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Guía del aventurero

Comercio

Última modificación : 24 abr. 2024, 16:05 (UTC)

Hemos desactivado el Comercio de forma temporal tras la actualización del 17 de enero mientras trabajamos en renovar esta Profesión.

 

• Los intendentes de las ciudades ya no aceptarán mercancías.

• No se podrá acceder al Boletín de la Luna Menguante para los anuncios sobre Comercio.
• No aparecerá una mochila al conseguir mercancías mediante Recolección.
• Debido a la suspensión de todas las actividades relacionadas con el Comercio, se han modificado las restricciones relacionadas con las mercancías para cierto contenido:

- Uso del comando de hermandad «Reunir aliados»
- Uso de la brújula mejorada o del telescopio mejorado de Lafi Faldamontaña
- Uso del mapa de arqueólogo o del mapa de viajero
- Transporte de personajes entre ciudades
- Uso del Magnus
- Uso de los sirvientes
- Uso del campamento
- Entrada a la Arena, Isla de Sangre, Grand Prix de la Luna Menguante y Elvia
- Uso del silbato para monturas al llevar mercancías en una montura
- Al guardar una montura en el Retiro de Krógdalo mientras esta lleva mercancías encima.
- Al almacenar mercancías en el Baúl de Clorince

 • Ya no se podrá acceder a las siguientes misiones semanales relacionadas con el Comercio:

- La redención del buen nombre de Xian, Petición urgente del taller de Calpheon, Imprescindibles para toda dama de Calpheon que se precie, Niñita soñadora, Artículo de lujo de la nobleza de Altinova y Feria de investigación

El economista británico Adam Smith sostenía que el tamaño del mercado restringía el desarrollo económico de una sociedad o nación. Es decir, que una economía necesita que su mercado crezca para poder crecer con ella.

 

Este es un concepto que no tiene por qué quedar limitado al mundo real. Black Desert está ambientado en un mundo inspirado en la Edad Media europea y periodos posteriores y los países y territorios que conforman su mapa geopolítico gozan de sus propios mercados. Aquí se aplica lo que hemos dicho antes: es un mundo con un potencial enorme para que sus mercados se desarrollen.

 

En la economía de todo juego que se precie hay que saber mantener el equilibrio entre la producción y el consumo. El mundo de Black Desert se mueve con una divisa en forma de monedas: las platas. Las formas más habituales de conseguirla pasan por la derrota de monstruos, la venta de objetos y el intercambio en general. Aquí el Comercio entra en juego como uno de los principales factores de producción de platas. La mayoría de platas se suelen usar para comprar artículos en las tiendas de los NPC y en el Mercado central.

De hecho, en el contexto económico actual de Black Desert, se produce un poco más de platas de lo que se consumen. Es por eso que el Comercio es tan importante en este juego. Lo bueno es que tampoco requiere ser un experto o cumplir condiciones demasiado específicas. El comercio de Black Desert se ha diseñado para que cualquiera pueda obtener beneficios de una forma sencilla con tan solo saber lo básico.

Vamos a echar un ojo al sistema de comercio de este juego. Te recomendamos que reserves un ratito para echar un ojo a esta entrada. ¡Ya verás qué fácil es convertirse en un mercader de éxito!

 

 


¿En qué consiste el Comercio?

Cuando hablamos de Comercio en Black Desert, nos referimos al intercambio de mercancías con ciertos PNJ. Puedes adquirir mercancías derrotando monstruos, completando misiones, comprando a ciertos PNJ de Intendencia mercantil, recolectando o fabricando en un taller de una población. Los peces que se consiguen a través de Pesca también cuentan como mercancías.

 

Las mercancías siempre vienen marcadas con su lugar de origen, al contrario que el resto de objetos, y la bonificación por distancia se calcula según lo lejos que esté dicho origen respecto al PNJ al que se las quieres vender. Es decir, que la mejor forma de ganar dinero es coger una mercancía y vendérsela al PNJ que esté más lejos de su punto de origen.

 

Ojo, porque la estrategia de aprovechar la distancia al máximo no es siempre la mejor forma. Para que el valor de la mercancía se aproveche al máximo, debes conectar el nodo del punto de origen con el de la ciudad donde la quieres vender. Vamos, que te toca invertir en nodos e incluso valorar el tiempo que se tarda de llegar de un sitio al otro.

 

Si no te quieres dedicar solo a comerciar, debes estudiar cómo emplear tu tiempo de la forma más eficiente posible.
Para ello, hay ciertos conceptos que debes afianzar primero. Vamos a explicarlos en detalle más abajo.

 


Compraventa

Las mercancías solo se pueden comprar en los nodos designados y solo se pueden vender en la capital de un territorio.
Además, no podrás vender una mercancía en el mismo territorio en el que la hayas comprado.

 

Puedes adquirir mercancías en los siguientes nodos:

 

Balenos
Campamento militar occidental
Granja Bartali
Olvia
Serendia
Glish
Cultura oriental
Granja Alejandro
Calpheon
Keplan
Behr
Trigal septentrional
Mediah
Rancho Colapiedra
Tarif
Kusha
Valencia
Shakatu
Bazar Granoarena
Arehaza
Kamasilva
Antibor
Puesto de Valtarra
Grándiha
Drieghan
Zona de conflicto de Ahib
Puesto de avanzada Marcha
Aserradero de Dormann
Monte Nieveterna
Último Peregrinaje
Cola de Awina
Campamento de Balacs

 

Cuando hayas comprado las mercancías, estas se añadirán al registro de contratos de pedidos de dicho nodo y se podrán recoger en cualquier momento a través del inventario del personaje o del de monturas.

 

 

Se aplicará un impuesto inmediatamente tras la compra y otro cada 4 horas desde el momento de la compra. Puedes ver esta cantidad de platas al lado de la tasa de almacén. A cambio de este impuesto, no se alterarán los precios de las mercancías que hayas adquirido. Para más información, consulta la entrada de Periodo de garantía del precio.

 

Se aplicará el impuesto a tus platas y tendrás que pagarlo para poder recoger los objetos.

 

Ten en cuenta que cada registro de contratos de pedidos acepta un máximo de 20 000lt de capacidad de carga. Puedes guardar un máximo de 66 mercancías por nodo, a razón de 300lt por cada uno.
Recuerda que solo se pueden guardar 5 tipos de objetos por ubicación.
Las mercancías que se guardan en el registro de contratos de pedidos se separan por tipo y por tiempo restante de garantía de precio.

 

Un ejemplo en el que se usan 3 de los 5 huecos:
• [Vino de Velia] x15 guardado (periodo de garantía: 5 días)
• [Vino de Velia] x10 guardado (periodo de garantía: 2 días)
• [Pelaje de zorro] x10 guardado (periodo de garantía: 7 días)

 

Tal y como se muestra más arriba, el vino de Velia ocupará varios huecos si se compra en momentos distintos.

 

Puedes gestionar el registro de contratos de pedidos de cada uno de los nodos de arriba hablando con el intendente correspondiente a la ubicación.

 


Conexión de nodos

Debes conectar el nodo que conecta el punto de origen con el de venta. De no hacerlo, solo obtendrás el 30% del valor de la mercancía cuando la vendas.

 

No puedes comprar mercancías de intendentes que estén en nodos aislados.

 

 

Esta penalización por desconexión de nodos no afecta al pescado. Este tipo de mercancía se puede obtener y vender en cualquier parte del mundo sin importar la conexión de nodos y siempre se venderá por su valor correspondiente.

 


Distancias

La bonificación a la distancia irá aumentando a medida que lo haga la distancia entre el punto de origen y el punto de venta. Aunque recibirás más beneficios cuanto más lejos vendas una mercancía, debes valorar si el tiempo que tardas en viajar de un punto a otro y la cantidad de puntos de contribución que tienes que usar para conectar los nodos correspondientes sale rentable o no.

 

Como dijimos más arriba, al pescado no le afecta la penalización con desconexión de nodos, pero sí lo hace la bonificación por distancia. Es decir, que cuanto más lejos vendas el pescado de su punto de pesca, mejor.

 


Precios de mercado

Cuando hablamos de precios de mercado, nos referimos al precio por el que se compra o vende una mercancía.
Este valor aumenta o disminuye según una cierta probabilidad a estas horas de forma diaria: 2:00, 6:00, 10:00, 14:00, 18:00 y 22:00 (UTC). Dicho valor puede aumentar o disminuir hasta un máximo del 15% de su valor base.

 

Las mercancías de tipo Artículos generales como las monedas de oro antiguas no tienen precios que fluctúen y, en el caso del pescado, el coste puede aumentar hasta un 130% y disminuir hasta un 80%.

 

En cuanto a las mercancías que se pueden comprar en una Intendencia mercantil, el precio de compraventa puede llegar a hasta un 300% de su valor base y disminuir hasta alcanzar un 30%.
La fluctuación de precios de mercado se aplica de la misma forma en todos los servidores.

 


Fluctuación especial de precios

Además, en los horarios mencionados más arriba, se aplica una fluctuación especial de precios en que el valor de las mercancías cambia considerablemente.
En estos casos, el precio puede aumentar a hasta un 200% de su valor base y disminuir a hasta un 50%.

 

Nota: Estas fluctuaciones especiales se aplicarán después del cambio de precios del 15% en el mercado, algo que ocurre cada 4 horas (a las 2:00, 6:00, 10:00, 14:00, 18:00 y 22:00 (UTC)).
Los precios de mercado cambian según el territorio y categoría de la mercancía. Las categorías se clasifican en: Artículos generales, Artículos de lujo, Medicina, Suministros militares, Reliquias, Ropa y Materia prima.

 

Puedes conseguir información antes de que los precios fluctúen, con la que podrás predecir los cambios en los precios de mercado. Para ello, consulta los rumores en el menú del Boletín de la Luna Menguante, al cual puedes acceder a través de la pestaña Profesiones (F6) del menú principal (tecla rápida: Esc.).
Los rumores que aparecen en este boletín se pueden aplicar o no 4 horas después de que aparezcan. También pueden equivocarse.
Puedes confirmar esto hablando con los habitantes de cada territorio que se reúnen en las ciudades para comentar sobre el tema.

 

Por ejemplo, cuando haya un rumor sobre que los precios de los artículos generales de Calpheon van a ponerse por las nubes, podrás observar una conversación delante de la estatua del águila en Calpheon capital en la que la gente estará quejándose de lo difícil que es encontrar materiales.

 
 
Eso sí, puede darse el caso en el que los habitantes no hablen de los rumores en ningún momento, ya que la información del boletín se comparte exclusivamente con aventureros. ¿Qué quiere decir esto? Que puede haber fluctuaciones en los precios igualmente, aunque no se escuchen rumores sobre el tema por las ciudades.
 

Periodo de garantía del precio

Indica la fecha de caducidad de una mercancía. Cuando compras una mercancía, esta se guarda en el registro de contratos de pedidos del nodo correspondiente. Tras la compra, tienes 7 días en los que el precio estará garantizado. Si no recoges la mercancía en este periodo, se venderá al 25% de su precio original y se aplicará el impuesto a dicho valor.

 

Cuando se saca una mercancía de un contrato de pedidos, tendrá un periodo de validez de 3 horas, independientemente del precio del contrato. En dicho periodo de 3 horas, la mercancía sacada no se verá afectada por posibles bajadas en el precio.

 

En otras palabras, cuando saques una mercancía tendrás que venderla antes de que pasen 3 horas, ya que no podrás devolverla al registro de contratos de pedidos.

 

 

Para poder vender mercancías en otros territorios, haz clic derecho en ellas para moverlas del registro de contratos de pedidos a tu inventario o al de tu montura. En este caso, la garantía del precio se reducirá a 3 horas.

 

El periodo de garantía del precio funciona de forma distinta con el pescado. Este se irá devaluando hasta que alcance el 0% de su precio original al pasar 24 h. Es decir, que al cabo de un día, el pescado se estropeará y no se podrá vender.

 

El caso del Monte Nieveterna es distinto. Debido a las bajas temperaturas de este territorio, su pescado durará más de 24 h fresco.

 


Minijuego de Negociaciones

Permite negociar con un PNJ al que le estás intentando vender mercancías o pescado.
Gastarás 5 de energía por cada intento pero, si tienes éxito, podrás vender tu mercancía o tu pescado a un mayor precio. Como la energía se va restaurando poco a poco, recomendamos que intentes negociar siempre que puedas.

 

Con un mayor nivel de Comercio, mayores beneficios sacarás de negociaciones con éxito.

 

 


Existencias

Existe un máximo de mercancías que puedes comprar en una Intendencia mercantil de una sentada. Este máximo, por nodo, es de 50 artículos y se actualiza a las mismas horas que se han indicado arriba: a las 2:00, 6:00, 10:00, 14:00, 18:00, y 22:00 (UTC).
 

Condiciones de compra

Algunas mercancías requieren un cierto nivel de Comercio previo para poder comprarlas. Cada nodo tiene ciertas mercancías que solo se pueden adquirir una vez hayas alcanzado el nivel necesario en Comercio (Hábil 1, Profesional 1 o Artífice 1).


Cantidad restante

La cantidad restante de artículos que se pueden entregar. No hay límite en el comercio normal. De hecho, las Intendencias mercantiles de las ciudades te aceptarán cualquier tipo de mercancía que les lleves para vender.
En Entregas imperiales de pesca, el límite de cantidad por servidor se reinicia cada 3 horas desde las 00:00 (UTC).
En cuanto a Envíos imperiales, el límite no va por servidor sino por familia. El límite por familia diario es de la mitad del valor máximo de tus puntos de contribución.

 

➤ Si lo necesitas, tienes más información sobre el tema en la entrada de Contribución.

 


Evento de hermandad del Mercader misterioso

Hay un cierto gremio de mercaderes que compra todo tipo de mercancías baratas para luego venderlas cuando los precios se estabilizan.
Si dicho gremio compra todas las existencias, habrá carencia de mercancías y los precios se mantendrán estables por un tiempo.
Una vez dicha carencia termine y aumente la demanda, los precios volverán a aumentar y este gremio venderá sus existencias, de forma que se podrán volver a comprar mercancías.

 

En resumen, que cuando los precios de las mercancías ronden el 40% durante tres ciclos de mercado (lo que son 12 horas), se aplicará una restricción a la compra de mercancías. No se podrán comprar mercancías y los precios no cambiarán durante 3 días. Sin embargo, sí que se podrán vender.
Los precios y las existencias volverán a la normalidad pasados 3 días.

 


Subproductos de Comercio

A medida que vayas vendiendo mercancías en Intendencias mercantiles, habrá una cierta probabilidad de conseguir un objeto llamado [Seda manchada]. Habla con Liana en cualquiera de las ciudades e intercambia [Seda manchada] x10 por los siguientes objetos: [Resto de naturaleza] x30 o Exp. (Contribución) 900 + Exp. (Comercio): 450.
 
 

Tipos de Comercio según el medio de transporte

 

◈ Comercio andando

Con esto nos referimos a comerciar llevando las mercancías en una mochila y a patita.
Las mochilas reducen la velocidad de movimiento. Cuanto más pesada, más lento irá tu personaje. Debido a la lentitud para viajar y las restricciones en el peso que se puede llevar, solo recomendamos este método para distancias cortas. Eso sí, moverse con una mochila aumenta la estadística Fuerza de los Atributos físicos, así que es algo a tener en cuenta. Como esto funciona según la distancia y no el peso, podéis limitaros a comprar una mercancía, cargarla y ajustar una ruta automática dentro de una zona segura como una ciudad, por ejemplo.
 
 
 

◈ Comercio en montura

En este caso, hablamos de hacer esta actividad llevando la mercancía en monturas como asnos, caballos, carromatos, embarcaciones y camellos, entre otros. Si bien los carromatos se usan porque ofrecen mucho espacio, los elefantes en miniatura son obligatorios en los viajes largos por el desierto.
 
 

◈ Comercio mediante transporte

Aquí se trata de comerciar mediante la venta de cajas con mercancías usando el transporte entre ciudades. Las cajas con mercancías fabricadas en la residencia de un aventurero (requieren inversión de puntos de contribución) se pueden transportar. Por ello, lo que se suele hacer es fabricar en un determinado sitio e ir al lugar más alejado de este posible para aprovechar la bonificación por distancia. Para transportar este tipo de artículos se usa el mapa (tecla rápida: M). Es una actividad interesante, ya que no tienes que prestarle demasiada atención.
 

Fabricación de carromatos

El mejor carromato que hay, a día de hoy, es el carromato forestal. Este puede llevar hasta 22 huecos de inventario. Eso sí, no es lo más indicado para un novato, ya que es bastante difícil de conseguir.

 

Existen otras alternativas si prefieres coger los materiales por tu cuenta. Tienes el carromato aristocrático o el carromato mercantil.
Si bien puedes intentar conseguir un permiso para carromatos en el Mercado, lo más seguro es que no encuentres nada con ese método.

 

Necesitarás puntos de contribución para adquirir una residencia que permita instalar un taller de carromatos, con el que podrás contratar trabajadores para que lo construyan por ti.
Puedes obtener los materiales por tu cuenta o contratar trabajadores para ello mediante los nodos de producción.

 

Puedes fabricar un carromato mercantil en Altinova, en la residencia 5-8.
El carromato aristocrático, por su parte, se puede construir en varias ciudades. Por ejemplo, puedes hacerlo en la misma residencia que en Altinova o en el distrito de talleres 1-6, primer piso, de Calpheon capital.

 

 

Recuerda que comprar una residencia gasta puntos de contribución. En el caso de arriba dicha residencia solo cuesta 3 puntos, pero desbloquear su compra, lo cual requiere comprar todas las casas requeridas, gasta 11 puntos.

 

Además, algunos materiales requieren el conocimiento Elaboración - Novel.
Puedes obtenerlo llegando a un cierto nivel de Elaboración y luego completando ciertas misiones.

 

➤ Puedes leer más sobre ello en la entrada de Elaboración.

 

Entre los materiales que requieren este conocimiento se incluyen el lingote de latón, el contrachapado resistente de pino y la piel suave de calidad. Dichos materiales sirven para construir un carromato aristocrático. De todas formas, no te estreses por ello. Ese nivel de Elaboración se consigue en nada y las misiones también son fáciles de hacer.

Los carromatos se consumen, así que tendrás que hacerte con uno nuevo cuando se le gaste la durabilidad al que tienes. Así que lo recomendable es fabricar más de uno por si acaso. Puedes vender aquellos que no necesites a través del Mercado central, claro está.

 

Algunos carromatos en pueden construir en cualquiera de los talleres de carromatos.

Nivel 1

Carromato duradero

10 huecos de inventario

Caballo de carro x1, Contrachapado de arce x5, Lingote de hierro x5,

Piel resistente x5 y Piedra oscura en polvo x15

Nivel 2

Carromato mercantil

18 huecos de inventario

Caballo de carro x4, Contrachapado de acacia x12, Lingote de latón x12,

Piel suave x12 y Piedra oscura en polvo x25

Nivel 3

Carromato aristocrático

20 huecos de inventario

Caballo de carro x4, Contrachapado resistente de pino x12, Lingote de latón x12,

Piel suave de calidad x15 y Piedra oscura en polvo x30

 

➤ Puedes leer más sobre esta función en las entradas de Trabajadores y Fabricación.


Artesanía imperial/Entregas imperiales de pesca

Una entrega imperial consiste en entregar mercancías para la corte imperial. Hay de muchos tipos: venta de caballos, de platos y elixires empaquetados y de pescado.
Como estas peticiones vienen directamente de la corte imperial, su valor se fija en el 250% de su valor base en el mercado. Esto se aplica a los platos, a los elixires empaquetados y al pescado.

 

La Artesanía imperial, por su parte, consiste en empaquetar una caja con un objeto específico y mandársela a la corte imperial. Esto se traduce en que tendrás que fabricar una mercancía y entregarla en vez de limitarte a comprarla en una Intendencia mercantil. Requiere bastante trabajo, pero la cantidad de platas que da merece mucho la pena.

 

La Artesanía imperial se reinicia todos los días (horario del servidor).


¡Ojo!
Si pasa de medianoche (horario del servidor) y ves que el límite diario de envíos sigue estando a 0, sal al menú de selección de personaje y vuelve a entrar con tu personaje o cambia de servidor.

 

➤ Puedes leer más sobre el tema en la entrada de Artesanía imperial.

 

 

Como explicamos antes, en Entregas imperiales de pesca, el límite de cantidad por servidor se reinicia todos los días cada 3 horas desde las 00:00 (UTC) en todos los servidores.

 


Comercio de objetos elaborados

Aquí hablamos de vender varios tipos de cajas que se pueden fabricar en un taller.
La ventaja de esto es que puedes mandar a tus trabajadores a que recolecten los ingredientes. Además, estas cajas de mercancías se pueden apilar en el almacén de la ciudad. También puedes configurar el punto de origen de un objeto con libertad y ganar una enorme cantidad de platas mediante comercio, ya que este modo siempre está disponible.

 

Puedes tener una cantidad ilimitada de mano de obra si les provees cerveza a tus trabajadores. Muchos aventureros recurren a este método por lo eficiente y efectivo que es.

 

El comercio de objetos elaborados es bastante simple de entender. No tienes más que fabricar cajas de mercancías en zonas de fabricación correspondientes (madera, minerales, cultivos, setas, pescado...) y venderlas.
Lo importante aquí es la ciudad a la que están afiliados los trabajadores, pues el origen de estos objetos no lo determina el taller, sino el lugar de donde viene el trabajador.

 

Los materiales deben estar almacenados en el almacén de la ciudad a la que pertenece el trabajador. Esto es porque lo que hace este es llevar los materiales desde su lugar de residencia al taller, donde se emplearán para fabricar (de todas formas, la duración de la fabricación será menor si el taller se localiza en la ciudad de origen del trabajador).

 

 
 

◈ Bonificación por distancia entre capitales (%)


Esta es la bonificación a la distancia que se aplica a los artículos generales y al pescado.
Las mercancías que se obtienen a través de una Intendencia mercantil pueden recibir una bonificación por distancia que equivale al 8,8% del valor de la tabla de más abajo.

 

 

Velia

Olvia

Heidel

Glish

Calpheon

Keplan

Epheria

Trent

Altinova

Tarif

Valencia

Shakatu

Antibor

Grana

Velia

 

10

7

13

19

18

24

33

26

17

69

41

43

50

Olvia

10

 

16

18

14

18

15

29

37

28

79

50

41

47

Heidel

7

16

 

6

19

14

26

31

22

13

69

42

38

47

Glish

13

18

6

 

16

9

25

25

26

16

74

48

32

40

Calpheon

19

14

19

16

 

9

9

14

41

32

88

60

27

32

Keplan

18

18

14

9

9

 

18

16

35

26

83

57

24

32

Epheria

24

15

26

25

9

18

 

18

49

40

94

65

32

35

Trent

33

29

31

25

14

16

18

 

51

42

99

73

14

18

Altinova

26

37

22

26

41

35

49

51

 

9

48

27

55

65

Tarif

17

28

13

16

32

26

40

42

9

 

57

33

47

56

Valencia

69

79

69

74

88

83

94

99

48

57

 

30

104

113

Shakatu

41

50

42

48

60

57

65

73

27

33

30

 

80

89

Antibor

43

41

38

32

27

24

32

14

55

47

104

80

 

10

Grana

50

47

47

40

32

32

35

18

65

56

113

89

10

 

 


Misiones de Comercio

Visita a Alustin en Velia, Balenos, cuando alcances el nivel de Comercio Aprendiz 2.
Te ofrecerá la misión «[Avance - Comercio (Aprendiz 2)] Catalizador de alquimista». Las misiones de ascenso de Profesiones son extremadamente útiles, ya que otorgan un montón de experiencia para estas y te dan a conocer ciertas actividades y personajes que tienen que ver con ellas.

 

A medida que progreses en estas misiones y ganes niveles de Profesiones, desbloquearás la cadena de misiones «Honor de la familia de comerciantes». Estas misiones, que solo se pueden realizar una vez por familia, te ayudarán un montón a la hora de comerciar.

 

 

Para ver las misiones de ascenso de profesiones, habla con el Espíritu Oscuro (tecla rápida: ,) y echa un ojo al menú que contiene su guía.

 

 

El Comercio es casi como un ente vivo: se ha ido desarrollando con el tiempo y seguirá haciéndolo en el futuro. ¡Tú piensa que es un esfuerzo que nunca será en vano!


* Es posible que esta guía no se ajuste con el contenido actual del juego debido a actualizaciones y cambios en el servicio.

 

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