En breve comienza Black Desert.

Instala el lanzador si no comienza el juego.

Instala el lanzador para empezar el juego.

Si ya lo tienes instalado, el juego comenzará pronto.
Si el lanzador no se ejecuta automáticamente, ejecútalo directamente.

Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_NAEU.exe para instalar el lanzador de Black Desert.

2 Una vez completada la instalación, empieza el juego.

Noticias

Actualizaciones 26 jun. 2024, 09:34 (UTC) Notas del parche – 26 de junio de 2024

 

Saludos, aventureros:


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 26 de junio de 2024 (miércoles). El parche de hoy contiene cerca de 105 actualizaciones y pesa aproximadamente 3,02 GB


Entrega de arma principal/del Despertar astroscuro PEN


Entrega de arma principal/del Despertar astroscuro PEN
Las nuevas armas de grado génesis, conocidas como armas soberanas, están a punto de hacer su aparición en Black Desert. Estas armas llegan aproximadamente cinco años después de la introducción de la región de Finistella, al oeste de Calpheon.

 

Antes de su lanzamiento, hemos preparado una actualización para apoyar tanto a los aventureros veteranos que han estado fabricando diligentemente las armas astroscuro PEN como a los nuevos aventureros. Con los métodos añadidos en esta actualización, podréis seleccionar y obtener una de las armas principales o del Despertar astroscuro PEN.

 

De este modo, los aventureros experimentados que ya tengan armas astroscuro PEN podrán fabricar rápidamente las nuevas armas soberanas, y los nuevos aventureros que inicien su viaje también podrán disfrutar de guaridas enemigas o contenido de mayor nivel con las armas astroscuro PEN.

 

Esto forma parte del apoyo que ofrecemos a través de contenidos como la mejora garantizada de armas y armaduras de Jefe PEN, así como las armaduras de Jefe PEN de Magnus. Esperamos que esto os ayude a progresar y a disfrutar aún más de vuestras aventuras.

 
 
  • Se ha añadido un desafío que permite seleccionar y obtener una de las armas principales o del Despertar astroscuro PEN.
 
Requisitos para completar el desafío
▶ Conectarse con el personaje de nivel 61 o superior
▶ Completar una de las siguientes misiones principales con dicho personaje
Elige 1 Títulos de las misiones (atajo: O)
Completar las misiones principales de Mediah [Principal] - [Trayendo de vuelta la oscuridad]
▶ «Profecía apocalíptica»
Completar las misiones principales del Monte Nieveterna [Principal] - [[Monte Nieveterna] En busca de la llama que calcina a los dioses]
▶ «[Monte Nieveterna] Más allá de las Puertas de Alyaelli»
Completar las misiones principales de la Tierra del Alba Radiante [Principal] - [[Tierra del Alba Radiante] El señor de Taebaek]
▶ «[Gu Mihyun] El secreto del maestro Sungsan»
Completar todas las misiones principales simplificadas ▶ «[Ayuda especial] Nota de Fughar #11»
a través del PNJ Fughar con un personaje de temporada
 
  • Al hacer clic derecho en [[Elección] Cofre con arma astroscuro PEN] desde el inventario, podrás seleccionar un arma principal o un arma del Despertar.
 
  • Al abrir el cofre seleccionado, obtendrás un arma astroscuro PEN correspondiente a la clase con la que abriste el cofre.

• Importante
① Al abrir [Cofre de astroscuro (armas principales PEN)] Y [Cofre de astroscuro (armas del Despertar PEN)] se mostrará una ventana para introducir un texto adicional parar evitar errores.
Una vez que hayas obtenido el objeto introduciendo el texto, no se podrá cambiar. Así que piensa bien antes de hacerlo.

② Al abrir [Cofre de astroscuro (armas principales PEN)] y [Cofre de astroscuro (armas del Despertar PEN)], obtendrás un arma adecuada para la clase con la que lo hayas abierto. (Ejemplo: si abres el cofre con la exploradora, obtendrás [Arco largo astroscuro]).
Antes de abrir el cofre, asegúrate de que el personaje que deseas que obtenga el arma coincida con el personaje que abre el cofre.
Si has abierto el cofre con una clase diferente, puedes intercambiarlo por un arma de otra clase utilizando [Intercambio de armas].
([Intercambio de armas] se puede obtener a través de [Temporada - Insignia del viaje] o como recompensa diaria del Baile en Heidel).

③ Si deseas obtener el arma principal astroscuro PEN del dosa, la nueva clase que se actualizará el 3 de julio, deberás abrir el cofre después del mantenimiento del 3 de julio (miércoles).
Sin embargo, si deseas obtener el arma del Despertar astroscuro PEN con el dosa, tendrás que abrirlo después de que se haya actualizado el Despertar del dosa.

④ Las armas principales/Despertar de astroscuro PEN que hayas obtenido solo se pueden equipar en personajes normales, no con los personajes de temporada. Estas armas no se pueden registrar en el Mercado central.
La shai no puede abrir [Cofre de astroscuro (armas del Despertar PEN)].
Notas de GM «Arma astroscuro grado PEN: ¡Embárcate en un nuevo desafío!»

Misiones principales renovadas de Serendia y Calpheon


Renovación de las misiones principales de Serendia y Calpheon
Renovación de las misiones principales de Serendia y Calpheon: Saga de Jordine


Las misiones principales de las regiones de Serendia y Calpheon se han renovado, y ahora se presentan bajo el nombre de «Saga de Jordine» para todos los aventureros.


Nada más comenzar vuestra aventura en Balenos, os encontrasteis con una mujer de cabello rojo. Ella es Jarette Domongatt, una noble de Serendia que se unirá a vuestra aventura. Al principio, ella os subestimó y os ignoró, pero pronto, al ver cómo resolvíais los problemas de Balenos, reconoció vuestras habilidades y os invitó formalmente a Serendia.


Junto a Jarette, os adentraréis en la compleja situación política del continente de Black Desert, enfrentándoos a los conflictos entre personajes que persiguen sus propios objetivos. Las semillas de los eventos en Serendia se extenderán hasta Calpheon, arrastrándoos a un torbellino de acontecimientos impredecibles. En las misiones principales de Serendia y Calpheon renovadas, encontraréis una narrativa llena de decisiones cruciales y personajes intrigantes.


Todas las conversaciones de las misiones principales han sido completamente dobladas. Hemos incorporado vuestras sugerencias, utilizando ilustraciones para facilitar la comprensión de la historia. Además, las cinemáticas originales han sido regrabadas con diálogos adaptados y se ha mejorado la calidad de los efectos de sonido y la música de fondo. También hay muchas cinemáticas nuevas, sumando aproximadamente una hora de contenido.


Asimismo, la misión «Serendia II», presentada en el último baile en Calpheon bajo el título provisional «La historia de Kzarka», ha sido actualizada. Si habéis completado el viaje desde las Catacumbas ancestrales hasta Calpheon, recibiréis una carta de «D». En el pueblo de Glish, os adentraréis en un misterioso caso de desapariciones en serie de mujeres, acercándoos cada vez más a una gran verdad. Esta historia, que atraviesa la trama de Black Desert, también está completamente doblada y enriquecida con ilustraciones y cinemáticas. Jugando podréis descubrir qué os depara esta nueva historia.

 
  • Se han renovado las misiones principales de Serendia y Calpheon.
Jarette Domongatt, con quien entablaste una relación en Balenos, te acompañará mientras te enfrentas a la compleja situación política y a los conflictos entre personajes con sus propios intereses a medida que te adentras en la región de Serendia. El incidente ocurrido en Serendia se extiende hasta Calpheon, arrastrándote cada vez más hacia el corazón de la trama. Junto a personajes que se encuentran en una encrucijada, descubre las misiones principales renovadas de Serendia y Calpheon con una nueva épica.
 


[Serendia] ¡Comienza la aventura en Serendia!

Misión principal

  • Si has completado todas las aventuras en Balenos, puedes continuar tu viaje en Serendia a través del Espíritu Oscuro (,).
Misión principal de Serendia renovada
[Serendia] ¡Comienza la aventura en Serendia!
PNJ para aceptar la misión Requisitos
Espíritu Oscuro (,) - Misión principal Debes cumplir al menos una de las siguientes condiciones ▼
- Personaje que haya completado todas las misiones principales antiguas de Balenos
- Personaje que haya completado todas las misiones principales renovadas de Balenos
- Personaje que haya completado todas las misiones principales simplificadas
• Si estás siguiendo con las misiones principales de Serendia y Calpheon, deberás completar la última misión principal de esas regiones, «En busca de aventureros», para poder continuar con nuevas misiones.
• Si completas las misiones principales de Balenos con un personaje de temporada, también podrás continuar con las misiones principales renovadas de Serendia y Calpheon.
- Incluso si te saltas todas las misiones principales de Balenos, Serendia, Calpheon y Mediah realizando las misiones principales simplificadas, podrás continuar con las misiones principales renovadas de Serendia y Calpheon a través del Espíritu Oscuro, siempre y cuando hayas completado la misión «[Ayuda especial] Nota de Fughar #11» de las misiones principales simplificadas.
 
 


Ilustraciones y cinemáticas

  • Durante las misiones principales de Serendia y Calpheon, también podrás disfrutar de cinemáticas con ilustraciones y doblaje.
 

 
 
 


Serendia II

  • Ha llegado una carta misteriosa a los aventureros que han completado todas las misiones de Calpheon.
  • Se han añadido las misiones de Serendia II junto a la saga de Jordine.
• Los personajes que hayan completado la saga de Jordine podrán comenzar con las misiones principales de Mediah tras completar la misión «[Serendia II] Añorando a Priola».
Misión inicial de Serendia II Se puede comenzar aceptando la misión «[Serendia II] Una carta misteriosa» del Espíritu Oscuro
tras completar la misión «[Calpheon] Epílogo III» de la saga de Jordine
 
 
 
Durante las misiones en curso, prueba a utilizar la función «Pasar diálogo automáticamente (Tab)» que se encuentra en la parte inferior derecha de la pantalla.
Sin necesidad de pulsar la tecla, la historia avanza acorde al doblaje.
 
Disfruta de la épica de Serendia y Calpheon.
 

 
  • Los personajes que hayan completado las misiones principales antiguas de Balenos también podrán realizar las misiones principales renovadas de Balenos.
    • Personajes que hayan completado la misión final «Rumbo a nuevos horizontes» de las antiguas misiones principales de Balenos.
    • Personajes que hayan completado la misión final «Un pez grande en un pequeño estanque» de las antiguas misiones principales de Balenos.
 
  • Los conocimientos y títulos que antes se podían obtener en las misiones principales de Serendia y Calpheon ahora se pueden adquirir en la nueva saga de Jordine. Además, se ha modificado el contenido de algunos conocimientos.
 
  • Jarette Domongatt ha aparecido en el castillo de Heidel.
    • Jarette Domongatt se ocultará en esa ubicación para que puedas concentrarte más en las misiones principales renovadas de Serendia y Calpheon.
    • Los objetos que se alquilan o que se devuelven a Jordine Ducas de Heidel ahora se pueden intercambiar con Jarette Domongatt en el castillo de Heidel.
  • Las misiones e interacciones que se realizaban mediante Elina Leight, ubicada en la oficina de Calpheon, han sido modificadas para que se puedan realizar mediante la conversación con Elina Leight en Calpheon.
 

Novedades y mejoras

Todas las clases
  • Se ha suavizado el efecto en algunas habilidades donde los enemigos se ralentizaban significativamente al ser golpeados.
 
Cambios en las clases
  • Se han modificado las descripciones y los comandos de las siguientes habilidades:
    • [Mago, maga] Tormenta eléctrica
    • [Drakania] Legado dracónico
  • [Guerrero] Se ha corregido el error que impedía enlazar la habilidad [Tajo diagonal con saña] tras lograr el ataque con las habilidades [Tajo diagonal I-Definitiva] y [Cénit: Tajo diagonal I-IV].
  • [Berserker] Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicaran los efectos extra durante el golpe certero de [Devastación].
  • [Domadora] Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el daño durante el tiempo de reutilización de [Cénit: Esfera relámpago II-III].
  • [Domadora] Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el efecto extra a [[Furia oscura] Luz de luna II].
  • [Domadora] Se ha corregido el error que provocaba que se aplicaran las habilidades del Espíritu Oscuro aunque tuvieras la barra de Furia oscura al 100% y haber usado la habilidad [Ataque giratorio completo] registrada en el acceso rápido.
  • [Maehwa] Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el bonificador de aumento de evasión y el penalizador de reducción de Vel. movimiento al usar [Definitiva: Luna de sangre] en estado de Despertar.
  • [Maewha] Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicaran los efectos extra durante el golpe certero de [Tormenta de espadas: Tifón].
  • [Valquiria] Ahora, las decisiones de ataque de [Luz afilada IV-Definitiva] se aplicarán correctamente.
  • [Mago, maga] Se ha corregido el error que provocaba que se redujera el efecto de [Fuego cósmico].
  • [Mago] Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara correctamente el primer golpe de Marg de [Cataclismo].
  • [Mago] Se ha corregido el error que impedía aplicar los efectos extra al golpear con [Fuego cósmico].
  • [Ninja] Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de aumento de Vel. ataque de [Cénit: Tajo sombrío] no se aplicara correctamente a su objetivo.
  • [Ninja] Se han corregido el error que provocaba que se disminuyeran la velocidad y el alcance del proyectil de [Cénit: Shuriken de malicia].
  • [Luchador] Se ha corregido el error que provocaba que todavía apareciera la información sobre el ataque al cabalgar en la descripción de [Definitiva: Rompecostillas].
  • [Luchador] Se ha corregido el error que provocaba que se regenerara el espíritu marcial al activarse el efecto «Liberación de energía» aunque no hayas acertado el golpe.
  • [Luchador] Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de regeneración de salud se aplicara dos golpes menos al encadenar [Cénit: Garra oculta] con [Movimiento: Colmillo salvaje] durante «Liberación de energía».
  • [Luchador] Se ha corregido el error que impedía aplicar daño al usar [Colmillo de lobo explosivo] en ciertas situaciones.
  • [Mística] Se ha mejorado la descripción de la regeneración del Espíritu marcial en la habilidad [Cénit: Trascabo].
  • [Mística] Se ha corregido el error que impedía consumir Esquirlas de espíritu marcial al usar [Cénit: Furia aplastante].
  • [Mística] Se ha corregido el error que impedía usar Esquirlas de espíritu marcial al combinar [Cénit: Marea] con ciertas habilidades.
  • [Mística] Se ha corregido el error que mantenía el bonificador al cancelar la habilidad [Fortaleza interior] con [Zancada tempestuosa].
  • [Lahn] Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto «Levantamiento» en el último golpe de [Danza mortal].
  • [Lahn] Se ha corregido el error que provocaba que no apareciera la información sobre el ataque al cabalgar en la descripción de [Definitiva: Danza lunar].
  • [Montaraz] Se ha corregido el error que provocaba que no se regenerara el maná al usar [Fisura espiritual] tras aprender [Torrente de luz].
  • [Hashashin] Se ha corregido el error de indicación incorrecta de parte de la descripción de la habilidad [Renacer: Acometida árida].
  • [Nova] Se ha modificado la descripción de [Cencellada] de renacer para que el daño refleje el efecto real.
  • [Nova] Se ha corregido el error que provocaba que el efecto extra solo se aplicara en el primer golpe de [Cénit: Golpes aviesos].
  • [Corsaria] Se ha corregido el error que impedía aplicar algunos golpes de la habilidad [Cénit: Espuma marina] al combinarla con otras habilidades.
  • [Wusa] Se ha corregido el error que impedía aplicar los efectos extra en el primer golpe de la habilidad [Cénit: Embate torrencial].
  • [Maegu] Se ha corregido el error que impedía activar el segundo golpe de [Llamarada aplastante] tras usar [Saeta vulpina].
 
Contenido
  • Roshina, la trocadora de la Isla Hakoven, ha comenzado a ofrecer corvarios a los capitanes que vienen de regiones lejanas para trocar.
    • Se ha aumentado la cantidad mínima de corvarios que se pueden obtener al intercambiar mercancías de trueque de nivel 5.
Trueques en la Isla Hakoven
(Mercancías de nivel 5 → Corvarios)
Antes Después
Corvario x1 - x600 Corvario x300 - x600
 
  • Se ha modificado la cantidad de [Piedra oscura marina] obtenible al derrotar al Jefe de hermandad, Kaniwha.
Nivel Antes Después
0 Se obtiene x0 - x100 según la probabilidad establecida Se obtiene [Piedra oscura marina] x50
1 Se obtiene x0 - x150 según la probabilidad establecida Se obtiene [Piedra oscura marina] x60
2 Se obtiene x0 - x150 según la probabilidad establecida Se obtiene [Piedra oscura marina] x80
3 Se obtiene x0 - x200 según la probabilidad establecida Se obtiene [Piedra oscura marina] x100

 

Hemos añadido accesorios de Deboreka como recompensa de las fisuras oscuras

 

Anteriormente, los accesorios de Deboreka solo se podían obtener en las guaridas enemigas, pero tras la actualización anterior, también se pueden obtener con baja probabilidad en la Guerra de nodo.
Aunque la probabilidad sea muy baja, queremos ofrecer una manera para que aquellos que disfrutan de otros contenidos además de la caza puedan obtener estos accesorios.

• Más adelante, estos accesorios también se añadirán como recompensa en Atoraxxion.


Fisura oscura

  • Ahora, al abrir el botín obtenido derrotando al jefe de la fisura oscura, podrás obtener el accesorio de Deboreka con muy baja probabilidad.
    • Se han ajustado las probabilidades de los siguientes botines debido a la adición de nuevos objetos.
Botines modificadosItem Added Item

Cofre de la muerte desesperada
Cofre de la muerte distorsionada
Cofre de la muerte silenciosa
Cofre de la muerte aullante
[Accesorios de Deboreka sin reforzar]
Pendiente de Deboreka +0
Collar de Deboreka +0
Cinturón de Deboreka +0
Anillo de Deboreka +0
• No puedes obtener los objetos añadidos en los botines adquiridos antes del mantenimiento.
 
Objetos
  • Ahora, el personaje no realizará el gesto de ánimo al obtener [Energía espectral] y [Cofre del Despertar].
 
  • Ahora ya no se podrán obtener las siguientes herramientas básicas de recolección y pesca.
    • Ya no se pueden adquirir herramientas de profesiones básicas de grado blanco a través de tiendas, fabricación o recompensas de misiones.
      • En caso de tener los siguientes objetos, se te han compensado con platas durante el mantenimiento del 26 de junio (miércoles).
Herramientas de recolección y pesca de grado blanco
Hacha
Jeringa
Hoz
Cuchillo de carnicero
Cuchillo curtidor
Pico
Caña de pescar
Caña de pescar vieja
Caja de herramientas de recolección
 
  • Se ha añadido una nueva manera de fabricación en «Recetas» para elaborar [Anillo de Deboreka] utilizando [Estrella del olvido].
 
Monstruos

Ciudad de los Muertos

  • Ahora, si interrumpes el hechizo del mensajero Tehmelun, no sufrirá el efecto «desequilibrio» y será derrotado de inmediato.

Ruinas de Tungrad

  • Ahora, al derrotar al guía de Tungrad, ya no saldrá volando y será derrotado inmediatamente.
 

 
Ahora, cuando sales del juicio de Erethea de forma forzada teniendo varios Símbolos del olvido perdido, podrás volver a entrar para continuar con el juicio en curso.
 
  • Ahora, si tienes [Símbolo del olvido desvaído], no podrás realizar el juicio de Erethea consumiendo [Símbolo del olvido perdido].
    • Si has completado el juicio de Erethea que estaba en curso, o si no tienes [Símbolo del olvido desvaído], puedes usar el [Símbolo del olvido perdido] para volver a realizar el juicio de Erethea.
 
Misiones y Conocimiento
  • Se ha reducido el número de objetivos de las misiones semanales para obtener componentes de [Esencia espiritual de Ornette] y [Esencia espiritual de Odore].
Misión  Antes Ahora
[Semanal] Recuerdo de Valtarra Derrota enemigos en la Estepa de Navarn (x500)
Consigue Pluma suave de ferrina (x500)
Derrota enemigos en la Estepa de Navarn (x250)
Consigue Pluma suave de ferrina (x250)
[Semanal] Campana melódica Derrota a ronaros (x3500) Derrota a ronaros (x1000)
[Semanal] Consuelo de Naak Acaba con la fe de los manshaumitas (x4000) Acaba con la fe de los manshaumitas (x1000)
[Semanal] Ponzoña de Kazvariak Derrota enemigos en las Ruinas de Tshira (x4000) Derrota enemigos en las Ruinas de Tshira (x1500)
[Semanal] Juramento del lobo escarlata Derrota a los kagtums (x4000) Derrota a los kagtums (x1500)
[Semanal] Colmillo de dragón Purifica la Necrópolis de los sherekan (x3000) Purifica la Necrópolis de los sherekan (x1000)
 
  • Se han eliminado algunas ubicaciones mostradas durante la misión «Un oscuro deseo».
 
Guerra de nodo/Conquista
Hemos modificado las reglas de activación de fortines en la Guerra de nodo según el número de hermandades (alianzas) participantes en cada territorio. Este cambio consiste en que, 15 minutos antes de que comience la Guerra de nodo, las hermandades cuyos miembros hayan pulsado el botón de participación en menos del 50% no serán incluidas en la activación de los fortines. 
Las hermandades inscritas para participar en la Guerra de nodo podrán unirse a la guerra como antes aunque pocos miembros hayan pulsado el botón de participar. En ese caso no le afectará la regla de activación de fortines.
Este cambio busca evitar la creación demasiados fortines en comparación con el número total de participantes en la Guerra de nodo, asegurando así que los aventureros puedan combatir de manera más fluida y activa.
En caso necesario, ajustaremos estas estadísticas para que más aventureros puedan disfrutar de una experiencia aún más divertida. Continuaremos mejorando el contenido de manera constante.
 
  • Se han añadido las siguientes reglas del sistema sobre el número total de nodos que se activan según la cantidad de hermandades (alianzas) inscritas en el grupo de territorios para la Guerra de nodo.
Antes Se activan los nodos designados en cada territorio durante la guerra de nodo dependiendo del número de hermandades (alianzas) inscritas.
(Si el número de hermandades (alianzas) inscritas en el territorio es de 4 o menos, se realizará la guerra de nodo en un territorio del grupo correspondiente y se activarán dos fortines de nodo).
Ahora Se activan los nodos designados en cada territorio durante la guerra de nodo dependiendo del número de hermandades (alianzas) inscritas.
(Si el número de hermandades (alianzas) inscritas en el territorio es de 4 o menos, se realizará la guerra de nodo en un territorio del grupo correspondiente y se activarán dos fortines de nodo).

O,
si menos del 50% de los miembros de la hermandad han pulsado el botón de participar en la Guerra de nodo 15 minutos antes de que se confirme el territorio,
se podrá participar, pero en este caso no le afectará la regla de activación de fortines.
Territorio de Balenos y Serendia (30 personas): si hay menos de 15 personas, no se verá afectada la regla de activación de fortines.
Territorio de Mediah y Valencia (50 personas): si hay menos de 25 personas, no se verá afectada la regla de activación de fortines.
Territorio de Calpheon y Kamasilva (75 personas): si hay menos de 37 personas, no se verá afectada la regla de activación de fortines.
• Si el número de hermandades (alianzas) inscritas en el territorio es de 4 o menos, se realizará la guerra de nodo en un territorio del grupo correspondiente. (Igual que antes).

• Activación de fortines en la Guerra de nodo
- El número de fortines que se activan se determinará 15 minutos antes de comenzar, según la cantidad de Hermandades (o Alianzas) que participen en cada territorio dentro del Grupo de Territorio.
(Por ejemplo, si 8 hermandades (alianzas) participan en la Guerra de nodo en el territorio de Balenos 15 minutos antes de que comience, se activarán 4 fortines de nodo en el territorio de Balenos).

• Actualización del 26 de junio
- El número de fortines que se activan se determinará 15 minutos antes de comenzar,
si menos del 50% de los miembros participantes en el grupo del territorio han pulsando el botón «Participar»,
o le afectará la regla de activación de fortines.
(Se puede participar en la Guerra de nodo igualmente).

Ejemplo
Si el número máximo de participantes en el territorio de Calpheon es de 75, y si hay menos de 37 miembros que hayan pulsado el botón de «Participar» antes de 15 minutos del comienzo, la regla de activación de fortines. no se verá afectada.
 
  • Se ha modificado para que no se pueda entrar al Santuario Oscuro en los servidores con una Guerra de nodo/Conquista en curso.
 
Interfaz
  • Se ha añadido el siguiente objeto en la lista de botines de la interfaz de información de guarida enemiga.
    • Perdición del Virtuoso: [Artefacto de Kehelle: Aguante máx.]
 
  • El nivel máximo para recibir guía de navegación en la fase de crecimiento ha sido ajustado de 20 a 30.
  • Se ha mejorado el mensaje de sistema que se muestra al montar una montura.
  • Al activar el filtro de información de recursos del territorio en el mapa del mundo, se han añadido colores a algunos territorios que no se diferenciaban.
  • Se ha modificado la imagen de carga.

Modificado o cambiado

  • Se ha corregido el error que provocaba que algunas interfaces se movieran un poco después de editarlas y guardarlas.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostraran múltiples botones de entregar [Despojos de la fisura] durante la misión «[Creación] Armadura astroscuro».
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera entregar el objeto necesario para completar la misión cuando había un objeto idéntico caducado en las primeras casillas del inventario.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al intercambiar [Ropa de madreperla rosa], se mostrara la cantidad en posesión de manera incorrecta.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ciertas piedras alquímicas no recargables no aparecieran en gris en la ventana de piedra alquímica.
  • Se han corregido los nombres de los siguientes objetos.
    • Evento - Coco → Coco (cofre)
    • Evento - Pento → Pento (cofre)
    • Evento - Madreperla celeste (cofre) → Madreperla celeste (cofre)
      • Evento - Madreperla rosa (cofre) → Madreperla rosa (cofre)
    • Evento - Madreperla rosa: oleaje (cofre) → Madreperla rosa: oleaje (cofre)
    • Evento - Madreperla rosa: marea (cofre) → Madreperla rosa: marea (cofre)
  • Con el cambio en los nombres de ciertos objetos, se ha modificado la descripción de los siguientes objetos.
    • [Elección] Coco y Pento (cofre)
    • Evento - Moneda de Terrmian
  • Se han realizado los siguientes cambios en el uso de modo de mando.
    • Ahora puedes cambiar la postura de profesiones usando el stick derecho.
    • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera controlar el mando correctamente en ciertas situaciones, al abrir y cerrar los ajustes desde la pantalla de inicio del juego y luego conectarse.
    • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera ver información sobre el límite de cambios de habilidades de las mascotas.
    • Se ha corregido el error que provocaba que se pudiera recibir un elefante de hermandad en el criadero de elefantes de Guerra de nodo/Conquista, incluso sin tener permiso para usar el criadero.
  • [Shai] Se ha corregido el error que provocaba que las partes teñidas de [Grumete en alta mar] se mostraran de manera incorrecta.
  • [Corsaria] Al equiparse con el aspecto de [Memento Mori], se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente no se reprodujera el movimiento exclusivo del aspecto.
  • Durante la Guerra de los Mil Años en Papúa Lutrinea, se ha corregido el error que provocaba que se pudiera realizar un golpe sin transformarse con el pergamino de transformación.
  • Al introducir el atajo (Ctrl + V) para pegar en la interfaz de usar cupón, se ha corregido para que no se use la habilidad de [Retirada oscura] a la vez.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no apareciera correctamente la boya al pescar tras la primera conexión.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al equipar al personaje con el aspecto de arma secundaria de Perla, no hubiera cambio de apariencia aunque se equipara la boya.
  • Se ha corregido el error que provocaba que al aplicar el filtro de Guerra de nodo del mapa del mundo (M) y colocar el cursor del ratón sobre el nodo, apareciera constantemente la guía de construcción a distancia de fortines.
  • Se ha corregido el error que provocaba que permitiera comprar [Collar de Kaia] y [Gema de pupila de endriacánico] a través del PNJ Mandolf, el mercader de armaduras de Trent.
  • A los aventureros que poseían estos objetos se les ha compensado con platas en el Depósito del Mercado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se actualizasen las victorias y puntuaciones en la clasificación de Mercenarios de Élite al ganar la Guerra de nodo como Mercenario de Élite.
  • Se ha corregido el error que provocaba que permitiera instalar el estandarte indómito en otro servidor de Guerra de nodo en curso tras recibirlo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se desactivara el botón de compra de objetos de platas y lealtades tras comprar un objeto perla con límite de compras.
 
 

Al aceptar las cookies, se usarán para anuncios y contenido personalizado.
Información adicional