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Noticias

Actualizaciones 10 jul. 2024, 10:00 (UTC) Notas del parche – 10 de julio de 2024

 

Saludos, aventureros:


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 10 de julio de 2024 (miércoles). El parche de hoy contiene cerca de 95 actualizaciones y pesa aproximadamente 2,06 GB

 

Eventos

● ¡Descubre los eventos de esta semana!
¡Los cupones y eventos de Black Desert de un vistazo!

Novedades y mejoras

Todas las clases
Guerrero
Renacer
Renacer: Guardia
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al bloquear con éxito con la habilidad, todas las defensas aumentaran en 5.
Hechicera
Despertar
Quebrantamiento I-III
  • Se ha corregido el error que provocaba que se ralentizara instantáneamente en los golpes giratorios certeros de la habilidad.
Musa
Arma principal
Némesis
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al lograr el golpe de la habilidad [Némesis], ocasionalmente no se activara [Sublime: Némesis].
 
Corsaria
Renacer: Guardia
Cénit: Marekha: Ballena onírica
  • Se ha corregido el error que provocaba que el penalizador de la habilidad también se aplicara al jugador.
 
Maegu
Despertar
Saeta vulpina
  • Se ha corregido el error que provocaba que, tras golpear al oponente con la habilidad en su tiempo de reutilización, no se enlazara correctamente con otras habilidades.
  • Al pulsar la tecla «S» repetidamente en postura de combate del Despertar, se ha corregido el error que provocaba que el personaje se mantuviera parado.
 
Dosa
Común
  • Se ha corregido el error que provocaba que, cuando el dosa alcanzaba el nivel 60, se aplicara una precisión más baja de lo normal.
  • Ahora, al desplazarte automáticamente hacia un PNJ, te detendrás en el punto exacto que permite interactuar directamente con él.
 
Arma principal, Renacer
Calima I-Definitiva
  • El tiempo de reutilización de la habilidad se ha cambiado de 8-7 s a 7-5 s según el nivel de la habilidad.
    • Con este cambio, se han movido los efectos extra del nivel 2 al nivel 1.
 
Movimiento: Cascadas de nubes
  • Ahora se podrá usar la habilidad incluso durante el tiempo de reutilización.
    • Sin embargo, durante el tiempo de reutilización, no se aplicarán los efectos de «invencibilidad al moverse», «desequilibrio en el golpe con éxito» ni «índice de crítico».
 
Neblina
  • Ahora la habilidad se enlazará de manera fluida con otras habilidades.
  • Al usar la habilidad hacia delante o hacia atrás y enlazarla con la habilidad [Blindaje nuboso], esta se activará desde el segundo golpe.
 
Nube sigilosa, Movimiento: Tiranicidio
  • Se ha corregido el problema que impedía enlazar la habilidad [Movimiento: Tiranicidio] durante la última acción de la habilidad [Nube sigilosa].
    • En la descripción de la habilidad [Movimiento: Tiranicidio], se ha añadido el texto de que se puede encadenar con clic derecho al usar la habilidad [Nube sigilosa].
 
Movimiento: Tiranicidio
  • Se ha mejorado para que, al encadenar la habilidad Movimiento: Tiranicidio después de usar Cúmulus, Neblina, Movimiento: Virga, Nube sigilosa o Movimiento: Corte diagonal, el ataque se active inmediatamente si hay un enemigo delante mientras te mueves.
 
Movimiento: Tajada ascendente
  • Se ha corregido el problema que impedía que, en ciertas situaciones, la habilidad [Movimiento: Tajada ascendente] se activara haciendo clic derecho tras usar [Cénit: General de las nubes], cuando no se podían usar las habilidades [Blindaje nuboso] y [Movimiento: Tiranicidio].
 
Contenido

Temporada regular de la Guerra de las Dos Rosas

La temporada regular de la Guerra de las Dos Rosas comenzará el próximo domingo 14 de julio en todas las regiones.
 
Antes de nada, queremos agradecer a los aventureros de todas las regiones que participaron en la pretemporada de la Guerra de las Dos Rosas y compartieron sus valiosas opiniones.
En esta temporada regular, hemos aplicado cambios basados en las opiniones de los aventureros y en la dinámica de los campos de batalla de la temporada pasada.
 
El matiz principal es «la expansión de los elementos de reversión de la batalla y la estrategia».
 
En particular, hemos considerado los puntos débiles en situaciones desfavorables, cambiando el método de revivir para reforzar la defensa, protegiendo temporalmente los santuarios conquistados como estrategia de reversión, y añadiendo nuevas habilidades del capitán.
Queremos que las estrategias bajo el mando de una hermandad líder brillen aún más cuando tengan éxito.
 
Además, el Altar espiritual, que otorga poderosos efectos de bonificación, ahora provocará combates cuando ambos bandos estén en formación, permitiendo una planificación más estratégica al conquistar santuarios y colocar miembros del tercer ejército y de la hermandad líder.
 
Las recompensas también se modificarán en la temporada regular de la Guerra de las Dos Rosas.
La hermandad líder, protagonista de la guerra, obtendrá mayores recompensas en comparación con el tercer ejército.
 
Sin embargo, el tercer ejército podrá obtener [Insignias de Sylva] como botín adicional, un tipo de medalla otorgada por cumplir diligentemente las misiones asignadas por la hermandad líder.
Estas insignias no solo servirán como recompensa, sino que también fomentarán la cooperación entre la hermandad líder y el tercer ejército hacia un objetivo común (las misiones asignadas por la hermandad líder, así como su tipo y duración, se ampliarán en el futuro).
 
Esperamos con entusiasmo la participación de todos los aventureros en la Guerra de las Dos Rosas el domingo 14 de julio y apoyamos las brillantes actuaciones de los líderes de O'dyllita y Kamasilva.
 
Muchas gracias.


Altar espiritual

En la Guerra de las Dos Rosas en curso, además de atacar al comandante general, se puede obtener un bonificador favorable en combate a lo largo de toda la guerra en el «Altar espiritual». En la pretemporada, según la región, había situaciones en las que se ocupaba el Altar espiritual desde el principio para obtener ventaja.
En la temporada regular, se ha modificado el sistema para que el Altar espiritual se active después de un tiempo determinado, permitiendo que la ocupación de los santuarios al inicio y la formación de las líneas de combate se enlacen de manera natural con la batalla por el Altar espiritual.
 
  • El tiempo de activación del «Altar espiritual» al comenzar la Guerra de las Dos Rosas se ha cambiado de la siguiente manera.
Antes Ahora
Al comienzo de la batalla 10 minutos después del comienzo de la batalla
• Al igual que antes, cuando el Altar espiritual se activa, hay un tiempo de espera de 20 minutos hasta la siguiente activación.
 


Cambio del modo de revivir

Después de revivir tras morir en la Guerra de las Dos Rosas, se podía revivir en la primera línea del frente, lo que a menudo permitía ataques enemigos antes de que se preparara una estrategia de contraataque. Ahora, no se podrá revivir en el santuario ocupado de la primera línea, permitiendo a los aliados responder de manera más estratégica cuando su santuario esté bajo amenaza.
  • Se ha cambiado el modo de revivir de la siguiente manera.


En el mapa táctico, cada santuario está colocado en la parte superior, central e inferior del mapa de la siguiente manera.
- Parte superior: N2, N3, N4, S5, S4, S3, S2
- Parte central: N5, N6, N7, S8, S7, S6
- Parte inferior: N8, N9, N10, S10, S9

Al morir, no se puede revivir en el santuario ocupado de la primera línea de cada ruta de ataque (superior, central e inferior). Se puede revivir en el santuario anterior.
Por ejemplo, los santuarios que no están disponibles para revivir (los más avanzados) en cada ruta de ataque de Kamasilva son los siguientes.

Ruta de ataque Ejemplos de santuarios ocupados Ejemplos de santuarios no disponibles para revivir (los más avanzados)
Parte superior N2, N3, N4 N4
Parte central N5, N6, N7 N7
Parte inferior N8, N9, N10 N10
 

 

 

Guardián del santuario

Cuando una estrategia de reversión en una situación desfavorable tiene éxito, el guardián del santuario recibe un efecto de invencibilidad durante un tiempo determinado para maximizar la efectividad de la estrategia de reversión y reorganizar el campo de batalla.
 
  • Durante la Guerra de las Dos Rosas, si atacas un santuario ocupado por el enemigo y lo conquistas para tus aliados, el monstruo guardián que aparece recibirá un efecto de invencibilidad durante 3 minutos.
 


Habilidades del capitán

Se ha añadido la nueva habilidad del capitán [Resurrección selectiva]. Al usar esta habilidad, recibirás un bonificador de resurrección en el santuario seleccionado, independientemente de si está ocupado o no (puede estar ocupado por el oponente). Esto permite implementar estrategias sorprendentes, como bloquear el santuario conectado del oponente. Puedes usarla tras la habilidad [Reunir aliados] para continuar el ataque, o combinarla con [Bloquear visión] para causar confusión en el campo de batalla.
 
  • Se ha añadido una nueva habilidad exclusiva del capitán de la Guerra de las Dos Rosas, además de las 6 habilidades ya existentes.
Habilidad Descripción

[Nueva]
Resurrección selectiva
Seleccionas un santuario para usar la habilidad [Resurrección selectiva].
Cuando un aliado (hermandad líder o tercer ejército) muere,
puede revivir en el santuario seleccionado durante 5 min, independientemente del estado de ocupación.
A excepción del santuario 1 de cada territorio.
Tiempo de reutilización: 20 min

Ampliar visión
Ves el mapa sin niebla durante 10 segundos.
Tiempo de reutilización: 5 min

Reunir aliados
Transportas inmediatamente a un determinado pelotón al santuario elegido.
Tiempo de reutilización: 5 min

Ataque poderoso
Invocas a un grifo real o a un khalk para atacar momentáneamente al santuario elegido.
Tiempo de reutilización: 10 min

Invocar ogro
Invocas a un ogro violento en el santuario elegido. Desaparecerá tras un tiempo o cuando se derrote al guardián del santuario.
Tiempo de reutilización: 20 min

Bloquear visión
Cubres el mapa del capitán enemigo con niebla para bloquear su visión durante 30 segundos. El capitán enemigo podrá contrarrestar esto con la habilidad [Ampliar visión].
Tiempo de reutilización: 3 min

Guardián congelado
Congelas al guardián del lugar que elijas para que no pueda atacar durante 30 s.
Los monstruos guardianes afectados por la habilidad, regeneran un 20% de salud.
Tiempo de reutilización: 10 min
 


Recompensas de la Guerra de las Dos Rosas

En la temporada regular de la Guerra de las Dos Rosas, se otorgan recompensas acordes al papel de cada uno. La hermandad líder, que es la protagonista de la guerra y la victoria, obtiene más recompensas que el tercer ejército. Por supuesto, el tercer ejército también participa en la guerra con el mismo objetivo y obtiene recompensas. Cuantas más misiones asignadas por la hermandad líder complete con éxito, más recompensas individuales obtendrá el tercer ejército. Por ello, el tercer ejército debe esforzarse más en cumplir las misiones para conseguir la victoria y el botín.

Recompensas de la hermandad líder y del tercer ejército

  • Según los resultados de la Guerra de las Dos Rosas, se obtendrán las siguientes recompensas.
• Al participar como un mercenario de élite de la hermandad líder (alianza), se obtendrán las recompensas de la hermandad líder.
Hermandad líder Tercer ejército
Victoria

[Recompensa de victoria fervorosa]
[Lingote de la victoria (10000 G)] x3
[Cofre de botín exaltado] x7
[Pergamino de la usura] x7
[Fragmento gélido] x10
[Medalla de Honor resplandeciente] x150
[Caphranita] x300

[Recompensa de victoria combativa]
[Lingote de la victoria (10000 G)] x2
[Cofre de botín exaltado] x4
[Pergamino de la usura] x4
[Fragmento gélido] x10
[Medalla de Honor resplandeciente] x150
[Caphranita] x200
 
+   [Insignia de Sylva] según las misiones completadas
Liberación

[Recompensa de gratitud por apoyo fervoroso]
[Lingote de la victoria (10000 G)] x2
[Cofre de botín exaltado] x5
[Pergamino de la usura] x5
[Fragmento gélido] x10
[Medalla de Honor resplandeciente] x100
[Caphranita] x200

[Recompensa de gratitud por apoyo combativo]
[Lingote de la victoria (10000 G)] x1
[Cofre de botín exaltado] x4
[Pergamino de la usura] x4
[Fragmento gélido] x10
[Medalla de Honor resplandeciente] x100
[Caphranita] x200
 
+   [Insignia de Sylva] según las misiones completadas
Derrota

[Recompensa de apoyo fervoroso]
[Lingote de la victoria (10000 G)] x1
[Lingote de la victoria (1000 G)] x5
[Cofre de botín exaltado] x3
[Pergamino de la usura] x3
[Fragmento gélido] x10
[Medalla de Honor resplandeciente] x100
[Caphranita] x150

[Recompensa de apoyo combativo]
[Lingote de la victoria (10000 G)] x1
[Cofre de botín exaltado] x3
[Pergamino de la usura] x3
[Fragmento gélido] x10
[Medalla de Honor resplandeciente] x100
[Caphranita] x150
 
+   [Insignia de Sylva] según las misiones completadas
 
  • [Cofre de botín exaltado] obtenible en cada una de las recompensas contiene lo siguiente.

Cofre de botín exaltado            
• Clic derecho para obtener uno de los siguientes objetos con cierta probabilidad.
- [Fragmento de piedra espiritual espléndida: destrucción] x1
- [Fragmento de piedra espiritual espléndida: protección] x1
- [Energía original] x1
- [Collar de Deboreka] x1
- [Cinturón de Deboreka] x1
- [Pendiente de Deboreka] x1
- [Cristal JIN: Honor glorioso (evasión especial)] x1
- [Cristal del valor honorable: Ah'krad] x1
- [Cristal del valor honorable: Olucas] x1
- [Cuchillo de Granariz] x1
- [Cofre con lingote de oro] x1
- [Elixir de las profundidades marinas: inmortal] x1
- [Perfume del valor: inmortal] x1
- [Elixir de las profundidades marinas] x5
- [Perfume del valor] x5
- [Esencia de coraje] x5
- [Recuerdo efímero] x40
- [Caphranita] x75
 

 

 

Botín del tercer ejército por completar las misiones

  • Cuando el tercer ejército completa una misión de la hermandad líder, recibe [Insignias de Sylva] según la cantidad de misiones completadas.
  • Sin embargo, los aventureros del tercer ejército que hayan recibido una penalización en la Guerra de las Dos Rosas no podrán obtener [Insignia de Sylva].

Penalizaciones 
Se podrán aplicar penalizaciones en las siguientes situaciones: 
si el personaje se sale del servidor Odyllita-1 durante más de 10 minutos; 
si el personaje no se mueve durante más de 10 minutos; 
si el personaje abandona la zona de combate durante 10 minutos o 10 veces. 
• Si te sales de la zona de combate, se mostrará un mensaje de aviso en el minimapa de la esquina superior derecha. Pasado un minuto, se mostrará un mensaje de advertencia. Si esta advertencia aparece más de 10 veces, se te impondrá una penalización. 
 

En caso de recibir una penalización, se aplicarán las siguientes restricciones: 
No se podrá recibir la recompensa. 
No se podrá participar en el tercer ejército durante las siguientes 4 convocatorias. 
Si participas como parte del tercer ejército y recibes una penalización, no podrás unirte a la hermandad líder. 
Si un aventurero penalizado es el maestro de hermandad o el gran maestro de la alianza, no podrá inscribirse como hermandad líder en la Guerra de las Dos Rosas. 
Un aventurero penalizado no puede ser nombrado capitán ni consejero de la hermandad líder. 
  
Se informará al capitán, a los consejeros y a los oficiales del nombre y hermandad del aventurero penalizado, para que puedan organizar los pelotones si así lo desean. 
Se podrá comprobar quiénes han recibido una penalización mediante un símbolo en el icono del personaje que aparece en las listas de pelotones. 
  •  
 
    • Las Insignias de Sylva recibidas se pueden comprobar en la ventana de Riquezas canjeables.
      • La cantidad de insignias que se obtienen son las siguientes.
Obtención de [Insignias de Sylva] por el tercer ejército
Misión completada
[Insignia de Sylva] x10
      • Las insignias de Sylva obtenidas se pueden intercambiar por los siguientes objetos.
Lista de objetos intercambiables
Objeto Cantidades necesarias
Cofre de botín exaltado x1 Insignia de Sylva x50
Cuchillo de Granariz x1 Insignia de Sylva x20
Gran huella del bosque x1 Insignia de Sylva x10
Aceite corrupto de inmortalidad x1 Insignia de Sylva x10
Perfume del valor x1 Insignia de Sylva x8
Caphranita x5 Insignia de Sylva x2
Combustible inestable de Marni x1 Insignia de Sylva x1
 
  • El [Cofre de botín exaltado] intercambiable con [Insignias de Sylva] contiene lo siguiente.

Cofre de botín exaltado
• Clic derecho para obtener uno de los siguientes objetos con cierta probabilidad.
- [Fragmento de piedra espiritual espléndida: destrucción] x1
- [Fragmento de piedra espiritual espléndida: protección] x1
- [Energía original] x1
- [Collar de Deboreka] x1
- [Cinturón de Deboreka] x1
- [Pendiente de Deboreka] x1
- [Cristal JIN: Honor glorioso (evasión especial)] x1
- [Cristal del valor honorable: Ah'krad] x1
- [Cristal del valor honorable: Olucas] x1
- [Cuchillo de Granariz] x1
- [Cofre con lingote de oro] x1
- [Elixir de las profundidades marinas: inmortal] x1
- [Perfume del valor: inmortal] x1
- [Elixir de las profundidades marinas] x5
- [Perfume del valor] x5
- [Esencia de coraje] x5
- [Recuerdo efímero] x40
- [Caphranita] x75   
 
 
  • Durante la Guerra de las Dos Rosas, se ha corregido el error de que, al revivir en el santuario 4 de Odore, los jugadores quedaban atrapados en el terreno.
  • En la ventana de la Guerra de las Dos Rosas, al pulsar las normas de la guerra, ahora se abrirá la Ayuda para la Guerra de las Dos Rosas.
  • Con el inicio de la temporada regular de la Guerra de las Dos Rosas, las penalizaciones aplicadas durante la pretemporada se han reiniciado.
    • La prioridad del tercer ejército, que se aplicaba durante la pretemporada, también se ha reiniciado.
 


Arena de Solare

  • Se ha aumentado la cantidad de Insignias de Solare obtenibles según los resultados de la Arena de Solare.
Antes Ahora
Victoria: 20 Victoria: 30
Empate: 10 Empate: 20
Derrota: 5 Derrota: 15
 
  • Se han añadido objetos semanales disponibles para intercambiar con [Insignia de Solare].
Intercambios por clan
[Intercambio de arma principal] x1 (una vez por clan) [Insignia de Solare] x5000
[Intercambio de arma del Despertar] x1 (una vez por clan) [Insignia de Solare] x5000
[Intercambio de arma secundaria] x1 (una vez por clan) [Insignia de Solare] x5000
Intercambios semanales
[Aceite corrupto de inmortalidad] x3 (una vez a la semana) [Insignia de Solare] x35
[Nuevo] [Gran huella del bosque] x(una vez a la semana) [Insignia de Solare] x30
[Nuevo] [Elixir de tendón duro de ballena] x5 (una vez a la semana) [Insignia de Solare] x20
[Nuevo] [Poción de tendón de ballena superior] x25 (una vez a la semana) [Insignia de Solare] x20
[Nuevo] [Evento - Equipo de refuerzo III] x1 (3 veces a la semana) [Insignia de Solare] x30
[Nuevo]  [Fragmento gélido] x10 (3 veces a la semana) [Insignia de Solare] x30
[Nuevo] [Catalizador de alquimia de la Luna Menguante] x30 (3 veces a la semana) [Insignia de Solare] x20
[Pergamino de la usura] x3 (una vez a la semana) [Insignia de Solare] x20
Intercambios diarios (modificado)
 [Esencia de coraje] x1 (una vez al día) [Insignia de Solare] x20
[Esencia de valor] x1 (una vez al día) [Insignia de Solare] x20
[Esencia de la gloria] x1 (una vez al día) [Insignia de Solare] x20
Intercambios disponibles siempre
[Perfume del valor] x1 [Insignia de Solare] x15
[Elixir de khalk] x1 [Insignia de Solare] x15
[Elixir de las profundidades marinas] x1 [Insignia de Solare] x15
[Combustible inestable de Marni] x1 [Insignia de Solare] x5
 [Elixir de tendón de ballena] x1 [Insignia de Solare] x2
[Cofre con tres pociones de tendón de ballena] [Insignia de Solare] x1
[Lingote de oro (10 G)] x1 [Insignia de Solare] x1
 

 
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al trocar en Isla Hakoven, los marineros obtenían menos experiencia.
 
Objetos
  • Se ha añadido la siguiente descripción en [Pergamino secreto del equilibrio perfecto].
    • La nueva clase podrá usar este objeto 30 días después de su lanzamiento.
  • Al graduarse un personaje de temporada, el objeto [Pase del EO] no se eliminará aunque no se haya usado.
    • En consecuencia, se ha eliminado el texto que indicaba que el objeto sería eliminado al graduarse de la temporada en la descripción del [Pase del EO].
  • En la descripción del objeto [Evento - Sable oscurecido] se ha añadido una descripción sobre el período de obtención de [Evento - Energía luminosa].
 
Monstruos
  • Se ha corregido el error que provocaba que la Guía de Tungrad no regresara a su posición original cuando se movía lejos y quedaba en espera.
 
Misiones y Conocimiento
  • Se ha ajustado el objetivo de la misión «[Encrucijada] La verdad oculta sobre Giath» de derrotar 25 monstruos a 15.
 
Guerra de nodo/Conquista
  • Las reglas sobre la desaparición de los monstruos en el servidor de Guerra de nodo, antes de la Guerra de nodo, se han cambiado de la siguiente manera:
    • Si hay 2 o más hermandades/alianzas participando en la Guerra de nodo:
      • Antes: Los monstruos desaparecen 15 min antes del inicio de la Guerra de nodo y reaparecen 10 min después de finalizar.
      • Ahora: Los monstruos desaparecen 10 min antes del inicio de la Guerra de nodo y reaparecen 10 min después de finalizar.
    • Si solo hay una hermandad/alianza participando en la Guerra de nodo:
      • Antes: Los monstruos desaparecen 15 min antes del inicio de la Guerra de nodo y reaparecen 10 min después de finalizar.
      • Ahora: Los monstruos no desaparecen.
    • Si no hay hermandades/alianzas participando en la Guerra de nodo:
      • Antes: Los monstruos desaparecen 15 min antes del inicio de la Guerra de nodo y reaparecen 10 min después de finalizar.
      • Ahora: Los monstruos no desaparecen.
• Si los monstruos desaparecen debido a la Guerra de nodo, reaparecerán 10 min después de finalizar, como antes.
 
  • Se ha corregido el error que provocaba que la invocación del personaje muriera rápidamente durante la Guerra de nodo/Conquista.
  • En «Ventana de la hermandad - Miembros de la hermandad» se ha actualizado la descripción sobre la participación en Guerras de nodo/Conquistas para reflejar la situación actual.
 
• Estas reglas se aplican por servidor. Los ejemplos de aplicación son los siguientes: 
Cuando un total de cuatro hermandades (alianzas) se inscriben en la Guerra de nodo del grupo de Balenos y Serendia, la guerra se llevará a cabo solo en uno de los territorios (por ejemplo, Balenos) según las reglas ya existentes. 
En este caso, en el servidor Balenos 1 donde se lleva a cabo la Guerra de nodo, los monstruos desaparecerán 10 minutos antes del inicio de la guerra. Sin embargo, en el servidor Serendia 1 los monstruos no desaparecerán. 
 
Además, si en el grupo de Mediah y Valencia más de 4 hermandades (alianzas) se inscriben y las guerras se llevan a cabo en ambos territorios, en los servidores Mediah 1 y Valencia 1, los monstruos desaparecerán 10 minutos antes del inicio de la guerra de nodo. 
Si la Guerra de nodo de Mediah termina a las 21:40 y la de Valencia, a las 21:55, 
los monstruos reaparecerán en el servidor Mediah 1 a las 21:50, es decir, 10 minutos después de la finalización. Y en el servidor Valencia 1, los monstruos reaparecerán a las 22:05, 10 minutos después de la finalización. 
 
PNJ, entornos, sonido
  • Un mar de estrellas se extiende en el mundo de Black Desert.
    • Podrás disfrutar del hermoso brillo del plancton que llega con el vaivén de las olas.
    • El mar de estrellas es aún más hermoso cuando lo contemplas de noche.
• Debes ajustar la calidad gráfica al modo remasterizado para poder verlo.
  • Por la noche, también puedes ver la aurora boreal. Ojalá tengas la suerte de contemplar este espectáculo que ilumina el cielo nocturno.
 
 
Interfaz
  • Se ha añadido la función de seleccionar el tipo de denuncia en «Denunciar chat» que aparece al hacer clic en el nombre de un aventurero en la ventana de chat.
 
  • Se ha mejorado la descripción de la habilidad del caballo [Frenada rápida] y se ha añadido el siguiente texto.
    • «Si tienes aprendida esta habilidad, la habilidad [Derrape] se activará de manera más rápida en ciertas situaciones».
  • Ahora, la hermandad seleccionada como hermandad de crecimiento en el anuncio de reclutamiento, no se mostrará duplicadamente en la lista de hermandades.
  • Se han modificado las condiciones del nivel y la salud a mostrar en la guía sobre el uso de pociones cuando la salud es baja.
    • Antes: Cuando la salud es inferior al 20%, se muestra a aventureros de nivel 15 o menor.
    • Ahora: Cuando la salud es inferior al 40%, se muestra a aventureros de nivel 30 o menor.
  • Ahora, si el contenido del diario de viajes es demasiado largo, se podrá desplazarse hacia abajo para leer el contenido.
 
Sitio web
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara un mensaje de error al intentar reenviar el correo de verificación desde la pantalla de autenticación.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se recibieran notificaciones en Black Desert+ aunque cerraras la sesión o eliminaras la cuenta.
 
Traducción
  • Se ha modificado el siguiente término en español.
    • Pantano de enciendros → Enciénago

Cambios y ajustes

  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje no pudiera salir correctamente de las siguientes ubicaciones:
    • Cerca del río en el Cubil Escarlata de Drieghan
    • Un árbol específico en la Colina de Quint en Calpheon
    • Entre las rocas del acantilado en el Bosque de Bari de la Tierra del Alba Radiante
  • Se ha corregido el error que provocaba que ciertos objetos de las siguientes ubicaciones no se mostraran correctamente:
    • Un árbol específico en Altinova
    • Una parte del río en la región del Río Demi superior
    • Un acantilado específico del mar de Al Halam
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al regresar al Magnus tras completar el abismo de Abyss One: Magnus, no se pudiera seguir el siguiente abismo ni tampoco funcionara el menú Esc en algunas situaciones.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera completar «Mi nuevo yo» del pase de temporada con el dosa.
  • Se ha corregido el error que provocaba que [Medallón de Tuvala] otorgado al completar la misión del Renacer del dosa se entregara en el nivel +0 en lugar del nivel PRI.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara duplicadamente la misión «[Tierra del Alba Radiante] No hay preguntas» al realizar las misiones principales de la Tierra del Alba Radiante con el dosa.
  • Se ha modificado la descripción del título [Danza del sable nublado].
  • Se ha corregido el error que provocaba que [Evento - Sable oscurecido] no apareciera al hacer clic derecho mientras se tenía abierto el inventario de montura de la Galeaza de Epheria.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara el arma secundaria al cambiar a postura de combate en la postura de pesca y pesca con arpón con el arma principal equipada.
  • Se ha corregido el error que provocaba que en la lista de intercambio de algunos PNJ apareciera [Voracidad materializada], el objeto que se puede intercambiar en «Riquezas canjeables».
  • Se han realizado los siguientes cambios en la IU de mando.
    • Se ha corregido el error que provocaba que la guía de teclas de la misión «[Serendia] Una noticia inesperada» no se mostrara correctamente.
    • Se ha ajustado para que el registro de recompensas de la misión se muestre detrás de la ventana de misiones.
    • Se ha corregido el error que impedía seleccionar correctamente la habilidad de la mascota cuando su nombre era demasiado largo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ciertos comandos de acciones sociales no funcionaran correctamente.
  • [Dosa] Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara el efecto al equiparse con el casco y la armadura de [Reino de Orzeca].
  • [Dosa] Se han ajustado algunos movimientos durante el tutorial para que sean más naturales.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que algunos efectos de habilidades apareciesen de forma anormal en ciertas circunstancias.
 
 
 
 

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