Corsaria
Corsaria
¡Preparaos para la que se os viene encima! ¡Estoy a punto de abordaros! Jajajaja
Armas y estilo de combate
Renacer |
Despertar |
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Tipo de combate |
Cuerpo a cuerpo |
Tipo de combate |
Cuerpo a cuerpo/A distancia |
Arma |
Serenakha |
Arma |
Patrakha |
Descripción
El alfanje flexible que blande, junto a la movilidad que otorga la cuerda de marekha, permite que la corsaria fluya como el agua en combate.
El poder misterioso de la marekha también permite a la corsaria transformarse y luchar como una sirena.
La Serenakha, su arma principal, es un alfanje que extenderse a voluntad, lo que hace difícil medir el auténtico alcance de sus tajos.
Este estilo de combate tan poco ortodoxo hace que los oponentes de la corsaria se vean en serios problemas a la hora de predecir sus movimientos.
Cuando la corsaria alcanza el Despertar, accede a la patrakha, un híbrido entre una espada y un arpón que sirve tanto en combate cercano como a distancia.
No solo eso, su tripulación está lista en todo momento para desatar una andanada de artillería sobre el pobre diablo que tenga la osadía de hacer frente a esta loba de mar.
Aspectos clave
◈ Básico
- La cuerda de marekha otorga una vertiginosa movilidad en combate como ninguna otra clase.
◈ Renacer
- La corsaria hace uso de su esgrima para desatar toda la furia de las olas sobre sus enemigos en forma de ballenas oníricas. También puede transformarse en sirena para invocar auténticos maremotos.
◈ Despertar
- La corsaria pasa a especializarse en el combate a distancia con su siempre fiable patrakha, a la vez que se coordina con los ataques de su tripulación, los Granujillas escurridizos.
Muestra de combate
◈ Vídeo de combate del Renacer
◈ Vídeo de combate del Despertar
Haz clic en las imágenes que se muestran a continuación para saber más sobre cada clase.
* Guía de atributos.
① Ataque / ② Defensa |