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Guía del aventurero

Hermandad

Última modificación : 21 nov. 2024, 09:38 (UTC)

Una hermandad es un grupo de personas que se reúnen con un fin determinado.

Hay muchos contenidos exclusivos que solo se pueden llevar a cabo si eres miembro de una hermandad, y la recompensa de las distintas actividades se puede dividir entre todos los miembros de la misma.

Cómo crear una hermandad

Para formar una hermandad, debes visitar a un PNJ de «Administración de hermandades», que puedes encontrar en la mayoría de las grandes ciudades.
 

 
Puedes crear una hermandad por un precio de 100 000 platas. De esta cantidad de dinero, 20 000 platas se utilizan para la comisión y te quedarás con las otras 80 000 como fondos de la hermandad. No se puede acceder a estos fondos directamente. Sin embargo, se pueden utilizar para proporcionar a los miembros una paga diaria, comprar objetos específicos de la hermandad y pagar misiones.
 
Todas las hermandades empiezan siendo pequeñas, solo pueden albergar a 15 aventureros y están limitadas a realizar pequeñas misiones de hermandad.
 

Consejo: Condiciones para crear una hermandad

- No formar parte de ninguna hermandad.

- Deben haber pasado 24 horas desde que abandonaste una hermandad.

- Para el nombre de la hermandad solo se pueden caracteres ingleses/números y no se pueden usar espacios en blanco ni caracteres especiales.

 

Las hermandades pueden participar en Guerras de nodo/Conquistas, Guerras de hermandades y completar misiones de hermandad. También pueden ser anfitriones de batallas en la Arena de Arsha.


Si bien la mayoría de los miembros de una hermandad pueden acceder a la tienda de hermandad, solo los miembros de mayor rango pueden adquirir ciertos objetos como estructuras para las conquistas o suministros para los combates navales. Estos objetos se pagan con fondos de hermandad, así que recomendamos que escojáis a vuestros altos rangos con cuidado.

 

Si por lo que sea estos fondos están a punto de agotarse, el maestro de hermandad podrá depositar por su cuenta una cierta cantidad de platas y los altos rangos podrán hacer compras en la tienda con las platas de su bolsillo. De todas formas, para evitar problemas en el funcionamiento normal de la hermandad, recomendamos rellenar estos fondos mediante las misiones de hermandad.

 

 

◈ Registro del blasón de hermandad

Para registrar un blasón que servirá para representar a la hermandad, tendrás que comprar un [Hermandad - Certificado de emblema de hermandad].

Una vez comprado, necesitarás tener un archivo de tamaño 60x60 con el nombre «Gmark.png» en la carpeta Mis documentos/Black Desert, que podrás registrar como blasón mediante el menú de hermandad (tecla rápida: G).

 

 

El registro y cambio de blasón de hermandad solo se puede hacer los lunes y deberás esperar al menos 1 hora antes de poder volver a cambiarlo.

Haz clic en el botón de Registrar o cambiar blasón de hermandad con un [Hermandad - Certificado de emblema de hermandad] en el inventario.

 

Aparecerá una ventana de confirmación cuando vayas a registrar el blasón.

 


Contrato de hermandad

Puedes invitar a un jugador a tu hermandad independientemente del canal/servidor en el que estés. Usa el menú radial de interacción o la pestaña de Reclutar miembros del menú de hermandad (tecla rápida: G) para mandarle una invitación.
 

Al formalizar una invitación a la hermandad, estarás ofreciendo un contrato sujeto a ciertas condiciones. Puedes ajustar la duración de dicho contrato (1 día, 7 días, 14 días, 30 días, 180 días o 365 días), los honorarios diarios que les corresponden de los fondos de hermandad (dentro de un determinado rango) y una tasa por rescisión del contrato (dentro de un determinado rango). Si un jugador con contrato abandona tu hermandad, pagará automáticamente dicha tasa, que irá a los fondos de hermandad. Si, por el contrario, se expulsa a un miembro de hermandad, se le tendrá que pagar 3 veces sus honorarios diarios directamente de los fondos de hermandad.

 

 

Un aventurero necesita tener un contrato activo para recibir los beneficios que conlleva pertenecer a una hermandad, como los bonificadores a la Exp., el aumento de Salud o el aumento de daño que brindan las habilidades de hermandad. Esto puede consultarse en la columna derecha de la pestaña de Miembros de la hermandad del menú de hermandad (tecla rápida: G). Ahí se puede ver el estado de cada miembro y su contrato.

 

 

Los contratos de los miembros deben renovarse una vez llegan a su fin para que puedan seguir contribuyendo a la hermandad y recibiendo los beneficios que les corresponden. Se pueden renovar desde cualquier canal/servidor de la misma forma que las invitaciones.

 

A la hora de renovar un contrato, puedes aumentar el pago actual un 1% por cada 100 puntos del nivel de actividad actual con un límite del 100% por contrato.

 

Por ejemplo, si los honorarios son de 30 000 platas y el nivel de actividad es de 10 000, se podrá renovar el contrato con un máximo de 60 000 platas.

 

La renovación se puede hacer una vez al día y se reinicia a medianoche (horario del servidor).

 

Condiciones para unirse a una hermandad

- La hermandad se comparte entre todos tus personajes, por lo que solo se puede pertenecer a una hermandad por cuenta.
- Debes esperar 24 horas antes de poder unirte a una hermandad si has abandonado una recientemente.

 

Actividad de la hermandad

Cada miembro contratado de una hermandad, independientemente del nivel, contribuye a la Exp. de la hermandad. Dicha contribución se refleja en forma de actividad de hermandad e incluye la participación en misiones de hermandad, la fabricación de hermandad, las subyugaciones de jefes de hermandad, el progreso en Profesiones de los personajes y la participación en guerras de hermandades/guerras de nodo/conquistas.

Recuerda que el criterio en la distribución de puntos está sujeto a cambios excepto en las guerras de nodo/conquistas.
 
Para ver la actividad de un miembro y lo que ha ganado durante la duración de su contrato, consulta la columna de Actividad de la pestaña de Miembros de hermandad. El número en blanco es la actividad en general y el número en verde, su contribución actual.

 

 


Derechos y deberes de una hermandad

Las hermandades permiten nombrar un consejero y varios oficiales.

Solo puede existir un consejero, cuya labor consiste en ayudar al maestro de hermandad en sus quehaceres. Los oficiales también ayudan en las gestiones de la hermandad y no hay límites en la cantidad que se pueden nombrar.

El maestro de hermandad puede nombrar oficiales a todos sus miembros o a ninguno, si así lo desea.


• Maestro

Líder de facto de la hermandad y la persona que está a cargo de todo. Un puesto de este calibre conlleva una gran responsabilidad.
Si hacemos un símil con una empresa en el mundo real, el maestro de hermandad vendría a ser el presidente o director general.

Una hermandad con un maestro ausente por un periodo de tiempo prolongado puede llegar a enfrentarse a problemas de organización y funcionamiento.

 

• Consejero

Este puesto comparte gran parte de la autoridad que ostenta el maestro para ayudarlo en sus funciones.
También puede aprender y usar todas las habilidades de hermandad, excepto Reagrupación bélica.
Sin embargo, si el maestro está conectado y en el mismo servidor/canal, el consejero sí que podrá usar Reagrupación bélica.

 

• Alto Mando

Estos puestos tienen una autoridad similar a la de los oficiales y sirven para ayudar al maestro y al consejero con la gestión de la hermandad. Entre sus responsabilidades (que antes solo tenían el maestro y el consejero) se cuentan: nombramiento de ciertos puestos, distribución de presupuestos, obtención de habilidades de hermandad, gestión de la producción de la casa de hermandad, gestión de la protección de capacidad de producción, transferencia del equipamiento de monturas de hermandad (equipar y desequipar), devolución de perforadoras de hermandad y reservas de la Arena de Arsha. También pueden expulsar a otros miembros de la hermandad, de la que misma forma que el secretario.
Puede haber hasta 3 puestos de este tipo en la hermandad.

 

• Secretario

Se encarga de gestionar los puntos de hermandad. Tiene la misma autoridad que un oficial, pero con las responsabilidades adicionales de aprobar o rechazar solicitudes de puntos de hermandad y expulsar a otros miembros. Solo puede haber uno por hermandad.


• Oficial

Los oficiales tienen una cierta autoridad que les permite gestionar ciertas cuestiones de la hermandad.

Si volvemos al símil con las empresas del mundo real, vendrían a ser como administradores.

 

• Intendente

Se encargan de los suministros de guerra.
Pueden comprar y usar la mayor parte de los suministros de guerra que se adquieren en la tienda de hermandad.

 

• Artillero

Pueden instalar anexos en las guerras de nodo/conquistas de forma parecida a los intendentes.
También pueden comprar suministros de guerra en la tienda de hermandad con sus propios presupuestos.

 

• Agente de misiones

Tienen una autoridad similar a otros puestos, pero también pueden aceptar y completar misiones de hermandad.
No hay límite de este tipo de puestos en una hermandad.


• Miembros

Todo aventurero que se registre en una hermandad adquiere automáticamente el rango de miembro tras un periodo de prueba donde se le considera aprendiz.
Si bien este puesto permite usar la mayoría de contenido de hermandad, no trae consigo ninguna autoridad dentro de ella.

 

Respecto a la renovación de contratos de hermandad:
- Cualquier puesto por encima de oficial puede renovar su propio contrato y los de la gente que está por debajo.
- Los oficiales pueden renovar los contratos de otros (agente de misiones, artillero, intendente y miembro) pero no los suyos propios.

 

La tabla siguiente muestra los permisos de cada puesto por defecto, aunque se pueden personalizar según las necesidades de cada hermandad.

 

Permisos según el puesto
Maestro y consejero - Todos los permisos
Alto Mando y Secretario
- Inscribir miembros/renovar contratos
- Expulsar miembros
- Administrar puntos de actividad
- Presentar, promocionar y reclutar
- Escribir notificaciones
- Escribir mensajes diarios
- Actualizar la información de miembros
- Conceder distintos tipos de permiso por separado
- Aceptar/completar misiones de hermandad
- Obtener y usar habilidades de hermandad
- Reiniciar habilidades de hermandad e invocar Jefes
- Gestionar monturas
- Usar el almacén de hermandad
- Declarar/cancelar guerras
- Contratar mercenario
- Ajustar miembros de protección
- Inscribir en la Guerra de nodo
- Instalar y desinstalar fortines/anexos
- Recibir/instalar estandartes indómitos
- Usar el criadero de elefantes
- Trasladar armas de asedio
- Interactuar con la puerta de Conquistas
- Cambiar color en la Guerra de nodo/Conquista
- Solicitar y reservar la Arena de Arsha
- Solicitar la Liga de hermandades
- Usar la tienda de hermandad
- Repartir presupuestos
- Recibir financiación
- Asignar/denegar cargos
- Ajustar el límite de miembros
- Recibir la delegación de maestro si este no se conecta
- Manufactura de hermandad
Oficial
- Inscribir miembros/renovar contratos
- Presentar, promocionar y reclutar
- Escribir notificaciones
- Escribir mensajes diarios
- Actualizar la información de miembros
- Aceptar/completar misiones de hermandad
- Obtener y usar habilidades de hermandad
- Invocar Jefes
- Gestionar monturas
- Usar el almacén de hermandad
- Declarar y terminar una guerra
- Contratar mercenario
- Ajustar miembros de protección
- Inscribir en la Guerra de nodo
- Instalar y desinstalar fortines/anexos
- Recibir/instalar estandartes indómitos
- Usar el criadero de elefantes
- Trasladar armas de asedio
- Interactuar con la puerta de Conquistas
- Cambiar color en la Guerra de nodo/Conquista
- Solicitar y reservar la Arena de Arsha
- Solicitar la Liga de hermandades
- Usar la tienda de hermandad
- Repartir presupuestos
- Recibir financiación
Intendente, Artillero y Agente de misiones
- Aceptar/completar misiones de hermandad
- Usar el almacén de hermandad
- Instalar y desinstalar fortines/anexos
- Recibir/instalar estandartes indómitos
- Usar el criadero de elefantes
- Trasladar armas de asedio
- Interactuar con la puerta de Conquistas
- Usar la tienda de hermandad
Miembros - Usar el almacén y la tienda de hermandad  
Aprendices - Usar la tienda de hermandad

 

Cómo asignar cargos Cómo ajustar permisos
(Ventana de la hermandad - Miembros de la hermandad - Clic en miembro - Ventana de asignar cargo)
(Ventana de hermandad - Miembros de la hermandad - Clic en miembro - Ventana de asignar permiso)

 

Ejemplo de ajuste de permisos

 

Notas
- Solo el maestro puede disolver la hermandad.
- Solo los aprendices, miembros generales y agentes de misiones pueden designarse como protegidos.
- La persona designada para suceder al maestro solo accederá al cargo si este último no se conecta durante más de 15 días.

 

Los tipos de permiso se dividen en 4 grupos, aunque se pueden conceder por separado:


Gestión
Permiso Descripción
Inscribir miembros/renovar contratos - Permite invitar nuevos miembros a la hermandad y renovar sus contratos.
Expulsar miembros - Permite echar a miembros de la hermandad.
Asignar/denegar cargos - Permite conceder o quitar cargos a miembros (excluyendo a la propia persona y a miembros de mayor rango).
Ajustar el límite de miembros - Permite aumentar el número de miembros que puede tener la hermandad.
Administrar puntos de actividad - Permite ajustar los puntos de actividad y aprobar o denegar solicitudes de puntos.
Presentar, promocionar y reclutar - Permite editar la presentación, promoción o anuncio de reclutamiento y modificar el Libro de visitas.
Escribir notificaciones - Permite editar la notificación del menú de información de la hermandad.
Escribir mensajes diarios - Permite editar el mensaje diario (Mensajes) del menú de información de la hermandad.
Actualizar información de miembros - Permite actualizar la información de los miembros que estén conectados.
Cambiar el nombre y blasón de la hermandad - Permite cambiar el nombre de la hermandad y su blasón.
Recibir la delegación de maestro - Permite acceder al cargo si el maestro no se conecta durante más de 15 días.
Conceder permisos - Permite conceder permisos específicos a otros miembros.
 
Actividades
Permiso Descripción
Aceptar/completar misiones de hermandad - Permite aceptar y completar misiones de hermandad en cada servidor.
Obtener y usar habilidades de hermandad - Permite aprender y usar habilidades de hermandad.
Reiniciar habilidades de hermandad - Permite reiniciar todas las habilidades de hermandad.
Manufactura de hermandad - Permite conseguir elefantes, galeras, etc. a través de la función de «Manufactura de hermandad».
Gestionar monturas - Permite invocar, recuperar y borrar monturas de hermandad como elefantes y galeras. También permite equipar/eliminar/reparar equipamiento de las monturas de hermandad, además de sacar los objetos que tengan en sus inventarios.
Invocar Jefes - Permite invocar Jefes para hermandad.
Usar el almacén de hermandad - Concede acceso a la tienda de hermandad (puede que ciertos objetos estén restringidos según el puesto).
 
Combate
Permiso Descripción
Declarar/cancelar guerras - Permite declarar la guerra a otra hermandad o retirar dicha declaración.
Contratar mercenario - Permite contratar mercenarios.
Ajustar miembros de protección - Permite conceder o retirar protección a aprendices, miembros generales y agentes de misiones. También permite aumentar la capacidad de protección usando puntos de hermandad.
Inscribir en la Guerra de nodo - Permite inscribir a la hermandad para participar en una Guerra de nodo.
Instalar y desinstalar fortines/anexos - Permite colocar y quitar fortines y anexos (solo con los objetos correspondientes a tu puesto).
Recibir/instalar estandartes indómitos - Permite recibir e instalar estandartes indómitos.
Usar el criadero de elefantes - Permite usar el criadero de elefantes para curar a los elefantes de hermandad.
Trasladar armas de asedio - Permite recoger/desmontar cañones, torres de fuego, hwachas, torres de asedio medianas y grandes, balistas, carruajes de guerra antiguos, ogros y trols que se hayan desplegado en Guerras de nodo/Conquistas.
Interactuar con la puerta de Conquistas - Permite abrir y cerrar las puertas durante Conquistas.
Cambiar color en la Guerra de nodo/Conquista - Permite cambiar el color de las hermandades/alianzas participantes en una Guerra de nodo/Conquista.
Solicitar y reservar la Arena de Arsha - Permite solicitar la entrada o hacer una reserva en la Arena de Arsha.
Solicitar la Liga de hermandades - Permite inscribirse en la Liga de hermandades.
 
Finanzas
Permiso Descripción
Usar la tienda de hermandad - Concede acceso a la tienda de hermandad. (puede que ciertos objetos estén restringidos según el puesto).
Repartir presupuestos - Permite distribuir fondos de hermandad como honorarios para cada miembro.
Recibir financiación - Permite recibir, cada domingo a medianoche (lunes a las 00:00), una cantidad de fondos de hermandad que se calcula según el tamaño de la hermandad.
Repartir incentivos - Permite distribuir fondos de hermandad como un incentivo adicional para cada miembro (a través del Buzón).
Pujar para la casa de hermandad - Permite pujar en una subasta de casas de hermandad usando fondos de hermandad.
Realizar pagos - Permite efectuar pagos pendientes de la hermandad.

 


Menú de hermandad

 

① Anuncio

Aquí se puede escribir un aviso dirigido a todos los miembros de la hermandad. Solo lo pueden usar el maestro, los puestos de oficial y los que están por encima.

 

② Botones de estado de la hermandad

Contienen varias opciones.

– Puedes recoger recompensas abriendo el menú de Recompensas de actividad.

– Puedes abrir el menú de Buscar grupo/pelotón de hermandad para comprobar si algún otro miembro quiere formar grupo o hacer tú una solicitud.

– Puedes publicar anuncios con Publicar anuncio de reclutamiento, además de comprobar los anuncios de otras hermandades. Se separan por tipo: combate, Profesiones, Náutica y aventuras.

– Puedes escribir una introducción para la hermandad en el menú de Registrar presentación de hermandad. Solo lo pueden usar el maestro, los puestos de oficial y los que están por encima.

– Puedes solicitar vacaciones de tus deberes para con la hermandad con Solicitar vacaciones. Los miembros de vacaciones no pueden recoger sus honorarios diarios, participar en misiones de hermandad ni tampoco recibir efectos de las habilidades de hermandad. Si se ha contratado a un mercenario para sustituir a un miembro, este último tendrá que esperar a que el contrato del mercenario se termine.

– El botón de Abandonar la hermandad te permitirá dejar tu hermandad actual. No podrás unirte a otra hasta que hayan pasado 24 horas desde tu salida.

 

③ Mensajes

Se puede usar como bloc de notas y todos los miembros pueden escribir mensajes en él. Solo los miembros de la hermandad pueden verlo.

 

④ Aumento del tamaño de la hermandad

Puedes aumentar la capacidad máxima de una hermandad a hasta 100 miembros.
A medida que aumente el tamaño, lo hará la capacidad de miembros y de protección.

El tamaño de la hermandad se mide según el número de miembros que tenga, eso aparte de la capacidad máxima.

 

⑤ Aumento de la capacidad de protección de la hermandad

La puntuación de la hermandad también sirve para aumentar la capacidad máxima de protección de la hermandad.


Esta puede aumentarse hasta un 10% del número máximo de miembros actuales de la hermandad. Por ejemplo, si la capacidad es de 100 aventureros, la capacidad de protección básica de 10 aumentará otros 10 más, haciendo un total de 20 aventureros protegidos.


Por cada vez que la capacidad de protección aumente una persona, se gastará un punto de puntuación de hermandad. Los miembros protegidos no pueden ser atacados por miembros de otra hermandad a no ser que activen el JcJ forzado (Alt + C).

 

⑥ Declaración de guerra

Permite a las hermandades declararse la guerra entre ellas. Solo lo pueden usar el maestro, los puestos de oficial y los que están por encima.
Puedes declararle la guerra a un máximo de 6 hermandades y cada declaración cuesta 150 000 platas en fondos de hermandad.
Las hermandades que tengan guerras activas o nodos en posesión no podrán declararle la guerra a otras hermandades que no estén en las mismas condiciones que ellas.
Una hermandad que no esté en guerra con nadie y que no controle ningún nodo puede declararle la guerra a la hermandad que quiera.

 

Recuerda que el alineamiento de los miembros de la hermandad no se verá afectado en estos conflictos.

 

⑦ Almacén de hermandad

Este botón permite abrir el almacén de la hermandad, el cual solo se puede usar en ciudades que tengan almacenes como Velia o Heidel.

 

⑧ Información de la hermandad

Este botón abre la página de información sobre la hermandad. Aquí podrás consultar su descripción y escribir mensajes en el libro de visitas.

 

⑨ Guerras de hermandad

Desde la izquierda puedes encontrar botones para la aplicación de penalizaciones, solicitud para terminar una guerra y retirada de una guerra.

 


Formas de comunicación de la hermandad

Los miembros de la hermandad pueden intercambiar información y comunicarse mediante el chat privado de la hermandad. Para usarlo, pulsa Enter y escribe «/g» y añade un espacio. También puedes pulsar «Alt+5» con la ventana de chat abierta.
 
➤ Para más información, consulta la entrada de Ventana de chat.

Si pones una exclamación «!» antes de la frase en el chat, el mensaje se mostrará en la parte superior central de la pantalla a todos los miembros que estén conectados.

 

Si un miembro de la hermandad cae derrotado en el mismo servidor que tú durante una guerra de hermandad, aparecerá un cráneo que marcará la localización de su muerte en el mapa.

Esta es, de hecho, la forma más sencilla de saber si tus compañeros están peleando contra otros o no.

 

Además, los miembros de tu hermandad aparecerán como puntos verdes tanto en el minimapa como en el mapa.

 


fondos de hermandad

Al crear una nueva hermandad, esta empezará con 80 000 platas como mínimo en sus fondos.
Este dinero no se puede retirar y sirve exclusivamente para gestionar las actividades de la hermandad.

 

 

◈ Cómo obtener fondos de hermandad


 

1. Misiones de hermandad

La forma más sencilla de obtener fondos es completando misiones de hermandad.
Las recompensas en platas varían según el tamaño y tipo de dichas misiones.

 

2. Guerras de nodo/conquistas

Una buena forma de ganar fondos de hermandad cuando tienes muchos miembros a los que les gusta el JcJ es participar en guerras de nodo y en conquistas.

Si ganas en una de estas, recibirás parte de los impuestos del territorio que irán directos a los fondos.


Puedes conseguir cientos de millones de platas incluso con nodos de nivel 1.

 

Los impuestos que se obtienen al ganar una guerra de nodo/conquista solo se pueden recoger en el mismo servidor en el que se libró la contienda. Por ejemplo, si quieres recoger los impuestos del nodo del Campamento militar meridional en Serendia, tendrás que ir al servidor de Serendia 1. Si no los recoges antes de que queden 15 min para la siguiente guerra de nodo/conquista, estos impuestos se recogerán automáticamente y se volverá a hacer 5 min antes de la guerra de nodo/conquista.

 


Bonificadores de hermandad

Cualquier hermandad que tenga al menos 30 miembros puede repartir bonificadores de hermandad.

Estos solo se pueden distribuir cada 7 días y solo pueden alcanzar hasta el 40% de los fondos de la hermandad. Su distribución es una función exclusiva del maestro y el consejero.

 

Los puntos se asignan según la actividad en la hermandad y los bonificadores según los puntos que se hayan acumulado. Son diferentes a los puntos de contribución a la experiencia de la hermandad, ya que solo sirven para gastarlos en bonificadores.

Aunque existen unos ajustes por defecto a la hora de distribuir los puntos según actividad, estos se pueden cambiar como se quiera.

 

Los miembros no tienen más que hacer una solicitud de puntos según su actividad acumulada. Es un buen incentivo a la hora de repartir los bonificadores.
Eso sí, si se está participando en una guerra de nodo/conquista, las solicitudes se enviarán automáticamente.

El secretario de la hermandad es quien se encarga de revisar las solicitudes, de forma que alivia la carga de trabajo del maestro.

 

Una vez se hayan revisado todas las solicitudes, los maestros y consejeros podrán distribuir los bonificadores según vean conveniente. Las bonificadores de aquellos miembros que hayan completado actividades especiales aparte de las que tenían asignadas se pueden distribuir manualmente.

Con este sistema se pueden distribuir los puntos a todos los miembros para usarse en ocasiones especiales o eventos de hermandades. Los honorarios de hermandad, por su parte, se pueden gestionar en grandes cantidades.

 

Para conseguir puntos, participa en guerras de nodo/conquistas o envía una solicitud de puntos.

Recuerda que los puntos acumulados se usan para designar automáticamente un nivel de incentivo a la hora de recibir los pagos según el criterio del maestro.

 

Dicho criterio se mantendrá de forma indefinida hasta que se decida cambiarlo, independientemente de cuándo ocurran los pagos. El maestro puede cambiar el nivel de incentivo siempre que quiera.

 

 

◈ Solicitud de puntos de hermandad


Los miembros pueden pedir puntos mediante la solicitud de puntos de hermandad.
Los puntos que se obtengan a partir de esta solicitud dependen de cómo los haya ajustado el maestro o el consejero.

 

Los puntos se obtendrán cuando un maestro, consejero o secretario apruebe la solicitud. De haber una guerra de nodo/hermandad en curso, estos puntos se distribuirán automáticamente.

 

 

Cómo consultar el registro de actividad en la hermandad de otros miembros

 

Haz clic en el icono de «Historial de puntos» con forma de pergamino en la parte superior de la pestaña de estado de miembro de hermandad.
Cualquier miembro puede consultar la información sobre los puntos de sus compañeros.

 

 

 

Obtención de puntuación de hermandad

 
◈ Misiones de hermandad

La forma más sencilla de aumentar la puntuación de hermandad es completando misiones de hermandad.

Se puede obtener un mínimo de 500 y un máximo de 24 000 puntos de Exp. (Habilidades de hermandad) por misión, según el tamaño y el tipo de hermandad. Si la hermandad llega al 100% de Exp., obtiene 2 puntos de hermandad.

 

La hermandad irá obteniendo más puntuación a medida que aumente el tamaño de las misiones que hace, así como su tiempo límite.

 

 

◈ Aumento del nivel y habilidades de los miembros de la hermandad


Los aventureros más noveles que no pueden participar en las misiones de hermandad pueden colaborar igualmente con tan solo subir de nivel a su personaje en combate y en Profesiones.

 

Aunque de esta forma se obtiene menos puntuación, sigue siendo útil para que estos aventureros progresen más rápido y adquieran actividad de hermandad, de paso.

 


Misiones de hermandad

Puedes valerte de las misiones de hermandad para aumentar los fondos de hermandad, el nivel de hermandad y obtener pergaminos de Jefe para tus compañeros. La pestaña de misiones de hermandad te permite consultar las misiones que están disponibles: desde misiones de exterminio (matar monstruos) y Profesiones (recolectar materiales o pescado) a misiones de comercio (llevar una mercancía a un intendente).
 

Las misiones de hermandad se ajustan según el tamaño de la hermandad y van aumentando sus recompensas a medida que lo hace la dificultad. Eso sí, estas misiones no son exclusivas, por lo que tendréis que competir con otras hermandades por ellas. Además, las hermandades solo pueden competir en un máximo de 10 misiones al día, así que lo mejor es pensar bien cuáles se van a escoger.

 

La mayoría de las misiones consisten en completar un objetivo en un tiempo límite.

 

Si la hermandad no consigue completar el objetivo a tiempo, deberá abandonar la misión y no ganará puntos de hermandad. Un abandono no recupera el número máximo de misiones disponibles al día. La lista de misiones disponibles se actualiza cada 10 min.

 

El número de miembros requeridos para hacer una misión de hermandad depende de su tamaño.
En las pequeñas se recomiendan de 1 a 5, en las medianas de 6 a 10, en las grandes de 10 a 15 y en las extragrandes de 16 a 20. Si hay miembros disponibles con niveles altos y equipamiento de calidad, el número requerido disminuye.



Puedes consultar la información de cada misión pulsando sobre ella en la lista.

 

 

Una vez hayas escogido la misión, recuerda que al menos 3 miembros deben estar conectados para que se pueda aceptar y que dicha misión tendrá un tiempo límite.

 

 

Completa la misión dentro del tiempo establecido para que un alto cargo de la hermandad pueda recoger la recompensa. Si fallas, la hermandad no obtendrá nada.

 

 

◈ Misiones de combate


Las misiones de combate suelen centrarse en derrotar monstruos en guaridas enemigas. Es una buena forma de completar misiones de hermandad y ganar experiencia de combate.

 

A la hora de elegir la misión de combate, debes elegir el tamaño y la zona según el nivel de los miembros participantes.

 

El nivel de los monstruos varía según la zona y así lo hacen estas misiones también. Además, si el tiempo límite es mayor aunque el tamaño y la zona sean los mismos, la misión será más difícil.

 

 

◈ Misiones de Profesiones y Comercio


En las misiones de Profesiones se pide recolectar, pescar o comerciar y son muy buenas para aumentar el nivel de las Profesiones mientras se completan misiones de hermandad.

 

Recomendamos encarecidamente este tipo de misiones en las hermandades cuyos miembros tengan niveles bajos y disfruten del contenido de las Profesiones. Las de Recolección y Pesca tienen un icono de recolección verde y las de comercio un icono de un carromato marrón.

 

Las misiones de Comercio están pensadas para las hermandades con alta capacidad organizativa por su alta dificultad. Requieren el gasto de fondos y habilidades, además de la presencia del maestro de hermandad.

 

 

Consejo:

Las misiones de exterminio de Jefes otorgan trozos de pergamino que, al juntarlos, permiten a la hermandad enfrentarse a Jefes tremendamente poderosos que esconden mayores recompensas.

➤ Para más información, consulta la entrada de Jefes de hermandad.


Habilidades de hermandad

La hermandad irá ganando experiencia a medida que sus miembros contribuyen con actividad de hermandad. Esto se traduce en puntos de hermandad que sirve para adquirir habilidades de hermandad. Los puntos también sirven para aumentar el tamaño de la hermandad.

 

Las habilidades de hermandad otorgan bonificadores a los miembros de la hermandad o desbloquean ciertos avances como un almacén más amplio o la posibilidad de construir un criadero de elefantes y un astillero para las galeras.

 

➤ Para más información, consulta la entrada de Monturas de hermandad.

 

Solo los miembros de más rango de la hermandad pueden asignar puntos a habilidades y, de momento, no hay opción para resetear estos puntos.

 

Entre dichas habilidades, existen las pasivas que se aplican nada más aprenderlas y las activas que se aplican por un cierto tiempo al usarlas.

 

 

 

◈ Habilidades relacionadas con el combate


Algunas de las habilidades de combate son: Rugido furioso (precisión +X%), Rugido de batalla (aumento de los PA), Llama de la vida (aumento de la Salud máx.), Sentidos agudos (evasión +X%) y Llama de la protección (reducción de daño +X%).

 

Existen habilidades útiles tanto para JcE como para JcJ, así que considera a cuáles ir primero según las preferencias de contenido de los miembros de tu hermandad.

 

 

 

◈ Habilidades relacionadas con las Profesiones


Está Manos hábiles (aumenta el nivel de Recolección), El arte de la pesca (aumenta el nivel de pesca) y Mejores rutas comerciales (protección de mercancías +X%). Las dos primeras son más populares que la de mercancías, ya que no es tan eficiente.

 

Este tipo de habilidades es ideal en aquellas hermandades que tienen muchos miembros que practican Recolección y la Elaboración. Lo malo es que consumen muchos puntos en comparación con las de combate, por lo que recomendamos ir aprendiéndolas a medida que los niveles de Profesiones de los miembros aumenten.

 

 

◈ Habilidades relacionadas con las guerras de nodo/conquistas


Aquí entra Puesta a punto (resistencia a armas de asedio +X%), Llamada del señor (aumenta la Salud máx. +500 durante 10 min durante conquistas), Reagruparse (teletransporta a los miembros de tu hermandad a tu ubicación) y Orden del comandante (tiempo de construcción de anexos -X% durante guerras de nodo/conquistas).

 

Una vez alcances el nivel 5 de Rugido furioso y de rugido de batalla, podrás aprender Llamada del señor.
Una vez alcances el nivel 5 de Llamada de la vida y de Llama de la protección, podrás aprender Reagruparse.

 

Recuerda que Reagruparse tiene un tiempo enorme de reutilización (4 horas).

 

Es una habilidad extremadamente poderosa que permite reunir en un punto a todos los miembros de la hermandad que estén en el mismo servidor que el maestro (excluyendo ciertos casos como los que estén en el desierto).

 


Guerras de hermandad

Permite, tras declarar previamente la guerra, entrar en JcJ contra otra hermandad en cualquier parte del mundo y sin importar el nivel de los participantes.

 

Es posible declarar la guerra sin contar con el consentimiento de la otra hermandad, pero la guerra no comenzará hasta que la otra acepte. Una hermandad puede declararle la guerra a un máximo de 6 hermandades a la vez.

 

Si el maestro o el alto cargo que ha declarado la guerra pulsa el botón de parar, la guerra se detendrá de inmediato. Esto solo se puede hacer una vez haya pasado una hora desde la declaración de guerra.

 

Tanto la declaración como el acto de parar una guerra, así como consultar el estado de la hermandad de la guerra, se puede consultar en el menú de hermandad.

 

En una guerra de hermandad, si tienes el alineamiento positivo, no te afectarán las penalizaciones por muerte.

 


Delegación de funciones/Reemplazo del Maestro de Hermandad

La mayoría de la autoridad de una hermandad la ostenta su maestro, por lo que una ausencia prolongada de este puede hacer que la hermandad deje de funcionar correctamente. Es por ello que existe una función que permite delegar sus funciones a otro miembro.

 

Hay dos formas de delegar estas funciones, cada una consume su propio número de fondos y requieren condiciones distintas.

 

En la primera, si el maestro no se conecta en 15 días, el consejero puede gastar 20 millones de platas de los fondos para delegar la posición.

 

En la segunda, el maestro puede delegar sus funciones al consejero o a otro miembro con un rango de oficial o superior de forma voluntaria. Este caso tiene más requisitos que el otro:

 

• No se podrá delegar si la hermandad ocupa un territorio, un nodo o una casa de hermandad.
• Tampoco se podrá si hay objetos guardados en el almacén de hermandad o en el establo de hermandad.
• De la misma forma, si el maestro tiene objetos de hermandad en el inventario, tampoco podrá delegar.

• Esta posición solo se puede delegar a un miembro de rango oficial o superior que esté conectado.

 

La delegación de funciones gastará la mitad de los fondos de hermandad que se tengan acumulados.

 

No se podrá delegar si un elefante tiene equipamiento puesto en el establo de hermandad o si el maestro tiene un objeto de hermandad en su inventario, como se ha mencionado antes. Comprueba bien los requisitos de delegación si tu hermandad decide dar ese paso.

 


Disolución de la hermandad

Las hermandades no se podrán disolver mientras haya objetos de hermandad en el inventario de algún miembro o en el almacén de hermandad. Los miembros no podrán abandonar la hermandad mientras tengan este tipo de objetos en el inventario.

 

Tampoco podrá disolverse la hermandad si esta ha construido un fortín en una guerra de hermandad/conquista.

 


Rango de la hermandad

Puedes consultar la clasificación de la hermandad en el menú Esc., en la ventana de Clasificación de hermandades.

 

 

Aquí se muestra la lista de hermandades con mayor puntuación de mayor a menor. Si hay dos hermandades con los mismos puntos, la posición se decidirá según los puntos de experiencia.

 

Puedes consultar el número de miembros, el libro de visitas, la descripción y el nivel de las Profesiones de los miembros de una hermandad en la Clasificación de hermandades. Es una buena forma de comprobar en qué contenido de Black Desert se basa cada una.

 

Si pones el cursor encima del nombre de una hermandad en esta ventana, podrás ver la descripción corta y, si pulsas el nombre, irás a la página de la hermandad, donde podrás leer la descripción en detalle y acceder a su libro de visitas.

 

Todo esto sirve para que los aventureros puedan elegir una hermandad que se ajuste a su estilo de juego.

 


* Es posible que esta guía no se ajuste con el contenido actual del juego debido a actualizaciones y cambios en el servicio.

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