Notas de GM18 mar. 2024, 21:09 (UTC)Entrevista de 8.º aniversario con Zethiann
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¡Celebramos 8 años!
¡Saludos, aventureros!
Hoy, para celebrar el 8.º aniversario, os traemos una entrevista con un aventurero de categoría: Zethiann. ¡Aquí GM Polly! El aventurero al que vamos a entrevistar lleva con nosotros... ¡Desde el principio!😮 Black Desert se lanzó de forma oficial en Europa y Norteamérica el 3 de marzo de 2016 y, este aguerrido jugador, lleva jugando desde el 26 de marzo de ese mismo año. ¡Anda que no han cambiado las cosas durante estos 8 años! En la entrevista de hoy, Zethiann y yo haremos un repaso de todo este tiempo en el juego y hablaremos sobre algunas anécdotas y buenos recuerdos.
GM Polly
¡Hola a todos, soy GM Polly! Hoy tenemos un invitado muy especial. ¿Qué tal si te presentas a nuestros lectores? 😊
Zethiann
Hola, me llamo Chris y tengo 40 años, pero en el juego y en mis retransmisiones se me conoce como Zethiann. Llevo jugando videojuegos apasionadamente desde que mis padres compraron una Atari cuando era pequeño. No era mucha cosa (o al menos así lo percibía), pero me enganché igualmente desde el primer momento.
Zethiann
Durante mi infancia solía quedar con mis amigos, comprar unos aperitivos e ir al Blockbuster a alquilar un juego al que darle durante todo el fin de semana. A día de hoy, la mayoría de ellos ahora tienen familias y responsabilidades, por lo que ya no podemos hacerlo de la misma forma. La verdad es que no valoramos lo que teníamos hasta mucho después. Fueron muchísimas noches en vela con nuestros padres tirándose de los pelos del disgusto.
Zethiann
Por suerte, en la adultez descubrí el mundo del streaming y, hace 12 años, empecé a hacer yo mis propias retransmisiones, poco después de que JustinTV pasase a ser Twitch. Era un poco como lo que hacíamos antaño, o al menos yo lo consideraba así. Al fin y al cabo, nos estábamos reuniendo varios amigos para jugar, quitando el detalle de que no tenía que pasar el mando. Llevo ya 12 años como streamer y, de hecho, aún celebré hace poco mi 10.º aniversario en la plataforma el pasado 25 de febrero, 3 días después de cumplir 40 años.
GM Polly
¡Madre mía el Blockbuster! ¡Qué recuerdos! Anda que no tenía ganas de ir cuando era pequeño. 😭
GM Polly
Muchos de mis amigos ya no juegan a nada o lo hacen con cosas que no juego, así que entiendo muy bien la morriña por aquella época.
GM Polly
¡Ah y feliz cumpleaños, por supuesto! Llevas muchísimo en esto del streaming. Yo en aquella época no miraba ninguna retransmisión. De hecho, no empecé a hacerlo hasta que descubrí ese mundillo en 2014 con Twitch. Por aquel entonces, lo único que conocía eran los torneos de la MLG.
GM Polly
Bueno, ¿cuándo empezaste a jugar a BDO? ¿Qué te atrajo exactamente de este juego?
Zethiann
Pues empecé a jugar un mes después de que saliese en Norteamérica. Con los años he cogido la costumbre de esperar antes de meterme en un juego para ver si su fama es efímera o no. Lo que hago es ver vídeos y retransmisiones de otros durante el primer mes, así me hago una idea de sus sistemas y de si merece la pena. Si la gente lo abandona después del primer mes, ya tacho ese juego de la lista.
Zethiann
En aquella época jugaba a The Division, pero pasaba mucho tiempo viendo retransmisiones de BDO. Sobre todo las de Kungen, pero también de otros. Lo que me atrajo inmediatamente de este juego fueron los gráficos y el sistema de combate, aunque también el drama que se había empezado a montar entre hermandades rivales y su lucha por la supremacía. Casi siempre empezaban con un ataque a alguien que estaba tranquilo farmeando y acababa escalando en una verdadera batalla campal. Toda una guerra de recursos (en este caso, por los mejores puntos de farmeo) para conseguir hacerse más fuertes que sus rivales.
Zethiann
Fue precisamente esa sensación de conflicto la que me dejó prendado de BDO. Nunca sabías si en cualquier momento te aparecería alguien para quitarte tu punto de farmeo. Estabas siempre con los nervios a flor de piel, preguntándote si podrías derrotar a este oponente y defender tu punto. Y claro, esas batallas cada vez se iban haciendo más y más grandes a medida que la gente se juntaba y competía. Hice un montón de amigos durante este tiempo y aún sigo jugando con ellos a día de hoy.
Lanzamiento del Despertar del guerrero, agosto de 2016
GM Polly
A mí me pasa lo mismo. Intento evitar perder el tiempo con aquellos juegos cuya moda pase en un suspiro. Sobre todo ahora, que tengo menos tiempo para jugar.
GM Polly
El ambiente del juego era muy distinto en aquella época. Más simple, pero también tenía su encanto. Al haber menos puntos de farmeo, era más fácil denegar el progreso a tus rivales. Recuerdo ver a Lacari cuando ManUp se alzaba sobre el resto y toda la política que se formaba alrededor. El progreso de equipamiento también era otro mundo. Lo que considerábamos «bueno» en su tiempo ahora es de risa... 🤣
GM Polly
Pero sí, estoy de acuerdo con que la emoción de que pudiese aparecer alguien a quitarte tu punto de farmeo le daba salsilla a lo monótono que es farmear.
Zethiann
Exacto. Para mí, cuando alcancé los 500 puntos en el nivel de equipamiento, fue todo un hito.
GM Polly
¿Qué te parece la evolución que ha sufrido el juego durante estos años?
Zethiann
A ver, el periodo inicial de un juego que acaba de salir es algo irrepetible. Ese misterio que rodea al juego mientras lo descubres hace que pierdas horas y horas en él sin darte cuenta. La verdad es que estaría bien que el contenido de aquí saliese a la vez que en Corea para que lo podamos descubrir todos a la vez, en vez de ir pasando una lista de lo que ya han descubierto otros.
Zethiann
Pero volviendo al tema. El juego ha mejorado exponencialmente durante todos estos años y creo que la gente no se da cuenta. Siempre ando consultando las notas del parche y las del Laboratorio BDO todas las semanas para ver qué nos traen. Ha habido montones de cambios para mejor, sobre todo este último año, que me han dejado muy sorprendido. Cosas como las mejoras en el Magnus para que sea más cómodo de usar, la fusión de montones de objetos para no tener el inventario abotargado, pantallas de carga mucho más rápidas, etc. Tengo muchas ganas también de los cambios en las plantillas que nos comentaron que iban a implementar en el último Baile. Y bueno, sé que muchísima gente espera con ansias los servidores centralizados de Norteamérica. Creo que, de hecho, ese cambio es el que más espera todo el mundo, yo incluido.
Zethiann
Creo que con tanto cambio ha llegado un momento en el que nos hemos acostumbrado a ellos. Eso sí, si cogieses a un jugador de ahora y lo pusieses en la versión del juego de hace un año o peor, en la de salida, se volvería loco con los sistemas antiguos.
Lanzamiento del Despertar de la lahn, junio de 2018.
GM Polly
Sin duda. Con tantísimos cambios durante todos estos años ya he olvidado cómo se jugaba antaño. Al final te acabas acostumbrando, como dices. Sobre todo si llevas poco jugando. Por nuestra parte, espero que sigamos haciendo otros muchos cambios para seguir mejorando el juego.
GM Polly
Hablando del tema, ¿qué cambios del juego te traen mejores recuerdos?
Zethiann
Pues lo primero que se me viene a la cabeza es la adición del Mercado central. Por lo general, siempre intento comprarme el equipamiento y, antes del Mercado central, era bastante complicado encontrar lo que querías. A mí no me importa gastar más platas en comprar un objeto directamente en vez de hacerlo por mi cuenta. Creo que es una forma muy buena de seguir jugando a mi manera mientras beneficio a otros que sí disfrutan del contenido de conseguir y elaborar objetos. Estaría bien que aumentasen los límites de precios de los accesorios PEN de Deboreka para que saliese rentable que ciertos jugadores los fabricasen para venta. A día de hoy, los precios son demasiado bajos, en mi opinión.
Zethiann
Otra cosa que se me viene a la cabeza, y sé que esta es una opinión un poco polémica, es la adición de nuevas clases. Me encanta cuando sale una nueva y creo que Pearl Abyss hace un trabajo espléndido a la hora de añadir nuevos estilos únicos e interesantes al juego. Sobre todo porque hacen lo posible por evitar copiar y pegar, cosa que valoro mucho. Tú si ahora te vas a una ciudad, entras en el modo de captura de pantalla y activas el modo a cámara lenta, puedes apreciar todo el mimo que se les ha puesto a las animaciones de las habilidades. Ahora mismo tenemos tantas clases (que además tienen modo Renacer y Despertar) que podríamos hacer una baraja de cartas con todas las combinaciones posibles. Al final hay estilos para todos.
Zethiann
La tercera que se me ocurre son los cambios de estos dos últimos años y algunos más recientes. Me encanta la Arena de Solare, incluso a pesar de que los horarios de las clasificatorias son incompatibles con mi tiempo libre. También disfruto de la Guerra de las Dos Rosas, aunque se me hace un poco corta. Y qué decir de la Liga de hermandades, el cambio que más me apasiona de todos. Me encanta ver a las hermandades luchar por la supremacía en entornos controlados. Reconozco que el reinicio semanal de las puntuaciones acababa siendo frustrante, ya que la hermandad tenía que pasarse la semana entera dejando atrás a otras hermandades para encontrar aquellas que estuviesen a su altura. Por suerte, esta semana acaban de quitar los reinicios semanales, así que por fin podremos ver a hermandades del mismo nivel competir en sí. Tengo muchísimas ganas.
GM Polly
Ciertamente. Es que no tiene nada que ver el sistema antiguo de puja con el del Mercado central. Antes era dificilísimo encontrar lo que querías. Por mi parte recuerdo muy bien cuando quitaron el peso a las platas y también la adición del almacén universal. Creo que ese último es mi cambio favorito, de hecho. 😊
Renovación del Mercado central, febrero de 2019
GM Polly
En cuanto a la Liga de hermandades y a la Guerra de las dos Rosas, espero que tengan éxito cuando salgan de forma oficial. Creo que pueden dar muchísima cancha y espero que los jugadores puedan apreciarlo.
Zethiann
A mí también me encantó lo del almacén universal. Siempre intento mantener un cierto orden en mis almacenes, así que el poder acceder a todos los almacenes para clasificar objetos lo ha hecho mucho más fácil. Sobre todo al combinarlo con la función de búsqueda de objetos (Ctrl+F).
GM Polly
¿Verdad? La función de Ctrl+F es una pasada y ayuda mucho con el orden. Ojalá se pudiesen reorganizar los almacenes sin tener que sacar todo. 😪
GM Polly
¿Qué te gustaría que se cambiase o añadiese?
Zethiann
Mm, me pones en un aprieto. Hay montones de cosas que cambiaría, pero sé que es algo subjetivo que me afectaría positivamente a mí pero quizá no al resto de jugadores.
Zethiann
Si tuviese que escoger una de entre todas, sería la de ser más activos con el equilibrio de clases. En vez de esperar por cambios a gran escala para montones de clases a la vez, yo preferiría que fuesen más pequeños pero mucho más frecuentes. Para mí lo ideal sería que dichos cambios fuesen semanales o cada dos semanas. Así, las clases débiles podrían recibir mejoras en aquello en lo que fallan y las clases fuertes podrían recibir retoques para ir más a tono con el resto. Cambios los justos, evidentemente. Si bien a nadie le gusta que debiliten a su clase favorita hasta quedar inútil, que fortalezcan a una clase hasta hacerla insoportable acaba convirtiéndose en un problema para todos que daña enormemente la experiencia de juego.
Zethiann
Fíjate que hace un año te hubiese respondido que el mayor problema del juego era la falta de variedad en los puntos de farmeo pero, por suerte, Pearl Abyss ha sabido solventar esto añadiendo más puntos durante el último año y mejorando los que ya estaban de antes. Aunque he de decir que echo de menos Sycraia.
GM Polly
La verdad es que sí que ha mejorado muchísimo la variedad de los puntos de farmeo. En cuanto al equilibrio entre clases, ya sabes que es un tema complicado. Se hace lo que se puede para mantener el mejor equilibrio posible.
Lanzamiento de Elvia, marzo de 2021
GM Polly
Pasemos a la última pregunta: ¿cuál o cuáles son tus mejores recuerdos del juego?
Zethiann
Oh, tengo unos cuantos. Creo que mi favorito es cuando mis amigos y yo conseguimos completar nuestras brújulas.
Zethiann
Llevábamos años farmeando Hystria, mucho más que otros, al punto de que teníamos un grupo llamado «La brigada matutina». Durante todos esos años algunos no conseguimos que nos cayese la pieza de elten. Como dije, pasábamos mucho más tiempo que el resto de jugadores en esa zona, pero quien más duro le daba era Kinjara, sin duda. Había llegado a tal punto que ya tenía casi 30 piezas de vodkan. De repente, en dos o tres semanas, todos conseguimos la pieza de elten que nos faltaba.
Zethiann
Primero fue MagEleven, luego tras un par de días, Divios. Luego me cayó a mí una semana después. Estaba muy contento de conseguirlo al fin, pero también me sabía mal por nuestro compañero que había estado más tiempo que nadie y no conseguía que le cayese. La verdad es que era un buen amigo y se alegraba de que no tuviésemos que pasar lo mismo que él. Cuando vino a felicitarme me pidió que combinase la brújula cerca suya para que le diese suerte, así que lo hice. Tras hacerlo, volvió con el personaje con el que estaba farmeando mientras yo pensaba qué podría invocar primero para probar. Vsoft, uno de mis amigos, me dijo que probase a invocarlo a Hystria, así que me dirigí hacia allí. No había llegado ni a Mediah cuando Kinjara apareció gritando en nuestro Discord que por fin lo había conseguido. Al principio pensaba que nos estaba vacilando, al menos hasta que nos mostró un vídeo donde se veía cómo lo conseguía. Resulta que sí que le había dado suerte y le había caído nada más terminar la primera rotación.
Zethiann
Fue en ese momento cuando supe cuál debía ser mi primera invocación. Como Kinjara aún no tenía no pieza de Aakon, me dirigí hacia allí y lo invoqué para que la consiguiese, cosa que tardó menos de una semana.
GM Polly
Jo, vaya potra. Imagino que todo ese proceso en grupo es mucho más especial que si lo hubieseis hecho cada uno por vuestra cuenta.
Lanzamiento de la Tierra del Alba Radiante, junio de 2023
GM Polly
¡Gracias por dedicarnos tu tiempo, Zethiann! ¿Algo más que quieras añadir?
Zethiann
No, gracias a vosotros por darme la oportunidad de compartir mi historia y mis sugerencias. Y gracias a Pearl Abyss por crear y mantener un juego al que llevo dedicadas más de 60 000 horas (aunque muchas de ellas han sido AFK)Gracias por todo vuestro esfuerzo en convertiros en la empresa que sois ahora y por hacer lo posible por mejorar el juego para nosotros. Es verdad que hay ciertos cambios que mucha gente quiere ver pronto, pero seguro que los acabáis aplicando con el tiempo.
Zethiann
Ah, también quiero dar gracias a esta enorme comunidad y también a PA. En serio, habéis hecho un trabajo encomiable creando un ambiente tan agradable en el que hacer retransmisiones. No me gusta hablar por otros, pero seguro que en esto sí que coinciden conmigo. Que nos hayáis dado la oportunidad de ganarnos la vida haciendo lo que más nos gusta no tiene precio. Tengo muchas ganas de ver cómo seguirá evolucionando Black Desert y la gente que he conocido por el camino con ella.
Gracias a todos los que habéis leído esta entrevista
y también gracias a Zethiann por acceder a tenerla con nosotros. Y, por supuesto, gracias a todos los que seguís disfrutando del contenido de Black Desert. Esperamos que sigáis viviendo muchas más aventuras con nosotros. ❤
¡Cuidaos mucho! ¡Nos vemos en la siguiente entrevista!