De esta semana
Saludos, aventureros.
Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 21 de noviembre de 2024 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 228 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,87 GB
Eventos
- Evento 1. ¡Pavos disecados más poderosos! - [Más detalles]
- Periodo: 21 de noviembre de 2024 (jueves) después del mantenimiento – 5 de diciembre de 2024 (jueves) antes del mantenimiento
- Evento 2. ¡A celebrar el Día Mundial de los Animales! ¡Enseñadnos vuestras mascotas! - [Más detalles]
- Periodo: 21 de noviembre de 2024 (jueves) después del mantenimiento – 5 de diciembre de 2024 (jueves) antes del mantenimiento
Novedades y mejoras
En la actualización anterior, se había modificado para que el daño en JcE se aplicara de manera reducida al activar habilidades con el efecto de la habilidad [Serenidad] durante el tiempo de reutilización. En esta actualización, se ha ajustado el daño aplicado durante el tiempo de reutilización en las habilidades [Renacer - Tormenta creciente: Llamarada] y [Cénit: Vendaval], con el fin de resaltar más el efecto de la habilidad [Serenidad].
- Se ha cambiado el efecto de regeneración de salud en el golpe con éxito de 107 a 120.
- Se ha cambiado el tiempo de reutilización de la habilidad de 15 a 9 segundos.
- Se ha cambiado el tiempo de reutilización de la habilidad de 15 a 10 segundos.
Se ha mejorado el error que provocaba que el personaje se ralentizara momentáneamente en el golpe con éxito.
- Se ha cambiado el tiempo de reutilización de la habilidad de 15 a 10 segundos.
- Ahora se puede encadenar con clic izquierdo tras usar ciertas habilidades.
- Ahora se encadenará rápidamente tras usar [Cénit: Tajo ciclónico] y mantener pulsado clic izquierdo.
- Ahora se pueden encadenar rápidamente con [Tormenta de espadas].
- Ahora no se activan las habilidades si se pulsa la tecla Mayús.
- Ahora se puede encadenar con [Némesis] tras usar la habilidad hacia delante.
- Se ha cambiado el tiempo de reutilización de la habilidad [Definitiva: Némesis] de 13 a 8 segundos.
- Por lo tanto, el nivel de los efectos extra de la habilidad se ha cambiado a nivel 2.
- Por lo tanto, el nivel de los efectos extra de la habilidad se ha cambiado a nivel 2.
- Ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de «guardia frontal» al usar la habilidad.
- Ahora, el efecto de «inmovilización/levantamiento» en el golpe con éxito se aplica solo a monstruos.
- Ahora se puede encadenar con otra habilidad después de aplicar el ataque.
- Se ha eliminado el efecto «empuja al objetivo en los golpes con éxito (solo monstruos)».
- Se ha eliminado el tiempo de reutilización de la habilidad.
- Ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de «guardia frontal» al usar la habilidad.
- Ahora se puede encadenar con otra habilidad después de aplicar el ataque.
- El efecto de «regeneración de salud» en el golpe con éxito tras aprender [Definitiva: Némesis] se ha cambiado de 252 a 300.
- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
- Ahora, el efecto «levantamiento» se aplica solo a monstruos, y se ha añadido el efecto «inamovible» al usar la habilidad.
- El efecto de «reducción de defensas» se ha cambiado de -15 a -20 durante 10 segundos.
- Se ha modificado el daño de la habilidad de la siguiente manera:
Antes | Después |
Daño del primer golpe 1820% x2
Daño del segundo golpe 1820% x2
Reducción de daño (JcJ) 55%
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Daño del primer golpe 3203% x2
Daño del segundo golpe 3203% x2
Reducción de daño (JcJ) 63%
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- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
- El efecto de «regeneración de salud» por cada golpe con éxito ha cambiado de 72 a 100.
- Ahora solo se puede encadenar con otras habilidades después de que se hayan aplicado todos los ataques. Como resultado, se ha aumentado la duración del bloqueo.
- Se ha modificado el daño de la habilidad de la siguiente manera:
Antes | Después |
Daño por golpe 1908% x2, Reducción de daño (JcJ) 35%
Daño de golpe adicional 2749% x3, Reducción de daño (JcJ) 40%
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Daño por golpe 3574% x4, Reducción de daño (JcJ) 48%
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- Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
- El primer y segundo golpe se han cambiado a forma de ataque a distancia.
- Se ha cambiado el tiempo de reutilización de la habilidad de 15 a 10 segundos.
- Ahora se aplican los efectos de «levantamiento» y «ataque aéreo» en el primer y segundo golpe.
- Se ha ajustado la velocidad de activación de la habilidad.
- Se ha mejorado la encadenación con las habilidades [Tormenta de espadas], [Florecimiento] y [Cénit: Vendaval].
- Se ha modificado el daño de la habilidad de la siguiente manera:
Antes | Después |
Daño por golpe 985% x2, Reducción de daño (JcJ) 40%
Daño de golpe adicional 2618% x2, Reducción de daño (JcJ) 55%
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Daño del primer golpe 3168% x2
Daño del segundo golpe 3168% x2
Reducción de daño (JcJ) 55%
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- Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades:
Habilidad | Antes | Después |
Cénit: División I-IV | Daño por golpe 844% / 994% / 1169% / 1565% x2, máx. 2 golpes Daño de golpe adicional 1850% /2100% /2532% / 3274% x2 Reducción de daño (JcJ) 54,9% |
Daño por golpe 1434% / 1689% / 1987% / 2660% x2, máx. 2 golpes Daño de golpe adicional 2775% / 3150% / 3798% / 4911% x2 Reducción de daño (JcJ) 71,2% |
Cénit: Tormenta creciente I-IV | Daño por golpe 2966% / 3566% / 4092% / 4918% x3 Reducción de daño (JcJ) 67,6% |
Daño por golpe 3114% / 3744%/ 4297% / 5164% x3 Reducción de daño (JcJ) 69% Aumento de daño (JcE) que se aplica durante el tiempo de reutilización 24% Aumento de daño (JcJ) que se aplica durante el tiempo de reutilización 20% |
Estocada ciega I-Definitiva | Daño por golpe 200% / 236% / 302% / 495% x2 Reducción de daño (JcJ) 0% |
Daño por golpe 806% / 1152% / 1645% / 2350% x2 Reducción de daño (JcJ) 65% |
Némesis | Daño por golpe 398% / 512% / 786% x2 Reducción de daño (JcJ) 0% |
Daño por golpe 922% / 1537% / 2562% x2 Reducción de daño (JcJ) 70% |
Sublime: Némesis | Daño por golpe 584% x3 Reducción de daño (JcJ) 0% al aprender Némesis II Daño por golpe 820% x3 Reducción de daño (JcJ) 0% al aprender Definitiva: Némesis |
Daño por golpe 1248% x3 Reducción de daño (JcJ) 70% al aprender Némesis II Daño por golpe 3120% x3 Reducción de daño (JcJ) 70% al aprender Definitiva: Némesis |
Cénit: Seísmo | Daño por golpe 5541% x2 Reducción de daño (JcJ) 49,1% |
Daño por golpe 7536% x2 Reducción de daño (JcJ) 60% |
Cénit: Vendaval | Daño por golpe 4236% / 5043% / 6717% x2 Reducción de daño (JcJ) 70,4% |
Daño por golpe 4787% / 5699% / 7590% x2 Reducción de daño (JcJ) 70,4% Aumento de daño (JcE) que se aplica durante el tiempo de reutilización 67,7% Aumento de daño (JcJ) que se aplica durante el tiempo de reutilización 10,1% |
- Se ha añadido el efecto «Inamovible» al usar la habilidad.
- Se ha eliminado el efecto de «aumento de Vel. ataque» y se ha añadido el efecto de «Evasiones» +6% durante 10 s al usar la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de «regeneración de salud» +300 al usar la habilidad.
- Al usar una habilidad, se ha cambiado para que recibas los efectos de «aumento de Vel. de movimiento» y «aumento de Índice de crítico» de la habilidad Espíritu marcial.
- Se ha cambiado el movimiento de la habilidad.
- Como resultado, se ha cambiado la duración del bloqueo.
- El efecto de «aumento de Vel. ataque» se ha cambiado a un 20% durante 20 segundos.
- Se ha eliminado el efecto de «reducción de Vel. movimiento» en el golpe con éxito.
- Se ha añadido el efecto que recuperar 3 espíritus marciales al usar una habilidad.
- El efecto de «abatimiento» en el golpe con éxito se ha cambiado por «desequilibrio«».
- Por consiguiente, se han ajustado el daño de habilidad y el daño de ataques especiales.
- Se ha cambiado el tiempo de reutilización de la habilidad de 25 segundos a 1 minuto.
- Se ha simplificado el movimiento de la habilidad.
- Como resultado, se ha ajustado el daño de la habilidad.
- Se ha cambiado el efecto «aturdimiento» por «inmovilización» en el primer golpe con éxito.
- Se ha cambiado el bloqueo de la habilidad de «invencible» a «inamovible».
- Al usar una habilidad, se ha cambiado para que recibas los efectos de «aumento de Vel. de movimiento» y «aumento de Índice de crítico» de la habilidad Espíritu marcial.
- Se ha modificado el efecto de ejecución de la habilidad.
- Ahora, el efecto de «inmovilización» en el golpe con éxito se aplica solo a monstruos, y se ha añadido el efecto «inamovible» al usar la habilidad.
- Se ha cambiado para que no se pueda activar durante el tiempo de reutilización.
- Ahora se puede activar el primer y segundo golpe por separado. Al mantener pulsado clic izquierdo tras el primer golpe, se puede encadenar con el segundo golpe.
- Se ha ajustado el alcance del ataque para que coincida con la acción.
- Ahora, el efecto de reducción de defensas se aplica en el primer y segundo golpe con éxito.
- Ahora el «índice de crítico» +30% se aplica en todos los niveles.
- Se ha mejorado la encadenación de las habilidades [Garra oculta] y [Cénit: Garra oculta] con [Codazo] tras la evasión hacia atrás.
- Se ha eliminado el efecto de consumo de Espíritu marcial.
- Se ha eliminado el tiempo de reutilización.
- Se ha añadido el efecto de «inmovilización» en el primer golpe con éxito.
- Se ha eliminado el movimiento hacia atrás al usar la habilidad.
- Ahora se aplica la guardia frontal a todas las habilidades.
- Según el cambio, el efecto de «levantamiento» en el tercer golpe con éxito se aplica solo a los monstruos.
- Removed the Movement Speed decrease debuff.
- Changed the cooldown: 13 sec → 10 sec on hits
- The skill's add-on tier has been changed to 2.
- Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades:
Habilidad | Antes | Después |
Furia desatada | Daño por golpe 3748% x2 Reducción de daño (JcJ) 24,4% |
Daño por golpe 5547% x2 Reducción de daño (JcJ) 47% |
Furia de la naturaleza | Daño por golpe 2385% x2 Reducción de daño (JcJ) 13,6% |
Daño por golpe 3578% x2 Reducción de daño (JcJ) 49,5% |
Puño férreo | Daño por golpe 1414% x2 Reducción de daño (JcJ) 13,6% |
Daño por golpe 3252% x2 Reducción de daño (JcJ) 41,9% |
Movimiento: Quebrantahuesos I-Definitiva | Daño del primer golpe 835% / 1043% / 1303% / 1657% x1 Daño del segundo golpe 835% / 1043% / 1303% / 1657% x2 Reducción de daño (JcJ) 44,3% |
Daño del primer golpe 1211% / 1512% / 1889% / 2403% x1 Daño del segundo golpe 1211% / 1512% / 1889% / 2403% x2 Reducción de daño (JcJ) 44,3% |
Cénit: Aplastaalmas I-III | Daño por golpe 1229% / 2088% / 2727% x1 Daño de combo 1229% / 2088% / 2727% x3 Daño del último golpe 1638% / 2784% / 3636% x2 Reducción de daño (JcJ) 69,8% |
Daño por golpe 1352% / 2297% / 3000% x1 Daño de combo 1352% / 2297% / 3000% x3 Daño del último golpe 2048% / 3480% / 4545% x2 Reducción de daño (JcJ) 69,8% |
Cénit: Garra oculta I-IV | Daño por golpe 1923% / 2826% / 3717% / 4419% x1 Daño de combo 1175% / 1727% / 2272% / 2701% x1, máx. 4 golpes Daño del último golpe 1175% / 1727% / 2272% / 2701% x2 Reducción de daño (JcJ) 66,5% |
Daño por golpe 1923% / 2826% / 3717% / 4419% x1 Daño de combo 1422% / 2090% / 2749% / 3268% x1, máx. 4 golpes Daño del último golpe 1422% / 2090% / 2749% / 3268% xç2 Reducción de daño (JcJ) 68,6% |
Cénit: Rugido del tigre | Daño por golpe 5313% x2 Reducción de daño (JcJ) 38,2% Daño al consumir espíritu marcial 9478% x2 Reducción de daño (JcJ) 54,7% |
Daño por golpe 5738% x2 Reducción de daño (JcJ) 42,7% Daño al consumir espíritu marcial 10236% x2 Reducción de daño (JcJ) 58% |
Cénit: Furia aplastante | Daño por golpe 5286% x2 Reducción de daño (JcJ) 25% Daño al consumir espíritu marcial 10460% x2 Reducción de daño (JcJ) 57,4% |
Daño por golpe 5709% x2 Reducción de daño (JcJ) 30,5% Daño al consumir espíritu marcial 11297% x2 Reducción de daño (JcJ) 60,5% |
Cénit: Sepultura | Daño por golpe 3504% x2 Reducción de daño (JcJ) 44,7% Daño al consumir espíritu marcial 9054% x2 Reducción de daño (JcJ) 65,4% |
Daño por golpe 3924% x2 Reducción de daño (JcJ) 50,5% Daño al consumir espíritu marcial 10140% x2 Reducción de daño (JcJ) 69% |
- Se ha modificado el alcance de ataque de [Cénit: Trascabo] para que coincida con la acción.
- Se ha modificado el alcance de ataque de [Cénit: Patada tornado] para que coincida con la acción.
- Ahora se encadena de manera más fluida con las habilidades [Cénit: Garra oculta] y [Cénit: Puño furioso] tras [Cénit: Voltereta].
- Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de las habilidades [Cénit: Golpe relámpago] y [Cénit: Furia aplastante] se mostrara más reducido de lo que debería ser al usarlas con el efecto de [Movimiento: Instinto depredador].
- Se ha eliminado el efecto de aumento de precisión +6% al usar las habilidades [Furia de la naturaleza] y [Movimiento: Hecatombe] y se ha cambiado el aumento de precisión de todas las habilidades del 19% al 25%.
- Según el cambio, la precisión de la habilidad de invocación del Despertar de la mística, [Fauces del dragón], también se ha cambiado del 29% al 35%.
- Se ha aumentado de 10 a 20 segundos la duración del efecto de «aumento de Vel. ataque», que se aplica al usar la habilidad [Lobo agazapado] con 3 Espíritus marciales.
- El efecto «abatimiento» de [Furia aplastante I-Definitiva] ahora se aplicará solo a monstruos.
- En consecuencia, el efecto «derribo» de la habilidad [Ojo del huracán] se aplicará también en JcJ.
- El alcance del ataque se ha ajustado para que se desplace hacia delante según la animación de la habilidad.
- Ahora, el personaje rotará según la dirección de la cámara solo hasta justo antes del ataque al usar la habilidad.
- Increased the activation speed.
- Changed the debuff: Bound → Knockdown
- Se han modificado las estadísticas de «regeneración de salud» al usar la habilidad de la siguiente manera:
- (Antes) Regeneración de salud 200 al usar la habilidad (aumenta a 300 al consumir Espíritu marcial)
- (Ahora) Regeneración de salud 300 al usar la habilidad (aumenta a 450 al consumir Espíritu marcial)
- Se ha añadido un efecto que regenera 250 puntos de salud por cada golpe recibido durante el uso de la habilidad.
- Ahora se aplicará el efecto «inamovible» al usar la habilidad, y el efecto «derribo» solo se aplicará a monstruos.
- Por consiguiente, al aprender [Primordial: Cuerno de narval], el efecto de «derribo» se aplicará en JcJ.
- Ahora, al usar la habilidad, se aplicarán los efectos de «aumento de Vel. de movimiento» e «índice de crítico» de las habilidades del Espíritu marcial.
- Ahora se aplicará el efecto «inamovible» al usar la habilidad, y el efecto «derribo» solo se aplicará a monstruos.
- Ahora se podrá activar el último golpe con un clic izquierdo durante el uso de la habilidad.
- Ahora el efecto de «derribo» en los golpes explosivos con éxito se aplicará también en JcJ.
- Por este cambio, se ha eliminado el efecto de «remate bajo».
- El efecto de «reducción de precisiones» en los golpes certeros se ha transferido a la habilidad [Despertar al dragón].
- Se ha añadido el efecto de «vel. de movimiento -20% durante 5 segundos» en los golpes certeros.
- El tiempo de reutilización de la habilidad se ha reducido de 20 a 13 segundos.
- Adjusted the damage as follows.
Habilidad | Antes | Después |
Ojo del huracán | Daño por carga 420% x5 Daño por explosión 1910 % x2 Reducción de daño (JcJ) 42,5% |
Daño por carga 1260% x5 Daño por explosión 4584 % x2 Reducción de daño (JcJ) 57,7% |
Maremoto I-IV | Daño por golpe 2547% / 3168% / 3776% / 4650% x1, máx. 3 golpes Daño del último golpe 2547% / 3168% / 3776% / 4650% x2 Reducción de daño (JcJ) 76% |
Daño por golpe 2751% / 3421% / 4078% / 5022% x1, máx. 3 golpes Daño del último golpe 2751% / 3421% / 4078% / 5022% x2 Reducción de daño (JcJ) 76% |
Serpiente de agua I-IV | Daño por golpe 1563% / 1963% / 2285% / 2678% x1, máx. 6 golpes Daño de patadas consecutivas 1563% / 1963% / 2285% / 2678% x2 Reducción de daño (JcJ) 78% |
Daño por golpe 1829% / 2297% / 2673% / 3133% x1, máx. 6 golpes Daño de patadas consecutivas 1829% / 2297% / 2673% / 3133% x2 Reducción de daño (JcJ) 78% |
Sepultura I-III | Daño por golpe 2490% / 3351% / 4395% x2 Reducción de daño (JcJ) 74% (Efecto de Alma del dragón) Daño por golpe 2490% / 3351% / 4395% x2 Reducción de daño (JcJ) 64% |
Daño por golpe 2714% / 3653% / 4791% x2 Reducción de daño (JcJ) 76,5% (Efecto de Alma del dragón) Daño por golpe 2714% / 3653% / 4791% x2 Reducción de daño (JcJ) 65,8% |
- El efecto de «reducción de defensa mágica» ha cambiado a «defensas -20 durante 10 segundos».
- Ahora se enlazará de forma más fluida con la habilidad [Puño de Ator].
- Se ha añadido el efecto de «índice de crítico +30%».
- - Se han eliminado los efectos de «aumento de defensas» y «aumento de la resistencia al agarre» al usar la habilidad. Además, se ha reducido el daño recibido en estado de «inamovible» en un 30%.
- Se ha aumentado la distancia máxima para detectar enemigos.
- Ahora, al usar la habilidad, solo los enemigos detectados recibirán daño y los de su alrededor no recibirán daño.
- Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades:
Habilidad | Antes | Después |
Claustrofobia I-Definitiva | Daño por golpe 461% / 537% / 673% / 765% / 1025% x1, máx. 14 golpes Reducción de daño (JcJ) 35% |
Daño por golpe 738% / 859% / 1077% / 1224% / 1640% x1, máx. 14 golpes Reducción de daño (JcJ) 56% |
Cénit: Puño de Ator I-III | Daño por golpe 5764% / 6728% / 7676% x2 Reducción de daño (JcJ) 65,3% |
Daño por golpe 8127% / 9486% / 10823% x2 Reducción de daño (JcJ) 75% |
Cénit: Energía de Ator I-IV | Daño por golpe 8120% / 8990% / 9865% / 10760% x2 Reducción de daño (JcJ) 62,8% |
Daño por golpe 9744% / 10788% / 11838% / 12912% x2 Reducción de daño (JcJ) 69% |
Cénit: Cataclismo celeste I-IV | Daño por golpe 5415% / 6305% / 7100% / 8070% x2 Daño de Movimiento: Últimos momentos 4332% / 5044% / 5680% / 6456% Reducción de daño (JcJ) 65,8% |
Daño por golpe 7581%/ 8827% / 9940% / 11298% x2 Daño de Movimiento: Últimos momentos 5198% / 6179% / 7100% / 8264% Reducción de daño (JcJ) 73,2% |
Cénit: Puerta del vacío | Daño por golpe 9285% x2 Reducción de daño (JcJ) 71,8% |
Daño por golpe 15042% x2 Reducción de daño (JcJ) 82% |
Cénit: Atomagia | Daño por golpe 4818% x1, máx. 10 golpes Reducción de daño (JcJ) 58% |
Daño por golpe 15418% x1, puede atacar hasta 10 objetivos como máx. Reducción de daño (JcJ) 64,3% |
Compresión dimensional | Daño del primer golpe 4088% x3 Daño del segundo golpe 2788% x4 Daño del tercer golpe 2590% x2 Reducción de daño del primer y segundo golpe (JcJ) 53,3% Reducción de daño del tercer golpe (JcJ) 55,6% |
Daño del primer golpe 3073% x3 Daño del segundo golpe 3073% x4 Daño del tercer golpe 4432% x2 Reducción de daño del primer y segundo golpe (JcJ) 54% Reducción de daño del tercer golpe (JcJ) 62,3% |
- El efecto de «aumento de ataques» ha cambiado de 6/10/16 a 10/16/20.
- Ahora el efecto de «reducción de defensas» se aplicará durante -30 durante 10 segundos.
- [Lahn] Se ha corregido el problema que provocaba que no se activara la habilidad [Movimiento: Victoria] al hacer clic derecho durante el uso de [Primordial: Tentando a la muerte].
- [Kunoichi] Se ha corregido el problema que provocaba que se acortara la distancia de movimiento de la habilidad [Cénit: Rajatobillos].
- [Kunoichi] Se ha corregido el problema que impedía la activación de la habilidad [Neblina lunar] al mantener pulsada la tecla «Mayús» durante el esprint.
- [Dosa] Se ha corregido el problema que provocaba que se aplicara el nivel 1 del efecto extra de la habilidad [Mazazo].
- [Dosa] Se ha corregido el problema que provocaba que se aplicara en 10 segundos el tiempo de reutilización de la habilidad [Tijereta].
- [Hechicera] Se ha corregido el problema que provocaba que se acortara la duración de «guardia frontal» y la acción al usar la habilidad [Cénit: Estallido de cuervo de pie].
- [Ninja] Ahora la habilidad [Cénit: Cortina de humo] se enlazará correctamente con [Tajo fantasma].
- [Valquiria] Se ha corregido el problema que provocaba que se recuperara el aguante durante la carga al usar la habilidad [Cénit: Embate de luz].
- [Exploradora] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar [Definitiva: Flecha fulminante] en el mismo lugar y evadir justo después, se aplicara el efecto de tiempo de reutilización de la habilidad.
- [Berserker] Se ha corregido el error que provocaba que al usar [Golpe de titán] tras Evasión, se usara hacia una dirección diferente a la del personaje.
- [Kunoichi] Se ha corregido el error que provocaba que no se encadenara con otras habilidades del Despertar después de usar [Neblina lunar] con el arma principal.
Taller Imperial
Comenzar el Taller Imperial
- En el Mapa, al hacer clic en el icono de Seúl, aparece la ventana relacionada con el Taller Imperial, donde se puede invertir 5 Puntos de contribución para comenzar el Taller Imperial. O bien, se puede abrir la misma ventana a través de Menú (ESC) -> Profesiones -> Taller Imperial.
Producción y elaboración
- El Taller Imperial se divide en dos tipos de nodos: producción y elaboración.
- Se puede hacer uso de los trabajadores y del almacén de la calle Yukjo para llevar a cabo la producción y elaboración de artículos.
Nodo de producción
- En los nodos de producción se fabrican los objetos que se utilizan como materiales para la elaboración.
- En cada nodo de producción existen 5 talleres.
② Haz clic en dicha área para asignar al trabajador y el número de veces que realizará la tarea de producción.
③ Elige el nodo donde realizará el trabajo.
- En cada taller existen varios objetos materiales, y se produce uno de ellos al azar según una probabilidad determinada.
- Si no estás satisfecho con el objeto de producción seleccionado, podrás cambiarlo por otro usando el botón de renovación, según una probabilidad determinada. En este caso, no se volverán a seleccionar el objeto seleccionado anteriormente.
- Se añade una renovación gratuita al día, y para las renovaciones adicionales, se consumen 50 perlas.
- Cada día a las 00:00 horas, se renuevan los objetos seleccionados de todos los talleres de maner automática.
- En la lista de objetos del nodo de producción, existen talleres con objetos de bonificador muy potentes y especiales. Este tipo de bonificador se selecciona con baja probabilidad al renovar la lista de objetos, y una vez producido, se puede usar directamente o vender en el mercado.
④ Si se ha cambiado el taller en ③, se puede confirmar con este botón.
⑤ Con este botón se da la orden de comenzar el trabajo al trabajador seleccionado.
⑥ Es el botón para abrir el almacén de la calle Yukjo.
Nodo de elaboración
- En el nodo de elaboración, se pueden obtener productos elaborados utilizando los objetos producidos en el nodo de producción.
- Los objetos elaborados en el nodo de elaboración se pueden vender de dos maneras, dependiendo del tipo.
- Los objetos elaborados en el nodo de elaboración se clasifican como especialidades, no como mercancías, por lo que no se llevan a cuestas. (Se pueden mover a otra ciudad utilizando el Magnus).
- Los personajes transferidos no pueden vender los objetos elaborados.
- Selecciona directamente el objeto de la lista deseada para proceder con la elaboración, y una vez completado el proceso, se enviará al almacén.
- Los objetos elaborados en el nodo de elaboración se pueden vender de dos maneras, dependiendo del tipo.
Características y habilidades de los trabajadores
- Al trabajar en el Taller Imperial, las características y habilidades de los trabajadores se aplican de la siguiente manera:
Común | - Se aplican los efectos de habilidades que aumentan las estadísticas del trabajador, como [Capataz de trabajo], [Simple], [Tipo afortunado], etc. | ||
Producción | - Se aplica el talento de aumento de producción del trabajador tortuga (se obtiene un 68,4% adicional de la producción básica). - Dependiendo de la habilidad de suerte del trabajador, se obtiene adicionalmente el objeto [Pertenencias de un granjero/minero/erudito/pescador]. |
||
Elaboración | - Se aplica la habilidad [Ahorrador A/B/C] (al fabricar, devuelve un 10% de un tipo de material con cierta probabilidad). |
En el Taller Imperial no se aplican las habilidades de aumento de la Vel. trabajo bajo ciertas condiciones específicas ni de trabajo adicional mencionadas abajo:
- Conocimiento general (Vel. trabajo de especialidad/refinería +5)
- Conocimiento de taller (Vel. fabricación de armas/armaduras +5)
- Empaq. de minerales (avanz.) (Elaboración +3 al empaquetar minerales), etc.
Apertura de talleres
- Al iniciar el Taller Imperial, inicialmente tendrás un taller básico, y después, podrás desbloquear talleres adicionales.
- Cada vez que produzcas bienes en el Taller Imperial, podrás obtener [Medalla del Alba Radiante]. Al reunir una cantidad determinada de medallas, podrás desbloquear más talleres a través de un PNJ designado.
- La cantidad de medallas del Alba Radiante necesarias para desbloquear cada taller por niveles es la siguiente.
Nodo | Taller | Medallas de Alba Radiante |
Pabellón Gyeonghoeru - Producción | Asesoría Real | 500 |
Sanatorio - Producción | Byeoljwa | |
División izquierda - Producción | Ministerio de Justicia | |
División derecha - Producción | Ministerio de Finanzas | |
Pabellón Gyeonghoeru - Producción | Puerta Igyeon | 1000 |
Pabellón Gyeonghoeru - Producción | Hahyangjeong | |
Pabellón Gyeonghoeru - Producción | Mansesan | |
Sanatorio - Producción | Hundo | |
Sanatorio - Producción | Bujeong | |
Sanatorio - Producción | Noksa | |
División izquierda - Producción | Ministerio de Industria | |
División izquierda - Producción | Instituto de entrenamiento | |
División izquierda - Producción | Oficina de armamento | |
División derecha - Producción | Oficina de gestión territorial | |
División derecha - Producción | Oficina de asuntos civiles | |
División derecha - Producción | Oficina de empleo | |
Cocina del palacio - Elaboración | Cocina interior | |
Cocina del palacio - Elaboración | Cocina exterior | |
Departamento militar - Elaboración | Arsenal | |
Departamento militar - Elaboración | Cuartel general de las cinco tropas | |
Sala Seonwonjeon - Elaboración | Cámara interior | |
Sala Seonwonjeon - Elaboración | Gyeongandang | |
Almacén de conocimiento - Elaboración | Biblioteca Gyujanggak | |
Almacén de conocimiento - Elaboración | Archivo |
-
- En cada nodo, existe un PNJ que desbloquea el taller.
- Puedes comprobar la ubicación del PNJ en la ventana del Taller Imperial, haciendo clic en el nodo y luego en la flecha junto al nombre del PNJ en la esquina superior izquierda.
- En cada nodo, existe un PNJ que desbloquea el taller.
Nodo | PNJ | ||
Pabellón Gyeonghoeru - Producción | Yeongman | ||
División derecha - Producción | Park Gyusik | ||
Sanatorio - Producción | Choi Doyun | ||
División izquierda - Producción | Kim Munki | ||
Sala Seonwonjeon - Elaboración | Sangdeok | ||
Cocina del palacio - Elaboración | Park Sugyeong | ||
Departamento militar - Elaboración | Hyeokcheol | ||
Almacén de conocimiento - Elaboración | Seokdo |
Cultivos - Variedades mejoradas
- La bendición de Agris, dios de la abundancia, ha impregnado la tierra del mundo de Black Desert, haciendo que las diversas cosechas cultivadas crezcan más abundantemente. Como resultado, ahora es posible obtener más semillas de estas cosechas prósperas, y los topos del huerto, que codician las cosechas, se están avistando con mayor frecuencia.
- Además, al mejorar las cosechas de la granja, ha aumentado la probabilidad de obtener semillas adicionales del mismo nivel que la cosecha mejorada.
Grado de esqueje | Probab. de obtener 2 semillas | Probab. de obtener 3 semillas |
Normal | +1.07 veces | - |
Avanzado | +1.03 veces | - |
Especial | +1.25 veces | +3.84 veces |
Mágico | +1.25 veces | +3.84 veces |
- Al realizar esquejes en las cosechas de la granja, ha aumentado la probabilidad de obtener semillas de un grado más alto.
Grado de esqueje | Probab. de mejora | ||
Semilla normal → Semilla avanzada | 2.5 veces más que antes | ||
Semilla avanzada → Semilla especial | 3 veces más que antes | ||
Semilla especial → Semilla mágica | 6 veces más que antes |
- Al realizar esquejes en cosechas especiales, se ha eliminado la restricción de nivel de cultivo para adquirir semillas mágicas.
- Además, se ha añadido un aumento en la probabilidad de aparición de topos según el nivel de profesión en Cultivo.
Nivel de profesión | Probab. de aparición de topo | ||
Novel, Aprendiz, Hábil, Profesional | 1.2 veces más que antes | ||
Artesano, Maestro | 1.5 veces más que antes | ||
Gurú | 2 veces más que antes |
Caza - Fabricación de disecaciones
- En la llanura conocida como el Paraíso de Naak, hogar de los espíritus antiguos, los leones sombra han expandido su hábitat. Con sus afiladas garras y poderosas mandíbulas, al ampliar su zona de actividad, algunos grupos de ciervos del verdor y hierbacerontes, que son muy cautelosos, han desaparecido.
- Los lobos sombra, que vivían en manadas, también han reducido su área de actividad y algunos han desaparecido ante la aparición del depredador más alto del ecosistema de O'dyllita.
- Se ha añadido una manada de leones sombra en Naaxén.
- Como resultado, la ubicación de algunas manadas de hierbacerontes, lobos sombra y ciervos salvajes del verdor ha sido cambiada o eliminada.
- Al cazar los siguientes monstruos, ha aumentado la probabilidad de obtener los objetos [Aliento de Naaxén] y [disecaciones].
Objeto | Cambio | Monstruo |
Disecación
(Colocar en una residencia o mansión para obtener un efecto bonificador)
|
La probabilidad de obtención se ha duplicado | Hierbaceronte, antílope del verdor, lobo sombra, león sombra Hierbaceronte, antílope del verdor, cierva del verdor, lobo sombra, león sombra |
Aliento de Naaxén
(Utilizar en la fabricación de disecaciones especiales, aumentar la duración de los muebles)
|
La probabilidad de obtención se ha incrementado seis veces | Antílope del verdor |
La probabilidad de obtención se ha duplicado | Hierbaceronte, antílope del verdor, lobo sombra, león sombra Hierbaceronte, antílope del verdor, cierva del verdor, lobo sombra, león sombra |
- Se ha aumentado la probabilidad de obtener el objeto [Aliento de Omua] al cazar los siguientes monstruos.
Objeto | Cambio | Monstruo |
Aliento de Omua
(Utilizar en la fabricación de disecaciones especiales, aumentar la duración de los muebles)
|
La probabilidad de obtención se ha duplicado | Lobo de las nieves, Liebre silbadora de las nieves, Oso de las nieves, Leopardo de las nieves, Marjor de las nieves, Yak de las nieves, Rocangrejo de las nieves, Comadreja colaescarcha, Yak negro de las nieves |
- Durante el Santuario Oscuro: Hwanghae (grupo), se ha mejorado para que el mensaje de salida que aparece al presionar la tecla ESC no se active con la tecla Intro.
- Se ha modificado para que el personaje ya no realice la acción de ánimo al obtener el objeto [Fragmento de Kuadir].
- Se han mejorado la descripción y las instrucciones de [[Elección] Cofre de pluma de Krógdalo].
- Se ha mejorado para que aparezca una ventana de instrucciones al usar los objetos [Pluma de Krógdalo: Aceleración/Viraje/Frenada/Velocidad].
A los aventureros que aún tengan el objeto en posesión o no los hayan recogido de los desafíos (Y), se les recomienda usar el objeto antes de la fecha de eliminación.
Ruinas de Tungrad
- Se ha corregido el error que permitía reducir la salud del Guía de Tungrad golpeándolo desde una gran distancia.
- Se ha corregido el error por el cual el Guía de Tungrad no restablecía su salud si era atacado antes de detectar al objetivo.
- Se ha reducido el rango de persecución del Jefe de mundo Uturi.
- Como resultado, se ha mejorado para que Uturi no salga de la arena del Gran Torneo de Guerra.
- Se ha añadido la animación de muerte del Caballero fantasmal que aparece durante la misión principal en la región de Balenos al ser asesinado.
- Las condiciones para comenzar las misiones principales de la región de Ulukita se han modificado de la siguiente manera.
- Antes: Completar las misiones principales de Valencia
- Ahora: Completar las misiones principales de Mediah y Valencia
- Durante la misión principal «El abismo en el Turasil» de la región de O'dyllita, el orden de combinación del objeto [Gema del Caos] se ha cambiado a una disposición en forma de «─».
- Durante la misión principal «[O'dyllita] La audiencia con la reina» de la región de O'dyllita, se ha mejorado la movilidad.
- Durante la misión, se puede mover instantáneamente desde la Frontera salunesa hasta Grándiha a través de una conversación.
- Se ha mejorado la movilidad al completar todas las misiones principales en la región de Calpheon y comenzar la misión principal de «Cuentos de brujas».
- Se ha aumentado el rango para adquirir el conocimiento de la topografía de «Seúl».
- Se ha corregido el error que impedía adquirir 14 tipos de conocimiento en la categoría «Diario de viajes del gremio de la Luna Menguante I».
- Al completar «[Calpheon] Epílogo III», se ha cambiado para que puedas realizar una misión que te permita adquirir conocimiento de Rulupee, quien te espera en «La Rana Dorada».
- Ahora, al completar todas las misiones de Despertar del dosa, se podrá obtener el título «El último sucesor del Taehak».
- Para los aventureros que ya han completado todas las misiones de Despertar del dosa, pueden obtener el título hablando con el Espíritu Oscuro.
Modo de Guerra de nodo: Modo de Conquista (actual), Modo de Construcción (anterior)
El modo de Guerra de nodo se ha dividido, permitiendo que el ocupante de la Conquista ilimitada (Mediah) lo designe.
El «Modo de Conquista» es el que los aventureros están utilizando actualmente en la Guerra de nodo, mientras que el «Modo de Construcción» es el método anterior de Guerra de nodo.
- El modo de Guerra de nodo se ha dividido en «Modo de Conquista» y «Modo de Construcción».
Modo de Conquista (modo actual) |
Modo de Construcción (modo anterior) |
|
Condiciones y método de inscripción | No es necesario construir fortines para la Guerra de nodo Inscribirse a través de la ventana de Guerra de nodo |
Es necesario construir fortines/edificios anexos para la Guerra de nodo Inscribirse construyendo un fortín |
Horario de inscripción | Desde 1 hora después de la finalización de la Guerra de nodo del día anterior hasta 1 hora antes del inicio de la siguiente | Desde 1 hora después de la finalización de la Guerra de nodo/Conquista del día anterior hasta 1 hora antes del inicio de la siguiente Guerra de nodo |
Región de participación | La región de participación cambia según el grupo de territorios en el que te inscribas Participación en la Guerra de nodo en todo el territorio correspondiente al grupo de territorios inscrito |
La región de participación cambia según el día asignado para la Guerra de nodo Participación en la Guerra de nodo dentro de la zona donde se construyó el fortín |
Número de participantes | Varía según el grupo de territorios y el día de la semana | Varía según la zona de Guerra de nodo asignada por día |
Condiciones de victoria | Si al llegar la hora de finalización del fortín estás en estado de ocupación temporal, se ocupa el fortín definitivamente y se obtiene la victoria |
Destruye todos los fortines de otras hermandades en la zona de Guerra de nodo, y si solo queda el fortín de tu hermandad, ganas |
Condiciones de derrota/liberación | Si al llegar la hora de finalización del fortín tu hermandad no lo está ocupando temporalmente, pierdes Si al llegar la hora de finalización del fortín ninguna hermandad lo está ocupando temporalmente, se libera |
Si el fortín de la hermandad aliada es destruido, pierdes Si al finalizar el tiempo de la Guerra de nodo quedan varios fortines, se libera |
Otros detalles | 10 minutos antes del inicio, muévete a la gran ciudad a través de «¡Vamos, reuníos!» Puedes comprar e instalar cañones sin necesidad de un pabellón de artillería Recibe inmediatamente el estandarte indómito al completar el Taller de estandartes indómitos Tiempo de fabricación del estandarte indómito: aproximadamente 3 minutos Consumo adicional de fondos de hermandad al construir un edificio anexo defensivo |
Muévete al fortín aliado justo después del inicio a través de «¡Vamos, reuníos!» Debes construir un pabellón de artillería y recibir cañones para poder instalarlos Recibe el estandarte indómito al completar el Taller de estandartes indómitos Tiempo de fabricación del estandarte indómito: aproximadamente 10 minutos No hay consumo adicional de fondos de hermandad al construir un edificio anexo defensivo |
Condiciones para obtener recompensas de participación | Si el total de asesinatos/muertes de los aliados (hermandad/alianza) es de 100 o más, y ocupas un fortín temporal al menos una vez | Si dentro de los primeros 10 minutos de la Guerra de nodo el fortín de la hermandad (alianza) no ha sido destruido, y la hermandad (alianza) del aventurero participante destruye un fortín enemigo o el total de asesinatos/muertes de la hermandad (alianza) del aventurero participante es de 100 o más |
Condiciones para devolver la oportunidad de participar | Si el total de asesinatos/muertes de los aliados (hermandad/alianza) es de 100 o más, o si ocupas un fortín temporal al menos una vez | |
Reglas de tiempo de resurrección | Tiempo de espera básico para resurrección: 10 segundos Tiempo de espera máximo para resurrección: 30 segundos Aumento de 1 segundo en el tiempo de espera por cada minuto de duración del juego Aumento de 1 segundo en el tiempo de espera por cada muerte |
Tiempo de espera básico para resurrección: 10 segundos Tiempo de espera máximo para resurrección: 60 segundos Aumento de 1 segundo en el tiempo de espera por cada minuto de duración del juego Aumento de 1 segundo en el tiempo de espera por cada muerte Reducción de 6 segundos en el tiempo de espera por cada enfermería construida |
Mostrar ubicación del fortín enemigo | Mostrar siempre la ubicación del fortín neutral generado después del inicio | Después de 30 minutos desde el inicio, se muestra la ubicación del fortín rival en el mapa del mundo |
Aspectos comunes |
Recompensas: Efecto del bonificador de Guerra de nodo (aumento de daño a monstruos), beneficio de inversión en nodo se duplica, los componentes de la recompensa de Guerra de nodo se mantienen
Hora de inicio y duración: NA, de 18:00 a 19:00 PM (PST) | EU, de 20:00 a 21:00 (CET), la duración de 1 hora se mantiene igual que antes
Participación de la hermandad del señor en la Guerra de nodo: hasta 6 veces por semana, independientemente de victoria, derrota o liberación
Héroes de guerra contratables: hasta 3, independientemente del nivel del territorio y del fortín
*Para el grupo de territorios con el límite de estadísticas más bajo (Calpheon y Kamasilva), se aplican las reglas de Guerra de nodo de conquista
|
Por lo tanto, los iconos del criadero de elefantes y del taller de estandartes indómitos no se mostrarán para evitar que se superpongan innecesariamente con otros iconos como la torre de fuego y el hwacha.
• En las Guerras de nodo de tipo conquista y construcción, el número máximo de héroes de guerra contratables se ha establecido en 3, independientemente del nivel del territorio y del fortín.
Designación del modo de la Guerra de nodo por parte del ocupante de las conquistas ilimitadas
- Se ha mejorado el sistema para que, al conquistar un territorio en una Conquista ilimitada (Mediah), se pueda designar manualmente el modo de Guerra de nodo de la semana siguiente.
- Tras convertirte en el ocupante en un guerra de conquista ilimitada, podrás publicar el método de Guerra de nodo para la semana siguiente durante aproximadamente 2 horas.
Designación del modo de la Guerra de nodo por el ocupante |
Hora de anuncio |
[Hora de anuncio: Aproximadamente tras 2 horas después de finalizar la Conquista]
Desde el domingo, después del anuncio, hasta antes de la siguiente Conquista (domingo a viernes),
se llevará a cabo la Guerra de nodo anunciada por el ganador de la Conquista ilimitada (Mediah).
• Si no se especifica el modo de Guerra de nodo, se designará como una Guerra de nodo de «modo conquista».
|
Cambio de territorio de nodo
Con la coexistencia de dos modos de Guerra de nodo, también se modifica el territorio de progreso de la Guerra de nodo.
En particular, al seleccionar el «modo de construcción, el territorio actual de la Guerra de nodo puede ser demasiado estrecha, por lo que se amplia.
Con la expansión del territorio, la cantidad de Zonas de Guerra de nodo por territorio cambiará de 15 a 9.
En consecuencia, en el «modo de conquista», se eliminarán los fortines de nivel 1/2 que no se generaban con frecuencia, y se cambiará la ubicación de los fortines neutrales que se generaban en cada zona.
- Con la división de los modos de Guerra de nodo, se ha ampliado el territorio que se muestra en el filtro de Guerra de nodo del mapa del mundo (M).
- La cantidad de zonas donde se lleva a cabo la Guerra de nodo ha cambiado de 15 a 9.
Ejemplo de cambio de zona (Se amplía el territorio en el modo de construcción) |
[Guerra de nodo en modo de conquista]
- En el caso de la guerra de nodo en modo de conquista, aparte de los cambios mencionados a continuación, es igual a la guerra de nodo actual.
- El nivel de los fortines en cada territorio se ha reducido de cinco a tres niveles.
- Con la ampliación del territorio, la ubicación del fortín neutral se ha movido para adaptarse a la región expandida.
- Se ha establecido que se pueden contratar un máximo de 3 héroes de guerra, independientemente del grupo del territorio.
[Guerra de nodo de construcción] Método de participación - Participación de la Hermandad (Construcción de fortín en el nodo)
- En el caso de la Guerra de nodo de construcción, se lleva a cabo mediante el siguiente proceso.
Decidir el nivel de la Guerra de nodo en el que participar | En la esquina superior derecha del Mapa del mundo (M), utiliza el «filtro de Guerra de nodo» para verificar la información de la Guerra de nodo en la que deseas participar. | ||
Comprar fortín y anexos | A través del PNJ de Intendencia militar del pueblo, compra un fortín adecuado para el territorio en el que deseas participar. (Si deseas participar en la Guerra de nodo de la región de Mediah, compra el fortín de Guerra de nodo de Mediah). También puedes comprar herramientas para construir anexos. |
||
Construir fortín (Inscripción de la hermandad en la Guerra de nodo) |
Para construir el fortín, cambia al servidor donde se celebra la Guerra de nodo, luego aplica el «Filtro de Guerra de nodo» en la esquina superior derecha del Mapa del mundo (M), pulsa el icono del nivel en el que deseas participar para entrar en el modo de instalación a distancia del fortín y procede a instalarlo. Alternativamente, puedes desplazarte directamente a la zona de la Guerra de nodo y usar el fortín que compraste para instalarlo. |
||
Construir anexo | Una vez instalado el fortín, puedes construir previamente anexos en los alrededores. |
• En la Guerra de nodo de construcción, no se requiere un pago adicional de los fondos de hermandad al construir anexos.
• En la Guerra de nodo de construcción, 1 hora antes de que comience, se mostrará en el mapa del mundo el número de fortines instalados en la región correspondiente. .
[Guerra de nodo de construcción] Cómo participar - Participación de los miembros de la hermandad
Inscripción de los miembros de la hermandad en la Guerra de nodo | Después de instalar el fortín, los miembros de la hermandad (alianza) pueden cambiar al servidor correspondiente y pulsar el botón para participar en la Guerra de nodo. (En Información de la hermandad (G) - Lista de miembros de la hermandad, haz clic en el botón de no participación para cambiar al estado de participación). |
||
¡Reagrupaos! | Cuando llegue la hora de inicio de la Guerra de nodo, aparecerá el botón «¡Reagrupaos!» en la esquina superior derecha de la pantalla. Al pulsar ese botón, serás trasladado a la ubicación del fortín de tu hermandad. |
[Guerra de nodo de construcción] Tier and No. of Participants by Node
Domingo | Lunes | Martes |
Miércoles
|
Jueves | Viernes | |
Calpheon y Kamasilva (Límite de ataque y defensa: 550) |
Guerra de nodo de conquista | |||||
Balenos (Límite de ataque y defensa: 685) |
Bosque Rajabobos (Nivel 5, 55 personas) |
Catacumbas ancestrales (Nivel 4, 35 personas) |
Granja Bartali (Nivel 5, 50 personas) |
Campamento militar occidental (Nivel 4, 45 personas) |
Altar de Agris (Nivel 4, 35 personas) |
Castillo de Cron (Nivel 5, 55 personas) |
Cerros del lobo (Nivel 3, 45 personas) |
- | Granja Kiasta (Nivel 3, 40 personas) |
- | Acantilados de Terrmian (Nivel 3, 40 personas) |
||
Serendia (Límite de ataque y defensa: 685) |
Granja Costa (Nivel 5, 50 personas) |
Frontera oriental (Nivel 4, 45 personas) |
Monasterio sangriento (Nivel 3, 40 personas) |
Santuario de Serendia (Nivel 5, 55 personas) |
Pantano de Glish (Nivel 4, 45 personas) |
Ruinas del castillo (Nivel 5, 50 personas) |
Campamento de orcos (Nivel 3, 40 personas) |
- | - | Guarida de Biraghi (Nivel 3, 35 personas) |
|||
Mediah (No hay límite de ataque y defensa) |
Cuartel sausan (Nivel 5, 80 personas) |
Puesto de los yelm (Nivel 4, 45 personas) |
Tierras altas del norte de Mediah (Nivel 5, 65 personas) |
Granja Alejandro (Nivel 4, 35 personas) |
Guarida de los hiénidos (Nivel 4, 70 personas) |
Cañón de la corrupción (Nivel 5, 75 personas) |
Bosque de Tungrad (Nivel 3, 55 personas) |
- | Mina de hierro abandonada (Nivel 3, 50 personas) |
Guarida de los Bandidos Capuchaerrante (Nivel 3, 60 personas) |
|||
Valencia (No hay límite de ataque y defensa) |
Palmeral de Areha (Nivel 5, 65 personas) |
Mina de azufre de Roud (Nivel 4, 55 personas) |
Costa del Áncora (Nivel 4, 55 personas) |
Cueva de lava de Omar (Nivel 4, 60 personas) |
Fábrica de azufre de Roud (Nivel 4, 45 personas) |
Campiña de Altas (Nivel 5, 65 personas) |
Páramo del colmillo (Nivel 3, 45 personas) |
- | - | - | Cañón de Kmach (Nivel 3, 55 personas) |
Otros aspectos
- La durabilidad de los edificios anexos en todas los niveles de la Guerra de nodo de conquista ha aumentado un 30% en comparación con antes.
- Torre de fuego
- Torre de fuego mejorada
- Hwacha
- Hwacha grande
- La durabilidad de los siguientes edificios anexos en la Guerra de nodo de construcción es la misma que la de la Guerra de nodo en el modo de conquista actualmente en curso.
- Fortín, Criadero de elefantes, Torre de fuego, Hwacha, Torre de fuego mejorada, Hwacha grande, Almacén de suministros, Taller de estandartes indómitos, Estandarte indómito
- La durabilidad de los siguientes edificios anexos, que se utilizan adicionalmente en la Guerra de nodo de construcción, también se ha aumentado un 30% en comparación con antes, para igualarse con otros edificios anexos.
- Barricada, Barricada de hierro, Barricada endeble, Enfermería, Pabellón de artillería, Puerta de empalizada
- Con el cambio del modo de la Guerra de nodo y la Conquista, el límite de estadísticas en algunas regione de conquista se ha cambiado de la siguiente manera.
Regiones | Antes | Ahora |
Mediah | Ataque: 606 Evasión: 888 Límite de evasión (%): 0% Reducción de daño: 420 Reducción de daño (%): 28% Precisión: 900 Precisión (%): 0% Todas las resistencias: No hay |
Ilimitado |
Calpheon | Ilimitado | Ataque: 606 Evasión: 888 Límite de evasión (%): 0% Reducción de daño: 420 Reducción de daño (%): 28% Precisión: 900 Precisión (%): 0% Todas las resistencias: No hay |
- Como se informó previamente, la información de ocupación de la Guerra de nodo y Conquista se ha reiniciado durante el mantenimiento.
Ir a [Eliminación de fortines y reinicio de los datos de las Guerras de nodo]
- Se ha mejorado la función de promoción de la hermandad para que pueda utilizarse no solo en el chat del servidor, sino también en el chat global.
- Puedes acceder a la función de promoción de la hermandad a través del botón «Promocionar» en Hermandad (G) - Información de la hermandad - Registrar presentación de hermandad.
- Además, al igual que antes, necesitarás el objeto [Pergamino pregonero] para utilizar el chat global.
- El ajuste para declinar invitaciones de grupo y hermandad se ha dividido.
- La configuración anterior de «Declinar invitaciones» se ha cambiado a «Rechazar invitación a grupo».
- Se ha añadido la opción «Rechazar invitación de hermandad». El estado predeterminado es desactivado.
- La habilidad innata de las mascotas «Resistencia a penalización por muerte» se ha cambiado a cinco colores para que pueda distinguirse claramente según el nivel.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 |
- Se ha añadido un botón para activar o desactivar la lista de equipos en posesión en el establo/muelle
- Además, el estado de activación/desactivación de la lista de equipos en posesión se guarda a través de este botón, de modo que al volver a utilizarlo se aplicará el valor correspondiente.
- Se ha añadido un efecto visual al obtener el [Fragmento de luciérnaga de denfatas] y el [Resto de magia misteriosa] al entregar caballos normales o caballos imperiales en el envío imperial.
- Se ha realizado una optimización de la interfaz de la barra de PS.
- Se han cambiado los siguientes términos en el juego en español.
- Sala de biología → Cocina auxiliar
- Evento - Hombrera sobrecogedora → Evento - Capa de bruja sobrecogedora
- Evento - Hombrera astuta → Evento - Capa de bruja astuta
- Se ha corregido el error del uso duplicado de la nomenclatura para revestimiento reforzado y revestimiento mejorado en los barcos.
Cambios y ajustes
- Se ha corregido el error que provocaba que el nombre del monstruo Samshin se mostrara incorrectamente.
- Se han realizado los siguientes cambios en la IU de mando.
- Se ha corregido el error que impedía seleccionar algunos niveles en la ventana de trueque.
- Se ha corregido el error que provocaba que el cambio de pestañas en la IU del estado de la Conquista fuera poco natural.
- Se ha corregido el error que impedía seleccionar algunos niveles en la ventana de trueque.
- Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de resaltado no se mostrara ocasionalmente al pasar el ratón sobre el banner de la ventana de noticias.
- Se ha corregido el error que impedía equipar el atuendo de arreos al dejar a Arduanatt mítico en el establo.
- Se ha mejorado el mensaje emergente que aparece al pulsar la tecla ESC durante ciertas cinemáticas para que sea más natural.
- Al usar el mercado central en la aplicación Black Desert+, se ha mejorado la claridad sobre la expiración del efecto del [Macuto con útiles] para los aventureros que no lo tienen activado.
- Se ha corregido el error que provocaba que algunos atajos de IU no funcionaran dentro de Abyss One: Magnus.
- Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia de algunos PNJ fuera poco natural.
- Se ha corregido el error que provocaba que el nombre del portero del mercado de las nubes de la Tierra del Alba Radiante se mostrara incorrectamente.
- Se ha mejorado el orden de los diálogos de algunos PNJ durante las misiones principales de Balenos para que sea más natural.
- Se ha corregido la descripción del origen del objeto [Hermandad - Lingote de hierro especial del taller de Calpheon] para que coincida con la realidad.
- Se ha corregido el error que provocaba que el papel tapiz dentro de la mansión se colocara incorrectamente.
- Se han eliminado algunas recetas de elaboración que no se pueden realizar en las notas de fabricación.
- Se ha corregido el error que impedía detenerse al pulsar las teclas S o R justo después de comenzar a moverse al embarcar en la carraca de Epheria.
- Se ha corregido el error que impedía empaquetar 100 unidades al fabricar cajas de cocina/medicina para entrega imperial con ciertos materiales.
- Se ha corregido el color del objeto [Título - Caballero de la luz] para que coincida con el color real al aplicar el título.
- Se ha corregido el error que impedía mostrar la acción de espera única del despertar del dosa al equipar ciertos atuendos.
- Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia de los arreos fuera poco natural en ciertas acciones del caballo al equipar [Arreos oníricos de Oquilla].
- Se ha corregido el error que provocaba que, al vender mercancías, el precio de venta de los bienes se mostrara de manera poco natural cuando era alto.
- Se ha corregido el error que provocaba que en ciertas situaciones, los objetos que no se podían equipar ni usar permanecieran en el inventario hasta reconectar al desactivar la copia de objetos.
- Se ha corregido el error que provocaba que la ventana de compra se cerrara automáticamente al cambiar los componentes de un producto al comprar un producto que incluía objetos seleccionables en el Bazar Perla.
- Se ha cambiado el valor predeterminado de la configuración de ocultar IU al ser atacado a desactivado.
- Se ha corregido el error que provocaba que la cámara apuntara a otro lugar al hablar con el PNJ Danee con un personaje que ya completó la Historia de Seong Chunhyang.
- Se ha corregido el error que provocaba que el efecto del kkebifuego invocado en la posición de ataque de Duoksini fuera poco natural.
- Se ha corregido el error que provocaba que al comprar una propiedad con puntos de contribución, el botón se mostrara incorrectamente en el mensaje.
- Se ha corregido el error que provocaba que en el modo de combate, los puntos de habilidad se mostraran en la esquina superior izquierda de la pantalla.
- Se ha corregido el error que impedía pescar objetos como el [Pétalo arcoíris] o [Espina arcoíris] en la región de Papúa Lutrinea.
- Se ha corregido el error que provocaba que se pescaran especies de peces de mar lejano en las siguientes regiones:
- Papúa Lutrinea
- Mar cercano a la región de O'dyllita
- Papúa Lutrinea
- Se ha corregido el error que provocaba que la IU de rechazo de solicitudes siempre se superpusiera con otras IU al invitar a un grupo.
- Se ha mejorado para que los iconos de [Llama primitiva] y [Pan de pasas] se muestren en las notas de fabricación.