Le 12 décembre dernier, les développeurs de Black Desert ont échangé avec nos aventuriers du monde entier à l'occasion du bal de CalpheON. Nous avons beaucoup apprécié toutes vos questions et commentaires, et avons préparé cette note de GM pour vous offrir à tous un résumé.
Q. Récemment, il y a eu de nombreuses discussions au sujet de la création d'une nouvelle classe. Pouvez-vous nous dire quels sont vos plans ?
▲ Prototype de la prochaine classe
Q. Beaucoup des contenus présentés lors du bal d'Heidel doivent encore sortir. Est-il possible d'en savoir plus ?
Contenus annoncés au bal d'Heidel 2021 | |
Saison d'été et Pass de croissance |
Saison JcJ, Arène de Solare, Combat d'escouade 10 vs 10 |
Mise à jour d'une nouvelle classe : Corsaire |
Renouvellement du commerce |
Manoirs |
Nouvelle région du Champ de bataille rouge : Combats de rue à Valencia |
Donjon coop - Atoraxion Sycrakea |
Diné mythique |
Refonte des classes |
Royaume d'Elvia de Calpheon et Raid Sombrétoile |
Mini-jeu de Yar |
Horreur des abysses |
- |
Mini-serveur Black Desert |
C'est une question couramment posée par les aventuriers du monde entier. Nos priorités et projets de développement ont changé depuis le bal d'Heidel. Nous souhaitons donc faire le point sur le statut actuel de ces contenus.
[Renouvellement du commerce et combat d'escouade 10 vs 10]
Tout d'abord, voici le contenu qui est en attente pour le moment.
Les combats d'escouade 10 vs 10 seront développés après avoir terminé la création de l'Arène de Solare, laquelle est encore en phase de développement.
Quant au commerce, nous devons effectuer des tests minutieux étant donné son ampleur. Il a donc été momentanément suspendu. Nous vous tiendrons informés dès que nous reprendrons son développement.
[L'Arène de Solare]
L'Arène de Solare est une arène classée pour les combats 1 vs 1 ou 3 vs 3. Au début, nous lancerons peut-être seulement 1 ou 2 niveaux. L'une sera un espace ouvert, tandis que l'autre présentera des environnements que les aventuriers pourront exploiter.
Avec le système de classement en place, nous préparons également des récompenses qui y seront associées. Quant à l'idée de rendre ce système plus libre, nous ferons en sorte que le système se base sur les personnages plutôt que sur les familles.
Sachant que la Montagne de l'hiver éternel ne sera pas disponible pour toutes les régions cette année, nous imaginons déjà la déception de nombreux aventuriers. Par conséquent, une fois le développement de l'Arène de Solare achevé, nous en ferons d'abord la présentation lors d'un événement mondial, puis nous lancerons sa sortie dans toutes les régions par la suite.
[Nouvelle région du Champ de bataille rouge : Combats de rue à Valencia - Mise à jour en Corée du Sud en décembre, puis mise à jour globale par la suite]
Située dans la ville de Valencia, cette région suivra des règles différentes, basées sur l'occupation de nouvelles régions.
Vous pensiez que c'était une zone plutôt sûre mais, une fois qu'elle deviendra le lieu de combats majeurs, une toute nouvelle expérience s'offrira à vous ! Nous avons prévu de lancer cette région en décembre en Corée du Sud, puis dans le reste du monde peu de temps après.
Malheureusement, le Champ de bataille rouge est actuellement fermé en raison d'optimisations en cours sur console. Une fois le travail d'optimisation terminé, nous essayerons de réouvrir le Champ de bataille rouge avec la nouvelle région.
[Diné mythique]
Diné mythique est actuellement en phase de développement. Et comme nous l'avons déjà indiqué, il pourra courir sur l'eau avec la compétence « Hydroglisse ». Toutefois, nous n'avons pas été en mesure de préparer un aperçu pour vous montrer. Nous vous le présenterons dès qu'il sera prêt.
[Le Royaume d'Elvia de Calpheon - Développement prévu après la Montagne de l'hiver éternel]
Le Royaume d'Elvia de Calpheon est développé petit à petit. Après la sortie de la Montagne de l'hiver éternel, nous avons prévu de nous y remettre immédiatement, mais beaucoup de travail nous attend encore.
[Raid Sombrétoile - Développement prévu après le Royaume d'Elvia de Calpheon]
Le Raid Sombrétoile sera développé après le Royaume d'Elvia de Calpheon. Astralle est déjà une zone de monstres de grande qualité, mais quand elle sera transformée en Royaume d'Elvia, elle dépassera toutes vos attentes.
Nous avons préparé un clip de la zone de trolls à Calpheon. C'est parti !
▲ Zone de trolls à Calpheon
Nous avons en préparation quelque chose de semblable aux Armes spectrales, mais nous cherchons à utiliser des armes déjà existantes, telles que celles d'Azwell, de Bares, d'Elsh et de Seleth.
Les armes vertes avaient l'effet spécial de se renforcer sous la pluie, entre autres. Dans le Royaume d'Elvia de Calpheon, les aventuriers vont devoir s'adapter à un changement constant d'environnement.
À ce stade, nous ne pouvons pas vous donner de dates de sortie car la période de développement pourrait être un peu plus longue que prévue. Dès que le contenu sera prêt, il sera présenté à nos aventuriers.
[Zone de monstres extrême : Horreur des abysses]
L'effet que vous avez tous vu lors du récent événement d'Halloween « La Maison des horreurs » avait été développé, à l'origine, pour l'Horreur des abysses où vous explorez ces dernières avec une vision limitée tout en combattant des monstres. À chaque fois que vous mourrez, vous pouvez garder la moitié du butin collecté jusque-là. Vous devez donc constamment contempler vos options et choisir entre rester et partir, comme dans un roguelite. Nous prévoyons d'en faire une zone de monstres à affronter en solo. Plus de détails vous seront révélés au fur et à mesure que nous progressons dans le développement.
[Mini-serveur Black Desert - Pourrait être disponible pendant la saison d'hiver]
Le développement du mini-serveur a atteint un certain stade. Il pourrait même être disponible pour cette saison d'hiver. Récemment, un événement important autour de ce mini-serveur a eu lieu au Japon. Des aventuriers de différentes régions du Japon ont formé des équipes et ont participé à différents jeux. Nous avons donc prévu d'utiliser ces mini-serveurs lors de prochains événements et pour d'autres utilisations dans le futur.
Le mini-serveur peut être utilisé par une personne seule ou des amis et membres de guilde peuvent y être invités. C'est un lieu que les aventuriers peuvent utiliser librement pour une période de temps définie. Nous ferons donc notre possible pour offrir du contenu de qualité à nos aventuriers qui ne peuvent jouer que de manière occasionnelle.
Session questions/réponses avec les aventuriers du monde entier
Nouveau contenu JcJ
Q1. Avez-vous prévu d'intégrer du nouveau contenu JcJ, tel qu'un système de classement ?
Q2. Allez-vous changer le système JcJ actuel ? En apportant des améliorations au karma ou au Champ de bataille rouge, par exemple.
Si seulement il y avait un système JcJ où tous les aventuriers, aussi bien vétérans que nouveaux, pourraient participer !
Q3. Avez-vous prévu de sortir une arène JcJ classée, avec des récompenses hebdomadaires ou mensuelles ?
Q4. J'aimerais qu'il y ait des combats en solo, en duo ou à 5 vs 5 dans une arène classée. Ils pourraient avoir lieu dans les régions du Champ de bataille rouge ou autres, mais avec un objectif différent de celui des modes déjà existants. Est-ce qu'un système de classement n'augmenterait pas la fidélité des joueurs et transformerait même le jeu en un E-sport mondial ?
R. Nous avons en effet organisé une diffusion live pour le 3e anniversaire de l'auto-édition du jeu en Russie par Pearl Abyss. À cette occasion, de nombreux aventuriers ont abordé l'idée d'un nouveau contenu JcJ, prouvant leur intérêt pour ce genre de contenu. Comme nous l'avions annoncé lors du bal, la sortie de l'Arène de Solare est prévue pour fin janvier, voire début février, dans toutes les régions.
La mise à jour du nouveau Champ de bataille rouge sortira prochainement également.
▲ Le nouveau Champ de bataille rouge
Ces questions, à elles seules, nous montrent combien nos aventuriers désirent du contenu JcJ. Nous ferons donc de notre mieux pour vous en fournir le plus vite possible.
Quant au système de karma, aucun changement majeur n'est prévu pour le moment. La raison derrière cela est que Black Desert représente un immense et unique champ de bataille. Nous pensons que le karma est un système « standard » permettant de faire la distinction entre « JcJ » et « PK ». Nous conserverons donc un système JcJ offrant une certaine liberté, mais nous ne souhaitons pas encourager les PK. Toutefois, nous avons eu vent d'histoires dans certaines régions où les joueurs utilisaient à tort leur karma. Nous sommes à la recherche d'une solution pouvant résoudre ce problème.
Il y a actuellement plus de formes de restriction de capacité, y compris dans les guerres de conquête. Le but est que les nouveaux aventuriers puissent également prendre part aux combats avec seulement un équipement de Tuvala. En outre, suite à la demande de nos aventuriers, nous avons amélioré l'IA dans l'arène de combat. Nous travaillons, par ailleurs, sur des effets visuels montrant vos opposants étourdis par vos compétences ou tombant à terre suite à votre attaque. Le jeu bénéficie de ces améliorations afin que les nouveaux aventuriers puissent s'entraîner et profiter pleinement de l'expérience JcJ. Ces points seront perfectionnés au fur et à mesure.
Questions relatives au JcJ
R. C'est une très bonne idée ! Cependant, les postes de commande et les forts représentent le cœur de la stratégie. C'est donc avec une grande précaution que nous envisageons des changements de cette ampleur, comme nous l'avons fait avec les camps.
Néanmoins, nous pouvons réduire dans une certaine mesure la difficulté causée par le type de terrain, pour les forts (hormis les annexes) et les postes de commande. Nous essaierons d'y travailler dès que possible et de rendre ces changements disponibles sur le Global Lab dans un premier temps.
Nous compatissons avec les constructeurs qui doivent faire face à ces obstacles. Sans parler de Kamasylvia et de toutes les créatures qui s'y trouvent ! Auparavant, elles entravaient la construction. Mais avec le système d'installation à distance, le plus gros du problème a été résolu.
Suite aux nombreuses suggestions reçues, nous travaillons également à l'amélioration des signaux (ping) de guilde.
Comme vous le voyez, beaucoup de choses ont été optimisées. Notre but est de simplifier leur utilisation et nous poursuivrons notre travail d'optimisation sur d'autres éléments pour vous offrir une meilleure qualité de vie.
Comme cela a été annoncé lors du 3e anniversaire de l'auto-édition en Russie, nous souhaiterions organiser dans le futur un événement de guerre de conquête « Russie vs EU ». Un tournoi dans l'Arène d'Arsha a eu lieu récemment entre les aventuriers du Japon, de Taiwan, de Hong-Kong et de Macao. Notre projet est de continuer à organiser des événements de ce genre dans le futur. En espérant que la pandémie actuelle prendra bientôt fin, nous souhaiterions inviter des aventuriers du monde entier à venir en Corée du Sud pour participer à un tournoi mondial dans l'Arène d'Arsha.
Q. Actuellement, les Shais ne peuvent pas utiliser les PD dans les géoconflits et guerres de conquête en raison des restrictions de capacité. Pourtant, les Shais jouent un rôle important dans les géoconflits et guerres de conquête, en particulier pour les maîtres de guilde. Avez-vous envisagé d'améliorer leur situation ?
La restriction de capacité est actuellement présente dans les géoconflits et guerres de conquête afin que l'extension des guildes se fasse par étape. Cela comporte des avantages pour les joueurs qui ont à leur disposition plusieurs options pour participer. Il existe toutefois un inconvénient : les capacités d'équipement ne peuvent pas s'appliquer directement.
Cependant, cette restriction s'applique à tous de la même manière. Il est nous est donc difficile de faire des exceptions pour certaines classes uniquement. Si nous devions effectuer une modification, elle serait la même pour toutes les classes. Et sachant que la restriction de capacité se base sur la croissance de nos aventuriers, le système sera amené à changer constamment dans le futur. Aussi, nous continuerons à surveiller l'équilibre entre les géoconflits et les guerres de conquête (pourvus ou non de la restriction de capacité), et à l'ajuster si nécessaire.
Profession
Nous recevons continuellement des retours de bon nombre de nos aventuriers ayant des compétences de profession. Les compétences de profession étant l'un des contenus principaux de Black Desert, force est de constater que les revenus tirés des activités de transformation, de commerce, de pêche et de dressage ne sont plus à la hauteur. Parmi les compétences de profession, celles passives - effectuées loin du clavier (AFK) - avaient été rééquilibrées de manière à produire moins de revenu que les compétences actives telles que le grinding (qui consiste à tuer des adversaires inlassablement). Toutefois, nous convenons que l'état actuel des compétences de profession n'est pas réaliste. Notamment l'augmentation du revenu correspondant au grinding. Une analyse est en cours pour comparer les données associées aux professions et au combat. Suite aux données récoltées, nous apporterons progressivement des améliorations aux compétences de profession. Nous commencerons ce travail probablement après la sortie de la Montagne de l'hiver éternel.
Alors que l'augmentation du revenu provenant des compétences de profession AFK est important et a retenu toute notre attention, nous envisageons également d'amplifier l'intérêt suscité par la maîtrise de ces professions, en ajoutant du contenu tel que la pêche sur glace ou des mini-jeux, comme celui de Lakiaro. Enfin, au lieu d'avoir des compétences de profession centrées uniquement sur le revenu, nous voudrions que ces dernières soient plus en harmonie avec le mode de vie dans Black Desert.
En outre, nos aventuriers ont également fait référence aux quêtes répétables des compétences de profession. Nous avons bien l'intention de les ajouter. Pour la pêche au harpon, au lieu d'augmenter ses revenus, nous trouverons la manière de la rendre plus amusante ! Son revenu sera amélioré par la suite. Quant à la chasse, nous tenons à offrir des mises à jour régulières. Avec la première, qui aura lieu bientôt, vous pourrez obtenir des pierres de Caphras grâce à cette activité.
Après quoi, nous avons prévu d'améliorer la baleine bleue et Khalk. Les butins pour la baleine bleue ont récemment été améliorés. Mais nous continuerons sur la voie de l'optimisation lors des prochains patchs. Les butins ne seront pas seulement modifiés, mais ils pourront également être utilisés dans plus d'emplacements. Tout cela pour rendre la chasse plus attractive.
Leurs nouvelles utilisations sont encore en cours de discussion. Nos aventuriers nous ont déjà donné un tas de bonnes idées ! Il nous a été suggéré de pouvoir améliorer le niveau de la Boucle d'oreille en molaire de baleine bleue et la Boucle d'oreille de Khalk. Mais aussi, de pouvoir augmenter la disponibilité des matières premières à utiliser pour fabriquer des élixirs en Alchimie, d'utiliser les molaires et les griffes pour fabriquer des Pierres d'alchimie ou spectrales, ou encore de pouvoir utiliser les dents et les os pour fabriquer des balles spéciales. Ce sont toutes de très bonnes suggestions ! Sachez que nous considérons chacune d'entre elles avec grand intérêt.
Nous avons également reçu des demandes concernant l'extension des clôtures. Certains aventuriers se sont vu retirer leurs clôtures après leur retour de vacances. Nous envisageons donc une extension possible de 2 semaines.
Grand océan
Q1. J'ai commencé à jouer à Black Desert il y a un an et demi maintenant. J'ai une caraque et je cherche à rassembler des matériaux d'équipement de Chiro. Cependant, depuis qu'il n'y a plus la boussole à 1 pièce, il est devenu très difficile de partir naviguer. Je voulais donc savoir si vous aviez des projets concernant le Grand océan.
Q2. Je me souviens de la surprise générale lorsqu'un GM est apparu sur un gigantesque navire, appelé une « Flûte » ! Quand est-ce que ce navire sera disponible ?
Q1. Ajouter des décorations pour les caraques.
Q2. Voir uniquement sa guilde dans les ports. Ça serait sympa d'avoir une fonction permettant de cacher les membres d'autres guildes.
Q3. Empêcher l'entassement des navires dans les ports.
Q4. Décorer les navires avec des lumières/lampes.
Au vu des désagréments éprouvés par les aventuriers, nous voulons apporter des améliorations de qualité de vie et travailler à la résolution des bugs susmentionnés. Quant aux décorations pour les caraques, ce n'est malheureusement pas une tâche facile à mettre en œuvre. À l'origine, la caraque a été créée avec un niveau de détails impressionnant. Il n'est donc pas si simple d'élaborer de nouvelles apparences tout en conservant les bases. C'est pour cette raison que nous n'avons pu créer autant de décorations que nous l'aurions souhaité, mais nous comprenons que de nombreux joueurs souhaiteraient un « nouveau look » pour leurs caraques. Nous avons donc décidé, avec notre équipe artistique, de créer de nouvelles décorations de manière périodique. En ce qui concerne l'ajout des lampes que vous avez suggéré, nous envisageons une alternative, plus simple à mettre en place, vous permettant de décorer vos caraques selon des thèmes prédéfinis (par exemple, l'Armure de La Orzeca). Mais ce point est encore en pourparlers. Il est difficile de vous donner une date précise mais, dès que ces modifications seront prêtes, nous vous en informerons.
Sortir des navires, déplacer des guildes ou des membres de l'équipage vers les navires, ou encore déplacer des navires dans une zone encombrée représentent des inconvénients dont nous avons bien conscience. C'est pourquoi, nous souhaitons apporter des améliorations à ce niveau-là également. Cependant, ce n'est pas chose facile en matière de développement. Mais nous continuerons à chercher des solutions à ces problèmes. Nous avons d'ailleurs eu une idée que nous pourrions mettre en place rapidement : créer une fonction permettant de récupérer les navires à quai si ces derniers sont restés inoccupés pendant une longue durée. Il nous également été suggéré de pouvoir prendre le contrôle du gouvernail de la Galère de guilde en appuyant sur l'icône du navire. Au lieu de créer une nouvelle icône, nous envisageons d'en faire une compétence de guilde.
Améliorations des zones de monstres (Kamasylvia et Drieghan)
Q1. Dernièrement, plus d'événements permettant aux nouveaux aventuriers de progresser plus rapidement ont eu lieu. La plupart des joueurs qui aime grinder continuent à se rendre dans les spots populaires tels que Hystria, Aakman, etc. Quant aux spots moins populaires, personne ne s'y rend. Quelle est la position de Pearl Abyss à ce sujet ? Envisagez-vous d'augmenter les récompenses dans les lieux populaires afin que les joueurs se battent davantage pour pouvoir y accéder ? Ou avez-vous d'autres plans pour développer de manière continue ces anciennes zones et faire en sorte que les joueurs y retournent ?
Q2. Allez-vous ajuster les territoires de butin de Kamasylvia et Drieghan, comme vous l'avez fait pour Valencia ?
Et bien que Gyfin ait maintenu sa position leader de zone de monstres, ses niveaux souterrains ne sont pas visités par les aventuriers. Ils dégagent pourtant un certain charme, avec leur atmosphère « donjonesque ». C'est pourquoi, nous pensons revoir la partie basse du temple et faire du concept du donjon à 1 joueur, un concept à 5 joueurs. Cela permettrait aux aventuriers les plus forts d'avoir un endroit où ils pourraient venir chercher des défis. Nous venons de parler uniquement de Mirumok et Gyfin, mais notre projet d'amélioration s'étend à d'autres zones comme la Grotte de Protty, Waragon et les Ruines sous-marines de Sycraia (niveau supérieur).
Enfin, en raison de l'augmentation de nouveaux aventuriers, nous avons également constaté une arrivée massive d'aventuriers au niveau de progression intermédiaire. Nous prévoirons donc des zones pour ces aventuriers également. Avec les serveurs saisonniers notamment, nous avons, en effet, de nombreux joueurs avec des PA de 240 ou plus. Cela a entraîné le regroupement d'aventuriers dans certaines zones. Avec la refonte, la plupart des classes ont reçu un bonus de combat en JcE. Nous essaierons donc d'augmenter l'éventail des PA dans les zones de monstres, de 240 à 270, afin d'élargir les choix de ces zones.
Obtention de trésors
La décision d'établir ce système pour les essences spirituelles d'Odore/d'Ornette (potions) n'a pas été prise à la légère. Notre idée selon laquelle les trésors, en tant que tels, doivent conserver leur valeur n'a pas changé. Nous avons voulu respecter cette philosophie pour Odore/Ornette mais, contrairement à d'autres trésors, nous nous devions d'adopter une autre approche. Avec l'introduction des serveurs saisonniers, le choix des zones de monstres s'est amplifié pour les aventuriers. Mais pour les tous nouveaux aventuriers entièrement équipés en Tuvala (PEN), l'équipement de Boss (PEN) semblait représenter un obstacle majeur à l'accomplissement de leur prochain objectif. Leur choix s'est donc naturellement porté sur les potions.
Par conséquent, les potions n'étaient plus recherchées en priorité par les aventuriers qui s'équipaient progressivement, mais par les nouveaux aventuriers. C'est pourquoi, nous avons décidé d'ajuster le niveau de difficulté d'obtention des morceaux de potions. Toutefois, la Boussole améliorée de Lafi Limontagne, la Carte d'archéologue et l'Anneau de riche marchand ont un concept complètement différent de celui d'Odore et Ornette. Nous voulons que ces objets conservent leur valeur de trésor.
Consoles nouvelle génération et problèmes de crash
Oui. En septembre dernier, nous avons annoncé que la version pour les consoles de nouvelle génération était en phase de développement. Cela peut prendre un certain temps, mais nous ferons de notre mieux.
Comme beaucoup de nos aventuriers sur console le savent déjà, ces derniers temps, nous nous occupons des questions d'optimisation. Le travail de développement pour les consoles de nouvelle génération reste important, sans toutefois oublier les aventuriers, encore nombreux, qui jouent sur des plateformes moins récentes. Nous concentrons donc nos efforts à la fois sur l'optimisation des systèmes existants et sur le développement des systèmes de nouvelle génération.
Sans vraiment rentrer dans les détails, voilà ce qui se passe : chaque mise à jour utilise un peu de la mémoire allouée à chaque console. Et, au vu des mises à jour régulières, le jeu occupe de plus en plus d'espace. Sa croissance est arrivée à un point tel, qu'elle dépasse maintenant les capacités d'utilisation de la mémoire, d'où la fréquence des crashs.
Nous avons redoublé d'efforts pour réduire l'utilisation de la mémoire à l'aide de patchs d'optimisation. Il est fort probable que nos aventuriers jouant sur console remarquent aussi la différence grâce aux derniers patchs qui ont aidé à diminuer la fréquence de ces crashs. Pour que ce problème ne se renouvelle pas, notre objectif est d'effectuer régulièrement des mises à jour d'optimisation.
Qualité de vie et autres
Q1. Allez-vous sortir des nouvelles tenues pour la Gardiana ?
Q2. J'ai remarqué que des animations spécifiques étaient incluses avec les toutes dernières tenues. Envisagez-vous d'en ajouter à d'autres tenues de la boutique de perles ?
Concernant les anciennes tenues et l'ajout d'animations, malheureusement il va nous être difficile, au vu du travail d'animation que cela requiert, de créer de nouvelles tenues tout en ajoutant en parallèle des animations aux tenues plus anciennes. Nous essaierons donc de voir s'il est possible d'appliquer certaines animations déjà existantes aux anciennes tenues également.
Oui. Bien que nous ayons ajouté un filtre permettant de voir les améliorations de compétence depuis la fenêtre des compétences, nous comprenons que cela ne soit pas très pratique. Il serait plus clair de pouvoir visualiser toutes les améliorations sur les six listes à la fois. Nous ferons notre possible pour effectuer les modifications nécessaires dès que possible.
Nous avons également eu des retours lors de l'émission « Points forts du Black Desert Late Night Talk » concernant le manque de praticité de la fenêtre des compétences. Rassurez-vous, nous n'avons pas oublié !
Nous voulions que l'Aventure de l'Esprit occulte soit une activité divertissante à faire tous les jours et permette à nos aventuriers d'obtenir des récompenses utiles pour leurs aventures. Cependant, au fil du temps, il semble que les aventuriers qui avaient terminé leur tour et accumulé toutes les récompenses, ont commencé à stocker leurs dés en attendant que les récompenses se réinitialisent.
Plutôt que de réinitialiser l'Aventure de l'Esprit occulte, nous avons prévu, pour les aventuriers qui ont reçu toutes les récompenses, de créer un second plateau et de le lier avec le premier pour former une boucle plus longue. Ça ne sera peut-être pas beaucoup, mais les aventuriers pourront continuer à recevoir de petites récompenses à chaque tour.
Dans un premier temps, nous allons travailler sur les compétences de professions en général, puis nous apporterons des améliorations concernant les éléments que vous venez d'évoquer. Nous travaillons actuellement sur la recatégorisation des objets de la Récolte qui sont particulièrement difficiles à obtenir. Nous voulons faciliter leur accès et rendre leur utilisation plus courante.
Quant aux missions liées à la Pêche, nous avons conscience qu'il faut du temps pour pêcher certains poissons, nous allons donc entièrement revoir cette fonction. Au lieu de pêcher certains poissons, vous devrez pêcher certains niveaux de poissons ou certains groupes de poissons. Nous espérons que ces modifications rendront vos missions de pêche un peu plus amusantes. Par ailleurs, nous optimiserons les quêtes de pêche standard ainsi que les missions de guilde.
Nombreux ont été les retours concernant l'amélioration des missions de guilde et, en particulier, les récompenses de mission. À l'origine, les missions de guilde ont été prévues pour aider à la croissance d'une guilde en assignant aux membres des activités qu'ils pourraient effectuer convenablement ou dans des secteurs de prédilection. Cependant, le temps de chacun est précieux, nous avons donc également mis en place des récompenses individuelles. Et il semble qu'au fil du temps, les récompenses individuelles ont pris plus d'importance. L'ajout de récompenses de haut niveau, telles que les missions de Magoria, ont sans doute joué un rôle déterminant. Au bout du compte, nous pensons que c'est de notre faute si cet équilibre a été perdu. Notre but est donc d'améliorer les récompenses des missions de guilde. Nous ajusterons les récompenses au niveau de celui de Magoria en même temps que nous apporterons les améliorations évoquées précédemment.
Notre travail se concentrera également sur l'élargissement des missions spéciales où les membres d'une guilde pourront collaborer pour éviter d'être confinés à une seule mission. Pour ces missions spéciales, plusieurs objectifs seront disponibles (comme pour la Chasse, la Récolte, etc.). La collaboration entre membres sera donc nécessaire pour les mener à bien. Les récompenses seront ajustées par rapport aux récompenses individuelles et constitueront un apport important pour la croissance de la guilde. L'objectif de ces missions est d'apporter de la valeur et d'encourager la coopération.
Nous avons été informés que les raids de guilde, sauf pour Khan, ne donnent pas suffisamment de récompenses. Par le passé, nous avons tenté de donner aux boss de guilde un caractère un peu plus singulier, à l'aide notamment du Souffle originel. Nous essaierons donc de trouver d'autres idées afin de rendre les raids de guilde à nouveau attrayants.
Les positions de guilde sont un autre point sur lequel vous avez beaucoup échangé. Nous ajouterons donc plus de positions qui confèrent de l'autorité et nous essaierons de trouver des noms un peu plus originaux que ceux actuels. Toutefois, les positions et l'autorité pouvant être l'objet d'abus et constituer un risque pour une guilde, une révision minutieuse sera effectuée avant toute mise à jour.
Enfin, nous avons reçu des suggestions concernant la qualité de vie. Par exemple, avoir une indication lorsqu'une une mission a été reçue ou terminée sur un autre serveur. Nous nous pencherons là dessus.
Suite à l'annonce de nos nouveaux jeux, comme Crimson Desert, DokeV et PLAN 8, de nombreux aventuriers ont exprimé leur intérêt pour le moteur de jeu de Black Desert. Black Desert a été développé sur un outil propre que l'on appelle « le moteur Black Desert ». Nous développons actuellement nos nouveaux jeux sur le moteur BlackSpace qui a été conceptualisé sur la base du moteur Black Desert. Grâce au développement de ce nouveau moteur de jeu qui offre des fonctions et des performances de qualité supérieure, notre moteur Black Desert bénéficie, par la même occasion, d'avancées technologiques.
Par exemple, la cinématique que nous vous avons montrée pour la Montagne de l'hiver éternel a été développée dans Black Desert sur la base des images données par le nouveau moteur de jeu lors de sa phase d'élaboration. Par exemple, si une fonction permettant aux personnages en jeu d'escalader des murs est ajoutée grâce au nouveau moteur, cette même fonction pourra également être développée avec le moteur Black Desert. Ainsi, les moteurs Black Desert et BlackSpace se complémentent parfaitement et notre travail de développement continuera probablement à se baser sur cette synergie.
Le moteur Black Desert offre des performances exceptionnelles car Black Desert possède l'une des meilleures qualités graphiques parmi les jeux en ligne. Outre les graphismes de qualité, les points forts de ce moteur sont ses innombrables PNJ et monstres, ses décors de grande envergure et la dynamique de ses actions. C'est aussi grâce à lui que nous pouvons appliquer les précieuses suggestions de nos aventuriers et effectuer des mises à jour hebdomadaires à nos contenus.
Selon nous, la grande qualité de notre moteur Black Desert fait de ce jeu l'un des meilleurs en ligne au monde et nous permet de continuer à développer tout ce que nous souhaitons accomplir. Nous travaillerons donc sans relâche à l'optimisation de notre moteur Black Desert.
Q1. Les jeux vidéo et les logiciels ont évolué de manière fulgurante. Est-ce Pearl Abyss prévoit de rester le MMORPG n°1, non seulement maintenant mais aussi dans le futur, en attirant encore de nouveaux aventuriers ?
Q2. Est-ce que Black Desert peut rester le meilleur MMORPG dans les années à venir ?
C'est difficile de répondre. Avec cette question, je perçois la passion que vous avez pour les jeux et MMORPG. C'est ce à quoi chaque développeur à Pearl Abyss, moi compris, ne cesse de penser. C'est très certainement une inquiétude partagée par d'autres développeurs également. Alors, je vais commencer par la fin. Nous n'avons peut-être pas besoin de rester sur le genre MMORPG. Quand les gens pensent au genre MMORPG, ils pensent généralement aux monstres à tuer, à la progression, au niveau le plus élevé à atteindre, aux instances vers lesquelles aller, au meilleur équipement à obtenir et à la prochaine instance vers laquelle se rendre. Black Desert peut ne pas vous sembler si différent, toutefois nous n'avons cessé d'effectuer des mises à jour afin que notre jeu apporte une valeur ajoutée, allant au-delà des monstres à vaincre et du meilleur équipement à obtenir. Ce que nous avons en commun c'est que nous aimons profiter de notre temps libre en jouant. Les jeux vidéo font partie de ces petits plaisirs de la vie. Il y en a qui regardent des films ou des séries, d'autres qui lisent, font du sport ou toute autre activité qui les rend heureux après une longue journée de travail. Pour les gens comme nous, jouer est l'une de ces activités. Nous espérons que vous pouvez passer du bon temps sur Black Desert, d'où que vous vous connectiez, et que même la simple vue du panorama depuis les toits de Velia vous procure une sensation de bien-être.
Vous souvenez-vous des jeux auxquelles nous jouions autrefois ? Prince of Persia, Romance of the Three Kingdom, Uncharted Waters Online, etc. Nous n'avons oublié aucun de ces jeux, ni leur caractère singulier. Et le plus important pour nous est justement de conserver le charme unique de Black Desert, tout en continuant à relever de nouveaux défis, à notre manière. Comme par exemple, créer des serveurs saisonniers pour que le jeu soit accessible aux nouveaux aventuriers et les agrémenter de fonctionnalités pouvant aider les aventuriers à progresser dans les différents contenus qu'ils seront amenés à rencontrer. Plutôt que de suivre les tendances actuelles et les concepts les plus populaires, nous souhaitons faire évoluer ce qui fait la force de Black Desert, sans craindre le changement. Black Desert est un jeu où l'on se crée progressivement des souvenirs, et sa croissance se poursuivra, de la même manière, étape par étape.
Loin du concept du MMORPG classique, nous voulons que Black Desert soit un jeu où les aventuriers puissent échapper à leur routine pour vivre de belles expériences. Notre but ultime : faire de Black Desert une expérience agréable où que vous soyez.
Pour les membres de notre audience en ligne qui n'ont pas eu le temps de poser leurs questions, une autre annonce sera prévue à cet effet.
Nous vous tiendrons informés !
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