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Noticias

Actualizaciones 13 dic. 2023, 13:10 (UTC) Notas del parche – 13 de diciembre de 2023

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 13 de diciembre de 2023 (miércoles). El parche de hoy contiene cerca de 85 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,36 GB.


Eventos

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Novedades y mejoras

Todas las clases
Se han cambiado las reglas sobre los efectos de reducción de velocidad. Ahora, en situaciones de JcJ, el efecto de reducción de velocidad que se aplica al oponente no se acumulará para la misma habilidad y solo lo hará en los efectos extra. Por lo tanto, de ahora en adelante, el efecto de reducción de velocidad se aplicará hasta un máximo del 60% (habilidad 50%, extra 10%). Si bien habíamos ajustado anteriormente estos efectos debido a que el penalizador de reducción de velocidad interrumpía el flujo del combate, esta vez los hemos vuelto a ajustar ya que habían partes excesivas donde se aplicaba de manera acumulativa.

Común

  • Se han modificado las reglas para el efecto de reducción de velocidad de la siguiente manera:
● Los efectos de reducción de velocidad en las habilidades de cada personaje no pueden acumularse.
● Los efectos de reducción de velocidad de los efectos extra se acumulan al mismo tiempo con los efectos de reducción de velocidad en las habilidades del personaje.
● Cuanto mayor sea la intensidad del efecto, mayor prioridad tendrá sobre el resto.
● Si la intensidad de varios efectos es la misma, el efecto con la mayor duración se considerará el prioritario.
 
Hechicera
Renacer
Cénit: Aguijón de medianoche
  • Se ha corregido el error que provocaba un retardo excesivo al acertar golpes.

Despertar
Cosecha de almas
  • Se ha corregido el error que provocaba un retardo excesivo al acertar golpes.
 
Kunoichi

Las habilidades [Chakram mortífero] y [Danza chakram de Sonan] se solían utilizar en JcE por su efecto de regeneración de salud aunque su daño era particularmente bajo. Por ello, hemos ajustado el daño de [Danza chakram de Sonan] acorde a su considerable tiempo de conjuración segmentado. En el caso de [Chakram mortífero], hemos aumentado su daño para que su potencia se mantenga incluso al comenzar un combo JcE que aplique penalizadores. También hemos cambiado [Remolino de furia] de forma que ahora pueda usarse en combo con otras habilidades. Esto es debido a que dicha habilidad desplazaba al personaje frente al enemigo para atacarlo, lo cual dificultaba el apuntar en la dirección correcta. Hemos aumentado también su daño para que se pueda infligir en cualquier dirección al activar la habilidad.

Despertar
Chakram mortífero
  • Se ha modificado el daño de la habilidad.
Antes Después
Daño por golpe 1640% x8
Reducción de daño (JcJ) 54%
Daño por golpe 2214% x8
Reducción de daño (JcJ) 65,9%
 
Danza chakram de Sonan I-IV
  • Ahora se encadenará de forma más natural con la habilidad.
  • Se ha modificado el daño de la habilidad.
    • Sin embargo, el daño durante el tiempo de reutilización sigue siendo el mismo que antes.
Antes Después
Daño del primer golpe 1011/1210/1408/1606% x3
Daño del segundo golpe 1011/1210/1408/1606% x4
Daño del último golpe 1011/1210/1408/1606% x6
Reducción de daño (JcJ) 66,1%
Daño del primer golpe 1264/1513/1760/2008% x3
Daño del segundo golpe 1264/1513/1760/2008% x4
Daño del último golpe 1264/1513/1760/2008% x6
Reducción de daño (JcJ) 72,8%
 
Movimiento: Remolino de furia
  • Se ha modificado el daño de la habilidad.
Antes Después
Daño por golpe 1547% x20
Reducción de daño (JcJ) 77,6%
Daño por golpe 2088% x20
Reducción de daño (JcJ) 83%
 
Tajo mediolunero
  • Ahora al usar la habilidad hacia la izquierda, la combinación será más precisa.
  • Ahora al usar la habilidad hacia la derecha repetidamente, la conexión de las habilidades será más precisa.
 
Guardiana
Arma principal
Aura sangrenegra I - Definitiva, Hachazos salvajes I - Definitiva
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto penalizador en el tercer golpe de las habilidades.
 
Nova
El Despertar de la Nova tiene la característica de gestionar por separado las habilidades en estado de aceleración y estado normal. Para fortalecer esta característica, hemos aumentado el daño de las principales habilidades de aceleración en general para un mejor rendimiento durante el estado de aceleración. Además, hemos aumentado el teimpo de reutilización de [Lluvia de estrellas] al igual que [Condena de la estrella] para que no afecte a los combos de habilidades existentes.
Despertar
Lluvia de estrellas
  • El tiempo de reutilización de la habilidad se ha reducido de 12 s a 10 s.
  • Se ha cambiado el daño en PvE de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
Esgrima real acelerada: Cadena
Daño del primer y segundo golpe 1373% x4
Daño de golpe superior 1373% x4
Daño del último golpe 1373% x7
Reducción de daño (JcJ) 68%
Daño del primer y segundo golpe 1785% x4
Daño de golpe superior  1785% x4
Daño del último golpe 1785% x7
Reducción de daño (JcJ) 75,4%
Esgrima real acelerada: Celeridad
Daño de puñalada 1830% x1, máx. 10 golpes
Daño del último golpe 1830% x4
Reducción de daño (JcJ) 71,9%
Daño de puñalada 2196% x1, máx. 10 golpes
Daño del último golpe  2196% x4
Reducción de daño (JcJ) 76,6%
Aceleración: Condena de la estrella
Daño de puñalada 2257% x8
Reducción de daño (JcJ) 62,9%
Daño de puñalada 2708% x8
Reducción de daño (JcJ) 69,1%
Aceleración: Anillo glacial
Daño por golpe 1901% x12
Reducción de daño (JcJ) 71,8%
Daño por golpe 2281% x11
Reducción de daño (JcJ) 76,5%
Anillo lacerador
Daño por golpe 1536% x9
Reducción de daño (JcJ) 59,9%
Daño por golpe 1766% x9
Reducción de daño (JcJ) 65,1%
 
Contenido
  • Ahora podrás volver al mismo equipo si sales de la Isla de Sangre y vuelves a entrar.
*Al entrar por primera vez en la Isla de Sangre, el equipo se selecciona teniendo en cuenta la capacidad de ataque y defensa de ambos equipos.
 
Objetos
Hemos integrado en el juego la función de recuperar los cristales destruidos, por lo que ya no será necesario esperar a que se procese la solicitud de recuperación en la Atención al cliente. Siempre nos ha pesado no poder ofrecer un servicio de recuperación más rápido a aquellos que nos enviaban la solicitud. Ahora, aunque se destruyan varios cristales a la vez, podréis recuperarlos todos de una sola vez con dicha función. Esta función, largamente esperada por aventureros de varias regiones, estará disponible tres veces al año. Al tratarse de un servicio integrado en el juego, esperamos que os resulte más cómodo de utilizar. Además, somos conscientes de que muchos de vosotros habéis expresado vuestra preocupación por la posible destrucción de cristales con la aparición de guaridas enemigas más desafiantes. Creemos que es necesario encontrar una solución al respecto y estamos buscando la mejor manera de abordarlo de raíz, por lo que os pedimos un poco de paciencia. Gracias.
 
  • Se ha añadido la función de recuperar los cristales destruidos al morir.
    • Se podrán recuperar los cristales destruidos a través del botón «Recuperar cristal» en la pantalla de muerte.
    • Después de resucitar, se podrán recuperar comprobando la lista de cristales destruidos. Para ello pulsa el icono de la papelera en la parte inferior derecha del inventario (I).
    • Esta función también estará disponible en el «menú Esc - Tablón del Espíritu Oscuro (F11) - Restaurar objeto».
 
- Puedes comprobar por familia qué objetos se pueden recuperar. Los cristales destruidos se pueden recuperar dentro de las 72 horas desde la muerte del personaje, tres veces al año.
 * El límite de recuperaciones se reiniciará con el primer inicio de sesión del 1 de enero de cada año.
- Los cristales que se hayan destruido al mismo tiempo se podrán recuperar de una sola vez.
- Los cristales recuperados se enviarán al inventario de cristales.
- Los cristales que se destruyan mientras tengas alineamiento negativo de familia no se podrán recuperar.
- Los cristales que se hayan destruido antes de la implementación de esta función no aparecerán en la lista.
 
- El servicio de recuperación a través de Atención al cliente estará disponible hasta antes del mantenimiento del 20 de diciembre de 2023 y el límite anual seguirá siendo el mismo (2 veces al año).
• Aunque ya hayas hecho uso del servicio de recuperación de cristales a través de Atención al cliente, podrás utilizar esta nueva función de recuperación integrada en el juego hasta tres veces al año.
(Si has alcanzado el límite anual del servicio de recuperación de cristales a través de Atención al cliente, ya no podrás utilizar dicho servicio y solo podrás utilizar la función de recuperar cristales destruidos dentro del juego 3 veces al año).
 

 
  • Se ha eliminado la fecha de caducidad de [Evento - Origen de la depredación tenue].
 

Esta función también estará disponible en el «menú Esc - Tablón del Espíritu Oscuro (F11) - Restaurar objeto».
  • Se ha añadido al nombre de varios objetos la etiqueta «Hermandad».
    • De esta forma, será más fácil encontrarlos usando la función de búsqueda de objetos.
 
  • Se ha añadido el método de obtención de las piedras del cambio brillantes (armas y armaduras) de grado II-V a su descripción, las cuales se usan para mejorar el equipamiento de jefe PEN.
  • Se han añadido los tipos de Folia de Artina que pueden mejorarse a la explicación de [Cristal crepuscular].
 
Monstruo

Guaridas enemigas de Ulukita

En algunas guaridas enemigas era difícil luchar en JcE con equipamiento de evasión debido a la alta precisión de los enemigos en comparación al equipamiento de reducción de daño. Para solventar este problema, hemos reducido la precisión de los enemigos para que los aventureros con equipamiento de evasión no tengan problemas para enfrentarse a los enemigos.
 
  • Se han llevado a cabo los siguientes cambios en los enemigos de las guaridas enemigas de Ulukita.
Guarida enemiga Detalles
Ciudad de los Muertos Se ha reducido la precisión de los enemigos en un 23%.
Ruinas de Tungrad Se ha reducido la precisión de los enemigos en un 21%.
Retiro de los Acólitos Umbríos Se ha reducido la precisión en un 21%.
El acólito umbrío aullador aplicará daño normal en lugar de daño por quemadura en ciertos ataques.
 


Cripta de las Reflexiones

Con los cambios que hemos aplicado respecto a los penalizadores de los enemigos de la Cripta de las Reflexiones, más clases podrán tener posibilidades de combatir en esta guarida enemiga. En concreto, hemos eliminado algunos penalizadores y mantenido solo «aturdimiento» e «inmovilizar». Sin embargo, los enemigos más poderosos como la adalid oscura y Raz'nal, que aparecen de vez en cuando, se mantienen igual que antes.
 
  • Se han llevado a cabo los siguientes cambios respecto a los penalizadores que aplican los monstruos de la Cripta de las Reflexiones.
Monstruo
Adiestradora de bestias ahib, Rastreadora oscura ahib, Verdugo ahib, Guerrera del mal ahib, Bruja de batalla ahib
Lancera a oso ahib, Lancera a lobo ahib
Antes Ahora
Derribo, abatimiento, aturdimiento, desequilibrio Aturdimiento, inmovilizar
  • Ahora la navegación automática hacia la Cripta de las Reflexiones en la interfaz de información de guarida enemiga guiará hasta la entrada.
 


[Dehkia] Valle de Olun

Hasta ahora se podía derrotar al Gólem de Olun del Valle de Olun en su fase de ataque con el brazo izquierdo cuando una shai usaba [Niebla mental], lo que provocaba que sus invocaciones desapareciesen antes de haberlos derrotado. Al principio pensamos en cambiar el daño pero luego nos dimos cuenta que eso solo complicaría las cosas. Por ello, hemos hecho algunos cambios para que se pueda derrotar al gólem sin necesidad de tocar el daño.

 
  • Se ha aumentado la salud máx. del gólem de Olun en un 15%.
  • Ahora el gólem de Olun golpeará con su brazo izquierdo el suelo cuando su salud baje al 70%, en lugar del 60%.
  • Se ha modificado la cantidad de objetos del botín del gólem de Olun de la siguiente manera.
    • Antes: 1-3 → Ahora: 5-15
 
  • Se ha aumentado en un 10% la probabilidad de obtener [Gema ilusoria] al derrotar los siguientes mosntruos en el Valle de Olun de Dehkia.
    • «Vacuo» Gólem pétreo
    • «Vacuo» Gólem rocoso
    • «Vacuo» Gólem indomable
 
  • Se ha aumentado el número de gólems que se invocan de una sola vez al derrotar el brazo izquierdo de gólem de Olun en el Valle de Olun de Dehkia.
    • Sin embargo, el número total de gólems que se pueden invocar sigue siendo el mismo que antes.
  • Según el cambio, se ha modificado la condición para que aparezca el siguiente grupo de gólems o los gólems que se despiertan, para ofrecer un combate más estable.
  • Ahora no se aplicará «Ataque furtivo» al brazo izquierdo de gólem del Valle de Olun y del Valle de Olun de Dehkia.
  • Se ha reducido en en 33% la salud máxima del brazo izquierdo de gólem del Valle de Olun y del Valle de Olun de Dehkia.
 


Santuario Oscuro

  • [Santuario Oscuro] Se ha eliminado el último golpe de Bari cuando provoca explosiones hacia delante y hacia los laterales.
  • [Santuario Oscuro] Se ha corregido el patrón y el rango de alcance del ataque explosivo de Bari hacia delante y hacia los lados.
  • [Santuario Oscuro] Se ha corregido el error que provocaba que, durante el combate con el rey de los cerdos dorados de grado VI o superior, no se pudiera atacar la barrera protectora porque el terreno la bloqueaba.
 


Fisura oscura

  • Se ha reducido el tiempo de aparición de los jefes a un máximo de 7 días.
 

 
  • Se han aplicado correciones a algunos de los mensajes que aparecen al luchar con enemigos en el Templo subterráneo de Gyfin Rhasia.
 
Guerra de nodo/Conquista
  • Se han modificado algunas zonas de la Guerra de nodo en las regiones de Cerros del lobo y Campamento militar occidental.
 
Interfaz
  • Ahora se podrán abrir varios cofres de elección de una vez.
 
  • Se ha mejorado el aviso que aparece al crear o cambiar el nombre de un personaje para que sea más claro.
  • Ahora el icono que aparece encima del nodo cuando se está creando una casa girará en la dirección correcta.
  • Se ha movido la ubicación del botón para guardar la ubicación de la cámara del mapa de mundo (M) de la parte superior izquierda a la parte inferior derecha.
  • Se ha cambiado el botón «Envíos imperiales» por «Artesanía imperial» y al usar este botón te indicará la ubicación del PNJ de «Artesanía imperial» más cercano.
  • Se ha añadido un icono de lupa al botón «Buscar PNJ» del mapa de mundo en el modo de mando.
    • Al pulsar dicho botón, aparecerá la interfaz del mismo nombre.
  • Se ha añadido un color de énfasis en la descripción que indica que solo se puede eliminar la piedra de luz engastada en un artefacto copiado, en la parte inferior de la ventana de engaste de la piedra de luz.
  • Ahora no se puede usar Intro ni Espacio en la ventana de eliminar la piedra de luz.
  • El botón «Recibir todo» que sale en la ventana de Buzón se ha cambiado por «Recibir platas».
 
Sistema
  • Se han llevado a cabo tareas de optimización del servidor.
  • Se ha mejorado el problema de cierre intermitente del cliente de juego.
  • Se ha corregido el error de cierre intermitente del cliente de juego al cerrar el mapa (M).
  • Se ha corregido el error que provocaba que se cerrara el juego de forma incorrecta cuando tenías mascotas sacadas.
 
Sitio web
  • Se han llevado a cabo las siguientes mejoras y correcciones en el sitio web oficial.
    • Se ha corregido el error que provocaba que no se desvinculara correctamente la cuenta de Twitch con la de Steam.
    • Al vincular o desvincular una cuenta de Twitch, ahora se enviará un correo de confirmación.
    • Se han modificado algunas imágenes en la página de los Creadores de contenido.
 
Traducción
  • Se han modificado los siguientes términos en español.            
    • Cofre de dulces sueños → Dulces sueños (cofre)            
    • Musa - Calzoncillos con rombos → Musa - Calzoncillos emperadores            
    • Rauno bebé → Cría de Rauno            

Cambios y ajustes

  • [Wusa, maegu] Ahora el movimiento que se muestra al equiparte con el aspecto de Salanar será igual que el de la maga y la hechicera.
  • Se ha eliminado una parte del diseño del aspecto de Agris.
  • Se ha cambiado la previsualización de los cupones de intercambio de experiencia en el Bazar Perla (F3).
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en caso de equiparse con equipamiento y aspecto de arreos y seleccionar que no se muestre el aspecto, no se aplicasen los tintes inmediatamente.
  • Se ha corregido el error que provocaba que pudieran tirarse los objetos copiados con la función de tirar todo.
  • Ahora se podrá subir correctamente a la tierra alrededor del PNJ Priko, que se encuentra dentro del agua en Isla Illiya.
  • [Elvia] Ahora el movimiento de ciertos monstruos en el Campamento de orcos será más natural en ciertas partes del territorio.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrase el nombre del aventurero con un color extraño al abrir y cerrar el menú «Habilidades» (K) en el servidor Arsha: anónimo.
  • Se ha corregido el texto extraño que aparecía en el menú «Diario» del personaje al morir en el servidor de Arsha: anónimo.
  • Se ha corregido el mensaje de aviso que aparece cuando se invita a un aventurero que rechaza invitaciones a partidas personalizadas de la Arena de Solare.
  • Se ha modificado el icono de «Clasificación» que aparece sobre la cabeza del personaje.
  • En el IU de mando se ha corregido el error que provocaba que, al ordenar objetos del inventario por categorías, no se pudiera abrir más de un cofre a la vez.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la pantalla de resultados de «Refuerzo en grupo» no se cerrara en ciertas situaciones.
  • [Kunoichi, ninja] Se ha modificado el error que provocaba que no se pudieran realizar las misiones simplificadas de [Arma secundaria astroscuro].
  • Se ha corregido el error que provocaba que los personajes no colisionaran entre sí cuando participaban en la carrera del Grand Prix de la Luna Menguante con un personaje de nivel 49 o inferior.
  • Se ha corregido el error que provocaba que en la descripción de los materiales que garantizan la mejora de un equipamiento de jefe a nivel PEN pusiera el método de obtención de la piedra de cambio de la versión anterior.
  • Se ha modificado el diseño de [Carromato de Papá Cron].
  • [Ninja] Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia de cierta parte del pelo no se mostrara correctamente al equiparse con [Capa de obsidiana] con el peinado número 20 aplicado.
 
 
 
 

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