Salutations aventuriers,
Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 5 janvier 2022.
La note de patch d'aujourd'hui contient 113 mises à jour et fait approximativement 1,47 GB.
Table des matières
- 1. La remise des diplômes pour la saison d'hiver 2021 a commencé !
- 2. Événements
- 3. Ajouts et améliorations
-
- 3.1. Personnages
- 3.2. Guerrier
- 3.3. Rôdeuse
- 3.4. Sorcière
- 3.5. Berserker
- 3.6. Dompteuse
- 3.7. Musa
- 3.8. Maewha
- 3.9. Valkyrie
- 3.10. Kunoichi
- 3.11. Ninja
- 3.12. Magicien, Magicienne
- 3.13. Magicien
- 3.14. Magicienne
- 3.15. Lame Sombre
- 3.16. Poings Furieux
- 3.17. Mystique
- 3.18. Lahn
- 3.19. Archer
- 3.20. Shai
- 3.21. Gardiana
- 3.22. Hashashin
- 3.23. Nova
- 3.24. Sage
- 3.25. Corsaire
- 3.26. Contenu
- 3.27. Objets
- 3.28. Guerre de conquête, Géoconflit
- 3.29. Décors, PNJ, effets, cinématiques
- 3.30. IU
- 3.31. Système
- 3.32. Web
La remise des diplômes pour la saison d'hiver 2021 a commencé !
Période de remise de diplôme | Du 5 janvier 2022 (après maintenance) au X/X/2022 (avant maintenance) |
Conditions | - Terminer tous les ''Défis du Pass saisonnier'' et recevoir les récompenses correspondantes pour les aventuriers n'ayant pas acheté le Pass de l'Esprit occulte. - Terminer tous les ''Défis du Pass de l'Esprit occulte saisonnier'' et recevoir les récompenses correspondantes pour les aventuriers ayant acheté le Pass de l'Esprit occulte. - Ne pas être en possession du Chronomètre de Fughar |
Nom de la quête | PNJ | Conditions | PNJ pour terminer la quête |
[Diplôme de serveur saisonnier] À la croisée des chemins |
Leyla qui se trouve dans l'atelier de Velia |
Terminer la quête [Saison] Le Chronomètre spécial de Fughar et parler à Fughar |
Fughar |
[Diplôme de serveur saisonnier] À la découverte d'un monde plus vaste |
Fughar |
Utiliser le Certificat d'aventurier respectable | Fughar |
- Terminez les quêtes ci-dessus pour obtenir une Boîte de pierres de conversion de Tuvala, une Boîte cadeau remplie de souvenirs et une Lettre d'encouragement de Fughar.
- La boîte cadeau remplie de souvenirs contient les objets suivants :
Contenu de la Boîte cadeau remplie de souvenirs |
[Saison] Coupon d'échange d'équipement de boss x1 Chapeau de diplômé x1 Conseils de Valks (+60) x1 Toge de diplômé dorée x1 Pierre de Cron x100 [Événement] Livre secret de la Vieille lune (7 jours) x1 [Événement] Larme d'Elion x10 [Événement] Parchemin d'augmentation de butin x5 [Événement] Parchemin de soutien de Giovan Grolin x5 [Événement] Pierre d'esprit de Tachros x1 Parchemin au message sacré (100 min) x5 Boîte d'élixir premium x3 Jus rassasiant/sucré/frais de Finto x10 |
Choses à savoir avant de recevoir le diplôme
* Vous pouvez aussi utiliser les Coupons d'échange d'équipement de boss obtenus durant les saisons précédentes.
- L'équipement de Tuvala PEN (V) obtenu via la quête [Équipement de boss PEN (V)] : Une proposition intéressante de la Vieille lune peut être échangé en Équipement de boss TET (IV) ne pouvant pas être inscrit dans le marché.
- Si les aventuriers ayant acheté le [Événement] Pass de l'Esprit occulte procèdent à la remise de diplôme sans l'avoir utilisé, ce dernier ne pourra plus être utilisé.
- Les personnages possédant un Chronomètre de Fughar dans leur inventaire ne peuvent pas procéder à la remise de diplôme.
- Le ''Certificat d'aventurier respectable'' obtenu pendant la quête de remise de diplôme peut être utilisé sur les serveurs normaux.
Astuce ! Le Chronomètre de Fughar est un objet très spécial pouvant être obtenu durant la Saison d'hiver.
Vous devez vous en débarrasser pour pouvoir procéder à la remise de diplôme, alors n'hésitez pas à vous en servir avant si besoin.
▶ Consultez [Qu'est-ce que le Chronomètre de Fughar ?]
* Pour plus de détails sur la remise de diplôme de la Saison d'hiver 2021, rendez-vous dans le [Guide de l'aventurier] - [Diplôme de saison] !
Nom de la quête | PNJ | Condition pour recevoir la quête | Conditions | Récompense |
[Cadeau spécial saisonnier] Rêve d'aurores |
Fughar | Avoir un personnage saisonnier de niveau 20 ou plus, Avoir un personnage ayant terminé la quête [Diplôme de serveur saisonnier] À la découverte d'un monde plus vaste |
Parler à Fughar |
Coupon d'échange de cadeau spécial saisonnier x1 Pierre de Cron x50 Jus d'orange frais x10 Jus de baie sauvage sucré x10 Jus de raisin vert aigre x10 |
* Vous ne pourrez pas choisir une Récompense spéciale saisonnière que vous avez déjà récupérée une fois.
- Les récompenses spéciales peuvent être obtenues en échange d'un ''Coupon d'échange de cadeau spécial saisonnier'' et elles sont utilisables une fois la remise de diplôme de la saison d'hiver achevée.
- Si vous ne parvenez pas à récupérer toutes les Récompenses spéciales saisonnières cette fois-ci, vous pourrez obtenir celles qui vous manquent au cours des saisons à venir.
Saisons | Récompense spéciale saisonnière |
Saison d'été 2020 |
Boucle d'oreille de Capotia PEN (V) ou Anneau de Capotia PEN (V) |
Saison d'automne 2020 |
Étoile de Perilla |
Saison d'hiver 2020 |
Ceinture de Capotia PEN (V) |
Saison d'été 2021 |
Collier de Capotia PEN (V) |
Saison+ 2021 |
Conseils de Valks (+100) |
Saison d'hiver 2021 |
Conseils de Valks (+100) |
- Si vous possédez des Coupons d'échange d'équipement de Boss, allez voir Fughar pour effectuer ces quêtes. Si l'une des quêtes suivantes est déjà en cours, vous ne pourrez pas en accepter d'autre avant de l'avoir terminée.
Nom de la quête |
[Saison] Une arme encore plus affutée : Arme principale [Saison] Une arme encore plus affutée : Arme secondaire [Saison] Une arme encore plus affutée : Arme d'éveil [Saison] Une armure encore plus solide : Casque [Saison] Une armure encore plus solide : Armure [Saison] Une armure encore plus solide : Chaussures [Saison] Une armure encore plus solide : Gants |
Events
Ajouté ou amélioré
Personnages
● Utiliser une compétence en consommant 100 % ou 200 % de Rage d'esprit occulte octroie désormais les effets suivants :
100 % de rage occulte consommée |
- Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence - Vitesse d'attaque/conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence |
200 % de rage occulte consommée |
- Tous les PA +50 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence - Vitesse d'attaque/conjuration +40 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence |
● Les effets d'Absorption de rage (commune) et de Rage d'esprit occulte 100/200 % ne s'appliqueront plus si vous bénéficiez déjà d'un bonus d'Absorption de rage (innée).
● Invoquer l'esprit occulte avec un personnage saisonnier n'attire plus l'attention des monstres.
- Si vous aviez déjà attiré l'attention d'un monstre au moment d'invoquer l'esprit occulte, il ne vous attaquera pas.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Horion I à IV |
Dégâts du 1er coup 759/837/916/959 % x 4 Dégâts du 2e coup 1528/1606/1685/1728 % x 5 Dégâts du 1er coup -35 % en JcJ Dégâts du 2e coup -75,2/73,9/72,8/72,3 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 759/837/916/959 % x 8 Dégâts du 2e coup 759/837/916/959 % x 20 Chances de coup critique +100 % Dégâts -82 % en JcJ |
Esprit occulte : Absolue : Horion |
Dégâts du 1er coup 1452 % x 4 Dégâts du 2e coup 1207 % x 10 Chances de coup critique du 1er coup +100 % (JcJ uniquement) Dégâts du 1er coup -16,8 % en JcJ Dégâts du 2e coup -60,3 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 1452 % x 8 Dégâts du 2e coup 1452 % x 20 Chances de coup critique +100 % Dégâts -82 % en JcJ |
Esprit occulte : Excellence : Horion I à IV |
Dégâts de coup 1162/1426/1691/1955 % x 4 Dégâts de coup supplémentaire 1162/1426/1691/1955 % x 3, 4 coups max. Dégâts -58,5 % en JcJ |
Dégâts de coup 1162/1426/1691/1955 % x 8 Dégâts de coup supplémentaire 1162/1426/1691/1955 % x 20 Dégâts -76,2/76,3/76,3/76,3 % en JcJ |
Esprit occulte : Enterrement I à IV |
Dégâts de coup 901/973/1074/1320 % x 3, 10 coups max. Dégâts de coup tournoyant 1125/1247/1319/1389 % x 7 Dégâts d'attaque écrasante 1125/1247/1319/1389 % x 4/5/6/7 Dégâts -50,5 % en JcJ |
Dégâts de coup 991/1070/1181/1452 % x 3, 10 coups max. Dégâts de coup tournoyant 1238/1372/1451/1528 % x 9 Dégâts d'attaque écrasante 1238/1372/1451/1528 % x 11 Dégâts -60 % en JcJ |
● Esprit occulte : Contre-courant I à Absolue - L'effet d'entrave infligé à l'attaque a été corrigé dans la description de la compétence pour correspondre aux effets réels. (Fauchage et non plus Trébuchement)
● Esprit occulte : Contre-courant I à Absolue - Le nombre de coups a été corrigé dans la description de la compétence pour correspondre aux effets réels.
● Esprit occulte : Contre-courant I à Absolue - L'effet 'Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) a été ajouté.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Excellence : Contre-courant I à III |
Dégâts de coup 879/1140/1401 % x 6, 6 coups max. Dégâts -20,8 % en JcJ |
Dégâts de coup 1046/1357/1667 % x 6, 6 coups max. Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Dégâts -33,2 % en JcJ |
Esprit occulte : Découpe furieuse I à III |
Dégâts de coup 1310/1487/1370 % x 4, 5 coups max. Dégâts de coup 1310/1487/1370 % x 3, 1 coup max. Dégâts -35 % en JcJ |
Dégâts de coup 1310/1487/1530 % x 6, 6 coups max. Dégâts -58 % en JcJ |
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Fléau sanglant I à Absolue |
Dégâts du 1er coup 632/1074 % x 4 Dégâts du 2e coup 632/1074 % x 9 Dégâts -41,9/42 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 632/1074 % x 8 Dégâts du 2e coup 632/1074 % x 12 Dégâts -60,8 % en JcJ |
Esprit occulte : Excellence : Fléau sanglant |
Dégâts du 1er coup 1702 % x 4 Dégâts du 2e coup 1702 % x 4 Dégâts du 3e coup 1702 % x 9 Dégâts -30 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 1702 % x 6 Dégâts du 2e coup 1702 % x 6 Dégâts du 3e coup 1702 % x 12 Dégâts -50 % en JcJ |
Esprit occulte : Cauchemar de Cartian I à IV |
Dégâts de coup 1295 % x20, 2 coups max. Dégâts du dernier coup 1295 % x 3 Dégâts -45 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 1295/1357/1418/1479 % x 3 Dégâts du 2e coup 1295/1357/1418/1479 % x 1, 21 coups max. Dégâts du 3e coup 1295/1357/1418/1479 % x 3 Dégâts du 4e coup 1295/1357/1418/1479 % x 1, 21 coups max. Dégâts du dernier coup 1295/1357/1418/1479 % x 3 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Dégâts -56,2 % en JcJ |
● Esprit occulte : Maelström I à Absolue, Esprit occulte : Excellence : Maelström I à III - Les dégâts infligés et le nombre de coup ont été modifié dans la description des compétences pour correspondre aux effets réels.
● Esprit occulte : Maelström I à Absolue, Esprit occulte : Excellence : Maelström I à III - L'effet ''Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)'' a été ajouté.
● Esprit occulte : Broyeur de flammes - Un coup explosif s'applique désormais aux cibles visées.
● La compétence de Rage occulte a été modifiée comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Broyeur de flammes I à III |
Dégâts de coup d’invocation 1103/1248/1391 % x 1 Dégâts de coup explosif 1577/1785/1989 % x 10 Dégâts -10 % en JcJ |
Dégâts de coup d’invocation 1103/1248/1391 % x 1 Dégâts de coup explosif 1577/1785/1989 % x 35 Dégâts de coup d’invocation -40 % en JcJ Dégâts de coup d’invocation -74,2 % en JcJ |
● Esprit occulte : Excellence : Griffe haute - La réduction de dégâts en JcJ s'appliquera désormais uniformément à tous les coups.
- En conséquence, la réduction de dégâts de la compétence a été ajustée comme suit en fonction du niveau de celle-ci :
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Excellence : Griffe haute |
Dégâts de coup -40 % en JcJ Dégâts de coup supplémentaire -33,3 % en JcJ |
Dégâts de coup -34,6 % en JcJ |
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Rugissement I à Absolue |
Dégâts de coup 303/466/466/519/573/626/875 % x 13 Dégâts de coup supplémentaire 762/762/762/762/762/762/967 % x 3 Chances de coup critique +75 % (JcE uniquement) Dégâts -71,7/62,2/62,2/50,9/35,3/11,4/23,5 % en JcJ |
Dégâts de coup 348/400/536/597/659/720/1006 % x 27 Dégâts de coup supplémentaire 348/400/536/597/659/720/1006 % x 6 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Dégâts -59 % en JcJ |
Esprit occulte : Excellence : Rugissement I à IV |
Dégâts de coup 945/1103/1260/1418 % x 13 Dégâts de coup supplémentaire 1134/1323/1512/1702 % x 3 Chances de coup critique +75 % (JcE uniquement) Dégâts de coup -34 % en JcJ Dégâts de coup supplémentaire -15 % en JcJ |
Dégâts de coup 1134/1323/1512/1701 % x 27 Dégâts de coup supplémentaire 1134/1323/1512/1701 % x 6 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Dégâts -70,4 % en JcJ |
Esprit occulte : Danse de la bête légendaire I à IV |
Dégâts du 1er coup 758/931/1107/1283 % x 3 Dégâts de Tortue noire 758/931/1107/1283 % x 4 Dégâts d'Oiseau vermillon 758/931/1107/1283 % x 7 Dégâts de Tigre blanc 758/931/1107/1283 % x 4 Dégâts de Dragon azur 758/931/1107/1283 % x 9 Dégâts -40 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 758/931/1107/1283 % x 8 Dégâts de Tortue noire 758/931/1107/1283 % x 6 Dégâts d'Oiseau vermillon 758/931/1107/1283 % x 10 Dégâts de Tigre blanc 758/931/1107/1283 % x 6 Dégâts de Dragon azur 758/931/1107/1283 % x 13 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Dégâts -62 % en JcJ |
● Esprit occulte : Danse de la bête légendaire I à IV - La mention sur les dégâts infligés et l'effet Fauchage a été modifiée dans la description de la compétence pour correspondre à ses effets réels.
● Correction de l'erreur où les PA dans les Guerres de conquête de tier 1 et sur les territoires de Mediah et de Valencia ne s'appliquaient pas pour les personnages à dos de Heilang.
● La description de la compétence ci-dessous a été modifiée pour correspondre à ses effets réels.
- Esprit occulte :Excellence : Tempête grondante I à IV, Esprit occulte : Projection I à III
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Tempête grondante I à Absolue |
Dégâts de coup 390/547/690/1585 % x 9 Chances de coup critique +50 % Dégâts -0/0/0/40,6 % en JcJ. |
Dégâts de coup 390/547/690/1585 % x 15 Chances de coup critique +50 % (JcJ uniquement) Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Dégâts -40/40/40/66 % en JcJ. |
Esprit occulte : Excellence : Tempête grondante I à IV |
Dégâts de coup 1195/1245/1340/1431 % x 9 Dégâts de coup supplémentaire 621/647/697/744 % x 12 Chances de coup critique +50 % Dégâts -38,8/38,8/38,8/49 % en JcJ. |
Dégâts de coup 1195/1245/1340/1431 % x 12 Dégâts de coup supplémentaire 1195/1245/1340/1431 % x 16 Chances de coup critique +50 % (JcJ uniquement) Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Dégâts -61 % en JcJ. |
Esprit occulte : Broyeur de croûte I à IV |
Dégâts du 1er coup 1373/1502/1632/1751 % x 6 Dégâts du 2e coup 1373/1502/1632/1751 % x 4 Dégâts du 2er coup 1373/1502/1632/1751 % x 5 Dégâts -17 % en JcJ. |
Dégâts du 1er coup 1373/1502/1632/1751 % x 8 Dégâts du 2e coup 1373/1502/1632/1751 % x 8 Dégâts du 2e coup 1373/1502/1632/1751 % x 16 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Dégâts -61 % en JcJ. |
● La description de l'effet Projection et de coup des compétences suivantes, a été modifiée pour correspondre aux effets réels.
- Esprit occulte : Chaos : Lune rouge I à Absolue, Esprit occulte : Excellence : Lune rouge I à IV
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Chaos : Lune rouge I à Absolue |
Dégâts du 1er coup de lame 260/365/365/365 % x 7 Dégâts du 2e coup 390/547/690/1585 % x 2 Dégâts du 3e coup de lame 260/365/365/365 % x 7 Dégâts du 4e coup 390/547/690/1585 % x 2 Dégâts du 5e coup de lame 260/365/365/365 % x 7 Dégâts du dernier coup 390/547/690/1585% x 3 (I) Chances de coup critique +10 % (I à Absolue) Chances de coup critique +20 % |
Dégâts du 1er coup de lame 390/547/690/1585% x 8 Dégâts du 2e coup 390/547/690/1585 % x 3 Dégâts du 3e coup de lame 390/547/690/1585 % x 8 Dégâts du 4e coup 390/547/690/1585 % x 3 Dégâts du 5e coup de lame 390/547/690/1585% x 8 Dégâts du dernier coup 390/547/690/1585% x 4 (I) Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) (I) Chances de coup critique +10 % (JcJ uniquement) (II à Absolue) Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) (II à Absolue) Chances de coup critique +20 % (JcE uniquement) Dégâts en -24/24/27/3 % en JcJ. |
Esprit occulte : Excellence : Lune rouge I à III |
Dégâts du 1er coup de lame 513/544/594 % x 7 Dégâts du 2e coup 1551/1647/1796 % x 2 Dégâts du 3e coup de lame 513/544/594 % x 7 Dégâts du 4e coup 1551/1647/1796 % x 2 Dégâts du 5e coup de lame 513/544/594 % x 7 Dégâts du dernier coup 1551/1647/1796 % x 3 Chances de coup critique +50 % Dégâts du 1er, 3e et dernier coup -47,6 % en JcJ. Dégâts du 2e, 4e et dernier coup -17,2 % en JcJ. |
Dégâts du 1er coup de lame 1551/1647/1796 % x 8 Dégâts du 2e coup 1551/1647/1796 % x 3 Dégâts du 3e coup de lame 1551/1647/1796 % x 8 Dégâts du 4e coup 1551/1647/1796 % x 3 Dégâts du 5e coup de lame 1551/1647/1796 % x 8 Dégâts du dernier coup 1551/1647/1796 % x 4 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique +50 % (JcJ uniquement) Dégâts -67,1 % en JcJ. |
Esprit occulte : Pétales perforants I à III |
Dégâts de coup 822/1105/1485 % x 4 Dégâts de coup d'estoc 822/1105/1485 % x 13 Dégâts -29 % en JcJ. |
Dégâts de coup 896/1204/1619 % x 8 Dégâts de coup d'estoc 896/1204/1619 % x 26 Dégâts -67,4 % en JcJ. |
● Esprit occulte : Charge lumineuse - La compétence de charge se déclenchera immédiatement sans mouvement préalable.
● Esprit occulte : Charge lumineuse - Le coup d'estoc a été intégré en tant que dernier coup de la compétence et la portée d'attaque sera limité à un point précis.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Coup de poignard éclair |
Dégâts de coup 1991 % x 16 Dégâts -20 % en JcJ |
Dégâts de coup 1991 % x 20 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Dégâts -36 % en JcJ |
Esprit occulte : Charge lumineuse I à Absolue |
Dégâts de coup normal 987/1966 % x 6 Dégâts de coup d'estoc 987/1966 % x 1 Dégâts du dernier coup 987/1966 % x 1, 3 coups max. Dégâts -18/40 % en JcJ |
Dégâts de coup normal 987/1570 % x 9 Dégâts du dernier coup 987/1570 % x 11 Dégâts -50/38 % en JcJ |
Esprit occulte : Excellence : Charge lumineuse |
Dégâts de coup normal 1766% x 6 Dégâts de coup d'estoc 1766% x 1 Dégâts du dernier coup 1766 % x 1, 3 coups max Dégâts -28,8 % en JcJ |
Dégâts de coup normal 1996% x 9 Dégâts du dernier coup 1996 % x 11 Dégâts -55 % en JcJ |
● Esquive Ninja - La compétence ne requiert plus un certain niveau endurance.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Toupie de sang I à IV |
Dégâts de coup 732/757/781/805 % x 28 Chances de coup critique +25/50/75/100 % Dégâts -15 % en JcJ |
Dégâts de coup 1281/1325/1367/1409 % x 28 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique +25/50/75/100 % (JcE uniquement) Dégâts -51,4 % en JcJ |
Esprit occulte : Clone de l'ombre I à Absolue |
Dégâts du dernier coup 947/1179/1411 % x 1 | Dégâts du dernier coup 947/1179/1411 % x 9 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) |
Esprit occulte : Excellence : Clone de l'ombre I à IV |
Dégâts du dernier coup 1430 %/1610 %/1857 %/1983 % x 1 | Dégâts du dernier coup 1430 %/1610 %/1857 %/1983 % x 9 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) |
● Esprit occulte : Toupie de sang - La description de la compétence suivante a été modifiée pour que la portée d'attaque de certains coups corresponde à la portée réelle.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Décapitation des morts I à Absolue |
Dégâts du 1er coup 818/859/923/1081 % x 5 Dégâts du 2e coup 818/859/923/1081 % x 5 Dégâts du 3e coup 818/859/923/1081 % x 7 Dégâts -8 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 1227/1289/1385/1622 % x 10 Dégâts du 2e coup 1227/1289/1385/1622 % x 10 Dégâts du 3e coup 1227/1289/1385/1622 % x 14 Dégâts -69,4 % en JcJ |
Esprit occulte : Excellence : Décapitation des morts I à IV |
Dégâts du 1er coup 818/859/923/1081 % x 5 Dégâts du 2e coup 818/859/923/1081 % x 5 Dégâts du 3e coup 818/859/923/1081 % x 7 Dégâts -8 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 1227/1289/1385/1622 % x 10 Dégâts du 2e coup 1227/1289/1385/1622 % x 10 Dégâts du 3e coup 1227/1289/1385/1622 % x 14 Dégâts -69,4 % en JcJ |
Esprit occulte : Ascension du Dragon I à III |
Dégâts de coup 1270/1492/1715 % x 3 Dégâts de lame 1270/1492/1715 % x 2 Dégâts du dernier coup 1270/1492/1715 % x 6 Dégâts -20 % en JcJ |
Dégâts de coup 1270/1492/1715 % x 6 Dégâts de lame 1270/1492/1715 % x 4 Dégâts du dernier coup 1270/1492/1715 % x 12 Dégâts -60 % en JcJ |
● Esprit occulte : Pluie de météores I à III - Les dégâts supplémentaires infligés proportionnellement au PM max, ont été supprimés.
● Esprit occulte : Pluie de météores I à Absolue - La description a été corrigée pour correspondre aux effets réels.
● Esprit occulte : Excellence : Pluie de météores concentrée - Le dernier coup est désormais porté sur la dernière cible visée.
● Esprit occulte : Excellence : Pluie de météores concentrée - La description a été corrigée pour correspondre aux effets réels.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.
- Esprit occulte : Excellence : Foudre I à III - Les dégâts de coup et les dégâts du dernier coup sont désormais regroupés et les valeur ont été modifié comme suit :
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Excellence : Foudre I à III |
Dégâts de coup 888/1155/1334 % x 1, 28 coups max. Dégâts du dernier coup 932/1213/1401 % x 1, 5 coups max Dégâts -20,6 % en JcJ |
Dégâts de coup 895/1164/1345 % x 1, 28 coups max. Dégâts du dernier coup 895/1164/1345 % x 1, 5 coups max Dégâts -17,6/18,6/18,7 % en JcJ |
Esprit occulte : Magicien : Pluie de météores I à Absolue |
Dégâts de Météore 666/785/905/1172 % x 12 Dégâts de Météore 739/872/996/1280 % x 8 Dégâts du dernier coup 617/723/801/1600 % x 8 (Absolue) Chances de coup critique sur dernier coup +50 % Dégâts 34,4/34,6/35,7/29 % en JcJ |
Dégâts de Météore 799/942/1086/1406 % x 20 Dégâts du dernier coup 926/1085/1202/1600 % x 8 Chances de coup critique +100 % (I à Absolue) Chances de coup critique sur dernier coup +50 % (JcE uniquement) Dégâts de coup -43 % en JcJ Dégâts du dernier coup -14,4 % en JcJ. |
Esprit occulte : Excellence : Pluie de météores étendue |
Dégâts de coup 1410 % x 4, 3 coups max. Dégâts de Météore 1575 % x 8 Chances de coup critique +50 % Dégâts de coup -29,3 % en JcJ Dégâts de Météore -37,5 % en JcJ |
Dégâts de coup 1575% x 12, 3 coups max. Dégâts de Météore 1575 % x 9 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique +50 % (JcJ uniquement) Dégâts -73,2 % en JcJ |
Esprit occulte : Excellence : Pluie de météores concentrée |
Dégâts de coup 1662 % x 1, 23 coups max. Dégâts -56 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 1662 % x 1, 20 coups max. Dégâts du 2e coup 1662% x 1, 13 coups max. Dégâts -69,3 % en JcJ |
● Esprit occulte : Décharge aquatique - Le texte concernant la réduction de vitesse de déplacement, a été ajouté à la description de la compétence.
● La compétence de Rage occulte a été modifiée comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Décharge aquatique I à IV |
Dégâts de coup 653/750/848/946 % x 16 Dégâts du dernier coup 653/750/848/946 % x 3 Dégâts -45,3/46,5/47,5/48,2% en JcJ |
Dégâts de coup 1000/1149/1299/1449 % x 32 Dégâts du dernier coup 1000/1149/1299/1449 % x 6 Dégâts -82 % en JcJ |
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Impulsion Voltaïque |
Dégâts de coup 1229/1414/1600/1799 % x 15 Dégâts -19/18,8/19/18,9 % en JcJ |
Dégâts de coup 1229/1414/1600/1799 % x 23 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Dégâts -51,8 % en JcJ |
● Esprit occulte : Absolue : Cendres obsidiennes - Les dégâts en JcJ ont été modifiés et s'appliquent désormais correctement.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Cendres obsidiennes I à V |
Dégâts de coup 648/968/1288/1608/1928 % x 8 Dégâts -15 % en JcJ |
Dégâts de coup 648/968/1288/1608/1928 % x 20 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Dégâts -66 % en JcJ |
Esprit occulte : Absolue : Cendres obsidiennes |
Dégâts de coup 1968 % x 20 Dégâts -40 % en JcJ |
Dégâts de coup 1968 % x 20 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Dégâts -76 % en JcJ |
Esprit occulte : Excellence : Cendres obsidiennes I à IV |
Dégâts infligés 1017/1331/1644/1958 % x 20 Dégâts -55 % en JcJ |
Dégâts infligés 1017/1331/1644/1958 % x 25 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Dégâts -64 % en JcJ |
● Esprit occulte : Graine de Catastrophe I à IV - Le texte ci-dessous a été ajouté pour que la description des dégâts et des coups corresponde aux mouvements réels de la compétence.
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Graine de Catastrophe I à IV |
Dégâts de coup 1547 % x 10 Dégâts -13 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 1128/1253/1392/1547 % x 5 Dégâts du 2e coup 1128/1253/1392/1547 % x 20 Dégâts -65,2 % en JcJ |
● Esprit occulte : Cendres obsidiennes I à V, Esprit occulte : Absolue : Cendres obsidiennes - L'effet Fauchage s'applique désormais correctement si le coup est réussi.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Colère divine I à Absolue |
Dégâts de coup 654 % x 16 Dégâts -13,7 % en JcJ |
Dégâts de coup 654/749/844/939/1034/1129 % x 24 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Dégâts -66,5 % en JcJ |
Esprit occulte Excellence : Colère divine |
Dégâts du 1er coup 1658 % x 5 Dégâts du 2e coup 1658 % x 5 Dégâts du dernier coup 1658 % x 6 Dégâts -40 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 1658 % x 7 Dégâts du 2e coup 1658 % x 8 Dégâts du dernier coup 1658 % x 9 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Dégâts -75 % en JcJ |
Esprit occulte : Bête sauvage I à III |
Dégâts du 1er et 2e coup 1245 % x 3 Dégâts du 3e et 4e coup 1245 % x 5 Dégâts du dernier coup 1245 % x 3 Dégâts -48,5 % en JcJ |
Dégâts du 1er et 2e coup 1245/1597/1950 % x 5 Dégâts du 3e et 4e coup 1245 % x 5 Dégâts du dernier coup 1245 % x 8 Dégâts - 65/72/76 % en JcJ |
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Vague scélérate I à III |
Dégâts de coup 1612/1776/1936 % x 1, 14 coups max. Dégâts -49 % en JcJ |
Dégâts de coup 1612/1776/1936 % x 1, 20 coups max. Dégâts -59,2 % en JcJ |
Esprit occulte : Coup de pied balayé I à Absolue |
Dégâts de coup 700/850/1000/1200/1450 % x 6 Dégâts -1 % en JcJ |
Dégâts de coup 700/850/1000/1200/1450% x 20 Dégâts -70 % en JcJ |
Esprit occulte : Excellence : Coup de pied balayé I à III |
Dégâts de coup 909/1302/1953 % x 6 Dégâts -35 % en JcJ |
Dégâts de coup 700 % x 20 Dégâts -80,5 % en JcJ |
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Mise à mort I à III |
Dégâts du 1er coup 935/1160/1386 % x 6 Dégâts du 2e coup 935/1160/1386 % x 5 Dégâts du 3e coup 935/1160/1386 % x 4 Dégâts du 4e coup 935/1160/1386 % x 4 Dégâts du 5e coup 935/1160/1386 % x 4 Dégâts du dernier coup 935/1160/1386 % x 3 Dégâts -47 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 935/1160/1386 % x 6 Dégâts du 2e coup 935/1160/1386 % x 5 Dégâts du 3e coup 935/1160/1386 % x 7 Dégâts du 4e coup 935/1160/1386 % x 7 Dégâts du 5e coup 935/1160/1386 % x 7 Dégâts du dernier coup 935/1160/1386 % x 7 Dégâts -65 % en JcJ |
Esprit occulte : Cymbidium I à Absolue |
Dégâts du 1er coup 370/512/645/1490 % x 1, 8 coups max. Dégâts du dernier coup 370/512/645/1490 % x 9 Dégâts -28 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 370/512/645/1234 % x 1, 8 coups max. Dégâts du dernier coup 370/512/645/1234 % x 20 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Dégâts -61 % en JcJ. |
Esprit occulte : Excellence : Cymbidium |
Dégâts du 1er coup 805/919/1124/1234 % x 1, 8 coups max. Dégâts du dernier coup 805/919/1124/1234 % x 9 Dégâts -28 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 805/919/1124/1490 % x 1, 8 coups max. Dégâts du dernier coup 805/919/1124/1490 % x 20 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Dégâts -54 % en JcJ |
Esprit occulte : Cymbidium - L'erreur a l'origine d'une inversion des dégâts pour les niveaux Absolue et Excellence a été corrigée.
● Rayon flétrissant - Les mouvements de la démo de compétence correspondent désormais aux mouvements réels.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Pourfendeur de monde I à Absolue |
Dégâts de coup 132/251/471/854/1068/1413 % x 1, 16 coups max. Dégâts -45 % en JcJ |
Dégâts de coup 165/314/589/1068/1335/1766 % x 2, 16 coups max. Dégâts -78 % en JcJ |
Esprit occulte : Appel de Luthraghon I à IV |
Dégâts de coup 186/549/1713/1980 % x 4, 11 coups max. Dégâts -40 % en JcJ |
Dégâts de coup 186/549/1713/1980 % x 8, 11 coups max. Dégâts -70 % en JcJ |
● Esprit occulte : Pourfendeur de monde - La mention sur les effets d'entrave a été modifiée dans la description de la compétence pour correspondre à ses effets réels.
Avant | Après |
Repoussement sur 1er coup réussi Trébuchement sur 2e ou 3e coup réussi Repoussement sur dernier coup réussi |
Repoussement sur 1er ou 2e coup réussi Trébuchement sur 3e coup réussi Repoussement sur dernier coup réussi |
● Esprit occulte : Même pas mal - La quantité de PV restaurés à soi et aux alliés à l'utilisation de la compétence a été augmentée comme suit :
Avant | Après |
10 x 700 PV restaurés à soi et aux alliés | 10 x 1 000 PV restaurés à soi et aux alliés |
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Terres du sang noir I à Absolue |
Dégâts du 1er coup 226/552/878/1204/1622 % x 10 Dégâts du 2e coup 226/552/878/1204/1622 % x 3 Dégâts du 3e coup 226/552/878/1204/1622 % x 6 Chances de coup critique +50 % Dégâts -30 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 226/552/878/1204/1622 % x 10 Dégâts du 2e coup 226/552/878/1204/1622 % x 6 Dégâts du 3e coup 226/552/878/1204/1622 % x 12 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique +50 % (JcJ uniquement) Dégâts -52,5 % en JcJ |
Esprit occulte : Excellence : Terres du sang noir I à IV |
Dégâts du 1er coup 1334/1630/1781/1926 % x 10 Dégâts du 2e coup 1334/1630/1781/1926 % x 3 Dégâts du 3e coup 1334/1630/1781/1926 % x 6 Chances de coup critique +50 % Dégâts -45,7 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 1334/1630/1781/1926 % x 10 Dégâts du 2e coup 1334/1630/1781/1926 % x 6 Dégâts du 3e coup 1334/1630/1781/1926 % x 12 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique +50 % (JcJ uniquement) Dégâts -62,5 % en JcJ |
Esprit occulte : Brasier explosif |
Dégâts du 1er coup 1039 % x 9 Dégâts du 2e coup 1039 % x 11 Chances de coup critique +50 % Dégâts -50 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 1375 % x 18 Dégâts du 2e coup 1375 % x 22 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique +50 % (JcJ uniquement) Dégâts -81,1 % en JcJ |
● Esprit occulte : Brasier explosif - La mention sur les effets défensifs a été modifiée dans la description de la compétence pour correspondre à ses effets réels.
Avant | Après |
Super armure pendant la compétence | Super armure |
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Avènement I à Absolue |
Dégâts de coup 422/684/822/960/1098/1236 % x 19 Dégâts -36 % en JcJ |
Dégâts de coup 422/684/822/960/1098/1236 % x 35 Dégâts -65 % en JcJ |
Esprit occulte : Excellence : Avènement I à IV |
Dégâts de coup 927/1112/1360/1607 % x 19 Dégâts -36 % en JcJ |
Dégâts de coup 927/1112/1360/1607 % x 35 Dégâts -65 % en JcJ |
Esprit occulte : Spirale du Céraste I à III |
Dégâts de coup 400/492/567 % x 8 Dégâts du dernier coup 1043/1188/1275 % x 1, 19 coups max. Chances de coup critique +50 % Dégâts -30 % en JcJ |
Dégâts de coup 400/492/567 % x 16 Dégâts du dernier coup 1043/1188/1275 % x 2, 19 coups max. Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique +50 % (JcJ uniquement) Dégâts -65 % en JcJ |
● Esprit occulte : Spirale du Céraste I à III - Correction de l'erreur qui provoquait parfois l'augmentation de tous les types d'esquive de Spirale du Céraste I à III à l'utilisation.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Pluie d'étoiles I à III |
Dégâts de coup 1024/1316/1410 % x 12 Dégâts -30 % en JcJ |
Dégâts de coup 1024/1316/1410 % x 28 Dégâts -70 % en JcJ |
Esprit occulte : Ordre : Steppes glacées I à Absolue |
Dégâts du 2e coup 431/540/672/823/901/1072 % x 6 Dégâts du dernier coup 431/540/672/823/901/1072 % x 6 Dégâts -60 % en JcJ |
Dégâts du 2e coup 431/540/672/823/901/1072 % x 10 Dégâts du dernier coup 431/540/672/823/901/1072 % x 12 Dégâts -71% en JcJ |
Esprit occulte : Excellence : Steppes glacées |
Dégâts du 2e coup 1090 % x 6 Dégâts du dernier coup 1090 % x 6 Dégâts -60 % en JcJ |
Dégâts du 2e coup 1090 % x 10 Dégâts du dernier coup 1090 % x 12 Dégâts -71% en JcJ |
● Esprit occulte : Excellence : Steppes glacées - Les chances de coup critique apparaissent désormais correctement dans la description de la compétence.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Excellence : Énergie d'Ator I à IV |
Dégâts de coup 1751/1839/1931/1989 % x 2, 6 coups max. Dégâts du dernier coup 1751/1839/1931/1989 % x 6 Dégâts -35 % en JcJ |
Dégâts de coup 1751/1839/1931/1989 % x 4, 6 coups max. Dégâts du dernier coup 1751/1839/1931/1989 % x 11 Dégâts -67 % en JcJ |
Esprit occulte : Exécuteur divin I à IV |
Dégâts du 1er coup 900/984/1157/1281 % x 4 Dégâts du 2e coup 540/590/694/769 % x 14 Dégâts du dernier coup 900/984/1157/1281 % x 5 Dégâts -27 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 900/1247/1594/1941 % x 8 Dégâts du 2e coup 540/1247/1594/1941 % x 18 Dégâts du dernier coup 900/1247/1594/1941 % x 10 Dégâts -64,7/72/74/76,7 % en JcJ |
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Maréka : Rêverie des baleines I à Absolue |
Dégâts du 1er coup 320/438/542/701 % x 1, 11 coups max. Dégâts du 2e coup 320/438/542/701 % x 1, 11 coups max. Dégâts du 3e coup 320/438/542/701 % x 5 Dégâts du dernier coup 320/438/542/701 % x 6 Dégâts -30 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 1320/1438/1542/1701 % x 1, 11 coups max. Dégâts du 2e coup 1320/1438/1542/1701 % x 1, 11 coups max. Dégâts du 3e coup 1320/1438/1542/1701 % x 5 Dégâts du dernier coup 1320/1438/1542/1701 % x 12 Dégâts -86/82/79/76 % en JcJ |
Esprit occulte : Excellence : Maréka : Rêverie des baleines |
Dégâts du 1er coup 807 % x 1, 11 coups max. Dégâts du 2e coup 807 % x 1, 11 coups max. Dégâts du 3e coup 807 % x 5 Dégâts du dernier coup 807 % x 6 Dégâts -30 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 1807 % x 1, 11 coups max. Dégâts du 2e coup 1807 % x 1, 11 coups max. Dégâts du 3e coup 1807 % x 5 Dégâts du dernier coup 1807 % x 12 Dégâts -73 % en JcJ |
Esprit occulte : Ordre du capitaine : Feu ! I à III |
Dégâts du 1er coup 602/686/800 % x 6 Dégâts du 2e coup 783/892/1040 % x 12 Dégâts du dernier coup 903/1029/1200 % x 5 Dégâts -40 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 903/1029/1200 % x 12 Dégâts du 2e coup 1174/1338/1560 % x 24 Dégâts du dernier coup 1355/1544/1800 % x 10 Dégâts -80 % en JcJ |
● Les effets de réduction de jauge de Garde des compétences suivantes ont été modifiés :
Esprit occulte : Maréka : Rêverie des baleines I à III, Esprit occulte : Absolue : Maréka : Rêverie des baleines, Esprit occulte : Excellence : Maréka : Rêverie des baleines
Avant | Après |
Jauge de garde de la cible -20 % sur coup réussi | Jauge de garde de la cible -20 % sur dernier coup réussi |
Contenus
● Les chances de butin des objets à obtenir via la pêche sur glace ont été modifiées.
- L'objet ''[Événement] Yvrug congelé'' peut être vendu pour 10 000 000 pièces aux boutiques de PNJ.
Objet | Modification des chances de butin |
[Événement] Yvrug congelé | +84 % environ |
[Événement] Éperlan congelé | +82 % environ |
[Événement] Saumon masou congelé | +21 % environ |
[Événement] Éperlan dodu congelé | -40 % environ |
● Le contenu lié à la Montagne de l'hiver éternel sera utilisable une fois la mise à jour correspondante appliquée.
Exemple 1 : les objets Boîte-repas de Balacs, Repas d'Eil et Repas spécial d'Eil mentionné dans la description de la Boîte de cuisinier gourou.
Exemple 2 : Effet de set 2 pièces d'Armure du Passé endormi affiché dans la description de l'Armure du dieu déchu
Objets
● La fonction des coupons d'échange d'arme de Tuvala (3 types) a été modifiée comme suit :
- Les 3 types de coupons d'échange d'arme de Tuvala ont été modifiés pour correspondre à la description.
Avant | Après |
Utilisable uniquement sur les armes de Tuvala que seuls les personnages saisonniers peuvent porter Inutilisable sur les équipements de Tuvala pouvant être portés uniquement par un personnage normal converti après utilisation de pierres de conversion de Tuvala ou la fin de la saison précédente. |
Utilisable sur tous les équipements de Tuvala (avec des personnages saisonniers ou non) |
● Un texte explicatif concernant la quête principale de la Montagne de l'hiver éternel et certaines conditions correspondantes ont été ajouté aux objets [Saison] Boîte d'aide à la montée de niveau (niv. 30, 50, 53, 56)
● L'apparence de l'arme de Naru est désormais identique à celle de Tuvala lorsqu'elle est portée.
● L'icône de l'objet "Cristal magique ancien de la nature - Adamantine" a été modifiée.
● Ajustement du prix maximum du Cristal magique ancien de la nature - Adamantine sur le marché commun à 50 000 000 de pièce.
● Ajustement du prix maximum des cristaux de champ de bataille rouge sur le marché commun à 200 000 000 de pièce.
- Cristal de champ de bataille rouge (Harphia/Cobelinus/Vipère/Hystria/Carmae/Pouvoir/Adamantine/Addis)
Guerre de conquête, Géoconflit
● Lorsque vous prenez part à un Géoconflit/Guerre de conquête au sein d'une Alliance, cette dernière ne peut être dissoute avant la fin de tous les Géoconflits/Guerres de conquête qui ont lieu sur le territoire concerné.
Décors, PNJ, effets, cinématiques
● Un effet sonore a été ajouté lorsque vous faites évoluer un équipement Naru optimisé au niveau PEN (V) en équipement de Tuvala PRI (I).
● Correction d'une erreur qui empêchait de monter au-dessus de certains arbres dans la Forêt aux Fées des dents.
IU
● Il est désormais possible de cliquer sur le bouton ''Nommer Maître de guilde'' même lorsque les fonds de guilde sont insuffisants.
- Le cas échéant, un message s'affichera précisant que les fonds sont insuffisants pour effectuer l'action.
● Le texte indiquant les conditions à remplir pour passer du niveau 49 au niveau 50 a été rectifié pour plus de clarté.
Système
● Le délai d'amarrage automatique des bateaux situés à proximité d'un quai a été raccourci à 1 h (au lieu de 2 h)
● Correction d'une erreur qui provoquait une chute des FPS lors d'un mouvement répété à certains emplacements.
● Correction d'une erreur où le client du jeu pouvait s'arrêter brusquement lors de certains déplacements avec les personnages.
● Un correctif permettant une optimisation de l'utilisation de la mémoire et de certaines autres tâches du client de jeu sera appliqué lors de votre première connexion.
Web
● La description de la fonctionnalité ''Actualiser'' a été modifiée dans les interfaces qui l'utilisent.
Avant | Après |
Veuillez actualiser pour utiliser à nouveau les contenus web. |
Si vous ne parvenez pas à accéder à ce contenu correctement, veuillez réinitialiser la fonction correspondante pour résoudre le problème. |
● L'image de couverture du Berserker a été changé dans la page Présentation des classes → Choix de la classe.
● La vidéo qui apparaît au bas de la page de création de compte a été modifiée.
● Le bouton de lecture permettant de visionner la vidéo sur la page de création de compte a été amélioré.
● Lorsque vous cliquez sur Service Client → Centre du sécurité en haut de la page d'accueil du site officiel, vous serez désormais redirigé vers la page principale du centre de sécurité de votre compte.
● Suppression du message anormal qui apparaissait lorsque vous passiez votre souris sur le tableau informatif des objets et des chances de butin dans le Guide de l'aventurier sur le site officiel.
● L'image de profil de la Nova dans les posts populaires recommandés s'affiche désormais correctement.
● Le message apparaissant sur la page d'échec de paiement a été modifié pour plus de clarté.
● L'IU affichant les derniers messages postés sur le forum est à nouveau disponible.
Corrigé ou modifié
● [Shai] - Correction d'une erreur qui donnait l'impression qu'aucune coloration n'était appliquée lorsque vous affichiez le casque avec certains équipements.
● [Berserker] - Correction d'une erreur d'affichage concernant une partie des bras du personnage avec certains équipements.
● [Magicienne] - Correction d'une erreur d'affichage des chaussures de l'Armure Sombrétoile qui survenait dans certaines situations.
● [Magicienne] - Correction d'une erreur d'affichage de la robe de l'Armure Marniste en posture de combat (mode éveil).
● [Rôdeuse] - Correction d'une erreur d'affichage de certaines coupes dans Salon de beauté (F4) - Personnalisation - Coupe de cheveux.
● [Lame Sombre] - La tenue du personnage s'affiche désormais correctement lorsque vous équipez les chaussures et les gants Rose des ténèbres avec d'autres pièces d'équipement.
● Invoquer l'Esprit occulte avec un personnage saisonnier ne vous fait plus passer en posture de combat.
● Lorsque vous fabriquez un objet dans une maison que vous avez achetée, le nom de celui-ci s'affichera désormais correctement.
● Correction de l'erreur qui rendait possible une utilisation répétée des Billets de changement de nom de personnage ou des Billets de transfert de nom de personnage avant une maintenance régulière et après une première utilisation.
● Correction de l'erreur qui faisait parfois apparaître le monstre Piscesis de façon anormale à Atoraxion : Sycrakea.
● Correction de l'erreur qui faisait revenir l'échelle de l'interface à 100 % lorsque vous accédiez à l'Album de beauté (F4) sous une échelle d'interface différente avec l'IU manette.
● Correction de l'erreur qui faisait apparaître le guide des contrôles différemment selon la résolution dans la fenêtre de création de personnage.
● L'orientation des contrôles de la manette a été ajustée pour correspondre avec la position de celle-ci dans les paramètres du Menu Echap quand celui-ci a été configuré pour s'ouvrir à droite.
● Correction de l'erreur d'affichage de l'interface ''PNJ proche'' lorsque vous utilisiez celle-ci avec le curseur de la souris.
● La description de la récompense de fin ne disparaîtra plus lorsque vous passez votre souris sur celle-ci dans l'Aventure occulte ancestrale.
● L'interface permettant de saisir les commandes en temps réel apparaît désormais correctement après la lecture d'une cinématique.
● Correction de l'erreur qui empêchait le mini-jeu de se lancer correctement lorsque vous attrapiez un poisson pendant une pêche sur glace avec la fonction ''Utilisation auto des pierres d'alchimie'' activée.
● Correction de l'erreur qui provoquait parfois une interruption automatique de la pêche lors d'une pêche sur glace.
● Correction d'une erreur qui affectait les contrôles lors d'une pêche sur glace.
● Les collisions du personnages ont été corrigées lors d'une pêche sur glace.
● Correction d'une erreur d'affichage de certains paysages à la Source sereine.
● L'icône d'Alpaca (Montures) qui apparaît dans le menu en haut à droite de l'écran de jeu a été modifiée.
● Correction d'une erreur d'affichage de certains paysages de la zone d'O'dyllita dans la Carte du monde (M).
Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.
Merci.
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[Mise à jour] Notes de patch du 12 janvier 2022 Découvrez les dernières nouveautés dans Black Desert (MàJ le 14/01/2022 08h20 UTC) 12 janv. 2022 (UTC)
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[Mise à jour] Découvrez les dernières mises à jour majeures ! Aventuriers nouveaux ou de retour ? Découvrez les nouveautés de Black Desert ! 12 janv. 2022 (UTC)
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[Mise à jour] Détails de mise à jour web du 04/01/2022 Détails de mise à jour web du mardi 4 janvier 4 janv. 2022 (UTC)
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[Mise à jour] Deuxième mise à jour du vendredi 31 décembre 2021 Deuxième mise à jour du vendredi 31 décembre 2021 31 déc. 2021 (UTC)
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