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Adventurer's Guide

De esta semana

Última modificación : 03 abr. 2025, 14:25 (UTC)

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 3 de abril de 2025 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 247 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,15GB

 

 

Eventos

  • Event 1. Experience Serenity with Silent Night - Daily Special Pass- [More Details]
    • Event Period: Mar 27, 2025 (Thu) after maintenance - Apr 10, 2025 (Thu) before maintenance
 
  • Event 2. Spring’s Here with Daily Login Rewards! - [More Details]
    • Event Period: Mar 27, 2025 (Thu) after maintenance - Apr 10, 2025 (Thu) before maintenance
 
  • Event 3. Adventurers’ Have Spoken! Treasure Hunting & Fishing Courses Now OPEN - [More Details]
    • Event Period: Mar 27, 2025 (Thu) after maintenance - Apr 24, 2025 (Thu) before maintenance
.
 

Novedades y mejoras
Clases
Exploradora
 
Arma principal, Renacer
Saeta arbórea
  • El tiempo de reutilización de la habilidad se ha cambiado de 9 segundos a 7 segundos.
 
Cénit: Ráfaga penetrante II-IV
  • El tiempo de reutilización de la habilidad se ha cambiado de 10/9/8 segundos a 9/8/7 segundos.
 
Cénit: Carga céfiro
  • Se ha mejorado para que tras usar la habilidad, se pueda combinar con la habilidad [Saeta céfiro].
 
Ojo de águila
  • El tiempo de reutilización de la habilidad se ha cambiado de 15 segundos a 8 segundos.
  • Se ha mejorado para que tras usar la habilidad, se pueda combinar con la habilidad [Límite: Carga céfiro].              
  • Se ha cambiado para que no se pueda cargar.
  • El efecto de «ataque aéreo» se ha cambiado a «ataque bajo». 
  • Se ha eliminado el efecto de «hemorragia» en el objetivo en el golpe con éxito.
  • Se ha modificado para que el efecto de reducción de daño al golpear a 2 o más oponentes, no se aplique a monstruos.
Descripción de la habilidad Ejemplo
 
Disparo poderoso
  • El tiempo de reutilización de la habilidad se ha cambiado de 20 segundos a 10 segundos.
  • Se ha añadido el efecto de «guardia frontal» al usar la habilidad.
  • Se ha modificado para que el efecto de «derribo» en el golpe con éxito se aplique solo a monstruos.
Descripción de la habilidad Ejemplo
 
Salva de furia
  • El tiempo de reutilización de la habilidad se ha cambiado de 15 segundos a 10 segundos.
  • Se ha mejorado para que tras usar la habilidad, se pueda combinar con la habilidad [Límite: Carga céfiro].
  • Ahora, ya no consume aguante por cada ataque y se pueden disparar un máximo de 7 flechas.
  • Se ha eliminado el efecto de «desequilibrio» en el golpe con éxito.
Descripción de la habilidad Ejemplo
 
Maehwa
 
Despertar
Movimiento: Carámbanos
  • Se ha mejorado para que el enlace de 1 golpe a 2 golpes se realice de manera fluida.
 
Nevasca
  • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 13/12/11/10 segundos a 10/9/8/7 segundos.
 
Anochecer
  • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 12/11/10/8 segundos a 11/11/9/7 segundos.
 
Movimiento: Puñalada nubosa
  • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 8 segundos a 7 segundos.
 
Grito opresivo
  • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 9 segundos a 7 segundos.
 
Pétalos de muerte
  • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 7/6/5 segundos a 7/7/7 segundos.
    • Por lo tanto, el nivel de obtención de efectos extra se ha cambiado de nivel 1 a nivel 2.
  • El efecto de reducción de velocidad de movimiento en el golpe con éxito se ha transferido a la habilidad de [Marca].
  • Se ha eliminado el efecto de reducción de defensas y se ha añadido el efecto de Ataques +20 durante 10 segundos al usar la habilidad.
 
Aguijón de escarcha
  • Se ha eliminado el efecto de aumento de Índice de crítico.
 
Flor de escarcha
  • Se ha añadido el efecto de Defensas -30 durante 10 segundos.
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Tenacidad IV
1175% x3, máx. 2 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 45,2%
1669% x3, máx. 2 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 61,0%
Pétalos de muerte III
Daño por golpe 4920% x2 
Daño adicional por golpe 4920% x3 
Reducción de daño (JcJ) 68,4%
Daño por golpe 5412% x2 
Reducción de daño (JcJ) 71,3% 
Daño adicional por golpe 6052% x3 
Reducción de daño (JcJ) 73,0%
Anochecer IV
1.º golpe 4390% x2 
2.º golpe 4390% x2 
Reducción de daño (JcJ) 64,1%
1.º golpe 5005% x2 
2.º golpe 5005% x2 
Reducción de daño (JcJ) 68,5%  
Flor de escarcha III
Golpe 8524% x2 
Al cargar 10835% x3 
Reducción de daño (JcJ) 72,1%
Golpe 9291% x2 
Al cargar 11810% x3 
Reducción de daño (JcJ) 74,4%  
Movimiento: Puñalada nubosa
3896% x3 
Índice de crítico +50% 
Reducción de daño (JcJ) 61,1%
4282% x3 
Índice de crítico +100% 
Reducción de daño (JcJ) 64,6%  
Nevasca IV
7158% x2 
Índice de crítico +25% 
Reducción de daño (JcJ) 61,9%  
8590% x2 
Índice de crítico +50% 
Reducción de daño (JcJ) 68,2%  
Aguijón de escarcha III
5493% x2 
Índice de crítico +25% 
Reducción de daño (JcJ) 62,5%
6152% x2 
Índice de crítico +50% 
Reducción de daño (JcJ) 66,5%  
Grito opresivo
1972% x2 
Reducción de daño (JcJ) 59,3%
4043% x2 
Reducción de daño (JcJ) 79,9%
Movimiento: Flor gélida
Daño por golpe 4024% x2 
Índice de crítico +50% (Solo a monstruos) 
Daño adicional por golpe 4024% x2 
Índice de crítico +25% (Solo a jugadores)
Reducción de daño (JcJ) 57,2%
Daño por golpe 4426% x2 
Índice de crítico +50% 
Daño adicional por golpe 4426% x2 
Índice de crítico +50% 
Reducción de daño (JcJ) 61,1%  
[Furia oscura] Nevasca
6817% x3 
Reducción de daño (JcJ) 61,9%
7635% x3 
Reducción de daño (JcJ) 65,9%
[Furia oscura] Movimiento: Puñalada nubosa
5844% x3 
Índice de crítico +50% 
Reducción de daño (JcJ) 61,1%
6721% x3 
Índice de crítico +100% 
Reducción de daño (JcJ) 66,2%  
[Mago / Maga]
[Señuelo mágico] es una habilidad que atrae la atención de los monstruos, aumentando la estabilidad en el combate y facilitando la obtención del ataque furtivo. Sin embargo, en las guaridas enemigas de nivel más elevado, se consideró que las ventajas de este efecto eran demasiado grandes, por lo que se había bloqueado su aplicación en muchas de las regiones de combate lanzadas recientemente. Teniendo en cuenta que se lanzarán guaridas enemigas de alta dificultad en el futuro, hemos decidido que es necesario cambiar la habilidad en este parche para evitar que esta situación se repita.
 
En consecuencia, la habilidad [Señuelo mágico] se ha cambiado para ayudar con el maná máx. y la regeneración de maná. Además, hemos mejorado las estadísticas de JcE de las clases mago y maga, considerando las ventajas que tenían en las guaridas enemigas donde se aplicaba la habilidad [Señuelo mágico].
Mago, Maga
Común
Escudo mágico
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
    • La duración del efecto que consume maná por daño recibido ha pasado de 30 segundos a 1 minuto. Por lo tanto, el tiempo de reutilización se ha ajustado de 1 minuto a 2 minutos.
      • El efecto de aumento de todas las resistencias se aplica durante 30 segundos, igual que antes.
    • El efecto de la habilidad cambia de consumir el 10/15/20/25% del daño recibido en maná a consumir el 2,5/5/7,5/10% del daño recibido en maná.
 
Señuelo mágico
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
    • El nombre de la habilidad [Señuelo mágico] se ha cambiado a [Movimiento: Potenciador de maná] y se ha convertido en una habilidad pasiva perteneciente a la habilidad [Orbe de maná].
      • Por consiguiente, se han eliminado los efectos que reducían la defensa mágica y aumentaban la atracción de enemigos al invocar el objeto mágico.
  • Cuando el objeto mágico de la habilidad [Orbe de maná] o Gorr, Tett, Arne y Marg están invocados, se aplican los siguientes efectos según las acciones de la maga y el mago.
 
Orbe de maná
  • Al usar la habilidad [Escudo mágico], si el objeto mágico está invocado, recibirás un bonificador de maná máx. +500/1000/2000 durante 1 min.
  • Al usar la habilidad [Aura de curación], si el objeto mágico está invocado, se restablecerá el 20%/30%/50% del maná.
 
Invocación: Guardián Gorr, Tett, Arne y Marg
  • Al usar la habilidad [Escudo mágico], si la invocación está presente, recibirás un bonificador de maná máx. +700/1400/2800 durante 1 min.
  • Al usar la habilidad [Aura de curación], si la invocación está presente, se restablecerá el 20%/30%/50% del maná.
Mago
Despertar
Invocación: Guardián Arne, Invocación: Guardián Marg
  • Se ha mejorado para que cada vez que el mago use una habilidad y Arne y Marg realicen un ataque seguido, se recupere completamente la salud de Arne y Marg.
  • La descripción sobre el efecto de mejora que se aplica cuando Arne y Marg están invocados se ha trasladado a la descripción de cada habilidad.
 
Fuego infernal
  • El efecto penalizador que se aplicaba en el golpe con éxito se ha cambiado de «aturdimiento» a «derribo».
    • Con ello, se ha cambiado el momento en el que se aplica el efecto penalizador.
  • El efecto de bloqueo se ha cambiado de «guardia frontal» a «guardia frontal → inamovible» al usar la habilidad.
    • Con ello, ya no se aplica el efecto de bloqueo en la acción de retorno.
  • Se ha cambiado para que la habilidad se fortalezca cuando el efecto de «Ira de Marg» está activo.
  • Se ha eliminado el efecto de «regeneración de maná en el golpe con éxito.
 
Erupción volcánica
  • El nivel para aprender la habilidad ha cambiado de 59 a 58.
  • El efecto de bloqueo se ha cambiado a «guardia frontal» al usar la habilidad.
 
Voz del fuego
  • Se ha cambiado para que se active la habilidad automáticamente a al usar [Erupción volcánica]. Por lo tanto, ya no se puede usar de manera independiente.
    • Con el cambio en la forma de usar la habilidad, se ha eliminado el tiempo de reutilización de la habilidad [Voz del fuego].
  • Se ha eliminado el efecto de «remate bajo».
 
Cañonazo acuático
  • Se ha añadido el efecto de «inmovilización en el golpe con éxito.
  • Se ha mejorado para que la habilidad se combine de manera fluida tras las habilidades [Movimiento: Bomba acuática] y [Movimiento: Evasión mágica]. 
  • Se ha mejorado para que, tras usar la habilidad, se combine de manera fluida con otras habilidades.            
 
Onda gélida
  • Se ha eliminado el efecto de reducción de velocidad de movimiento en el golpe con éxito.
  • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 15/14/13 segundos a 15/13/11 segundos. Con ello, el nivel de obtención de efectos extra se ha cambiado de nivel 3 a nivel 2.
  • Se ha cambiado el efecto de aumento de índice de crítico de +10% durante 10 segundos a +30% durante 10 segundos.
 
Nudo flamígero
  • Al intentar un agarra durante el uso de la habilidad, se ha mejorado para que el personaje rote según la dirección de la cámara.
 
Cataclismo
  • El efecto de reducción de evasión en el golpe con éxito se ha transferido a la habilidad [Lluvia torrencial].
  • El efecto de aumento de velocidad de conjuración al usar una habilidad ha cambiado de 10% durante 10 segundos a 20% durante 10 segundos.
    • Este efecto no se aplica junto con [Presto].
 
Lluvia torrencial
  • Se ha cambiado para que el ataque continúe después de la acción de conjuración, independientemente de la ubicación del enemigo. Como resultado, se ha reducido la distancia de movimiento.
  • Se ha cambiado para que se aplique la colisión durante el movimiento.
  • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 14 segundos a 7 segundos. Con ello, el nivel de obtención de efectos extra se ha cambiado de nivel 3 a nivel 2.
  • Se ha reducido el alcance de ataque. Con ello, se ha eliminado el efecto de dispersión de daño.
 
Remolino agónico
  • Se ha modificado para que se aplique el efecto de reducción de Vel. de movimiento -20% durante 5 segundos en el golpe con éxito, incluso cuando no está activo el efecto de «Toque de Arne».
  • Se ha añadido el efecto de Ataques -16 durante 10 segundos en el golpe con éxito de Arne cuando está activo el «Toque de Arne».
 
Elementum
  • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 7 segundos a 5 segundos.
  • Se ha cambiado el efecto de bloqueo de la habilidad.
    • Antes: Inamovible al comienzo de la habilidad, invencible en el movimiento
    • Ahora: Invencible → Inamovible al usar la habilidad
 
Movimiento: Evasión mágica
  • El efecto de bloqueo de la habilidad se ha cambiado de «inamovible» a «invencible → inamovible».
  • El consumo de aguante se ha cambiado de 100 a 200.
  • Se ha ajustado la colisión de la habilidad para que no haya colisión mientras te mueves, pero sí después de aterrizar.
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Remolino agónico IV
2992% x6 
Reducción de daño (JcJ) 61,6%
4189% x6 
Reducción de daño (JcJ) 74,0%
Lluvia torrencial
8108% x2 
Reducción de daño (JcJ) 55,6%
10135% x2 
Reducción de daño (JcJ) 69,0%
Erupción volcánica
5688% x2 
Reducción de daño (JcJ) 43,0%
7679% x2 
Reducción de daño (JcJ) 65,0%
Movimiento: Bomba acuática
4523% x2 
Reducción de daño (JcJ) 59,4%
6785% x2 
Reducción de daño (JcJ) 72,9%
Cañonazo acuático
5040% x2 
Reducción de daño (JcJ) 60,0%
7560% x2 
Reducción de daño (JcJ) 70,0%
Fuego infernal IV
2750% x4 
Reducción de daño (JcJ) 60,0%
6875% x3 
Reducción de daño (JcJ) 78,5%
Fuego cósmico III
8208% x2 
Reducción de daño (JcJ) 63,5%
12558% x2 
Reducción de daño (JcJ) 68,0%
Voz del fuego
4755% x1, máx 4 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 43,0%
6419% x1, máx. 3 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 70,0%
Cataclismo IV
6307% x2 
Reducción de daño (JcJ) 63,6%
10091% x2 
Reducción de daño (JcJ) 77,2%
Onda gélida III
1.º golpe 4316% x2 
2.º golpe 4316% x1, máx. 3 golpes 
3.º golpe 4316% x2 
Reducción de daño (JcJ) 62,2%  
1.º golpe 5007% x2 
2.º golpe 5007% x1, máx. 3 golpes 
3.º golpe 5007% x2 
Reducción de daño (JcJ) 68,6%
[Furia oscura] Cataclismo
8109% x2 
Reducción de daño (JcJ) 63,6%
12569% x2 
Reducción de daño (JcJ) 76,0%
[Furia oscura] Fuego infernal
4124% x4 
Reducción de daño (JcJ) 60,0%
7629% x3 
Reducción de daño (JcJ) 69,4%
Maga
Despertar
Invocación: Guardián Gorr / Guardián Tett
  • Se han cambiado las habilidades [Invocación: Guardián Gorr] y [Invocación: Guardián Tett] de la siguiente manera.            
    • Se ha mejorado para que cada vez que la maga use una habilidad y Gorr y Tett realicen un ataque seguido, se recupere completamente la salud de Gorr y Tett.
    • La descripción sobre el efecto de mejora que se aplica cuando Gorr y Tett están invocados se ha trasladado a la descripción de cada habilidad.            
 
Pulso voltaico
  • Se ha cambiado la habilidad de la siguiente manera.            
    • El efecto de aumento de Vel. conjuración al usar la habilidad [Pulso voltaico] ha cambiado de 10% durante 10 s a 20% durante 10 s. (Este efecto no se aplica junto con [Presto]).            
    • Se ha eliminado el aumento de daño de la habilidad durante el efecto «Descenso de Tett» y se ha cambiado para que el daño de la habilidad se aplique también en el golpe de atracción.            
    • Se ha añadido el efecto de «inmovilización» en el golpe de atracción durante el efecto «Descenso de Tett».            
    • El efecto de reducción de evasiones en el golpe con éxito se ha transferido a la habilidad [Tormenta].            
 
Tormenta
  • Se ha cambiado la habilidad de la siguiente manera.            
    • El efecto de reducción de todas las velocidades en el golpe con éxito se ha transferido a la habilidad [Petroquinesis].            
    • El tiempo de reutilización de la habilidad se ha cambiado de 10/9/8 segundos a 10/8/6 segundos.            
 
Ruptura de equilibrio
  • Se ha cambiado la habilidad de la siguiente manera.            
    • Se ha eliminado el efecto de aumento de golpes del efecto Gorr durante la «Bendición de Gorr.            
    • Se ha cambiado para que el daño se aplique también durante la primera acción cuando está activa la «Bendición de Gorr».            
 
Centella
  • Se ha cambiado la habilidad de la siguiente manera.            
    • Se ha eliminado el 1.º golpe. Ahora siempre se activa con el 2.º golpe.            
    • Se ha añadido el efecto de aumento del índice de crítico +18% durante 10 segundos al usar una habilidad.                        
 
Petroquinesis
  • Se ha cambiado la habilidad de la siguiente manera.            
    • Se ha cambiado para que en el 1.º golpe aplique el «desequilibrio» como antes, y en el 2.º golpe se aplique el «derribo.  
    • Se ha cambiado para que los efectos de «desequilibrio» y «derribo» se apliquen también a los monstruos.            
    • La descripción del ataque consecutivo se ha corregido acorde a la realidad.            
    • Se ha eliminado el consumo adicional de maná en ataques consecutivos.            
    • Se ha añadido un efecto de Vel. ataque/conjuración/movimiento -15% durante 5 segundos en el golpe con éxito.            
    • El efecto de aumento de índice de crítico al usar la habilidad se ha transferido a la habilidad [Centella].            
    • Se ha cambiado para que los efectos de «Bendición de Gorr» y «Descenso de Tett» refuercen la habilidad.            
    • El tiempo de reutilización de la habilidad ha cambiado de 15/14/13 segundos a 15/13/11 segundos. Con ello, el nivel de obtención de efectos extra se ha cambiado de nivel 3 a nivel 2.            
 
Lluvia de rayos
  • Se ha cambiado la habilidad de la siguiente manera.            
    • El tiempo de reutilización de la habilidad ha cambiado de 15 segundos a 11 segundos. Con ello, el nivel de obtención de efectos extra se ha cambiado de nivel 3 a nivel 2.            
    • Se ha cambiado para que al usar una habilidad, realice un movimiento de ataque instantáneo sin acción de conjuración. Con ello, se ha modificado para que avance al usar la habilidad.             
    • El efecto de bloqueo de la habilidad se ha cambiado de «inamovible» al usar la habilidad a «inamovible -> guardia frontal».            
    • Se ha reducido el alcance de ataque.            
 
Onda terra
  • Se ha cambiado la habilidad de la siguiente manera.            
    • El tiempo de reutilización ha cambiado de 5/4/4/3 segundos a 8/7/7/6 segundos. Con ello, el nivel de obtención de efectos extra se ha cambiado de nivel 1 a nivel 2.            
    • Se ha eliminado la descripción adicional de «Signo perfecto» y se ha integrado en la descripción del 2.º golpe de la habilidad [Onda terra].            
    • Cuando están activos los efectos de «Bendición de Gorr» y «Descenso de Tett», se ha cambiado para que se refuerce toda la acción de la habilidad.            
 
Movimiento: Evasión mágica
  • Se ha cambiado la habilidad de la siguiente manera.            
    • El efecto de bloqueo de la habilidad se ha cambiado de «inamovible» a «invencible → inamovible».            
    • El consumo de aguante ha cambiado de 100 a 200.             
    • Se ha mejorado para que el personaje rote según la dirección de la cámara mientras se activa hacia atrás.            
    • Se ha ajustado el efecto de colisión de la habilidad para que no haya colisión mientras te mueves, pero sí después de aterrizar.            
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Ruptura de equilibrio IV
8141% x2 
Reducción de daño (JcJ) 64,0%
8385% x2 
Reducción de daño (JcJ) 76,0%
Ruptura de equilibrio IV con «Bendición de Gorr»
- 8385% x3 
Reducción de daño (JcJ) 76,0%
Onda terra IV
4290% x1, máx. 3 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 52,0% 
Movimiento: Signo perfecto 
2623% x2 
Reducción de daño (JcJ) 31,0%  
1.º golpe 5363% x1, máx. 3 golpes 
2.º golpe 5363% x2 
Reducción de daño (JcJ) 58,2% 
Onda terra IV con «Bendición de Gorr»
4290% x1, máx. 3 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 52,0% 
Movimiento: Signo perfecto 
4196% x2 
Reducción de daño (JcJ) 31,0%  
1.º 7079% x2 
2.º 7079% x2 
Reducción de daño (JcJ) 58,2%
Tormenta III
Golpe 7532% x2 
Reducción de daño (JcJ) 67,9%
Golpe 8812% x2 
Reducción de daño (JcJ) 65,8%  
Lluvia de rayos
6430% x3 
Reducción de daño (JcJ) 56,5% 
Activado hacia atrás 6430% x3 
Reducción de daño (JcJ) 66,4%  
10610% x2 
Reducción de daño (JcJ) 69,4%
Pulso voltaico IV
6066% x2 
Reducción de daño (JcJ) 44,1%
6369% x2 
Reducción de daño (JcJ) 72,5%
Pulso voltaico IV con «Descenso de Tett»
  1.º golpe 6369% x2 
2.º golpe 6369% x2 
Reducción de daño (JcJ) 72,5%
Centella
1.º golpe 4030% x2 
2.º golpe 4030% x2 
Reducción de daño (JcJ) 52,7%
9672% x2 
Reducción de daño (JcJ) 78,0%
[Furia oscura] Ruptura de equilibrio
6030% x3 
Reducción de daño (JcJ) 64,0%
10010% x3 
Reducción de daño (JcJ) 78,0%
[Furia oscura] Tormenta
5178% x4 
Reducción de daño (JcJ) 67,9%
6317% x4 
Reducción de daño (JcJ) 72,0%
Mística
Arma principal, Renacer
Patada huracán
  • Se ha cambiado la habilidad de la siguiente manera.            
    • El tiempo de reutilización de la habilidad se ha cambiado de 9 segundos a 7 segundos.            
 
Combo: Astillazo, Combo: Puñetazo con impulso
  • Se ha añadido la descripción de que se aplica al número de enemigos golpeados de [Movimiento: Último aliento I-Definitiva].
 
Cénit: Garra oculta
  • Se ha cambiado la habilidad de la siguiente manera.
    • Se ha mejorado para que tras el primer golpe, se pueda combinar de manera fluida con un ataque continuo.
    • Se ha modificado para que el desplazamiento hacia atrás durante el tiempo de reutilización de la habilidad sea igual a la distancia de movimiento original.
 
Cénit: Puño furioso
  • Se ha cambiado la habilidad de la siguiente manera.
    • La regeneración de salud en el golpe con éxito se ha cambiado de 100 a 180.
 
Cénit: Voltereta
  • Se ha cambiado la habilidad de la siguiente manera.
    • Se ha añadido el efecto de aumento de Ataque +20 durante 10 segundos al usar una habilidad.
      • Durante el tiempo de reutilización no se aplica el efecto.
 
Cénit: Sepultura
  • Se ha cambiado la habilidad de la siguiente manera.
    • Se ha eliminado el efecto de aumento de daño al consumir espíritu marcial.
    • Se ha añadido el efecto de regeneración de salud +225 en el golpe con éxito.
    • Se ha aumentado el desplazamiento tras usar la habilidad [Zancada tempestuosa].
 
Cénit: Marea
  • Se ha cambiado la habilidad de la siguiente manera.
    • Se han eliminado los efectos de regeneración de salud al completar la carga y regeneración de salud en el golpe con éxito en el golpe consumiendo espíritus marciales, y se ha cambiado para que, independientemente del consumo de espíritus marciales, se recuperen 400 puntos de salud por cada golpe con éxito.
    • Se ha cambiado para que se active el efecto de refuerzo de espíritu marcial al completar la carga cuando no hay espíritus marciales.
    • Se ha cambiado para que, al activarse consumiendo espíritus marciales, no se mantenga la carga y el ataque se active inmediatamente.
 
Cénit: Furia aplastante
  • Se ha cambiado la habilidad de la siguiente manera.
    • Se ha añadido el efecto de regeneración de salud +200 en el golpe con éxito.
      • Con ello, la regeneración de salud se aplicará en el golpe aunque no se active consumiendo espíritus marciales.
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Definitiva: Último aliento
Daño por golpe 2760% x2 
Índice de crítico 70% 
Reducción de daño (JcJ) 52,0%  
Daño por golpe 6624% x2 
Índice de crítico 100% 
Reducción de daño (JcJ) 83,0%  
Cénit: Aplastaalmas III
Daño por golpe 3000% x1 
Daño de golpe consecutivo 3000% x3
Daño de último golpe 4545% x2
Reducción de daño (JcJ): 69,8% 
Daño por golpe 3360% x1 
Daño de golpe consecutivo 3360% x3
Daño de último golpe 5363% x2
Reducción de daño (JcJ): 73,6%
Cénit: Garra oculta IV
Daño por golpe 4419% x1 
Daño de golpe consecutivo 3268% x1, máx 4 golpes 
Daño del último golpe 3268% x2 
Reducción de daño (JcJ) 68,6%  
Daño por golpe 5082% x1 
Daño de golpe consecutivo 3758% x1, máx. 4 golpes 
Daño del último golpe 3758% x2 
Reducción de daño (JcJ) 72,7%
Cénit: Puño furioso IV
Daño 3526% x1, máx. 5 golpes 
Daño de último golpe 3526% x2 
Reducción de daño (JcJ) 52,6%  
Daño 3949% x1, máx. 5 golpes 
Daño de último golpe 3949% x2 
Reducción de daño (JcJ) 57,7%  
Cénit: Patada tornado III
Daño por golpe 6036% x2 
Índice de crítico 30% 
Reducción de daño (JcJ) 64,8%  
Daño por golpe 7485% x2 
Índice de crítico 50% 
Reducción de daño (JcJ) 71,6%
Cénit: Trascabo III
1.º golpe 3031% x2 
2.º golpe 3031% x2
Reducción de daño (JcJ) 59,8%  
1.º golpe 3758% x2 
2.º golpe 3758% x2 
Reducción de daño (JcJ) 67,6%
Cénit: Rugido del tigre
Daño por golpe 5738% x2 
Reducción de daño (JcJ) 42,7% 
Daño 10236% x2 cuando se consume espíritu marcial 
Reducción de daño (JcJ) 58,0%
Daño por golpe 6427% x2 
Reducción de daño (JcJ) 48,8% 
Daño 13921% x2 cuando se consume espíritu marcial 
Reducción de daño (JcJ) 69,1%  
Cénit: Voltereta
Daño por golpe 3310% x2 
Reducción de daño (JcJ) 38,4%
Daño por golpe 5131% x2 
Reducción de daño (JcJ) 60,3%
Cénit: Patada tijera
1.º golpe 1753% x2 
2.º golpe 1753% x2 
Reducción de daño (JcJ) 24,6%
1.º golpe 3155% x2 
2.º golpe 3155% x2 
Reducción de daño (JcJ) 58,0%
Cénit: Furia aplastante
Daño por golpe 5709% x2 
Reducción de daño (JcJ) 30,5% 
Daño 11297% x2 cuando se consume espíritu marcial 
Reducción de daño (JcJ) 60,5%
Daño por golpe 6394% x2 
Reducción de daño (JcJ) 37,9% 
Daño 14460% x2 cuando se consume espíritu marcial 
Reducción de daño (JcJ) 69,1%
Cénit: Sepultura
Daño por golpe 3924% x2 
Reducción de daño (JcJ) 50,5% 
Daño 10140% x2 cuando se consume espíritu marcial 
Reducción de daño (JcJ) 69,0%
Daño por golpe 6828% x2 
Reducción de daño (JcJ) 62,0%
Cénit: Marea
Daño por golpe 5607% x2 
Reducción de daño (JcJ) 56% 
Daño 12570% x2 cuando se consume espíritu marcial 
Reducción de daño (JcJ) 65,6%  
Daño por golpe 6728% x2 
Reducción de daño (JcJ) 63,3% 
Daño 17598% x2 cuando se consume espíritu marcial 
Reducción de daño (JcJ) 75,5%
Patada huracán
Daño 5012% x1, máx. 2 golpes 
Daño de último golpe 5012% x2 
Reducción de daño (JcJ) 67,0%
6065% x1, máx. 2 golpes 
Daño de último golpe 6065% x2 
Reducción de daño (JcJ) 72,7%
Guardiana
Arma principal, Renacer
Cénit: Hacha gélida
  • Los efectos de las habilidades [Cénit: Hacha gélida I-V] se han cambiado de la siguiente manera.             
    • Antes: Índice de crítico +2% por nivel, Total: +10%            
    • Ahora: Ataques +1 por nivel, Total: +5            
    • Sin embargo, el efecto de aumento de salud sigue siendo el mismo.            
 
Encuentro vaticinado
  • Se ha eliminado el efecto de aumento de precisiones +6% durante 10 segundos, al usar la habilidad.             
    • Por lo tanto, la precisión de todas las habilidades ha cambiado de +19% a +25%.            
 
Cénit: Exterminio
  • Se ha mejorado para que tras usar la habilidad se combine de manera fluida con la habilidad [Aura sangrenegra].        
 
Derribapuertas
  • Se ha modificado para que no se agrande el hacha de guerra al usar la habilidad.
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Golpe menhir
11295% x2 
Reducción de daño (JcJ) 70,4%
12383% x2 
Reducción de daño (JcJ) 73,0%
Cénit: Segur sísmico IV
7791% x3 
Reducción de daño (JcJ) 73,2%
8700% x3 
Reducción de daño (JcJ) 76,0%
Cénit: Descuartizar III
6600% x2 
Reducción de daño (JcJ) 66,8%
7556% x2 
Reducción de daño (JcJ) 71,0%
 
Cénit: Aura sangrenegra IV
7883% x3 
Reducción de daño (JcJ) 70,4%
8642% x3 
Reducción de daño (JcJ) 73,0%
Cénit: Pulverizar IV
3773% x2, máx. 4 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 58,3%
4323% x2, máx. 4 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 52,0%
Cénit: Exterminio
6600% x2 
Reducción de daño (JcJ) 58,3%
7645% x2 
Reducción de daño (JcJ) 64,0%
Cénit: Garra de gea
3648% x2 
Reducción de daño (JcJ) 41,7%
5908% x2 
Reducción de daño (JcJ) 64,0%
Derribapuertas
1.º golpe 5888% x2 
2.º golpe 5888% x2 
Reducción de daño (JcJ) 65,8%  
1.º golpe 6712% x2 
2.º golpe 6712% x2 
Reducción de daño (JcJ) 70,0%
 
Despertar
Vórtice purificador, [Furia oscura] Vórtice purificador
  • Los efectos de las habilidades [Vórtice purificador] y [[Furia oscura] Vórtice purificador] se han cambiado de la siguiente manera.
    • Se ha eliminado el efecto de Precisiones +6% durante 10 segundos.            
      • La precisión de todas las habilidades ha cambiado de +19% a +25%.            
Hashashin
Arma principal, Renacer
Reino de Aal, Cénit: Reino de Aal
  • Se ha cambiado para que tras usar las habilidades, se pueda combinar con [Clepsamos] y [Danza oscura].
 
Cénit: Reino de Aal
  • Se ha cambiado para que no se pueda usar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
Cambios en las clases
  • [Exploradora] Se ha corregido el error que provocaba que no se restableciera el aguante antes de atacar con la habilidad [Cielo y sangre].            
  • [Exploradora] Se ha corregido el error que provocaba que la habilidad [Hoja del viento] no se activara desde el acceso rápido tras registrarla en él.            
  • [Maga] Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera usar la habilidad [Vapores protectores] cuando faltaba aguante.            
  • [Mística] Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicaran los efectos extra en la previsualización de la habilidad [Cénit: Trascabo].             
  • [Mística] Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el tiempo de reutilización al combinar la habilidad [Cénit: Puño furioso] tras ciertas habilidades.            
  • [Mística] Se ha añadido el texto sobre la reducción de daño durante el tiempo de reutilización en la descripción de la habilidad [Cénit: Patada tornado].            
  • [Mística] Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el tiempo de reutilización al combinar las habilidades [Puño furioso I-Definitiva] tras ciertas habilidades.            

 


 

Contenido

Servidor Hardcore

  • Ha desaparecido la energía del espíritu oscuro que había invadido las Ruinas de Hystria.            
    • Los monstruos de la región de las Ruinas de Hystria se han debilitado y están esperando el desafío de los aventureros que visitan el servidor Hardcore.            
    • Por lo tanto, se han relajado las condiciones para aceptar algunas misiones diarias que se pueden recibir del PNJ Paisal en el Servidor Hardcore, y se ha cambiado el nombre de las misiones.            
Misión Objetivo (antes) Objetivo (ahora) Recompensa
[Principal] Derrota enemigos del Templo aakonita furiosos 
Objetivo de la misión: Derrotar 400 enemigos
Puntos de supervivencia: 15.000 a 49.999 Puntos de supervivencia: 15.000 a 17.999 Puntos de misión: 4.800
[Principal] Derrota enemigos de las Ruinas de Hystria violentos 
Objetivo de la misión: Derrotar 400 enemigos
Puntos de supervivencia: 50.000 a 54.999 Puntos de supervivencia: 18.000 a 25.999 Puntos de misión: 5.000
[Principal] Derrota enemigos de las Ruinas de Hystria furiosos 
Objetivo de la misión: Derrotar 400 enemigos
Puntos de supervivencia: A partir de 55.000 Puntos de supervivencia: A partir de 26.000 Puntos de misión: 5.000
 
  • Se ha añadido un guerrero misterioso que aparece mientras cazas en el servidor Hardcore.            
    • Si logras asesinar al guerrero misterioso que lanza diversos ataques, podrás obtener una alta puntuación de supervivencia y, con una probabilidad determinada, un equipamiento especial.            
Monstruo Lugar de aparición Botines
Yulho
Ruinas de Hystria   Caja de accesorios de grado amarillo a rojo 
Puntos de supervivencia: 400-500
Durán
Ruinas de Hystria   Cofre de accesorios de grado amarillo a rojo 
Puntos de supervivencia: 400-500
Solaria
Ruinas de Hystria   Cofre de accesorios de grado amarillo a rojo 
Puntos de supervivencia: 400-500
 
  • Se ha duplicado la probabilidad de que aparezca un guerrero misterioso en el servidor Hardcore.
  • Se ha cambiado el indicador encima de la cabeza de los guerreros misteriosos.
Antes Ahora
 
  • Se ha triplicado la salud de los jefes Laytenn y Puturum.            
  • Los botines que se pueden obtener al asesinar a los jefes Laytenn y Puturum se han cambiado de la siguiente manera.
Jefe Antes Ahora
Laytenn
Accesorio del cuervo superviviente (cofre selectivo) (grado azul) 
Puntos de supervivencia: 1.000

▼ Obtenido adicionalmente según la probabilidad especificada 
Arma del cuervo sangriento superviviente (cofre selectivo) (grado azul) 
Accesorio del cuervo opresor (cofre selectivo) (grado amarillo) 
Arma del cuervo sangriento opresor (cofre selectivo) (grado amarillo)
Accesorio del cuervo superviviente (cofre selectivo) (grado azul) 
Arma del cuervo sangriento superviviente (cofre selectivo) (grado azul) 
Puntos de supervivencia: 2.000 

▼ Se puede obtener adicionalmente con cierta probabilidad
Accesorio del cuervo opresor (cofre selectivo) (grado amarillo) 
Piedra de poder de Laytenn (grado amarillo) 
Arma del cuervo sangriento opresor (cofre selectivo) (grado amarillo) 
Accesorio del cuervo grandioso (cofre selectivo) (grado rojo) 
Arma del cuervo sangriento grandioso (cofre selectivo) (grado rojo)
Puturum
Accesorio del cuervo superviviente (cofre selectivo) (grado azul) 
Puntos de supervivencia: 1.000

▼ Se puede obtener adicionalmente con cierta probabilidad
Armadura del cuervo superviviente (cofre) (grado azul) 
Accesorio del cuervo opresor (cofre selectivo) (grado amarillo) 
Armadura del cuervo opresor (cofre) (grado amarillo)
Accesorio del cuervo superviviente (cofre selectivo) (grado azul) 
Armadura del cuervo superviviente (cofre) (grado azul) 
Puntos de supervivencia: 2.000 

▼ Se puede obtener adicionalmente con cierta probabilidad 
Accesorio del cuervo opresor (cofre selectivo) (grado amarillo) 
Armadura del cuervo opresor (cofre) (grado amarillo) 
Accesorio del cuervo grandioso (cofre selectivo) (grado rojo) 
Armadura del cuervo grandioso (cofre selectivo) (grado rojo)
  • Ha aumentado la probabilidad de obtener objetos de grado amarillo en las regiones donde aparecen los bandidos de Gahaz y los enemigos de la Cárcel de Pila Ku.            
  • Ha aumentado la probabilidad de obtener objetos de grado rojo en las regiones donde aparecen los enemigos del Templo aakonita.            
  • Ha aumentado la cantidad de puntos de supervivencia que se pueden obtener al derrotar armas antiguas, nagas dunabífidas, branarena, en el Santuario de Medialuna, bandidos de Gahaz y enemigos de la Cárcel de Pila Ku.            
  • Se han cambiado los iconos para facilitar la división de los cofres de equipamiento de armas, armaduras y accesorios.            
Arma Armadura Accesorio
Ej. Arma del cuervo arenoso opresor (cofre selectivo)
Ej. Armadura del cuervo opresor (cofre selectivo)
Ej. Accesorio del cuervo opresor (cofre selectivo)
  • El mercader ambulante ha comenzado a vender los cofres enigmáticos de equipos del cuervo.            
    • Puedes comprar objetos de equipamiento a un precio más económico y, según una probabilidad establecida, obtener objetos de equipamiento de grado verde a rojo.
 
 

 

Aviso de la finalización de la pretemporada del servidor Hardcore

  •  La pretemporada del servidor Hardcore, actualmente en curso, finalizará durante el mantenimiento del 10 de abril (jueves). Tenlo en cuenta a la hora de jugar.
 

 

Isla de Sangre

  • Durante la Isla de Sangre: Ruinas del castillo en curso, se ha añadido un artefacto que puede debilitar a los enemigos que han penetrado hasta el punto de partida del territorio aliado en una situación desfavorable.            
    • En cada punto de resurrección, se ha añadido un artefacto activador de la luz protectora cerca de Daz, el intendente de la Isla de Sangre.            
    • Al activar este artefacto, la «Luz protectora» se activa durante aproximadamente 5 minutos en el punto de partida del territorio aliado.            
    • La «Luz protectora» debilita a los enemigos que han penetrado en el punto de partida del territorio aliado otorgándoles los siguientes efectos.            
      • Evasiones -50% durante 15 s            
      • Daño -500 durante 15 s            
      • Guardia -100%            
      • No se regenera medidor de guardia durante 5 s            



 

Objeto

  • Se ha ajustado el precio de venta a PNJ de 4 objetos tipo llama, ya que no estaba equilibrado con el de los objetos de nivel inferior.            
    • Objetos afectados: [Llama de la Desesperanza], [Llama de escarcha], [Llama de Hongik], [Llama resonante]
  • Se ha cambiado la descripción del objeto [Orzekea: Caja de Kahelena].



 

Monstruo

  • El territorio al que pertenece la guarida enemiga de Orzekea [Elvia] ha cambiado de Balenos a O'dyllita.            
  • En la subyugación cooperativa de 5 personas de Atoraxxion: Orzekea, durante la tercera fase de combate contra el jefe de la dificultad Elvia, ahora se perderá automáticamente si no hay suficientes miembros dentro del área de un patrón mecánico específico.            
  • En la subyugación cooperativa de 5 personas de Atoraxxion: Orzekea, durante la tercera fase de combate contra el jefe, se ha corregido el error que provocaba que una esfera no explotara cuando un objetivo distinto al perseguido se acercaba.            
  • Se ha cambiado para que las amas definitivas de Atoraxxion que de la guarida enemiga de Orzekea [Elvia] sean invocadas simultáneamente en la ubicación designada.              
  • Se ha cambiado para que las armas definitivas de Atoraxxion de la guarida enemiga de Orzekea [Elvia] regresen a su ubicación original si se acercan demasiado entre sí.            

 


 

PNJ, fondos, sonido

  • Se ha añadido la función de teletransporte al Jardín de Orze desde la Solis Makia de transporte ubicada en la Raíz de Orze.

 

 


 

Guerra de nodo/Conquista

Para reflejar las estadísticas mejoradas de vuestros personajes, se han ajustado los límites de estadísticas por nivel en las Guerras de nodo y Conquista de grado 2. En el caso de las Guerras de nodo de grado 1, queremos mantener el límite de estadísticas actual para que incluso los aventureros con estadísticas relativamente bajas puedan participar y disfrutar de la esencia de las Guerras de nodo.
Con el ajuste de los límites de estadísticas, también se han cambiado los grados establecidos por territorio para que podáis disfrutar del combate en nuevos campos de batalla. Tras la rotación de grados por territorio, examinaremos cuidadosamente las diversas opiniones que nos enviéis para mejorar y asegurar que podáis disfrutar de las Guerras de nodo sin problemas.

[Guerra de nodo] Cambio en el límite de estadísticas

 
  • Se ha cambiado el límite de estadísticas del grupo de territorios de grado 2 en los que se lleva a cabo la Guerra de nodo.            
Grupo de territorios de Guerra de nodo Antes Ahora
Grado 2
PA + PD 685
Ataque 606
Evasión 888
Evasión (%) 0%
Reducción de daño 420
Reducción de daño (%) 28%
Precisión 900
Precisión (%) 0%
Sin límite de resistencia
Salud 11000  
PA + PD 720
Ataque 680
Evasión 908
Evasión (%) 0%
Reducción de daño 500
Reducción de daño (%) 30%
Precisión 920
Precisión (%) 0%
Sin límite de resistencia
Salud 11000  
  • Los grados de los territorios de la Guerra de nodo han sido reajustados.
Node War Territory Groups Antes Ahora
Grado 1 Calpheon y Kamasilva Mediah y Valencia
Grado 2 Balenos y Serendia Calpheon y Kamasilva
Ilimitado Mediah y Valencia Balenos y Serendia

 

  • En la Guerra de nodo de construcción, el número de miembros disponibles para participar por cada territorio es el siguiente.
Nivel/Día Domingo Lunes Martes Miércoles Thursday Friday
Mediah y Valencia (Límite de PA+PD: 550) Guerra de nodo de conquista
Calpheon
(Límite de PA+PD: 720)
Colina de Quint
(Grado 5, 55 jugadores)
Campamento de celacontes
(Grado 4, 35 personas)
Gruta khuruto (Grado 5, 50 jugadores) Cantera norte abandonada
(Grado 4, 45 personas)
Fortaleza de Trina
(Grado 4, 35 personas)
Alrededores del castillo de Calpheon
(Grado 5, 55 personas)
Puesto de guardia Longifolia
(Grado 3, 45 personas)
- Santuario del Maleficio
(Grado 3, 40 personas)
- - Paso de los gigantes primigenios
(Grado 3, 40 personas)
Kamasilva
(Límite de PA+PD: 720)
Estepa de Navarn
(Grado 5, 50 personas)
Ruinas de los mirumok (Grado 4, 45 personas) Bosque Manshaum
(Grado 3, 40 personas)
Lago Flondor
(Grado 5, 55 personas)
Templo de Gyfin Rhasia (Grado 4, 45 personas) Fungisilva
(Grado 5, 50 personas)
Densilva
(Grado 3, 40 personas)
- - Bosque de Ceniza
(Grado 4, 35 personas)
- Bosque serpenteante
(Grado 3, 35 personas)
Balenos
(Sin límite de estadísticas)
Bosque Rajabobos
(Grado 5, 80 personas)
Catacumbas ancestrales
(Grado 4, 45 personas)
Granja Bartali
(Grado 5, 65 personas)
Campamento militar occidental (Grado 4, 60 personas) Altar de Agris
(Grado 4, 70 personas)
Castillo de Cron
(Grado 5, 75 personas)
Cerros del lobo
(Grado 3, 55 personas)
- Granja Kiasta
(Grado 3, 50 personas)
- - Acantilados de Terrmian (Grado 3, 60 personas)
Serendia
(Sin límite de estadísticas)
Granja Costa
(Grado 5, 65 personas)
Frontera oriental
(Grado 4, 55 personas)
Monasterio sangriento
(Grado 4, 55 personas)
Santuario de Serendia
(Grado 5, 75 personas)
Pantano de Glish
(Grado 4, 45 personas)
Ruinas del castillo
(Grado 5, 65 personas)
Campamento de orcos
(Grado 3, 45 personas)
- - Granja Alejandro
(Grado 3, 50 personas)
- Guarida de Biraghi
(Grado 3, 55 personas)

 

[Conquista] Cambio en el límite de estadísticas

  • Changed the stat limits of Conquest War Territory Groups.
Grupo de territorios de Conquista Antes Ahora
Grado 1
Ataque 497
Evasión 848
Evasión (%) 0%
Reducción de daño 326
Reducción de daño (%) 19%
Precisión 860
Precisión (%) 0%
Sin límite de resistencia
Ataque 560
Evasión 768
Evasión (%) 0%
Reducción de daño 380
Reducción de daño (%) 20%
Precisión 780
Precisión (%) 0%
Sin límite de resistencia
Grado 2
Ataque 606
Evasión 888
Evasión (%) 0%
Reducción de daño 420
Reducción de daño (%) 28%
Precisión 900
Precisión (%) 0%
Sin límite de resistencia
Ataque 680
Evasión 908
Evasión (%) 0%
Reducción de daño 480
Reducción de daño (%) 30%
Precisión 920
Precisión (%) 0%
Sin límite de resistencia
Ilimitado
Sin límite (igual)
 
  • Se ha ajustado el límite de estadísticas, aumentando así la defensa de los fortines y anexos de todos los grados.
  • La duración del efecto «invencible» al resucitar en el fortín se ha reducido en 3 segundos.



 

Interfaz

Recientemente, muchos aventureros están disfrutando de la pesca, y nos han enviado numerosas sugerencias diciendo que sería útil poder comprobar de manera más conveniente el precio de mercado de los peces al venderlos a través del comercio. Dado que hay muchos tipos de peces, a menudo era complicado encontrar el pez deseado y verificar su precio de mercado continuamente. A partir de ahora, hemos añadido una función que permite comprobar instantáneamente en la lista de cotizaciones solo las mercancías en posesión.
  • Se ha añadido la función de ver solo las mercancías en posesión en la ventana de cotizaciones del comercio.            
    • A través de la pestaña «Mis mercancías» en el tablón de cotizaciones, puedes comprobar los artículos que puedes vender al PNJ correspondiente entre las mercancías en posesión.            
 
  • Se ha añadido la función de ver solo las mercancías en posesión en la ventana de cotizaciones del comercio.            
  • A través de la pestaña «Mis mercancías» en el tablón de cotizaciones, puedes comprobar los artículos que puedes vender al PNJ correspondiente entre las mercancías en posesión.            
Antes Ahora
[Recolección] Suministros de hermandad
[Pesca] Suministros de hermandad  
[Cocina] Suministros de hermandad  
[Alquimia] Suministros de hermandad  
[Caza] Suministros de hermandad
  • Se ha mejorado para que al hacer clic en el icono de una misión en la lista de misiones de hermandad, puedas revisar los detalles de dicha misión.
  • En la ventana de misiones de hermandad, se ha optimizado la sección de ajuste de la escala de la misión para que se adapte al tamaño de la hermandad correspondiente.

 

 


 

Traducción

  • Se ha modificado la traducción del siguiente término en español.            
    • Descensión de Tett → Descenso de Tett            

 

 


 


Cambios y ajustes
  • Se ha corregido el error donde, al emparejar en la Isla de Sangre, se emparejaban más personas de las permitidas, lo que provocaba la cancelación del emparejamiento.            
  • Se ha corregido el error donde, al montar una montura con la clase deadeye, se repetía la animación de guardar el arma.            
  • Se ha corregido el error donde los monstruos estaban colocados bajo el suelo en ciertas áreas de las Ruinas de Tshira.            
  • Se ha corregido el error donde, durante el combate con el jefe de Atoraxxion: Orzekea, el bonificador «Fragmento de Orze» podía ser obtenido por invocaciones en ciertas situaciones.            
  • Se ha corregido el error donde no se podían adquirir conocimientos en Protokea después de completar la misión recomendada de Atoraxxion: Orzekea.            
  • [Servidor Hardcore] Se ha corregido el error donde, al saltar todo el tutorial, no se aplicaba la opción de vibración de la cámara configurada.            
  • [Servidor Hardcore] Se ha corregido el error que desactivaba la Fiebre de Agris al entrar en el servidor Hardcore y regresar al servidor normal después de activarla.            
  • [Servidor Hardcore] Se ha corregido el error donde las opciones de los objetos de grado azul [Regeneración: Casco del cuervo superviviente] y [Tenacidad: Casco del cuervo superviviente], se aplicaban de manera diferente.            
  • [Servidor Hardcore] Se ha corregido el icono de guaridas enemigas en el Mapa (M) para que coincida con el grado de equipamiento que se puede obtener en dichas guaridas.            
  • Se ha corregido el error que impedía moverse en ciertas áreas del Acantilado de Hasrah.            
  • Se ha corregido el error por el cual el efecto de la habilidad [Espíritu de corcel] no se aplicaba a la montura Voltarion en espera.              
  • Se ha corregido el error que provocaba que, durante la Liga de hermandades, al llevarse a cabo simultáneamente el combate del Guardián de la hermandad, la Primera guardia y la Segunda guardia en el mismo campo de batalla, al introducir el ping de hermandad, apareciera también en los combates de otros grupos. 
  • Se ha corregido el error que impedía el desplazamiento al pasar el cursor sobre una mascota no disponible para intercambio en la interfaz de intercambio especial del evento de Nerry, amante de los animales.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al salir una notificación de hermandad, la posición de desplazamiento de la lista de misiones de hermandad se reiniciara.              
  • Se ha solucionado el error que provocaba que, al revisar el almacén o la mansión desde el historial de misiones de hermandad y luego volver a consultarlo, apareciera una descripción extraña en el icono de misión de hermandad.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en la lista de misiones en curso de la ventana de hermandad, la misma misión se mostrara duplicada en el mismo servidor.            
  • Se ha corregido el error que impedía que el icono de un anexo instalado por otra hermandad dentro de la misma alianza desapareciera, incluso después de terminar la Guerra de nodo.            
  • Se ha corregido el error donde el territorio que otorgaba los beneficios del señor de la Conquista en la guarida enemiga de Orzekea [Elvia] estaba aplicado incorrectamente a Valencia.            
    • Ahora, el territorio que ofrece estos beneficios se ha cambiado a O'dyllita (Conquista del territorio de Mediah).            
  • Se ha corregido el error que provocaba que la descripción de algunos objetos en las recompensas de conexión apareciera igual.            
  • [Servidor Hardcore] Se ha corregido el error donde los monstruos fénec y escorpión venenoso estaban colocados en algunas ubicaciones.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, cuando una familia, cuya mansión estaba configurada como la de una hermandad, era expulsada de la misma mientras se encontraba en la mansión, apareciera un mensaje de error y no se mostrara la ventana adecuada.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al completar una de las cuatro misiones «[Semanal] Orzekea: Caja de Orze sellada», las demás no aparecieran en la lista de misiones, aunque estuvieran disponibles para aceptar.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, tras el emparejamiento de la Liga de hermandades, algunos miembros que participaban en el emparejamiento recibieran el mensaje «Ya no se puede a entrar a este mapa» y no pudieran entrar al partido.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que algunas estatuas del Salón de la Fama de la Arena de Solare, ubicadas en la Arena, se mostraran de manera poco natural.            
  • [Servidor Hardcore] Se ha corregido el error en el modo de mando donde no se mostraba la ubicación del jefe y de los aventureros clasificados del 1.º al 10.º puesto en el Mapa (M).            
  • Se ha corregido el error que aplicaba el efecto de camuflaje en la Isla de Sangre.            
  • Se ha corregido el error en Atoraxxion: Orzekea donde se podía mover a la zona de combate sin usar [Daga de la devota sagrada] en una ubicación específica.            
  • Se ha mejorado para que no se inicie el combate con Orze en Atoraxxion: Orzekea si no se ha usado la Daga de la devota sagrada para pasar al siguiente lugar.            
  • Se ha corregido el error en el combate de la tercera fase del jefe de la subyugación cooperativa de 5 personas en Atoraxxion: Orzekea, donde ocasionalmente se repetían ciertos patrones de ataque.
  • Se ha corregido el error en el combate de la tercera fase del jefe de la subyugación cooperativa de 5 personas en Atoraxxion: Orzekea, donde la acción de ciertos patrones de ataque era poco natural.
  • Se ha corregido el error que impedía que, durante la misión sugerida de Atoraxxion: Orzekea, el velo del Albor Sombrío se mostrara correctamente en ciertas situaciones.

 

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