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Actualités

Mise à jour 26 mai 2021, 12:00 (UTC) Notes de patch du 26 mai

 

 

Chers aventuriers,


Pearl Abyss est heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 26 mai 2021.

La note de patch d'aujourd'hui contient 334 mises à jours et fait approximativement 685.08 MB.


Bonne aventure !

 

La Tenue Nouverikant

● La tenue Nouverikant, qui est à l'image du puissant Nouver sanguinaire est maintenant disponible.

 

 

- Pour acquérir la tenue Nouverikant, vous devez obtenir les objets suivants en éliminant Nouver sanguinaire.

Corne fendue de Nouver sanguinaire Aile déchirée de Nouver sanguinaire Œil sanguinaire du désert

 

● Trouvez la chercheuse au palais royal de Valencia, qui a étudié les dragons toute sa vie et apportez-lui des cornes et des ailes pour échanger avec les objets suivants, fabriqués à l'origine dans sa ville natale.

Objets requis Objet échangé
Corne fendue de Nouver sanguinaire Casque Nouverikant dormant
Aile déchirée de Nouver sanguinaire Armure Nouverikant dormant

● Le casque et l'armure Nouverikant dormant ne peuvent pas être équipés.
- D'après la chercheuse, le pouvoir de la “Pierre noire sanguinaire” est nécessaire pour compléter le casque et l'armure de Nouverikant dormant et il peut être obtenu en chauffant (L) 2 des objets suivants.

Objets Résultat

Œil sanguinaire du désert x1

Pierre noire (armure) x100

Pierre noire sanguinaire x1

Œil sanguinaire du désert x1

Pierre noire (arme) x100

Pierre noire sanguinaire x1

● Vous pouvez obtenir la tenue Nouverikant scellée lors de la manufacture (L) en optimisant le casque et l'armure Nouverikant dormant jusqu'au niveau 20.
- Les chances de réussite de l'optimisation du casque et de l'armure de Nouverikant dormant sont de 100%.
* Chaque fois que vous passez au niveau N, vous avez besoin de Pierre noire sanguinaire xN.

Objets Résultat

Casque Nouverikant dormant PEN (V)

Cristal de Cantarnia x30

Aura de Nouver concentrée x3

Casque Nouverikant scellé

Armure Nouverikant dormant PEN (V)

Cristal de Cantarnia x30

Aura de Nouver concentrée x3

Arumure Nouverikant scellée

* Le Cristal de Cantarnia peut être acheté pour 500 000 000 pièces dans la boutique de Francia, la bibliothécaire d'O'draxxia.
* L'Aura de Nouver concentrée peut être obtenue en chauffant (L) Aura de boss concentrée x1 et Aura latente de Nouver x10.
* La tenue Nouverikant scellée est déverrouillée avec clic droit et vous pouvez obtenir la tenue Nouverikant correspondante pour chaque classe.

 

 

● L'aventurier qui a acquis la tenue Nouverikant correspondant à votre classe, peut obtenir un cadeau spécial en allant voir l'“invitée de la montagne de l'hiver éternel” dans la ville de Valencia.
- Si vous parlez avec l'Invitée de la montagne de l'hiver éternel en portant toute la tenue Nouverikant, vous pourrez recevoir une quête spéciale “Nouvermon” et vous pourrez obtenir un Nouvermon, le familier de tier 4 avec l'apparence de Nouver.
- Nouvermon est un familier de tier 4, de même type que Jeune dragon écarlate et il est classé comme type Spécial.
- Nouvermon possède une compétence spéciale comme l'EXP de combat +4% et la Détection des aventuriers hostiles.
- Nouvermon ne peut pas être échangé avec Gosphie magicienne.

 

 

 

Événement

접기

● Affrontez Nouver sanguinaire a commencé.

- du mercredi 26 mai 2021 (après maintenance) au jeudi 8 juin 2021 (avant maintenance)

 

 

Le terrifiant Nouver sanguinaire vous attend, tapis dans les sables brûlants !

Affrontez le tyran du désert et obtenez la très convoitée armure Nouverikant et l’adorable Nouvermon !

[Affrontez Nouver sanguinaire]

 

● À vos sceaux d’or ! a commencé.

- Du jeudi 27 mai 2021 (minuit – UTC) au mercredi 9 juin 2021 (23h59 – UTC)

Plus vous jouez, plus vous obtiendrez de sceaux spéciaux !

Collectez assez de [Événement] Sceau d'or de Panto et vous pourrez les échanger pour une [Événement] Boîte de luxe de Shakatu.

[À vos sceaux d’or !]

 

● Journée lactée a commencé.

- Du mercredi 26 mai 2021 (après maintenance) au mardi 08 juin 2021 (avant maintenance)

 

 

5 étoiles ! C’est l’indice de fraîcheur et de qualité de ce lait !

En raison de la Journée mondiale du lait, la rumeur raconte que la production de lait dans Black Desert s’est envolée. Profitons de cette occasion spéciale pour visiter une ferme laitière !

[Journée lactée]

 

 

Ajouté ou amélioré

Le patch pour l’équilibrage des classes que vous attendiez tous est enfin arrivé ! Cette mise à jour apporte un tas de changements, petits et grands, à toutes les classes. L'objectif de cette mise à jour était d'apporter des améliorations à toutes les classes. Veuillez noter que même si nous avions pour but d’apporter des améliorations à toutes les classes, dans le cas de certaines classes déjà considérées comme fortes, certaines compétences trop puissantes ont inévitablement dû être revues à la baisse par rapport aux changements globaux mis en œuvre dans ce patch d'équilibre. Nous continuerons de surveiller l’ensemble des changements appliqués et apporterons des modifications supplémentaires si cela s’avère nécessaire.

Nous avons concentré notre travail sur une amélioration globale de toutes les classes simultanément plutôt que d’effectuer des changements sur quelques classes en particulier. Pour ce faire, un long processus de développement a été nécessaire. Nous espérons donc que vous comprendrez pourquoi cette mise à jour majeure tant attendue a pris plus de temps que prévu ! Nous passons au peigne fin tous les ajustements effectués ainsi que les commentaires laissés par les aventuriers sur le site officiel afin de nous assurer que toutes vos suggestions ont été prises en compte pour cette mise à jour. Vos commentaires et suggestions ont été d’une importance critique dans la progression de notre travail, alors n’hésitez pas à continuer à nous envoyer vos avis et critiques !

Le Championnat de l’Arène d’Arsha va prendre fin en Amérique du Nord et en Europe et nous tenons donc à remercier une fois de plus tous nos aventuriers qui ont permis de transformer ce tournoi en une bataille épique inoubliable. Pour tirer parti de ce patch d'équilibre de classe, un forum officiel (Adventurer Round Table) pour toutes les classes sera organisé une fois l'Arène d'Arsha terminée. Les informations que nous recueillons sur chaque classe grâce à ce forum seront soigneusement examinées et prises en considération pour les futures mises à jour. Merci encore pour votre passion et votre amour pour Black Desert !
 

 

Renaissance

● Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit. (JcE uniquement)
Toutefois, les dégâts de la compétence Excellence : Entaille circulaire IV pendant le temps de recharge reste identique.

Compétence Avant Après
Excellence : Entaille circulaire IV 1157 % x7 1388 % x7
Excellence : Tremblement de terre 1591 % x6 1700 % x6
Excellence : Pulvériser

Dégâts du coup : 930 % x6

Dégâts du dernier coup : 1174 % x3

Dégâts du coup : 1174 % x6

Dégâts du dernier coup : 1174 % x3

Excellence : Frappe lourde III

Dégâts du coup : 1299 % x4, 3 coups max.

Dégâts du dernier coup : 1299 % x4, 2 coups max. 

Dégâts du coup : 1407 % x4, 3 coups max.

Dégâts du dernier coup : 1407 % x4, 2 coups max.

● Excellence : Horion IV – Le nombre de coups a été modifié comme suit. (JcE uniquement)

Avant Après
1700 % x4 1700 % x6

● Entaille circulaire I à Absolue - L'effet Augmentation des chances de coup critique de la compétence est appliqué même si vous ne vous trouvez pas dans une situation spécifique.
● Frappe lourde II à IV, Coup de bouclier II à III, Absolue : Coup de bouclier, Excellence : Coup de bouclier - Correction de l'erreur où l'amélioration de compétence n'était pas appliquée correctement au coup porté des compétences.
● Excellence : Entaille circulaire - L'effet Chances de coup critiques +100 % est désormais appliqué pendant 2 secondes durant la compétence et peu importe son niveau.

Avec le Guerrier en mode Renaissance, il était courant de bénéficier du bonus d'augmentation de chances de coup critiques en enchaînant Coup de pied tranchant ou Taillade latérale avec d'Absolue : Entaille circulaire, pour augmenter les dégâts des compétences suivantes. Toutefois, étant donné qu'il était impossible d'augmenter les dégâts avec Excellence : Entaille circulaire, et que vous n'aviez pas d'autre choix que d'utiliser la compétence Absolue : Entaille circulaire, nous avons ajouté le même bonus à Excellence : Entaille circulaire pour faciliter la réalisation de combos.
 

Éveil

● Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit. (JcE uniquement)

Compétence Avant Après
Flux : Brise-cheville 651 % x5, 2 coups max. 813 % x5, 2 coups max.
Flux : Bris d'armure 849 % x5 1019 % x5
Enterrement IV

Dégâts de coup tournoyant : 1200 % x4

Dégâts d’attaque écrasante : 1263 % x5

Dégâts de coup tournoyant : 1320 % x4

Dégâts d’attaque écrasante : 1389 % x5

● Pulvériser I-III - L’effet Chance critique +25 % a été ajouté. (JcE uniquement)

 

 
● Correction de l'erreur où le temps de recharge s'activait de nouveau lors de l'utilisation des compétences ci-dessous durant leur temps de recharge.
- Absolue : Coup de pied brûlant ou niveau inférieur
- Absolue : Coup de pied des ombres ou niveau inférieur
 

Renaissance

● Excellence : Avant-garde abyssale - L'effet Tous types de précision +12 % pendant 30s a été ajouté à la compétence.
● Excellence : Sbire des abysses - L'effet de la compétence a été modifié.

Compétence Avant Après
Excellence : Sbire des abysses PM +200

PM +200

Endurance +100

● Excellence : Éruption funeste I-IV
- L’effet Chance critique +25 % a été ajouté. (JcE uniquement)
● Excellence : Profanation
- L’effet Chance critique +50 % a été ajouté. (JcE uniquement). Toutefois, l’effet Chance critique ne s’applique pas pendant le temps de recharge.

● Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit. (JcE uniquement)
- Toutefois, les dégâts de la compétence Excellence : Lacération retournée et Excellence : Profanation pendant le temps de recharge reste identique.

Compétence Avant Après
Excellence : Lacération retournée

Dégâts du coup : 789 % x2

Dégâts du dernier coup : 1026 % x3

Dégâts du coup : 947 % x2

Dégâts du dernier coup : 1334 % x3

Excellence : Vague noire III

Dégâts du coup : 1042 % x5, 4 coups max.

Dégâts du dernier coup : 1042 % x6

Dégâts du coup : 1250 % x5, 4 coups max.

Dégâts du dernier coup : 1250 % x6

Excellence : Profanation

Dégâts de coup tournoyant : 887 % x6

Dégâts supplémentaire : 1020 % x6

Dégâts de coup tournoyant : 1065 % x6

Dégâts supplémentaire : 1224 % x6

 

Éveil

● Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit. (JcE uniquement)
- Toutefois, les dégâts de la compétence Lacération retournée pendant le temps de recharge reste identique.

Compétence Avant Après
Lacération retournée III

Dégâts du coup : 1065 % x2

Dégâts du dernier coup : 1065 % x5

Dégâts du coup : 1224 % x2

Dégâts du dernier coup : 1065 % x5

Profanation

Dégâts de coup tournoyant : 1091 % x8

Dégâts d’attaque écrasante : 1091 % x4

Dégâts de coup tournoyant : 1199 % x8

Dégâts d’attaque écrasante : 1199 % x4

Flux : Faucheuse d'âmes

Dégâts du 1er coup : 1120 % x2, 2 coups max.

Dégâts du dernier coup : 1120 % x6

Dégâts du 1er coup : 1380 % x2, 2 coups max.

Dégâts du dernier coup : 1380 % x6

● Lacération retournée I-III
- L’effet Chance critique a été augmenté en +50 % (+25 %, +31 %, +37 % auparavant). (JcE uniquement).
● Esprit occulte : Profanation
- Correction de l’erreur où la compétence s’activait même si elle est verrouillée lorsque vous enchaînez certaines compétences avec Profanation.
● Faucheuse - L'effet Tous types de précision +12 % pendant 30s a été ajouté à la compétence.
● Profanation I à III - Il est désormais possible de récupérer de l'endurance durant la compétence lorsque vous l'utilisez hors du temps de recharge.
● Cauchemar - La durée du maintien de la compétence Cauchemar (Invincible) est passée de 4s à 5s.
● Jugement de la faucheuse - Correction de l'erreur où Flux : Faucheuse d'âmes se déclenchait lorsque vous enchaîniez la compétence Jugement de la faucheuse avec Dard crépusculaire en utilisant des Éclats des ténèbres.
En ce qui concerne la Sorcière, c'est un personnage dont les chances de précision sont relativement faibles alors qu'elle possède des compétences de survie assez puissantes telles que Corbeau nocturne ou Cauchemar. Et étant donné que ses atouts se perdaient au fur et à mesure de la progression de nos aventuriers, nous avons ajouté un bonus permettant d'augmenter les chances de précision aux compétences Faucheuse et Excellence : Avant-garde abyssale pour combler les points faibles au moment voulu. De plus, nous avons allongé la durée de la compétence Cauchemar de la Sorcière éveillée, pour que nos aventuriers puissent faire face aux différentes situations plus facilement.

 

 

● Flux : tir explosif aérien - Un temps de recharge de 12s a été ajouté à la compétence
- L'effet de blocage Super armure a été ajoutée à la compétence Flux : tir explosif aérien.
- La compétence Flux : tir explosif aérien se déclenche en maintenant Clic droit après Flux : invocation céleste.
● Correction de l'erreur où le temps de recharge s'activait de nouveau lors de l'utilisation des compétences ci-dessous durant leur temps de recharge.
- Absolue : Vent pénétrant ou niveau inférieur
- Absolue : Contre-courant ou niveau inférieur

 

Renaissance

● Excellence : Tir d'évitement explosif - Il est désormais possible d'enchaîner avec Flux : tir explosif aérien en maintenant les commandes après avoir utilisé la compétence en reculant.
● Excellence : Flèche transperçante
- L'effet Repoussement qui s'appliquait lorsque le dernier coup de la phase de charge de la compétence était réussi, s'applique désormais au premier coup.
- Les dégâts séquentiels de la compétence ne s'appliquent désormais qu'en JcJ.
● Excellence : Vent rasoir
- L'effet de blocage Garde avant s'applique désormais lorsque vous êtes en position d'attente, si le temps de recharge de la compétence n'est pas appliqué.
- L'endurance est désormais consommée en continu lorsque vous maintenez la position d'attente durant la compétence.
● Excellence : Vent pénétrant I-IV
- Le nombre de coups a été changé de 4 à 6 coups. (JcE uniquement)
● Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit. (JcE uniquement)

Compétence Avant Après
Excellence : Régénération 1087 % x7 1250 % x7
Excellence : Vent déferlant I-III

Dégâts du coup : 776 %/ 876 %/ 976 % x2

Dégâts du coup chargé : 1785 % x8

Dégâts du coup : 1164 % / 1314 %/ 1462 % x2

Dégâts du coup chargé : 1785 % x8

Excellence : Découpe furieuse 1034 % x8 1231 % x8

● Excellence : Régénération
- L’effet Chance critique +50 % a été ajouté. (JcE uniquement)
● Excellence : Vent rasoir I-IV
- L’effet Chance critique +20 % a été ajouté. (JcE uniquement)
● Appel de la Terre I-X
- Désormais, l'effet Renforcement de l’esprit s’appliquera pendant 60 secondes lors de l’utilisation. il sera appliqué aux compétences suivantes.
- Excellence : Vent pénétrant
- Excellence : Flèche transperçante
- Excellence : Vent rasoir
● Appel de la Terre
- Le temps de recharge de 60 s a été ajouté. Toutefois, l’Appel de la Terre peut être utilisé pendant le temps de recharge.

 

Éveil

● Gardien - La valeur de l'augmentation des chances d'esquive est passée de 15 % à 20 %.
● Lame glaciale - Il est désormais possible d'infliger immédiatement le 2e coup de Lame des vents après la compétence.
● Pas du vent
- La distance de déplacement a été augmentée lorsque la compétence a été utilisée en reculant.
- L'enchaînement se fait désormais plus naturellement lorsque la compétence est utilisée en reculant de manière consécutive.
● Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit. (JcE uniquement)

Compétence Avant Après
Rage elfique 1259 % x6 1384 % x6
Découpe du ciel  926 % x4 1110 % x4
● Lame des vents
- Amélioration de la compétence pour attaquer dans la direction dans laquelle le personnage est visé après avoir enchaîné Lame des vents avec certaines compétences.
● Régénération
- L’effet de Graine a été ajouté sur la compétence. Utiliser avec des autres compétences d’Éveil après Régénération fera pousser une graine de vigne pour infliger des dégâts à proximité.
Nous avons effectué des ajustements pour améliorer la capacité de survie de la Rôdeuse après la Renaissance, en fonction de la progression de nos aventuriers. Tout d'abord, nous avons voulu apporter une certaine stabilité en maintenant l'effet Garde avant lorsqu'elle passait en position d'attente après avoir utilisé la compétence Excellence : Vent rasoir. Ensuite, suite aux nombreuses demandes de nos aventuriers, nous avons fait en sorte que vous puissiez utiliser Tir d'évitement explosif en cas d'urgence. En effet, il est désormais possible d'utiliser seul, les compétences Tir d'évitement explosif et Flux : tir explosif aérien. Enfin, nous avons apporté quelques modifications en appliquant l'effet Repoussement lors du premier coup de Flèche transperçante, afin que le personnage puisse infliger des dégâts plus facilement durant l'effet.

 

Nous avons également décidé d’augmenter les dégâts infligés par certaines compétences de manière à booster l’aspect JcE de la Rôdeuse. En utilisant l'Appel de la Terre en mode Renaissance, les esprits invoqués gagneront désormais plus d'énergie et pourront infliger davantage de dégâts. De plus, tout comme le temps de recharge de l’Appel de la Terre (niveau 10), ces esprits énergisés resteront en tant que bonus pendant 60 secondes après l'utilisation de la compétence. (Ajouté)


▲ Excellence : Flèche transperçante

▲ Excellence : Flèche transperçante après Appel de la Terre 

En mode éveil, l'utilisation de Régénération laissera désormais une Graine de nature à sa place, et l'utilisation d'autres compétences (Vent gémissant, Rage elfique, Lame des vents, Découpe du ciel, Découpe furieuse) fera pousser des vignes à partir de l'emplacement de la graine pour infliger des dégâts (Dégâts de Régénération +100 % de coup critique - JcE uniquement). Vous pouvez l'utiliser avec des combos et, selon la situation, la placer de manière à ce qu'elle explose pour attaquer vos ennemis par derrière. Cependant, cet effet ne se produit qu'une seule fois par utilisation de Régénération.
 

 

● Folie destructrice ultime - Un temps de recharge de 5s a été ajouté à la compétence.
● Folie destructrice ultime - Il n'est désormais plus nécessaire d'effectuer un mouvement avant l'utilisation de la compétence et la dernière attaque combo s'active immédiatement.
● Esquive offensive - Le temps de recharge de la compétence a été diminué de 4s à 3s.
● Correction de l'erreur où le temps de recharge s'activait de nouveau lors de l'utilisation des compétences ci-dessous durant leur temps de recharge.
- Excellence : Charge sauvage ou niveau inférieur
- Absolue : Charge sauvage ou niveau inférieur
● Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit. (JcE uniquement)
Compétence Avant Après
Rage sauvage 420 % x 7 643 % x 7
Ruée sauvage 345 % x 18 879 % x 18
● Ruée sauvage - L'effet Chances de coup critique +40 % a été ajouté (JcE uniquement).
● Force élastique I à II - Les dégâts des compétences ont été modifiés comme suit.
Avant Après
249 % / 266 % x 1 312 % / 398 % x 1
● Folie destructrice, Excellence : Folie destructrice - Il est désormais possible d'enchaîner avec Folie destructrice ultime pendant le coup supplémentaire des compétences.
● Folie destructrice ultime - Correction d'une erreur où la compétence Assaut féroce était activée en priorité même si les commandes de la compétence Vent tranchant sauvage étaient entrées après l'utilisation de la compétence.
 

Renaissance

● Excellence : Folie destructrice - La compétence peut désormais s'enchaîner avec Folie destructrice ultime.
● Excellence : Bond du prédateur - Correction de l'erreur où le saut apparaissait anormalement durant la compétence.
● Perce-lave III - Il est désormais possible d'enchaîner avec Excellence : Perce-lave, si elle est acquise, en maintenant Maj + Espace après la compétence Perce-lave III.
● Excellence : Perce-lave - Le texte concernant l'impossibilité d'utiliser l'emplacement rapide a été retiré de la description de la compétence.
● Perce-lave - Il est désormais possible de maintenir la compétence Maelström lors de l'utilisation d'Excellence : Maelström après la compétence Perce-lave.
● Excellence : Vague ancienne - La vitesse de charge de la compétence est désormais 2 fois plus rapide.
● Excellence : Dévastation - Les dégâts JcJ de la compétence ont été augmentés d'environ 15,1%.

● Les dégâts et le nombre de coups (JcE uniquement) des compétences ci-dessous, ont été modifiés comme suit.

Compétence Avant Après
Excellence : Tyran terrifiant I à III

Dégâts de coup : 652 % / 815 % / 1059 % x 9

Dégâts de coup final : 826 % / 1033 % / 1342 % x 6

Dégâts de coup : 826 % / 1033 % / 1342 % x 14

Dégâts de coup final : 826 % / 1033 % / 1342 % x 6

Excellence : Vent tranchant sauvage I à IV

Dégâts de coup : 466 % / 586 % / 699 % / 818 % x 6

Dégâts d'Attaque écrasante : 583 % / 733 % / 874 % / 1023 % x 2

Dégâts de coup : 630 % / 792 % / 944 % / 1105 % x 6

Dégâts d'Attaque écrasante : 630 % / 792 % / 944 % / 1105 % x 3

● Excellence : Tyran terrifiant I à III - L'effet Chances de coup critique +100 % a été ajouté (JcE uniquement).
● Excellence : Tyran terrifiant - La compétence a été améliorée afin que les compétences suivantes puissent être activée par les attaques sauvages en étant en Forme Déferlante sauvage pendant 10 secondes à la fin de la compétence.
- Excellence : Assaut féroce
- Excellence : Vent tranchant sauvage
- Excellence : Bond du prédateur
● Excellence : Vent tranchant sauvage - L'effet Tous les PD -15 a été ajouté lorsque le coup d'Excellence : Coup final est réussi en utilisant la compétence.
● Excellence : Dévastation - L'effet Chance de coup critique est passé de 20 % à 50 % (JcE uniquement).
Contrairement au Berserker éveillé, celui après la Renaissance possède une grande force destructrice lorsqu'il charge avec son coup d'épaule. Et pour mettre en valeur cet atout, nous avons écourté le temps de recharge d'Esquive offensive pour pouvoir charger plus fréquent à coup d'épaule et nous avons également fait en sorte que la compétence Excellence : Perce-lave s'enchaîne après Perce-lave, pour pouvoir poursuivre l'ennemi qui s'enfuit en évitant les coups d'épaule du personnage.

En ce qui concerne le JcE du Berserker, nous avons pris en compte le fait que de nombreux aventuriers utilisent le combo Excellence : Folie destructrice après Excellence : Maelström ou Rage sauvage. Pour élargir l’éventail des possibilités lors du combat tout en s'assurant que ce combo reste pertinent, Excellence : Tyran terrifiant et Excellence : Vent tranchant sauvage infligeront désormais plus de dégâts afin que le Berserker puisse éliminer tous les ennemis restants qui ont survécu au premier assaut de Excellence : Folie destructrice.
 

Éveil

● Flux : Tir Multidirectionnel - La portée d'attaque a été modifiée afin qu'elle corresponde aux mouvements et effets d'attaque réels du jeu.
● Flux : Tir Multidirectionnel, Flux : Vague ancienne - Il est désormais possible d'enchaîner à partir du 3e coup lors de l'enchaînement avec Frappe de Titan après avoir utilisé la compétence.
● Flux : Bagarre - Les dégâts JcE de la compétence ont été modifiés comme suit.

Avant Après

Dégâts de coup : 1210 % x 10

Dégâts du dernier coup : 1563 % x 3

Dégâts de coup : 1563 % x 10

Dégâts du dernier coup : 1563 % x 3

● Dévastation IV - Le nombre de coups (JcE uniquement) a été modifié comme suit.

Avant Après
1489 % x 6 1489 % x 8

 

 

● Absolue : Rugissement - Le périmètre dans lequel le personnage peut attirer l'attention des monstres proches, a été augmenté.
● Absolue : Rugissement - Il est désormais possible d'enchaîner avec Esquive I à III tout en utilisant la compétence.
 

Renaissance

● Excellence : Éclair du néant - Il est désormais possible d'enchaîner 3 coups avec la compétence Excellence : Foudre terrestre après avoir utilisé la compétence.
● Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit. (JcE uniquement)
- Cependant, les dégâts des compétences Excellence : Décharge secondaire et Excellence : Piétinement pendant le temps de recharge sont les mêmes qu'avant.

Compétence Avant Après
Excellence : Décharge foudroyante 1005 % x 4 1206 % x 4
Excellence : Rotation complète

Dégâts de coup : 940 % x 7

Dégâts de coup supplémentaire : 911 % x 8

Dégâts de coup : 1053 % x 7

Dégâts de coup supplémentaire : 1021 % x 8

Excellence : Décharge secondaire

Dégâts de coup : 1239 % x 3

Dégâts de coup supplémentaire : 1239 % x 6

Dégâts de coup : 1425 % x 3

Dégâts de coup supplémentaire : 1425 % x 6

Excellence : Piétinement

1269 % x 5

1523 % x 5

● Excellence : Coup de fouet - L'effet Chance de coup critique +20% a été ajouté (JcE uniquement).
● Excellence : Foudre terrestre - L'effet Chance de coup critique est passé de 50% à 100% (JcE uniquement).
● Excellence : Rugissement I à IV - L'effet Chance de coup critique +50% a été ajouté (JcE uniquement).
● Excellence : Rugissement IV - Le périmètre dans lequel le personnage peut attirer l'attention des monstres proches, a été augmenté.
● Excellence : Invocation d'Heilang - Lors de l'utilisation de la compétence, les dégâts d'Heilang invoqué ont été multipliés par environ 3 par rapport aux précédents lors du ciblage de monstres.

 

Éveil

● Flux : Ascension - L'effet Fauchage a été ajouté au coup d'Écrasement.
● Flux : Ascension - Les commandes du coup d'Écrasement ont été modifiées.

Avant Après
↓ + F pendant Garuda Clic gauche pendant Garuda
● Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit. (JcE uniquement)
Compétence Avant Après
Frappe du clair de lune III 781 % x 3 936 % x 5Rotation complète IV
Rotation complète IV

Dégâts de coup : 1084 % x 7

Dégâts de coup supplémentaire : 1084 % x 4

Dégâts de coup : 1246 % x 7

Dégâts de coup supplémentaire : 1246 % x 4

● Garuda I à III - Le nombre de coups (JcE uniquement) a été modifié comme suit.
Avant Après

Dégâts de coup : 959 % / 1178 % / 1397 % x 2

Dégâts de coup supplémentaire : 959% / 1178 % / 1397 % x 2

Dégâts de coup : 959 % / 1178 % / 1397 % x 3

Dégâts de coup supplémentaire : 959% / 1178 % / 1397 % x 4

● Les dégâts et le nombre de coups (JcE uniquement) des compétences ci-dessous, ont été modifiés comme suit.
- Cependant, en apprenant Perce-écho Ultime, les dégâts de la compétence Perce-écho III pendant le temps de recharge sont les mêmes qu'avant.

Compétence Avant Après
Flux : Pleine lune 1036 % x 5 1347 % x 7
Perce-écho III

Dégâts de coup en avant : 841% x 3

Dégâts de coup en arrière : 782 % x 3

Dégâts de coup si l'apprentissage de Perce-écho Ultime : 648 % x 6

Dégâts de coup en avant : 841% x 6

Dégâts de coup en arrière : 782 % x 6

Dégâts de coup si l'apprentissage de Perce-écho Ultime : 1296 % x 6

● Flux : Ascension, Flux : Frappe élevée - Le nombre de coup est passé de 4 à 6 coups (JcE uniquement).
● Perce-nuage - L'effet Chance de coup critique est passé de 50 % à 100 % (JcE uniquement).

En ce qui concerne la Dompteuse, étant donné que la compétence Perce-nuage devait être verrouillée pour pouvoir utiliser Flux : Ascension après Garuda, nous avons modifié les commandes de Flux : Ascension afin que vous puissiez utiliser Perce-nuage sans la verrouiller. Par ailleurs, l'effet Fauchage a été ajouté. En effet, désormais lorsque l'effet Projection de la compétence Garuda n'est pas appliqué, il pourra s'enchaîner avec l'effet Fauchage.
 

 

● Flux : bouclier-tornade - L'effet Étourdissement est désormais appliqué uniquement au premier coup.
● Correction de l'erreur où le temps de recharge s'activait de nouveau lors de l'utilisation des compétences ci-dessous durant leur temps de recharge.
- Absolue : Choc de lumière ou niveau inférieur
- Absolue : Déluge de coups ou niveau inférieur
- Absolue : Coup de pied volant ou niveau inférieur
- Absolue : Contre ou niveau inférieur
- Absolue : Lancer de bouclier ou niveau inférieur
● Écho céleste - Correction d'une erreur où la compétence ne pouvait pas être utilisée en l'ajoutant dans un emplacement rapide.
● Écho céleste - Le temps de recharge de la compétence est passé de 25s à 40s.
 

Renaissance

● Écho céleste - La compétence Renaissance : Écho céleste sera acquise après la Renaissance du personnage.
● Renaissance : Écho céleste - Le temps de recharge de la compétence est passé de 25s à 40s.
● Renaissance : Écho céleste - Tous les effets PD ont été modifiés comme suit.

Compétence Effets PD
Renaissance : Écho céleste I Tous les PD +13
Renaissance : Écho céleste II Tous les PD +20
Renaissance : Écho céleste III Tous les PD +25
Renaissance : Absolue : Écho céleste Tous les PD +30

● Renaissance : Écho céleste - La durée de l'effet Augmentation de tous types de précision est passée de 60s à 10s.
● Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit. (JcE uniquement)

Compétence Avant Après
Excellence : Explosion d'Enslar

Dégâts de marque : 1588 % x 1

Dégâts du dernier coup : 1324 % x 3

Dégâts de marque : 1588 % x 1

Dégâts du dernier coup : 1588 % x 3

Excellence : Entaille éblouissante IV 1205 % x 5 1446 % x 5

  

Éveil

● Sprint désespéré - La vitesse d'enchaînement après la compétence Poursuite aux portes de la mort a été améliorée.
● Verdict : Lance de justice - Les dégâts JcJ du dernier coup de la compétence ont été augmentés d'environ 11 %.
● Terre sainte - Le mouvement d'enchaînement avec Coup de poignard éclair a été amélioré.
● Promptitude - La vitesse d'enchaînement avec Coup de poignard éclair a été améliorée.
● Châtiment I à IV - L'effet Chances de coup critique +20 % a été ajouté (JcE uniquement).
● Explosion d'Enslar I à III - Le nombre de coups (JcE uniquement) a été modifié comme suit.

Avant Après

Dégâts de marque : 938 % / 1126 % / 1324 % x 1

Dégâts du dernier coup : 938 % / 1126 % / 1324 % x 3

Dégâts de marque : 938 % / 1126 % / 1324 % x 1

Dégâts du dernier coup : 938 % / 1126 % / 1324 % x 5

● Verdict : Lance de justice I à IV - Les dégâts JcE ont été modifiés comme suit.
Avant Après

Dégâts de coup : 659 % / 758 % / 857 % / 956 % x 6

Dégâts du dernier coup : 737 % / 839 % / 942 % / 1044 % x 6

Dégâts de coup : 678 % / 818 % / 968 % / 1242 % x 6

Dégâts du dernier coup : 759 % / 906 % / 1064 % / 1357 % x 6

● Verdict : Lance de justice IV - Le temps de recharge de la compétence a été diminué de 21s à 17s.

La Valkyrie a été revue à la baisse dû à certaines compétences puissantes malgré les différentes améliorations apportées aux autres classes. Nous avons apporté certaines modifications au niveau des réglages des cristaux qui était plus avantageux que ceux des autres classes et au niveau des malus qui pouvaient être appliqués durant une compétence. Tout d'abord, le maintien de l'effet Augmentation de précision de la compétence Écho céleste a été réduit à 10 secondes. En contrepartie, sa résistance a été améliorée en augmentant l'effet Augmentation de PD. Désormais le malus de Flux : bouclier-tornade n'est appliqué qu'au premier coup. Nous allons continuer à vérifier les données de la Valkyrie afin d'apporter des ajustements si nécessaire.

Pour l'éveil de Valkyrie, des modifications ont été apportées pour tenir compte du combat JcE. Verdict : Lance de justice est largement connue comme la compétence signature de Valkyrie, mais l'efficacité de cette compétence a diminué avec le temps. Pour compenser cela, nous avons augmenté les dégâts de cette compétence et son temps de recharge afin que les aventuriers n'aient pas à être trop dépendants de la compétence Lancer de bouclier. Nous espérons que cela permettra de diversifier et rendre les combats avec la Lancia plus dynamique et amusants.
 

 

● Empalement fulgurant - Il est désormais possible d'enchaîner avec Flèche véloce : tir d'évitement après la compétence.
● Correction de l'erreur où le temps de recharge s'activait de nouveau lors de l'utilisation des compétences ci-dessous durant leur temps de recharge.
- Absolue : Trancheur ou niveau inférieur, Absolue : Flèche véloce ou niveau inférieur, Flèche véloce : double tir, Flèche véloce : triple tir
- Coup de pied haut, Coup de pied brutal, Balayage, Coup de pied circulaire de tous les niveaux
 

Renaissance

● Excellence : Trancheur - Le mouvement de l'enchaînement après la compétence Poursuite a été amélioré pour qu'il soit plus naturel.
● Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit. (JcE uniquement)
- Cependant, les dégâts de la compétence Excellence : Tempête grondante IV pendant le temps de recharge sont les mêmes qu'avant.

Compétence Avant Après
Excellence : Tempête grondante IV 1301 % x 6 1561 % x 6
Excellence : Broyeur de croûte 1413 % x 6 1583 % x 6
Excellence : Appel du tigre

Dégâts de coup : 754 % x 3

Dégâts de coup supplémentaire : 1004 % x 3, 4 coups max.

Dégâts de coup : 754 % x 3

Dégâts de coup supplémentaire : 1255 % x 3, 4 coups max.

 

Éveil

● Âme du Musa - La valeur d'Augmentation de tous les PA est passée de 20 à 30.
● Découpe transversale - Correction de l'erreur où la compétence Avulsion se déclenchait d'abord durant Découpe transversale après avoir utilisé la compétence Poursuite vers l'avant.
● Esprit occulte : Flux : Lacération sprintée - L'effet de blocage Super armure a été ajouté à l'attaque de la compétence.
● Rotation - L'augmentation de la vitesse d'attaque est désormais appliquée lors de l'utilisation de la compétence et non au 3e coup.
● Fissure ardente - Le texte concernant le nombre de coups en JcJ, a été modifié comme suit.

Compétence Avant Après
Fissure ardente Nombre de coups réduit en JcJ Nombre de coups réduit en JcJ si utilisée durant temps de recharge

● Flux : Lacération sprintée - Les dégâts JcJ de la compétence ont été augmentés d'environ 17 %.
● Sous la ceinture - Les dégâts JcJ de la compétence ont été augmentés d'environ 13 %.
● Broyeur de croûte - L'enchaînement avec Avulsion se fait désormais plus naturellement.
● Sous la ceinture III - Les dégâts JcE ont été modifiés comme suit.

Avant Après

Dégâts de coup : 1290 % x 5

Dégâts de coup supplémentaire : 1290 % x 3

Dégâts de coup : 1483 % x 5

Dégâts de coup supplémentaire : 1483 % x 3

● Le nombre de coups (JcE uniquement) des compétences ci-dessous ont été modifiés comme suit.

Compétence Avant Après
Avulsion 1376 % x 3, 2 coups max. 1376 % x 5, 2 coups max.
Flux : Refoulement 1213 % x 5 1213 % x 7
Dans le cas de Musa éveillé, nous avons accéléré le rythme d'attaque de la compétence Rotation en appliquant désormais le bonus Vitesse d'attaque lors de son utilisation et non au 3e coup. Nous avons également fait en sorte que l'Effet de blocage s'enchaîne correctement entre Broyeur de croûte - Avulsion pour qu'il se fasse plus rapidement. Enfin, nous avons augmenté les dégâts de Sous la ceinture et Flux : Lacération sprintée, et retiré la réduction du nombre de coups en JcJ de Fissure ardente.
 

 

● Empalement fulgurant - Il est désormais possible d'enchaîner avec Flèche véloce : tir d'évitement après la compétence.
● Correction de l'erreur où le temps de recharge s'activait de nouveau lors de l'utilisation des compétences ci-dessous durant leur temps de recharge.
- Absolue : Trancheur ou niveau inférieur, Absolue : Flèche véloce ou niveau inférieur, Flèche véloce : double tir, Flèche véloce : triple tir
- Coup de pied haut, Coup de pied brutal, Balayage, Coup de pied circulaire de tous les niveaux
 

Renaissance

● Excellence : Lune rouge - Il est désormais possible de déclencher Excellence : Décapitation, Excellence : Flocon de neige collant après le 1er coup de la compétence.
● Chaos : lune rouge ultime - Correction de l'erreur où les compétences Excellence : Lune rouge II, III ne se déclenchaient lorsque vous utilisiez les commandes Maj + A après le dernier coup d'Excellence : Séparateur sans avoir acquis la compétence Chaos : lune rouge ultime.
● Excellence : Flocon de neige collant - L'effet Chance de coup critique +25 % a été ajouté (JcE uniquement).
● Excellence : Décapitation IV - Le nombre de coups (JcE uniquement) a été modifié comme suit.

Avant Après

Dégâts de coup : 977 % x 3

Dégâts de coup supplémentaire : 1388 % x 4

Dégâts de coup : 977 % x 3

Dégâts de coup supplémentaire : 1388 % x 6

● Les dégâts JcE des compétences ci-dessous ont été modifiés comme suit.
- Cependant, les dégâts de la compétence Excellence : Flocon de neige collant pendant le temps de recharge sont les mêmes qu'avant.

Compétence Avant Après
Excellence : Appel du tigre III

Dégâts de coup : 1392 % x 3

Dégâts de coup supplémentaire : 723 % x 10

Dégâts de coup : 1392 % x 3

Dégâts de coup supplémentaire : 939 % x 10

Excellence : Flocon de neige collant 1010 % x 5 1212 % x 5

  

Éveil

● Éclosion de pétale, Flux : Sprint du clair de lune - Il est désormais possible d'enchaîner avec Poursuite et Stigmate après les compétences.
● Esprit occulte : Flocon de neige collant I à IV - Correction de l'erreur où l'effet Tous types d'esquive -3% pendant 10s n'était pas appliqué lorsque le coup était réussi.
● Flocon de neige collant I à IV - L'effet Chance de coup critique +25 % a été ajouté (JcE uniquement).
● Flux : Pointe de l'iceberg - L'effet Chance de coup critique +30 % a été ajouté (JcE uniquement).
● Éclosion de pétale III - Les dégâts JcE ont été modifiés comme suit.

Avant Après

Dégâts de coup : 1219 % x 5

Dégâts de coup chargé : 1219 % x 8

Dégâts de coup : 1462 % x 5

Dégâts de coup chargé : 1462 % x 8

● Piliers de givre III - Le nombre de coups (JcE uniquement) a été modifié comme suit.

Avant Après
Dégâts de coup : 1526 % x 4 Dégâts de coup : 1526 % x 6
La compétence Lune rouge est une compétence caractéristique de Maewha. Toutefois après la Renaissance, contrairement à Absolue : Lune rouge, il était impossible d'enchaîner immédiatement avec une autre compétence après qu'une cible soit projetée avec Excellence : Lune rouge. Bien que la puissance de la compétence a été augmentée, nous avons décidé de remédier à ce défaut d'enchainement en faisant en sorte que la compétence Excellence : Lune rouge puisse être utilisée dans diverses circonstances.
 

 

● Absolue : Pluie de météores - L'effet de blocage Super armure a été retiré durant l'attaque.
 

Renaissance

● Excellence : Impulsion voltaïque - La précision de la compétence est passée de 30 % à 12 %.
● Excellence : Impulsion voltaïque - L'effet de blocage Super armure a été retiré de la compétence.
● Excellence : Pluie de météores étendue - L'effet de blocage Super armure a été retiré durant l'attaque.
● Excellence : Déséquilibre - Il est désormais possible d'enchaîner avec Excellence : Séisme : Esquive après la compétence.
● Renaissance : Esquive magique - Le temps de recharge de la compétence a été diminué de 4s à 3s.
● Excellence : Déséquilibre - Les dégâts JcE de la compétence ont été modifiés comme suit.

Avant Après
780 % x 9 936 % x 9

 

Éveil

● Les dégâts des compétences suivantes ont été augmentés.

Compétence Avant Après
Flux : Lancer de Gohr Dégâts de coup 814 % x 4 Dégâts de coup 962 % x 4
Flux : Rage de Tett Dégâts de coup 874 % x 4 Dégâts de coup 1012 % x 4
● Explosion électrique - L'effet de vibration de la caméra a été partiellement réduit.
● Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit. (JcE uniquement)
Compétence Avant Après
Flot détonant III 965 % x 5 1158 % x 5
Déséquilibre IV 1030 % x 9 1236 % x 9
● Flot détonant I à III - L'effet Chance de coup critique +30 % a été ajouté (JcE uniquement).
- Cependant, l'effet Chance de coup critique ne s'applique pas pendant le temps de recharge.
● Impulsion Voltaïque I à IV - L'effet Chance de coup critique +50% a été ajouté (JcE uniquement).
● Vague déchirante I à IV - L'effet Chance de coup critique +25 % a été ajouté (JcE uniquement).
 

 

● Absolue : Pluie de météores - L'effet de blocage Super armure a été retiré durant l'attaque.
 

Renaissance

● Excellence : Impulsion voltaïque - La précision de la compétence est passée de 30 % à 12 %.
● Excellence : Impulsion voltaïque - L'effet de blocage Super armure a été retiré de la compétence.
● Excellence : Pluie de météores étendue - L'effet de blocage Super armure a été retiré durant l'attaque.
● Excellence : Déséquilibre - Il est désormais possible d'enchaîner avec Excellence : Séisme : Esquive après la compétence.
● Excellence : Déséquilibre - Les dégâts JcE de la compétence ont été modifiés comme suit.

Avant Après
780 % x 9 936 % x 9

 

Éveil

● Les dégâts des compétences suivantes ont été augmentés.

Compétence Avant Après
Flux : Conseils d'Arne Dégâts de coup 981 % x 12 Dégâts de coup 1090 % x 12
Flux : Flot d'Arne Dégâts de coup 814 % x 4 Dégâts de coup 942 % x 4
● Décharge aquatique - Il est désormais possible d'utiliser la compétence Flux : Esquive magique durant la compétence.
● Flux : Esquive magique - Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec Nœud de flamme après la compétence.
● Décharge aquatique - Les dégâts JcJ de la compétence ont été augmentés d'environ 18,7 %.
● Jugement ardent - Les dégâts JcJ de la compétence ont été augmentés d'environ 17,4 %.
● Sprint ardent I à IV - L'effet Chance de coup critique +25 % a été ajouté (JcE uniquement).
● Jugement ardent III - Les dégâts JcE ont été modifiés comme suit.
Avant Après
1339 % x 6 1606 % x 6
Nous avons reçu énormément de demandes de nos aventuriers pour que la prédominance de la Magicienne et du Magicien soit réduite durant les guerres de conquête ou géoconflits. D'après l'analyse de nos données, il est vrai que ces deux classes font partie de celles qui influencent le plus les guerres de conquête ou géoconflits et ce grâce aux dégâts puissants qu'elles infligent en continu. Toutefois, nous n'avons apporté aucune modification jusqu'à présent, étant donné que ces classes se situaient légèrement au-dessus de la moyenne par rapport aux autres, dans les autres contenus tels que le Champ de bataille rouge ou d'autres situations communes. Nous avons donc décidé de revoir à la baisse ces classes en ajoutant des risques à certaines compétences pour compenser les avantages durant les grandes guerres que ce soit en termes de dégâts mais également en termes de qualité des compétences. Désormais l'effet Super armure n'est plus appliqué lors de Pluie de météores étendue et Excellence : Impulsion voltaïque et il est donc nécessaire de l'utiliser au bon moment en tenant compte des éléments aux alentours. Toutefois, en ce qui concerne la Magicienne, étant donné qu'elle est relativement plus faible que le Magicien, le temps de recharge de Renaissance : Esquive magique a été réduit de 1 seconde. Sachez que nous allons continuer à analyser les données de la Magicienne et du Magicien afin d'apporter des ajustements en fonction de chaque situation.
 

 

● Chute suicidaire - Il est désormais possible d'utiliser la compétence sur un emplacement rapide.
● Griffes spectrales - L'effet Vitesse d'attaque +10% pendant 10s est passé à +17 % lors de l'utilisation de la compétence.
 

Renaissance

● Griffes spectrales, Excellence : Lacération de l’ombre II, III - Correction de l'erreur où l'augmentation de la vitesse d'attaque des compétences était cumulée.
● Excellence : Lacération de l’ombre II, III - L'effet Vitesse d'attaque +6 %, +7 % pendant 10s est passé à 10% lors de l'utilisation de la compétence.
● Excellence : Lune noire I à III - L'effet Chance de coup critique +25 % a été ajouté (JcE uniquement).
● Excellence : Tornade de lames I à III - L'effet Chance de coup critique +15 % a été ajouté (JcE uniquement).

 

Éveil

● Compétence Asura - L'augmentation de tous les types de précision de la compétence est passée de 15% à 20% pendant 30 secondes.
● Chute suicidaire - Il est désormais possible d'utiliser la compétence avec le Surado sur un emplacement rapide.
● Éclat aveuglant - Il est désormais possible d'enchaîner plus rapidement avec les compétences Soif de sang : Pluie de Lames et Mesure Drastique après la compétence.
● Éclat aveuglant - Il est désormais possible d'enchaîner avec la compétence Ninjutsu : Piétinement des ombres lorsque vous appuyez sur la barre d'espace après avoir utilisé la compétence.
● Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit. (JcE uniquement)

Compétence Avant Après
Flux : Termination 1115 % x 4 1448 % x 4
Danse de l'épée corrompue I à IV 585 % / 694 % / 804 % / 913 % x 3, 3 coups max. 661 % / 784 % / 909 % / 1032 % x 3, 3 coups max.
Flux : Explosion Mach Dégâts de coup explosif : 1236 % x 7 Dégâts de coup explosif : 1422 % x 7
Lacération du vide

Dégâts de coup : 753 % x 6

Dégâts de coupe : 978 % x 4

Dégâts de coup : 902 % x 6

Dégâts de coupe : 1100 % x 4

Ascension du Dragon III

Dégâts de coup : 968 % x 7

Dégâts de lame : 1120 % x 6

Dégâts de coup : 1161 % x 7

Dégâts de lame : 1344 % x 6

● Mesure Drastique I à III - Le nombre de coups (JcE uniquement) a été modifié comme suit.
Avant Après

Dégâts de coup : 1383% / 1502 % / 1624 % x 3

Dégâts de coup chargé : 1383 % / 1502 % / 1624 % x 6

Dégâts de coup : 1383 % / 1502 % / 1624 % x 5

Dégâts de coup chargé : 1383 % / 1502 % / 1624 % x 8

● Éclat aveuglant - Les dégâts JcE et le nombre de coups ont été modifiés comme suit.

Avant Après
1401 % x 7 1541 % x 9

● Éclat aveuglant - L'effet Chances de coup critique est de passé de 50 % à 100 % (JcE uniquement).
● Soif de sang : Pluie de Lames IV - Le nombre de coups (JcE uniquement) a été modifié comme suit.

Avant Après

Dégâts de coupe : 1485 % x 1

Dégâts de lame : 1485 % x 7

Dégâts du dernier coup : 1862 % x 2

Dégâts de coupe : 1485 % x 1

Dégâts de lame : 1485 % x 8

Dégâts du dernier coup : 1862 % x 3

● Éclat aveuglant - L'effet Chances de coup critique est de passé de 50 % à 100 % (JcE uniquement).
● Soif de sang : Pluie de Lames IV - Le nombre de coups (JcE uniquement) a été modifié comme suit.

● Tueur né I à III - Le nombre de coups est passé de 3 à 5 coups (JcE uniquement).
● Éclat aveuglant - La compétence a été modifiée pour que l'attaque soit déclenchée après la retraite en fonction de la direction dans laquelle le personnage regarde lors de l'utilisation de la compétence.
● Danse de l'épée corrompue I à IV - L'effet Chances de coup critique +100% a été ajouté (JcE uniquement).
● La vitesse de l'enchaînement et d'activation des compétences Danse de l'épée corrompue, Décapitation soudaine et Double Tranchant ont été augmentées en position Double lame.
● Double Tranchant - Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec Déchainement de Surado depuis la position Double lame.
● Pas fantôme, Pas Ninja - Il est désormais possible d'enchaîner avec les compétences Danse de l'épée corrompue et Décapitation soudaine en maintenant la position Double lame, après avoir utilisé les compétences en position Double lame.
● Pas fantôme, Pas Ninja - Il est désormais possible d'enchaîner avec Double Tranchant après avoir utilisé les compétences.
● La collision de personnage pour les compétences suivantes a été supprimée.
- 2e et 3e coup de Double Tranchant
- 2e coup de Danse de l'épée corrompue en position Double lame
- 3e coup de Décapitation soudaine en position Double lame
● La portée d'attaque pour les compétences suivantes a été augmentée.
- 1er coup de Double Tranchant
- 2e coup de Danse de l'épée corrompue en position Double lame
● Griffes spectrales, Découpe spectrale - Correction d'une erreur où les compétences ne s'activaient que sur place lors du passage en éveil tout en utilisant les compétences, afin qu'elles puissent être activées pendant que le personnage se déplace.

Nous avons amélioré l'exécution des enchaînements du Ninja avec certaines compétences après l'utilisation de Éclat aveuglant afin d'atténuer les risques lorsqu'il ne parvient pas à atteindre la cible avec cette compétence. De plus, nous avons facilité la transition entre l'arme principale et la compétence d'éveil en améliorant l'enchaînement avec la compétence Chute suicidaire en mode éveil. Nous avons aussi augmenté la valeur des chances de précision qui se renforce lors de l'utilisation de la compétence Asura, afin que vous profitiez de ce renforcement de la compétence puisse être utilisé de manière plus efficace lorsque le Ninja éveillé fait face à des personnages défensifs/évasifs.

Pour rendre Ninja plus efficace en PvE, nous nous sommes concentrés sur sa forme d'éveil. Il existe de nombreuses situations dans lesquelles Ninja passera à son arme principale après avoir utilisé Mesure Drastique, Soif de sang : Pluie de Lames, Ascension du Dragon dans sa forme d'éveil, en particulier lorsqu’il est à la poursuite d’une cible. Désormais, l'utilisation de Danse de l'épée corrompue, de Décapitation soudaine, de Déchainement de Surado et de Double Tranchant en Position Double lame transpercera les cibles, ce qui facilitera l’exécution des attaques. De plus, les dégâts des compétences principales de Ninja ont été augmentés afin que les aventuriers aient autant de plaisir à infliger des dégâts qu'à exécuter des attaques rapides comme l’éclair.
 

 

● Chute suicidaire - Il est désormais possible d'utiliser la compétence sur un emplacement rapide.
 

Renaissance

● Excellence : Entraves - Les dégâts JcJ de la compétence ont été augmentés d'environ 12,8%.
● Excellence : Cercle de colère - Les dégâts JcE ont été modifiés comme suit.

Avant Après

Dégâts du 1er coup : 636 % x 5

Dégâts du 2e coup : 1214 % x 8

Dégâts du 1er coup : 827 % x 5

Dégâts du 2e coup : 1214 % x 8

● Excellence : Explosion des ombres - L'effet Chance de coup critique +25% a été ajouté (JcE uniquement).
● Excellence : Coupe tendon III - L'effet Chance de coup critique +25% a été ajouté (JcE uniquement).
● Excellence : Clone de l'ombre IV - Le nombre de coups (JcE uniquement) a été modifié comme suit.

Avant Après
1686 % x 5 1686 % x 7

 

Éveil

● Chute suicidaire - Il est désormais possible d'utiliser la compétence avec le Chakram sur un emplacement rapide.
● Ricochets tranchants : Chakram - La description de l'effet suivant de la compétence a été modifiée pour correspondre à l'effet réel.

Compétence Avant Après
Ricochets tranchants : Chakram Dégâts de coup critique +5 % pendant 10s lors de l'utilisation de compétence Dégâts de coup critique +5 % pendant 10s lors de l'utilisation de compétence (Inactif pendant un temps de recharge)

● Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit. (JcE uniquement)
- Cependant, les dégâts de la compétence Ricochets tranchants : Chakram pendant le temps de recharge sont les mêmes qu'avant.

Compétence Avant Après
Tempête lunaire

Dégâts de coup : 754 % x 4

Dégâts de coup supplémentaire : 1270 % x 7

Dégâts de coup : 1120 % x 4

Dégâts de coup supplémentaire : 1270 % x 7

Ricochets tranchants : Chakram 1312 % x 9 1574 % x 9 
Ricochets tranchants : Chakram 1297 % x 6 1491 % x 6 
Flux : Amertume 1180 % x 6 1357 % x 6

● Disque lunaire - L'effet Chances de coup critique +40 % a été ajouté (JcE uniquement).
● Miroir - PD réduits de -15 à -20.
● Tempête lunaire – Le 2e coup peut désormais être enchaîné avec Flux : Amertume et Flux : Colère.

Pour Kunoichi, nous avons amélioré les dégâts JcJ de la compétence Excellence : Entraves, qui était relativement moins utilisée que les autres compétences de renaissance. De plus, l'enchaînement avec la compétence Chute suicidaire en mode éveil a été amélioré, de sorte que la transition entre l'arme principale et la compétence d'éveil soit plus fluide.
 

 

● Crépuscule I~II, Crépuscule : Hallucination - La durée de l'effet Invincible de la compétence a été augmentée.
● Nocturne, Absolue : Nocturne - La compétence a été modifiée pour que la direction dans laquelle la caméra et le personnage vont rester telle quelle, lorsque l'attaque qui permet de se déplacer derrière l'ennemi avec ↑ ou le clic droit échoue lors de l'utilisation de la compétence.
● Nocturne, Absolue : Nocturne - La vitesse d'enchaînement avec certaines compétences, après avoir enchaîné avec Esquive arrière (↓) tout en utilisant la compétence, a été augmentée.
● Absolue : Exécution - Les dégâts JcJ de la compétence ont été augmentés d'environ 8% par rapport aux précédents.
● Absolue : Entaille de Kamasylvia - Les dégâts JcJ de la compétence ont été augmentés d'environ 21,9% par rapport aux précédents.
● Absolue : Roue du destin - Les dégâts JcJ de la compétence ont été augmentés d'environ 11,5% par rapport aux précédents.
 

Renaissance

● Excellence : Absorption spirituelle - L'augmentation de tous les types de précision de la compétence est passée de 15 % à 20 %.
● Excellence : Nocturne - La compétence a été modifiée pour que la direction dans laquelle la caméra et le personnage vont rester telle quelle, lorsque l'attaque qui permet de se déplacer derrière l'ennemi avec ↑ ou le clic droit échoue lors de l'utilisation de la compétence.
● Excellence : Nocturne - La vitesse d'enchaînement avec certaines compétences, après avoir enchaîné avec Esquive arrière (↓) tout en utilisant la compétence, a été augmentée.
● Excellence : Sprint du crépuscule - L'effet défensif super armure a été ajouté lors de l'utilisation de la compétence.
● Excellence : Équilibre précaire - La méthode d'application des dégâts de la compétence a été modifiée comme suit.
- Cependant, la portée à laquelle l'effet projection est appliqué, est la même qu'avant.

Avant Après
Dégâts de coups 1120 % x 1, 5 coups max. Dégâts de coups 1120 % x 5

● Les dégâts JcJ des compétences suivantes ont été augmentés.
- Excellence : Frappe aérienne - Augmentation d'environ 15,8 % par rapport aux précédents.
- Tous les niveaux d'Excellence : Entaille de Kamasylvia - Augmentation d'environ 18,2 % par rapport aux précédents.
- Tous les niveaux d'Excellence : Roue du destin - Augmentation d'environ 11,5 % par rapport aux précédents.
- Excellence : Héritage de l'esprit - Augmentation d'environ 14,1 % (Les dégâts JcJ pendant le temps de recharge sont les mêmes qu'avant.)
● Excellence : Entaille de Kamasylvia I à III - La compétence a été modifiée comme suit.
- Correction de l'erreur où les enchaînements d'attaques ne se déclenchaient pas lorsque le personnage s'orientait vers une direction spécifique après la compétence Crépuscule.
- Il est désormais possible de déclencher la compétence pendant le chargement lors d'un enchaînement d'attaques après la compétence Crépuscule.
● Excellence : Entaille de Kamasylvia III - Le nombre de coups appliqué (JcE uniquement) a été modifié comme suit.

Avant Après

Dégâts de coup : 1710 % x 4 '

Dégâts de coup chargé : 1710 % x 6

Dégâts de coup : 1710 % x 5

Dégâts de coup chargé : 1710 % x 7

● Excellence : Entaille de Kamasylvia III - L'effet Chances de coup critique est passé de 50 % à 100% (JcE uniquement).
● Excellence : Roue du destin IV - L'effet Chances de coup critique est passé de 25 % à 50 % (JcE uniquement).  

 

Éveil

● Souveraine suprême - L'augmentation de tous les types de précision de la compétence est passée de 15 % à 20 % .
● Sprint du crépuscule - L'effet défensif super armure a été ajouté lors de l'utilisation de la compétence.
● Chasse aux Esprits I~III - La vitesse d'enchaînement avec différente compétence après avoir utilisé la compétence, a été augmentée.
● Flux : Brasier Spirituel - L'effet de trébuchement a été supprimé et l'effet d'écrasement a été ajouté lorsque le coup de la compétence réussit.
● Héritage de l'Esprit I~III - Les dégâts JcJ de la compétence ont été augmentés d'environ 14,1 % par rapport aux précédents.
- Cependant, les dégâts JcJ pendant le temps de recharge sont les mêmes qu'avant.
● Ténèbres fracassantes I~III, Flux : Bombardement - Les dégâts JcJ de la compétence ont été augmentés d'environ 16,2% par rapport aux précédents.
● Sombre nébuleuse - Les dégâts JcJ de la compétence ont été augmentés d'environ 8,3 % par rapport aux précédents.
● Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit. (JcE uniquement)

Compétence Avant Après
Chasse aux Esprits III 1164 % x 4 1338 % x 4
Graine de Catastrophe IV 1178 % x 7 1354 % x 7
Flux : Racine de la Catastrophe 1297 % x 7 1491 % x 7
Sombre nébuleuse

Dégâts du 1e coup : 1118 % x 6

Dégâts du 2e coup : 1118 % x 4

Dégâts du 1e coup : 1341 % x 6

Dégâts du 2e coup : 1341 % x 4

Héritage de l'Esprit III 1128 % x 8 1297 % x 8
Brasier Spirituel IV

Dégâts de coup : 603 % x 3

Dégâts de coup supplémentaire : 603 % x 3

Dégâts de coup : 1205 % x 3

Dégâts de coup supplémentaire : 1205 % x 3

● Les dégâts et le nombre de coups (JcE uniquement) des compétences ci-dessous, ont été modifiés comme suit.
Compétence Avant Après
Ténèbres fracassantes III

Dégâts de Lame fantôme : 1351 % x 5

Dégâts magiques : 616% x 1, 11 coups max

Dégâts de Lame fantôme : 1351 % x 7

Dégâts magiques : 801 % x 1, 11 coups max

Flux : Bombardement

Dégâts de Lame fantôme : 1032 % x 5

Dégâts magiques : 593 % x 1, 11 coups max

Dégâts de Lame fantôme : 1032 % x 7

Dégâts magiques : 771 % x 1, 11 coups max

● Essence : Chasse aux Esprits - Correction de l'erreur où les mouvements du personnage étaient anormale lors de l'utilisation des commandes ↑ + Clic droit après avoir basculé en arme principale durant le temps de recharge de la compétence.

Nous avons apporté de grands et petits changements à la Lame Sombre dans plusieurs domaines pour donner plus de valeur à cette classe. Tout d'abord, nous avons augmenté la durée de l'effet Invincible et ajouté l'effet Super armure à chacune des compétences principales de déplacement, Crépuscule et Sprint du crépuscule, afin d'atténuer les risques pendant un combat. De plus, en renforçant l'enchaînement avec d'autres compétences après avoir utilisé la compétence Nocturne, nous avons tenté d'augmenter l'efficacité de la compétence d'esquive. Par ailleurs, les dégâts JcJ ont été augmentés pour la majorité de compétences principales de renaissance/éveil afin de mettre en valeur la Lame Sombre, qui effectue des attaques magiques en utilisant l'Espadon et la Lame Fantôme.
 

 

● Flux : Frappe Nimbus - La distance de déplacement de la compétence a été augmentée.
● Esprit combatif - L'effet de la compétence a été amélioré afin de pouvoir être activé dans les compétences suivantes.
- Excellence : Croc de loup, Excellence : Colère divine, Excellence : Loup affamé, Excellence : Adamantine I à IV, Frappe véritable I à V, Assaut Féroce, Feuilles mortes, Flux : Vent latéral
 

Renaissance

● Excellence : Libération du potentiel - L'effet Tous les PA +20 pendant 30s a été ajouté à la compétence.
● Excellence : Loup affamé - La vitesse d'enchaînement avec Suppression massive a été augmentée après le dernier coup de la compétence.
● Excellence : Loup affamé - Il est désormais possible d'enchaîner avec les compétences suivantes tout en utilisant la compétence.
- Colère divine, Genou marteau, Adamantine, Croc écarlate, Excellence : Bête sauvage, Frappe de la montagne

 

Éveil

● Descente de la fureur - L'effet Tous types d'esquive +15 % pendant 30s a été ajouté à la compétence.
● Assaut Féroce - Correction de l'erreur où la distance de déplacement de la compétence a été raccourcie lorsque le personnage subissait une attaque durant la compétence.
● Esprit occulte : Esprit d’Echo - L'effet de blocage de la compétence a été modifié en Super armure -> Invincible -> Super armure.
● Frappe de la montagne - Il est désormais possible d'enchaîner avec Flux : Vent latéral après avoir utilisé la compétence.
● Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit. (JcE uniquement)

Compétence Avant Après
Feuilles mortes

Dégâts du 1er coup : 1211 % x 2

Dégâts du dernier coup : 1211 % x 5

Dégâts du 1er coup : 1393 % x 2

Dégâts du dernier coup : 1393 % x 5

Brise-Crâne IV 1026 % x 7 1282 % x 7
● Flux : Crâne Marteau - Le nombre de coups est passé de 4 à 5 coups (JcE uniquement).
La renaissance de Poings Furieux se concentre sur l'amélioration de la compétence Excellence : Loup affamé pour rendre son utilisation plus dynamique et aggressive. En utilisant l'effet d'Étourdissement au premier coup ou en utilisant la compétence de mobilité pour enchaîner les compétences suivantes, vous pouvez désormais continuer à attaquer en restant constamment collé à votre adversaire. De plus, en appliquant l'effet Esprit combatif sur une variété de compétences, nous avons fait en sorte que la renaissance et l'éveil puissent obtenir l'effet de précision durant les combos.
 

 

Renaissance

● Renaissance : Pas fulgurant - La compétence a été améliorée afin de pouvoir être utilisée 2 fois de suite, même depuis l'arrière.
● Renaissance : Esquive rapide - La compétence a été ajoutée et il est désormais possible de l'utiliser 2 fois de suite dans les directions gauche et droite lors du maintien de la commande après avoir utilisé la compétence Esquive rapide en mode renaissance.
● Une récupération supplémentaire d'Éclat d'esprit combatif est désormais possible en enchaînant 2 fois ou plus la compétence de renaissance au lieu de 3 fois ou plus.
● Les dégâts JcJ des compétences suivantes ont été augmentés.
- Excellence : Pulvérisation fracassante - Augmentation d'environ 30 % par rapport à avant
- Excellence : Typhon funèbre - Augmentation d'environ 21 % par rapport à avant
- Excellence : Vague scélérate - Augmentation d'environ 25 % par rapport à avant
- Excellence : Colère divine - Augmentation d'environ 19 % par rapport à avant
- Excellence : Tigre rugissant - Augmentation d'environ 26 % par rapport à avant
- Excellence : Coup de pied sonique - Augmentation d'environ 32 % par rapport à avant
- Excellence : Broyeur d'âme - Augmentation d'environ 30 % par rapport à avant
● Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit. (JcE uniquement)

Compétence Avant Après
Excellence : Pulvérisation fracassante IV

Dégâts de coup : 1139 % x 9

Dégâts du dernier coup : 828 % x 5

Dégâts de coup : 1366% x 9

Dégâts du dernier coup : 993% x 5

Excellence : Broyeur d'âme III

Dégâts de coup : 734 % x 3

Dégâts de combinaison : 734 % x 6

Dégâts du dernier coup : 734 % x 6

Dégâts de coup : 880 % x 3

Dégâts de combinaison : 880 % x 6

Dégâts du dernier coup : 880 % x 6

● Excellence : Coup de pied balayé I à III - L'effet Chances de coup critique +25 % (JcE uniquement) a été ajouté.

 

Éveil

● Drakaura - L'effet “Tous les PA +20 pendant 30 s” a été ajouté à la compétence.
● Vaillance infinie - Il est désormais possible d'enchaîner avec Pas fulgurant et Esquive rapide.
- Cependant, lors de l'enchaînement avec la compétence Pas fulgurant ou Esquive rapide avant l'attaque explosive de la compétence, l'effet bonus de la compétence ne sera pas appliqué.
● Vaillance infinie - La compétence a été améliorée pour appliquer une augmentation de 60 % de la réduction de tous les dégâts pendant 3 secondes lors d'une attaque explosive.
● Déchirure du dragon - La compétence a été améliorée pour appliquer une réduction de 30 % de la vitesse de déplacement/attaque/conjuration pendant 5 secondes à la cible sur le coup réussi.
● Les dégâts JcJ des compétences suivantes ont été augmentés.
- Vague scélérate - Augmentation d'environ 11 % par rapport aux précédents
- Typhon funèbre - Augmentation d'environ 10 % par rapport aux précédents
- Envol du dragon - Augmentation d'environ 14 % par rapport aux précédents
- Flux : Vague scélérate - Augmentation d'environ 31 % par rapport aux précédents
● Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit. (JcE uniquement)

Compétence Avant Après
Typhon funèbre III 1004 % x 6 1205 % x 6
Balayage tourbillon 830 % x 5, 3 coups max. 1003 % x 5, 3 coups max.
Vague scélérate I à III 886 % / 976 % / 1064 % x 7 1001 % / 1103 % / 1202 % x 7

● Envol du dragon IV - L'effet Chances de coup critique est passé de 25% à 50% (JcE uniquement).

Pour être efficace au combat, la Mystique doit s'approcher de l'adversaire, gérer son quota d'Éclat d'esprit combatif et en consommer pour infliger des dégâts. Pour faciliter ce processus, nous avons décidé d'appliquer certains ajustements. Désormais, la quantité d'acquisition d'Éclat d'esprit de la Mystique en mode Renaissance a été revue à la hausse afin d'augmenter les dégâts des compétences qui utilisent les éclats d'esprit. En ce qui concerne la Mystique éveillée, l'effet de réduction de la vitesse de déplacement/attaque/conjuration a été ajouté à la compétence Déchirure du dragon et les dégâts des compétences principales ont été augmentés afin que l'adversaire se sente en danger lorsque la Mystique s'approche.
 

 

● Démembrement III~IV, Absolue : Démembrement - La consommation d'endurance a été réduite de 200 à 150.
● Posture captivante I~III - Les effets suivants ont été ajoutés aux compétences.
- Vitesse d'attaque/déplacement +3 % pendant 15s lorsque la compétence est utilisée
● Posture captivante I à III - Le périmètre dans lequel le personnage peut attirer l'attention des ennemis proches, a été augmenté.
● Posture captivante III - Le temps de recharge de la compétence a été diminué de 20s à 15s.
 

Renaissance

● Excellence : Charme pendulaire - L'effet “Chances de coup critique +20 % pendant 30s” a été ajouté à la compétence.
● Excellence : Pendulum dévastateur - Les dégâts JcJ de la compétence ont été augmentés d'environ 23% par rapport aux précédents.
● Excellence : Danse purificatrice - Les dégâts JcJ de la compétence ont été augmentés d'environ 11% par rapport aux précédents.
● Excellence : Floraison infernale I à IV - L'effet Chances de coup critique +25 % a été ajouté (JcE uniquement).

 

Éveil

● Annihilatrice - L'effet “Tous les PA +25 pendant 30 s” a été ajouté à la compétence.
● Flux : Vice - Le temps de recharge de la compétence a été réduit de 18 à 15 secondes.
● Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit. (JcE uniquement)

Compétence Avant Après
Fureur IV 941 % x 4, 3 attaques au total 1082 % x 4, 3 attaques au total
Talwars sanglants dévastateurs

Dégâts de lancer : 933 % x 1, 8 coups max.

Dégâts de traction : 933 % x 1, 5 coups max.

Dégâts de lancer : 1119 % x 1, 8 coups max.

Dégâts de traction : 1119 % x 1, 5 coups max.

Punition sanglante 1388 % x 7 1596 % x 7
Chaînes de fer

Dégâts du 1e coup : 822 % x 1, 6 coups max.

Dégâts du 2e coup : 1622 % x 4

Dégâts du 1e coup : 1033 % x 1, 6 coups max.

Dégâts du 2e coup : 1622 % x 4

Flux : Broyeur 1066 % x 10 1279 % x 10
Flux : Vice 1125 % x 6 1350 % x 6
Les compétences de Lahn faisant moins de dégâts par rapport au mouvement d'attaque parmi les compétences de renaissance, ont été ajustées. De plus, la consommation d'endurance a été réduite afin d'alléger partiellement la charge de consommation d'endurance pendant le combat. Dans le cas de l'éveil, le temps de recharge de Flux : Vice a été réduit pour augmenter l'utilisation d'enchaînement de compétences Mise à mort -> Flux : Vice. Par ailleurs, pour augmenter la combativité de la classe Lahn en général, nous avons augmenté les chances de coup critique en mode Renaissance et l'effet d'augmentation des puissances d'attaque a été ajouté à Excellence : Charme pendulaire et Annihilatrice en mode Éveil.

Pour L'éveil de Lahn, nous avons réduit le temps de recharge de Flux : Vice afin que l'utilisation successive de Mise à mort puis de Flux : Vice représente un combo plus viable.
Et pour terminer les ajustements d’équilibrage de Lahn, Excellence : Charme pendulaire aura désormais une chance de coup critique augmenté, tandis que la compétence Annihilatrice appliquera désormais un effet bonus des PA. Avec ces bonus de dégâts, Lahn pourra continuer à mener sa danse mortelle sur le champ de bataille !
 

 

● Frappe tactique -Il est désormais possible d’enchaîner plus naturellement avec Dispersion, Glissade et Rafale de vent ultime.
● Lumière perçante - La phase de charge a été réduite.
● Lumière perçante - La compétence a été améliorée afin qu'elle puisse tirer plus rapidement après l'animation.
● Essence : Lumière perçante - Correction de l'erreur où la portée d'application de l'effet de débuff de trébuchement était inférieure à la zone où les dégâts étaient appliqués après avoir appris la compétence
● Frappe vertueuse - Les dégâts JcJ de la compétence ont été augmentés d'environ 36% par rapport aux précédents.
● Trait de lumière - La vitesse du mouvement avant l'attaque de la compétence a été augmentée.
● Lance de Sylvia IV - Les dégâts JcE ont été modifiés comme suit.
Avant Après
938 % x 10 1125 % x 10
● Appel de Luthraghon I à IV - Le nombre de coups appliqué (JcE uniquement) ont été modifiés comme suit.
Avant Après

Coup basique : 1521 % x 4

Coup chargé : 1521 % x 5

Coup basique : 1521 % x 5

Coup chargé : 1521 % x 6

● Envolée I à III - L'effet Chances de coup critique +25 % a été ajouté (JcE uniquement).
● Absolue : Bombe de lumière - Le nombre de coups appliqué est passé de 6 à 8 coups (JcE uniquement).
● Absolue : Trait de lumière - L'effet Chances de coup critique est passé de 50 % à 75 % (JcE uniquement).
Dans une mise à jour précédente, de nouvelles compétences ont été ajoutées à Archer pour palier à ses faiblesses défensives et son manque d'effets de blocage. Jusqu'à présent la compétence Éclosion spectaculaire était la compétence principale d'Archer aux corps à corps, Appel de Luthraghon, Lumière perçante et Frappe vertueuse étaient les compétences principales du combat à distance. Par conséquent, la phase de charge de Lumière perçante a été réduite et les dégâts de Frappe vertueuse ont été augmentés, afin qu'elle paraisse plus menaçante même à distance.

En termes de combat au corps à corps et de JcE, l’une des compétences clés d’Archer est Éclosion spectaculaire. Cependant, le choix d'Archer en matière de zone de monstres est inévitablement devenu limité en raison de son style de combat et de ses compétences. Pour corriger ce problème, les dégâts de toutes ses compétences ont été augmentés afin que Éclosion spectaculaire puisse toujours être utilisée comme alternative dans le combat à distance. De plus, nous avons apporté des améliorations à Lance de Sylvia afin qu'il inflige plus de dégâts dans les zones de monstres où l’Attaque au sol est principalement utilisé pour chasser des monstres.
 

 

● Je vous vois, Soupçon de magie - La récupération supplémentaire de Feuille de Florin est désormais possible lorsque le coup est réussi avec la compétence.
● Je vous vois - La Réduction de tous les PD a été modifiée pour durer 30 secondes au lieu de 10.
● Je vous vois - Correction d'une erreur où l'effet de dissimulation du nom n'était pas désactivé dans la portée de la compétence.
● Pour de faux - Lorsque la compétence est maintenue, les PV se récupèrent lentement.
● Un cri vers le ciel III - Un effet de récupération de 150 PV toutes les 2 secondes pendant 10 secondes a été ajouté pour vous et vos alliés.
● Lueur illusoire - La réduction de touts les PA et précisions a été ajoutée à la compétence.
● Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit. (JcE uniquement)
Compétence Avant Après
Un, deux, trois I à V

Dégâts du 1e coup : 241 % / 342 % / 438 % / 556 % / 674 % x 1, 29 coups max.

Dégâts du 2e coup : 241 % / 342 % / 438 % / 556 % / 674 % x 1, 27 coups max.

Dégâts du 3e coup : 245 % / 328 % / 405 % / 512 % / 629 % x 1, 37 coups max.

Dégâts du 1e coup : 265 % / 356 % / 482 % / 612 % / 741 % x 1, 29 coups max.

Dégâts du 2e coup : 265 % / 356 % / 482 % / 612 % / 741 % x 1, 27 coups max.

Dégâts du 3e coup : 257 % / 344 % / 425 % / 538 % / 660 % x 1, 37 coups max.

Pirouette I à IV

Dégâts du 1e coup : 162 % / 239 % / 348 % / 425 % x 1, 26 coups max.

Dégâts du 2e coup : 162 % / 239 % / 348 % / 425 % x 1, 35 coups max.

Dégâts du 1e coup : 186 % / 275 % / 400 % / 510 % x 1, 26 coups max.

Dégâts du 2e coup : 186 % / 275 % / 400 % / 510 % x 1, 35 coups max.

● Un, deux, trois I à V - Il est désormais possible d'infliger des dégâts à tous les ennemis à proximité du personnage au 3e coup de la compétence.
● Un, deux, trois I à V - L'effet Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement) a été ajouté au 3e coup de la compétence.
● Dans les dents ! - L'effet Repoussement a été ajouté (JcE uniquement).
● Dans les dents ! - L'effet Chances de coup critique +100 % a été ajouté (JcE uniquement).
● Allez ! - Lorsque vous enchainez avec Un, deux, trois après la compétence, il est désormais possible d'enchaîner à partir du 2e coup.
● Pirouette et paf ! - L'effet Chances de coup critique est passé de 25 % à 100 % (JcE uniquement).
Des ajustements ont été effectués sur la Shai dans le but de valoriser sa présence durant les combats en groupe. La compétence Lueur illusoire, dont l'effet malus n'était pas vraiment clair, a été ajustée afin qu'elle réduise considérablement la capacité d'attaque de l'adversaire. L'effet de récupération en continu des PV des alliés a été ajouté à la compétence Cri vers le ciel lorsque en acquérant le niveau III, afin que vous puissiez résister plus longtemps sur la ligne de front.
 

 

Renaissance

● Excellence : Vent des névés - Il est désormais possible d'activer la compétence avec ↑ + clic gauche pendant la compétence Force de la nature.
● Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit. (JcE uniquement)

Compétence Avant Après
Excellence : Brise-montagne IV 944 % x 9 1086 % x 9
Excellence : Terres du sang noir IV 963 % x 10 1107 % x 10

 

Éveil

● Flux : Réduit en cendres - La vitesse de déplacement vers l'avant a été ajustée pour s'enchaîner naturellement avec le mouvement d'attaque.
● Flux : Réduit en cendres - La compétence a été améliorée afin que vous puissiez attaquer dans la direction dans laquelle la caméra regarde tout en utilisant la compétence.
● Tourbillon purificateur I~IV - La vitesse d'enchaînement à la compétence Brasier explosif après avoir utilisé la compétence, a été légèrement augmentée.
● Correction d'une erreur où l'effet défensif de super armure n'était pas appliqué lors de l'enchaînement avec la compétence Frappe incandescente I après avoir basculé de l'arme principale à l'arme d'éveil.
● Flux : Répression - Les dégâts JcE ont été modifiés comme suit.

Avant Après
1039 % x 8 1195 % x 8
● Tourbillon purificateur I à IV - L'effet Chances de coup critique +25% a été ajouté (JcE uniquement).
Parmi les compétences de renaissance, la compétence Excellence : Vent des névés a été améliorée afin de pouvoir être activée tout en utilisant la compétence d'éveil de la même manière que l'enchaînement en mode Éveil. Parmi les compétences d'éveil, la compétence Flux : Réduit en cendres a été améliorée afin qu'elle puisse être plus précise au combat pour augmenter son utilisation en tant que compétence Flux.
 

 

● Assaut aride, Renaissance : Assaut aride - Un mouvement précédent a été ajouté lors de l'utilisation de compétence.
● Danse d'Haladie, Lame de la prophétie - La compétence a été modifiée pour s'enchaîner après la fin du mouvement de la compétence précédente lors de l'enchaînement avec Assaut aride après le coup d'explosion de la compétence.
 

Éveil

● Nid de vipères I~IV - La compétence a été modifiée pour que la réduction de la vitesse de déplacement s'applique dès le premier coup.
● Flux : Condamnation - Le temps de recharge de la compétence a été réduit de 15 à 12 secondes.
● Frappe de vipère - Il est désormais possible d'enchaîner avec Flux : Condamnation après le premier coup de la compétence.
● Assaut aride - Il est désormais possible d'enchaîner avec Brèche silencieuse après avoir utilisé la compétence.
● Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit. (JcE uniquement)

Compétence Avant Après
Spirale du Céraste III

Dégâts de coups : 856% x 1, 16 coups max.

Dégâts de combinaison : 856% x 1, 14 coups max.

Dégâts du dernier coup : 856% x 3

Dégâts de coups : 942% x 1, 16 coups max.

Dégâts de combinaison : 942% x 1, 14 coups max.

Dégâts du dernier coup : 942% x 3

Nid de vipères IV

Dégâts de coups : 1122% x 9

Dégâts du dernier coup : 1361% x 5

Dégâts de coups : 1346% x 9

Dégâts du dernier coup : 1633% x 5

Frappe de vipère III

Dégâts du 1e coup : 1108% x 1, 3 coups max.

Dégâts du 2e coup : 1108% x 5

Dégâts du 1e coup : 1329% x 1, 3 coups max.

Dégâts du 2e coup : 1329% x 5

Assaut aride est une compétence unique qui représente Hashashin et l'une des plus puissantes de toutes les compétences de Black Desert. Cependant, de nombreux aventuriers nous ont informé du fait qu'ils ne peuvent pas y faire face. C'est pourquoi nous avons ajouté un mouvement précédent cette compétence afin que vous puissiez au moins voir, reconnaître et éviter lorsque le champ de vision est sécurisé car cette compétence est très puissante dans toutes les directions. Dans le cas de l'Éveil, nous avons ajusté l'enchaînement avec la compétence Brèche silencieuse après Assaut aride et nous avons aussi amélioré le temps de recharge et l'enchaînement de la compétence Flux : Condamnation afin que qu'elle puisse être utilisée dans des situations plus variées.
 

 

Renaissance

● Renaissance : Protection de Quoratum - La compétence a été améliorée pour restaurer l'endurance même lors du déplacement lorsque la protection est activée.
● Renaissance : Assaut de Quoratum - La compétence a été modifiée afin que l'endurance soit consommée lorsqu'elle est utilisée pendant le temps de recharge.
● Correction de l'erreur où Axian ne plongeait pas dans un état de frénésie lors du passage dans la posture hors combat avec les PV inférieurs à 40%.
● Correction de l'erreur où Axian restait dans un état de frénésie même si les PV ont été récupérés à 40% ou plus dans le mode hors combat.
● Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit. (JcE uniquement)

Compétence Avant Après
Excellence : Steppes glacées 1169 % x 10 1344 % x 10
Excellence : Épines de glace intriquées III

Dégâts du 1e coup : 1078 % x 1, 6 coups max.

Dégâts du dernier coup : 1078 % x 6

Dégâts du 1e coup : 1201 % x 1, 6 coups max.

Dégâts du dernier coup : 1201 % x 6

 

Éveil

● Anneau de l'étoile - L'étoile qui apparaît lors de l'utilisation de la compétence a été modifiée pour réduire progressivement la portée lorsqu'elle attire la cible proche en explosant et la force d'attraction a été réduite.
● Anneau tranchant, Anneau de glace - Il est désormais possible d'enchaîner plus rapidement avec Anneau brutal pendant l'utilisation de la compétence.

Anneau de l'étoile de Nova éveillée est une compétence utilisée pour emprisonner l'adversaire et l'enchaîner en combo. Comme c'était une compétence très performante, il y avait peu de moyens de s'en sortir une fois pris par la compétence, mais comparé à cela, il était relativement facile de l'utiliser. Par conséquent, elle a été modifiée pour permettre de s'échapper plus facilement qu'avant lorsqu'elle commence à attirer l'ennemi et qu'il n'atteint pas le point central à l'activation de la compétence, afin qu'elle puisse être utilisée avec plus de soin et de précision qu'auparavant.
 

 

● Il est désormais possible de faire une troisième fusion de compétence (2 types).
- La 3e fusion de compétence est possible avec un personnage de niveau 58 ou plus.
- Pour acquérir la compétence fusionnée, vous devez d'abord acquérir la compétence précédente.
- Vous ne pouvez acquérir qu'une des deux compétences fusionnées pour chaque niveau de compétence fusionnée.

 

Objets

● Désormais une partie du texte des effets d'équipement du Nol d'Ebenruth a été modifiée en jaune.
● Le texte "Clic droit pour" a été modifié en "Clic droit" dans la description de la Carte céleste de Leanar.
● Haz, le marchand exclusif pour l'essai de personnage vend désormais le Coffre d'Arsha pour le Championnat par classe de l'Arène d'Arsha 2021.
● L'erreur suivante a été corrigée : vous ne pouviez pas utiliser certains [Événement] Sceau d'or de Panto.

* Pour résoudre ce problème, nous avons récupéré tous les [Événement] Sceaux d'or de Panto en votre possession et les avons redisposé dans votre Dépôt à Heidel.


 

Contenus

● Dans l'Aventure occulte, la phrase “Terminez une manche pour obtenir des récompenses.” affichée en bas à gauche de la fenêtre, a été supprimée

 

 

Guerre de conquête, Géoconflit

● Correction de l'erreur où le nom de la zone n'apparaissait pas correctement dans le message d'alerte lorsque le fort construit dans un endroit spécifique, était attaqué durant un géoconflit.

 

 

IU

● L'icône Destrier ci-dessous a été ajoutée aux interfaces ci-dessous lors de l'utilisation de la compétence de destrier.

Fenêtre d'informations sur le cheval

Fenêtre d'informations sur le cheval à droite de l'IU de l'écurie

Fenêtre de changement de compétence de monture

Fenêtre Chances des changements de compétence de cheval premium

Mon écurie de la Carte du monde (M)

Marché Équin

Location de chevaux

Marché d'élevage

● Une fonction a été ajoutée afin que vous puissiez apercevoir les équipements portés et les objets déposés dans l'inventaire de la monture non utilisé dans l'écurie.

 

● La fonction "Mon écurie" pourra désormais être utilisée via la carte du monde en mode manette.

 

 

Système

● Correction de l'erreur où le jeu se fermait lors de l'accès à l'écran de démarrage du jeu et de sélection de serveur dans certaines situations.

 


Web

● La largeur du bouton Copier/Imprimer de la fenêtre pop-up du Code de secours OTP du menu de paramètrage de l'OTP, a été modifiée sur site officiel (Ma page).
● Une version mobile pour le menu Bibliothèque > Fonds d'écran a été ajoutée en bas de la page principale du site web. Vous pouvez consulter cette version en utilisant le bouton de conversion PC ou mobile en bas de la fenêtre d'affichage du papier peint.
● Correction de l’erreur selon laquelle la case de sélection dans la fenêtre de configuration du lanceur s'affichait de manière anormale.
● Le chargement des vidéos pop-up depuis le site officiel a été améliorée.
● L’erreur suivante a été corrigée : la taille de la police d'une langue autre que l'anglais s’affichait différemment.
● Depuis la page d'accueil officielle, le bouton pour aller en haut et en bas de la page a été supprimé.
● L’erreur suivante a été corrigée : le menu de gauche ne suivait pas lors du défilement vers le bas après une recherche sur la page Wiki.
● La mémorisation des informations de connexion de la page de connexion de Black Desert + a été supprimée.

 


Traduction

● La traduction de certains mots a été modifiée et unifiée en français.
- Pierre de sort marquant l'objet /Pierre de sort marquant l'objet a été modifié en Pierre de marquage d'objet.
- Parchemin de marquage / parchemin de sort de marqunt l'objet a été modifié en Parchemin de marquage d'objet.
- Pierre de sort de suppression de marquage de monture a été modifié en Pierre de suppression de marquage de monture.
- Pierre de suppression de sort de marquage d'objet a été modifié en Pierre de suppression de marquage d'objet.

 


Corrigé ou modifié

● L’erreur suivante a été corrigée : le paysage de la zone ci-dessous apparaissait anormalement.
- Fontaine de l'origine de Duvencrune
● L’erreur suivante a été corrigée : la topographie de la zone de la Mine de fer abandonnée apparaissait anormalement sur la Carte du monde (M).
● L’erreur suivante a été corrigée : les fenêtres Mes infos (P) et Défis (Y) s'ouvraient simultanément lorsque vous cliquiez sur la notification de titre.
● L’erreur suivante a été corrigée : le guide de commandes apparaissait alors que la Démo de compétence avait été désactivée (Fenêtre de compétences K), lors de l'utilisation du mode d'IU de manette.
● L’erreur suivante a été corrigée : le guide de commande de la "liste des ingrédients des réussite récentes" apparaissait alors qu'il n'était pas réellement appliqué lorsque vous sélectionniez les objets de cuisine/alchimie sans avoir acquis de connaissances, lors de l'utilisation du mode d'IU de manette.
● L’erreur suivante a été corrigée : un message anormal apparaissait lors de l'utilisation d'outils de récolte en acier dans certaines situations.
● L’erreur suivante a été corrigée : l'objet utilisé n'apparaissait correctement dans l'interface de la progression de la transformation, à la fin d'une transformation de masse, dans certaines situations.
● L’erreur suivante a été corrigée : il était impossible d'infliger des dégâts lorsque des membres protégés se trouvait dans la cabine de gouvernail d'une Galère ennemie durant la Guerre de guildes.
● Correction de l'erreur où l'apparence de la tenue suivante s'affichait anormalement dans certaines situations.
- [Sage] Armure de gloire de Shudad
● L’erreur suivante a été corrigée : la durabilité des équipements de la monture ne diminuait pas.
● L’erreur suivante a été corrigée : l'affichage de “Connues” dans la fenêtre d’Alchimie créait parfois une erreur d'interface.
● L’erreur suivante a été corrigée : consulter l'info-bulle de la tendance des prix dans le Marché commun créait parfois une erreur d'interface.
● L’erreur suivante a été corrigée : une guilde qui avait reçu une déclaration de guerre utilisant le JcJ forcé (Alt + C) pour attaquer la Galère de guilde de l'ennemi diminuait sa renommée navale.
● L’erreur suivante a été corrigée : l'interface utilisateur des informations de montage s'affichait anormalement lors de l'interaction avec un Palefrenier ou un gestionnaire de quai.
● L’erreur suivante a été corrigée : vous ne pouviez pas contrôler votre Hwacha ou Tour lance-flammes après l’avoir monté et attaqué avec elle dans la Crevasse sauvage.

 

 

Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.

 

Cordialement,
L'équipe BDO

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