Perfil del personaje
Lo básico
◈ Nivel
Los niveles sirven para medir tu progresión y hacerte una idea de lo poderoso que es tu personaje. Irás recibiendo puntos de habilidad a medida que subas de nivel. También aumentará el peso que puedes llevar, los puntos de vida y otras estadísticas como las resistencias.
La diferencia de nivel entre un monstruo y un jugador se puede identificar por el color del nombre del monstruo. Recibirás menos recompensas por derrotar monstruos de bajo nivel y más por los de alto nivel, pero estos últimos serán más difíciles de derrotar.
◈ Familia
El nombre de familia es un segundo nombre único que comparten todos los personajes que tengas en un servidor (EU o NA). Dicho nombre aparecerá encima de tus personajes y solo se podrá cambiar con un cupón específico que se puede obtener en eventos especiales o comprar en el Bazar Perla.
Ten en cuenta que el nombre de familia se tiene que escoger después de crear tu primer personaje dentro del juego.
Después de completar el tutorial, pulsa Enter para abrir la siguiente interfaz. Podrás elegir tu nombre de familia en cualquier momento, por lo que no tengas prisa en elegir un nombre en seguida. Ahora bien, hasta que elijas un nombre de familia tendrás uno temporal que será similar a Adventurer6583.
◈ Salud (PS)
Recibirás puntos de salud (PS) según tu nivel general y de salud, lo que aumentará la cantidad de daño que puedes recibir antes de caer en combate.
Los puntos de salud perdidos se irán regenerando con el tiempo, aunque podrás recuperarlos más rápido con pociones o ciertas habilidades.
Cuando tu salud se reduzca a cero, tu personaje quedará inconsciente. Podrás revivir al momento con un objeto especial o volver al nodo o población más cercana.
◈ Recurso de habilidades
Cada clase tiene su recurso propio que permite usar habilidades.
– Las clases guerrero, berserker, lahn, musa, maehwa, mística, luchador, kunoichi, ninja, guardiana y drakania usan Voluntad como recurso para sus habilidades.
– Las clases hechicera, domadora, maga, mago, hashashin, corsaria, sabio, exploradora, montaraz, shai, wusa, maegu y adalid oscura usán Maná (PM) como recurso para sus habilidades.
– Las clases valquiria y nova, por su parte, usan Fe como recurso para sus habilidades.
La Voluntad y el Maná se van regenerando con el tiempo pero la Fe, no.
Casi todas las habilidades usan recursos pero algunas permiten recuperarlos en parte a la vez que atacas o defiendes.
Ten en cuenta que las habilidades más poderosas consumirán más recursos que las otras.
Por otro lado, si usas la combinación de teclas/botones de una habilidad en vez de registrarla en acceso rápido, también consumirás menos recursos.
Todos los recursos, sin importar la clase, se pueden restablecer con pociones de maná.
Estas pociones se pueden comprar a un PNJ de Artículos generales en cualquier ciudad o adquirir como recompensa en algunas misiones. La cantidad de recursos recuperados dependerá del tamaño de la poción, que podrá ser pequeña, mediana, grande o enorme.
▲ Todas las clases tienen habilidades que les permiten restaurar parte de sus recursos.
Si te cuesta encontrar pociones de maná o ves que su peso es un inconveniente, también puedes restaurar recursos con Extracto de hierbas.
El Extracto de hierbas es un objeto que se obtiene mediante Alquimia simple (L) mezclando Agua mineral con uno de los siguientes: Hierba del amanecer, Azalea plateada, Hierba seca, Cola de plumas, Flor de copofuego o Hierbajo. Puedes encontrar cualquiera de estas plantas por el campo y el Extracto de hierbas resultante pesa bastante menos que las pociones.
Puedes seguir elaborando Extracto de hierbas mediante Alquimia simple para obtener versiones cada vez más potentes como Extracto de hierbas concentrado, Extracto de hierbas muy concentrado y Extracto de hierbas refinado.
Además, si lo prefieres también, puedes añadir efectos extra a las habilidades para que recuperen recursos y así te permitan gestionar mejor el gasto sin tener que depender de objetos durante el combate.
Podrás seleccionar una habilidad a la que añadirle dos efectos extra por cada 2 niveles que alcances a partir del nivel 50. Algunas permiten recuperar Voluntad/Maná/Fe.
▲ Podrás añadir efectos a las habilidades a partir del nivel 50 y hasta el nivel 60.
Indica la capacidad de carga de objetos que puede llevar el personaje.
Perderás velocidad de movimiento y de ataque a medida que cargues más y más peso.
No sufrirás estas penalizaciones hasta que sobrepases el 100% de capacidad de carga total y no podrás cargar más del 170% como máximo. Ten en cuenta esto último, porque es posible que no puedas obtener ni comprar más objetos mientras te mantengas en dicho límite.
La velocidad de movimiento y de ataque se mantendrá normal hasta llegar al 100% de peso. Entre el 101 y el 125% notarás una ligera ralentización, del 126 al 150% la lentitud será más que notable y a partir del 151% ya empezarás a tener serios problemas de movilidad.
Otro detalle es que no podrás saltar a partir del 126% de peso.
Las monturas como los asnos, los elefantes en miniatura o los carromatos pueden llevar mucho más peso que los personajes.
▲ El personaje se moverá cada vez más lento si te pasas cargándolo de peso, así que haz espacio en el inventario o desequipa algún objeto para aligerar la carga.
◈ Horas jugadas
El Renombre es una estadística que irá aumentando con varias acciones como subir de nivel a los personajes y sus Profesiones, aprender entradas de Conocimiento y ganar puntos de Contribución.
El Renombre trae consigo ciertos beneficios a medida que va aumentando. Por ejemplo, la cantidad de platas diarias que obtienes pasivamente irá aumentando cuanto más Renombre de combate, profesiones o especial acumules.
Hay un cuarto tipo que es la suma de los tres anteriores, el Renombre de familia. Esta estadística te permitirá conseguir más platas de tus transacciones en el Mercado central. El límite máximo de beneficios también viene con un +10% a la obtención de objetos.
Representa una suerte de «karma» acumulado por todos tus personajes.
Esta cifra irá aumentando a medida que derrotes monstruos. Si, por el contrario, te dedicas a atacar a otros jugadores sin consentimiento, robas a PNJ o matas animales protegidos como los caballos o la fauna kamasilvana disminuirás este número.
Es más, si activas el modo JcJ con un personaje de nivel 50 o superior y atacas a otro jugador, harás que tu alienamiento caiga en picado.
Con un alienamiento menor de 0 puntos, el nombre de tu personaje aparecerá en rojo y los guardias de las ciudades se volverán hostiles. Esto también traerá otra consecuencia: que otros jugadores te podrán atacar sin consecuencias.
Que te derroten con alienamiento negativo acarrea graves consecuencias. Por ejemplo, habrá una cierta probabilidad de que disminuya el nivel de refuerzo de tu equipamiento.
➤ Si lo necesitas, tienes más información sobre el sistema de Alineamiento y Penalizaciones por morir en sus respectivas entradas.
Una cifra que representa tu fama entre las gentes del mar. Con más de 0 puntos se te considerará un marinero de bien. Si ese número está por debajo de 0, se te considerará un pirata.
Tu Renombre naval disminuirá si atacas y/o destruyes la embarcación de otro jugador.
Los piratas tienen sus embarcaciones marcadas en rojo y se les puede atacar sin tener activado el modo JcJ.
Otra consecuencia es que los piratas no pueden atracar en la mayoría de los muelles y tienen que limitarse a cargar sus suministros en el refugio pirata de las Islas Kuit.
Si quieres recuperar tu Renombre naval, siempre podrás matar monstruos marinos y hacer la misión repetible de Velia del PNJ Hans.
La energía es una divisa renovable que se consume al interactuar con PNJ y realizar ciertas acciones.
Se utiliza principalmente para aumentar la afinidad con los PNJ y obtener entradas de conocimiento. Todos tus personajes comparten el mismo número máximo de puntos de energía.
Eso sí, su consumo es independiente, por lo que no tienen por qué compartir la cantidad restante que les queda.
Recuperas 1 punto de energía cada 3 min al jugar con un personaje y 1 punto por hora con los que no estés jugando.
Puede que te interese crear varios personajes si ves que necesitas gastar muchos puntos de energía.
Hay varias formas de recuperar energía más rápido. Puedes completar ciertas misiones repetibles de las ciudades, tumbarte en una cama de tu residencia o relajarte en en ciertos lugares del juego. Otra opción es consumir pociones de energía. Estas últimas se pueden conseguir al intercambiar energía con Alustin o mediante compraventa con otros aventureros en el Mercado central.
Existe una versión que se da a veces en los eventos, el tónico de energía, que también se puede obtener con el minijuego de las aventuras del Espíritu Oscuro.
Al principio empiezas con un máximo de 30 puntos, una cantidad que se irá ampliando a medida que completes temas de conocimiento.
Así que la forma más rápida de aumentar este límite es hablar con todos los PNJ de las ciudades y con los responsables de nodo distribuidos por el mundo.
➤ Si lo necesitas, tienes más información sobre el tema en la entrada de Energía.
Indican lo que has aportado a la sociedad del juego y tienen unos cuantos usos. Puedes invertirlos en un nodo, usarlos para vincular rutas de comercio o permitir que tus trabajadores extraigan materiales de un lugar concreto. También se usan al comprar casas de las ciudades y al pedir prestados ciertos objetos a los PNJ. Estos puntos no se consumen ni regeneran como los de energía, sino que se pueden usar y recuperar en cualquier momento con tan solo cancelar la acción en la que los hayas empleado (por ejemplo, desinvirtiendo puntos de nodo o devolviendo un objeto prestado).
La forma más rápida de aumentar el límite de puntos de contribución es completando misiones que den experiencia de contribución. Por suerte, la mayoría de misiones dan precisamente este tipo de experiencia. Es decir, que ayudar a otros PNJ te otorgará una buena cantidad de recompensas.
Otra forma de obtener experiencia de contribución es mediante el intercambio de subproductos que se obtienen con ciertas profesiones.
➤ Si lo necesitas, tienes más información sobre el tema en la entrada de Contribución.
➤ Si lo necesitas, tienes más información sobre el tema en la entrada de Habilidades.
➤ Si lo necesitas, tienes más información sobre el tema en la entrada de Repertorio, componer y tocar música.
➤ Si lo necesitas, tienes más información sobre el tema en la entrada de Refuerzo.
Muestra el signo del horóscopo de tu personaje. Es más fácil aumentar la afinidad con PNJ con el mismo signo que tú.
Puedes consultar el signo de un PNJ en la ventana de afinidad.
El signo del horóscopo se elige al crear un personaje y no se puede cambiar.
Estadísticas
La condición física del personaje irá aumentando a medida que hagas ejercicio.
– Aliento: Para aumentarlo tendrás que caminar o correr por el mundo a patita, sin usar monturas. Sube de nivel esta estadística para aumentar el aguante de forma permanente.
– Fuerza: Para aumentarla tendrás que transportar mercancías a pie. El personaje aparecerá con una mochila y se moverá más lento cuando lleves un objeto de mercancías en el inventario. Sube de nivel esta estadística para aumentar el límite de peso de forma permanente.
– Constitución: Para aumentarla tendrás que ingerir alimentos. Puedes cocinar los platos por tu cuenta, conseguirlos en misiones o comprarlos en el Mercado central. Sube de nivel esta estadística para aumentar la salud de forma permanente.
Representan la capacidades del personaje.
Hay varias formas de mejorarlos, entre las que se incluyen llevar cierto tipo de equipamiento o con algunos platos y elixires.
Cada atributo tiene 5 niveles.
Ten en cuenta que estos niveles también pueden disminuir con penalizadores o con equipamiento que los reduzca.
Estos son los efectos de cada atributo:
– Velocidad de ataque: Aumenta su nivel para atacar más rápido. Este atributo afecta al uso de habilidades de las siguientes clases: guerrero, hashashin, exploradora, guardiana, drakania, corsaria, lahn, berserker, domadora, shai, luchador, musa, maehwa, mística, kunoichi, ninja, adalid oscura y montaraz.
– Velocidad de conjuración: Aumenta su nivel para conjurar habilidades más rápido. Este atributo afecta al uso de habilidades de las siguientes clases: sabio, hechicera, nova, wusa, maegu, valquiria, maga y mago.
– Velocidad de movimiento: Aumenta su nivel para desplazarte más rápido a pie.
– Índice de crítico: Aumenta su nivel para aumentar la probabilidad de asestar un golpe crítico.
– Pesca: Aumenta su nivel para reducir el tiempo que tardan los peces en picar.
– Recolección: Aumenta su nivel para reducir el tiempo que emplean todas las habilidades relacionadas con la Recolección.
– Suerte: Aumenta su nivel para tener una mayor probabilidad de obtener objetos al derrotar enemigos.
Indica la suma de todos los puntos de ataque del equipamiento que llevas puesto. Afecta al daño que inflige el personaje.
El cálculo no incluye los puntos de ataque que otorgan los cristales ni los efectos extra.
Indica el tiempo que tarda el personaje en cansarse.
Con un mayor aguante podrás esprintar (Mayús + W) más tiempo y usar habilidades que consuman este recurso más veces.
Si dejas que se agote, tendrá ciertas consecuencias. Por ejemplo, no podrás esprintar y nadarás mucho más lento.
El aguante se irá recuperando rápidamente con el tiempo.
Pero cuidado, no se recuperará si estás esprintando, nadando, buceando o usando habilidades que lo consuman.
Indica la resistencia a los penalizadores de movimiento (CC) que pueden infligirte tus enemigos.
El valor base es de un 20% para cada tipo de resistencia pero se puede aumentar con ciertas piezas de equipamiento, consumibles o habilidades que otorguen bonificadores. Otra forma de aumentar este valor es con el engaste de cristales mágicos en tu equipamiento.
Las resistencias solo se pueden aumentar hasta un 80% en JcJ.
Es importante añadir que los oponentes con el efecto «Ignorar resistencias» reducen las resistencias de tu personaje.
– Resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación: Un mayor número aumenta la probabilidad de protegerse contra los penalizadores de aturdir, inmovilizar y congelar.
– Resistencia a derribo/abatimiento: Un mayor número aumenta la probabilidad de protegerse contra los penalizadores de derribar y abatir.
– Resistencia a agarre: Un mayor número aumenta la probabilidad de protegerse contra el penalizador de agarrar.
– Resistencia a desequilibrio/levantamiento: Un mayor número aumenta la probabilidad de protegerse contra los penalizadores de desequilibrar y levantar.
Profesiones
Un mayor nivel de profesiones se traduce en mayores beneficios y eficiencia a la hora de realizar actividades relacionadas con ellas.
Y no solo eso, a ciertos niveles desbloquearás el uso de atuendos de profesión (que venden los mercaderes de artículos de lujo) y de mejores herramientas para realizar actividades.
Durante la pesca automática y, según el nivel de pesca que tengas, podrás elegir el grado de pescado que quieras tirar automáticamente.
– Podrás descartar peces de grado blanco y verde a partir de Profesional 1.
– Podrás descartar los peces anteriores más los de grado azul a partir de Artífice 1.
– Podrás descartar los peces anteriores más los de grado amarillo a partir de Maestro 1.
Puedes obtener experiencia navegando en alta mar y completando misiones.
➤ Si lo necesitas, tienes más información sobre el tema en la entrada de Lo básico sobre profesiones.
Clasificación
Si no estás entre tales puestos, se te dará una categoría de la A a la E.
Estas clasificaciones solo cuentan a los aventureros del mismo servidor.
Títulos
Los títulos son una forma de lucir los hitos que has logrado en el juego. Hay de todo tipo. Están los que se obtienen al derrotar a un jefe de los fuertes, los de obtener objetos raros, los de conseguir un nivel alto en alguna profesión o los de participar en eventos, por ejemplo.
Se dividen en cuatro categorías: Mundo, Combate, Profesiones y Pesca.
Cada título tiene un requisito específico. Si haces clic en un título, a la izquierda aparecerá el requisito para obtenerlo.
El título que elijas ponerte aparecerá encima del nombre de tu personaje. Los títulos en sí no tienen efectos propios pero conseguir muchos de ellos da mayores beneficios.
▲ Pulsa el botón «Aplicar» para activar el título y que así aparezca encima de tu personaje.
Como mencionamos antes, más títulos vienen de la mano de más beneficios: obtendrás mayor energía y aguante máximos, bonificadores pasivos como el de obtención de objetos a través del atributo Suerte y mayor experiencia obtenida.
Diario
Esta pestaña registra automáticamente las acciones realizadas por el personaje desde su creación.
Los registros se hacen por día y puedes consultar la hora exacta de cada acción pasando el cursor por encima.
Es una herramienta esencial para llevar al día los momentos clave de tus aventuras.
Desafíos
Es un sistema de logros basado en recompensas que premian el progreso de los jugadores.
Cada logro tiene unos requisitos para obtenerlo que podrás consultar tan pronto te crees el personaje.
Los desafíos están clasificados por forma de obtención. Están los que se obtienen completando objetivos como subir de nivel, los que premian el tiempo jugado y los que se obtienen por participar en eventos.
Las dos pestañas restantes muestran los desafíos ya completados y las recompensas sin recoger, respectivamente.
Un detalle a recalcar es que los desafíos de tiempo de juego solo cuentan el tiempo que se pasa DENTRO del juego. Eso quiere decir que no se contará el tiempo pasado en el launcher, en el menú principal o en cualquier otro menú que no sea jugar dentro de un servidor con un personaje.
La notificación de la parte inferior derecha de la pantalla te avisará en todo momento si te quedan recompensas sin recoger.
Métricas
Podrás consultar la cantidad de enemigos abatidos, de objetos pescados, de botín obtenido y el peso total de dicho botín.