En breve comienza Black Desert.

Instala el lanzador si no comienza el juego.

Instala el lanzador para empezar el juego.

Si ya lo tienes instalado, el juego comenzará pronto.
Si el lanzador no se ejecuta automáticamente, ejecútalo directamente.

Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_NAEU.exe para instalar el lanzador de Black Desert.

2 Una vez completada la instalación, empieza el juego.

Noticias

Actualizaciones 09 ene. 2025, 11:13 (UTC) Notas del parche – 9 de enero de 2025

 

Saludos, aventureros:


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 9 de enero de 2025 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 106 actualizaciones y pesa aproximadamente 2,06 GB.

Eventos

  • Evento 1. A celebrar la actualización de los accesorios de Preonne ¡Un impulso a las Profesiones! - [Más detalles]
    • Periodo: 9 de enero de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 23 de enero de 2025 (jueves) antes del mantenimiento

 
  • Evento 2. ¡Nuevo año, nuevo bonificador especial! - [Más detalles]
    • Periodo: 9 de enero de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 6 de febrero de 2025 (jueves) antes del mantenimiento

 
  • Evento 3.  Lando se prepara para la bulliciosa estepa nevada - [Más detalles]
    • Periodo: 9 de enero de 2025 después del mantenimiento – 6 de febrero de 2025 antes del mantenimiento

 
  • Evento 4. Sigue el rastro de un oso hambriento para encontrarlo - [Más detalles]
    • Periodo: 9 de enero de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 23 de enero de 2025 (jueves) antes del mantenimiento

Accesorios de Preonne

Llegan los accesorios de Preonne, que son objetos superiores a los de Manos.
 
Estos accesorios de Preonne no se destruyen aunque el refuerzo falle y pueden alcanzar hasta el nivel DEC. Utilizan la misma Gema oscura compacta para el refuerzo que los de Manos.
 
Para conseguir los accesorios de Preonne, necesitas intercambiar accesorios de Manos que hayan sido reforzados a un nivel determinado o superior.
Por eso, el precio en el Mercado de cada accesorio de Manos usado para el intercambio se ajusta al de los accesorios de Preonne.
 
Además, puede que algunos aventureros se pregunten por qué el nivel de refuerzo para el intercambio es diferente al de los accesorios de Kharazad, que seguían un método similar.
Esto se debe a que los accesorios de Preonne solo se obtienen reforzando los de Manos a un nivel específico o superior, y se registran en el Mercado considerando el valor de los accesorios de Manos ya existentes.
 
Esperamos que los accesorios de Preonne os resulten útiles, junto con las actualizaciones de profesiones de esta ocasión, como el aumento del nivel máximo de maestría y las nuevas herramientas especializadas.
 
  • Se han añadido 4 tipos de accesorios de Preonne.  
Accesorios de Preonne  
Collar Cinturón Anillo Pendiente
Collar de Preonne
Cinturón de Preonne
Anillo de Preonne
Pendiente de Preonne
 
• Los accesorios de Preonne se pueden registrar en el Mercado, y algunos niveles de refuerzo, con el transcurso del tiempo, están vinculados al precio del Mercado de los accesorios de Manos.            
- Accesorio de Manos TRI → Accesorio de Preonne +0            
- Accesorio de Manos TET → Accesorio de Preonne TRI            
- Accesorio de Manos PEN → Accesorio de Preonne OCT            
 

 

Misión para intercambiar (obtener) accesorios de Preonne

  • A través de Liana, ubicada en cada pueblo, puedes realizar una misión de intercambio para cambiar los accesorios de Manos reforzados por accesorios de Preonne correspondientes a cada nivel.
Misión previa (PNJ de misión: Liana)
[Accesorio de Preonne] Lleno de una bendición misteriosa
Título de la misión Objetivo de la misión Recompensa de la misión
[Creación] Accesorio de Preonne
Entregar accesorio de Manos TRI
Accesorio de Preonne +0
[Creación] TRI: Accesorio de Preonne
Entregar accesorio de Manos TET
Accesorio de Preonne TRI
[Creación] OCT: Accesorio de Preonne
Entregar accesorio de Manos PEN
Accesorio de Preonne OCT
 
• Si abandonas la misión después de entregar el accesorio mientras está en curso, no podrás recuperar el objeto ya entregado.
• Puedes encontrar esta misión en la ventana de Misiones (O) activando el tipo de misión «Todo» o «General, Repetibles».
• Después de completar la misión previa disponible una vez por familia, cada misión de intercambio posterior es repetible y no tiene límite diario de aceptación.
• Al fabricar accesorios de Preonne OCT a través de la misión «[Creación] OCT: Accesorio de Preonne», se grabará el nombre de familia del aventurero que realizó la misión, independientemente del nombre de familia original.



Reglas de refuerzo de accesorios de Preonne

  • Los accesorios de Preonne aplican las siguientes reglas de refuerzo.
Accesorios de profesiones existentes 
Ejemplo: Accesorio de Manos
Accesorios de Preonne
Probabilidad fija de refuerzo (5% para TET a PEN) 
Refuerzo con [Gema oscura compacta] 
El objeto se destruye si el refuerzo falla.
Al usar cronilitas, hay un 40% de probabilidad de bajar de nivel.
Probabilidad fija de refuerzo (7,5% aprox. para NON a DEC) 
Refuerzo con [Gema oscura compacta] 
Si el refuerzo falla, baja el nivel.
Al usar cronilitas, se evita la bajada de nivel.
 
  • Los accesorios de Preonne poseen, según el nivel de refuerzo, la siguiente probabilidad de refuerzo exitosa y estadísticas de Esencia de Agris.
Nivel de refuerzo
Probab. de refuerzo  
Material de refuerzo: 
Gema oscura compacta
Prob. éxito de refuerzo Consumo de cronilitas Esencia de Agris  
+0 → PRI x15 25,00% No hay 6
PRI → DUO x16 20,00% 360 8
DUO → TRI x17 15,00% 670 10
TRI → TET x18 13,00% 990 12
TET → PEN x19 11,00% 1430 14
PEN → HEX x20 10,00% 1890 15
HEX → HEP x21 9,00% 2390 17
HEP → OCT x22 8,50% 2690 18
OCT → NON x23 8,00% 2750 19
NON → DEC x25 7,50% 2810 20
• Los accesorios de Preonne no se ven afectados por el aumento de probabilidad de refuerzo al intentar reforzarlos, y aunque el refuerzo tenga éxito, no se consumen las estadísticas de aumento de probabilidad de refuerzo aplicadas.
• Cuando se consigue reforzar un accesorio de Preonne, a partir del nivel OCT, se graba el nombre de la familia.
• Los accesorios de Preonne también pueden ser reforzados en grupo junto a otros aventureros.
• La esencia de Agris de los accesorios de Preonne se aplica individualmente por cada parte, al igual que con otros accesorios.      
 


Estadísticas de los accesorios de Preonne

  • Los accesorios de Preonne, al equiparlos, aplican un efecto de aumento en la maestría de todas las profesiones y un aumento en la experiencia de profesiones.
    • Cuando se usan junto con los accesorios de Manos, comparten el efecto de conjunto de los accesorios de Manos existentes. (Por cada 2 accesorios equipados, Exp. (Profesiones) +5%)
    • Además, por cada 2 accesorios de Preonne equipados, se aplica un efecto de conjunto adicional de Exp. (Profesiones) +5%.
Nivel de refuerzo
Collar de Preonne

Cinturón de Preonne

Anillo de Preonne

Pendiente de Preonne
Aumento de Maestría en Profesiones Aumento de Exp. (Profesiones) Aumento de Maestría en Profesiones Aumento de Exp. (Profesiones) Aumento de capacidad de carga Aumento de Maestría en Profesiones Aumento de Exp. (Profesiones) Aumento de Maestría en Profesiones Aumento de Exp. (Profesiones)
+0 +75 +8% +75 +8% 140 +65 +8% +65 +8%
PRI +85 +8% +85 +8% 150 +70 +8% +70 +8%
DUO +95 +8% +95 +8% 160 +80 +8% +80 +8%
TRI +105 +10% +105 +10% 170 +90 +10% +90 +10%
TET +115 +10% +115 +10% 175 +100 +10% +100 +10%
PEN +130 +10% +130 +10% 180 +110 +10% +110 +10%
HEX +150 +12% +150 +12% 185 +125 +12% +125 +12%
HEP +175 +12% +175 +12% 190 +150 +12% +150 +12%
OCT +200 +12% +200 +12% 200 +175 +12% +175 +12%
NON +225 +12% +225 +12% 210 +200 +12% +200 +12%
DEC +250 +12% +250 +12% 220 +225 +12% +225 +12%
 

 

Expansión de la maestría en profesiones

  • El valor máximo de maestría en profesiones ha sido ampliado de 2000 a 3000.
    • Los efectos por cada área de profesión según la maestría ampliada son los siguientes.
Recolección
Maestría Aumento de probab. de obtención de recursos básicos Aumento de cantidad obtenida de recursos básicos Aumento de probab. de obtención de recursos especiales Aumento de cantidad obtenida de recursos especiales Aumento de probab. de obtención de recursos inusuales Aumento de cantidad obtenida de recursos inusuales
3000
2950
2900
2850
2800
2750
2700
2650
2600
2550
2500
2450
2400
2350
2300
2250
2200
2150
2100
2050
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
500%
494%
489%
484%
479%
474%
469%
463%
458%
453%
448%
443%
438%
433%
429%
424%
419%
414%
409%
404%
250%
247%
245%
242%
239%
237%
234%
232%
229%
227%
224%
222%
219%
217%
214%
212%
209%
207%
205%
202%
125%
124%
122%
121%
120%
118%
117%
116%
115%
113%
112%
111%
110%
108%
107%
106%
105%
104%
102%
101%
312%
309%
306%
302%
299%
296%
293%
290%
286%
283%
280%
277%
274%
271%
268%
265%
262%
259%
256%
253%
106%
105%
104%
103%
101%
100%
99%
98%
97%
96%
95%
94%
93%
92%
91%
90%
89%
88%
87%
86%
2000
1950
1900
1850
1800
1750
1700
1650
1600
1550
1500
1450
1400
1350
1300
1250
1200
1150
1100
1050
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
400%
385%
371%
356%
342%
328%
315%
301%
288%
275%
262%
250%
238%
226%
214%
202%
191%
180%
169%
159%
200%
193%
185%
178%
171%
164%
157%
151%
144%
138%
131%
125%
119%
113%
107%
101%
95%
90%
85%
79%
100%
96%
93%
89%
86%
82%
79%
75%
72%
69%
66%
62%
59%
56%
53%
51%
48%
45%
42%
40%
250%
241%
232%
223%
214%
205%
197%
188%
180%
172%
164%
156%
148%
141%
134%
126%
119%
112%
106%
99%
85%
80%
77%
74%
71%
68%
66%
63%
60%
57%
55%
52%
49%
47%
45%
42%
40%
37%
35%
33%
1000
950
900
850
800
750
700
650
600
550
500
450
400
350
300
250
200
150
100
50
0
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
0%
0%
149%
139%
129%
120%
111%
102%
94%
86%
78%
71%
64%
57%
50%
44%
39%
33%
29%
24%
20%
16%
0%
74%
69%
65%
60%
55%
51%
47%
43%
39%
35%
32%
28%
25%
22%
19%
17%
14%
12%
10%
8%
0%
37%
35%
32%
30%
28%
26%
23%
21%
20%
18%
16%
14%
13%
11%
10%
8%
7%
6%
5%
4%
0%
93%
87%
81%
75%
69%
64%
59%
54%
49%
44%
40%
36%
32%
28%
24%
21%
18%
15%
12%
10%
0%
31%
29%
27%
25%
23%
21%
20%
18%
16%
15%
13%
12%
11%
9%
8%
7%
6%
5%
4%
3%
0%
Elaboración
Maestría Número de veces de Elaboración en masa Maestría Número de veces de Elaboración en masa
3000
2900
2800
2700
2600
2500
2400
2300
2200
2100
2000
1900
1800
1700
1650
1600
1550
1500
1450
1400
1350
1300
1260
1220
1180
1140
1100
1060
1020
990
960
930
900
870
840
810
780
760
315
310
305
300
295
290
285
280
270
260
250
235
222
212
203
194
186
178
170
162
154
144
137
130
124
118
112
96
90
85
80
76
72
68
64
60
57
53
740
720
700
680
660
640
620
600
580
560
540
520
500
480
460
440
420
400
380
360
340
320
300
280
260
240
220
200
180
160
140
120
100
80
60
40
20
0
51
49
47
45
43
42
41
40
39
38
37
36
35
34
33
32
31
30
29
28
27
26
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
Fishing
Mastery Prize Catch Fish Rate Mastery Prize Catch Fish Rate
3000
2950
2900
2850
2800
2750
2700
2650
2600
2550
2500
2450
2400
2350
2300
2250
2200
2150
2100
2050
2000
1950
1900
1850
1800
1750
1700
1650
1600
1550

6.25%
6.19%
6.13%
6.06%
6.00%
5.94%
5.88%
5.81%
5.75%
5.69%
5.63%
5.56%
5.50%
5.44%
5.38%
5.31%
5.25%
5.19%
5.13%
5.06%
5.00%
4.88%
4.75%
4.63%
4.50%
4.38%
4.25%
4.13%
4.00%
3.88%

1500
1450
1400
1350
1300
1250
1200
1150
1100
1050
1000
950
900
850
800
750
700
650
600
550
500
450
400
350
300
250
200
150
100
50
0
3.75%
3.63%
3.50%
3.38%
3.25%
3.13%
3.00%
2.88%
2.75%
2.63%
2.50%
2.38%
2.25%
2.13%
2.00%
1.88%
1.75%
1.63%
1.50%
1.38%
1.25%
1.13%
1.00%
0.88%
0.75%
0.63%
0.50%
0.38%
0.25%
0.13%
0.00%
• En el caso de la pesca con arpón, el aumento de probabilidad de pescar peces codiciados según el nivel de maestría en pesca sigue siendo el mismo que antes.
Caza
Maestría Aumento de cantidad obtenida Maestría Aumento de cantidad obtenida
3000
2950
2900
2850
2800
2750
2700
2650
2600
2550
2500
2450
2400
2350
2300
2250
2200
2150
2100
2050
2000
1950
1900
1850
1800
1750
1700
1650
1600
1550

375%
371%
368%
364%
360%
356%
353%
349%
345%
341%
338%
334%
330%
326%
323%
319%
315%
311%
308%
304%
300%
290%
279%
269%
259%
249%
240%
230%
221%
211%

1500
1450
1400
1350
1300
1250
1200
1150
1100
1050
1000
950
900
850
800
750
700
650
600
550
500
450
400
350
300
250
200
150
100
50
0
202%
193%
184%
175%
167%
158%
150%
142%
134%
126%
119%
111%
104%
97%
90%
84%
77%
71%
65%
60%
54%
49%
44%
39%
35%
30%
26%
23%
19%
15%
0%
Cocina
Maestría Probab. de obtener la cantidad máxima al conseguir mejores platos Bonificador adicional por entrega de artesanía imperial Probab. de obtener la cantidad máxima de objetos   Probab. de obtener objetos adicionales de calidad normal  Probab. de obtener objetos especiales adicionales  
3000
2950
2900
2850
2800
2750
2700
2650
2600
2550
2500
2450
2400
2350
2300
2250
2200
2150
2100
2050
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
76.45%
75.68%
74.92%
74.15%
73.39%
72.62%
71.86%
71.09%
70.33%
69.57%
68.80%
68.04%
67.27%
66.51%
65.74%
64.98%
64.21%
63.45%
62.68%
61.92%
24.20%
23.96%
23.72%
23.47%
23.23%
22.99%
22.75%
22.51%
22.26%
22.02%
21.78%
21.54%
21.30%
21.05%
20.81%
20.57%
20.33%
20.09%
19.84%
19.60%
76.45%
75.68%
74.92%
74.15%
73.39%
72.62%
71.86%
71.09%
70.33%
69.57%
68.80%
68.04%
67.27%
66.51%
65.74%
64.98%
64.21%
63.45%
62.68%
61.92%
181.25%
179.40%
177.59%
175.77%
173.96%
172.15%
170.34%
168.52%
166.71%
164.90%
163.09%
161.27%
159.46%
157.65%
155.84%
154.02%
152.21%
150.40%
148.59%
146.77%
2000
1950
1900
1850
1800
1750
1700
1650
1600
1550
1500
1450
1400
1350
1300
1250
1200
1150
1100
1050
100.00%
99.50%
90.44%
86.30%
82.26%
78.32%
74.48%
70.73%
67.08%
63.52%
60.06%
56.70%
53.44%
50.27%
47.20%
44.22%
41.34%
39.44%
37.58%
35.76%
61.15%
58.37%
55.65%
53.00%
50.41%
47.89%
45.43%
43.03%
40.70%
38.44%
36.24%
34.11%
32.04%
30.03%
28.09%
26.21%
24.40%
22.66%
20.98%
19.36%
19.36%
18.49%
17.64%
16.81%
16.00%
15.21%
14.44%
13.69%
12.96%
12.25%
11.56%
10.89%
10.24%
9.61%
9.00%
8.41%
7.84%
7.29%
6.76%
6.25%
61.15%
58.37%
55.65%
53.00%
50.41%
47.89%
45.43%
43.03%
40.70%
38.44%
36.24%
34.11%
32.04%
30.03%
28.09%
26.21%
24.40%
22.66%
20.98%
19.36%
144.96%
141.37%
137.83%
134.33%
130.87%
127.46%
124.10%
120.78%
117.51%
114.28%
111.09%
107.95%
104.86%
101.81%
98.80%
95.84%
92.93%
86.12%
79.57%
73.27%
1000
950
900
850
800
750
700
650
600
550
500
450
400
350
300
250
200
150
100
50
0
33.99%
32.26%
30.58%
28.94%
27.56%
26.21%
24.90%
23.62%
22.37%
21.16%
19.98%
18.84%
17.72%
16.65%
15.60%
14.59%
13.62%
12.67%
11.76%
10.89%
0.00%
17.81%
16.32%
14.90%
13.54%
12.25%
11.02%
9.86%
8.76%
7.73%
6.76%
5.86%
5.02%
4.24%
3.53%
2.89%
2.31%
1.80%
1.35%
0.96%
0.64%
0.00%
5.76%
5.29%
4.84%
4.41%
4.00%
3.61%
3.24%
2.89%
2.56%
2.25%
1.96%
1.69%
1.44%
1.21%
1.00%
0.81%
0.64%
0.49%
0.36%
0.25%
0.00%
17.81%
16.32%
14.90%
13.54%
12.25%
11.02%
9.86%
8.76%
7.73%
6.76%
5.86%
5.02%
4.24%
3.53%
2.89%
2.31%
1.80%
1.35%
0.96%
0.64%
0.00%
67.24%
61.47%
55.95%
50.69%
45.70%
40.96%
36.48%
32.26%
28.30%
24.60%
21.16%
17.98%
15.05%
12.39%
9.99%
7.84%
5.95%
4.33%
2.96%
1.85%
0.00%
Alquimia
Maestría Probab. de obtener la cantidad máxima de objetos Probab. de obtener objetos adicionales de calidad normal Probab. de obtener objetos especiales adicionale Probab. de obtener resultados inusuales adicionales Bonificador adicional por entrega de artesanía imperial
3000
2950
2900
2850
2800
2750
2700
2650
2600
2550
2500
2450
2400
2350
2300
2250
2200
2150
2100
2050
62.50%
61.88%
61.25%
60.63%
60.00%
59.38%
58.75%
58.13%
57.50%
56.88%
56.25%
55.63%
55.00%
54.38%
53.75%
53.13%
52.50%
51.88%
51.25%
50.63%
3.83%
3.82%
3.81%
3.80%
3.80%
3.79%
3.78%
3.77%
3.76%
3.74%
3.73%
3.72%
3.70%
3.69%
3.68%
3.66%
3.64%
3.63%
3.61%
3.59%
2.98%
2.92%
2.86%
2.80%
2.75%
2.69%
2.64%
2.58%
2.53%
2.48%
2.42%
2.37%
2.32%
2.27%
2.22%
2.17%
2.12%
2.07%
2.02%
1.97%
0.36%
0.35%
0.34%
0.33%
0.33%
0.32%
0.32%
0.31%
0.30%
0.30%
0.29%
0.28%
0.28%
0.27%
0.26%
0.26%
0.25%
0.25%
0.24%
0.23%
181.25%
179.40%
177.59%
175.77%
173.96%
172.15%
170.34%
168.52%
166.71%
164.90%
163.09%
161.27%
159.46%
157.65%
155.84%
154.02%
152.21%
150.40%
148.59%
146.77%
2000
1950
1900
1850
1800
1750
1700
1650
1600
1550
1500
1450
1400
1350
1300
1250
1200
1150
1100
1050
50.00%
48.44%
46.79%
45.16%
43.56%
41.99%
40.45%
38.94%
37.45%
36.00%
34.57%
33.18%
31.81%
30.47%
29.16%
27.88%
26.63%
25.40%
24.21%
23.04%
3.57%
3.47%
3.36%
3.25%
3.14%
3.03%
2.93%
2.82%
2.72%
2.62%
2.51%
2.41%
2.31%
2.21%
2.11%
2.02%
1.92%
1.83%
1.74%
1.65%
1.92%
1.83%
1.73%
1.64%
1.55%
1.46%
1.38%
1.30%
1.22%
1.15%
1.08%
1.01%
0.94%
0.88%
0.82%
0.77%
0.71%
0.66%
0.61%
0.56%
0.23%
0.22%
0.21%
0.20%
0.19%
0.18%
0.17%
0.16%
0.15%
0.14%
0.13%
0.12%
0.11%
0.11%
0.10%
0.09%
0.09%
0.08%
0.08%
0.07%
144.96%
141.37%
137.83%
134.33%
130.87%
127.46%
124.10%
120.78%
117.51%
114.28%
111.09%
107.95%
104.86%
101.81%
98.80%
95.84%
92.93%
86.12%
79.57%
73.27%
1000
950
900
850
800
750
700
650
600
550
500
450
400
350
300
250
200
150
100
50
0
21.90%
20.79%
19.71%
18.66%
17.64%
16.65%
15.68%
14.75%
13.84%
12.96%
12.11%
11.29%
10.50%
9.73%
9.00%
8.29%
7.62%
6.97%
6.35%
5.76%
0.00%
1.56%
1.47%
1.39%
1.30%
1.22%
1.14%
1.07%
0.99%
0.92%
0.85%
0.78%
0.71%
0.65%
0.59%
0.53%
0.47%
0.42%
0.37%
0.32%
0.28%
0.25%
0.52%
0.48%
0.44%
0.40%
0.37%
0.33%
0.30%
0.27%
0.24%
0.22%
0.19%
0.17%
0.15%
0.13%
0.12%
0.10%
0.09%
0.07%
0.06%
0.05%
0.04%
0.06%
0.06%
0.05%
0.05%
0.05%
0.04%
0.04%
0.03%
0.03%
0.03%
0.02%
0.02%
0.02%
0.02%
0.02%
0.01%
0.01%
0.01%
0.01%
0.01%
0.01%
67.24%
61.47%
55.95%
50.69%
45.70%
40.96%
36.48%
32.26%
28.30%
24.60%
21.16%
17.98%
15.05%
12.39%
9.99%
7.84%
5.95%
4.33%
2.96%
1.85%
0.00%
Doma
Maestría Aumento de la probab. de capturar un caballo Aumento de Exp. (Montura) Aumento de la probab. de obtener un caballo de grado superior al realizar Cría o Intercambiar
3000
2950
2900
2850
2800
2750
2700
2650
2600
2550
2500
2450
2400
2350
2300
2250
2200
2150
2100
2050
43.75%
43.31%
42.88%
42.44%
42.00%
41.56%
41.13%
40.69%
40.25%
39.81%
39.38%
38.94%
38.50%
38.06%
37.63%
37.19%
36.75%
36.31%
35.88%
35.44%
93.75%
92.81%
91.88%
90.94%
90.00%
89.06%
88.13%
87.19%
86.25%
85.31%
84.38%
83.44%
82.50%
81.56%
80.63%
79.69%
78.75%
77.81%
76.88%
75.94%
13.00%
13.00%
13.00%
13.00%
12.00%
12.00%
12.00%
12.00%
12.00%
12.00%
12.00%
12.00%
11.00%
11.00%
11.00%
11.00%
11.00%
11.00%
11.00%
11.00%
2000
1950
1900
1850
1800
1750
1700
1650
1600
1550
1500
1450
1400
1350
1300
1250
1200
1150
1100
1050
35.00%
33.64%
32.26%
30.91%
29.59%
28.30%
27.04%
25.81%
24.60%
23.43%
22.28%
21.16%
20.07%
19.01%
17.98%
16.97%
16.00%
15.05%
14.14%
13.25%
75.00%
71.57%
68.23%
64.96%
61.78%
58.68%
55.65%
52.71%
49.84%
46.38%
43.03%
39.82%
36.72%
33.76%
30.91%
28.20%
25.60%
23.14%
20.79%
18.58%
10.00%
10.00%
10.00%
10.00%
9.00%
9.00%
9.00%
9.00%
8.00%
8.00%
8.00%
8.00%
7.00%
7.00%
7.00%
7.00%
6.00%
6.00%
6.00%
6.00%
1000
950
900
850
800
750
700
650
600
550
500
450
400
350
300
250
200
150
100
50
0
12.39%
11.56%
10.76%
9.99%
9.24%
8.53%
7.84%
7.18%
6.55%
5.95%
5.38%
4.84%
4.33%
3.84%
3.39%
2.96%
2.56%
2.19%
1.85%
1.54%
0.00%
16.48%
14.52%
13.62%
12.74%
11.90%
11.09%
10.30%
9.55%
8.82%
8.12%
7.45%
6.81%
6.20%
5.62%
5.06%
4.54%
4.04%
3.57%
3.13%
2.72%
0.00%
5.00%
5.00%
5.00%
5.00%
4.00%
4.00%
4.00%
4.00%
3.00%
3.00%
3.00%
3.00%
2.00%
2.00%
2.00%
2.00%
1.00%
1.00%
1.00%
1.00%
0.00%
En el caso del aumento de la probabilidad de captura de caballos, se trata del aumento de estadísticas al capturar un caballo salvaje sin usar un objeto de aumento de probabilidad de captura de caballos.
Náutica
Maestría Aceleración Velocidad Viraje Frenada
3000
2950
2900
2850
2800
2750
2700
2650
2600
2550
2500
2450
2400
2350
2300
2250
2200
2150
2100
2050
25.00%
24.75%
24.50%
24.25%
24.00%
23.75%
23.50%
23.25%
23.00%
22.75%
22.50%
22.25%
22.00%
21.75%
21.50%
21.25%
21.00%
20.75%
20.50%
20.25%
25.00%
24.75%
24.50%
24.25%
24.00%
23.75%
23.50%
23.25%
23.00%
22.75%
22.50%
22.25%
22.00%
21.75%
21.50%
21.25%
21.00%
20.75%
20.50%
20.25%
25.00%
24.75%
24.50%
24.25%
24.00%
23.75%
23.50%
23.25%
23.00%
22.75%
22.50%
22.25%
22.00%
21.75%
21.50%
21.25%
21.00%
20.75%
20.50%
20.25%
25.00%
24.75%
24.50%
24.25%
24.00%
23.75%
23.50%
23.25%
23.00%
22.75%
22.50%
22.25%
22.00%
21.75%
21.50%
21.25%
21.00%
20.75%
20.50%
20.25%
2000
1950
1900
1850
1800
1750
1700
1650
1600
1550
1500
1450
1400
1350
1300
1250
1200
1150
1100
1050
20.00%
19.50%
19.00%
18.50%
18.00%
17.50%
17.00%
16.50%
16.00%
15.50%
15.00%
14.50%
14.00%
13.50%
13.00%
12.50%
12.00%
11.50%
11.00%
10.50%
20.00%
19.50%
19.00%
18.50%
18.00%
17.50%
17.00%
16.50%
16.00%
15.50%
15.00%
14.50%
14.00%
13.50%
13.00%
12.50%
12.00%
11.50%
11.00%
10.50%
20.00%
19.50%
19.00%
18.50%
18.00%
17.50%
17.00%
16.50%
16.00%
15.50%
15.00%
14.50%
14.00%
13.50%
13.00%
12.50%
12.00%
11.50%
11.00%
10.50%
20.00%
19.50%
19.00%
18.50%
18.00%
17.50%
17.00%
16.50%
16.00%
15.50%
15.00%
14.50%
14.00%
13.50%
13.00%
12.50%
12.00%
11.50%
11.00%
10.50%
1000
950
900
850
800
750
700
650
600
550
500
450
400
350
300
250
200
150
100
50
0
10.00%
9.50%
9.00%
8.50%
8.00%
7.50%
7.00%
6.50%
6.00%
5.50%
5.00%
4.50%
4.00%
3.50%
3.00%
2.50%
2.00%
1.50%
1.00%
0.50%
0.00%
10.00%
9.50%
9.00%
8.50%
8.00%
7.50%
7.00%
6.50%
6.00%
5.50%
5.00%
4.50%
4.00%
3.50%
3.00%
2.50%
2.00%
1.50%
1.00%
0.50%
0.00%
10.00%
9.50%
9.00%
8.50%
8.00%
7.50%
7.00%
6.50%
6.00%
5.50%
5.00%
4.50%
4.00%
3.50%
3.00%
2.50%
2.00%
1.50%
1.00%
0.50%
0.00%
10.00%
9.50%
9.00%
8.50%
8.00%
7.50%
7.00%
6.50%
6.00%
5.50%
5.00%
4.50%
4.00%
3.50%
3.00%
2.50%
2.00%
1.50%
1.00%
0.50%
0.00%
 
• Puedes comprobar los efectos de maestría de cada profesión en el juego, en el menú «Mi información (P)» colocando el cursor del ratón sobre la Maestría de cada profesión.            
Además, se mejorará en una futura actualización para que puedas ver los efectos de maestría en el juego hasta el segundo decimal.            
 

 

Herramientas de maestría en profesiones

Herramientas de profesiones según el grado de maestría.

  • Con la ampliación del nivel máximo de maestría de las profesiones, se han añadido nuevas herramientas de profesiones.
  Pesca Caza Cocina Alquimia
Grado rojo
Silla de pesca de Manos
Bolsa de caza de Manos
Cucharón de Manos
Matraz de Manos
Grado azul
Silla de pesca de Crio
Bolsa de caza de Robeau
Cucharón de Roroju
Matraz de Gorgath
Grado verde
Silla de pesca de Loggia
Bolsa de caza de Loggia
Cucharón de Loggia
Matraz de Loggia
• A partir del nivel de refuerzo +10, la durabilidad máxima de las siguientes herramientas de profesiones aumenta en 10 por cada nivel. (La durabilidad máxima en base al nivel PEN es de 200).
- Silla de pesca de Manos, Silla de pesca de Crio, Silla de pesca de Loggia
 
Silla de pesca de Manos Bolsa de caza de Manos
Cucharón de Manos Matraz de Manos
Silla de pesca de Crio Bolsa de caza de Robeau
Cucharón de Roroju Matraz de Gorgath
Silla de pesca de Loggia Bolsa de caza de Loggia
Cucharón de Loggia Matraz de Loggia
 

 

Cómo obtener herramientas de maestría en profesiones por grados

  • Las herramientas de profesión de cada grado se pueden comprar o fabricar mediante los siguientes métodos.
Grado verde
- Comprar en la tienda del PNJ Camelia Loggia de la Granja Loggia por 1.000.000 de platas 
- Comprar en la tienda del PNJ Zaaira, la mercader de herramientas de Velia, por 1.500.000 de platas
Grado azul
- Comprar en la tienda del PNJ Geranoa, el mercader de herramientas de Calpheon capital por 10.000.000 de platas. 
- Comprar en la tienda del PNJ Zaaira, la mercader de herramientas de Velia por 15.000.000 de platas.
Grado rojo - Fabricar utilizando el objeto de material designado en Producción (L)
Siguiente objeto de material para producción (L)
Type Material 1 Material 2 Material 3 Material 4
Silla de pesca de Manos
[Piedra de Manos] x5   [Fragmento mágico] x50   [Viga de madera resistente] x10 [Lágrima del Margoria] x10
Bolsa de caza de Manos
[Piedra de Manos] x5   [Fragmento mágico] x50   [Barniz de cuero] x30 [Piel dañada] x50
Cucharón de Manos
[Piedra de Manos] x5   [Fragmento mágico] x50   [Lingote de hierro] x10 [Fundamentos de cocina] x10
Matraz de Manos
[Piedra de Manos] x5   [Fragmento mágico] x50 [Esencia de la naturaleza] x20 [Polvo brillante] x50
• La [Lágrima del Margoria] se puede obtener completando la misión repetible «[Maestría en Profesiones] El pescador y el mar» del PNJ Abelin, que se encuentra frente al responsable del Almacén de Velia.
• Los fundamentos de cocina se pueden obtener completando la misión repetible «[Repetible] Fundamentos de cocina de Valks/Edman/Izaro/Heidi» de los siguientes PNJ:
- Calpheon: Valks / Altinova: Edman / Heidel: Izaro / Grana: Heidi
• [Piel dañada] se puede obtener al cazar y realizar carnicería en animales salvajes.
• [Polvo brillante] se puede obtener con un cierto porcentaje de probabilidad al tener éxito en alquimia.
 

 

Estadísticas de herramientas de maestría en profesiones por grados

  • Las herramientas de profesiones de cada grado permiten obtener las siguientes maestrías en profesiones según el nivel de refuerzo.
  Grado verde Grado azul Grado rojo
+0-+15 3
6
9
12
15
18
21
24
27
30
33
39
45
51
57
63
4
8
12
16
20
24
28
32
36
40
44
50
58
66
74
80
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
55
60
70
80
90
100
PRI 70 95 120
DUO 90 125 160
TRI 130 180 220
TET 200 250 300
PEN 280 330 400


 

Equipamiento de profesiones

Accesorios de Profesiones: Esencia de Agris  

  • Las estadísticas de la Esencia de Agris (Yunque antiguo) necesarias para los intentos de refuerzo de los accesorios de profesiones se han ajustado de la siguiente manera.  
Accesorios de Profesiones   Intento de refuerzo Esencia de Agris
Accesorio de Manos 
Accesorio de Geranoa 
Accesorio de Loggia
+0 → PRI 3 → 2
PRI → DUO 5 → 4
DUO → TRI 7 → 5
TRI → TET 14 → 10
TET → PEN 40 → 30
 
En el mantenimiento del 9 de enero (jueves), las estadísticas de la Esencia de Agris acumuladas en los accesorios de Manos/Geranoa/Loggia se aplicarán como se muestra en el siguiente ejemplo.
             
■ Ejemplo de equipamiento: Collar de Manos TET → PEN (al aplicar la actualización de Esencia de Agris de 40 → 30)
Ejemplo ①. Si tenías en posesión 25 de Esencia de Agris
→ Las estadísticas de Esencia de Agris se mantendrán en 25. Después, si acumulas 5 de Esencia de Agris, se activará el Yunque antiguo.
→ Al acumular 5 de Esencia de Agris y activar el Yunque antiguo, en el siguiente intento de refuerzo, se conseguirá un refuerzo asegurado al 100%.
             
Ejemplo ②. En el caso de tener en posesión 30 de Esencia de Agris
→ Las estadísticas de Esencia de Agris se mantendrán en 30, alcanzando así el nivel de activación del Yunque antiguo.
→ Cuando el Yunque antiguo está activado, en el siguiente intento de refuerzo se conseguirá un refuerzo asegurado al 100%.
             
Ejemplo ③. En el caso de tener en posesión 35 de Esencia de Agris
→ Las estadísticas de Esencia de Agris se mantendrán en 35, alcanzando así el nivel de activación del Yunque antiguo.
→ Cuando el Yunque antiguo está activado, en el siguiente intento de refuerzo, se conseguirá un refuerzo asegurado al 100%.
             
• El siguiente sistema de conseguir un refuerzo asegurado al 100% a través del Yunque antiguo es el mismo que antes.
▶ Si se consigue un refuerzo asegurado al 100%, las estadísticas de Esencia de Agris acumuladas en el equipamiento se reinician.



Accesorios/ropas de profesiones: ampliación del precio máximo del Mercado

  • El precio máximo en el Mercado para los accesorios y las ropas de profesiones se ha ampliado de la siguiente manera.
  Accesorios de Manos Ropas de Manos
Enhancement Level Antes Ahora Antes Ahora
PRI 620,000,000 - 915,000,000 1,010,000,000
DUO 1,810,000,000 - 1,060,000,000 1,250,000,000
TRI 6,150,000,000 10,000,000,000 1,780,000,000 3,000,000,000
TET 30,000,000,000 39,900,000,000 5,350,000,000 10,000,000,000
PEN 150,000,000,000 301,000,000,000 60,000,000,000 90,000,000,000
  Accesorios de profesiones de grado azul Ropas de profesiones de grado azul
Enhancement Level Antes Ahora Antes Ahora
PRI 26,400,000 - 101,000,000 198,000,000
DUO 97,000,000 202,000,000 136,000,000 321,000,000
TRI 770,000,000 1,000,000,000 268,000,000 1,000,000,000
TET 4,120,000,000 6,500,000,000 795,000,000 4,500,000,000
PEN 10,300,000,000 39,900,000,000 2,990,000,000 35,000,000,000
  Accesorios de profesiones de grado verde Ropas de profesiones de grado verde
Enhancement Level Antes Ahora Antes Ahora
PRI 3,700,000 - 48,400,000 101,000,000
DUO 14,800,000 40,700,000 66,000,000 154,000,000
TRI 126,500,000 169,000,000 145,000,000 497,000,000
TET 615,000,000 900,000,000 409,000,000 2,510,000,000
PEN 1,400,000,000 6,000,000,000 1,290,000,000 9,000,000,000
 
• A través del mantenimiento del 9 de enero (jueves), se cancelan las compras y ventas en espera de los siguientes objetos en el Mercado.
- Gema oscura compacta, Fragmento de gema oscura, Gema oscura
- Accesorios de Manos, Accesorios de Geranoa, Accesorios de Loggia
- Ropas de profesiones de Manos, Ropas de profesiones de grado azul, Ropas de profesiones de grado verde
 

 

Novedades y mejoras

Berserker
Despertar
Primordial: Carrera arrolladora
  • Al lograr el golpe de la habilidad, se ha corregido el error que aplicaba el efecto «inmovilización» al jugador.

 

Dosa
Despertar
Pasos brumosos
  • Se ha corregido el error que provocaba que durante el tiempo de reutilización de la habilidad [Pasos brumosos], tras usar otras habilidades y luego usar [Pasos brumosos] hacia atrás, se aplicara el bloqueo.

 

Deadeye
Común
  • Tras usar la habilidad de ascensión y enlazar inmediatamente con una habilidad de arma principal, se ha corregido el error que provocaba que, al realizar la absorción de furia, ocasionalmente se desactivara el estado de combate.

Arma principal
Sonrisa falsa
  • Se ha corregido el error que impedía enlazar la habilidad [Sonrisa falsa] al usar la [Maestría del revólver].
  • Se ha corregido el error que impedía enlazar la habilidad [Sonrisa falsa] tras usar una habilidad del Despertar.
 
Movimiento: Tiro a cubierta
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el tiempo de reutilización al usar la habilidad en una dirección específica.
 
Disparo fugaz
  • Se ha corregido el error que provocaba que la cámara se mostrara de manera anormal al activar inmediatamente la habilidad en estado de munición normal.

Despertar
Fulgor de cohete, Tiro certero
  • Se ha mejorado el momento en que es posible el disparo instantáneo de las habilidades [Fulgor de cohete] y [Tiro certero] al aprender la habilidad [Momento culminante].
 
Lanzamiento a retaguardia
  • Ahora no se podrá activar la habilidad cuando el personaje se ralentiza por exceder la capacidad de carga.



 

Expansión de la función de mover/almacenar objetos

Traer equipamiento actual
  • Ahora, en las funciones de «Buscar mis objetos (Ctrl+F)» y «Ver el inventario de otros personajes», se puede traer el equipamiento que otros personajes tienen equipado.

Función de mover automáticamente a contenedor
  • Ahora, también se puede usar la función de «Mover auto.» en el contenedor instalado en la residencia.

 


 

Almacén de hermandad: uso en ubicaciones fuera del pueblo

  • Ahora, el almacén de hermandad puede ser utilizado incluso en ubicaciones que no sean pueblos.
    • Para almacenar o sacar bienes a través del almacén de hermandad en una zona de combate, se necesita un sirviente de almacén.
    • Sin embargo, en servidores donde hay una Guerra de nodo/Conquista en curso (como el servidor Mediah-1), solo se puede utilizar en el pueblo, como antes.

 


 

Traer objeto: orden grupal de sirvientes

  • Las funciones de «Buscar mis objetos» y «Ver el inventario de otros personajes» ahora se ven afectadas por la configuración de la orden grupal al usar sirvientes.
    • La orden grupal de sirvientes se puede configurar en la parte inferior de la ventana de la lista de sirvientes.

 


 

Mover objetos no acumulables en lote

  • Ahora, puedes mover varios objetos no acumulables a la vez en una casilla del inventario desde las siguientes interfaces:
    • Almacén de hermandad
    • Contenedor instalado en la residencia
    • Buscar mis objetos (Ctrl+F)
    • Ver inventario/equipamiento de otros personajes
      • Cuando uses sirvientes de almacén, se utilizará un sirviente por cada objeto que muevas.
Contenedor instalado en la residencia Almacén de hermandad

 



Objetos

Algunos aventureros han comentado que, debido a la similitud entre las recetas de elaboración de artefactos de «reducción de daños» y artefactos de «evasiones», había confusiones y se producían errores de fabricación. Con esta actualización, hemos modificado la receta de elaboración para que podáis distinguir mejor el artefacto que queréis crear.
 
  • La receta de fabricación de [Artefacto de Dehkia: Reducción de daños] y [Artefacto de Dehkia: Evasiones] se ha cambiado de la siguiente manera.
Objeto Antes Ahora
Artefacto de Dehkia: Reducción de daños
(Cómo fabricar: Producción)
[Polvo de tierra] x50
[Fragmento de Dehkia] x100
[Cristal de piedra de luz mágica] x1000
[Piedra de luz de la tierra: Firmeza]
[Polvo de tierra] x10
[Fragmento de Dehkia] x100
[Cristal de piedra de luz mágica] x1000
Artefacto de Dehkia: Evasiones
(Cómo fabricar: Producción)
[Polvo de grietas] x50
[Fragmento de Dehkia] x100
[Cristal de piedra de luz mágica] x1000
[Piedra de luz de la tierra: Onda]
[Polvo de grietas] x10
[Fragmento de Dehkia] x100
[Cristal de piedra de luz mágica] x1000

 

  • La descripción del objeto [Carraca de Epheria: cofre selectivo de Chiro] ha sido mejorada.
    • Carraca de Epheria: cofre selectivo de Chiro
    • Carraca de Epheria: avance/equilibrio/remontar el vuelo/valentía (cofre selectivo de Chiro)
 

 

Monstruos

  • Se han mejorado los siguientes aspectos de los topos que aparecen durante el cultivo.
    • El movimiento y la pausa de los topos al repetir sus acciones se han mejorado para que sean más naturales.
    • Se ha mejorado la visibilidad de los topos al hacer que aparezca un bocadillo sobre ellos para facilitar su localización.

 

Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo)

  • Se ha corregido el error en el Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo), donde los jugadores chocaban con objetos invisibles durante la subyugación del jefe Bulgasal.
 
Santuario Oscuro - Donghae (individual)
  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje no muriera y quedara en estado de aturdimiento repetido al finalizar el tiempo de combate contra Sangun de grado VIII/IX/X.

 

Cárcel de Pila Ku [Farol de Dehkia]

  • Se ha mejorado el sistema para que el ataque furtivo se aplique al Verdugo frenético (Prisionero Imbuido por el vacío).

 

Valle de Olun [Farol de Dehkia I/II]

  • Se han mejorado los efectos de sonido de los monstruos que aparecen en las guaridas enemigas del Valle de Olun [Farol de Dehkia I/II].

 


 

Misiones y Conocimiento

  • El requisito para aceptar las siguientes misiones, donde se obtiene [Silla de pesca de Crio] y [Lágrima del Margoria], se ha cambiado a «Personaje de nivel 15 o superior».
    • Según el requisito modificado, los personajes que no hayan realizado la misión principal también podrán realizar las siguientes misiones. 
Misión Objectivo Recompensa
[Maestría en Profesiones] El pescador y el mar
(Misión repetible, PNJ de misión: Abelin)
Pescar un ronco
Pescar una morena
Lágrima del Margoria x2
Solo es sentarse, preparar la caña ¡y a pescar!
(1 vez por familia, PNJ de misión: Crio)
Pescar 3 peces de grado azul Silla de pesca de Crio x1
Exp. (Contribución) +250
• [Silla de pesca de Crio] es un objeto equipable que aumenta la Maestría en Pesca en 100.
• [Lágrima del Margoria] se utiliza para fabricar [Silla de pesca de Manos] y [Ropa de pesca de Manos].
 
  • Se ha cambiado la ubicación de la escultura de cerdo cerca de la Cueva del Cerdo Dorado, donde se puede adquirir el conocimiento de la «Escultura de cerdo gigante».
  • Se ha mejorado el Pase del Espíritu Oscuro para que la misión «[Ayuda especial] Nota de Fughar #1» también cuente para completar «Mascotas: los acompañantes más leales».
  • Durante la misión «Consejo de Freharau», se ha mejorado la descripción del objetivo para completar la misión de manera más intuitiva.
  • Se ha añadido [Casco Brior] como recompensa en la misión «[Balenos] Los lobos del bosque».
  • Ahora, al fabricar un mueble de hermandad instalable en la mansión de hermandad, se adquirirá el conocimiento de dicho mueble.
    • Además, se ha cambiado el icono del conocimiento de muebles de hermandad.
  • Se ha añadido una explicación en el contenido del capítulo 4 del Diario de viajes de Igor Bartali: volumen VIII, indicando que solo aquellos con Alquimia de nivel Aprendiz 1 o superior pueden fabricar [Sangre de sabio].
 


 


 

Interfaz

Función para mencionar (etiquetar) a otros aventureros
  • Ahora, la función de mencionar a otros aventureros en el chat con «@» se ha actualizado para que puedas hacerlo usando el nombre de familia en lugar del nombre del personaje.
    • Al escribir el nombre de familia del aventurero que quieres mencionar junto con el símbolo «@», se activará un sonido y un efecto destacado en su ventana de chat.     
 
  • Ahora, el icono de cambio de personaje que aparece en la parte superior izquierda de la pantalla para que se muestre independientemente del nivel del personaje.

 

Sistema

  • Al ser expulsado de la hermandad, los objetos de hermandad no recogidos del buzón se eliminarán.
    • Del mismo modo, al abandonar la hermandad, todos los objetos de hermandad que tengas en tu inventario también se eliminarán.

 


 

Cambios y ajustes
  • [Hechicera] Se han ajustado las acciones sociales para que la expresión al reír mientras sostiene una cerveza o lee un libro sea más natural.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar una pala cutre mientras se llevaba equipado el arcabuz de Trina, ambos objetos aparecieran simultáneamente.
  • Se ha ajustado la clase deadeye de la siguiente manera:
    • Al crear un personaje de prueba, ahora se obtienen, además de [Libro secreto del Despertar], [Inventario (+16)], [Libro secreto del Renacer], [Libro secreto - Legado del abismo], etc.
    • La clase ascendida deadeye no puede usar [Libro secreto del Renacer].
    • La deadeye puede usar [Libro secreto - Legado del abismo] tras la incorporación de las habilidades del Legado del abismo.
  • Se ha mejorado la expresión del personaje al entrar en el Magnus para que sea más natural.
  • Se ha corregido el error que ocasionalmente impedía la recuperación de la montura tras completar la cría de caballos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar [Mapa del viajero] en Mediah para ir a Kusha, se trasladara a Altinova.
  • Al interactuar con la estación de alquimia, se ha corregido la descripción de materiales de [Catalizador marcador], donde aparecía incorrectamente [Cristal de encantamiento: visión].
  • Durante la conversación de guía con el Espíritu Oscuro(,), se ha corregido la navegación para que indique correctamente el PNJ tras la conversación de [Honor de la familia de comerciantes (ascenso) I-V].
  • Se ha corregido el error que impedía el uso de las teclas numéricas en el menú ESC al usar solo el mando sin la IU exclusiva para mandos.
  • Se ha corregido el error que impedía embarcar y desembarcar marineros al usar IU de mando.
  • Se ha corregido el error que impedía que el nombre del objeto apareciera en la notificación en la parte inferior derecha de la pantalla cuando se completaba la venta de un accesorio registrado en el Mercado.
  • Se ha corregido el error que impedía que apareciera la notificación de éxito en el refuerzo en la parte superior de la pantalla al conseguir reforzar un equipamiento.
  • Se ha ajustado el diseño de los botones en la parte superior izquierda de la Personalización (F4) cuando están en uso.
  • Se ha corregido la inestabilidad ocasional del cliente del juego durante la carga.
  • Ahora no se registrarán logs innecesarios en las siguientes situaciones:
    • Al mover objetos usando la función Buscar mis objetos (Ctrl+F).
    • Al utilizar la función de Mover auto. (todos) en el almacén.
  • Se ha corregido el error que impedía realizar misiones relacionadas al poseer ciertos objetos como [Bendición del dragón] o [Pergamino afortunado de la Luna Menguante].
  • Se ha corregido el error que mostraba la ubicación incorrecta para aceptar la misión «[Gumiho] La deducción de Dolswe», señalando la región de Mediah.
  • Se ha corregido el error que mostraba misiones principales simplificadas que algunos personajes no podían realizar en la lista de misiones.
  • Durante el progreso de la historia del gran Bihyeong, se ha ajustado la apariencia de Bihyeong en algunas escenas para que sea más natural.
  • Se ha corregido la ubicación de conexión incorrecta en ciertas situaciones, cuando un personaje con la configuración de vinculación activada realizaba una acción individual
  • Se ha corregido el error con el efecto de Exp. (Constitución) de los siguientes objetos:
    • [Manual de combate antiguo (7 días)], [Manual de profesiones antiguo (7 días)]
    • Para aquellos aventureros que hayan usado uno de estos objetos, se les han entregado los objetos corregidos al buzón (B) durante el mantenimiento regular.
  • Se ha corregido el error que impedía extraer el aspecto obtenido al abrir el [Evento - Conjunto superior de todo corazón] con la clase deadeye.
  • Se ha corregido el error que impedía la conexión del personaje en ciertas situaciones.
  • [Todas las clases] Se ha corregido el error que provocaba que, al equiparse con [Pulsera de Academia] y [Armadura de BD9], la apariencia de la armadura cambiara a manga corta aunque no se superpusieran los aspectos.
  • [Deadeye] Se ha ajustado el movimiento de los revólveres para que sea más natural tras usar la habilidad [Encubrimiento].
  • [Deadeye] Se ha corregido el error que provocaba que, al realizar una acción exclusiva de otro aspecto tras usar la acción del aspecto [Duelo al sol] en el Bazar Perla, el arma se mostrara de forma poco natural.
  • [Deadeye] Se ha ajustado el efecto de sonido de la habilidad [Tiro certero III] para que se reproduzca de forma más natural.
  • Se ha solucionado el error que provocaba que, al intentar pescar en el aire con la silla de pesca equipada, esta se viera de forma poco natural si el personaje se levantaba.
  • Se ha corregido el error que ocasionalmente provocaba que, tras finalizar la carga, la silla de pesca de otro personaje se mostrara de forma poco natural.
  • Se han realizado los siguientes cambios en el contenido del Santuario Oscuro - Donghae (individual):
    • Se ha corregido el error que hacía que, al resucitar con «Reintentar» tras ser derrotado por un jefe, el cristal se destruyera si morías de nuevo al instante.
    • Se ha corregido el error que permitía entrar en el Santuario Oscuro de grado VIII/IX/X con estadísticas insuficientes en algunas situaciones.
    • En el Santuario Oscuro, se ha corregido la descripción del objeto [Lágrima ilusoria] en el botín de subyugación del jefe Sangun.
    • Se ha corregido el error que, al completar los grados VIII/IX/X del jefe Sangun, mostraba incorrectamente que se había completado la subyugación de otros tipos de jefes.
    • Se ha corregido el error que impedía la actualización de la clasificación de subyugación en la ventana del Santuario Oscuro en algunas situaciones.
  • En la ventana de desarrollo del hada, se ha corregido el error que provocaba que el icono del hada se mostrara de forma poco natural.
  • [Guerra de nodo de construcción] Se ha corregido el error que provocaba que los monstruos desaparecieran aunque no hubiera una Guerra de nodo en curso.
  • Se ha ajustado el mensaje que aparece al intentar traer un objeto del inventario de otro personaje cuando no hay sirvientes disponibles, para que suene más natural.
  • Se ha corregido el error que impedía seguir con Yar cuando la conexión era inestable y había que reconectar.


 
 

Al aceptar las cookies, se usarán para anuncios y contenido personalizado.
Información adicional