En breve comienza Black Desert.

Instala el lanzador si no comienza el juego.

Instala el lanzador para empezar el juego.

Si ya lo tienes instalado, el juego comenzará pronto.
Si el lanzador no se ejecuta automáticamente, ejecútalo directamente.

Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_NAEU.exe para instalar el lanzador de Black Desert.

2 Una vez completada la instalación, empieza el juego.

Guía del aventurero

De esta semana

Última modificación : 05 sep. 2024, 13:07 (UTC)

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 5 de septiembre de 2024 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 182 actualizaciones y pesa aproximadamente 2,22 GB


Se ha abierto la misión previa en la Tierra del Alba Radiante: Seúl

Después de compartir muchas experiencias y aventuras en la provincia de Donghae, Dolswe, el mejor amigo de los aventureros, ha llegado a Balanhosu. 
Mientras disfrutabas de una agradable comida en Balanhosu con el alcalde Igor, Eileen y Emma. De repente, se escuchó una voz proveniente de abajo.

El próximo 12 de septiembre, en la Tierra del Alba Radiante: Seúl y la provincia de Hwanghae, se desarrollará la épica historia de todos los aventureros. ¡Esperamos con ansias vuestra participación!
 
  • Se ha abierto la misión previa en la Tierra del Alba Radiante: Seúl.
    • Dolswe, quien resolvió los problemas junto al trotamundos en la provincia de Donghae de la Tierra del Alba Radiante, ha llegado a Balenos.
      • Si tu personaje es de nivel 56 o superior y ha completado la historia de Imugi, puedes aceptar la misión previa en la Tierra del Alba Radiante: Seúl a través del Espíritu Oscuro.
 
Requisito para aceptar la misión «[Seúl] Una cara conocida»
- Personaje es de nivel 56 o superior
- Completar la misión «[Imugi] Pista de la verdad» de la Tierra del Alba Radiante.
▶ Espíritu Oscuro (,) > Misión principal > Misión «[Seúl] Una cara conocida»

 


Eventos

● ¡Descubre los eventos de esta semana!
¡Los cupones y eventos de Black Desert de un vistazo!

Novedades y mejoras

Todas las clases
En este parche, el efecto de remate de las habilidades de algunas clases se ha eliminado o trasladado a otras habilidades.

El remate es un efecto especial que se activa de manera independiente y no se ve afectado por los penalizadores, lo que puede ser muy útil en JcJ. Sin embargo, en habilidades que también incluyen penalizadores importantes como el derribo, el remate podía activarse primero y, en lugar de ayudar, interferir con los combos.

A través de los reportes de los aventureros, hemos podido comprobar que este fenómeno se ha vuelto más frecuente especialmente después de la actualización de ajuste de golpes. Agradecemos a los aventureros que nos han informado de esto y pedimos disculpas sinceras por las molestias causadas.

Para evitar que esta situación vuelva a ocurrir, hemos decidido separar el derribo y el remate, de modo que cada habilidad tenga un único penalizador.

La mayoría de estas habilidades se han modificado eliminando el remate bajo. En su lugar, hemos añadido el remate a otras habilidades para que, tras aplicar penalizadores, haya una oportunidad adicional de ataque. En el caso de las clases que ya consideramos suficientemente equilibradas, simplemente hemos eliminado el remate.

 

Guerrero
Despertar
Primordial: Pulverización
  • Para la habilidad, que tenía tanto el efecto de «derribo» como el de «remate bajo», el efecto de «derribo» se ha cambiado a «desequilibrio».
 
Exploradora
Arma principal, Renacer
Saeta céfiro I - Definitiva, Cénit: Saeta céfiro, Cénit: Carga céfiro
  • Se ha eliminado el efecto «Remate bajo» de las habilidades.
 
Cénit: Regeneración
  • Se ha eliminado el efecto «Remate bajo» de la habilidad.
  • El personaje rotará en la dirección de la cámara tras usar la habilidad.
 
Cénit: Regeneración, Cénit: Temblor de la naturaleza
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se activara la colisión del personaje al usar las habilidades.
 
Disparo poderoso
  • Se ha actualizado la descripción de la habilidad sobre el efecto «Derribo» para que coincida con el efecto real.

Despertar
Regeneración
  • Se ha eliminado el efecto «Remate bajo» de la habilidad.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se activara la colisión del personaje al usar las habilidades.
 
Enredadera
  • Se ha actualizado la descripción de la habilidad para que coincida con el efecto real.
 
Hechicera
Arma principal, Renacer
Pulso de oscuridad I-Definitiva, Cénit: Pulso de oscuridad
  • Se ha eliminado el efecto «remate aéreo» de las habilidades.
 
Berserker
Arma principal, Renacer
Hachas destructoras
  • Se ha eliminado el efecto «Remate bajo» de la habilidad.
  • El personaje rotará en la dirección de la cámara tras usar la habilidad.

Despertar
Paso de titán
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
    • El texto «Daño por golpe» que se indicaba en la descripción de habilidades se ha cambiado a «Daño de golpe superior» para mayor claridad.
    • Se activa el efecto «Ataque aéreo» en los golpes superiores y patadas altas.
    • Se ha modificado el efecto de penalizadores de «levantamiento» a «Inmovilización» durante los golpes superiores.
    • Los efectos de decisión de ataque se activarán correctamente durante el golpe superior.
    • Se han eliminado los efectos «Remate bajo» y «Remate aéreo» durante las patadas altas.
    • Se han eliminado los efectos «Remate bajo» y «Remate aéreo» durante el tiro en cuclillas
    • Se ha corregido el error que provocaba que solo se aplicara un golpe de patadas altas.
    • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades:
Antes Después
Golpes superiores 741% x2
Patadas altas 988% x2
Golpes superiores 1082% x2
Patadas altas 1442% x2
 
Movimiento: Poder oculto
  • Se han eliminado los efectos «Remate bajo» y «Remate aéreo» de la habilidad.
 
Golpe de titán, [Furia oscura] Golpe de titán
  • Se ha eliminado el efecto «Remate bajo» de las habilidades.
  • Ahora el efecto «inmovilización» se aplicará tanto al primer golpe como al segundo golpe, al usar la habilidad.
  • El personaje rotará en la dirección de la cámara tras usar la habilidad [[Furia oscura] Golpe de titán].
  • Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad [[Furia oscura] Golpe de titán].
 
Movimiento: Tiro dividido
  • Se ha eliminado el efecto «Derribo» de la habilidad.
 
Movimiento: División terrenal
  • Se ha añadido el efecto «Remate bajo» de la habilidad.
 
Movimiento: Andanada de golpes, [Furia oscura] Movimiento: Andanada de golpes
  • Se ha eliminado el efecto «Remate aéreo» durante el último golpe certero de las habilidades y se ha añadido el efecto «Remate bajo» en el primer golpe.

  • La previsualización de las siguientes habilidades se ha ajustado para que coincida con el efecto real.
    • Frenesí temible
    • Bestia temible
    • Furor feral
    • Movimiento: Reventón
    • Salto gigante
    • Somanta de palos
    • Cénit: Bestia rabiosa
 
Musa
Arma principal, Renacer
Sublime: Patada lateral, Definitiva: Patada lateral
  • Se ha eliminado el efecto «remate aéreo» de las habilidades.

Despertar
Llama infernal
  • Se ha añadido el efecto «Guardia frontal» de la habilidad.
 
Seísmo
  • Se ha eliminado el efecto «Remate bajo» de la habilidad.
 
Movimiento: Tajo rápido
  • Se ha eliminado el efecto «Remate bajo» de la habilidad.
 
Paso atrás
  • Se ha eliminado el efecto «Remate bajo» de la habilidad.
 
Maehwa
Arma principal, Renacer
Sublime: Patada lateral, Definitiva: Patada lateral
  • Se ha eliminado el efecto «remate aéreo» de las habilidades.

Despertar
Primordial: Flor de escarcha
  • Para la habilidad, que tenía tanto el efecto de «derribo» como el de «remate bajo», el efecto de «derribo» se ha cambiado a «desequilibrio».
 
Pasos deslizantes
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 7 a 5 segundos.
 
Flor de escarcha
  • Se ha corregido el error que provocaba que la habilidad se enlazara más lentamente con la siguiente habilidad cuando se activaba inmediatamente, en comparación con cuando se cargaba antes de activarla.
  • Ahora la habilidad se enlazará de manera fluida con las habilidades [Anochecer] y [Definitiva: Luna de sangre].
  • El daño de la habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
    • Por consiguiente, el daño de la habilidad [Movimiento: Lanza lunar] también se ha modificado.
Antes Ahora
Daño por golpe 3648% / 5280% / 6888% x2
 Daño de carga 4863% / 7040% / 9183% x3
Reducción de daño (JcJ) 68% / 68% / 68%
Daño por golpe 6158% / 7245% / 8524% x2
 Daño de carga 7829% / 9210% / 10835% x3
 Reducción de daño (JcJ) 72,1% / 72,1% / 72,1%
 
Definitiva: Luna de sangre (con la lanza flamberga)
  • Ahora al utilizar la habilidad con la lanza flamberga, el efecto de aumento de evasiones será de un 6% durante 20 segundos.
 
Movimiento: Carámbanos
  • Se ha añadido el efecto de «remate bajo» al segundo golpe.
 
Luchador
Arma principal, Renacer
Movimiento: Colmillo salvaje
  • Se ha eliminado el efecto de «derribo» de [Movimiento: Colmillo salvaje], que antes incluía tanto «derribo» como «remate bajo».
 
Derribamontañas
  • Ahora se encadenará con la habilidad de forma más precisa tras usar [Movimiento: Derrumbe masivo], [Movimiento del Renacer: Derrumbe masivo], [Movimiento: Golpe mortal] y [Combo: Huracán].
 
Movimiento: Choque fatal, Movimiento: Derrumbe
  • Ahora se aplicará el primer golpe por debajo del personaje en lugar del objetivo fijado.
 
Movimiento: Choque fatal
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
    • Se ha cambiado el efecto «Remate aéreo» por «Remate bajo».
    • Se ha cambiado para que no se pueda cambiar de dirección después del ataque.
 
Movimiento: Golpe penetrante
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
    • Se ha cambiado el efecto «Abatimiento» por «Derribo».
    • Ahora, el personaje rotará en la dirección de la cámara solo tras usar la habilidad y luego no se podrá cambiar la dirección.
 
Movimiento: Derrumbe
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
    • Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.
    • Se ha eliminado el efecto «Abatimiento» en el segundo golpe certero.
    • Se aplicará el efecto «Remate aéreo» en el primer golpe certero, y el efecto «Remate bajo» en el segundo golpe certero.
 
Combo: Huracán, Combo: Golpe final
  • Se ha mejorado la encadenación de la habilidad [Combo: Huracán] con [Combo: Golpe final].
 
Movimiento: Colmillo salvaje, Cénit: Rugido del tigre
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el efecto «remate» en el golpe de liberación de energía de [Movimiento: Colmillo salvaje] y [Cénit: Rugido del tigre].
 
Movimiento: Golpe explosivo
  • En el estado de Renacer, al hacer clic izquierdo tras usar [Movimiento: Derrumbe masivo], se ha modificado para que se encadene con [Movimiento: Golpe explosivo].
 
Movimiento: Derrumbe masivo
  • Se ha modificado para que el efecto de «abatimiento» solo afecte a monstruos y se ha añadido el efecto de «guardia frontal».
 
Mística
Arma principal, Renacer
Golpe relámpago, Cénit: Golpe relámpago
  • Se ha eliminado el efecto «Remate bajo» en el último golpe certero de las habilidades.
 
Movimiento: Colmillo salvaje
  • Se han eliminado los efectos «Remate bajo» y «Remate aéreo» de la habilidad.
 
Puño furioso I - Definitiva
  • Se ha eliminado el efecto «Remate aéreo» en el último golpe certero de las habilidades.
 
Rugido del tigre
  • Se ha eliminado el efecto «Remate bajo» de las habilidades.
 
Cénit: Rugido del tigre
  • Ahora el efecto de «derribo» de la habilidad [Cénit: Rugido del tigre], que poseía tanto «derribo» como «remate bajo», solo se aplicará para monstruos.
 
Movimiento: Choque fatal
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
    • Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.
    • Se ha cambiado el efecto «Remate aéreo» por «Remate bajo».
    • Se ha cambiado para que no se pueda cambiar de dirección después del ataque.
 
Movimiento: Golpe penetrante
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
    • Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.
    • Ahora, el efecto «Abatimiento» solo se aplicará a los monstruos.
    • Se ha añadido el efecto «Remate bajo» de la habilidad.
 
Movimiento: Derrumbe
  • Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Derrumbe] de la siguiente manera:
    • Se ha añadido el efecto «Remate bajo» en el primer golpe certero.
 
Patada huracán
  • Se ha añadido el efecto «Remate bajo» de la habilidad.
 
Combo: Puñetazo con impulso
  • Se ha eliminado el efecto de «derribo» de la habilidad [Combo: Puñetazo con impulso], que tenía tanto el efecto de «derribo» como el de «remate bajo».
 
Movimiento: Último aliento, Combo: Astillazo, Combo: Puñetazo con impulso
  • Se ha añadido el efecto de «guardia frontal» a las habilidades.
 
Movimiento: Último aliento
  • Se ha modificado el daño de la habilidad de la siguiente manera.
    • Por ello, se ha cambiado el daño de la habilidad [Combo: Puñetazo con impulso] para que aplique el mismo daño que la habilidad [Movimiento: Último aliento].
Antes Ahora
480% / 600% / 785% x2, Reducción de daño (JcJ) 40,6%
Índice de crítico +50% / +70% / +70%
1994% / 2346% / 2760% x2, Reducción de daño (JcJ) 52%
Índice de crítico +30% / +50% / +70%
 
Guardiana
Arma principal, Renacer
Exterminio
  • Se ha añadido el efecto «Remate bajo» de la habilidad.
 
Cénit: Exterminio
  • Se ha eliminado el efecto «Derribo» de la habilidad.
 
Golpe menhir, Cénit: Golpe menhir
  • Se han eliminado los efectos «Remate bajo» y «Remate aéreo» de las habilidades.
 
Derribapuertas
  • Se ha añadido el efecto «Remate bajo» en el primer golpe certero.
 
Cénit: Filo etesio
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera:
    • Ahora, se aplicará el efecto «Guardia frontal» durante toda la acción de la habilidad.
    • Se ha añadido el efecto «Aturdimiento» en el segundo golpe certero.
    • Se ha cambiado para que pueda atacar hasta un máximo de 3 veces. En consecuencia, se ha ajustado el daño de la habilidad.
 
Cénit: Bestia arrolladora
  • Se ha cambiado el efecto «Abatimiento» por «Derribo» en el último golpe certero.
 
Sabio
Arma principal, Renacer
Castigo de Ator, Cénit: Castigo de Ator
  • Se ha añadido el efecto «Remate bajo» de las habilidades.
 
Movimiento: Estallido dimensional
  • Se ha añadido el efecto «Remate bajo» de la habilidad.
 
Erudita
Se ha añadido la habilidad [Legado del abismo] de la erudita. A diferencia de otras clases, esta habilidad no sustituye a una habilidad existente, sino que se añade como una nueva forma de habilidad de movimiento. Básicamente, se puede utilizar tras la habilidad [Bateo explosivo] para atacar a larga distancia, permitiendo acercarse al enemigo y realizar un ataque amplio. Además, en situaciones que requieren una entrada rápida, se puede combinar tras la habilidad [Instalación del gravitorium], permitiendo una incursión más estable en el campo enemigo y causando daño.
  • Se ha añadido la habilidad [Movimiento: Cadena dorada] del legado del abismo de la erudita.
    • Si has completado todas las misiones principales de Abyss One: Magnus, se puede aprender la habilidad del legado del abismo mediante la misión «[Magnus] El despertar del abismo» del Espíritu Oscuro.
    • Ahora se puede realizar la misión «[Magnus] El despertar del abismo» con la erudita.
Skill Image Description
▲ Home Run -> Gold Continuum
 
▲ Core-installing skill -> Gold Continuum
 
Class Changes
  • [Guerrero] Se ha corregido el error que provocaba que no se reprodujeran los efectos de sonido al realizar un ataque básico en estado de guardia de Renacer.
  • [Guerrero] Se ha corregido el error que provocaba que el número de golpes de [Tajo giratorio II - Definitiva] no coincidiera con la descripción de la habilidad.
  • [Hechicera] Se han corregido el error que provocaba el efecto de [Renacer: Signos de agonía] no se aplicara al activar [Definitiva: Signos de agonía] desde un acceso rápido en estado Renacer.
  • [Berserker] Se ha corregido el error que provocaba que la descripción del efecto de regeneración de salud de [[Furia oscura] Golpe de titán] no coincidiera con el efecto real.
  • [Berserker] Se ha corregido el error que provocaba que se activara [Renacer: Coz terrible] con los comandos tras usar [Cénit: Onda antigua] en Forma de bestia aunque tuvieras la habilidad [Coz terrible] bloqueada.
  • [Berserker] Se ha modificado correctamente la descripción de [[Furia oscura] Cénit: Bramido temible] sobre el efecto de aumento de defensas.
  • [Ninja] Se ha corregido el error que provocaba que no se activara el golpe adicional con clic derecho al usar [Definitiva: Rajatobillos] desde el acceso rápido.
  • [Domadora] Se ha modificado la descripción del efecto de aumento de precisión de [Entrenamiento de bō] para que coincida con su efecto real.
  • [Maga] Se ha corregido el error en la descripción de [[Furia oscura] Sacudida fulminante], donde no se mostraba la información sobre el índice de crítico.
  • [Montaraz] Se ha modificado la descripción de [Fuego sagrado] para que el efecto de reducción de la Vel. movimiento coincida con el efecto real.
  • [Guardiana] Se ha corregido el error que provocaba que el efecto «Aturdimiento» no se aplicara en el tercer golpe certero del ataque frontal de [Entrenamiento con jordun].
  • [Hashashin] La descripción de la habilidad [Últimas palabras] se ha cambiado para que coincida con su efecto real.
  • [Drakania] Se ha añadido la frase «Se puede usar con la destructora mediante acceso rápido» en la descripción de [Legado dracónico].
  • [Drakania] Se ha corregido el error que provocaba que no se reprodujeran los efectos de sonido al encadenar con [Movimiento: Onda expansiva] tras completar la carga de la habilidad [Definitiva: Estallido devastador].
  • [Drakania] Se ha modificado la descripción de [Movimiento: Perforanubes] sobre los comandos tras usar [Sangre dracónica: Escama retorcida].
  • [Wusa] Se ha corregido el error que provocaba que se regenerara más maná de lo normal en los golpes certeros de ataques laterales [Arte con abanico mariposa].
  • [Erudita] Se ha corregido el error en la descripción de la habilidad [Gravitación], donde no se mostraba la información sobre el «ataque bajo».

 

Contenido

Guerra de las Dos Rosas
En el parche de hoy, llegan cambios en las reglas de inicio de la Guerra de las Dos Rosas. El cambio más destacado es que, si no hay una hermandad líder o solo se ha seleccionado una, la guerra podrá llevarse a cabo únicamente con el tercer ejército. Dado que la guerra se celebra cada dos semanas, cuando no se realizaba por estas razones, resultaba ser de gran decepción. Esperamos que este parche alivie un poco esa frustración. Pero esto no es el fin de los cambios. Vamos a buscar y mejorar las causas más profundas. Actualmente, la Guerra de las Dos Rosas exige mucho de la hermandad líder y sus aventureros, lo que implica un gran esfuerzo y tiempo. Esto ha generado incomodidades y cargas significativas para quienes desempeñan este papel crucial. Hemos tardado demasiado en abordar este problema, y creemos que es necesario mejorar no solo las funciones básicas, sino también reducir la carga de participar y asegurar el honor en los resultados. Aunque tome tiempo, consideraremos todos los comentarios de las hermandades líderes para mejorar este aspecto. Con el parche de hoy, hemos implementado una medida temporal para que se pueda llevar a cabo sin una hermandad líder, pero nos esforzaremos para que este tipo de inconveniencias no se vuelvan a repetir, y para que todos los participantes puedan disfrutar y sentirse honrados. Muchas gracias.


Hermandad líder y Tercer ejército

  • Ahora, si el número de hermandades/alianzas inscritas como Hermandad líder es menos de dos, la guerra se llevará a cabo solo con el Tercer ejército.
    • En caso de que la Guerra de las Dos Rosas se lleve a cabo solo con el Tercer ejército, el número máximo de miembros reclutados del tercer ejército será de 600, desarrollándose en un formato de 300 contra 300.
    • Sin embargo, la Guerra de las Dos Rosas solo se llevará a cabo si el número de aventureros inscritos en el Tercer ejército es más de 400.
    • Dado que no hay una Hermandad líder, no se puede seleccionar capitán ni consejero, y no se pueden asignar habilidades exclusivas del capitán ni misiones al Tercer ejército.
    • El horario para inscribirse como Hermandad líder en la Guerra de las Dos Rosas sigue siendo el mismo que antes: desde el sábado a las 00:00 hasta el domingo a las 00:10.
    • El horario para inscribirse en el Tercer ejército sigue siendo el mismo que antes: desde el domingo a las 00:10 hasta las 15:05.
  • El número de pelotones del Tercer ejército disponibles en la Guerra de las Dos Rosas ha aumentado de 13 a 15.

Insignia de Sylva

  • Se ha cambiado el número total de [Insignia de Sylva] que se puede distribuir durante la Guerra de las Dos Rosas de 5.000 a 100.000 para que la Hermandad líder pueda asignar más misiones al Tercer ejército.

Armas de asedio

  • La durabilidad máxima del elefante exclusivo para la Guerra de las Dos Rosas, se ha reducido aproximadamente un 25%.
  • La durabilidad máxima del carruaje de guerra antiguo exclusivo para la Guerra de las Dos Rosas, se ha reducido aproximadamente un 23%.
  • El daño infligido por el carruaje de guerra antiguo exclusivo para la Guerra de las Dos Rosas, ha aumentado un 100% al golpear a un personaje.
 


Arena de Solare

  • Ahora, en la Arena de Solare, no se reduce el efecto de regeneración de salud.
  • La regeneración automática de salud en la Arena de Solare ha aumentado de 275 a 550.
  • El efecto de regeneración de salud que se aplica al destruir el Aliento de la naturaleza ha cambiado de 2850 a 3000.
 

 
  • Se ha cambiado el contenido del capítulo 4 del Diario de viajes de Igor Bartali: volumen V.
Antes Ahora
Prueba la comida sencilla de Cron Prueba la comida de Balenos
 
Objetos


Remasterización de objetos de fondo

Para brindar a los aventureros una experiencia de juego más inmersiva, hemos remasterizado varios objetos de fondo. Siguiendo el ejemplo de la región de Ulukita, donde ya mejoramos la topografía y las rocas, hemos optimizado las texturas de los muebles y otros elementos decorativos. Nos hemos centrado en resaltar los detalles para que la textura de los fondos y objetos se aprecie mejor. En el futuro, seguiremos implementando este tipo de mejoras en distintos aspectos del juego.
 
  • Se ha mejorado la calidad de algunos objetos como muebles y otros elementos de fondo del mundo de Black Desert.
 
 
 
▲ La imagen mostrada es una representación que incluye algunos objetos de fondo además de muebles.
 
  • Ahora se pueden colocar los siguientes objetos encima de otros muebles.
    • Mansión - Janggu
    • Mansión - Reloj de sol
    • Mansión - Rollo de estera
    • Mansión - Molinillo de piedra
    • Mansión - Cesta de bambú para almacenar
    • Mansión - Cesta redonda de bambú
    • Mansión - Cesta plana de bambú
    • Mansión - Jarrón luna
    • Mansión - Tarro de fermentación
 

 
  • El precio máximo en el Mercado central para el objeto [Cambio de apariencia para hadas: Puck] se ha modificado de la siguiente manera.
  • [Cambio de apariencia para hadas: Puck] es un objeto de colaboración con el anime de «Berserk».
Objeto Precio máximo
Cambio de apariencia para hadas: Puck 1 040 000 000
 
PNJ, entornos, sonido


Pozo del abismo - Ojo de Oquilla

Con la aparición del pozo del abismo en el Ojo de Oquilla, los aventureros que disfrutan de las batallas contra Jefes de hermandad, así como aquellos interesados en la náutica, podrán desplazarse al Ojo de Oquilla de forma más conveniente. Aunque no sea una gran ciudad, el pozo del abismo se ha añadido para que sirva como un lugar armonioso para los miembros de la hermandad y como un nodo central en el Margoria. Esperamos que le deis un buen uso.
 
  • Ha aparecido un pozo del abismo en el Ojo de Oquilla.
    • A través de la vena del abismo del Magnus, puedes ir al Ojo de Oquilla desde otros territorios.
    • Cumpliendo con los siguientes requisitos, podrás usar el pozo del abismo y adquirir conocimiento sobre la vena del abismo.
Uso del pozo del abismo (teletransporte)
- Poseer «[Conocimiento] Balenos: Granja Bartali»
(Obtenido durante la misión principal de Magnus en curso ([Magnus] Los ojos carmesí en lo profundo del pozo, etc.))
Adquisición del conocimiento de la vena del abismo
- Poseer «[Conocimiento] Vena del abismo: Balenos», obtenible hablando con el Ojo de Oquilla de la Vena del abismo del Magnus.
(Obtenido durante la misión principal de Magnus: «[Magnus] Lo que el viento se llevó»)
• La vena del abismo que conduce al Ojo de Oquilla se abre al adquirir el conocimiento «Vena del abismo: Ojo de Oquilla».
Pozo del abismo Punto de llegada al Ojo de Oquilla
 


Salón de la fama de Solare

  • Se ha colocado una estatua del aventurero que alcanzó el primer lugar en la temporada regular de la Arena de Solare en el salón de la Fama.
    • Al interactuar con el guerrero de Solare en el Salón de la fama, se consumirán 20 puntos de energía y obtendrás el efecto del bonificador «Bendición de los caballeros insignes».
      • Bendición de los caballeros insignes: Exp. (Aliento) +10% durante 10 horas
 


Ocultar otros personajes

En situaciones en las que se juntan muchos aventureros en un mismo sitio, como al luchar contra jefes de mundo, hemos añadido la opción de ocultar a otros personajes. Esto garantiza un combate más fluido según el entorno. Para facilitar su uso, hemos añadido un botón justo debajo del de «Ángulo de cámara» del Jefe.
 
  • Se ha añadido el botón de «Ocultar otros personajes» debajo del botón de «Ángulo de cámara» que se muestra cuando aparece un Jefe de mundo.
  • Ahora se podrán ver más fácilmente las pistas de cada conocimiento en la ventana de conocimientos incluso cuando la pantalla está configurada en tamaño pequeño.
 
Traducción
  • En el juego en español, se han actualizado los nombres de jerarquía de los botines del Santuario Oscuro de la siguiente manera: primer grado, segundo grado, tercer rango y noveno grado.            
    • Botín de subyugación (Primer grado)
      • (Primer puesto) → (Primer grado)
    • Botín de subyugación (Segundo grado)
      • (Segundo puesto) → (Segundo grado)
    • Botín de subyugación (Tercer grado)
      • (Tercer puesto) → (Tercer grado)
    • Botín de subyugación (Noveno grado)
      • (Básico) → (Noveno grado)

Cambios y ajustes

  • [Dosa] Se ha corregido el error que provocaba que al equiparse con la ropa de Taekaek junto al calzado de chef, la parte de la prenda inferior se mostrase como pantalones cortos.
  • [Santuario Oscuro] Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara la dificultad correspondiente en «Mi clasificación de subyugación» después de derrotar al Jefe de grado I y II en el Santuario Oscuro.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje no se pudiera mover al subir a un barco anclado en Isla Lema.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara la guía configurada al salir de la misión que estaba en curso durante la senda de grandeza.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no apareciera correctamente el texto que sale al intentar procesar el acuario fascinante de Simchung/Crio.
  • Se ha eliminado una explicación innecesaria en la descripción de la parte inferior de la ventana de «Extraer piedra del cambio».
  • [Musa] Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente la parte de capa al equiparse con la Ropa de sastre calabaza.
  • [Exploradora] Se ha corregido el error que provocaba que al equiparse con la Ropa de Poeta en ciertas apariencias, algunas partes de la apariencia se no mostraran correctamente.
  • [Clases masculinas] Se ha corregido el error que provocaba que al equiparse con el Traje del país de las maravillas junto con el calzado de otros aspectos y se reduce la durabilidad, no se mostrara correctamente el aspecto.
  • [Clases masculinas] Se ha corregido el problema que al equiparse con el Traje de velada invernal junto con el calzado y los guantes de otros aspectos, algunas partes de la apariencia no se mostrara correctamente.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia de Kunga se redujera al colisionar con el personaje.
  • [Corsaria] Se ha corregido el error que provocaba que no se pudier cambiar los efectos extra de las habilidades de algunos personajes.
  • Se ha corregido el error que provocaba que al finalizar la invocación de un monstruo en el Santuario de Medialuna de Dehkia, se invocara inmediatamente un grupo de monstruos .
  • Se ha modificado el requisito de aceptar la misión «Theiah, reina de las hadas».
  • Se ha mejorado el texto sobre cómo usar la caña de pescar que aparece al moverse a una región de pesca para que sea más fácil de entender.
  • Se ha modificado el texto que se muestra al seleccionar el arpón mediante la función de cambiar posición para que sea más fácil de entender, y se ha actualizado la descripción del botón correspondiente.
  • Para facilitar el progreso de la misión principal de Serendia durante la noche, se han añadido antorchas en ubicaciones específicas dentro del castillo de Heidel para iluminar los alrededores.
 
 

Al aceptar las cookies, se usarán para anuncios y contenido personalizado.
Información adicional