En breve comienza Black Desert.

Instala el lanzador si no comienza el juego.

Instala el lanzador para empezar el juego.

Si ya lo tienes instalado, el juego comenzará pronto.
Si el lanzador no se ejecuta automáticamente, ejecútalo directamente.

Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_NAEU.exe para instalar el lanzador de Black Desert.

2 Una vez completada la instalación, empieza el juego.

Guía del aventurero

Aprendizaje de habilidades de mascotas tras su registro

Última modificación : 15 abr. 2024, 08:50 (UTC)

Habilidades principales de las mascotas

Las mascotas tienen un talento único, una habilidad especial y varias habilidades principales según su grado. Los talentos dependen del tipo de mascota y están siempre garantizados. La probabilidad de aprender habilidades principales, así como su número máximo depende del grado y el tipo de la mascota. 

 

※ El talento de una mascota aparece en el extremo derecho y las habilidades principales, a su izquierda.

 


Número de habilidades principales disponibles por grado

Grado 1 > 1

Grado 2 > 1

Grado 3 > 2

Grado 4 > 3

 

Las mascotas pueden aprender más habilidades principales hasta el máximo permitido al usar Registrar mascota o Fusionar. 

 

La probabilidad de que una mascota aprenda una habilidad principal depende de su tipo y grado. 

• Puedes comprobar la probabilidad de aprendizaje de cada habilidad principal que tiene una mascota al fusionarla consultando «Probab. de aprender» una vez la hayas registrado (Mascota → Fusionar → Registrar mascota). 

• Puedes comprobar la probabilidad de aprendizaje de cada habilidad principal que tiene una mascota al registrarla buscando por su tipo y grado en la lista de abajo. 

 

Aprendizaje de habilidades principales de una mascota del Bazar Perla tras su registro

Esta es la lista de habilidades principales y la probabilidad de obtenerlas al registrar una mascota adquirida en el Bazar Perla.
 
◈ Grado 1

* Las mascotas de grado 1 pueden aprender una habilidad principal tras haberlas registrado.

* Cada una de las probabilidades (en porcentaje) se redondea al cuarto decimal si tiene más de cinco decimales.

* El Fantasmita mago no puede aprender habilidades principales.

* Todos los dragones escarlata recién nacidos tienen la misma probabilidad de aprendizaje, independientemente de sus talentos. 

 

Mascota Habilidad Probabilidad de aprendizaje

Gato atigrado

Gato con manchas naranja

Gato siamés

Gato blanco de Valencia

Gato lunar gris

Gato manchado

Gato gris delgado

Gato blanco de pelo corto

Gato negro de Valencia

Gato negro delgado

Gato de Junaid

Gato con lazo

Perro regordete de Calpheon

Mastín

Husky

Perro travieso

Perro guardián de Mediah

Perrito marrón crema

Chacal de Kaia

Galgo de Kaia

Perro de Batian

Perro peludo

Perro de pelo rizado

Pastorcillo

Perrito suave

Perro travieso de Pila Fe

Gato de Karlstein

Corgi

Lince alboreo

Lince nocturno

Lince crepuscular

Achuchable

Halcón emperador

Ardilla de Phoniel

Halcón guía marrón

Halcón del cielo

Gorrioncillo

Guacamayo

Búho de Carmadún

Bola de nieve

Copo de nieve

Cuervo

Jojo

Jack el Contramaestre

Sabueso de Kunid

Gato encapuchado

Perro encapuchado

Regeneración de alineamiento +5%

12.3711% 

Exp. (Combate) +5%

1.0309% 

Exp. (Recolección) +5%

1.0309% 

Suerte +1

3.0928% 

Pesca +1

1.0309% 

Recolección +1

1.0309% 

Exp. (Pesca) +5%

15.4639% 

Exp. (Caza) +5%

1.0309% 

Exp. (Cocina) +5%

15.4639% 

Exp. (Alquimia) +5%

15.4639% 

Exp. (Elaboración) +5%

15.4639% 

Exp. (Doma) +5%

1.0309% 

Exp. (Comercio) +5%

1.0309% 

Exp. (Cultivo) +5%

15.4639% 

 
Mascota Habilidad Probabilidad de aprendizaje

Pingüino perdido

Fénec

Panda rojo

Erizo

Oso polar

Panda

Choppy

Corderito

Zorro polar

Erizo dorado

Haetae

Oca de Flondor

Muñequito de nieve

Rocangrejo

Cría de grifo

Tortuga

Reno boreal

Marmota

Orco rojo

Gólem

Anasilvo

Endriacánico

Centauro

Oso pardo kamasilvano

Hurón

Dragón escarlata recién nacido

Lobo neblino

Lobo lunar

Lobo sombra

Nutria

Cría de bafomet

Marnimoth

Cría de dragón negro

Cría de dragón dorado

Monoceros

Futrakium

Tarkhes

Lahtron

Kartios

Merrashan

Regeneración de alineamiento +5%

16.6014% 

Exp. (Combate) +5%

21.1268% 

Exp. (Recolección) +5%

21.1268% 

Suerte +1

4.2254% 

Pesca +1

1.4085% 

Recolección +1

4.2254% 

Exp. (Pesca) +5%

21.1268% 

Exp. (Caza) +5%

1.4085% 

Exp. (Cocina) +5%

1.4085% 

Exp. (Alquimia) +5%

1.4085% 

Exp. (Elaboración) +5%

1.4085% 

Exp. (Doma) +5%

1.4085% 

Exp. (Comercio) +5%

1.4085% 

Exp. (Cultivo) +5%

1.4085% 

 
Mascota Habilidad Probabilidad de aprendizaje

Gato diabólico

Gato con sombrero de bruja

Malvavisquín esponjosete

Ceros caótico

Escoba embrujada

Fantasmita errante

Tic-tac-Tic-tac 0910

Regeneración de alineamiento +5%

1.4286% 

Exp. (Combate) +5%

17.1429% 

Exp. (Recolección) +5%

17.1429% 

Suerte +1

7.1429% 

Pesca +1

7.1429% 

Recolección +1

7.1429% 

Exp. (Pesca) +5%

17.1429% 

Exp. (Caza) +5%

17.1429% 

Exp. (Cocina) +5%

1.4286% 

Exp. (Alquimia) +5%

1.4286% 

Exp. (Elaboración) +5%

1.4286% 

Exp. (Doma) +5%

1.4286% 

Exp. (Comercio) +5%

1.4286% 

Exp. (Cultivo) +5%

1.4286% 

 

◈ Grado 2


* Las mascotas de grado 2 pueden aprender una habilidad principal tras haberlas registrado. 

* Cada una de las probabilidades (en porcentaje) se redondea al cuarto decimal si tiene más de cinco decimales.

 

Mascota Habilidad Probabilidad de aprendizaje

Oso polar (grado 2)

Zorro polar (grado 2)

Erizo (grado 2)

Cría de dragón dorado (grado 2)

Orco rojo (grado 2)

Gólem (grado 2)

Anasilvo (grado 2)

Endriacánico (grado 2)

Centauro (grado 2)

Oso pardo kamasilvano (grado 2)

Regeneración de alineamiento +5%

16.9014% 

Exp. (Combate) +5%

21.1267% 

Exp. (Recolección) +5%

21.1267% 

Suerte +1

4.2253% 

Pesca +1

1.4084% 

Recolección +1

4.2253% 

Exp. (Pesca) +5%

21.1267% 

Exp. (Caza) +5%

1.4084% 

Exp. (Cocina) +5%

1.4084% 

Exp. (Alquimia) +5%

1.4084% 

Exp. (Elaboración) +5%

1.4084% 

Exp. (Doma) +5%

1.4084% 

Exp. (Comercio) +5%

1.4084% 

Exp. (Cultivo) +5%

1.4084% 

 

◈ Grado 3


* Las mascotas de grado 3 pueden aprender dos habilidades principales. Es por eso que la probabilidad total es del 200%.

* Las mascotas no pueden aprender la misma habilidad varias veces.

* Cada una de las probabilidades (en porcentaje) se redondea al cuarto decimal si tiene más de cinco decimales.

 

Mascota Habilidad Probabilidad de aprendizaje

Corgi (grado 3)

Gato de Junaid (grado 3)

Regeneración de alineamiento +5%

29.3832% 

Exp. (Combate) +5%

4.6647% 

Exp. (Recolección) +5%

2.1897% 

Suerte +1

6.0715% 

Pesca +1

2.2674% 

Recolección +1

2.1897% 

Exp. (Pesca) +5%

27.7153% 

Exp. (Caza) +5%

4.3638% 

Exp. (Cocina) +5%

27.7153% 

Exp. (Alquimia) +5%

29.585% 

Exp. (Elaboración) +5%

29.585% 

Exp. (Doma) +5%

4.3638% 

Exp. (Comercio) +5%

2.1897% 

Exp. (Cultivo) +5%

27.7153% 

 
Mascota Habilidad Probabilidad de aprendizaje

Guacamayo (grado 3)

Regeneración de alineamiento +5%

32.8003% 

Exp. (Combate) +5%

5.5073% 

Exp. (Recolección) +5%

2.3242% 

Suerte +1

6.7173% 

Pesca +1

6.8149% 

Recolección +1

2.424% 

Exp. (Pesca) +5%

30.9549% 

Exp. (Caza) +5%

33.3062% 

Exp. (Cocina) +5%

5.1203% 

Exp. (Alquimia) +5%

2.3242% 

Exp. (Elaboración) +5%

2.3242% 

Exp. (Doma) +5%

30.9549% 

Exp. (Comercio) +5%

33.3062% 

Exp. (Cultivo) +5%

5.1203% 

 
Mascota Habilidad Probabilidad de aprendizaje

Pingüino perdido (grado 3)

Panda rojo (grado 3)

Haetae (grado 3)

Oso polar (grado 3)

Zorro polar (grado 3)

Erizo (grado 3)

Marmota (grado 3)

Nutria (grado 3)

Hurón (grado 3)

Cría de dragón dorado (grado 3)

Orco rojo (grado 3)

Gólem (grado 3)

Anasilvo (grado 3)

Endriacánico (grado 3)

Centauro (grado 3)

Oso pardo kamasilvano (grado 3)

Regeneración de alineamiento +5%

38.2568% 

Exp. (Combate) +5%

39.7821% 

Exp. (Recolección) +5%

39.3412% 

Suerte +1

11.8212% 

Pesca +1

2.948% 

Recolección +1

7.9983% 

Exp. (Pesca) +5%

36.2692% 

Exp. (Caza) +5%

6.7368% 

Exp. (Cocina) +5%

2.8076% 

Exp. (Alquimia) +5%

2.8076% 

Exp. (Elaboración) +5%

2.8076% 

Exp. (Doma) +5%

2.8076% 

Exp. (Comercio) +5%

2.8076% 

Exp. (Cultivo) +5%

2.8076% 

 

◈ Grado 4


* Las mascotas de grado 4 pueden aprender tres habilidades principales. Es por eso que la probabilidad total es del 300%. 

- Las mascotas no pueden aprender la misma habilidad varias veces. 

* Cada una de las probabilidades (en porcentaje) se redondea al cuarto decimal si tiene más de cinco decimales.

 

Mascota Habilidad Probabilidad de aprendizaje

Oso polar (grado 4)

Zorro polar (grado 4)

Erizo (grado 4)

Cría de dragón dorado (grado 4)

Orco rojo (grado 4)

Gólem (grado 4)

Anasilvo (grado 4)

Endriacánico (grado 4)

Centauro (grado 4)

Oso pardo kamasilvano (grado 4)

Regeneración de alineamiento +5%

51.581% 

Exp. (Combate) +5%

56.8841% 

Exp. (Recolección) +5%

58.4036% 

Suerte +1

25.1454% 

Pesca +1

5.7102% 

Recolección +1

11.8528% 

Exp. (Pesca) +5%

49.3685% 

Exp. (Caza) +5%

14.9595% 

Exp. (Cocina) +5%

4.7771% 

Exp. (Alquimia) +5%

4.2645% 

Exp. (Elaboración) +5%

4.2632% 

Exp. (Doma) +5%

4.2632% 

Exp. (Comercio) +5%

4.2632% 

Exp. (Cultivo) +5%

4.2632% 

Al aceptar las cookies, se usarán para anuncios y contenido personalizado.
Información adicional