Saludos, aventureros.
Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 16 de enero de 2025 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 133 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,84 GB
Sin embargo, durante la fase de aplicación en el servidor oficial, hemos identificado algunas aspectos que requieren un poco más de mejora.
Actualmente, estamos finalizando los trabajos de corrección.
Dado que se trata de una montura aérea que los aventureros podrán interactuar directamente, queremos presentarla de la manera más estable posible.
Pedimos la comprensión de todos los aventureros que están esperando pacientemente.
Eventos
- Evento 1. [Evento invernal limitado] ¡La Bulliciosa estepa nevada abre sus puertas! - [Más detalles]
- Periodo: 16 de enero de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 6 de febrero de 2025 (jueves) antes del mantenimiento
- Evento 2. Bendiciones de perla de Año Nuevo - [Más detalles]
- Periodo: 16 de enero de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 31 de enero de 2025 (viernes) a las 23:59 (UTC)
- Evento 3. ¡La bulliciosa estepa nevada viene con recompensas diarias! - [Más detalles]
- Periodo: 17 de enero de 2025 (viernes) 00:00 (UTC) – 20 de febrero de 2025 (jueves) a las 23:59 (UTC)
- Evento 4. Progresión de monturas más rápida, Bonificador especial de Exp. (montura) y un cupón - [Más detalles]
- Periodo: 16 de enero de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 6 de febrero de 2025 (jueves) antes del mantenimiento
Voltarion, poseedor del poder del rayo, capaz de saltar de un espacio a otro
Caballo de ensueño Voltarion
- Cuando Voltarion, poseedor del poder del rayo, rompió el espacio-tiempo en el que estaba atrapado, sus marcas comenzaron a aparecer en el mundo.
- Voltarion es un caballo de ensueño ofensivo y de alta velocidad que, gracias a su rápida velocidad de movimiento, puede saltar rápidamente a través del espacio y alcanzar el suelo con ataques de rayo, además de poseer un poderoso efecto penalizador.
- Si reúnes las marcas de rayo, podrás aceptar una misión del Espíritu Oscuro para obtener a Voltarion.
Lista de habilidades de Voltarion
- Voltarion puede aprender las siguientes habilidades, al igual que Arduanatt, Diné y Perdición.
Habilidad
|
Efectos |
Espíritu de corcel
|
Cuando no estás montado y la montura está en espera, recupera parte del aguante y la salud. |
Doble Salto
|
Puedes saltar una vez más mientras saltas (disponible al aprender Salto alto y Salto consecutivo). |
S: Carga
|
Puedes cargar una vez más mientras usas la habilidad de carga (disponible al aprender la habilidad de carga). |
- Habilidades exclusivas de Voltarion
Habilidad | Efectos | ||
Cumulonimbo
|
|||
Habilidad anterior | Control | Consumo de aguante | |
Esprint | Se activa automáticamente con esprint | Ninguno | |
La energía cinética que se crea durante el esprint, se convierte en el poder del rayo de Voltarion para restablecer el aguante. Recupera 100 de aguante de forma continua al esprintar. |
|||
Rayo aniquilador
|
|
||
Habilidad anterior | Control | Consumo de aguante | |
Encabritar | Se activa automáticamente al «encabritar» o con F en el aire | En el suelo: 100 En el aire: 500 |
|
Provoca un relámpago en el suelo y lanza un ataque de rayo.
Si lo usas en el aire, caerás junto con el rayo, desatando relámpagos a tu alrededor. Aturdimiento y desmonte en el golpe con éxito en el suelo
Derribo y desmonte en el golpe con éxito en el aire Al usar la habilidad en el aire se aplica el efecto de Recarga de Destello durante 5 s.
Durante la Recarga de Destello no se pueden usar las siguientes habilidades: - Galope instantáneo: Destello - Rayo aniquilador - Carga de trueno (aire) |
|||
Carga de trueno
|
|||
Habilidad anterior | Control | Consumo de aguante | |
Cargar, S: Carga, Rayo aniquilador | Se activa automáticamente al usar «S: Carga» Q en el aire |
200 | |
Carga a gran velocidad y realiza un ataque de rayo al enemigo.
Al usarlo en el aire, carga a gran velocidad y cae como un rayo con «Rayo aniquilador», desatando relámpagos a su alrededor. Derribo y desmonte en el golpe con éxito
Al usar la habilidad en el aire se aplica el efecto de Recarga de Destello durante 5 s.
Durante la Recarga de Destello no se pueden usar las siguientes habilidades: - Galope instantáneo: Destello - Rayo aniquilador - Carga de trueno (aire) |
|||
Galope instantáneo: Destello
|
|||
Habilidad anterior | Control | Consumo de aguante | |
Galope instantáneo | E avanzando | 200 | |
Te desplazas hacia delante, atravesando el espacio en un instante. Cuando te encuentres con un obstáculo mientras te mueves hacia delante, si pulsas los botones de dirección, podrás esquivarlo y moverte rápidamente.
Al usar la habilidad en el aire se aplica el efecto de Recarga de Destello durante 5 s. Durante la Recarga de Destello no se pueden usar las siguientes habilidades: - Galope instantáneo: Destello - Rayo aniquilador - Carga de trueno (aire) |
|||
Derrape: Destello
|
|||
Habilidad anterior | Control | Consumo de aguante | |
Derrape | Shfit + ← o → + ↓ corriendo | 200 | |
Te desplazas de un lado a otro en un instante, avanzando una distancia más larga y cambiando de posición con rapidez. |
- Voltarion posee como habilidades iniciales Espíritu de corcel, Doble salto y Esprint, y cuenta con las habilidades innatas Cumulonimbo y Rayo aniquilador.
- Existe la posibilidad de aprender las habilidades Carga de trueno, Galope instantáneo: Destello y Derrape: Destello.
• Voltarion no puede aprender la habilidad de Doble jinete.
- Existe la posibilidad de aprender las habilidades Carga de trueno, Galope instantáneo: Destello y Derrape: Destello.
Estadísticas de Voltarion
- Voltarion's base stats are as follows.
Tipo | Estadísticas | Arduanatt | Diné | Perdición | Voltarion |
Inherent Stats (at Lv. 1) |
Aceleración (%) | 137.5% | 133.0% | 130.0% | 140.5% |
Velocidad (%) | 137.5% | 133.0% | 130.0% | 140.5% | |
Viraje (%) | 122.5% | 127.0% | 139.0% | 119.5% | |
Frenada (%) | 122.5% | 127.0% | 139.0% | 119.5% | |
Salud (PS) | 2,640 | 2,676 | 2,772 | 2,616 | |
Aguante (PM) | 3,541 | 3,529 | 3,497 | 3,551 |
Cómo obtener a Voltarion
- Se ha añadido el objeto [Marca de rayo] con el que se puede obtener a Voltarion.
- Las marcas de rayo se pueden obtener en los siguientes contenidos.
Contenidos en los que se puede obtener [Marca de rayo] |
Guerra de las Dos Rosas
Conquista Guerra de nodo ilimitada Santuario Oscuro - Donghae: Sangun X/IX/VIII Santuario Oscuro - Donghae: Príncipe derrocado (desafío) |
Guerra de las Dos Rosas
- Al abrir las recompensas en solitario obtenidas según el resultado de la Guerra de las Dos Rosas, puedes adquirir una [Marca de rayo] adicional a los productos empaquetados existentes.
- No se puede obtener la [Marca de rayo] de los objetos adquiridos antes del mantenimiento del 16 de enero.
Resultado | Hermandad líder | Tercer ejército |
Victoria |
[Marca de rayo] x25 |
[Marca de rayo] x2 |
Liberado |
[Marca de rayo] x20 |
[Marca de rayo] x2 |
Derrota |
[Marca de rayo] x15 |
[Marca de rayo] x2 |
Conquistas
- Según el resultado de la Conquista, al abrir la recompensa individual obtenida, se puede adquirir [Marca de rayo] adicionalmente a los demás objetos.
- No se puede obtener la [Marca de rayo] de los objetos adquiridos antes del mantenimiento del 16 de enero.
Resultado | Recompensa individual |
Victoria en la Conquista (Todos los fortines destruidos o Defensa exitosa) |
Recompensa por una victoria gloriosa: [Marca de rayo] x12
|
Hermandad en primer lugar a través del sistema de puntos de victoria
(Hermandad seleccionada como señor del castillo a través del sistema de puntos de victoria) |
Recompensa por espíritu victorioso: [Marca de rayo] x10
|
Hermandades en 2.º-3.º lugar a través del sistema de puntos
|
Recompensa por espíritu indomable (V): [Marca de rayo] x4
Recompensa por espíritu indomable (IV): [Marca de rayo] x3 |
Guerra de nodo ilimitada
- Según el resultado de la Guerra de nodo ilimitada, donde no se ha establecido un límite de estadísticas, al abrir la recompensa individual obtenida, se puede adquirir [Marca de rayo] adicionalmente a los demás objetos.
- La recompensa personal solo se puede obtener si se cumple con las condiciones para adquirirla.
- No se puede obtener la [Marca de rayo] de los objetos adquiridos antes del mantenimiento del 16 de enero.
Resultado | Recompensa individual |
Victoria en la Guerra de nodo
|
Recompensa de victoria exaltada (grado 1-5): [Marca de rayo] x2
|
Derrota en la Guerra de nodo
|
Recompensa de apoyo exaltado: [Marca de rayo] x1
|
Santuario Oscuro
- Según el resultado del Santuario Oscuro: Hwanghae (grupo), al abrir la recompensa individual obtenida, se puede adquirir [Marca de rayo] adicionalmente a los demás objetos.
- No se puede obtener la [Marca de rayo] de los objetos adquiridos antes del mantenimiento del 16 de enero.
Difficultad | Cofre de subyugación |
Príncipe derrocado (desafío) | Al abrir el cofre de subyugación, obtendrás uno garantizado. |
- Según el resultado del Santuario Oscuro: Donghae (individual): Sangun X, IX, VIII, al abrir la recompensa individual obtenida, se puede adquirir [Marca de rayo] adicionalmente a los demás objetos.
- No se puede obtener la [Marca de rayo] de los objetos adquiridos antes del mantenimiento del 16 de enero.
Difficultad | Primer grado | Segundo a noveno grado |
Sangun X | Al abrir el cofre de subyugación, obtendrás uno garantizado. | |
Sangun IX | Al abrir el cofre de subyugación, obtendrás uno garantizado. | Al abrir el cofre de subyugación, obtendrás uno según una probabilidad establecida. |
Sangun VIII | Al abrir el cofre de subyugación, obtendrás uno garantizado. | Al abrir el cofre de subyugación, obtendrás uno según una probabilidad establecida. |
- Con la adición de [Marca de rayo] a las siguientes recompensas del Santuario Oscuro, las recompensas no reclamadas antes del mantenimiento del 16 de enero (jueves) se han enviado al Almacén de Heidel.
- Santuario Oscuro: Donghae (individual) - Sangun VIII/IX/X
- Santuario Oscuro: Hwanghae (grupo) - Príncipe derrocado (desafío)
Contenido | Modo y cantidad de [Marca de rayo] obtenida | |
Guerra de las Dos Rosas |
Victoria de líder: 25
Liberación de líder: 20 Derrota de líder: 15 Victoria/Liberación/Derrota del tercer ejército: 2 |
|
Conquista |
Victoria: 12
Hermandad en 1.º lugar (señor del castillo) según el sistema de puntos de victoria: 10 Hermandad en 2.º y 3.º lugar según el sistema de puntos de victoria: 4 y 3 |
|
Guerra de nodo ilimitada |
Victoria: 2
Derrota: 1 |
|
Santuario Oscuro |
[Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo)]
Príncipe derrocado (desafío): 1 asegurado [Santuario Oscuro - Donghae (individual)]
Sangun X: [Primer a noveno grado]: 1 asegurado Sangun IX: [Primer grado]: 1 asegurado, [Segundo a noveno grado]: 1 por probabilidad Sangun VIII: [Primer grado]: 1 asegurado, [Segundo a noveno grado]: 1 por probabilidad (En caso del que se obtiene por probabilidad, cuanto mayor sea el rango de la recompensa (Segundo grado > Tercer grado > Noveno grado), mayor será la probabilidad de obtención). |
Misión de obtención de Voltarion
- Si reúnes 300 [Marca de rayo], podrás aceptar una misión del Espíritu Oscuro para obtener a Voltarion. (Tipo de misión: General)
Misión previa |
||
- [Voltarion] Donde se juntan los rayos
(Se acepta del Espíritu Oscuro al tener en posesión [Marca de rayo] x300) - [Voltarion] La ilusión olvidada - [Voltarion] Camino al paraíso - [Voltarion] El rayo caído - [Voltarion] Haz resonar el trueno |
||
Misión de obtención de Voltarion | ||
Nombre de la misión | Objectivo de la misión | Recompensa de la misión |
[Voltarion] Compañía del Destello (Se acepta de Voltarion tras completar la misión previa) |
Entregar [Marca de rayo] x300 a Voltarion
|
▼ Elige 1 de los siguientes
- Insignia de montura: Voltarion (caballo)
- Insignia de montura: Voltarion (yegua) |
• Después de completar las misiones de arriba y reunir nuevamente [Marca de rayo] x300, podrás interactuar con el Santuario del Agua de las Verti y obtener el insignia de Voltarion a través de la misión repetible «[Repetible][Voltarion] Rayos consecutivos».
• Voltarion se puede vender a través de la venta de monturas y los envíos imperiales.
• Si Voltarion intenta entrar en el interior del castillo rodeado por la barrera del artefacto de Dekrogda usando las habilidades de Doble salto, Carga de trueno (en el aire) o Rayo aniquilador (en el aire), caerá inmediatamente al verse afectado por la resonancia del artefacto de Dekrogda, al igual que el Arduanatt mítico y el Diné mítico.
Novedades y mejoras
- Se han añadido 3 tipos de Iluminación de Rabam - Fusión de habilidades.
- \Cada habilidad fusionada se puede obtener con personaje de nivel 56/57/58 o superior.
- De las dos habilidades fusionadas disponibles en cada nivel, solo puedes aprender una.
- Para obtener habilidades fusionadas, primero debes aprender las habilidades previas.
Vista previa | Descripción de la habilidad |
[Munición normal]
[Marnición]
|
|
Vista previa | Descripción de la habilidad |
[Munición normal]
[Marnición]
|
Vista previa | Descripción de la habilidad |
[Munición normal]
[Marnición]
|
|
Vista previa | Descripción de la habilidad |
[Munición normal]
[Marnición]
|
Vista previa | Descripción de la habilidad |
[Munición normal]
[Marnición]
|
|
Vista previa | Descripción de la habilidad |
[Munición normal]
[Marnición]
|
- Se han añadido nuevas habilidades de expansión de la Furia oscura.
- Furia oscura 10%: [Furia oscura] Tiro certero
- Furia oscura 25%: [Furia oscura] Arte de la destrucción
- Furia oscura 50%: [Furia oscura] Disparo aéreo
Vista previa | Descripción de la habilidad |
[Munición normal]
[Marnición]
|
Vista previa | Descripción de la habilidad |
[Munición normal]
[Marnición]
|
Vista previa | Descripción de la habilidad |
[Munición normal]
[Marnición]
|
- El bloqueo de la habilidad [Dolor supremo] ha cambiado de Inamovible al usar la habilidad a Invencible > Inamovible al usar la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de guardia frontal a la habilidad [Movimiento: As en la manga] y [Sonrisa falsa].
- Con ello, el efecto de derribo de la habilidad [Movimiento: As en la manga] se ha cambiado para que solo se aplique a los monstruos.
- El efecto de bloqueo de la habilidad [[Furia oscura] Disparo fugaz] se ha cambiado para que el efecto Inamovible al usar la habilidad se aplique como Invencible al usar la habilidad y luego como Inamovible.
- El efecto de inmovilización de la habilidad [Disparo fugaz] se ha cambiado para que solo se aplique a los monstruos, y el efecto de guardia frontal se ha cambiado para que también se aplique durante el ataque.
- La habilidad [Ocaso desgarrado] se ha cambiado de la siguiente manera.
- Se ha cambiado para que al usar la habilidad, la acción de apuntar sea más rápida.
- Al disparar de manera continua, se ha aumentado la velocidad de disparo.
- Se ha añadido para que se enlace de manera precisa después de la habilidad [Salva estelar].
- El efecto de desequilibrio en el golpe con éxito se ha cambiado para que solo se aplique a monstruos, y el efecto de guardia frontal se ha cambiado para que se aplique incluso durante el ataque.
- Se ha mejorado la transición del [Tiro en acción] al [Cambio de plomos] para que, tras esta acción, se pueda enlazar de manera precisa con otras habilidades.
- Tras usar la habilidad [Serpenteo], se ha cambiado para que se vincule de manera precisa con la habilidad [Cambio de plomos].
- Al usar las habilidades [Tiro en acción] y [Dolor supremo] con Marnición, se ha aumentado el alcance lateral del ataque.
- Se ha cambiado para que la habilidad [Cambio de plomos] pueda activarse incluso cuando se mantiene presionada la tecla ↑.
- Cuando el efecto de la habilidad [Duelo de forajidos] está activo, al usar la habilidad [Cambio de plomos] en algunas situaciones, el nivel del efecto que aumentaba todos los ataques se ha cambiado de la siguiente manera.
Antes | Aumento de 10 durante 30 s -> Aumento de 20 durante 10 s -> Aumento de 30 durante 10 s -> Aumento de 40 durante 10 s |
Ahora | Aumento de 10 durante 30 s -> Aumento de 26 durante 10 s -> Aumento de 40 durante 10 s |
- Se ha corregido el error que provocaba que al aplicar el efecto de la habilidad [Duelo de forajidos], después de usar la habilidad [Tiro en acción] a la derecha y luego usar la habilidad [Cambio de plomos], el tiempo de reutilización de las siguientes habilidades no se reiniciara, pero el tiempo de reutilización de la habilidad [Cambio de plomos] sí.
- Baño de sangre, Pandemonio, Ocaso desgarrado
- El efecto de penalizadores de la habilidad [Tiro certero] ha cambiado de levantamiento a derribo.
- Se ha mejorado para que se pueda enlazar de manera precisa con otras habilidades tras usar [Salto explosivo].
- Se ha cambiado para que el efecto del Diablillo de la habilidad [El bueno, el feo y el malo] se aplique también a las habilidades [Arte de la destrucción] y [Petardeo celestial].
- Se ha reducido el consumo de maná de las siguientes habilidades.
Habilidad | Antes | Ahora |
Paliza despiadada I-V | Consumo de maná 60 / 100 / 140 / 180 / 230 | Consumo de maná 40 / 80 / 120 / 160 / 200 |
Disparo aéreo I-V | Consumo de maná 100 / 150 / 190 / 270 / 300 | Consumo de maná 90 / 130 / 170 / 200 / 240 |
Arte de la destrucción I-V | Consumo de maná 100 / 140 / 180 / 240 / 260 | Consumo de maná 80 / 115 / 140 / 175 / 210 |
Tiro certero I-V | Consumo de maná 80 / 180 / 320 / 400 / 480 | Consumo de maná 60 / 110 / 200 / 255 / 310 |
Fulgor de cohete I-V | Consumo de maná 100 / 250 / 370 / 440 / 500 | Consumo de maná 80 / 135 / 225 / 285 / 365 |
- El daño de las siguientes habilidades se ha ajustado como se indica a continuación.
- El daño ajustado de cada habilidad es como sigue (en base al último nivel).
Habilidad | Antes | Ahora |
Disparo fugaz |
[Munición normal]
11239% x3
Reducción de daño (JcJ) 75%
[Marnición]
8991% x3
Reducción de daño (JcJ) 71,8%
|
[Munición normal]
7837% x3
Reducción de daño (JcJ) 65,4%
[Marnición]
6904% x3
Reducción de daño (JcJ) 64,5%
|
Pistolera en marcha |
[Munición normal]
Daño del primer golpe 3612% x1, máx. 7 golpes
Reducción de daño (JcJ) 72%
Daño del segundo golpe 6235% x1
Reducción de daño (JcJ) 59%
[Marnición]
Daño del primer golpe 3070% x1 Máx7 golpes
Reducción de daño (JcJ) 72%
Daño del segundo golpe 9353% x1
Reducción de daño (JcJ) 59%
|
[Munición normal]
Daño del primer golpe 2890% x1, máx. 7 golpes
Reducción de daño (JcJ) 62%
Daño del segundo golpe 7607% x1
Reducción de daño (JcJ) 59%
[Marnición]
Daño del primer golpe 2601% x1, máx. 7 golpes
Reducción de daño (JcJ) 62%
Daño del segundo golpe 11411% x1
Reducción de daño (JcJ) 59%
|
Dolor supremo |
[Munición normal>]
Índice de crítico +20%
Reducción de daño (JcJ) 57,5%
[Marnición]
Daño del primer y segundo golpe 3546% x2
Índice de crítico +20%
Reducción de daño (JcJ) 47%
|
[Munición normal]
Índice de crítico +50%
Reducción de daño (JcJ) 49%
[Marnición]
Daño del primer y segundo golpe 3944% x2
Índice de crítico +50%
Reducción de daño (JcJ) 49%
|
Ocaso desgarrado |
[Munición normal]
Igual que antes
[Marnición]
9396% x1, máx. 6 golpes
Reducción de daño (JcJ) 72%
|
[Munición normal]
Igual que antes
[Marnición]
11369% x1, máx. 6 golpes
Reducción de daño (JcJ) 72%
|
Sonrisa falsa |
[Munición normal]
5330% x1, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ) 64,7%
[Marnición]
4264% x1, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ) 64,7%
|
[Munición normal]
3838% x1, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ) 51%
[Marnición]
3493% x1, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ) 51%
|
Se ha corregido el error que provocaba que el daño con Marnición de la habilidad se mostrara igual que con munición normal. - Daño de Marnición antes del cambio 4264% x1, máx. 4 golpes |
||
Movimiento: As en la manga |
[Munición normal]
6524% x1
Reducción de daño (JcJ) 47,5%
[Marnición]
9786% x1
Reducción de daño (JcJ) 47,5%
|
[Munición normal]
7568% x1
Reducción de daño (JcJ) 54,7%
[Marnición]
11352% x1
Reducción de daño (JcJ) 54,7%
|
• En el caso de la habilidad [Movimiento: As en la manga], se aplica el daño según el nivel de la habilidad [Sonrisa falsa].
|
||
Muerte desatada |
[Munición normal]
Daño del primer y segundo golpe 4413% x1
Daño del tercer golpe 4413% x1
Reducción de daño (JcJ) 52,7%
[Marnición]
Daño del primer y segundo golpe 5384% x1
Daño del tercer golpe 5384% x2
Reducción de daño (JcJ) 47,6%
|
[Munición normal]
Daño del primer y segundo golpe 4612% x1
Daño del tercer golpe 4612% x1
Reducción de daño (JcJ) 48,6%
[Marnición]
Daño del primer y segundo golpe 6272% x1
Daño del tercer golpe 6272% x2
Reducción de daño (JcJ) 48,9%
|
• Según los cambios de la habilidad [Muerte desatada], se cambia también el daño de la habilidad [Movimiento: Tiroteo].
|
||
Tiro en acción |
[Munición normal]
Reducción de daño (JcJ) 73%
[Marnición]
3334% x 1, máx. 8 golpes
Reducción de daño (JcJ) 69,5%
|
[Munición normal]
Reducción de daño (JcJ) 70%
[Marnición]
3751% x1, máx. 8 golpes
Reducción de daño (JcJ) 70%
|
Fatalidad |
[Munición normal]
Igual que antes
[Marnición]
Daño del segundo golpe 14373% x1
Reducción de daño (JcJ) 45%
|
[Munición normal]
Igual que antes
[Marnición]
Daño del segundo golpe 17248% x1
Reducción de daño (JcJ) 51,7%
|
Baño de sangre |
[Munición normal]
3964% x1, máx. 12 golpes
Reducción de daño (JcJ) 71,3%
[Marnición]
3132% x1, máx. 12 golpes
Reducción de daño (JcJ) 67%
|
[Munición normal]
3369% x1, máx. 12 golpes
Reducción de daño (JcJ) 65,3%
[Marnición]
3032% x1, máx. 12 golpes
Reducción de daño (JcJ) 65,3%
|
Pandemonio |
[Munición normal]
5402% x1, máx. 7 golpes
Reducción de daño (JcJ) 73%
[Marnición]
4430% x1, máx. 7 golpes
Reducción de daño (JcJ) 69%
|
[Munición normal]
4003% x1, máx. 7 golpes
Reducción de daño (JcJ) 67,5%
[Marnición]
3603% x1, máx. 7 golpes
Reducción de daño (JcJ) 67,5%
|
Fulgor de cohete |
[Munición normal]
13240% x2
Reducción de daño (JcJ) 79%
[Marnición]
10195% x2
Reducción de daño (JcJ) 77,3%
|
[Munición normal]
10062% x2
Reducción de daño (JcJ) 68,9%
[Marnición]
9056% x2
Reducción de daño (JcJ) 68,9%
|
• Según los cambios de la habilidad [Fulgor de cohete], se cambia también el daño de la habilidad [Movimiento: Sobrepotencia]. | ||
Salto explosivo |
[Munición normal]
Igual que antes
[Marnición]
6045% x2
Reducción de daño (JcJ) 70%
|
[Munición normal]
Igual que antes
[Marnición]
7889% x2
Reducción de daño (JcJ) 65%
|
Tiro certero |
[Munición normal]
13270% x2
Reducción de daño (JcJ) 71%
[Marnición]
10218% x2
Reducción de daño (JcJ) 71%
|
[Munición normal]
13934% x2
Reducción de daño (JcJ) 69%
[Marnición]
12541% x2
Reducción de daño (JcJ) 69%
|
Arte de la destrucción |
[Munición normal]
Igual que antes
[Marnición]
5506% x1, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ) 74%
|
[Munición normal]
Igual que antes
[Marnición]
5760% x1, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ) 74%
|
Petardeo celestial |
[Munición normal]
Igual que antes
[Marnición]
3508% x2, máx. 5 golpes
Reducción de daño (JcJ) 55%
|
[Munición normal]
Igual que antes
[Marnición]
4600% x2, máx. 5 golpes
Reducción de daño (JcJ) 61,9%
|
Disparo aéreo |
[Munición normal]
Igual que antes
[Marnición]
10112% x2
Reducción de daño (JcJ) 71%
|
[Munición normal]
Igual que antes
[Marnición]
11250% x2
Reducción de daño (JcJ) 70,2%
|
Paliza despiadada |
[Munición normal]
Igual que antes
[Marnición]
Daño del segundo golpe 8667% x2
Reducción de daño (JcJ) 73%
|
[Munición normal]
Igual que antes
[Marnición]
Daño del segundo golpe 9751% x2
Reducción de daño (JcJ) 70%
|
Lanzamiento a retaguardia |
[Munición normal]
Igual que antes
[Marnición]
7307% x2
Reducción de daño (JcJ) 58,6%
|
[Munición normal]
Igual que antes
[Marnición]
8221% x2
Reducción de daño (JcJ) 62,4%
|
- Se ha reducido el movimiento del personaje en la ventana de personalización para que la configuración de apariencia de la deadeye sea más fluida.
Contenido
- Se ha añadido la silla de pesca en los objetos afectados por los efectos del nivel de profesión en Pesca.
- Ahora, cuanto más alto sea el nivel de profesión en Pesca, menos se consumirá la durabilidad de la silla de pesca.
- Antes: Cuanto más alto sea el nivel de Pesca, menos se consumía la durabilidad de la caña de pescar y la boya.
- Ahora: Cuanto más alto sea el nivel de Pesca, menos se consumirá la durabilidad de la caña de pescar, la boya y la silla de pesca.
• Puedes encontrar información sobre los efectos del aumento de nivel en cada área de profesiones en Mi información (P) - Profesiones. Simplemente coloca el cursor de tu ratón sobre cada área para confirmar.
- Ahora, cuanto más alto sea el nivel de profesión en Pesca, menos se consumirá la durabilidad de la silla de pesca.
- Ahora, puedes examinar con más detalle los efectos de la Maestría en Profesiones de la siguiente manera:
- Puedes comprobar los efectos que aumentan según la Maestría en Profesiones hasta el segundo decimal.
- Se ha mejorado la Alquimia para que puedas comprobar la tasa de obtención adicional de resultados generales, especiales e inusuales hasta el tercer decimal.
- Se ha mejorado la descripción relacionada con las estadísticas que aumentan según la Maestría en Náutica.
Objeto
- Para facilitar el progreso de la misión de derrotar Jefes, se ha añadido la siguiente explicación a la descripción de los pergaminos de invocación de Jefe.
- «Si abandonas la misión, tendrás que tirar el pergamino para poder volver a aceptarla».
Pergamino de invocación: Vil Bheg
Pergamino de invocación: Titium, caudillo brana
Pergamino de invocación: Crinnegra
Pergamino de invocación: Gehaku
Pergamino de invocación: Anasilvo sombrío
Pergamino de invocación: Maléfica Marie
Pergamino de invocación: Caudillo orco
Pergamino de invocación: Líder bandido
|
Pergamino de invocación: Baluarte en ruinas
Pergamino de invocación: Caudillo khuruto
Pergamino de invocación: General del asedio saunil
Pergamino de invocación: Ayudante de Marni
Pergamino de invocación: Luz primigenia (Luz Eterna)
Pergamino de invocación: Giath
Pergamino de invocación: Muskan
Pergamino de invocación: Qoobe
|
- Se ha mejorado el objeto [Pergamino de combate y habilidades de calidad (60 min)] para que pueda usarse junto con otros objetos que aumentan la Exp. (Combate y Habilidades).
- [Lote de recuerdos efímeros (x20-50)], que se podía obtener intercambiando [Temporada - Insignia del viaje], ha sido cambiado a [Recuerdo efímero] x35.
- Ahora, se pueden seleccionar y obtener los siguientes aspectos desde [[Elección] Deadeye - Conjunto superior].
- Deadeye - Conjunto superior: Cibelius divinus
- Deadeye - Conjunto superior: Cibelius
Montura
- Se ha ajustado al alza el incremento de las estadísticas que se obtienen al subir de nivel el caballo.
- Dependiendo del nivel de Doma de la familia, podrás hacer crecer una montura con mejores estadísticas.
- Ejemplo de un caballo de ensueño de un personaje con nivel 26 de Maestro de Doma
- Antes: Estadísticas de crecimiento posibles para Aceleración, Velocidad, Viraje, Frenada: 0,3 - 1,3
- Ahora: Estadísticas de crecimiento posibles para Aceleración, Velocidad, Viraje, Frenada: 0,6 - 1,3
- Se ha actualizado la función que permite examinar detalladamente las estadísticas del caballo, una montura imprescindible en Black Desert.
- Se puede acceder a esta función, tras invocar a la montura, a través del botón «Ver estadísticas» en la Información de la montura (P).
Info. de caballo
|
Puedes ver la información de la montura que actualmente tienes en posesión. Puedes examinar de un vistazo las estadísticas iniciales de la montura al nacer, sus estadísticas actuales y las estadísticas máximas de crecimiento posibles en el futuro. Además, las estadísticas de movimiento se califican desde Grado S hasta Grado C, y este grado se establece según las estadísticas del crecimiento por grado y nivel. |
Simulador de crecimiento | Ajustando diversos aspectos como el nivel de montura, el nivel de doma y el equipamiento de arreos, podrás ver el incremento en estadísticas como la velocidad y el viraje, al subir de nivel la montura. |
Simulador de Cría/Fusión | Al seleccionar dos monturas e ingresar la maestría en doma, podrás comprobar el tipo y la probabilidad de la montura que puede nacer al realizar la cría y fusión, según los ajustes. |
- Se ha añadido la función de registrar un caballo salvaje directamente en un carromato vacío.
- El carromato debe estar vacío.
- Dependiendo del tipo, puedes registrar hasta cuatro caballos en un solo carromato. (ej. Carromato forestal)
- El caballo salvaje a conectar al carromato se registra en el establo donde se guardó el carromato por última vez, por lo que se necesita espacio en ese establo.
- El carromato debe estar vacío.
- El nivel máximo de los caballos de grado 6-7 se ha ampliado a 100.
- Sin embargo, al crecer por encima del nivel 31, las estadísticas del caballo no aumentan.
- Las estadísticas como Salud/Aguante/Capacidad de carga/Velocidad/Aceleración/Viraje/Frenada no aumentan, y tampoco es posible aprender más habilidades.
- Sin embargo, al crecer el caballo, se puede obtener Exp. (Doma).
- Los caballos de nivel 31 o superior se pueden registrar en el Mercado de caballos y en el Criadero como antes, pero no tienen ningún impacto en el Mercado de caballos/Criadero, entregas imperiales ni en el precio de venta.
- Si el nivel del caballo supera en cierto nivel al de los monstruos, no será atacado.
- Esto se aplica a todos los monstruos presentes en las guaridas enemigas del campo, pero no a los monstruos que aparecen por eventos especiales en cada guarida.
• Los caballos imperiales, como antes, pueden crecer hasta el nivel 15.
- Esto se aplica a todos los monstruos presentes en las guaridas enemigas del campo, pero no a los monstruos que aparecen por eventos especiales en cada guarida.
- Sin embargo, al crecer por encima del nivel 31, las estadísticas del caballo no aumentan.
- La cantidad de exp. (Montura) obtenida al moverse con la montura ha aumentado un 25%.
- El precio de mercado de las monturas en el Mercado de caballos y en el Criadero y el precio de entrega imperial han aumentado aproximadamente un 10%.
💬 Además de la actualización de Doma, os hemos preparado un pequeño regalo.
Código de cupón: WELC-OMEA-DVEN-TURE (Válido hasta el 26 de febrero de 2025 a las 23:59 UTC.) |
|||
Pluma de Krógdalo: Velocidad x1
|
Pluma de Krógdalo: Aceleración x1
|
Pluma de Krógdalo: Viraje x1
|
Pluma de Krógdalo: Frenada x1
|
Cambio de habilidades (monturas) x10
|
Reiniciador de monturas x1
|
Entrenar todas las habilidades (monturas) x1
|
- |
Progresión de monturas más rápida, Bonificador especial de Exp. (montura) y un cupón
Misión y Conocimiento
- Se ha mejorado la conversación de la misión «[Diario de composiciones II] El mal humor de Pipo» donde era difícil identificar el objeto que debía entregarse.
- Ahora, durante el curso de algunos contenidos, incluyendo las misiones principales, no habrá penalización por muerte al ser derrotado por ciertos monstruos.
- Durante la misión de fabricación del arma astroscuro, se han añadido diálogos sobre el tipo de arma según la clase en algunas conversaciones.
PNJ, fondos, sonido
- La puerta a la «Bulliciosa estepa nevada» se ha abierto. Sumérgete en emocionantes momentos en esta vasta y blanca extensión nevada.
¡La bulliciosa estepa nevada viene con recompensas diarias!
- Ahora se mostrará en la parte inferior el botón para comprobar cómo fabricar los accesorios de Preonne con el PNJ Liana.
Interfaz
Mejora de la función del bloc de notas
- Se ha añadido una nueva función de editor para utilizar el bloc de notas de manera más versátil.
- Ahora puedes dar formato a las palabras del bloc de notas con color, negrita, cursiva, subrayado y tachado.
- Se ha eliminado el botón de guardar del bloc de notas.
- El contenido escrito en el bloc de notas se guarda automáticamente al pulsar ESC o cerrar el bloc de notas.
- Como resultado, se puede ajustar el tamaño del bloc de notas para que sea más pequeño. Además, el espacio vacío no se seleccionará de manera poco natural en estado invisible.
- La zona de edición de texto del bloc de notas se puede plegar y desplegar. El botón correspondiente está ubicado en el extremo derecho de dicha zona.
- Ahora, la barra de título del bloc de notas se verá más delgada.
- Ahora, también se puede ajustar el tamaño de la ventana al utilizar el bloc de notas en la interfaz adhesiva.
- Ahora, al hacer clic derecho en la lista de objetos del taller de elaboración del Taller Imperial, se pueden ver los materiales necesarios del objeto seleccionado.
- En «Ajustes - Mostrar/ocultar», se ha añadido la opción de mostrar y ocultar el nombre de la mascota/hada.
- En el mapa, se ha añadido el icono de la Perdición del Virtuoso.
- Se ha mejorado la ubicación del nombre del topo que aparece durante el cultivo, para que no aparezca demasiado alto.
- Se ha alargado el intervalo de aparición de los bocadillos del topo que aparece durante el cultivo.
- Se ha añadido una explicación sobre cómo volver a desactivar la opción de «No volver a mostrar» en la ventana de mensaje de optimización de tamaño de interfaz.
Traducción
- Se ha modificado la traducción del siguiente término en español.
- La etiqueta que aparecía antes del título de algunas misiones, «[Semanal de evento]», se ha cambiado a «[Evento][Semanal]».
- Se ha corregido el error que hacía que [Silla de pescador de Crio] y [Silla de pesca de Crio] tuvieran la misma traducción.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al intentar sacar equipamiento copiado desde el inventario de otro personaje, si tenías en posesión otro equipamiento con el mismo nombre, este se movía.
- [Kunoichi, Ninja] Se ha corregido el error que impedía mostrar la acción exclusiva del aspecto de [Nunbora] en algunas situaciones.
- [Dosa] Se ha corregido el error que impedía devolver [Sable sublime de Nesser] a Shakatu o Atui Balacs después de alquilarlo a Sahazad Nesser.
- [Dosa] Se ha corregido el error que mostraba la acción exclusiva del aspecto de [Guerrero espectral] al equiparse con el aspecto de [Nunbora].
- [Domadora, Luchador, Shai] Se ha corregido la apariencia del aspecto de [Nunbora] para que se vea más natural.
- [Shai] Se ha corregido el error que provocaba que, al equiparse con el aspecto de [Nunbora] junto con el snowboard de Nunbora, algunas partes de la apariencia se superpusieran.
- [Todas las clases] Al equiparse con [Nunbora: Gafas de snowboard] junto con los pendientes (accesorio), se ha corregido la apariencia para que se vea más natural.
- [Luchador, Mística] Se ha corregido la información duplicada en la descripción del objeto del cofre de aspecto de [Nunbora].
- Se ha corregido el nombre de algunos PNJ en la Cripta de las Reflexiones para que suene más natural.
- Se ha corregido el error que impedía aceptar las misiones «[Diaria] Armadura de Nouverikant sellada» y «Nouvermon» con el dosa.
- Se ha corregido el error que permitía aceptar simultáneamente las siguientes misiones mientras se realizaba la misión «[Creación] Sable sublime astroscuro» con la clase Dosa.
- «[Creación] Hwando astroscuro» y «[Creación] Pipa astroscuro»
- «[Creación] Hwando astroscuro» y «[Creación] Pipa astroscuro»
- [Clases masculinas] Se ha corregido el error de apariencia poco natural en algunos peinados al equiparse con [Nunbora: Gafas de snowboard].
- Ahora, al reforzar un arma de nivel NON a DEC, esta no se desactivará automáticamente y permanecerá en la ventana de refuerzo.
- Se ha corregido el error que impedía mostrar el grado de algunos objetos en las ventanas de marcado de objetos y extracción de piedra del cambio.
- Se ha corregido el error que impedía mostrar la apariencia del PNJ Crucio Domongatt durante la conversación.
- Ahora, no se mostrará el conocimiento de los siguientes dos muebles de hermandad que no se pueden obtener realmente.
- [Hermandad - Cabeza de jabalí artesanal especial] y [Hermandad - Cabeza de jabalí magistral especial]
- [Hermandad - Cabeza de jabalí artesanal especial] y [Hermandad - Cabeza de jabalí magistral especial]
- Se ha corregido el efecto de viraje de [Silla de montar de cuero de la tormenta] para que coincida con la descripción.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al entrar en Abyss One: Magnus, la interfaz de Munición normal/Marnición de la clase deadeye también se mostrara para a otras clases.
- Se ha corregido el error de los registros innecesarios durante el refuerzo en grupo.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al usar ciertas habilidades junto con las de Lucero o Luciérnaga de Atanis, el efecto de iluminación parpadeara.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al dejar en el establo el Arduanatt mítico, obtenido de [[Elección] Evento - Caballo mítico], se mostrara el botón de cambiar apariencia.
- Se ha corregido el error que impedía obtener objetos de arreos ligeros a través de ciertas misiones.
- Si posees dichos objetos de arreos, se han cambiado por arreos de la tormenta del mismo nivel de refuerzo tras la actualización del servidor oficial.
- Si posees dichos objetos de arreos, se han cambiado por arreos de la tormenta del mismo nivel de refuerzo tras la actualización del servidor oficial.
- Se ha corregido el error que impedía mostrar el icono de clase de los miembros del grupo al formarlo por primera vez.
- Se ha corregido el error que provocaba que el personaje pudiera quedar atrapado en ciertas ubicaciones dentro de la Arena de Duelos.
- Ahora, se mostrará el mensaje correcto al intentar mover un objeto que excede los 100 lt de peso desde el almacén de hermandad.
- Se ha corregido el error que provocaba que el juego se cerrara al cambiar el tipo de misión dentro de Abyss One: Magnus.
- Se ha corregido el error que impedía aplicar el efecto de reducción de tiempo de pesca automática de las sillas de pesca de Loggia/Manos y la silla de pescador de Crio.
- Se ha corregido el error que impedía mostrar el botón de mover auto. al interactuar con el contenedor de la residencia mientras el inventario estaba abierto.
- Se ha corregido el error que impedía cumplir las condiciones de entrada al Santuario Oscuro de grado VIII o superior con las estadísticas de ataque aplicadas a través del bonificador de Bendición del alba.
- Se ha corregido el error que mostraba el teclado numérico al intentar transferir un objeto copiado desde el inventario o la ventana de equipamiento de otro personaje.
- Se ha corregido el error que provocaba que el personaje flotara por encima del suelo en ciertas ubicaciones de la región de Asparkan.
- Al usar IU de mando, se ha corregido adecuadamente la guía de teclas de «Mis estadísticas» en la ventana de «Mi información» (P).
- Se ha corregido el error que no mostraba el nivel de refuerzo del objeto en el menú de «Extraer piedra del cambio» al llevar puesto un accesorio mejorado.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al traer equipamiento de otro personaje a través de «Buscar mis objetos», el equipamiento aparecía como si aún estuviera equipado en el inventario o la ventana de equipamiento de ese personaje.
- Se ha corregido el error que cambiaba la nota del acceso rápido de habilidades al desplazarse por la interfaz de configuración de tiempo de reutilización.
- Se han mejorado las descripciones de los objetos [Zorro polar], [Tarkhes], [Bromakkebi], [Jojo] y [Futrakium].
- Durante la cinemática del Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo) de dificultad desafío, se ha corregido el error que mostraba la clase deadeye en algunas escenas.
- Se ha corregido la ubicación incorrecta de obtención del conocimiento «Símbolo de los cerdos dorados».
- Se han corregido las diferencias en las estadísticas de aumento de cantidad y probabilidad de obtener recursos inusuales durante la recolección, excepto la recogida de agua.
Publicaciones recientes
- [Avisos] Errores conocidos (Actualizado: 17/01/2025 09:55 UTC) 17 ene. 2025 (UTC)
- [Notas de GM] Yo dejo que mi arma hable por mí 17 ene. 2025 (UTC)
- [Eventos] Progresión de monturas más rápida, Bonificador especial de Exp. (montura) y un cupón 16 ene. 2025 (UTC)
- [Actualizaciones] Notas del parche – 16 de enero de 2025 16 ene. 2025 (UTC)