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Noticias

Actualizaciones 29 ago. 2024, 10:50 (UTC) Notas del parche – 29 de agosto de 2024

 

Saludos, aventureros:


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 29 de agosto de 2024 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 178 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,89 GB

Eventos

  • ¡Recompensas diarias de septiembre!
    • 30 de agosto de 2024 (viernes) a las 00:00 (UTC) – 3 de octubre de 2024 (jueves) a las 23:59 (UTC)
 
  • Tierra del Alba Radiante: ¡Todo listo para irnos a Seúl!
    • 29 de agosto de 2024 después del mantenimiento – 26 de septiembre de 2024 antes del mantenimiento
 
  • ¡Minerales desconocidos por doquier!
    • 29 de agosto de 2024 (jueves) después del mantenimiento – 12 de septiembre de 2024 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • ¡Es hora de afrontar el desafío del Santuario Oscuro y Atoraxxion!
    • 1 de septiembre de 2024 (domingo) a las 00:00 (UTC) – 12 de septiembre de 2024 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • [Doma] ¡Lánzate a la aventura con tu fiel montura!
    • 29 de agosto de 2024 (jueves) después del mantenimiento – 12 de septiembre de 2024 (jueves) antes del mantenimiento
 

Novedades y mejoras

Todas las clases
Se han renovado las habilidades de Furia oscura 200% de algunas clases.
 
Las clases afectadas son: guerrero (Despertar), exploradora (Renacer), hechicera (Renacer), berserker (Despertar), domadora (Renacer/Despertar), valquiria (Renacer/Despertar), maga (Despertar), mago (Despertar), maehwa (Renacer), kunoichi (Despertar), adalid oscura (Renacer), luchador (Renacer), mística (Renacer), lahn (Renacer/Despertar) y guardiana (Despertar). Teníamos pensado aplicar estos cambios mucho antes pero, al darnos cuenta de que este cambio aumentaría el uso de las habilidades que utilizan Furia oscura al 200%, tuvimos que retrasar nuestros planes para efectuar una serie de ajustes adicionales. Queremos pediros disculpas por haber tardado tanto.
 
Renacer de luchador, la habilidad renovada para aniquilar todo lo que tiene delante, [Cénit: Furia aplastante].
 
También se ha ajustado el daño de las habilidades de Furia Oscura al 200% para todas las clases. En cuanto al JcJ, se ha reducido el daño del Renacer del berserker, que era excesivamente poderoso y equilibrado los daños de otras clases para reducir las diferencias entre ellas. En JcE en cambio, se ha incrementado considerablemente el daño de todas las clases. Además, se ha eliminado el penalizador de reducción de velocidad al usar habilidades y el tiempo de reutilización se ha reducido de 30 a 20 minutos (este tiempo de reutilización está sujeto a posibles cambios según cómo evolucione el JcJ). Esperamos que nuestro trabajo dé sus frutos y que ahora se usen mucho más las habilidades que utilizan la Furia Oscura al 200%.

Furia oscura (200%)
  • Se han renovado las habilidades de Furia oscura 200% de todas las clases:            
    • Se ha ajustado el daño de las habilidades de Furia Oscura 200% del Renacer y el Despertar.            
      • Esto no afecta al daño de las habilidades del arma principal.            
    • Ahora, el efecto de aumento de velocidad no se aplicará a las habilidades de Furia oscura (200%) de Renacer y Despertar.            
    • El tiempo de reutilización se ha modificado de 30 a 20 minutos.            
    • No se puede mover el ratón al usar la habilidad de Furia oscura (200%).            

  • Se han modificado las habilidades de Furia oscura (200%) de las siguientes clases:
Guerrero del Despertar - [Furia oscura] Exhumación
Exploradora del Renacer - [Furia oscura] Cénit: Lluvia de flechas
Hechicera del Renacer - [Furia oscura] Cénit: Cataclismo sangriento
Berserker del Despertar - [Furia oscura] Cañonazo explosivo
Domadora del Renacer - [Furia oscura] Cénit: Rugido
Domadora del Despertar - [Furia oscura] Danza de bestia legendaria
Valquiria del Renacer - [Furia oscura] Cénit: Embate de luz
Valquiria del Despertar - [Furia oscura] Gallardía
Maga del Despertar - [Furia oscura] Pulso voltaico
Mago del Despertar - [Furia oscura] Remolino agónico
Maehwa del Renacer - [Furia oscura] Cénit: Luna de sangre
Kunoichi del Despertar - [Furia oscura] Giro letal
Adalid oscura del Renacer - [Furia oscura] Cénit: Meteoro oscuro
Luchador del Renacer - [Furia oscura] Cénit: Furia aplastante
Mística del Renacer - [Furia oscura] Cénit: Trascabo
Lahn del Renacer  - [Furia oscura] Cénit: Sueño de orquídea
Lahn del Despertar - [Furia oscura] Doble filo
Guardiana del Despertar - [Furia oscura] Asalto ígneo
 

  • Se ha modificado el daño de las habilidades de Furia oscura de cada clase.
[Furia oscura] Cénit: Golpe aplastante
Antes  Ahora
Daño del primer golpe 3099% / 3803% / 4509% / 5213% x3    
Daño del segundo golpe 5810% / 7130% / 8455% / 9775% x4    
Reducción de daño (JcJ) 76,3% / 76,3% / 76,3% / 76,3%    
Daño del primer golpe 14298% / 16434% / 18890% / 21713% x3    
Daño del segundo golpe 22372% / 25715% / 29558% / 33975% x4    
Reducción de daño (JcJ) 90,7% / 90,7% / 90,7% / 90,7%    
[Furia oscura] Pesadilla de Cartian
Antes  Ahora
Daño del primer golpe 1943% / 2036% / 2127% / 2219% x2    
Daño del segundo golpe 3885% / 4071% / 4254% / 4437% x1, máx. 7 golpes    
Daño del tercer golpe 1943% / 2036% / 2127% / 2219% x2    
Daño del cuarto golpe 3885% / 4071% / 4254% / 4437% x1, máx. 7 golpes    
Daño del último golpe 1943% / 2036% / 2127% / 2219% x2    
Índice de crítico +100% (solo monstruos)    
Reducción de daño (JcJ) 56,2% / 56,2% / 56,2% / 56,2%    
Daño del primer golpe 4533% / 5210% / 5988% / 6883% x2    
Daño del segundo golpe 9898% / 11377% / 13077% / 15031% x1, máx. 7 golpes    
Daño del tercer golpe 4533% / 5210% / 5988% / 6883% x2    
Daño del cuarto golpe 9898% / 11377% / 13077% / 15031% x1, máx. 7 golpes    
Daño del último golpe 4533% / 5210% / 5988% / 6883% x2    
Índice de crítico +100%    
Reducción de daño (JcJ) 90% / 90% / 90% / 90%    
[Furia oscura] Temblor de la naturaleza
Antes  Ahora
Daño por golpe 3930% / 4461% / 4590% x2, máx. 6 golpes    
Reducción de daño (JcJ) 58% / 58% / 58%    
Daño por golpe 13251% / 15589% / 18340% x2, máx. 6 golpes    
Reducción de daño (JcJ) 90,4% / 90,4% / 90,4% / 90,4%    
[Furia oscura] Cénit: Trueno furioso
Antes  Ahora
Daño por golpe 1368% / 1716% / 2351% x1, máx. 31 golpes    
Índice de crítico +100% (solo monstruos)    
Reducción de daño (JcJ) 0% / 0% / 0%    
Daño por golpe 5843% / 6874% / 8087% x1, máx. 31 golpes    
Índice de crítico +100%    
Reducción de daño (JcJ) 90% / 90% / 90%    
[Furia oscura] Cénit: Tormenta creciente
Antes  Ahora
Daño por golpe 2868% / 2988% / 3216% / 3434% x5    
Daño (golpe adicional) 3824% / 3984% / 4288% / 4579% x5    
Índice de crítico +100% (solo monstruos)    
Índice de crítico +50% (solo JcJ)    
Reducción de daño (JcJ) 61% / 61% / 61% / 61%    
Daño por golpe 8830% / 10149% / 11665% / 13408% x5 
Daño (golpe adicional) 18998% / 21837% / 25100% / 28850% x5 
Índice de crítico +100% 
Reducción de daño (JcJ) 90,2% / 90,2% / 90,2% / 90,2% 
[Furia oscura] Seísmo
Antes  Ahora
Daño del primer golpe 2748% / 3006% / 3264% / 3504% x4    
Daño del segundo golpe 2748% / 3006% / 3264% / 3504% x4    
Daño del tercer golpe 5496% / 6012% / 6528% / 7008% x4    
Índice de crítico +100% (solo monstruos)    
Reducción de daño (JcJ) 64,3% / 64,3% / 64,3% / 64,3%    
Daño del primer golpe 8824% / 10142% / 11658% / 13400% x4    
Daño del segundo golpe 8824% / 10142% / 11658% / 13400% x4    
Daño del tercer golpe 20446% / 23501% / 27013% / 31049% x4    
Índice de crítico +100%    
Reducción de daño (JcJ) 90,4% / 90,4% / 90,4% / 90,4%    
[Furia oscura] Pétalos de muerte
Antes  Ahora
Daño del primer golpe 3584% / 4816% / 6476% x2    
Daño del segundo golpe 3584% / 4816% / 6476% x2    
Daño del tercer golpe 2912% / 3913% / 5262% x1, máx. 6 golpes    
Reducción de daño (JcJ) 67,4% / 67,4% / 67,4% / 67,4%    
Daño del primer golpe 11563% / 13603% / 16003% x2    
Daño del segundo golpe 11563% / 13603% / 16003% x2    
Daño del tercer golpe 19390% / 22812% / 26838% x1, máx. 6 golpes    
Reducción de daño (JcJ) 90,6% / 90,6% / 90,6%    
[Furia oscura] Cénit: Lluvia de meteoritos (área)
Antes  Ahora
Daño por golpe 7875% x2, máx. 3 golpes    
Daño de meteorito 7875% x3    
Índice de crítico +100% (solo monstruos)    
Índice de crítico +50% (solo JcJ)    
Reducción de daño (JcJ) 73,2%    
Daño por golpe 27240% x2, máx. 3 golpes 
Daño de meteorito 27240% x3 
Índice de crítico +100% 
Reducción de daño (JcJ) 90,1% 
[Furia oscura] Cénit: Lluvia de meteoritos (dirigida)
Antes  Ahora
Daño del primer golpe 6094% x1, máx. 6 golpes    
Daño del segundo golpe 6094% x1, máx. 3 golpes    
Reducción de daño (JcJ) 73,2%    
Daño del primer golpe 22276% x2, máx. 6 golpes    
Daño del segundo golpe 22276% x3, máx. 3 golpes    
Reducción de daño (JcJ) 91,2%    
[Furia oscura] Cénit: Clones sombríos
Antes  Ahora
Daño del primer golpe 1966% / 2214% / 2553% / 2727% x4    
Daño del segundo golpe 1966% / 2214% / 2553% / 2727% x4    
Daño del último golpe 6435% / 7245% / 8357% / 8924% x2    
Reducción de daño (JcJ) 67% / 67% / 67% / 67%    
Daño del primer golpe 12277% / 14111% / 16219% / 18642% x4    
Daño del segundo golpe 12277% / 14111% / 16219% / 18642% x4    
Daño del último golpe 20067% / 23066% / 26513% / 30475% x2    
Reducción de daño (JcJ) 90,6% / 90,6% / 90,6% / 90,6%    
[Furia oscura] Cénit: Profanación
Antes  Ahora
Daño del primer golpe 4090% / 4297% / 4617% / 5407% x3    
Daño del segundo golpe 4090% / 4297% / 4617% / 5407% x3    
Daño del tercer golpe 3436% / 3609% / 3878% / 4542% x5    
Reducción de daño (JcJ) 69,4% / 69,4% / 69,4% / 69,4%    
Daño del primer golpe 8074% / 9280% / 10667% / 12261% x3    
Daño del segundo golpe 8074% / 9280% / 10667% / 12261% x3    
Daño del tercer golpe 8074% / 9280% / 10667% / 12261% x5    
Reducción de daño (JcJ) 90,5% / 90,5% / 90,5% / 90,5%    
[Furia oscura] Ascensión viperina
Antes  Ahora
Daño por golpe 3810% / 4476% / 5145% x2    
Daño por corte 2540% / 2984% / 3430% x2    
Daño del último golpe 5080% / 5968% / 6860% x3    
Reducción de daño (JcJ) 60% / 60% / 60%    
Daño por golpe 18741% / 21541% / 24760% x2    
Daño por corte 14177% / 16295% / 18730% x2    
Daño del último golpe 36043% / 41429% / 47620% x3    
Reducción de daño (JcJ) 89,7%/ 89,7% / 89,7%    
[Furia oscura] Semilla de la catástrofe
Antes  Ahora
Daño del primer golpe 5640% / 6265% / 6960% / 7735% x1    
Daño del segundo golpe 5640% / 6265% / 6960% / 7735% x4    
Reducción de daño (JcJ) 65% / 65% / 65% / 65%    
Daño del primer golpe 24733% / 28429% / 32677% / 37560% x1    
Daño del segundo golpe 24733% / 28429% / 32677% / 37560% x5    
Reducción de daño (JcJ) 91% / 91% / 91% / 91%    
[Furia oscura] Depredador violento
Antes  Ahora
Daño del primer y segundo golpe 3113% / 3993% / 4875% x2    
Daño del tercer y cuarto golpe 3113% / 3993% / 4875% x2    
Daño del último golpe 3320% / 4259% / 5200% x3    
Índice de crítico +100% (solo monstruos)    
Reducción de daño (JcJ) 65% / 72% / 76%    
Daño del primer y segundo golpe 13119% / 15079% / 17332% x2    
Daño del tercer y cuarto golpe 13119% / 15079% / 17332% x2    
Daño del último golpe 23282% / 26761% / 30760% x3    
Índice de crítico +100%    
Reducción de daño (JcJ) 90,8% / 90,8% / 90,8% / 90,8%      
[Furia oscura] Marea
Antes  Ahora
Daño por golpe 10747% / 11840% / 12907% x1, máx. 6 golpes    
Reducción de daño (JcJ) 59,2% / 59,2% / 59,2%    
Daño por golpe 26390% / 31795% / 38307% x1, máx. 6 golpes    
Reducción de daño (JcJ) 90% / 90% / 90%    
[Furia oscura] Fisura espiritual
Antes  Ahora
Daño del primer golpe 660% / 1256% / 2356% / 4272% / 5340% / 7064% x1, máx. 3 golpes    
Daño del segundo golpe 660% / 1256% / 2356% / 4272% / 5340% / 7064% x1, máx. 2 golpes    
Daño del tercer golpe 660% / 1256% / 2356% / 4272% / 5340% / 7064% x1, máx. 2 golpes    
Daño del último golpe 330% / 628% / 1178% / 2136% / 2670% / 3532% x2    
Reducción de daño (JcJ) 78% / 78% / 78% / 78% / 78% / 78%    
Daño del primer golpe 2785% / 3978% / 5683% / 8119% / 11599% / 16570% x1, máx. 3 golpes    
Daño del segundo golpe 2785% / 3978% / 5683% / 8119% / 11599% / 16570% x1, máx. 2 golpes    
Daño del tercer golpe 2785% / 3978% / 5683% / 8119% / 11599% / 16570% x1, máx. 2 golpes    
Daño del último golpe 3031% / 4330% / 6185% / 8835% / 12622% / 18032% x2    
Reducción de daño (JcJ) 90,6% / 90,6% / 90,6% / 90,6% / 90,6% / 90,6%    
[Furia oscura] Puntería prodigiosa
Antes  Ahora
Daño por golpe 956% / 2820% / 7332% / 7920% x2, máx. 11 golpes    
Reducción de daño (JcJ) 70% / 70% / 70% / 70%    
Daño por golpe 7025% / 14635% / 24391% / 40652% x2, máx. 11 golpes    
Reducción de daño (JcJ) 92% / 92% / 92% / 92%    
[Furia oscura] Cénit: Aura sangrenegra
Antes  Ahora
Daño del primer golpe 5336% / 6520% / 7124% / 7704% x2    
Daño del segundo golpe 5336% / 6520% / 7124% / 7704% x1    
Daño del tercer golpe 5336% / 6520% / 7124% / 7704% x4    
Índice de crítico +100% (solo monstruos)    
Índice de crítico +50% (solo JcJ)    
Reducción de daño (JcJ) 62,5% / 62,5% / 62,5% / 62,5%    
Daño del primer golpe 20543% / 24168% / 28433% / 33450% x2 
Daño del segundo golpe 20543% / 24168% / 28433% / 33450% x1 
Daño del tercer golpe 20543% / 24168% / 28433% / 33450% x4 
Índice de crítico +100% 
 
Reducción de daño (JcJ) 90,8% / 90,8% / 90,8% / 90,8% 
[Furia oscura] Cénit: Advenimiento
Antes  Ahora
Daño del primer golpe 3605% / 4324% / 5289% / 6249% x2    
Daño del segundo golpe 3605% / 4324% / 5289% / 6249% x4    
Daño del tercer golpe 3605% / 4324% / 5289% / 6249% x3    
Reducción de daño (JcJ) 65,3% / 65,3% / 65,3% / 65,3%    
Daño del primer golpe 14158% / 16657% / 19596% / 23054% x2    
Daño del segundo golpe 14158% / 16657% / 19596% / 23054% x4    
Daño del tercer golpe 14158% / 16657% / 19596% / 23054% x3    
Reducción de daño (JcJ) 90,3% / 90,3% / 90,3% / 90,3%    
[Furia oscura] Espiral vipérea
Antes  Ahora
Daño del primer golpe 914% / 1125% / 1296% x5    
Daño del segundo golpe 914% / 1125% / 1296% x2    
Daño del último golpe 6606% / 7524% / 8075% x1, máx. 6 golpes    
Reducción de daño (JcJ) del primer y segundo golpe 9,5%/ 9,5% / 9,5%    
Daño del último golpe 65% / 65% / 65%    
Daño del primer golpe 7979% / 9387% / 11043% x5    
Daño del segundo golpe 7979% / 9387% / 11043% x2    
Daño del último golpe 16799% / 19763% / 23251% x1, máx. 6 golpes    
Reducción de daño (JcJ) del primer y segundo golpe 90,8% / 90,8% / 90,8%    
Reducción de daño (JcJ) del último golpe 90% / 90% / 90%    
[Furia oscura] Cénit: Energía de Ator
Antes  Ahora
Daño por golpe 6003% / 6305% / 6621% / 6819% x1, máx. 7 golpes    
Daño del último golpe 9631% / 10115% / 10621% / 10940% x2    
Reducción de daño (JcJ) 67% / 67% / 67% / 67%    
Daño por golpe 14496% / 17054% / 20063% / 23604% x1, máx. 7 golpes    
Daño del último golpe 24651% / 29001% / 34119% / 40140% x2    
Reducción de daño (JcJ) 90,2% / 90,2% / 90,2% / 90,2%    
[Furia oscura] Verdugo divino
Antes  Ahora
Daño del primer golpe 1440% / 1995% / 2550% / 3106% x5    
Daño del segundo golpe 2700% / 3741% / 4782% / 5823% x6    
Daño del último golpe 3000% / 4157% / 5313% / 6470% x3    
Reducción de daño (JcJ) 64,7% / 72% / 74,4% / 76,7%      
Daño del primer golpe 4978% / 5857% / 6890% / 8106% x5    
Daño del segundo golpe 10970% / 12906% / 15184% / 17863% x6    
Daño del segundo golpe 14476% / 17030% / 20035% / 23570% x3    
Reducción de daño (JcJ) 91,1% / 91,1% / 91,1% / 91,1%    
[Furia oscura] Cénit: Permafrost
Antes  Ahora
Daño del primer golpe 3737% x1, máx. 4 golpes    
Daño del segundo golpe 3737% x3    
Daño del último golpe 6540% x2    
Reducción de daño (JcJ) 71%    
Daño del primer golpe 21537% x1, máx. 4 golpes    
Daño del segundo golpe 21537% x3    
Daño del último golpe 35900% x2    
Reducción de daño (JcJ) 90,3%    
[Furia oscura] Lluvia de estrellas
Antes  Ahora
Daño por golpe 8428% / 9212% / 9870% x4    
Reducción de daño (JcJ) 70%    
Daño por golpe 24168% / 28433% / 33450% x6    
Reducción de daño (JcJ) 92,5%    
[Furia oscura] Cénit: Marekha: Ballena onírica
Antes  Ahora
Daño del primer golpe 4417% x1, máx. 6 golpes    
Daño del segundo golpe 4417% x1, máx. 3 golpes    
Daño del tercer golpe 3012% x3    
Daño del último golpe 7228% x3    
Reducción de daño (JcJ) 73,5%    
Daño del primer golpe 10177% x1, máx. 6 golpes    
Daño del segundo golpe 10177% x1, máx. 3 golpes    
Daño del tercer golpe 16002% x3    
Daño del último golpe 27645% x3    
Reducción de daño (JcJ) 90,9%    
[Furia oscura] Orden de capitana: ¡Abran fuego!
Antes  Ahora
Daño del primer golpe 1806% / 2058% / 2400%  x6    
Daño del segundo golpe 4696% / 5352% / 6240% x6    
Daño del último golpe 6775% / 7720% / 9000% x2    
Reducción de daño (JcJ) 80% / 80% / 80%    
Daño del primer golpe 8288% / 9750% / 11471% x6    
Daño del segundo golpe 12083% / 14215% / 16723% x6    
Daño del último golpe 23446% / 27583% / 32450% x2    
Reducción de daño (JcJ) 90,3% / 90,3% / 90,3%    
[Furia oscura] Cénit: Acometida abrasadora
Antes Ahora
Daño del primer golpe 4466% / 5583% / 6204% x1, máx. 2 golpes    
Daño del segundo golpe 4466% / 5583% / 6204% x2    
Daño del tercer golpe 4872% / 6090% / 6768% x1, máx. 10 golpes    
Daño del último golpe 6090% / 7613% / 8460% x2    
Reducción de daño (JcJ) 72% / 72% / 72%    
Daño del primer golpe 7126% / 8383% / 9862% x1, máx. 2 golpes    
Daño del segundo golpe 7126% / 8383% / 9862% x2    
Daño del tercer golpe 9213% / 10839% / 12752% x1, máx. 10 golpes    
Daño del último golpe 14652% / 17238% / 20280% x2    
Reducción de daño (JcJ) 91,7% / 91,7% / 91,7%    
[Furia oscura] Heraldo del caos
Antes  Ahora
Daño del primer golpe 3569% x1, máx. 4 golpes    
Daño del segundo golpe 3569% x1, máx. 3 golpes    
Daño del tercer golpe de tormenta 2764% x1, máx. 4 golpes    
Daño del tercer golpe de corte 2764% x1, máx. 8 golpes    
Daño del último golpe 10004% x2    
Reducción de daño (JcJ) 69%    
Daño del primer golpe 8764% x1, máx. 4 golpes    
Daño del segundo golpe 8764% x1, máx. 3 golpes    
Daño del tercer golpe de tormenta 6880% x1, máx. 4 golpes    
Daño del tercer golpe de corte 6880% x1, máx. 8 golpes    
Daño del último golpe 38564% x2    
Reducción de daño (JcJ) 90,7%    
[Furia oscura] Cénit: Embate torrencial
Antes  Ahora
Daño del primer golpe 3190% / 3635% / 4243% x1, máx. 5 golpes    
Daño del segundo golpe 3068% / 3495% / 4080% x2    
Daño del tercer golpe 2191% / 2496% / 2914% x1, máx. 14 golpes    
Daño del cuarto golpe 2454% / 2795% / 3264% x3    
Reducción de daño (JcJ) 62% / 62% / 62%    
Daño del primer golpe 5092% / 5990% / 7047% x1, máx. 5 golpes    
Daño del segundo golpe 6096% / 7172% / 8438% x2    
Daño del tercer golpe 8453% / 9945% / 11700% x1, máx. 14 golpes     
Daño del cuarto golpe 5826% / 6854% / 8064% x3    
Reducción de daño (JcJ) 90,3% / 90,3% / 90,3%    
[Furia oscura] Toque de Sahui
Antes  Ahora
Daño del primer golpe 2808% / 3669% / 4368% x1, máx. 2 golpes    
Daño del segundo golpe 2674% / 3494% / 4160% x1, máx. 7 golpes    
Daño del tercer golpe 2340% / 3058% / 3640% x1, máx. 8 golpes    
Daño del cuarto golpe 3276% / 4281% / 5096% x1, máx. 4 golpes    
Reducción de daño (JcJ) 68% / 68% / 68%    
Daño del primer golpe 5958% / 7009% / 8246% x1, máx. 2 golpes    
Daño del segundo golpe 8713% / 10251% / 12060% x1, máx. 7 golpes    
Daño del tercer golpe 8106% / 9537% / 11220% x1, máx. 8 golpes    
Daño del cuarto golpe 11397% / 13408% / 15774% x1, máx. 4 golpes    
Reducción de daño (JcJ) 90% / 90% / 90%    
[Furia oscura] Cénit: Torbellino místico
Antes  Ahora
Daño del primer golpe 4581% / 5094% / 5496% x3    
Daño del segundo golpe 9162% / 10188% / 10992% x1    
Daño del tercer golpe 1943% / 2161% / 2332% x1, máx. 11 golpes     
Daño del cuarto golpe 4581% / 5094% / 5496% x3    
Reducción de daño (JcJ) 75% / 75% / 75%    
Daño del primer golpe 7295% / 8582% / 10096% x3    
Daño del segundo golpe 7942% / 9343% / 10992% x1    
Daño del tercer golpe 8687% / 10220% / 12024% x1, máx. 11 golpes    
Daño del cuarto golpe 7295% / 8582% / 10096% x3    
Reducción de daño (JcJ) 91,3% / 91,3% / 91,3%    
[Furia oscura] Llamarada espiritual
Antes  Ahora
Daño del primer golpe 2204% / 2449% / 2816% / 3200% x3    
Daño del segundo golpe 2834% / 3149% / 3621% / 4114% x7    
Daño del tercer golpe 2893% / 3215% / 3696% / 4200% x4    
Reducción de daño (JcJ) 68,2% / 68,2% / 68,2%    
Daño del primer golpe 6326% / 7442% / 8755% / 10300% x3    
Daño del segundo golpe 8548% / 10057% / 11832% / 13920% x7    
Daño del tercer golpe 14862% / 17485% / 20570% / 24200% x4    
Reducción de daño (JcJ) 90,8% / 90,8% / 90,8% / 90,8%    
[Furia oscura] Campo gravitacional
Antes  Ahora
Daño del primer golpe 917% / 1402% / 2138% / 2819% / 4692% x1, máx. 6 golpes    
Daño del segundo golpe 917% / 1402% / 2138% / 2819% / 4692% x1, máx. 6 golpes    
Daño del tercer golpe 2233% / 3416% / 5208% / 6867% / 11428% x2    
Reducción de daño (JcJ) 75% / 75% / 75% / 75% / 75%       
Daño del primer golpe 2889% / 4127% / 5895% / 8422% / 12032% x1, máx. 6 golpes    
Daño del segundo golpe 2889% / 4127% / 5895% / 8422% / 12032% x1, máx. 6 golpes    
Daño del tercer golpe 9707% / 13867% / 19810% / 28300% / 40428% x2    
Reducción de daño (JcJ) 90,2% / 90,2% / 90,2% / 90,2% / 90,2%    
[Furia oscura] Cénit: Taeguk
Antes  Ahora
Daño del primer golpe 1046% / 1308% / 1635% / 2044% x1, máx. 16 golpes    
Daño del segundo golpe 2253% / 2816% / 3520% / 4400% x1, máx. 11 golpes    
Reducción de daño (JcJ) del primer golpe 6% / 46% / 46% / 46%    
Reducción de daño (JcJ) del segundo golpe 83,3% / 83,3% / 83,3% / 83,3%    
Daño del primer golpe 2409% / 3442% / 4917% / 7024% x1, máx. 16 golpes    
Daño del segundo golpe 4055% / 5793% / 8275% / 11821% x1, máx. 11 golpes    
Reducción de daño (JcJ) del primer golpe 88% / 88% / 88% / 88%    
Reducción de daño (JcJ) del segundo golpe 93% / 93% / 93% / 93%     

 

Guerrero
[Furia oscura] Cénit: Golpe aplastante
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
    • Se ha cambiado para que el personaje no pueda rotar según la dirección de la cámara durante el segundo golpe.
    • Se ha cambiado para que ocurra una colisión al usar una habilidad.
    • Se ha cambiado para que no se vea afectada por los efectos de aumento o disminución de la Vel. ataque y Vel. conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
 
Exploradora
[Furia oscura] Temblor de la naturaleza
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
    • Recupera el aguante al usar la habilidad.
    • Se ha cambiado para que no se vea afectada por los efectos de aumento o disminución de la Vel. ataque y Vel. conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
 
Hechicera
[Furia oscura] Pesadilla de Cartian
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
    • Se ha cambiado para que no se vea afectada por los efectos de aumento o disminución de la Vel. ataque y Vel. conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
    • Se ha cambiado de desequilibrio a aturdimiento, el efecto de penalizadores en el primer y tercer golpe certero de la habilidad.
 
Berserker
 

Se ha reducido el poder del Renacer del berserker. Hace unas semanas ya se hizo otro ajuste, pero quedaron aspectos sin considerar que lo volvieron mucho más poderoso de lo esperado.
 
En el parche anterior, se redujo la capacidad del Renacer del berserker para mantenerse más tiempo luchando y se ajustó el efecto de bloqueo para permitir el combate con el efecto Inamovible. Sin embargo, esto provocó que su resistencia fuese muchísimo mayor de lo que habíamos previsto, y el hecho de no haber restricciones en el consumo de aguante con las habilidades de movimiento agravó mucho más el problema. Lamentamos no ajustado esta clase como debería, junto con todas las molestias que ha podido ocasionar tanto a quienes la juegan, como a quienes se han enfrentado a ella.
 
Por ello, hoy hemos hecho ajustes adicionales para limitar la excesiva libertad de movimiento y la resistencia en ciertas situaciones. El efecto de aumento de defensa de la habilidad [Cénit: Bramido temible] se ha modificado a un incremento de 30 durante 10 segundos, y las habilidades [Cénit: Perforador de lava] y [Cénit: Depredación] ahora consumirán aguante. Lamentamos nuevamente cualquier inconveniente causado y revisaremos rápidamente otras clases que también necesiten mejoras urgentes.
[Furia oscura] Cénit: Trueno furioso
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
    • Se ha cambiado para que no se vea afectada por los efectos de aumento o disminución de la Vel. ataque y Vel. conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
    • El ataque especial se ha cambiado de ataque aéreo a ataque bajo.
 
[Furia oscura] Trueno furioso
  • Se han modificado las habilidades [[Furia oscura] Trueno furioso I - definitiva] de la siguiente manera:
    • El ataque especial se ha cambiado de ataque aéreo a ataque bajo.
 
Cénit: Bramido temible
  • El efecto de aumento de defensas se ha modificado de +40 durante 20 segundos a +30 durante 10 segundos.
 
  • Ahora se consume aguante en lugar de voluntad para activar las siguientes habilidades:
    • [Perforador de lava] - se consume 200 de aguante
    • [Cénit: Perforador de lava] - se consume 250 de aguante
    • [Cénit: Depredación] - se consume 250 de aguante
 
  • Se ha modificado el consumo de aguante de la siguiente habilidad:
    • [Liberación] - se consume 200 de aguante -> se consume 100 de aguante
 
  • Se ha ajustado la acción de las siguientes habilidades para que coincida con su efecto real.
    • Frenesí temible
    • Bestia temible
    • Furor feral
    • Movimiento: Reventón
    • Salto gigante
    • Somanta de palos
    • Cénit: Bestia rabiosa
 
Musa
[Furia oscura] Cénit: Tormenta creciente
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
    • Se ha cambiado para que no se vea afectada por los efectos de aumento o disminución de la Vel. ataque y Vel. conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
    • El ataque especial se ha cambiado de ataque aéreo a ataque bajo.
    • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de curar heridas en los golpes adicionales.
 
[Furia oscura] Seísmo
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
    • Se ha cambiado para que no se vea afectada por los efectos de aumento o disminución de la Vel. ataque y Vel. conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
    • Ahora también se aplica el efecto derribo en el segundo golpe.
 
Maehwa
[Furia oscura] Pétalos de muerte
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
    • Se ha cambiado para que no se vea afectada por los efectos de aumento o disminución de la Vel. ataque y Vel. conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
    • Se ha modificado la descripción de la habilidad para que refleje su efecto real.
 
Kunoichi
[Furia oscura] Cénit: Clones sombríos
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
    • Se ha cambiado para que no se vea afectada por los efectos de aumento o disminución de la Vel. ataque y Vel. conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
    • Se ha aumentado el alcance de ataque.
  • Se ha corregido el error que impedía que el efecto «remate bajo» se aplicara a cualquier movimiento al usar la habilidad.
 
Ninja
[Furia oscura] Cénit: Profanación
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
    • Se ha cambiado para que no se vea afectada por los efectos de aumento o disminución de la Vel. ataque y Vel. conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
    • Se ha aumentado el alcance de ataque.
 
Mago, maga
[Furia oscura] Cénit: Lluvia de meteoritos (área), [Furia oscura] Cénit: Lluvia de meteoritos (dirigida)
  • Se han modificado las habilidades de la siguiente manera:
    • Se han cambiado para que no se vean afectadas por los efectos de aumento o disminución de la Vel. ataque y Vel. conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
 
Adalid oscura
[Furia oscura] Semilla de la catástrofe
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
    • Se ha cambiado para que no se vea afectada por los efectos de aumento o disminución de la Vel. ataque y Vel. conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
    • Se ha aumentado el alcance de ataque.
 
Luchador
[Furia oscura] Depredador violento
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
    • La habilidad ya no se verá afectada por los efectos de aumento o reducción de Vel. ataque/conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
    • Se ha añadido el efecto de aturdimiento en el primer, segundo, tercer, cuarto golpe con éxito, y el efecto de levantamiento en el último golpe certero.
 
Mística
[Furia oscura] Marea
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
    • En la descripción de la habilidad se ha añadido el texto de que no la habilidad se ve afectada por el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque/conjuración.
    • Se ha aumentado el alcance de ataque.
 
Lahn
Black Spirit: Prime: Cymbidium
  • Black Spirit: Prime: Cymbidium - Fixed the description to accurately reflect Rage Absorption effect.
 
Montaraz
[Furia oscura] Fisura espiritual, [Furia oscura] Puntería prodigiosa
  • Se han modificado las habilidades de la siguiente manera:
    • La habilidad ya no se verá afectada por los efectos de aumento o reducción de Vel. ataque/conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
 
Guardiana
[Furia oscura] Cénit: Aura sangrenegra
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
    • La habilidad ya no se verá afectada por los efectos de aumento o reducción de Vel. ataque/conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
 
Hashashin
[Furia oscura] Cénit: Advenimiento, [Furia oscura] Espiral vipérea
  • Se han modificado las habilidades de la siguiente manera:
    • La habilidad ya no se verá afectada por los efectos de aumento o reducción de Vel. ataque/conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
 
Sabio
[Furia oscura] Energía de Ator
  • Se ha añadido a la descripción de la habilidad de que no se ve afectada por el efecto de aumento o disminución de la velocidad.
 
[Furia oscura] Cénit: Energía de Ator, [Furia oscura] Verdugo divino
  • Se han modificado las habilidades de la siguiente manera:
    • La habilidad ya no se verá afectada por los efectos de aumento o reducción de Vel. ataque/conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se activaran los penalizadores y los efectos de disminución de velocidad de manera incorrecta.
 
Nova
[Furia oscura] Cénit: Permafrost, [Furia oscura] Lluvia de estrellas
  • Se han modificado las habilidades de la siguiente manera:
    • La habilidad ya no se verá afectada por los efectos de aumento o reducción de Vel. ataque/conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se activaran los penalizadores de manera incorrecta.
 
Corsaria
[Furia oscura] Orden de capitana: ¡Abran fuego!
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
    • La habilidad ya no se verá afectada por los efectos de aumento o reducción de Vel. ataque/conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
 
Drakania
[Furia oscura] Cénit: Acometida abrasadora
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
    • La habilidad ya no se verá afectada por los efectos de aumento o reducción de Vel. ataque/conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
 
Wusa
[Furia oscura] Toque de Sahui
  • En la descripción de la habilidad se ha añadido el texto de que no la habilidad se ve afectada por el efecto de aumento o reducción de velocidad.
 
Danza de las flores
  • La descripción del efecto de aumento de defensas de la habilidad se ha corregido para que refleje el efecto real.
 
Dosa
[Furia oscura] Taeguk, [Furia oscura] Cénit: Taeguk
  • En la descripción de las habilidades, se ha corregido el error de que faltaba la información sobre el efecto de derribo y las heridas.
 
[Furia oscura] Taeguk
  • La habilidad ya no se verá afectada por los efectos de aumento o reducción de Vel. ataque/conjuración.
 
[Furia oscura] Cénit: Taeguk
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
    • La habilidad ya no se verá afectada por los efectos de aumento o reducción de Vel. ataque/conjuración. Por lo tanto, se ajustará la velocidad de los movimientos básicos.
 
Niebla de la luna
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se encadenara correctamente con la siguiente habilidad.
 
Contenido


Liga de hermandades, temporada regular

Ha comenzado la temporada regular de la Liga de hermandades.
 
En la pasada temporada, hubo varios aspectos que necesitaban mejoras. Gracias a los comentarios y sugerencias de todos los aventureros, hemos podido ir mejorando poco a poco. Agradecemos a todas las hermandades y aventureros que disfrutaron de la liga anterior, y con la llegada de la nueva temporada, seguiremos trabajando para que más aventureros puedan disfrutarla aún más.
 
En esta temporada regular, hay algunos cambios importantes:
La mayor novedad es la modificación de los rangos de puntuación para emparejamientos, el cambio en el método de resurrección y las recompensas mejoradas.
 
Primero, en cuanto a la puntuación de la hermandad, anteriormente todas las hermandades con más de 1801 puntos se emparejaban de la misma manera. Sin embargo, con el aumento de hermandades que alcanzaron esta puntuación, surgieron algunas insatisfacciones. Ahora, hemos elevado la puntuación máxima a 3801 puntos y hemos subdividido los rangos a partir de 1801 puntos.
 
Además, en el periodo de prueba, hubo situaciones en las que algunos aventureros no resucitaban deliberadamente y se quedaban esperando. Para evitar esto, en la segunda temporada hemos cambiado las reglas para que, después de un tiempo determinado, se resucite automáticamente en caso de muerte.
 
También hemos mejorado significativamente las recompensas para que el contenido sea más atractivo tanto para las hermandades como para los aventureros individuales. En particular, para las hermandades que alcancen del 1.º al 3.º puesto, hemos preparado una recompensa de 400 mil millones en fondos de hermandad, junto con títulos de colores y productos adicionales, para otorgarles un honor indiscutible. Aunque 400 mil millones de platas pueden parecer mucho, hemos considerado los incentivos para los miembros de la hermandad y lo hemos establecido generosamente antes de impuestos.
 
Además, hemos añadido nuevos campos de batalla, incluyendo la Llanura de Taphtar.
 
Durante esta temporada regular de la Liga de hermandades, también tenemos prevista una actualización para la Arena de Solare. En la pasada temporada de este contenido, que solo duró un mes, recibimos muchos comentarios y sugerencias de mejora. Basándonos en vuestras opiniones, queremos seguir mejorando la Arena de Solare.
 
La Arena de Solare se centró en ofrecer una introducción al JcJ con «equipos iguales para todos» y «combates en equipo de tres para reducir la carga». Mantendremos esta filosofía, pero también estamos preparando modos adicionales utilizando el sistema de la Arena de Solare.
 
Por ejemplo, para aquellos que realmente quieren demostrar su habilidad, estamos preparando el modo «Arena de Solare: Espíritu combativo», centrado en combates 1 contra 1, y el modo «Arena de Solare: Soberano», donde competirás con tu propio equipamiento. Junto con estos modos, también estamos diseñando recompensas honorables para que más aventureros encuentren nuevos objetivos en el JcJ.
 
Seguiremos mejorando otros contenidos que aún necesitan ajustes, como la Isla de Sangre, la Guerra de Nodo, la Conquista y la Guerra de las Dos Rosas, siempre teniendo en cuenta vuestras opiniones. ¡Gracias!
 
  • Ha comenzado la temporada regular de la Liga de hermandades
Período Del 29 de agosto de 2024 (después del mantenimiento) al 14 de noviembre de 2024 (antes del mantenimiento)
Liga de hermandades
Cómo participar Ventana de la hermandad - Liga de hermandades - Solicitar        
Menú - Guerras (F7) - Liga de hermandades - Solicitar        
Horario de solicitud Entre semana: 17:00 - 01:00 / Fin de semana: 13:00 - 01:00 
La liga comenzará a cada hora en punto y a las y media. 
Si te registras en la liga a las 14:15, la batalla comenzará a las 14:30 tras el emparejamiento. 
• Sin embargo, en algunas regiones no se puede acceder a la Liga de hermandades. (Atoraxxion, Arena, Grand Prix de la Luna Menguante, etc.)            
• Solo los miembros de la hermandad con el permiso de «Solicitar Liga de hermandades' pueden inscribirse.            
• Si hay menos de 7 miembros conectados en la hermandad, no se puede inscribir en la liga.            
• Durante la Guerra de nodo/Conquista y la Guerra de las Dos Rosas, no se puede inscribir ni participar en la Liga de hermandades.            
• Con el comienzo de la temporada regular de la liga de hermandades, se han reiniciado las penalizaciones acumuladas de las partidas anteriores.            
 


Reglas de la Liga de hermandades

 

  • Estas son las reglas de la Liga de hermandades       
Reglas
Participantes Mínimo 7 personas, máximo 10 personas.
Duración Duración del combate: 20 minutos        
Al entrar en la Liga de hermandades hay un periodo de espera de 2 minutos en el que los miembros de hermandad podrán entrar.        
Cuando acabe la batalla, habrá 1 minuto de espera y cuando acabe ese tiempo de espera, se te expulsará automáticamente.        
Una vez comenzada la batalla, se podrá salir y entrar libremente.        
Requisito de victoria Conseguir 1000 puntos (100 asesinatos). En caso de que la batalla dure más de 20 minutos, ganará la hermandad con más puntos.        
Si ambas hermandades tienen los mismos puntos al final, ganará la hermandad que consiga el primer asesinato.        
Cómo obtener puntos:        
50 puntos por el primer asesinato        
10 puntos por cada asesinato        
Resucitar Cada hermandad podrá resucitar en una ubicación designada.        
- Cuando el personaje muere, revive sin necesidad de un botón adicional y, tras un tiempo en la barrera, entra automáticamente en la zona de combate.        
* No hay límite de resurrecciones.        
Al resucitar se aplica el efecto de «Reducción de daño» e «Invencible» en la postura pacífica.        
- No se aplican penalizaciones como pérdida de Exp. o destrucción de cristales.        
Penalización Si la hermandad recibe más de 3 penalizaciones, no podrá participar en la Liga de hermandades durante 1 semana (168 horas).         
Si hay menos de 7 participantes al comenzar, se contará como derrota y dicha hermandad recibirá una penalización.        
Si hay menos de 4 participantes durante la batalla, se contará como derrota y se acabará la batalla y la hermandad recibirá una penalización.        
Otros Si un miembro sale de la Liga de hermandades, podrá volver a entrar cualquier miembro de la misma hermandad.        
 * Sin embargo, el daño y penalizaciones registrados mientras está fuera se reinician.        
Los miembros que se hayan unido a la hermandad después del emparejamiento no podrán acceder al campo de batalla.        
Si derrotas a varios enemigos de forma consecutiva, la notificación se mantendrá durante 15 segundos.        
La durabilidad del equipamiento no se reduce durante la batalla.        
No se puede utilizar la función de escapar en el campo de la Liga de hermandades.        
Se pueden usar objetos consumibles sin restricciones, aunque está prohibido el uso de botiquines médicos.        
No se pueden usar objetos como la trampa aturdidora, el cañón y el pergamino de transformación.        
Al entrar en la Liga de hermandades, formarás parte de un pelotón y al salir, te retirarás de forma automática.        
Por lo que, primero deberás abandonar tu pelotón/grupo para entrar.        
En caso de los aventureros que se hayan unido a la hermandad como mercenario, no podrán participar en la liga ni se les mostrará el menú de la Liga de hermandades.        
 


Campos de batalla

  • La temporada regular de la Liga de hermandades se llevará a cabo en los siguientes campos de batalla.
    • En el caso del campo de batalla «Estepa de Navarn», el tamaño del campo se ha reducido aproximadamente un 20%.
Campamento militar septentrional de Heidel
Estepa de Navarn
Campo de batalla del honor
Es el «Campo de batalla del honor» donde los aventureros demuestran sus habilidades individuales. La batalla se lleva a cabo solo en terreno llano, sin puertas, murallas ni rocas.
• Revives fuera de la puerta y puedes entrar moviéndote hacia el interior.
Llanura de Taphtar
Entre el Puesto rocoso y la Puerta de Barhan se encuentra la Llanura de Taphtar, hogar de los centauros y entrada al gran desierto. Aquí tendréis mucho espacio para luchar.
 


Resultados

  • Después del combate, podrán verse los detalles del combate.
 


Clasificación

  • Se clasificarán las hermandades por los puntos obtenidos.
    • Al principio, se comenzará con 400 puntos.
    • Dependiendo de los resultados de los combates, los puntos cambiarán y se emparejará con otras hermandades que estén en el mismo rango de puntos.
Puntos
Victoria: +30 puntos Derrota: -15 puntos
• Dependiendo del rango en el que se encuentre, se aplicarán bonificadores o ajustes.
401-600 puntos Victoria: obtienes 3 puntos adicionales, Derrota: se ajustan 3 puntos        
- Victoria: 30 puntos básicos + 3 puntos adicionales = 33 puntos        
- Derrota: - 15 puntos básicos + 3 puntos ajustados = - 12 puntos        
201-400 puntos Victoria: obtienes 5 puntos adicionales, Derrota: se ajustan 5 puntos        
- Victoria: 30 puntos básicos + 5 puntos adicionales = 35 puntos        
- Derrota: - 15 puntos básicos + 5 puntos ajustados = - 10 puntos        
0-200 puntos Victoria: obtienes 7 puntos adicionales, Derrota: se ajustan 7 puntos        
- Victoria: 30 puntos básicos + 7 puntos adicionales = 37 puntos        
- Derrota: - 15 puntos básicos + 7 puntos ajustados = - 8 puntos        
201-400 puntos Victoria: obtienes 3 puntos adicionales, Derrota: se ajustan 3 puntos        
- Victoria: 20 puntos básicos + 3 puntos adicionales = 23 puntos        
- Derrota: - 15 puntos básicos + 3 puntos ajustados = - 12 puntos        
0-200 puntos Victoria: obtienes 5 puntos adicionales, Derrota: se ajustan 5 puntos        
- Victoria: 20 puntos básicos + 5 puntos adicionales = 25 puntos        
- Derrota: - 15 puntos básicos + 5 puntos ajustados = - 10 puntos        
 

 

Penalización por inactividad

  • Se descontarán cierta cantidad de puntos por inactividad dependiendo del rango de puntos en el que se encuentre la hermandad.
Más de 3401 puntos Inactividad durante 5 días: -50 puntos cada 2 días
2601-3400 puntos Inactividad durante 5 días: -40 puntos cada 2 días
2001-2600 puntos Inactividad durante 5 días: -30 puntos cada 2 días
Ej.: Si una hermandad que tiene 1700 puntos y participa por última vez el 1 de enero y sigue sin participar hasta el 6 de enero, dos días después (el 8 de enero) se le descontarán los puntos.   

Más de 1601 puntos Inactividad durante 5 días: -50 puntos cada 2 días
1,201-1,600 puntos Inactividad durante 5 días: -40 puntos cada 2 días
801-1,200 puntos Inactividad durante 5 días: -30 puntos cada 2 días
 


Sistema de emparejamiento y rangos de puntuación

  • El sistema de emparejamiento de la Liga de hermandades es el siguiente:
1. El emparejamiento comienza secuencialmente desde el grupo de mayor puntuación.
2. De las hermandades inscritas, se emparejan prioritariamente entre las que están en el mismo rango de puntuación.
- Si hay muchas hermandades en el mismo rango, la hermandad oponente se selecciona al azar dentro del mismo rango.
3. Si no hay hermandades en el mismo rango, se empareja con la hermandad del rango más cercano.
  • Los rangos de puntuación de la temporada regular de la Liga de hermandades son los siguientes.
Antes Después
1801 o más 3801 o más
3601-3800
3401-3600
3201-3400
3001-3200
2801-3000
2601-2800
2401-2600
2201-2400
2001-2200
1801-2000
1601-1800 1601-1800
1401-1600 1401-1600
1201-1400 1201-1400
1001-1200 1001-1200
801-1000 801-1000
601-800 601-800
401-600 401-600
201-400 201-400
0-200 0-200

Recompensas (Exp.)

  • Se ha aumentado la Exp. (combate) obtenible en la Liga de hermandades según los resultados.
Nivel Exp. (combate) por la derrota
(Antes → Ahora)
Exp. (combate) por la victoria
(Antes → Ahora)
21-30 28,116% → 47,73% 47,025% → 68,19%
31-35 18,744% → 43,89% 31,35% → 62,7%
36-40 12,496% → 36,58% 20,9% → 52,25%
41 11,928% → 34,92% 19,95% → 49,88%
42 11,36% → 33,25% 19% → 47,5%
43 10,792% → 31,59% 18,05% → 45,13%
44 10,224% → 29,93% 17,1% → 42,75%
45 9,656% → 28,27% 16,15% → 40,38%
46 9,088% → 26,6% 15,2% → 38%
47 8,52% → 24,94% 14,25% → 35,63%
48 7,952% → 23,28% 13,3% → 33,25%
49 7,384% → 22,48% 12,35% → 32,11%
50 6,816% → 21,55% 11,4% → 30,78%
51 6,248% → 20,48% 10,45% → 29,26%
52 5,68% → 19,29% 9,5% → 27,55%
53 5,112% → 17,96% 8,55% → 25,65%
54 4,544% → 16,49% 7,6% → 23,56%
55 3,976% → 14,9% 6,65% → 21,28%
56 3,408% → 13,17% 5,7% → 18,81%
57 2,84% → 11,31% 4,75% → 16,15%
58 2,272% → 9,31% 3,8% → 13,3%
59 1,704% → 7,18% 2,85% → 10,26%
60 1,136% → 4,92% 1,9% → 7,03%
61 0,568% → 2,53% 0,95% → 3,61%
62 0,284% → 1,3% 0,475% → 1,85%
63 0,142% → 0,5% 0,237% → 0,71%
64 0,071% → 0,21% 0,1185% → 0,3%
65 0,0355% → 0,08% 0,0592% → 0,12%
66 0,0177% → 0,03% 0,0296% → 0,04%
67 0,0088% → 0,01% 0,0148% → 0,02%

Recompensas

  • Durante la Liga de hermandades, se obtendrán recompensas de victoria/gratitud según los resultados de cada partida.
    • Las recompensas obtenidas se enviarán a la caja fuerte al finalizar la liga de hermandades.
Equipo ganador Equipo perdedor
[Recompensa de victoria de liga de hermandades]
- Lingote de oro (1000 G) x4
- Poción de tendón de ballena superior x5
- Elixir de tendón de ballena x3
- Perfume del valor x3
- Perfume embriagador x3
- Elixir de khalk x3
- Elixir de las profundidades marinas x3
- Esencia de coraje x1
- Esencia de valor x1
- Esencia de la gloria x1
[Recompensa de gratitud de liga de hermandades]
- Lingote de oro (1000 G) x1
- Lingote de oro (100 G) x5
- Poción de tendón de ballena superior x3
- Elixir de tendón de ballena x1
- Perfume del valor x1
- Perfume embriagador x1
- Elixir de khalk x1
- Elixir de las profundidades marinas x1
- Esencia de coraje x1
- Esencia de valor x1
- Esencia de la gloria x1
Al finalizar la Liga de hermandades, podrás conseguir una cierta cantidad de Exp. (Combate), según hayas ganado o perdido.
 
Equipo ganador Equipo perdedor
[Recompensa de victoria de liga de hermandades]
- Lingote de oro (1000 G) x2
- Poción de tendón de ballena x5
- Elixir de tendón de ballena x3
- Perfume del valor x3
- Elixir de khalk x3
- Elixir de las profundidades marinas x3
- Esencia de coraje x1
- Esencia de valor x1
- Esencia de la gloria x1
- Gran cantidad de Exp. (Combate)
[Recompensa de gratitud de liga de hermandades]
- Lingote de oro (1000 G) x1
- Poción de tendón de ballena x3
- Elixir de tendón de ballena x1
- Perfume del valor x1
- Elixir de khalk x1
- Elixir de las profundidades marinas x1
- Esencia de coraje x1
- Esencia de valor x1
- Esencia de la gloria x1
- Exp. (Combate)


Recompensas especiales por la temporada regular de la Liga de hermandades

Al finalizar la temporada regular de la Liga de hermandades, se otorgarán las siguientes recompensas a los miembros de la hermandad según la clasificación alcanzada:
• Las recompensas basadas en la clasificación de la Liga de hermandades se entregarán al final de la temporada regular. Los miembros deben haber estado en la hermandad durante al menos 14 días para recibirlas.
• Las recompensas para esta clasificación de la Liga de hermandades son las siguientes. Las recompensas pueden cambiar por temporadas.
 

Recompensas del 1.º, 2.º y 3.º puesto

1.º puesto
Recompensa para la hermandad 400 000 000 000 platas
Recompensa para los miembros
Título rojo de la Liga de hermandades, Cofre del 1.º puesto de la liga de hermandades x1
 
[Cofre del 1.º puesto de la liga de hermandades]    
Cronilita x4000    
Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Humano x15    
Perfume del valor: inmortal x15    
Elixir de Khalk: inmortal x15    
Poción de tendón de ballena resistente x10    
Elixir de tendón de ballena resistente x10    
2.º puesto
Recompensa para la hermandad 300 000 000 000 platas
Recompensa para los miembros
Título rojo de la Liga de hermandades, Cofre del 2.º puesto de la liga de hermandades x1
 
[Cofre del 2.º puesto de la liga de hermandades]    
Cronilita x3000    
Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Humano x10    
Perfume del valor: inmortal x10    
Elixir de Khalk: inmortal x10    
Poción de tendón de ballena resistente x10    
Elixir de tendón de ballena resistente x10    
3.º puesto
Recompensa para la hermandad 200 000 000 000 platas
Recompensa para los miembros
Título rojo de la Liga de hermandades, Cofre del 3.º puesto de la liga de hermandades x1
 
[Cofre del 3.º puesto de la liga de hermandades]    
Cronilita x2000    
Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Humano x10    
Perfume del valor: inmortal x10    
Elixir de Khalk: inmortal x10    
Poción de tendón de ballena resistente x5    
Elixir de tendón de ballena resistente x5    
 
Recompensas del 4.º - 20.º puesto
4.º - 10.º puesto
Recompensa para la hermandad 100 000 000 000 platas
Recompensa para los miembros
Título amarillo de la Liga de hermandades, Cofre glorioso de la liga de hermandades x1    
     
Contenido de [Cofre glorioso de la liga de hermandades]    
Cronilita x1000    
Aceite corrupto de inmortalidad x30    
Grupo - Jarabe de armonía - Humano x30    
Perfume del valor x30    
Elixir de khalk x30    
Gran huella del bosque x20    
11.º - 20.º puesto
Recompensa para la hermandad 70 000 000 000 platas
Recompensa para los miembros
Título amarillo de la Liga de hermandades, Cofre lleno de orgullo de la liga de hermandades x1    
     
Contenido de [Cofre lleno de orgullo de la liga de hermandades]    
Cronilita x700    
Aceite corrupto de inmortalidad x25    
Grupo - Jarabe de armonía - Humano x25    
Perfume del valor x25    
Elixir de khalk x25    
Gran huella del bosque x15    
 
Recompensas del 21.º - 40.º puesto
21.º - 40.º puesto
Recompensa para la hermandad 50 000 000 000 platas
Recompensa para los miembros
Título normal de la Liga de hermandades, Cofre de la pasión por la liga de hermandades x1    
     
Contenido del [Cofre de la pasión por la liga de hermandades]    
Cronilita x500    
Aceite corrupto de inmortalidad x15    
Grupo - Jarabe de armonía - Humano x15    
Perfume del valor x15    
Elixir de khalk x15    
Gran huella del bosque x10    

 



Isla de Sangre

  • Se ha aumentado la recompensa en platas por victoria y derrota en la Isla de Sangre.
Antes Ahora
Victoria:10 000 000 platas
Derrota: 6 000 000 platas
Victoria: 50 000 000 platas
Derrota: 10 000 000 platas
 

 
  • La ubicación de la misión del Libro de Margahan, volumen 2, capítulo 10 del Diario de la Luna Menguante, ha cambiado de Finistella al Cubil Escarlata.
  • Se ha corregido el error que provocaba que al pausar y mover la barra de reproducción mientras se componía música, la posición de la barra no coincidiera con las notas.
 
Objetos
  • Se ha cambiado el icono del objeto [Símbolo de medialuna poseído] de la guarida enemiga «Santuario de Medialuna [Farol de Dehkia]».
  • En la descripción del objeto [Juramento de sangre], la frase sobre el uso del almacén de hermandad se ha cambiado a «miembro de la hermandad autorizado».
  • Se ha corregido la descripción sobre el lugar de obtención del objeto [Hermandad - Viga de arborante de Trent].
  • Se ha corregido la descripción del lugar de obtención de los siguientes objetos:
    • [Esencia de la gloria], [Esencia de coraje]
    • [Cristal del valor honorable: Olucas/Ah'krad]
    • [Cristal JIN/BON/WON: Honor glorioso (salud máx.)]
 
  • Ahora, el objeto [[Elección] Conjunto de Badaka a mi gusto] y el aspecto de [Badaka] se pueden registrar en el Mercado.
    • El aspecto de [Badaka] que no se haya abierto o utilizado se ha convertido en objetos perla con exención de impuestos.
    • Para más detalles, consulta la sección de novedades del Bazar Perla del 10 de julio.
 
Monstruos


Santuario de Medialuna [Farol de Dehkia]

  • Se han corregido los siguientes aspectos de la guarida enemiga «Santuario de Medialuna [Farol de Dehkia]»:
    • Se ha corregido el error de los monstruos que desaparecían tras regresar a su posición desde el Altar de obsidiana argos.
    • Se ha corregido el error de la continua invocación del tótem de energía de obsidiana argos cuando el aventurero se alejaba del farol de Dehkia.
    • Se ha corregido el error de la no visualización de la ubicación disponible del farol de Dehkia al pasar el ratón sobre la etiqueta «#Ubicación fija del farol de Dehkia» en la ventana de información de guarida enemiga.
 
Misiones y Conocimiento
  • La recompensa básica por completar la misión «[Ascenso] Honor de la familia de comerciantes V» se ha establecido de la siguiente manera:
    • Antes: [Lingote de oro (1000 G)] x1, [Evento - Transferencia de Exp. (Comercio)] x1, [Trozo de imagen] x1000
    • Después: [Lingote de oro (10 000 G)] x1, [Lingote de oro (1000 G)] x2, [Trozo de imagen] x1000
  • En la pestaña de misiones sugeridas, se ha eliminado el grupo de misiones «[Profesiones] ¡Es hora de emprender las mercancías del desierto!».
  • Se han modificado los diálogos de aceptación y el resumen de misión de «[Recolección] Nada es gratis» y «[Recolección] Despellejar a un zorro».
  • Durante la misión «[Imugi] Energías contrarias», ahora la salud y el maná se regenerarán continuamente durante el combate.
  • Ahora se puede adquirir el conocimiento «Recuerdos del Espíritu Oscuro» al completar las misiones «[Balenos] El inicio de la aventura», «[Un nuevo viaje] Una cama extraña» y «[Tierra del Alba Radiante] Recordando el pasado».
    • Tras completar las misiones mencionadas arriba, habla con el Espíritu Oscuro para adquirir el conocimiento «Recuerdos del Espíritu Oscuro».
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera adquirir el conocimiento de «Jordine Ducas» y «Al Rhundi» durante la misión principal de Serendia.
    • Si ya has completado la misión principal de Serendia, puedes adquirir ambos conocimientos hablando con el Espíritu Oscuro.
 
PNJ, entornos, sonido
  • Después de crear el personaje, se ha mejorado el entornode la cinemática inicial en las Catacumbas ancestrales para que sea más natural.
  • Se ha cambiado la ubicación del barco encontrado con el maestre Flanche en el Puesto de abastecimiento.
    • Debido a este cambio, la posición de la cámara que muestra el muelle también se ha ajustado de manera más natural.
 

 
  • En la provincia de Donghae de la Tierra del Alba Radiante se han descubierto cinco cuevas.            
    • En estas cuevas se encuentran recursos raros como siempreviva, mena de platino y trufas.            
Tierra del Alba Radiante: Donghae
 
Interfaz
  • Al equipar al personaje con herramientas de profesión, equipamiento y vestimentas, se ha añadido un efecto que se muestra en la ranura del equipamiento equipado.
  • Para poder saber más claramente si se ha equipado con la herramienta de profesiones, al equiparse con la herramienta, la pantalla del equipamiento cambiará de combate a profesiones.
  • Se ha añadido un efecto de énfasis en el icono de cambio de posición al equiparse con una caña de pescar o un arpón.
    • El efecto de énfasis desaparece al cerrar la ventana de equipamiento.
 
  • El icono de cambio de posición se ha cambiado a uno que representa la pesca.
  • Se ha añadido una descripción de los atajos de teclado (´) en el icono de cambio de posición.
 

 
  • Para los aventureros novatos y retornados, se han añadido los siguientes tutoriales:
    • Tutorial de atajos de teclado al aceptar la misión «[Balenos] El inicio de la aventura»
    • Tutorial de organización del inventario cuando las casillas son insuficientes o se ha excedido la capacidad de carga.
 
  • Para que los aventureros novatos y retornados puedan seguir los tutoriales de manera más natural, se han añadido 10 millones de platas y 10 pociones de salud (grande) como recompensa al completar la misión «El silencio de los adultos» de la región de Mediah.
  • Al crear un personaje por primera vez y conectarse al juego, se ha simplificado para que solo se configuren dos opciones por defecto en los ajustes del juego: calidad de los gráficos y opciones de bajo consumo.
 

 
  • Se ha mejorado el proceso de refuerzo de Caphras para que las caphranitas del inventario se activen automáticamente.
    • Si tienes la cantidad necesaria de caphranitas para el refuerzo de Caphras, estas se activarán automáticamente.
    • Al igual que antes, puedes hacer clic izquierdo en el icono de caphranita para añadir la cantidad deseada.
 
  • Al intentar reforzar del nivel 10 al 11, aparecerá un mensaje de confirmación.
  • Se ha mejorado el proceso de devoración de los objetos como el «Origen de la depredación» y el «Evento - Origen de la depredación tenue» para que no sea necesario registrarlos de nuevo con clic derecho.
    • Después de usar un objeto de devoración, este permanecerá registrado.
• En caso de devorar un objeto de equipamiento, el estado de registro del objeto se reiniciará como antes.
 
Sistema
El sistema de «Cuadrilla» se desarrolló en los primeros días de Black Desert, cuando reunir las 100 000 platas necesarias para crear una hermandad era una carga considerable. Este sistema permitía formar pequeños grupos con funciones limitadas del sistema de hermandad, facilitando así la creación de un grupo sin necesidad de fondos. Sin embargo, hoy en día esa barrera económica ya no existe, por lo que la función de la cuadrilla ha perdido relevancia. Para evitar confusiones entre los sistemas de hermandad y de cuadrilla, hemos decidido desactivar la opción de crear cuadrillas.
 
  • Ya no se puede crear una cuadrilla.
    • Durante el mantenimiento del 26 de septiembre, se tiene previsto convertir las cuadrillas ya existentes en hermandades. Por favor, tenedlo en cuenta y utilizad la función de ascenso a hermandad, queridos líderes de cuadrilla.
 

 
  • Se ha modificado para que sea más fácil notar el cambio de color del nombre del personaje cuando las estadísticas de alineamiento son menores a 0.
    • Desde 0 hasta -1 000 000, el color del nombre del personaje cambiará gradualmente a rojo.
    • A partir de -1 000 000, se mostrará en rojo como antes.
 
Sitio web
  • En el perfil del aventurero en la web oficial, la ubicación de la contribución máxima se ha movido a la sección de información de la familia.

Cambios y ajustes

  • Se ha corregido el error que provocaba que en la Arena de Arsha no se mostrara correctamente el nombre del equipo al participar como espectador.
  • Se ha corregido el error que provocaba que en la misión «Visita a la residencia del honorable Choi» desapareciera el honorable Choi, impidiendo avanzar en la «[Historia de los changui]».
  • Se ha corregido el error del mapa (M) que hacía que el icono del alojamiento se mostrara igual que el de la residencia.
  • Durante «Atoraxxion: Sycrakea», se ha corregido el error de la «Mirada de Syca» que causaba la aparición y el progreso anormal de Apocros.
  • Se ha corregido el error del mapa (M) que mostraba de forma incorrecta el propósito de la mansión.
  • Durante el combate en los tutoriales, se ha corregido el error de los monstruos que no se verían en ubicaciones específicas.
  • Se ha corregido el error de la roca que bloqueaba la ruta en la misión «Refugio del dragón» de Magnus.
  • Se ha corregido el error que impedía el movimiento fluido del personaje sobre el barco anclado en Isla Lema.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al sacar un caballo en el establo mientras la ventana de gestión de habilidades estaba abierta, esta se cerrara.
  • Ahora los cambios en la cantidad de compra de productos en el cesto se reflejarán inmediatamente en la interfaz de compra.
  • [Lahn] En la descripción de la habilidad [Espíritu Oscuro: Cénit: Sueño de orquídea], se ha corregido la parte que indicaba que se obtenía el mismo efecto que la absorción de furia.
  • [Guerrero] Se ha corregido el error que impedía ver otras acciones tras comprobar los movimientos en las pestañas de «Posición» y «Voz» de la ventana de Personalizar (F4).
  • [Valquiria] En la ventana de Personalizar (F4), se ha corregido el error que provocaba que el arma se viera de manera anormal después de revisar la acción de «Rechazar».
  • Se han ajustado los números de las cuatro casas en Altinova 7 para que coincidan con el orden real de compra.
  • [Dosa] Se ha mejorado el movimiento especial que realiza en el estado de espera.
  • Se ha mejorado la función de navegación automática durante la misión «¡Lo vi con mis propios ojos!» para que guíe a la ubicación correcta.
  • Se han eliminado algunos objetos que obstruían el paso dentro del tribunal durante la misión «[Calpheon] El diario de Dawson».
  • Se ha ajustado la zona restringida de combate en el Gran Desierto durante el tutorial de Illezra.
  • Se ha corregido el error que provocaba que al cruzar rápidamente el puente del Castillo de Kamasilva montado en una montura, ocasionalmente cayeras debajo del puente.
 
 
 
 

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