Obtención de Conocimiento superior
El conocimiento se puede dividir en grados desde la S (superior) a la C (inferior). La probabilidad de adquirirlo sigue una fórmula determinada que depende del grado.
Puedes consultar las fórmulas para cada uno de los grados más abajo.
De no adquirir conocimiento del grado más alto, se aplicará la fórmula del grado siguiente y así hasta el grado más bajo.
(Por ejemplo, si no consigues conocimiento de grado S, se activará la fórmula del grado A+. Si no consigues conocimiento de grado A+, se activará la del grado B. Y así hasta que se consiga uno o se llegue al más bajo).
Fórmula de probabilidad de obtención de conocimiento
Fórmula de probabilidad de obtención de conocimiento por grado
- Probabilidad de obtención de conocimiento de grado S: 1% + X
- Probabilidad de obtención de conocimiento de grado A+: 6% + X
- Probabilidad de obtención de conocimiento de grado A: 16% + X
- Probabilidad de obtención de conocimiento de grado B: 46% + X
- Probabilidad de obtención de conocimiento de grado C: Se obtiene si se fallan los otros grados.
※ X: Hace referencia a objetos que tienen la frase «Prob. obtención (Conocimiento superior)» en su descripción como [Pendiente de aro] y [Elixir de Luni], los cuales aumentan la probabilidad de obtener conocimiento de grado superior.
Ejemplo: Si equipas [Pendiente de aro], tu probabilidad de obtener conocimiento de grado S aumentará al 6% (1%+5%).