa], [Hifa desconocida], [Hifa de trufa] y [Trufa blanca] son los siguientes.
Objeto Precio anterior Precio máximo
Trufa 100 mil platas 200 mil platas
Hifa desconocida 4 millones de platas 20 millones de platas
Hifa de trufa 4 millones de platas 20 millones de platas
Trufa blanca 3,5 millones de platas 15 millones de platas
 


Registrar materiales de alquimia en el Mercado Central

Ahora podréis registrar en el Mercado Central [Sangre espesa de turo], [Corazón de turo], [Esencia abisal] y [Restos de hadas calcinadas], que se utilizan como materiales para la alquimia. Hasta ahora, para crear elixires que requerían estos materiales, teníais que obtenerlos directamente de ciertas guaridas enemigas, lo cual resultaba inútil para aquellos aventureros que derrotaban monstruos en esas guaridas enemigas, pero que no disfrutaban de la alquimia. Ahora, tanto los aventureros que se dedican a la alquimia como aquellos que se enfocan en derrotar enemigos podrán beneficiarse de estos materiales a través del Mercado Central.
 
  • Ahora se podrán registrar los siguientes objetos en el Mercado Central.
  • [Sangre espesa de turo], [Corazón de turo], [Esencia abisal] y [Restos de hadas calcinadas]
Objeto Precio anterior Precio máximo
Sangre espesa de turo 4 millones de platas 8 millones de platas
Corazón de turo 7,5 millones de platas 15 millones de platas
Esencia abisal 2,5 millones de platas 5 millones de platas
Restos de hadas calcinadas 7,5 millones de platas 15 millones de platas
 


Siempreviva

  • Se ha aumentado en un 30% la cantidad de [Siempreviva] que se puede obtener al recolectar con una hoz.
 


Cristal de coral y Aceite de ballena azul

  • Ahora se podrán obtener [Cristal de coral] y [Aceite de ballena azul] con cierta probabilidad al derrotar a los siguientes monstruos marinos.
    • Balegonte, Hekaru, Mantaburón, Rastreador, Atemar, Cocodrilo marino y Lekrashan
    • Mantaburón , Atemar y Atemar
 
  • Se ha aumentado de la siguiente manera la probabilidad de obtener [Cristal de coral] al derrotar a los siguientes monstruos marinos.
    • Balegonte: 4,5 veces
    • Mantaburón: 5 veces
    • Mantaburón : 1,2 veces
    • Atemar: 3,5 veces
    • Atemar: 1,5 veces
    • Atemar: 1,2 veces
    • Cocodrilo marino: 1,2 veces
    • Lekrashan: 1,5 veces
 
  • Se ha aumentado de la siguiente manera la probabilidad de obtener [Garra de grifo] al derrota a los siguientes grifos.
    • Grifo inmaduro, grifo real joven, grifo, grifo real
    • Grifo ahib, grifo ahib, grifo ahib, grifo real
 


Zona de cedro de las nieves

  • Los habitantes del Cinturón de Erethea han comenzado a plantar cedros de las nieves en los alrededores.
 


Precios de ingredientes y resultados de alquimia en el Mercado central

Con el aumento del número de material disponible, es necesario un cambio en el precio de venta de los objetos obtenibles mediante alquimia. Esto se debe también al aumento del precio de los materiales que llevamos a cabo durante el pasado mes de julio. Además, dado que se prevé un aumento de la demanda, queremos que haya suficiente oferta en el Mercado central. Lamentamos no haber explicado adecuadamente la intención tras los repentinos cambios en el precio y cantidad de objetos. Entendemos que el cambio en el precio os haya podido preocupar. Esperamos que con estos cambios, tanto aquellos que se dediquen a la alquimia como aquellos que compren sus elixires y pociones en el Mercado central, puedan disfrutar de una experiencia de juego cómoda. Continuaremos trabajando para mejorar todo lo posible. Gracias.
 
  • Se ha cambiado el precio máximo de venta de los siguientes ingredientes y resultados de alquimia en el Mercado central.
Objeto Antes Después
Grupo - Elixir de frenesí 429000  900000 
Grupo - Elixir de frenesí infinito 1470000  1900000 
Grupo - Elixir de drenaje 398000  800000 
Grupo - Elixir de drenaje fuerte 600000  1700000 
Grupo - Elixir de muerte 408000  800000 
Grupo - Elixir de muerte brutal 1090000  1700000 
Grupo - Elixir de asesino 475000  950000 
Grupo - Elixir de asesino letal 910000  2000000 
Grupo - Elixir de detección 1090000  2200000 
Grupo - Elixir de detección precisa 1940000  4500000 
Grupo - Elixir de la Parca 497000  1000000 
Grupo - Elixir de la Parca implacable 800000  2100000 
Grupo - Elixir de matanza 505000  1000000 
Grupo - Elixir de matanza brutal 960000  2100000 
Grupo - Elixir de cielo 420000  850000 
Grupo - Elixir de cielo despiadado 1040000  1800000 
Elixir de frenesí 390000  780000 
Elixir de frenesí infinito 1340000  1660000 
Elixir de drenaje 372000  740000 
Elixir de drenaje fuerte 530000  1580000 
Elixir de muerte 307000  610000 
Elixir de muerte brutal 935000  1320000 
Elixir de asesino 460000  920000 
Elixir de asesino letal 825000  1940000 
Elixir de detección 950000  1900000 
Elixir de detección precisa 1820000  3900000 
Elixir de la Parca 345000  700000 
Elixir de la Parca implacable 715000  1500000 
Elixir de matanza 356000  710000 
Elixir de matanza brutal 870000  1520000 
Elixir de cielo 481000  960000 
Elixir de cielo despiadado 945000  2020000 
Elixir de grifo 254000  1200000 
Elixir de grifo fuerte 505000  2600000 
Grupo - Elixir de grifo 280000  1250000 
Grupo - Elixir de grifo fuerte 560000  2700000 
Elixir de Maestría 565000  1130000 
Elixir de Maestría mejorada 1030000  2360000 
Elixir de destrucción 359000  720000 
Elixir de destrucción letal 760000  1540000 
Grupo - Elixir de destrucción 296000  750000 
Grupo - Elixir de destrucción letal 785000  1600000 
Grupo - Elixir de Maestría 620000  1300000 
Grupo - Elixir de Maestría mejorada 870000  2700000 
Perfume del valor 14500000  30000000 
Jarabe de cólera 2250000  4000000 
Poción de tendón de ballena resistente 30000000  40000000 
Esencia de espíritu del viento 200000  400000 
Bala de cañón 96000  500000 
Bala de cañón de fuego 72000  300000 
Gran huella del bosque 20000000  30000000 
Celúrea especial 40000  60000 
Mentirosa especial 41500  60000 
Seta ancestral especial 45000  60000 
Amanita especial 40500  60000 
Aceite corrupto de inmortalidad 28000000  40000000 
Disolvente de metales 450000  1000000 
Endurecedor de madera 450000  1000000 
Tejido de lino mejorado 135000  1500000 
Barniz de cuero 450000  1000000 
Aceite de ballena azul 16700000  25000000 
Polvo brillante 204000  300000 
Garra de grifo 1000000  2000000 
Fragmento de gema oscura 550000  1500000 
Gema oscura 1000000  2000000 
Botón arcoíris 16000  100000 
Trufa 100000  200000 
Aceite de maná 2560000  15000000 
  • En el minijuego «Luz roja, luz verde» del Parque de atracciones misterioso de Marni, se ha ajustado ligerametne la dificultad del juego de equilibrio horizontal.            
  • Se ha modificado la ubicación del Oog mejorado n.º3 en la misión «[Semanal de evento] ¡Acércate con cuidado!».
 
  • En el mantenimiento del 8 de noviembre se reiniciará el número de las recomendaciones del rincón de discusión.            
    • A los aventureros que tengan el icono del Espíritu Oscuro con una medalla de oro, plata y bronce, les entregaremos un título temporal de 90 días.            
    • A los avenutreros que tengan el icono del Espíritu Oscuro con una medalla de oro, plata y bronce en el rincón de discusión de salón de los aventureros, les entregaremos un título temporal de 90 días.            
    • Los títulos entregados antes de reiniciar el número de las recomendaciones del rincón de discusión, se eliminarán en el próximo mantenimiento.            
Rinc. discusión Medalla de oro Medalla de plata Medalla de bronce
Posada Halo lunar Escudo de los novatos Guía de novatos Aconsejanovatos
Invitación a la taberna El Marlín Bailarín Oh, capitán, mi capitán Primer oficial de confianza Timonel infatigable
Arena Leyenda del combate Sangre combativa Combatiente competente
Ruinas de Hystria Deidad de la caza Estrella entre batidores As del rastreo
Junta de vecinos de Florin Manos de Midas Manitas de fábula Artista del emprendimiento
Compañía Garnier Oído absoluto Sinfonista de fantasía Rapsodista
Calle de Heidel As de las historias Célebre cuentacuentos Pregonando por las calles
Salón de los Aventureros Titán entre pioneros Modelo a seguir Docente
 
Objeto

Mobiliario de obras maestras de tesoros

  • Patrigio, ubicado en el Nido de Cuervos, una misteriosa isla envuelta en niebla, ha comenzado a interesarse en los recientes tesoros que se han descubierto.
    • Si le enseñas al Patrigio ubicado en el Nido de Cuervos los siguientes objetos, podrás aceptar la misión «El legítimo dueño».
      • Telescopio mejorado de Lafi Faldamontaña
      • Retiro de Krógdalo
• Para encontrar esta isla, tendrás que seguir la cadena de misiones «[La Gran Expedición] El Nido de Cuervos, la misteriosa isla entre la niebla» de las misiones Sugeridas.

El legítimo dueño - Telescopio mejorado de Lafi Faldamontaña

  • Si le enseñas [Telescopio mejorado de Lafi Faldamontaña], te dará a cambio [Obra maestra: Telescopio mejorado de Lafi Faldamontaña] y el título «Vista de águila».
Obra maestra - Telescopio mejorado de Lafi Faldamontaña

El legítimo dueño - Retiro de Krógdalo

  • Si le enseñas [Retiro de Krógdalo], te dará a cambio [Obra maestra: Retiro de Krógdalo] y el título «Vista de águila».
• En este caso, cuando hayas conseguido el tesoro, se te otorgará el título «Guía de caballos celestiales»
Obra maestra - Retiro de Krógdalo
 
Monstruo

Mejora de la ubicación de los enemigos en algunas guaridas enemigas

  • Ahora los enemigos en las siguientes guaridas enemigas aparecerán más cerca de sí.
    • Base de bashim
    • Templo dunabífida
    • Santuario de Medialuna
    • Mina de azufre de Roud
    • Cárcel de Pila Ku
 
  • Debido al aumento de aventureros en el Valle de Titium, los branarena han comenzado a apostar guaridas cerca de la entrada.
    • Por lo que ahora, siguiendo a los branarena que encontréis en el desierto, podréis llegar fácilmente al Valle de Titium.
 


Botín de objetos inútiles y restos

Se ha mejorado el botín obtenible en ciertas guaridas enemigas avanzadas por ser demasiado bajo comparativamente para que se puedan conseguir mejores beneficios. Con estos cambios, esperamos que así tengáis más opciones atractivas para derrotar enemigos. Seguiremos mejorando aquellas guaridas enemigas que lo necesiten. Después de finalizar con el balance de clases en el que estamos trabajando actualmente, trabajaremos en un balance del beneficio de las guaridas enemigas. Tendremos en cuenta el nivel de equipamiento necesario, el peligro o el esfuerzo necesario para derrotar enemigos al trabajar en este parche. Esperamos que estos cambios hagan vuestra experiencia de juego más satisfactoria. Gracias.

Templo subterráneo de Gyfin Rhasia

  • Se ha añadido la posibilidad de obtener [Recuerdo desvanecido] al derrotar a los siguientes monstruos:
    • Sacerdotisa Gyfin Rhasia
    • Guardia Gyfin Rhasia
    • Diezmadora Gyfin Rhasia

Templo de Gyfin Rhasia

  • Se ha añadido la posibilidad de obtener [Resto de bosque] al derrotar a los siguientes monstruos:
    • Guardia Gyfin Rhasia
    • Diezmadora Gyfin Rhasia
    • Sacerdotisa Gyfin Rhasia
    • Machacadora Gyfin Rashia

Bosque de Ceniza

  • Se ha modificado la cantidad de [Tela espectral] obtenible al derrotar a Volkras y Barnas.
    • 2-4 → 3-5

Valle de Olun

  • Se ha añadido la posibilidad de obtener [Resto de ascensión] al derrotar al Gólem de Olun y Brazo izquierdo de gólem.
    • Se ha modificado la cantidad de [Fragmento de corazón de gólem] que se puede obtener al derrotar a Brazo izquierdo de gólem:
    • 3 → 3-5

Colina de Quint (Elvia)

  • Ahora se obtendrá [Resto de bosque] en lugar de [Resto de desesperanza] al derrotar a los siguientes monstruos:
    • Trol, trol guerrero, trol lanzador, carguero trol y trol guerrero de élite «despiertos»
    • Trol ancestral, trol ancestral guerrero y trol ancestral lanzador «poseídos por el Sello Antiguo»
    • Trol ancestral chamán y trol ancestral guerrero de élite «poseídos por el Sello Antiguo»

Altrasgo (Elvia)

  • Se ha modificado la cantidad de [Cuerno de guerra de altrasgo] obtenible al derrotar a los siguientes monstruos:
  • Altrasgo, guerrero altrasgo, explorador altrasgo, altrasgo menor, adiestrador altrasgo y luchador altrasgo
    • 1-2 → 1-3
      • Adiestrador altrasgo y luchador altrasgo «almas violentas»
    • 2-4 → 2-5

Ciudad de los Muertos

  • Ahora se obtendrá el bonificador «Esencia de Ulukita» al derrotar al mensajero Tehmelun de forma más estable.

Destructor mirumok Offin

  • Se ha aumentado en un 50% su salud.
 
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al invocar el Farol de Dehkia, desapareciera después de un tiempo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera usar el Farol de Dehkia en regiones como el Bosque de Ceniza o la Tierra de los Cícloples cuando se estaba llevando a cabo una guerra de nodo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no apareciera la jefa de mundo de evento Isabella en ciertos servidores.
 
PNJ, fondos, sonido
Estamos trabajando continuamente eliminando obstáculos del territorio para mejorar vuestra experiencia derrotando enemigos y hacer que vuestro combate y movimiento sean más fluidos. Tenemos en cuenta especialmente las sugerencias que nos enviais a través de la Atención al Cliente o el foro de sugerencias, por lo que os animamos a dejar vuestra opinión. Gracias por vuestros comentarios.
 
  • Se han eliminado algunos objetos colisionables del mapa para una mejor experiencia durante el combate.
Templo subterráneo de Gyfin Rhasia
Restos del pilar de piedra
Ruinas de Tshira
Columnas de madera
Restos de piedras
Columnas de madera
Restos de árboles
Bosque Manshaum
Valla de madera
Bosque de Bari (bari)
Raíz del árbol
Valle Beombawi (Gran changui)
Escalera de piedra
Puesto avanzado de rhutum
Carros y basura
 

 
  • Se ha limpiado la basura de la prisión de la Fortaleza de Asparkan.
  • Ahora, al buscar al PNJ de reparación más cercano estando cerca de una alquería, no se te guiará al responsable de reparación que se encuentra dentro de la alquería si no tienes un pase para acceder a su interior.
    • Si se da el caso arriba descrito, se te guiará al PNJ de reparación del pueblo más cercano.
    • En consecuencia, los responsables de la alquería que se encuentran en el interior del edificio no repararán más equipamiento.
 
Interfaz

Editar nombre de los grupos de mascotas

  • Se ha añadido una función para cambiar el nombre de los grupos de mascotas.
    • Podrás usar esta función con el botón «Editar nombre».
    • El nombre elegido se mostrará en el botón de cada grupo.
 
 
  • Ahora aparecerá el nombre del grupo de mascotas en amarillo en la descripción de la interfaz si se ha editado el nombre del gupo.
 


Guardado de los ajustes de esprintar

  • Ahora se mantendrá marcada la casilla de «Esprint automático» después de bajarse de la montura.
    • Sin embargo, se reiniciará si se usa [Mapa del viajero] o la función «Escapar».
 


Uso de la plantilla de cristales: Espíritu oscuro → Inventario

Hemos detectado que, para los nuevos aventureros, es difícil encontrar la función de plantilla de cristales y que, al invocarse el Espíritu Oscuro para usar esta función, resulta molesto que bloquee la visión. Para solucionar estos problemas, a partir de ahora la función de plantilla de cristales se accederá desde el icono de cristal del inventario, en lugar del menú del Espíritu Oscuro.
 
  • Ahora se podrán hacer cambios en las plantillas de cristales directamente desde el inventario, sin necesidad de invocar al Espíritu oscuro.
    • Se ha movido el menú de plantilla de cristales del Espíritu Oscuro (,) al inventario (I).
      • Por lo tanto, se ha eliminado el menú de cristales del menú del Espíritu Oscuro.
    • Ahora se podrán aplicar plantilla de cristales mediante el menú de cristales en la parte inferior del inventario.
 
      • Hay un retraso de unos 3 segundos para que se apliquen los cambios de plantilla.
      • El cambio de plantilla se cancela si se recibe daño o un penalizador durante este tiempo.
    • El menú de cambio de plantilla de cristales se puede colocar en un atajo de teclado.
      • Tardará unos 3 segundos en cambiarse la plantilla de cristales en las zonas de combate.
• Se puede acceder al inventario de cristales mediante el menú ESC o el menú de anillo en el modo de mando.
 
  • Se ha cambiado el diseño de la interfaz de cristales.
    • Los botones de plantilla de cristales se mostrarán en la parte izquierda de la pantalla.
    • Los efectos de los cristales equipados se mostrarán a la derecha.
    • La descripción de los cristales se mostrará a la derecha.
    • Ahora se deberá pulsar el botón de guardar al equiparse o desequiparse con cristales para que se guarden los cambios.
    • Al pulsarse en el botón de giardar, se mostrarán los cambios de la plantilla en la pantalla.
 
  • Ahora se mostrará un efecto visual si están ocurriendo trueques especiales al tener abierto el menú de trueques.
 
  • Se ha cambiado la ubicación de los botones «Ancla», «Partir» y «Desembarcar» para que se puedan mover más libremente.
  • Ahora se podrá buscar un nombre en el menú «Buscar PNJ», que se encuentra en la parte superior derecha de la pantalla, sin tener que hacer clic en la caja de búsqueda.
    • Este cambio no se ha aplicado en el modo de mando para que se pueda usar la función de buscar PNJ por tipo cómodamente.
 
  • Se ha cambiado el diseño del botón cuando está activada la interfaz adhesiva.
  • Ahora se ordenarán las monturas por región en el menú de transporte de monturas.
  • Ahora se mostrará la tecla/botón para bajarse de la montura cuando se muestre una interfaz interactiva mientras se está subido en una montura.
  • Se ha mejorado el color y el formato del texto que sale al liberar a las hadas.            
  • En Las aventuras del Espíritu Oscuro, cuando se muestra el botón para ir a Las aventuras del antiguo Espíritu Oscuro, se ha cambiado la ubicación de las cartas arcanas.            
  • Ahora se podrá aplicar la plantilla de cristales mediante atajos de teclado.            
 
Sistema
  • Se han ajustado las horas (1 hora de diferencia) de aparición de los Jefes del mundo, Guerras de nodo y Conquistas y los carromatos de tesoro del servidor de Europa tras la finalización del horario de verano.

Sitio web
  • Se han realizado las siguientes mejoras y correccciones en el sitio web oficial de Black Desert.            
    • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente apareciera una página de error al enviar grandes cantidades de objetos desde el Depósito web al juego.            
    • Se ha añadido información sobre beneficios especiales en la página «Historial de compra de paquetes» de «Mi página».            
    • En la sección «Historia de Black Desert» del menú «Características», se ha añadido la historia del Monte Nieveterna.            
  • Se han realizado las siguientes mejoras y correccciones en el lanzador de Black Desert.            
    • Se ha corregido el error que provocaba que, al mantener la sesión iniciada durante mucho tiempo, apareciera la página de inicio de sesión de Pearl Abyss al acceder al sitio web oficial.            
    • Se ha finalizado el servicio de inicio de sesión rápido con Twitter.            
      • Al intentar iniciar sesión con una cuenta de Twitter, se dirigirá a una página de finalización del servicio. A partir de ahora, se podrá iniciar sesión con una cuenta normal o vincular otro OpenID, como Google, para iniciar sesión con él.            
    • Se ha corregido el error que provocaba que al utilizar la función de guardar ID, el icono de Bloq Mayús no se mostrara.            
    • Se ha mejorado la visualización de la página de reactivar cuenta y verificar tras iniciar sesión.            
  • Se ha mejorado la función de búsqueda en el rincón del aventurero (F2) del juego, para que las publicaciones leídas se muestren como separadas en la página de resultados de búsqueda.            
 
Traducción
  • Se ha corregido la traducción del siguiente menú en español.               
    • PNJ cercano → Buscar PNJ                    

Cambios y ajustes

  • Se ha corregido la descripción errónea de [Fragmento radiante de Offin Tett] respecto al intecambio de [Recuerdo efímero].
  • Se ha corregido el error que provocaba que, si se pulsaba Q durante [Alas de libertad] de Arduanatt mítico, se mostrase la habilidad [Salto poderoso] en el registro de uso de habilidades.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, mientras se usase [Alas prestas] durante [Alas del viento] de Arduanatt mítico, se mostrase la habilidad [Salto poderoso] en el registro de uso de habilidades.
  • Ahora se mostrará correctamente la información de las monturas en la interfaz de trasportar embarcación y monturas.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no apareciera Rau en ciertas situaciones.
  • Ahora aparecerá la cantidad correcta de objetos en la ventana de avisos al intercambiar con Roussea y Chuck Laurie algún objeto.
  • Se ha corregido el emplazamiento extraño de algunos huesos de animales en Arezaha.
  • Ahora los personajes no se quedarán atascados en ciertas zonas del Puesto avanzado de rhutum.
  • Se han corregido algunos nombres y diálogos erróneos de Dalbeol, en la Tierra del Alba Radiante.
  • Se ha corregido el error que provocaba que apareciera en el Puesto de Lemoria un PNJ de misión de la región de Serendia.
  • Ahora se mostrará correctamente el tiempo de reutilización de [Farol de Dehkia].
  • Se ha corregido la navegación automática en las aguas cerca del Castillo de O'dyllita.
  • Ahora se mostrarán correctamente el río cerca de Eilton en el mapa de mundo.
  • Ahora aparecerá correctamente la cantidad de obejetos obtenibles al extraer un aspecto.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se contara como exitoso el minijuego de recolección de Ecoartesano aunque no se cumplieran los requisitos.
    • Para tener éxito, el estado de las raíces y la tierra debe ser igual al estado mostrado al comienzo del juego.
  • [Lahn] Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera registrar [Sangfanjes de Cibelius] obtenidos del [Conjunto superior: Cibelius] en el Mercado central.
  • [Shai] Se ha corregido el error que provocaba que algunas partes de [Peinado de Labluen] se tiñieran de metal.
  • Se ha corregido la guía de teclas errónea que se mostraba al montar en el caballo de un miembro del grupo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la descripción de las recompensas se mantuviera en la ventana de recompensas del Santuario Oscuro.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara la interfaz de [Telescopio mejorado de Lafi Faldamontaña] al usar [Mapa de arqueólogo].
  • Al trasladar los caballos a través del botón de establo en la parte inferior del mapa (M), se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara la cantidad de caballos de cada establo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que las familias que no habían iniciado sesión en los últimos 180 días fueran graduadas automáticamente después de crear a un personaje de temporada y acceder a la pantalla de selección de servidor.
  • Se han corregido algunos textos erróneos del pase de temporada.
  • Se ha corregido el error de superposición entre el texto de dificultad de subyugación y el icono de subyugación completada en el Santuario Oscuro.
 
 
 

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