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Noticias

Actualizaciones 24 oct. 2024, 11:00 (UTC) Notas del parche – 24 de octubre de 2024

 

Saludos, aventureros:


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 24 de Octubre de 2024 (miércoles). El parche de hoy contiene cerca de 120 actualizaciones y pesa aproximadamente 1.73 GB

Eventos

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Novedades y mejoras

Todas las clases
Todas las clases
Mejora de las condiciones para cambiar los bloques de habilidades
  • Se han mejorado las condiciones para cambiar los bloques de habilidades de la siguiente manera.
    • El tiempo de reutilización para cambiar el bloque de habilidades se ha reducido de 10 minutos a 1 minuto.
    • Ahora se puede cambiar el bloque de habilidades incluso fuera de las zonas seguras.
      • Sin embargo, al igual que antes, si hay habilidades en tiempo de reutilización, no se podrá cambiar.
      • Y al igual que antes, si no está activado el efecto del Libro secreto de la Luna Menguante, puedes cambiar el bloque de habilidades a través del instructor.
* Para evitar el uso indebido de cambiar bloques de habilidades durante el combate, se requiere un tiempo determinado para cambiarlos.
- Para evitar el uso indebido de cambiar bloques de habilidades durante el combate, se requiere un tiempo determinado para cambiarlos.
 
Berserker
Despertar
Salto gigante
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al activar consecutivamente la habilidad [Salto gigante] hacia delante, la habilidad siguiera activándose después de aterrizar desde una cierta altura.
 
Musa, Maehwa
General
Saeta
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al tener 2 o más saetas, ocasionalmente se interrumpiera el uso de la habilidad al combinarla con «Evasión».
 
Valquiria
Renacer
[Furia oscura] Cénit: Embate de luz
  • Se ha corregido el error que provocaba que al usar la habilidad, no se aplicara el bonificador de aumento de salud máx.
 
Lahn
Despertar
Doble filo
  • Ahora, el efecto de penalizadores durante la previsualización de la habilidad en la ventana de habilidades (K) se aplicará acorde al efecto real.
 
Dosa
Despertar
Ampliación de Furia oscura
  • Se han añadido las habilidades de [Furia oscura] del dosa.
    • Furia oscura 10%: [Furia oscura] Fuego: ascensión
    • Furia oscura 25%: [Furia oscura] Agua: flujo
    • Furia oscura 50%: [Furia oscura] Madera: curvatura
Furia oscura 10%: [Furia oscura] Fuego: ascensión
Vista previa Descripción de la habilidad
Furia oscura 25%: [Furia oscura] Agua: flujo
Vista previa Descripción de la habilidad
Furia oscura 50%: [Furia oscura] Madera: curvatura
Vista previa Descripción de la habilidad

Cinco elementos: generación
Agradecemos sinceramente a todos los aventureros que han estado jugando activamente con el Despertar del dosa y nos han enviado sus opiniones.
Con esta actualización, hemos modificado un poco el método de activación del efecto de generación de la habilidad [Cinco elementos: generación] del Despertar del dosa.
Anteriormente, el efecto de generación se activaba en función de la posición del enemigo que poseía la energía de los cinco elementos, lo que dificultaba otorgar bonificadores a los aliados. Hemos mejorado esto para que se active en función del área de los cinco elementos. 
Por esta razón, hemos decidido que los beneficios del lanzador solo se puedan obtener en el área de los cinco elementos, evitando así que sean excesivos. Desde este punto de vista, el bonificador para los aliados en esta área se ha mejorado, ampliando su alcance y prolongando su duración, lo que lo hace más necesario y adecuado.
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.
    • El alcance del efecto beneficioso aplicado a los aliados cuando se activa el efecto de generación, se ha aumentado aproximadamente un 40%.
    • La duración del efecto beneficioso aplicado a los aliados cuando se activa el efecto de generación, ha aumentado de 5 a 10 segundos.
    • Al usar la siguiente habilidad de los cinco elementos correspondiente al área creada, el efecto de generación se activará en la posición del área de los cinco elementos.
      • Sin embargo, debe haber enemigos en los alrededores del área de los cinco elementos para que se active.
      • Por lo tanto, el efecto de generación no se activará adicionalmente alrededor del dosa.
      • Además, el área de los cinco elementos no otorgará energía de los cinco elementos a los enemigos cercanos.
    • El área de los cinco elementos que uno mismo ha creado, ya no se verá afectada por el área de los cinco elementos creada por otro dosa.
      • Por consiguiente, el tiempo de duración del área de los cinco elementos antes de que se active la generación, se ha cambiado de 12 a 10 segundos.
 
Mazazo
  • El combo de [Mazazo], que solo se activaba con «clic izquierdo», ahora se activará también con la tecla «E».
 
Madera: curvatura
  • Ahora la habilidad [Mazazo] se enlazará más fluídamente con [Madera: curvatura].
 
Tijereta
  • Se ha añadido la descripción del efecto de «regeneración de maná al lograr el golpe» que faltaba.
  • También se ha corregido el error que impedía aplicar el efecto de «derribo» si el objetivo estaba a la izquierda del dosa.
 
Fuego: ascensión
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se conectara de manera fluída con [Fuego: ascensión] durante el tiempo de reutilización de la habilidad [Pasos brumosos].
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostraran algunos efectos visuales de la habilidad.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la habilidad [Fuego: propagación] no se enlazara con naturalidad con [Fuego: ascensión].
 
Tierra: cosecha
  • Se ha añadido el efecto de «regeneración de salud +100 por cada golpe certero» en la habilidad.
 
Tierra: plantación I-IV
  • Se ha añadido el efecto de «regeneración de salud +75/100/125/150 por cada golpe certero» en la habilidad.
 
Pisotón etéreo
  • El efecto de «regeneración de salud» al usar la habilidad ha aumentado de 250 a 300 por uso.
 
Calima sublime
  • Se ha corregido el error que hacía que se activara la habilidad [Madera: rectitud] al pulsar el comando de [Calima sublime] durante el uso de [Sablazos devastadores].
 
Metal: fusión, Metal: vertido
  • Ahora, la habilidad [Metal: fusión] se podrá enlazar con [Metal: vertido] solo con clic izquierdo.
 
Contenido


Guerra de las Dos Rosas

En el contenido de la Guerra de las Dos Rosas, se ha aumentado el tamaño de algunos guardianes de los santuarios según el progreso, mejorando así la posibilidad de encontrarlos y atacarlos más fácilmente durante el combate. Además, en el caso de las armónimas que permiten encontrar a los caballos muertos en cada santuario, se ha ajustado el efecto que muestra su ubicación para que aparezcan más cerca, facilitando la identificación del PNJ. También se ha corregido el problema de que el indicador de Maestro de establos sobre el nombre se confundía con el color azul de los aventureros aliados, dificultando su localización.


Aumento del tamaño de los monstruos guardianes del santuario

  • Durante la Guerra de las Dos Rosas, se ha incrementado el tamaño de los siguientes monstruos guardianes que aparecen al invadir el santuario.
Kamasilva O'dyllita
Fadus chamán: Aumento del 25% respecto al tamaño original Guerrera del mal ahib: Aumento del 30% respecto al tamaño original
Fadus guerrero: Aumento del 15% respecto al tamaño original Adalid oscura: Aumento del 38% respecto al tamaño original
Fadus arquero: Aumento del 25% respecto al tamaño original  -

Mejora de la visibilidad del Maestro de establos

  • Se ha mejorado la visibilidad del PNJ Armónima (Maestro de establos) presente en cada santuario durante la Guerra de las Rosas en curso.
    • Su tamaño se ha aumentado un 20%.
    • Se ha ajustado la ubicación del efecto de la flecha de indicación de Armónima que se encontraba demasiado arriba.
    • Se ha cambiado el color de la etiqueta de nombre del Maestro de establos para que no se confunda con el nombre de los aliados.
Antes Después
 

 
Pase de temporada - Requisitos cumplidos automáticamente al alcanzar cierto nivel de refuerzo
Al reforzar el equipamiento Naru del personaje de temporada y cambiarlo a equipamiento de Tuvala PRI, algunos aventureros novatos no lograban cumplir con el requisito del pase de temporada de «equipar después de alcanzar el nivel de refuerzo». Esto les obligaba a hablar de nuevo con el Espíritu Oscuro para continuar la misión, lo que resultaba engorroso. Además, muchos no sabían que podían cumplir los requisitos de la misión hablando otra vez con el Espíritu Oscuro. 
Para mejorar esta situación, ahora se ha ajustado para que, al alcanzar el nivel de refuerzo correspondiente durante el proceso, se cumplan automáticamente los requisitos del pase de temporada.
 
  • Se han mejorado las condiciones de los elementos del pase de temporada que requieren equipar los equipamientos tras alcanzar cierto nivel de refuerzo.
    • Ahora, solo con reforzar el equipamiento hasta un cierto nivel específico, podrás completar los elementos del pase de temporada.
    • Sin embargo, en el caso del elemento que requiere intercambiar el equipo [PEN: Naru] por el equipo [PRI: Tuvala] y equiparlo, se mantendrá igual que antes para asegurar que se entienda la necesidad de equipar un equipo de grado más alto.
 

 
  • Ahora, los efectos de [Empaquetado de madera] y [Empaquetado de minerales] de los trabajadores se aplicarán a todos los artículos de la Carpintería y la Fragua.
    • Con este cambio, las descripciones de las habilidades de empaquetado, como [Empaquetado de madera] y [Empaquetado de minerales], se han modificado de «al trabajar con cajas de madera y minerales» a «al empaquetar madera y minerales».
  • Al estar bajo el efecto de un penalizador que reduce la salud máx., ahora, no podrás ir a la mansión de la hermandad.
 

Horario de Jefe de mundo

  • Debido a que el horario de Bulgasal coincide con el de la Conquista del sábado por el cambio de hora, ese día este Jefe tendrá el horario siguiente:
 
 
Monstruos

[Farol de Dehkia] Ruinas de los Cadry

  • Se ha mejorado la topografía de la guarida enemiga de las Ruinas de los Cadry (Farol de Dehkia) para facilitar el combate.
    • El terreno cerca del Cañón Cadry, donde se puede activar el Farol de Dehkia, se ha ampliado y se ha nivelado la altitud.
Antes Después
Antes Después
 

 
  • Ahora, los monstruos de las siguientes guaridas enemigas perseguirán primero al enemigo más cercano tras aparecer:
    • [Farol de Dehkia] Ruinas de los Cadry
    • [Farol de Dehkia] Santuario de Medialuna
 
Misiones y Conocimiento
  • Se ha añadido la misión «[Hermandad] Para una aventura más agradable», donde podrás recibir orientación de Lara en Heidel sobre cómo unirte o crear una hermandad.
    • A través de dicha misión, puedes recibir información sobre cómo crear una hermandad o inscribirte.
      • La misión se puede completar una vez por familia, y al completarla obtendrás 20 000 000 platas.
 


Misión de mejora garantizada de Arma/Armadura de Jefe PEN

En el proceso de realizar la misión para obtener de manera garantizada el equipamiento de Jefe PEN, a menudo se confundían las misiones de armadura y arma, lo que llevaba a solicitar restauraciones a través del servicio de atención al cliente. 
Para prevenir estos errores mientras se realiza la misión, hemos implementado mejoras que impiden aceptar simultáneamente misiones de armadura y arma, y hemos cambiado de manera intuitiva algunas palabras o frases durante el proceso de la misión.
 
  • Se ha mejorado el progreso de la misión de mejora garantizada de Arma/Armadura de Jefe PEN que puedes realizar con Yetina, la responsable de la Luna Menguante.
    • Al recibir la misión de Yetina, se cambia el orden de las misiones que aparecen indicadas.
      • Ahora, la misión sobre la Armadura de Jefe aparecerá encima de la misión de Arma de Jefe.
 
    • Durante la misión, se ha mejorado el diálogo que aparece cuando entregas [Fragmento de Oquilla de la Luna Menguante], para que se identifique de manera más clara la misión en curso.
      • El texto de «Entrega el Fragmento de Oquilla de la Luna Menguante» se ha cambiado a «[Armaduras] Obtienes [Cristal terrenal de Oquilla] / [Armas] Obtienes [Cristal celestial de Oquilla]».
 
    • Si estás realizando una misión de mejora garantizada de Arma/Armadura de Jefe PEN, ya no se mostrarán otros tipos de misiones.
      • Por consiguiente, se ha añadido una explicación al respecto a la misión.
 

 
  • El PNJ encargado de la misión de fabricación e intercambio del calzado de Ator se ha modificado de la siguiente manera.
Antes Después
Durgeff de Atessahra Barkala (gestión del nodo de Atessahr)
(Se puede buscar con la función de buscar PNJ)
 
  • Ahora, al completar la misión «[Despertar de maga] Unión», el personaje no podrá llamar a su montura en la isla donde se encuentra.
  • Durante las misiones principales de Balenos, al derrotar a los jefes Granariz y Giath, ahora el Espíritu Oscuro no se invocará inmediatamente después de derrotarlos.
    • Tras derrotar a los jefes Granariz y Giath, se puede completar la misión invocando al Espíritu Oscuro según el widget de la misión.
  • Se ha cambiado el modo de obtener el cofre de atuendos honorables al completar las misiones principales de Balenos, Serendia y Calpheon, para que ahora se obtenga el cofre correspondiente a cada región.
Antes Después
Al completar las misiones principales de Balenos, Serendia y Calpheon, puedes elegir uno de los siguientes:
- [Balenos - Shiel (cofre)]
- [Serendia - Cleia (cofre)]
- [Calpheon - Elle (cofre)]
Al completar las misiones principales de Balenos, Serendia y Calpheon, obtienes el atuendo acorde a cada región.
- Balenos: [Balenos - Shiel (cofre)]
- Serendia: [Serendia - Cleia (cofre)]
- Calpheon: [Calpheon - Elle (cofre)]
 

 
  • En el Mapa del mundo (M), se han modificado las condiciones de conocimiento para mostrar el Pozo del abismo en la región del Ojo de Oquilla de la siguiente manera.
Antes Después
Obteniendo el conocimiento «Vena del abismo: Ojo de Oquilla» hablando con la Vena del abismo del Ojo de Oquilla en el interior de Abyss One: Magnus Obteniendo el conocimiento «Serendia: Granja Moretti» (durante las misiones principales de Abyss One: Magnus)
 
  • Se ha corregido el error que impedía adquirir el conocimiento «Despertar: Libera tu poder interior» al completar la misión «[Despertar del dosa] Auténtico dosa de la escuela Sangdo».
    • Para los aventureros que ya hayan completado esta misión, podrán adquirir dicho conocimiento hablando con el Espíritu Oscuro.
 
  • Al realizar la misión semanal del contenido del Santuario Oscuro: Hwanghae (grupo), se ha cambiado el sistema para que se acepte y complete la misión del tipo de jefe designado.
    • Durante el mantenimiento del 24 de octubre, se tomaron las siguientes medidas para la misión en curso:
      • Si habías cumplido con los requisitos de la misión pero no la habías completado, el objeto de recompensa se envió al almacén de Heidel.
      • Si no habías cumplido con los requisitos, la misión en curso fue abandonada.
 
Guerra de nodo/Conquista


Guerra de nodo

La actual Guerra de nodo es relativamente accesible y ofrece la oportunidad de victoria incluso si la hermandad tiene menos poder que su oponente. Esto se debe a la regla de que la hermandad que ocupa el fortín al llegar el «tiempo de cierre» es la que gana.


Sin embargo, esto también presenta desventajas, como cuando una hermandad intenta ganar ocupando el fortín justo al llegar el «tiempo de cierre». En estos casos, las hermandades que han defendido el fortín durante mucho tiempo pueden sentir gran frustración. Por ello, a veces se evita atacar y ocupar el fortín cuando aún queda mucho tiempo para el cierre.


Para mejorar esta situación, queremos fortalecer las reglas añadiendo una forma de victoria para la hermandad que defienda el fortín. En las Guerras de nodo de territorios con la participación de tres o más hermandades o alianzas, si una logra mantener el control del fortín durante 15 minutos, conseguirá la conquista definitiva, incluso si aún queda tiempo para el cierre. (Estamos preparando widgets del fortín para que los aventureros puedan ver el tiempo de ocupación actual).


Sobre todo, al comienzo de la Guerra de nodo, recuperar el fortín de inmediato para obtener el Estandarte indómito o construir una base puede ser complicado. Por ello, hemos permitido que se pueda recibir un Estandarte indómito inmediatamente cuando el Taller de estandartes indómitos esté completado.


Así, esperamos que las batallas sean más intensas antes del cierre y que disminuyan los casos en los que una hermandad pierde el fortín al final, a pesar de haberlo controlado casi todo el tiempo."


Nueva regla de la Guerra de nodo

  • Cuando hay 3 o más hermandades (alianzas) participantes en cada territorio de la Guerra de nodo, se ha añadido la regla para que, al ocupar un fortín neutral activado durante 15 minutos, se logre la conquista final.
    • Al igual que antes, si el tiempo de finalización designado para cada fortín llega antes que el tiempo medido por esta nueva regla, la hermandad que estaba ocupando el fortín logrará la conquista final.
Por ejemplo, si asumimos que las hermandades A, B y C participan en la Guerra de nodo del territorio de Balenos, la hermandad A logrará la conquista final si ocupa el fortín durante 15 minutos.
- Sin embargo, si la hermandad A está ocupando el fortín y otra hermandad (B o C) lo conquista, al recuperarlo, el tiempo no se acumula y empieza el recuento de 15 minutos.

Esta regla se aplica tanto a los fortines generales con tiempo de finalización establecido como a los fortines con tiempo de finalización desconocido.
Además, si el tiempo de finalización específico de cada fortín llega antes que el tiempo medido por esta regla, la hermandad que esté ocupando el fortín en ese momento logrará la conquista final, al igual que antes.

Estandarte indómito, Taller de estandartes indómitos

  • Ahora, cuando se completa el Taller de estandartes indómitos instalado en la Guerra de nodo, puedes recibir el Estandarte indómito de inmediato.
  • El tiempo necesario para completar el Taller de estandartes indómitos ha aumentado aproximadamente un 67%.
    • El tiempo de espera para recibir el Estandarte indómito producido a través del inicio de la función en el Taller completado sigue siendo de unos 3 minutos, igual que antes.
  • La durabilidad máxima del Taller de estandartes indómitos y del Estandarte indómito ha aumentado un 30% en comparación con antes.
 


Ajuste de los miembros participantes en la Guerra de nodo según el día de la semana

Con esta actualización, hemos ajustado el número máximo de miembros que pueden participar en la Guerra de nodo en cada grupo de territorios, dependiendo del día de la semana. Desde la renovación de la Guerra de nodo, hemos estado analizando continuamente los datos de participación de los aventureros en todas las regiones.


Aunque hay algunas diferencias por regiones, son pocas las hermandades que llenan el límite máximo de miembros en cada participación. Generalmente, la mayoría se queda con aproximadamente 5-10 miembros menos, y hasta las hermandades que logran llenar el límite, encuentran difícil hacerlo más de tres veces por semana.


Basándonos en esto, hemos ajustado el modo de participación para que el mayor número de aventureros puedan unirse a la Guerra de nodo según el día de la semana. Seguiremos analizando los datos para realizar ajustes, con el fin de que más hermandades se interesen y participen en el contenido.

 
  • Se ha cambiado el número de los miembros participantes en la Guerra de nodo según el día de la semana de la siguiente manera.
Domingo, martes y jueves
Calpheon y Kamasilva (límite de ataque y defensa 550) Max 30 Participants
Balenos y Serendia (límite de ataque y defensa 685) Max 50 Participants
Mediah y Valencia (sin límite de ataque y defensa) Max 75 Participants
Lunes, miércoles y viernes
Calpheon y Kamasilva (límite de ataque y defensa 550) Max 25 Participants
Balenos y Serendia (límite de ataque y defensa 685) Max 40 Participants
Mediah y Valencia (sin límite de ataque y defensa) Max 55 Participants
 
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en el grupo de territorios de Balenos y Serendia (Guerra de nodo), no se pudieran mejorar el hwacha y la torre de fuego instalados.
 


Conquista y Guerra de nodo

  • Se han eliminado las zonas seguras para que todas las regiones, excepto las siguientes ciudades y pueblos, se consideren zonas de combate durante la Conquista o la Guerra de nodo.
  • Sin embargo, no se pueden construir fortines ni anexos en las áreas que antes eran zonas seguras.
  • Las zonas seguras son las siguientes:
Zonas seguras cercanas a los nodos de cada territorio
Balenos Serendia
Velia
Olvia
Campamento militar occidental
Osario
Heidel
Glish
Mediah Valencia
Altinova
Tarif
Kusha
Valencia capital
Bazaar Granoarena
Shakatu
Puerto del Áncora
Arehaza
Muiquun
Calpheon Kamasilva
Calpheon capital
Keplan
Florin
Puerto Epheria
Behr
Trent
Grana
Antibor
Puesto de Lemoria
Puesto de Valtarra
Urbor
 
  • Ahora, los fortines y anexos no sufrirán efectos perjudiciales como la reducción de defensa durante la Conquista o la Guerra de nodo.
 
  • Se ha modificado el efecto del penalizador de [Bala de cañón de fuego] durante la Conquista o la Guerra de nodo.
Antes Después
Salud -100 cada 3 s durante 45 s Salud -300 cada 3 s durante 15 s
 
  • Se ha modificado el efecto del penalizador de [Hermandad - Bala de cañón flameante] durante la Conquista o la Guerra de nodo.
Antes Después
Cuando un personaje está en la zona de llamas creada, salud -15 PS cada 3 s durante 45 s Al ser atacado por la bala de cañón de fuego, salud -45 cada 3 s durante 15 s
 
  • Durante la Conquista o la Guerra de nodo, al disparar [Bala de cañón de fuego] o [Hermandad - Bala de cañón flameante], ya no se generará el efecto de llama en el punto de impacto.
 
PNJ, entornos, sonido
  • En el pueblo de Mudeul de la Tierra del Alba Radiante, los PNJ Seodo y Taegong han comenzado a ayudar con la artesanía imperial y las entregas imperiales de pesca.
Seodo (Artesanía imperial) Taegong (Entregas imperiales de pesca)
 

 
  • En Mudeul de la Tierra del Alba Radiante ha aparecido Liana, la estudiante de Valentine, quien ofrece diversas misiones diarias, incluidos los envíos imperiales.
    • Liana se encuentra frente a Dudol, el responsable del Almacén, y también puedes localizarla usando la función de Buscar PNJ.
 

Cambios y ajustes

  • Se ha corregido el error que impedía ver la misión «[Magnus] El despertar del abismo» en la ventana de Misiones (O) con la clase erudita.
  • Durante el combate contra el jefe Bulgasal en el Santuario Oscuro: Hwanghae (grupo), se ha corregido el error que provocaba que el tamaño de la energía de hierro disminuyera varios niveles de golpe al ser atacada.
  • Se ha corregido el error que permitía intercambiar el objeto [Sello dorado brillante: Gestión de trabajadores] por algunos arreos de espíritu de combate.
  • En el Mercado, se ha corregido el error que mostraba de forma incorrecta el gráfico de precios de los objetos sin transacciones durante un día.
  • Después de la cinemática de la misión «[Calpheon] Héroe de Calpheon», se ha mejorado el fondo que se veía de forma poco natural.
  • Durante la misión «[Despertar del dosa] Recuerdos que guarda la escuela Sangdo», se ha ajustado la cámara para que enfoque tanto a Gang Hee como a Gu Mieun.
  • Se han mejorado algunas escenas durante las misiones del Despertar del dosa para que sean más naturales.
  • Durante las misiones consecutivas de «[Historia] Hermanos transformakkebi», se ha corregido la navegación de la misión «En busca del anillo de jade» para que indique la ubicación correcta.
  • Durante la misión «[Gran changui] Licor de trufas de cien días y las directrices para los oficiales», se ha ajustado la navegación para encontrar a Patrigio en la ubicación correcta.
  • Se han mejorado los nombres de algunos PNJ y el ángulo de cámara al interactuar en la calle Yukjo en la Tierra del Alba Radiante para que sean más naturales.
  • Se ha corregido el error que impedía comprar sopa de cerdo milagrosa a Bokhee, la posadera segunda del mercado de las nubes de la Tierra del Alba Radiante.
  • Se han ajustado de manera más natural el resumen, objetivo y descripción de las siguientes misiones:
    • «[Pesca] ¿Te gustan los saltarines del fango? ¡Cui!», «[Kamasilva] Un copito peligroso», «[Balenos] Primero la comida».
  • El icono de la misión «[Recolección] Un collar para mi pichoncito» se ha cambiado al icono del objeto necesario para completar la misión.
  • [Valquiria] Se ha corregido la apariencia poco natural al equiparse con [Armadura de Tyrie] desde ciertos ángulos de cámara.
  • [Domadora] Se ha corregido el error que provocaba que, tras equiparse con [Casco de BD9 (N)], un punto blanco apareciera sobre la cabeza del personaje al acercar la cámara.
  • [Exploradora] Se ha corregido la apariencia poco natural al equiparse con [Peinado de Griffith B] tras cambiar la apariencia de las orejas.
  • [Guerrero] Se ha solucionado el error de la conexión poco natural entre la lente y el marco al equiparse con [Sombra marina].
  • Se ha corregido el error que impedía a un miembro de la hermandad sin mansión entrar en el edificio interior de la mansión de la hermandad.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje se quedara atascado dentro del edificio del palacio Gyeongbokgung en ciertas ubicaciones.
  • Se ha corregido el número incorrecto de personas que podían usar el Dominio de Marni.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, aunque el efecto de decisiones de ataque estaba desactivado, si el efecto de ataque fallido estaba activado, ambos se mostraban juntos.
  • En la descripción de los objetos [Pergamino de transformación: Oog n.º3 mejorado] y [Pergamino de transformación: Maho n.º5 mejorado], se ha ajustado a 1 minuto el tiempo de desaparición de la invocación cuando no se transforma en ella.
  • Se ha corregido el error en la clasificación de hermandades donde se mostraba el marcador de territorio en la información de hermandades que no lo ocupaban.
  • Se ha corregido el error de colisión del personaje con objetos invisibles en ciertas ubicaciones del Refugio del peregrino.
  • Para los nuevos aventureros, se ha corregido el error que provocaba que se mostrara la guía de navegación del Espíritu Oscuro a pesar de que ya estaba configurada la navegación.
    • Si la navegación ya está configurada, no se mostrará la guía de navegación del Espíritu Oscuro.
  • Se ha corregido el error en el bloc de notas donde, al desplazarse en ciertas situaciones, solo se movía la barra de desplazamiento.
  • Al abrir el bloc de notas por primera vez, el cursor ahora siempre se posiciona al final del contenido de la nota.
  • Se ha corregido el error que impedía usar el Retiro de Krógdalo en el modo de mando.
  • Se ha corregido el error que impedía usar ciertas funciones del menú de trueque en el modo de mando.
  • Se ha corregido el error que provocaba el cierre del cliente o la caída de fotogramas en ciertas situaciones.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al intercambiar objetos con el PNJ Lejenti usando [Insignia de cazador], se mostrara repetidamente el mismo botón de conversación.
 
 
 

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