Black Desert va commencer dans quelques instants.

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Guide d'installation

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2 Lancez le jeu une fois l'installation terminée.

Actualités

Mise à jour 19 avr. 2022, 22:00 (UTC) Notes de patch du 20 avril 2022

 

Salutations aventurier,


Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mardi 20 avril 2022.
La note de patch d'aujourd'hui contient 107 mises à jour et fait approximativement 1,03 GB.

Amélioration de l'expérience des nouveaux aventuriers

Objets

Il existe de nombreux objets dans le monde de Black Desert en raison des mises à jour effectuées chaque semaine et du temps que nous avons passé ensemble. Par conséquent, les nouveaux aventuriers, qui commencent le jeu pour la première fois, réfléchissaient trop au stockage, à l'utilisation ou l'obtention d'objets, ce qui semblait un peu compliqué pour eux. C'est pourquoi nous avons amélioré les descriptions des objets pour qu'elles soient plus claires afin que ceux qui débutent l'aventure puissent facilement les collecter, les stocker et les supprimer.
● Les descriptions de 316 objets ont été améliorées afin que vous puissiez voir clairement où les obtenir et les utiliser.
- Les descriptions des objets qui n'ont pas encore été appliquées, le seront également de manière séquentielle.
Avant Après
- La liste des objets avec la description améliorée se trouve ci-dessous.
접기
Origines estompées de l'eau claire
Origines estompées de la flamme pourpre
Origines estompées de la terre
Potion de santé (petite)
Potion de santé (moyenne)
Potion de santé (grande)
Potion de mana (petite)
Potion de mana (moyenne)
Potion de mana (grande)
Potion de PF (petite)
Potion de PF (moyenne)
Potion de PF (grande)
Potion de PS (petite)
Potion de PS (moyenne)
Potion de PS (grande)
[Mix] Élixir de faucheuse – EXP
[Mix] Élixir de temps-dressage
[Mix] Élixir de vitesse-vent-sort
[Mix] Élixir de furie – Chasse à l'homme
[Mix] Élixir d'épine-défense
Breuvage de verdure
Breuvage de la bête
Breuvage de géant
Breuvage sauvage
Breuvage de frénésie
Breuvage de célérité
Breuvage de célérité déchaînée
Breuvage d'armure
Breuvage de rage
[Champ de bataille] Breuvage de géant
[Provisions] Breuvage de géant
Élixir de parfum spirituel soufflant
Immortel : Breuvage de rage
Immortel : Parfum de clairvoyance
Immortel : Élixir de parfum spirituel soufflant
Immortel : Breuvage d'armure
Immortel : Parfum enchanteur
[Événement] Immortel : Breuvage de rage
[Événement] Immortel : Parfum de clairvoyance
[Événement] Immortel : Élixir de parfum spirituel soufflant
[Événement] Immortel : Breuvage d'armure
[Événement] Immortel : Parfum enchanteur
Immortel : Breuvage de la bête
Immortel : Breuvage de géant
Immortel : Breuvage sauvage
Immortel : Breuvage de frénésie
Immortel : Élixir de parfum spirituel
Immortel : Parfum de courage
Immortel : Élixir de khalk
Immortel : Élixir de mer abyssale
[Événement] Immortel : Breuvage de la bête
[Événement] Immortel : Breuvage de géant
[Événement] Immortel : Breuvage sauvage
[Événement] Immortel : Breuvage de frénésie
[Événement] Immortel : Élixir de parfum spirituel
[Événement] Immortel : Parfum de courage
[Événement] Immortel : Élixir de khalk
[Événement] Immortel : Élixir de mer abyssale
Huile corrompue d'immortalité
[Événement] Huile corrompue d'immortalité
Breuvage de ténacité subtil
Breuvage de vigueur subtil
Cristal de l'Esprit occulte
Cristal d'esprit éveillé
Cristal d'esprit de Valtarra
Cristal magique combiné - Gervish
Cristal magique combiné - Macalod
Cristal magique combiné - Hoom
Cristal magique HAN - Gervish
Cristal magique HAN - Macalod
Cristal magique HAN - Hoom
Cristal magique corrompu
Cristal d'Elkarr
Cristal d'Ah'krad
Cristal d'Olucas
Cristal d'esprit rebelle
Cristal d'Olucas - Ignore la résistance au Repoussement
Cristal d'Olucas - Ignore la résistance au Trébuchement
Cristal d'Olucas - Ignore la résistance aux prises
Cristal d'Olucas - Ignore la résistance à l'Étourdissement
Cristal de Kydict - Aventure
Cristal de Kydict - Géant
Pierre noire magique concentrée (arme)
Pierre noire magique concentrée (armure)
Morceau d'Origenus
Larme de Talibré
Élixir au parfum délicat
Parchemin de métamorphose de crabe caraparoche
[Guilde] Boulet de canon de char ancestral
Poudre de pierre noire de lune enflammée
Catalyseur de la Vieille lune
Pierre noire de lune enflammée
Poussière d'esprit ancien
Pierre de Caphras
[Guilde] Morceau de carte abîmé
Parchemin d'EXP de combat et de compétence +530 % (60 min)
Patron : Citrouille oracle
Poudre d'ascension
Pierre impérissable
Vase d'espoir de Florin
Cire
Bougie parfumée à la Delotia
Pierre blanche solide
Patron : Citrouille gentilhomme
[Guilde] Morceau de carte perdu
[Guilde] Morceau de parchemin d'invocation du Gardien ronaros forestier
Pierre noire de novice (arme)
Pierre noire de novice (armure)
Morceau de dé de l'Esprit occulte
Fleur de l'oubli
Racine de fougère royale
Poudre mythique
Moule à encensoir de la Vieille lune
Encensoir de la Vieille lune
Encensoir mythique
Plume mythique
Rosée du vent
Pierre noire de bourrasque
Tonique de Queue-de-Pierre
Breuvage de célérité ardente
[Événement] Breuvage de célérité ardente
Fragment de fossile marqué par le temps
Épine froide de Vaha
[Elvia] Épine froide de Vaha
Source instable de Nouver
Œil sanguinaire du désert
Pierre noire sanguinaire
Casque Nouverikant dormant
Armure Nouverikant dormante
Écaille froide de Syca
[Elvia] Écaille froide de Syca
Œuf du temps asséché
Œuf du temps horrifié
[Elvia] Œuf du temps asséché
[Elvia] Œuf du temps horrifié
Malice du dragon brisée
Fragment de Yolunn avide
Fragment de Yolunn brutal
[Elvia] Fragment de Yolunn avide
[Elvia] Fragment de Yolunn brutal
Larme d'Aal
Réactif bleu
Fragment magique
Poudre spirituelle mystique
Larme de la lune tombante
Gemme noire magique concentrée
Fragment de gemme noire
Gemme noire
Peau utilisable
Peau parfaite
Épice ancienne de Cron
Comprimé d'ouk du temps
Repas d'Eilton subtil
Boîte-repas de Balacs subtile
Repas spécial d'Eilton subtil
Samgyetang aux mesimas subtil
Repas de fruits de mer de Cron
Repas simple de Cron
Repas exquis de Cron
Repas énergisant de Cron
Repas savoureux de Cron
Lingot de laiton abyssal
Cuir féroce
Huile mystique
Écaille de Garmoth
Transmutateur d'énergie
Essence abyssale
Énergie spectrale noire
Souffle de jade étoilé
Solvant de la Vieille lune
Flamme de Valtarra
Passion de Valtarra
Vague d'Okiara
Huile du néant
Raison d'Okiara
Foudre de Narc
Fragment originel
Héritage ancestral
Vigueur de Narc
Graine du néant
Fleur de frénésie
Cœur de forêt séchée
Larme froide du soleil noir
Souffle de Sylvia libérée
Calice incliné de lune séchée
Fragment de nuit courroucée
Fragment de nuit larmoyante
Fragment de nuit lasse
Calice rempli du nuage solitaire
Calice chargé d'étoiles fanées
Premier souffle des esprits
Pierre d'esprit combatif (arme)
Pierre d'esprit combatif (armure)
Cristal de la forêt mélancolique
Pierre d'espoir de Narc
Calice des marées esseulées
Calice du crépuscule morne
Pierre bien polie
Poudre fine de pierre noire
Larme dorée du désert
Chandelier mural de la sérénité d'Aal
Réverbère d'alchimiste
Pierre de reconversion resplendissante I : Arme principale de Kzarka
Pierre de reconversion resplendissante II : Arme principale de Kzarka
Pierre de reconversion resplendissante III : Arme principale de Kzarka
Figure ailée
Pierre de transformation Narchillan (arme principale)
Pierre de transformation Narchillan (arme secondaire)
Pierre de transformation Narchillan (arme d'éveil)
Feu de camp onirique
Pierre de reconversion resplendissante IV : Arme principale de Kzarka
Pierre de reconversion resplendissante V : Arme principale de Kzarka
Pierre de reconversion resplendissante I : Arme principale rayonnante d'Offin Tett
Pierre de reconversion resplendissante II : Arme principale rayonnante d'Offin Tett
Pierre de reconversion resplendissante III : Arme principale rayonnante d'Offin Tett
Pierre de reconversion resplendissante IV : Arme principale rayonnante d'Offin Tett
Pierre de reconversion resplendissante V : Arme principale rayonnante d'Offin Tett
Pierre de reconversion resplendissante I : Arme secondaire de Nouver
Pierre de reconversion resplendissante II : Arme secondaire de Nouver
Pierre de reconversion resplendissante III : Arme secondaire de Nouver
Pierre de reconversion resplendissante IV : Arme secondaire de Nouver
Pierre de reconversion resplendissante V : Arme secondaire de Nouver
Pierre de reconversion resplendissante I : Arme secondaire de Kutum
Pierre de reconversion resplendissante II : Arme secondaire de Kutum
Pierre de reconversion resplendissante III : Arme secondaire de Kutum
Pierre de reconversion resplendissante IV : Arme secondaire de Kutum
Pierre de reconversion resplendissante V : Arme secondaire de Kutum
Pierre de reconversion resplendissante I : Arme d'éveil de Dandelion
Pierre de reconversion resplendissante II : Arme d'éveil de Dandelion
Pierre de reconversion resplendissante III : Arme d'éveil de Dandelion
Pierre de reconversion resplendissante IV : Arme d'éveil de Dandelion
Pierre de reconversion resplendissante V : Arme d'éveil de Dandelion
Pierre de reconversion resplendissante I : Casque de Giath
Pierre de reconversion resplendissante II : Casque de Giath
Pierre de reconversion resplendissante III : Casque de Giath
Pierre de reconversion resplendissante IV : Casque de Giath
Pierre de reconversion resplendissante V : Casque de Giath
Pierre de reconversion resplendissante I : Heaume de griffon
Pierre de reconversion resplendissante II : Heaume de griffon
Pierre de reconversion resplendissante III : Heaume de griffon
Pierre de reconversion resplendissante IV : Heaume de griffon
Pierre de reconversion resplendissante V : Heaume de griffon
Pierre de reconversion resplendissante I : Armure de l'Esprit des arbres d'Hebetate
Pierre de reconversion resplendissante II : Armure de l'Esprit des arbres d'Hebetate
Pierre de reconversion resplendissante III : Armure de l'Esprit des arbres d'Hebetate
Pierre de reconversion resplendissante IV : Armure de l'Esprit des arbres d'Hebetate
Pierre de reconversion resplendissante V : Armure de l'Esprit des arbres d'Hebetate
Pierre de reconversion resplendissante I : Armure de Nez Rouge
Pierre de reconversion resplendissante II : Armure de Nez Rouge
Pierre de reconversion resplendissante III : Armure de Nez Rouge
Pierre de reconversion resplendissante IV : Armure de Nez Rouge
Pierre de reconversion resplendissante V : Armure de Nez Rouge
Pierre de reconversion resplendissante I : Gants de Bheg
Pierre de reconversion resplendissante II : Gants de Bheg
Pierre de reconversion resplendissante III : Gants de Bheg
Pierre de reconversion resplendissante IV : Gants de Bheg
Pierre de reconversion resplendissante V : Gants de Bheg
Pierre de reconversion resplendissante I : Gants de Leebur
Pierre de reconversion resplendissante II : Gants de Leebur
Pierre de reconversion resplendissante III : Gants de Leebur
Pierre de reconversion resplendissante IV : Gants de Leebur
Pierre de reconversion resplendissante V : Gants de Leebur
Pierre de reconversion resplendissante I : Chaussures de Muskan
Pierre de reconversion resplendissante II : Chaussures de Muskan
Pierre de reconversion resplendissante III : Chaussures de Muskan
Pierre de reconversion resplendissante IV : Chaussures de Muskan
Pierre de reconversion resplendissante V : Chaussures de Muskan
Pierre de reconversion resplendissante I : Chaussures d'Urugon
Pierre de reconversion resplendissante II : Chaussures d'Urugon
Pierre de reconversion resplendissante III : Chaussures d'Urugon
Pierre de reconversion resplendissante IV : Chaussures d'Urugon
Pierre de reconversion resplendissante V : Chaussures d'Urugon
Aura de Kzarka concentrée
Aura d'Offin Tett concentrée
Aura de Karanda concentrée
Aura de Nouver concentrée
Aura de Kutum concentrée
Aura de Giath concentrée
Aura de Griffon concentrée
Aura de l'Esprit des arbres d'Hebetate concentrée
Aura de Nez rouge concentrée
Aura de Bheg concentrée
Aura de Leebur concentrée
Aura de Muskan concentrée
Aura d'Urugon concentrée
[Guilde] Cristal magique rouge
Essence céleste - Ignore la résistance au trébuchement
Essence céleste - Ignore la résistance aux prises
Essence céleste - Ignore la résistance à l'étourdissement
Rancune d'Erebjork
Essence céleste - Ignore la résistance au repoussement
Kit de réparation de cuir
Ornement en cristal du vent
Éclat d'acier saunil fondu
Alliage noir
Héritage de Kydict
Alliage d'obsidienne
Pétale de l'aube
Pétale du crépuscule
Venin de Katzvariak
Désir de Markthanan
Mémoire de Valtarra
Ongle de Valtarra
Consolation de Narc
Larme de Narc
Clochette inaltérée
Chant de la forêt
Serment des loups sanglants
Souffle de rancœur cramoisi
Dent de dragon
Cri de dragon
Bon de commerce des corbeaux
Les objets qui s'accumulent au cours de l'aventure tels que les pierres noires, les fragments de mémoire, les Sceaux du chasseur, les Lingots d'or et les objets de la guerre de conquête/géoconflit, prennent à un moment donné beaucoup de place dans votre inventaire. C'est pourquoi nous avons réduit le poids de 344 objets, y compris les objets mentionnés ci-dessus, afin que vous puissiez poursuivre votre aventure avec un inventaire beaucoup plus léger.
● Le poids de 344 objets accumulables, tels que les lingots d'or, les sceaux et les pierres noires, a été réduit.
Objet Poids avant la modification Poids après la modification
Pierres noires 0,35 LT 0,1 LT
Fragment de mémoire, Cristal de tempête de sable 0,3 LT 0,1 LT
Objets pour les familiers et les fées 0,2 - 0,5 LT 0,1 LT
Objets pour la capture de cheval 0,7 LT 0,1 LT
Sceaux 0,3 - 0,5 LT 0,1 LT
Objets de chasse 0,3 LT 0,1 LT
Matériaux pour le cristal 1 LT 0,1 LT
Lingots d'or 2 - 150 LT 1 - 75 LT
Canons 0,7 - 50 LT 0,3 - 30 LT
Objets de guilde 0,35 - 10 LT 0,2 - 1 LT
Autres (clés, etc.) 0,3 LT 0,1 LT
Patron et Plan 0,3 LT 0,1 LT
- La liste complète des objets avec le poids amélioré se trouve ci-dessous.
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Matériaux d'optimisation
Objet Poids avant la modification Poids après la modification
Pierre noire (arme) 0,35 0,1
Pierre noire (armure) 0,35 0,1
Pierre noire (Basteer) 0,35 0,1
Pierre noire magique concentrée (arme) 0,35 0,1
Pierre noire magique concentrée (armure) 0,35 0,1
Pierre noire de lune enflammée 0,35 0,1
Pierre noire de lune dansante 0,35 0,1
Pierre noire magique stabilisée 0,35 0,1
Pierre noire magique purifiée 0,35 0,1
Pierre noire magique pure 0,35 0,1
Pierre noire de vague gelée 0,35 0,1
Pierre noire magique parfaite 0,35 0,1
Pierre noire chaotique parfaite 0,35 0,1
Amas de magie pure 0,35 0,1
Pierre noire sanguinaire 0,3 0,1
Matériaux de récupération
Objet Poids avant la modification Poids après la modification
Cristal de tempête de sable 0,3 0,1
Fragment de mémoire 0,3 0,1
Objets pour les familiers et les fées
Objet Poids avant la modification Poids après la modification
Pâtée bon marché 0,3 0,1
Sacrée pâtée 0,3 0,1
Pâtée organique 0,2 0,1
Hydromel doux 0,5 0,1
Pâtée équilibrée 0,33 0,1
Pâtée nourrissante de Brady 0,22 0,1
Pétale de Laila 0,5 0,1
Objets pour la capture de cheval
Objet Poids avant la modification Poids après la modification
Lasso 0,7 0,1
Sceaux
Objet Poids avant la modification Poids après la modification
Sceau du chasseur 0,3 0,1
Amplificateur mutant 0,3 0,1
Fragment de Yona 0,3 0,1
Feuille de péridot 0,3 0,1
Illusion destructrice 0,3 0,1
Pièce de l'ancien royaume d'Orzeca 0,3 0,1
Cristal d'oxyterre 0,3 0,1
Aura dispersée de Valtarra 0,3 0,1
Fragment de relique de Valtarra 0,5 0,1
Sculpture de la Terre Gyfin Rhasian 0,5 0,1
Pétale de péridot 0,3 0,1
Fruit en péridot 0,3 0,1
Arbre en péridot 0,3 0,1
Objets de chasse
Objet Poids avant la modification Poids après la modification
Cristal de la forêt mélancolique 0,3 0,1
Pierre d'espoir de Narc 0,3 0,1
Composant de boussole artisanale d'Arehaza 0,3 0,1
Rancune d'Erebjork 0,3 0,1
Matériaux pour les cristaux
Objet Poids avant la modification Poids après la modification
Essence de bravoure 1 0,1
Essence de gloire 1 0,1
Fragment de gloire 1 0,1
Essence de courage 1 0,1
Lingots d'or
Objet Poids avant la modification Poids après la modification
Lingot d'or 1 G 2 1
Lingot d'or 10 G 4 2
Lingot d'or 100 G 15 7.5
Lingot d'or 1 000 G 50 25
Lingot d'or 10 000 G 150 75
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G 150 75
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1000G 50 25
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 100G 15 7.5
Canons
Objet Poids avant la modification Poids après la modification
Bombe aveuglante 0,7 0,3
Tir enflammé 0,7 0,3
Tir empoisonné 0,7 0,3
Fusée éclairante 0,7 0,3
Boulet de canon 10 1
Boulet de canon enflammé 10 1
Bombe 25 1
Boulet de canon pour bateau 5 1
Kit d'assemblage de canon de Vype Stoner 50 30
Kit d'assemblage de canon noix de coco 50 30
Bombe aveuglante 0,7 0,3
Bombe explosive 0,7 0,3
Kit d'assemblage de canon de Tranan Underfoe 50 30
Canon à cristaux noirs 10 1
Huile pour tour lance-flammes 10 1
Flèche pour hwacha 10 1
Piège de feu 0,7 0,3
Objets de guilde
Objet Poids avant la modification Poids après la modification
[Guilde] Bombe aveuglante 0,7 0,3
[Guilde] Tir enflammé 0,7 0,3
[Guilde] Tir empoisonné 0,7 0,3
[Guilde] Flèche pour hwacha 10 1
[Guilde] Huile pour tour lance-flammes 10 1
[Guilde] Flèches pour grand hwacha 10 1
[Guilde] Huile pour tour lance-flammes améliorée 10 1
[Guilde] Boulet de canon pour bateau 5 1
[Guilde] Boulet de canon de char ancestral 10 1
[Guilde] Boulet de canon 10 1
[Guilde] Boulet de canon enflammé 10 1
[Guilde] Eau pour éléphant 0,5 0,2
[Guilde] Nourriture pour éléphant 0,85 0,4
[Guilde] Pièces détachées de la cage à éléphant 0,4 0,2
[Guilde] Bois pour réparer la cage 0,35 0,2
[Guilde] Corne marine 0,42 0,2
[Guilde] Bois nuageux 0,54 0,3
[Guilde] Lingot de sable 0,79 0,4
[Guilde] Corde orageuse 0,36 0,2
[Guilde] Livre interdit de Cadry restauré 0,4 0,2
[Guilde] Neutralisateur de la magie de la Vieille lune 0,35 0,2
[Guilde] Eau potable d'éléphant de Cadria 0,5 0,2
[Guilde] Nourriture d'éléphant de Cadria 0,85 0,4
[Guilde] Soie orientale de Shakatu 0,85 0,4
[Guilde] Acier oriental de Shakatu 0,85 0,4
Autres
Objet Poids avant la modification Poids après la modification
Clé en or 0,3 0,1
Clé en argent 0,3 0,1
Clé en bronze 0,3 0,1
Plaque d'identité d'un soldat solitaire 0,3 0,1
Patrons et Plans
Objets Poids avant la modification Poids après la modification
Patron : Habit de Calpheon - Guerrier 0,3 0,1
Patron : Habit de Calpheon - Berserker 0,3 0,1
Patron : Robe de Calpheon - Sorcière 0,3 0,1
Patron : Robe de Calpheon - Dompteuse 0,3 0,1
Patron : Robe de Calpheon - Rôdeuse 0,3 0,1
Patron : Habit de Calpheon - Musa 0,3 0,1
Patron : Robe de Calpheon - Valkyrie 0,3 0,1
Patron : Robe de Calpheon - Maehwa 0,3 0,1
Patron : Troupe Garnier - Guerrier 0,3 0,1
Patron : Troupe Garnier - Berserker 0,3 0,1
Patron : Troupe Garnier - Sorcière 0,3 0,1
Patron : Troupe Garnier - Tamer 0,3 0,1
Patron : Troupe Garnier - Ranger 0,3 0,1
Patron : Troupe Garnier - Musa 0,3 0,1
Patron : Troupe Garnier - Valkyrie 0,3 0,1
Patron : Troupe Garnier - Maehwa 0,3 0,1
Patron : Habit de Calpheon - Magicien 0,3 0,1
Patron : Robe de Calpheon - Magicienne 0,3 0,1
Patron : Robe de Calpheon - Kunoichi 0,3 0,1
Patron : Habit de Calpheon - Ninja 0,3 0,1
Patron : Soldat de Serendia - Guerrier 0,3 0,1
Patron : Soldat de Serendia - Berserker 0,3 0,1
Patron : Habit de forgeron - Sorcière 0,3 0,1
Patron : Habit de forgeron - Dompteuse 0,3 0,1
Patron : Habit de forgeron - Rôdeuse 0,3 0,1
Patron : Soldat de Serendia - Musa 0,3 0,1
Patron : Habit de forgeron - Valkyrie 0,3 0,1
Patron : Habit de forgeron - Maehwa 0,3 0,1
Patron : Soldat de Serendia - Magicien 0,3 0,1
Patron : Habit de forgeron - Magicienne 0,3 0,1
Patron : Habit de forgeron - Kunoichi 0,3 0,1
Patron : Soldat de Serendia - Ninja 0,3 0,1
Permis d'artisanat : armure en or décorée 0,3 0,1
Permis d'artisanat : vêtements ordinaires de grande qualité - Femmes 0,3 0,1
Patron : Armure de Jarette - Sorcière 0,3 0,1
Patron : Armure de Jarette - Tamer 0,3 0,1
Patron : Armure de Jarette - Ranger 0,3 0,1
Patron : Armure de Jarette - Valkyrie 0,3 0,1
Patron : Armure de Jarette - Maehwa 0,3 0,1
Patron : Armure de Jarette - Magicienne 0,3 0,1
Patron : Armure de Jarette - Kunoichi 0,3 0,1
Permis d'artisanat : tissu spécial de Serendia 0,3 0,1
Patron : Habit de Jordine - Guerrier 0,3 0,1
Patron : Habit de Jordine - Berserker 0,3 0,1
Patron : Habit de Jordine - Musa 0,3 0,1
Patron : Habit de Jordine - Wizard 0,3 0,1
Patron : Habit de Jordine - Ninja 0,3 0,1
Patron : Habit d'Edan - Guerrier 0,3 0,1
Patron : Habit d'Edan - Berserker 0,3 0,1
Patron : Habit d'Orwen - Sorcière 0,3 0,1
Patron : Habit d'Orwen - Tamer 0,3 0,1
Patron : Habit d'Orwen - Ranger 0,3 0,1
Patron : Habit d'Edan - Musa 0,3 0,1
Patron : Habit d'Orwen - Valkyrie 0,3 0,1
Patron : Habit d'Orwen - Maehwa 0,3 0,1
Patron : Habit d'Edan - Wizard 0,3 0,1
Patron : Habit d'Orwen - Magicienne 0,3 0,1
Patron : Habit d'Orwen - Kunoichi 0,3 0,1
Patron : Habit d'Edan - Ninja 0,3 0,1
Patron : Troupe Garnier - Kunoichi 0,3 0,1
Patron : Troupe Garnier - Wizard 0,3 0,1
Patron : Troupe Garnier - Magicienne 0,3 0,1
Patron : Troupe Garnier - Ninja 0,3 0,1
Patron : Chevalier de Delphe - Guerrier 0,3 0,1
Patron : Chevalier de Delphe - Berserker 0,3 0,1
Patron : Chevalier de Delphe - Sorcière 0,3 0,1
Patron : Chevalier de Delphe - Tamer 0,3 0,1
Patron : Chevalier de Delphe - Ranger 0,3 0,1
Patron : Chevalier de Delphe - Musa 0,3 0,1
Patron : Chevalier de Delphe - Valkyrie 0,3 0,1
Patron : Chevalier de Delphe - Maehwa 0,3 0,1
Patron : Chevalier de Delphe - Wizard 0,3 0,1
Patron : Chevalier de Delphe - Magicienne 0,3 0,1
Patron : Chevalier de Delphe - Kunoichi 0,3 0,1
Patron : Chevalier de Delphe - Ninja 0,3 0,1
Plan : Voilier d'Epheria 0,1 0,1
Patron : Habit de forgeron - Guerrier 0,3 0,1
Patron : Habit de forgeron - Berserker 0,3 0,1
Patron : Habit terrmian - Sorcière 0,3 0,1
Patron : Habit terrmian - Tamer 0,3 0,1
Patron : Habit terrmian - Ranger 0,3 0,1
Patron : Habit de forgeron - Musa 0,3 0,1
Patron : Habit terrmian - Valkyrie 0,3 0,1
Patron : Habit terrmian - Maehwa 0,3 0,1
Patron : Habit de forgeron - Magicien 0,3 0,1
Patron : Habit terrmian - Magicienne 0,3 0,1
Patron : Habit terrmian - Kunoichi 0,3 0,1
Patron : Habit de forgeron - Ninja 0,3 0,1
Patron : Robe de Calpheon - Lame Sombre 0,3 0,1
Patron : Troupe Garnier - Lame Sombre 0,3 0,1
Patron : Habit de forgeron - Lame Sombre 0,3 0,1
Patron : Habit d'Orwen - Lame Sombre 0,3 0,1
Patron : Armure de Jarette - Lame Sombre 0,3 0,1
Patron : Chevalier de Delphe - Lame Sombre 0,3 0,1
Patron : Habit terrmian - Lame Sombre 0,3 0,1
Patron : Habit de Valencia - Guerrier 0,3 0,1
Patron : Habit de Valencia - Berserker 0,3 0,1
Patron : Habit de Valencia - Musa 0,3 0,1
Patron : Habit de Valencia - Magicien 0,3 0,1
Patron : Habit de Valencia - Ninja 0,3 0,1
Patron : Chevalier du voile - Sorcière 0,3 0,1
Patron : Chevalier du voile - Ranger 0,3 0,1
Patron : Chevalier du voile - Dompteuse 0,3 0,1
Patron : Chevalier du voile - Valkyrie 0,3 0,1
Patron : Chevalier du voile - Magicienne 0,3 0,1
Patron : Chevalier du voile - Kunoichi 0,3 0,1
Patron : Chevalier du voile - Maehwa 0,3 0,1
Patron : Chevalier du voile - Lame Sombre 0,3 0,1
Patron : Chevalier du voile - Guerrier 0,3 0,1
Patron : Chevalier du voile - Berserker 0,3 0,1
Patron : Chevalier du voile - Musa 0,3 0,1
Patron : Chevalier du voile - Wizard 0,3 0,1
Patron : Chevalier du voile - Ninja 0,3 0,1
Patron : Arm. Panthère noire - Sorcière 0,3 0,1
Patron : Arm. Panthère noire - Ranger 0,3 0,1
Patron : Arm. Panthère noire - Tamer 0,3 0,1
Patron : Arm. Panthère noire - Valkyrie 0,3 0,1
Patron : Arm. Panthère noire - Magicienne 0,3 0,1
Patron : Arm. Panthère noire - Kunoichi 0,3 0,1
Patron : Arm. Panthère noire - Maehwa 0,3 0,1
Patron : Arm. Panthère noire - Lame Sombre 0,3 0,1
Patron : Arm. d'Ahon Kirus - Sorcière 0,3 0,1
Patron : Arm. d'Ahon Kirus - Ranger 0,3 0,1
Patron : Arm. d'Ahon Kirus - Tamer 0,3 0,1
Patron : Arm. d'Ahon Kirus - Valkyrie 0,3 0,1
Patron : Arm. d'Ahon Kirus - Magicienne 0,3 0,1
Patron : Arm. d'Ahon Kirus - Kunoichi 0,3 0,1
Patron : Arm. d'Ahon Kirus - Maehwa 0,3 0,1
Patron : Arm. d'Ahon Kirus - Lame Sombre 0,3 0,1
Patron : Habits formels - Guerrier 0,3 0,1
Patron : Habits formels - Berserker 0,3 0,1
Patron : Habits formels - Musa 0,3 0,1
Patron : Habits formels - Magicien 0,3 0,1
Patron : Habits formels - Ninja 0,3 0,1
Patron : Habit de Calpheon - Poings Furieux 0,3 0,1
Patron : Troupe Garnier - Poings Furieux 0,3 0,1
Patron : Chevalier de Delphe - Poings Furieux 0,3 0,1
Patron : Habit d'Edan - Poings Furieux 0,3 0,1
Patron : Habit de Jordine - Poings Furieux 0,3 0,1
Patron : Soldat de Serendia - Poings Furieux 0,3 0,1
Patron : Habits formels - Poings Furieux 0,3 0,1
Patron : Habit de Valencia - Poings Furieux 0,3 0,1
Patron : Chevalier du voile - Poings Furieux 0,3 0,1
Patron : Habit de forgeron - Poings Furieux 0,3 0,1
Patron : Robe de Calpheon - Mystique 0,3 0,1
Patron : Troupe Garnier - Mystique 0,3 0,1
Patron : Habit de forgeron - Mystique 0,3 0,1
Patron : Habit terrmian - Mystique 0,3 0,1
Patron : Chevalier de Delphe - Mystique 0,3 0,1
Patron : Habit d'Orwen - Mystique 0,3 0,1
Patron : Armure de Jarette - Mystique 0,3 0,1
Patron : Arm. d'Ahon Kirus - Mystique 0,3 0,1
Patron : Arm. Panthère noire - Mystique 0,3 0,1
Patron : Chevalier du voile - Mystique 0,3 0,1
Patron : Robe de Calpheon - Lahn 0,3 0,1
Patron : Troupe Garnier - Lahn 0,3 0,1
Patron : Habit de forgeron - Lahn 0,3 0,1
Patron : Habit terrmian - Lahn 0,3 0,1
Patron : Chevalier de Delphe - Lahn 0,3 0,1
Patron : Habit d'Orwen - Lahn 0,3 0,1
Patron : Armure de Jarette - Lahn 0,3 0,1
Patron : Arm. d'Ahon Kirus - Lahn 0,3 0,1
Patron : Arm. Panthère noire - Lahn 0,3 0,1
Patron : Chevalier du voile - Lahn 0,3 0,1
Patron : Habit de Calpheon - Archer 0,3 0,1
Patron : Troupe Garnier - Archer 0,3 0,1
Patron : Chevalier de Delphe - Archer 0,3 0,1
Patron : Habit d'Edan - Archer 0,3 0,1
Patron : Habit de Jordine - Archer 0,3 0,1
Patron : Soldat de Serendia - Archer 0,3 0,1
Patron : Habits formels - Archer 0,3 0,1
Patron : Habit de Valencia - Archer 0,3 0,1
Patron : Chevalier du voile - Archer 0,3 0,1
Patron : Habit de forgeron - Archer 0,3 0,1
Design: Karlstein 0,3 0,1
Patron : Robe de noble de Valencia - Shai 0,3 0,1
Patron : Soldat de Serendia - Shai 0,3 0,1
Patron : Déguisement naga de Kanna - Shai 0,3 0,1
Patron : Uniforme de la chorale de Calpheon - Shai 0,3 0,1
Patron : Vêtements de Lara - Shai 0,3 0,1
Patron : Vêtements de cuisinier de Florin - Shai 0,3 0,1
Patron : Vêtements de cueilleur de Florin - Shai 0,3 0,1
Patron : Vêtements hivernaux de Drieghan - Shai 0,3 0,1
Design: Descendant of Sherekhan Outfit - Shai 0,3 0,1
Patron : Robe de Calpheon - Gardiana 0,3 0,1
Patron : Troupe Garnier - Gardiana 0,3 0,1
Patron : Habit de forgeron - Gardiana 0,3 0,1
Patron : Armure de Jarette - Gardiana 0,3 0,1
Patron : Habit d'Orwen - Gardiana 0,3 0,1
Patron : Chevalier de Delphe - Gardiana 0,3 0,1
Patron : Habit terrmian - Gardiana 0,3 0,1
Patron : Chevalier du voile - Gardiana 0,3 0,1
Patron : Arm. Panthère noire - Gardiana 0,3 0,1
Patron : Arm. d'Ahon Kirus - Gardiana 0,3 0,1
Patron : Habit de Calpheon - Hashashin 0,3 0,1
Patron : Troupe Garnier - Hashashin 0,3 0,1
Patron : Chevalier de Delphe - Hashashin 0,3 0,1
Patron : Habit d'Edan - Hashashin 0,3 0,1
Patron : Habit de Jordine - Hashashin 0,3 0,1
Patron : Soldat de Serendia - Hashashin 0,3 0,1
Patron : Habits formels - Hashashin 0,3 0,1
Patron : Habit de Valencia - Hashashin 0,3 0,1
Patron : Chevalier du voile - Hashashin 0,3 0,1
Patron : Habit de forgeron - Hashashin 0,3 0,1
Patron : Robe de Calpheon - Nova 0,3 0,1
Patron : Troupe Garnier – Nova 0,3 0,1
Patron : Habit de forgeron - Nova 0,3 0,1
Patron : Armure de Jarette - Nova 0,3 0,1
Patron : Habit d'Orwen - Nova 0,3 0,1
Patron : Chevalier de Delphe - Nova 0,3 0,1
Patron : Habit terrmian - Nova 0,3 0,1
Patron : Chevalier du voile - Nova 0,3 0,1
Patron : Arm. Panthère noire - Nova 0,3 0,1
Design: Ahon Kirus Armor – Nova 0,3 0,1
Patron : Habit de Calpheon - Sage 0,3 0,1
Patron : Troupe Garnier - Sage 0,3 0,1
Patron : Chevalier de Delphe - Sage 0,3 0,1
Patron : Habit d'Edan – Sage 0,3 0,1
Patron : Habit de Jordine – Sage 0,3 0,1
Patron : Soldat de Serendia – Sage 0,3 0,1
Patron : Habits formels – Sage 0,3 0,1
Patron : Habit de Valencia – (Sage) 0,3 0,1
Patron : Armure de chevalier du voile (Sage) 0,3 0,1
Patron : Habit de forgeron (Sage) 0,3 0,1
Patron : Robe de Calpheon - Corsaire 0,3 0,1
Patron : Troupe Garnier - Corsaire 0,3 0,1
Patron : Habit de forgeron - Corsaire 0,3 0,1
Patron : Armure de Jarette - Corsaire 0,3 0,1
Patron : Habit d'Orwen - Corsaire 0,3 0,1
Patron : Chevalier de Delphe - Corsaire 0,3 0,1
Patron : Habit terrmian - Corsaire 0,3 0,1
Patron : Chevalier du voile - Corsaire 0,3 0,1
Patron : Arm. Panthère noire - Corsaire 0,3 0,1
Patron : Arm. d'Ahon Kirus - Corsaire 0,3 0,1
Plan : Caraque d'Epheria 0,3 0,1
Permis d'amélioration de navire : Caravelle d'Epheria 0,3 0,1
Permis d'amélioration de navire : Galéasse d'Epheria 0,3 0,1
 
● Les matériaux d'optimisation et de réparation des accessoires de récompense de la quête principale ont été modifiés.
- Accessoires concernés : Collier des larmes du vent, Boucle d'oreille de l'œil de la forêt, Anneau de cristal de sable rouge et Ceinture du coeur de la roche
- Matériau d'optimisation : Pierre noire magique libérée → Pierre noire (arme)
- Matériau de réparation : Fragment magique libéré (restaure maximum 20 points de durabilité) → Fragment de mémoire (restaure maximum 50 points de durabilité)
● Pierre noire magique libérée et Fragment magique libéré ont été supprimés. En conséquence, la récompense de quête a été remplacée.
- Pierre noire magique libérée → Pierre noire (arme) x5
- Fragment magique libéré x1 → Fragment de mémoire x1
● La Rosée du vent pouvant être échangée contre des pièces du grand prix de la Vieille lune, et la Pierre noire de bourrasque, qui pouvait être fabriquée avec celle-ci, ont été supprimées et remplacées par la Pierre noire (armure).
- L'équipement équin de [Cheval de course] Giorgiaro peut désormais être optimisé avec la ''Pierre noire (armure)'' à la place de la ''Pierre noire de bourrasque''. En conséquence, le nombre de pièces du grand prix de la Vieille lune nécessaires pour l'échange de cet équipement équin est passé de 10 à 20.
● Avec la modification et le remplacement du matériau d'optimisation, les objets que vous possédez seront récupérés et les objets remplacés seront envoyés au dépôt d'Heidel.
- Pierre noire magique libérée x1 → Pierre noire (arme) x1
- Fragment magique libéré x1 → Fragment de mémoire x1
- Rosée du vent x1 → Pièce du grand prix de la Vieille lune x2
- Pierre noire de bourrasque x1 → Pièce du grand prix de la Vieille lune x2 + Pierre noire (armure)
• Lorsque vous ne pouvez plus récupérer un objet dans le dépôt d'Heidel car son nombre dépasse 192, il est désormais possible de le récupérer après en avoir retiré un autre.
● Il est désormais possible de consulter l'onglet Inventaire de famille lorsque vous atteignez le niveau 60, que vous en ayez un ou non.
- Si vous n'avez pas d'inventaire de famille, cliquez sur l'onglet Inventaire de famille pour savoir comment l'obtenir.

Quêtes et connaissances

La récompense d'EXP de contribution pour les quêtes générales pouvant être effectuées à Balenos et Serendia a été augmentée. En effet, les quêtes générales dans Black Desert sont facultatives, mais nous voulions apporter un peu plus d'aide aux nouveaux aventuriers qui ont effectué celles-ci tout en explorant le monde de Black Desert, lors de la location d'un entrepôt ou de l'activation de géopoint de production.
● Les 220 récompenses d'EXP de contribution pour les quêtes générales de la région de Balenos ont été augmentées comme suit.
- La liste des quêtes avec l'augmentation d'EXP de contribution se trouve ci-dessous.
접기
Nom de quête EXP de contribution avant la modification EXP de contribution après la modification
Ingrédients pour l'alchimie 50 150
Situation actuelle de Cron 50 150
Histoire du château de Cron 50 150
Une menace sur le croisement 50 150
Une grotte dont parle la rumeur 80 150
Un fléau venu du poste de garde ouest 50 150
Ferme Toscani 50 150
Un lâche 50 150
Sangliers sauvages 50 200
Pillards de la ferme Dellucci 50 150
Voyage à Heidel 50 150
Un cadeau pour le mari 5 150
Qui est le plus solide ? 50 200
Forêt de la Solitude 50 150
Rovant le lâche 50 700
Récoltes ruinées 50 200
Le savoir, c'est de l'argent 50 150
Rituel pour une bonne pêche 50 150
À qui sont ces gants ? 50 150
Un soldat exemplaire 5 150
Un soldat et sa mère 5 150
Chercher de quoi réparer 50 150
Transfert de biens 50 700
Lutte ouvrière 50 150
Lettres d'amour 5 150
Livraison de potion 5 150
Dins veut de l'action 5 150
Le meilleur trophée de pêche 5 150
Château de sable de Meut 50 150
Château de sable de Neutt 50 150
Légumes mûrs 5 150
Livraison de cordon 5 150
Défaut trouvé 5 150
[Alchimie] Les rudiments de l'alchimie 0 150
[Alchimie] S'essayer à l'alchimie 50 150
Friandise pour chevaux sauvages 5 150
Créer un morceau de sucre 50 150
Se lier d'amitié avec Clorince 50 150
Se lier d'amitié avec Tachros 50 150
Le mousquet de Daphne 50 150
Un problème d'abeilles 50 250
Transformation de Miel de cuisine 50 200
Un problème d'abeilles 50 250
Transformation de ruches 50 150
[Récolte] Transformation de la viande 80 150
[Transformation] Fabrication d'une planche 10 150
[Récolte] En-cas pour un soldat affamé 80 150
[Récolte] Livraison de viande loup 80 150
[Récolte] Du fer plein les poches 10 150
[Récolte] Bois contre métal 80 150
[Récolte] Transport d'un sac de maïs 10 700
[Récolte] Réparation nécessaire 80 150
[Récolte] Chasse et cuisine 80 150
[Récolte] Profits des récoltes 80 150
Une production enrichissante 80 150
Production #1 - Raffinerie 80 150
Production #2 - Dépôt 10 150
Production #3 - Introduction à la production 140 150
Production #4 - Connexion des géopoints 10 150
Production #5 - Manufacture agricole 80 150
Production #6 - Vente de marchandises 10 250
Investissement et production de masse 80 250
[Commerce] Cours intensif de commerce 10 150
[Commerce] Route vers le poste de garde ouest 10 150
[Commerce] Rencontre avec Luke 10 150
Inscription de l'emblème pour recevoir un âne 10 150
[Récolte] Wagon coincé 80 150
[Récolte] Matériaux de réparation du débitmètre d'air 80 150
[Récolte] Martina de la ferme Finto 10 150
[Récolte] Puisque tu as fait tout ce chemin... 10 150
[Récolte] Loin du feldspath 80 250
[Récolte] Le passionné de fleurs 10 150
[Récolte] La vieille Marsha 10 150
[Récolte] Nécessaire de camouflage 80 150
[Récolte] Utilise tes muscles ! 10 150
[Récolte] Saveur du passé 10 150
[Récolte] À un vieil ami 10 150
[Récolte] Riche en minerai 100 150
[Récolte] En route pour la carrière nord d'Heidel 40 150
[Récolte] Outils de Lilia 10 150
[Récolte] Dépeçage de survie 80 250
[Récolte] Se lier d'amitié avec les arbres 10 150
[Récolte] Viande séchée au soleil 80 150
[Récolte] Apporter un rondin 80 150
[Récolte] Une très grande ferme 10 150
[Récolte] La nourriture d'abord 80 150
[Récolte] Tomate en dessert 80 150
[Récolte] Livraison de poivron 80 150
[Récolte] Rondins de soutien 10 150
[Cuisine] Pomme de terre pour le chef 10 150
[Cuisine] Préparation en cuisine 10 300
[Cuisine] Le premier plat 80 200
[Cuisine] Obtenir les ingrédients auprès d'Artemio 10 150
[Récolte] Essence de liqueur 10 250
[Cuisine] Le vin aux herbes exotiques 80 250
[Cuisine] Un plat de viande 10 250
[Cuisine] Comment faire un ragoût à la viande 80 250
[Cuisine] Variation de cuisine 80 250
Coffre secret d'Adrian 50 150
[Cuisine] Une nouvelle recette 10 150
[Cuisine] Ingrédients pour du poisson frit 80 200
[Cuisine] Méthode de cuisson du poisson frit 80 250
[Cuisine] Le grand chef de Serendia 80 150
[Pêche] Abelin, le garçon pêcheur 10 150
[Pêche] Vente de poissons aux marchands 100 250
[Pêche] Recommencer une excursion de pêche 100 150
[Pêche] Déchets flottants 10 150
[Pêche] Nettoyage de l'environnement 100 150
[Commerce] Préparation à la vente 50 150
[Commerce] Activité commerciale 50 150
[Commerce] Sécuriser la route commerciale 50 150
[Commerce] Route vers le poste de garde ouest 50 150
[Commerce] Début des affaires 50 250
[Commerce] Comment produire des objets de commerce ? 5 150
[Commerce] Comprendre les géopoints de production 5 150
[Commerce] Activation du géopoint de production 5 150
[Commerce] Collecte des ressources 5 150
[Commerce] Rencontre avec Bahar 100 150
Lancement de la production 80 150
Production d'une canne à pêche 80 150
Matériaux pour une hache de bûcheron 50 150
Production d'une hache de bûcheron 140 250
[Pêche] Les joies de la pêche 100 150
[Pêche] La pêche, le loisir noble 100 200
[Pêche] Attrape un sabre ! 100 200
[Pêche] Étape suivante ! 100 150
[Pêche] Je ne peux pas l'admettre ! Couic ! 100 250
[Pêche] Un défi de taille 100 250
[Pêche] Je n'en ai jamais attrapé. Couic ! 100 250
[Pêche] Se remettre en route. Couic ! 100 150
[Pêche] Allez, vendons du poisson, couic ! 100 250
[Pêche] Toujours pas pro ! 100 250
[Pêche] Les repères de base. Couic ! 100 250
[Pêche] Et pourquoi pas un poisson-globe ? 100 250
[Pêche] Connais-tu le Maomao ? 100 250
[Pêche] Le maître de la pêche d'Iliya 100 150
[Pêche] Tu as du courage, couic ! 100 250
[Pêche] Le meilleur poisson de la région 100 250
[Pêche] Le maître de la pêche d'Iliya 100 150
[Pêche] Couic ! Il m'a dit de te former pour que tu surpasses tous les pêcheurs ! 100 250
[Pêche] À tes moulinets ! Couic ! 100 250
[Pêche] Saison des espadons jaunes 100 150
[Pêche] Avec l'espadon jaune... 100 250
[Pêche] Dorade tropicale et perche méné 100 250
[Pêche] Du thon rose et des anchois grenadiers ! 100 150
[Pêche] Thon rose et anchois grenadiers 100 250
[Pêche] 5 Poissons-lime pour Crio 100 250
[Pêche] Bon voyage, couic ! 100 150
[Pêche] Saveur du brème 100 250
[Pêche] Pêche de l'espadon jaune. Couic ! 100 250
[Pêche] La rascasse est le meilleur poisson! 100 250
[Pêche] Le labre à damier, le choix des gourmets 100 250
[Pêche] Fabriquer une canne à pêche 80 150
[Pêche] Production d'une canne à pêche 80 250
Château de Cron occupé 100 150
Derrière le château de Cron 100 200
Au voleur ! 50 200
[Pêche] Protection thermique du pêcheur 50 150
[Pêche] En route pour l'océan bleu 50 150
[Pêche] Manger pour récupérer 50 250
[Pêche] Euh... P-pardon, m-mais... 50 250
[Pêche] Est-ce que tu v-vas à Epheria ? 50 150
[Pêche] Traitement de choc 50 250
[Pêche] Une requête supplémentaire 50 250
[Pêche] Manger pour récupérer 50 250
[Pêche] Le temps des adieux 50 150
[Pêche] Île en solitaire 50 250
[Pêche] Une partie de pêche ? Essaie les sanmas! 50 250
[Pêche] Attrape des chinchards ! 50 250
[Pêche] Accostage sur Randis ! 50 150
[Pêche] Un poisson nommé chinchard 50 250
[Pêche] Le beauclaire, un mets délicat 50 250
[Pêche] Maomaos locaux 50 250
[Pêche] Epheria, enfin ! 50 150
[Pêche] Test d'Hario 50 350
[Pêche] Une autre journée à naviguer 10 150
[Pêche] Une sacrée sortie de pêche 50 250
[Pêche] Attrape-moi des maquereaux cero 50 250
[Pêche] Suggestion de Ludwig 10 150
[Pêche] Une piqûre douloureuse 50 250
[Pêche] Un menu spécial 50 250
[Pêche] Un lieu parfait pour pêcher 10 150
[Pêche] Vente de poissons 50 400
[Pêche] Officier Riotina 10 150
[Pêche] Provisions pour le front 50 400
[Pêche] Déploiement de pêche 10 150
[Pêche] En douceur 50 250
[Pêche] Festin de poisson grillé 50 250
[Pêche] Un rapport sur la situation 10 150
[Pêche] À Hario 10 150
Sais-tu toujours cuisiner ? 140 250
[Production] Les rudiments de la cuisine et de l'alchimie 10 150
[Cuisine simple] Un verre de jus de céréales 10 250
[Alchimie rudimentaire] Infusion 10 250
Signale-le au chef. 100 150
Le germe de la colère des hiboux 50 150
Une mise en quarantaine 50 250
Un choix forcé 50 250
Le savoir vaut de l'énergie 50 150
Bon voisinage 50 150
Enquête sur les gobelins 50 150
Non. NOUS sommes les chasseurs ! #1 50 150
Non. NOUS sommes les chasseurs ! #2 50 150
Soif de connaissances 100 150
Les missionnaires de l'espoir 150 200
S'asseoir, lancer et pêcher ! 50 250
Fresque de la prophétie 100 150
Vers de nouveaux horizons 100 150
● Les 124 récompenses d'EXP de contribution pour les quêtes générales de la région de Serendia ont été augmentées comme suit.
- La liste des quêtes avec l'augmentation d'EXP de contribution se trouve ci-dessous.
접기
Nom de quête EXP de contribution avant la modification EXP de contribution après la modification
Point faible des abeilles parasites 80 150
Les wagons de nourriture des éfrits 80 200
[Pêche] Des chevaux friands d'hemibarbus ? 50 200
Cauchemar à la ferme 80 200
Épouvantails du champ de blé 80 200
Le plat de lézard ultime 80 200
La toxicité du marécage 80 200
Tenez le flamantail à l'écart 80 200
Le raid de l'aube 80 200
Extraction de cristal noir 120 200
Lézard arc-en-ciel 80 150
Liste de récompenses 50 150
Lézard mutant 80 200
Embuscade au marais 80 200
Crabe carapamousse 80 200
Qu'est-ce qu'un fogan des marais ? 80 150
Doctrines déviantes 80 150
Nettoyage d'éfrits de jardin 80 200
Des enquêteurs disparus 80 200
Étendard des cultistes 80 200
Une lettre à une mère 50 150
Dague de bandit 80 150
Anon veut devenir soldat 50 200
[Pêche] Meilleur endroit de Serendia 50 150
[Pêche] Poisson spécial 50 200
[Pêche] Pêche dans le repaire d'un bandit 50 150
[Agriculture] Parce que je t'apprécie 110 150
[Récolte] L'odeur peut être un peu forte. 150 200
[Transformation] Rien que notre amitié ne saurait surmonter 150 200
S'installer à Heidel 50 150
Amerigo le gérant de dépôt 10 150
[Récolte] Ce n'est pas gratuit 120 150
[Récolte] Dépecer un renard 120 200
[Transformation] Épouvantable épouvantail ! 50 200
[Transformation] De l'eau pure pour une expérience 120 200
Un soldat dans un repaire d'éfrits 50 150
Expliquer la situation à Heidel 50 150
Qu'y a-t-il au sommet de la montagne ? 50 150
[Récolte] Les moutons ne se sauveront plus 110 150
[Récolte] Investissement valable 110 150
Dans cette modeste ferme... 50 150
Un fantôme de citrouille ? 120 150
[Récolte] Des médicaments pour grand-mère 110 150
[Récolte] Fatoos a des soucis 110 150
[Récolte] Peau dure 140 150
Retour à la case Mael Costa... 50 150
Livraison de pommes de terre pour Melissa Brady 110 150
Travail ordinaire 110 700
[Récolte] Aider la force punitive des bandits 110 200
[Récolte] Aider la force punitive des bandits : soigner les blessés 110 150
[Récolte] Aider la force punitive des bandits : négociation pour la libération des prisonniers 110 150
[Récolte] Du fer pour la force punitive des orcs 110 150
[Récolte] Feuille d'esprit 110 150
[Récolte] Connaissance en pierre de bryophyte 110 150
[Récolte] L'incroyable graine des fogans ? 50 150
[Récolte] Maul au poste de garde sud 50 150
[Récolte] Rempart du poste de garde sud 110 200
[Récolte] Herbes pour les soldats 110 150
[Récolte] Moniku à la porte sud-ouest 50 150
[Production] Un cadeau pour Moniku... 150 200
[Récolte] Donner du bois à manger aux orcs ? 150 200
Norma Leight à la plantation nord 50 150
Grotte cachée 50 150
Ingrédients pour appât 110 150
Le deuxième morceau de carte 10 150
À la recherche du dernier morceau de carte. 10 150
Premiers soins, premiers soins ! 110 200
Assembler les morceaux de carte 10 150
Ingrédients pour un obus enflammé 110 150
[Cuisine] Le pire (?) cuisinier d'Heidel 10 150
[Cuisine] Préparer de la pâtée pour familiers 150 200
Il y aurait un trésor dans la tour de guet... 50 150
Secret au sommet 50 150
Commencer la journée par une prière 5 150
Rage contre Calpheon 80 150
Que le drapeau flotte avec fierté 50 150
La wagon endommagée de l'auberge 5 150
Réparer le wagon 50 150
Quelle gentille demoiselle 5 150
Des ouvriers méfiants 5 150
Offre et demande de minerai de fer 80 150
Apportez ceci à Ornella 50 150
Mais qu'est-ce que vous racontez ? 5 150
Que doit faire un imbécile ? 5 150
Le cœur hésitant d'une jeune fille 40 150
Problème secret de soldat 40 150
Matin précieux 40 150
Extermination des rats ! 40 150
Cochon de ferme perdu 40 150
Chiot sur le toit 40 150
Retrouver les cochons en fuite 40 150
Chipeur charmeur 40 150
Assez de chiens 40 150
Le coucou fou 40 150
Réactif de poudre pure, un autre catalyseur 120 200
Production d'un élixir d'énergie 120 200
Retrouver Grace Lauren 90 150
[Niveau de transformation 22] Aider aux négociations pour libérer des prisonniers II 110 200
[Niveau de transformation 23] Aider aux négociations pour libérer des prisonniers III 110 200
[Niveau de transformation 24] Aider aux négociations pour libérer des prisonniers IV 110 200
[Niveau de cuisine 11] Délicieux poisson 140 200
[Niveau de cuisine 12] Viande savoureuse 140 250
[Niveau de cuisine 13] Repas équilibré 140 200
[Niveau de cuisine 14] Dessert sucré 140 200
[Niveau de cuisine 16] Fruits de mer frais sautés 140 200
[Niveau de cuisine 17] Je veux de la viande 140 200
[Niveau de cuisine 18] Le pouvoir aux ouvriers ! 140 200
[Niveau de cuisine 19] Macération de conservation 140 200
[Niveau de cuisine 21] Les bases pour un cuisinier 140 200
[Niveau de cuisine 22] Le vrai goût de la viande 140 200
[Niveau de cuisine 23] Produits de la mer pour l'endurance 140 200
[Niveau de cuisine 24] Viande d'oiseau et liqueur 140 200
[Niveau de récolte 11] Aider l'atelier d'Heidel I 110 200
[Niveau de récolte 12] Aider l'atelier d'Heidel II 110 200
[Niveau de récolte 13] Aider l'atelier d'Heidel III 110 200
[Niveau de récolte 14] Aider l'atelier d'Heidel IV 110 200
[Niveau de récolte 16] Ferme Dernyl en danger I 110 200
[Niveau de récolte 17] Ferme Dernyl en danger II 110 200
[Niveau de récolte 18] Ferme Dernyl en danger III 110 200
[Niveau de récolte 19] Ferme Dernyl en danger IV 110 200
[Niveau de récolte 21] Lieu de travail terrible, usine d'extraction I 110 200
[Niveau de récolte 22] Lieu de travail terrible, usine d'extraction II 110 200
[Niveau de récolte 23] Lieu de travail terrible, usine d'extraction III 110 200
[Niveau de récolte 24] Lieu de travail terrible, usine d'extraction IV 110 200

Événements

접기

● Youpi c'est vendredi ! a commencé.
- Traquez GM Vendredi et gagnez des récompenses !
[Youpi, c'est vendredi !]
● [Saison] Heures de folie : bonus d'EXP +300 % a commencé.
- Laissez-vous enivrer par la folie de la progression !
[[Saison] Heures de folie : bonus d'EXP +300 %]
Conseils de Valks à gogo a commencé.
- Besoin d'un conseil ?
[Conseils de Valks à gogo]
● Faites la promotion de votre guilde ! a commencé.
- Présentez votre guilde de façon originale et créative pour être récompensé !
[Faites la promotion de votre guilde !]
● Sceaux du chasseur, taupes et éclats de cristal ? a commencé.
- Optimisez vos activités de récolte et d'agriculture !
[Sceaux du chasseur, taupes et éclats de cristal ?]
● Échantillons de recherche égarés de Marni a commencé.
- Faites travailler vos méninges pour trouver ces échantillons !
[Échantillons de recherche égarés de Marni]
● Des cadeaux de fidélité qui se surpassent a commencé.
- Découvrez les nouveaux cadeaux de fidélité !
[Des cadeaux de fidélité qui se surpassent]
● Heures de folie : des chances de butin qui bourgeonnent a commencé.
- Découvrez les nouveaux cadeaux de fidélité !
[Heures de folie : des chances de butin qui bourgeonnent]

Nouveautés et améliorations

Toutes les classes

● La limite de niveau d'acquisition initiale des compétences suivantes pouvant être apprises aux niveaux 2 à 6 a été modifiée au niveau 1.
- Sorcière : Signes d'agonie
- Mystique : Cisaillement
- Lahn : Lacération pendulaire, Rafale printanière
- Archer : Coup de pied tellurique, Frappe des ténèbres, Flux : Coup de pied volant, Flux : Sublimation de l'esprit, Frappe ailée, Envolée, Balayage tournoyant, Explosion de lumière
- Shai : Bing
- Gardiana : Dédain, Frénésie, Mutilation, Force de la nature, Force de la nature : Châtiment, Mise à terre
- Hashashin : Tornade perforante, Salto mortel, Écorcheur
- Nova : Justice implacable, Chaîne rasoir, Ordre : Riposte de givre, Charge de Quoratum, Vengeance du Fléau, Ordre : Stalactites de glace, Retraite entravée
- Corsaire : À l'abordage, Trombe marine, Raz-de-marée, Déferlement de vagues, Inondation
- Sage : Porte du néant
● La position d'attente hors combat des classes suivantes s'applique désormais correctement.
- Valkyrie, Kunoichi, Lame Sombre et Gardiana

● Excellence : Flèche transperçante - Les flèches restantes sont désormais tirées lorsque toute l'endurance est épuisée pendant la charge.
● Esprit occulte : Rage elfique - Correction de l'erreur où la compétence a été déclenchée même si elle était verrouillée.

● Les modifications suivantes ont été appliquées au mode Lame du tigre.
- La portée d'attaque du 1er coup a été modifiée pour être la même qu'avec une lame.
- Les dégâts s'appliquent désormais correctement lors de l'utilisation de la compétence Excellence : Bourrasque.

● Appel du tigre - La compétence a été ajoutée au Guide de compétences.
● Esprit occulte : Décapitation - Une partie de la description du nombre de coups de la compétence a été modifiée pour être plus naturelle.

● Écran de fumée - Correction de l'erreur où l'effet Absorption de rage n'était pas appliqué lors de l'enchaînement avec Esprit occulte : Découpe éclair après la compétence.
● Correction de l'erreur où la transition d'arme s'effectuait sur place lorsque vous changiez d'arme en étant attaqué en mode Garde arrière avec l'arme principale.

● Ninjutsu : Piétinement des ombres - La compétence a été ajoutée au Guide de compétences.

● Foudre - Le mouvement de la compétence est désormais plus naturel.

● Croc écarlate - La commande de la compétence indiquée dans le Guide de compétences correspond désormais à la commande réelle.

● Vague scélérate - Correction de l'erreur où l'effet Paralysie selon le niveau de compétence n'était pas appliqué conformément à la description.

● Flux : Frappe vers le haut - L'effet Écrasement de la compétence s'applique désormais correctement.

● Des compétences fusionnées pouvant être acquises aux niveaux 56, 57 et 58 ont été ajoutées.
- Niv. 56

Info de la compétence Description de la compétence


'"Griffes jaillissantes" est une compétence de lacération vers le haut. Vous pouvez l'utiliser pour prendre avantage de l'effet Projection. En dehors de la Projection, vous pouvez également l'utiliser comme une compétence permettant d'absorber des PV lorsque les PV de Drakania dépassent 50 %.


Drakania ne pouvait exécuter des combos qu'à l'aide de Trébuchement. Désormais, grâce à la compétence auxiliaire
"Croc de Markthanan" elle pourra enclencher des combos grâce à l'effet Projection.

- Niv. 57

Info de la compétence Description de la compétence


"Ailes transperçantes" est une compétence qui permet de rendre les attaques de Drakania imprévisibles. Drakania se bat principalement devant l'adversaire mais grâce à cette compétence elle pourra lancer des combos en décelant le point faible de l'ennemi.


"Charge du dragon" est une compétence qui vous permet d'appliquer l'effet Réduction de tous les PD lorsque vous vous approchez de l'adversaire tout en bénéficiant de l'effet Super armure au début du combat.

- Niv. 58

Info de la compétence Description de la compétence


'"Dernier assaut" est une compétence qui apporte un bonus à Drakania et à ses alliés moins puissants qu'elle.


'"Domaine sinistre" est une compétence qui permet d'appliquer les différents effets de Réduction de vitesse tout en bénéficiant de l'effet Super armure. Utilisez cette compétence en JcJ pour ralentir votre adversaire et prendre l'ascendant au combat.

● Désir incessant - ''Malice du dragon brisée'' pouvant être créée avec cette compétence a été modifiée comme suit.
- La durée de validité de l'objet a été supprimée et il est désormais possible de la garder de manière permanente.
- Il est désormais possible d'empiler plusieurs objets dans un emplacement de l'inventaire.
● Esprit occulte : Intervention brutale - La compétence a été modifiée comme suit.
- La vitesse de déplacement lors de la frappe d'un énorme éclair a été augmentée.
- Le nombre du 2e coup est passé de 10 à 3.
- Le nombre du 3e coup est passé de 16 coups maximum à 30 coups maximum.
- Le 3e coup a été modifié afin qu'un petit éclair tombe à nouveau sur les ennemis proches après un énorme coup d'éclair.
● Assaut du dragon - Correction de l'erreur où l'effet bonus d'augmentation de la vitesse de déplacement n'était pas appliqué dans certaines situations lors de l'utilisation de la compétence.
● Toucher de Markthanan, Éviscération, Foudre dévastatrice - Correction de l'erreur où la compétence était de nouveau activée lors de l'utilisation de Perce-poumon pendant l'enchaînement avec des compétences Fléchissement et Flux : Ailes de Markthanan durant la compétence.
● Perce-poumon - Correction de l'erreur où la vitesse d'activation de la compétence était plus lente lorsque le personnage tenait le Slayer dans la main gauche par rapport à la main droite.
● L'effet où des monstres ne percevaient pas le personnage dans certaines situations lors de l'invocation de l'Esprit occulte avec Drakania s'applique désormais correctement.
● Correction de l'erreur où le cou du personnage s'affichait anormalement dans certaines positions.

Contenus

● L'IU "Choisissez votre instrument" a été ajoutée dans l'Album de musique
- Il est désormais possible de sélectionner l'instrument via l'IU ci-dessous lorsque vous commencez à composer ou ajoutez un instrument dans la fenêtre Composer/Partition.


● La fenêtre qui s'ouvre lorsque vous cliquez sur une note dans la fenêtre Composer/Partition a été améliorée afin qu'elle se ferme lorsque vous cliquez à nouveau dessus.
● La liste des instruments située sur le côté gauche de la fenêtre Composer/Partition a été améliiorée.
- Désormais, la liste des instruments sur le côté gauche de la fenêtre Composer/Partition n'affiche plus tous les instruments.
- Il est désormais possible de sélectionner et ajouter un instrument via le bouton ''Ajouter un instrument'' situé en bas à gauche.
- Seuls les instruments avec une note et ajoutés via le bouton ''Ajouter un instrument'' figurent dans la liste.
● Correction de l'erreur où la dernière composition ne semblait pas correctement appliquée lorsque la fenêtre de composition occupait tout l'écran.
● Le pass saisonnier ''Moyen d'obtenir un accessoire puissant 2'' a été modifié comme suit :
- Pour accomplir ce pass saisonnier il faut désormais accomplir la quête ''[Saison] Demande spéciale d'élimination de la guilde de la vieille lune'' ou ''[Journalière] Demande d'extermination de la Guilde de la Vieille lune (pour toutes les régions)''.
- Si vous allez voir Jetina après avoir terminé et reçu la récompense du Pass saisonnier ''Montée de niveau, un pas après l'autre ! (10)'', vous pouvez trouverez la quête ''[Saison] Demande spéciale d'élimination de la guilde de la vieille lune'' en haut de l'écran.

Stats Avant Après
Augmentation de PV max +1 +1000
Buffs attribués à l'équipe en train de perdre PV max.+100
PA +30
Réduction des dégâts +20
PV max. +500
PA +30
Réduction des dégâts +20
PA minimum 130 200
Précision minimum 380 580
Réduction des dégâts minimum 70 180

 

* Les personnages entrant dans le Champ de bataille rouge avec des PA/Précision/Réduction de dégâts inférieurs au minimum requis verront leurs stats réduites au minimum.
* Les stats sont basées sur les chiffres affichés dans l'IU de stats.

• Le nombre de "j'aime" des groupes de chat sera réinitialisé après la maintenance d'aujourd'hui.
- Un titre temporaire qui durera 90 jours sera délivré à tous les aventuriers qui disposent des icônes de l'Esprit occulte en or, argent et bronze pour les remercier pour tous leurs efforts.
- En ce qui concerne le groupe de chat Hall des aventuriers, les aventuriers qui disposent de l'icône de l'Esprit occulte en or, argent ou bronze dans les 24 groupes de chat obtiendront aussi un titre temporaire qui durera 90 jours.
- Les titres qui avaient été distribués le mercredi 19 janvier en tant que récompense de classement du groupe de chat seront tous supprimés après la maintenance du mercredi 20 avril.

Nom du groupe de chat Médaille d'or Médaille d'argent Médaille de bronze
Auberge du Halo lunaire Protecteur des débutants Sommité des débutants Héraut des débutants
Taverne du Marlin dansant Ô capitaine, mon capitaine Second de confiance Timonier infatigable
Arène de combat Combattant légendaire Combattant né Combattant du quartier
Place d'Hystria Assassin impitoyable Chasseur perspicace Pisteur habile
Assemblée de voisinage de Florin Main de Midas Artisan talentueux Professionnel assidu
Troupe Garnier Virtuose Compositeur de génie Choriste
Rue d'Heidel Célébrité urbaine Conteur de renom Héraut de rue
Hall des aventuriers Pionnier Véritable modèle Mentor

Objets

Nous avons reçu jusqu’à présent énormément de commentaires concernant le système des Pierres de transformation. C’est pourquoi, nous avons décidé de les regrouper en une seule pierre, comme annoncé lors du CalpheON Episode 2. Après avoir analysé différentes méthodes, nous sommes parvenus à créer une seule pierre de transformation avec laquelle vous pourrez désormais utiliser plus facilement la transformation de masse. Et ce n’est pas tout. Nous prévoyons également d’apporter des modifications au niveau de l’inventaire en ajoutant l’Inventaire de Profession et de Pierres de lumière.
● Les Pierres de transformation ont été regroupées en une seule pierre.
- Par conséquent, il est désormais possible de procéder à des productions de masse (Meulage, Meulage, Coupe, Séchage, Affinement, Chauffage, Transformation de masse) en utilisant une seule pierre.
Avant Après
Pierre de transformation de Manos – Lac
Pierre de transformation de Manos – Vitalité
Pierre de transformation de Manos – Énergie
Pierre de transformation de Manos – Soleil
Pierre de transformation de Manos – Vent
Pierre de transformation de Manos – Lave

Pierre de transformation de Manos
Pierre de transformation de Techthon – Lac
Pierre de transformation de Techthon – Vitalité
Pierre de transformation de Techthon – Énergie
Pierre de transformation de Techthon – Soleil
Pierre de transformation de Techthon – Vent
Pierre de transformation de Techthon – Lave

Pierre de transformation de Techthon
Pierre de transformation de Loggia – Lac
Pierre de transformation de Loggia – Vitalité
Pierre de transformation de Loggia – Énergie
Pierre de transformation de Loggia – Soleil
Pierre de transformation de Loggia – Vent
Pierre de transformation de Loggia – Lave

Pierre de transformation de Loggia

● Les Pierres de transformation ne sont plus vendues dans la Boutique. En revanche les nouvelles Pierres de transformation regroupées (Pierre de transformation de Loggia, Pierre de transformation de Techthon) ont été ajoutées à la liste des articles vendus dans les Boutiques des PNJ.
- Pierres de transformation retirées de la Boutique : Pierre de transformation de Loggia – Lac, Vitalité, Énergie, Soleil, Vent, Lave, Pierre de transformation de Techthon – Lac, Vitalité, Énergie, Soleil, Vent, Lave
- Pierres de transformation ajoutées à la Boutique : Pierre de transformation de Loggia, Pierre de transformation de Techthon
● Il est désormais possible d'obtenir des Pierres de transformation de Manos lors d'échange de Pierres multicolores.
● Les Pierres de transformation octroyées durant les événements ont été supprimées suite au regroupement de ces pierres.
- [Événement] Pierre de transformation de Pollini – Lac (1 jour)
- [Événement] Pierre de transformation de Pollini – Vitalité (1 jour)
- [Événement] Pierre de transformation de Pollini – Énergie (1 jour)
- [Événement] Pierre de transformation de Pollini – Soleil (1 jour)
- [Événement] Pierre de transformation de Pollini – Vent (1 jour)
- [Événement] Pierre de transformation de Pollini – Lave (1 jour)

Avec le regroupement des pierres de transformation effectué, les pierres de transformation que vous possédiez pourront être soit converties à nouveau en équipement, soit vendues contre des pièces. Vos pierres deviendront des pierres de transformation "scellées" que vous pourrez utiliser uniquement après voir recouru à l’Alchimie simple.
Les pierres de transformation restantes pourront être vendues dans la Boutique au prix le plus élevé pratiqué jusqu'à présent au Marché commun.
● Des modifications ont été apportées aux Pierres de transformation de Manos, Techthon, Loggia que vous possédiez.
- Vos pierres ont été récupérées pour les remplacer par des pierres de transformation scellées avec un niveau d'optimisation identique. Ces pierres ont été envoyées dans votre Boîte aux lettres. (Ex : Pierre de transformation de Manos – Lac +13 → Pierre de transformation de Manos (scellée) +13)
- Les pierres de transformation scellées ne peuvent pas être utilisées. En revanche vous avez la possibilité de les vendre contre des pièces ou les modifier via l'Alchimie simple pour être pouvoir ensuite vous en servir.
- Vous pouvez vérifier les prix de vente des pierres de transformation scellées ci-dessous.
• Si vous avez accumulé des objets dans votre Boîte aux lettres, vous devrez les récupérer un par un.
접기

Pierre de transformation de Manos (scellée)
Niveau d'optimisation Prix
0 250 700 000
1 250 900 000
2 251 100 000
3 251 300 000
4 251 500 000
5 251 700 000
6 251 900 000
7 252 100 000
8 253 100 000
9 254 200 000
10 255 400 000
11 260 400,000
12 267 400 000
13 277 400 000
14 291 400 000
15 432 000 000
PRI (I) 703 400 000
DUO (II) 840 000 000
TRI (III) 1 180 000 000
TET (IV) 2 920 000 000
PEN (V) 17 900 000 000

Pierre de transformation de Loggia (scellée)
Niveau d'optimisation Prix
0 15 000 000
1 15 200000
2 15 400 000
3 15 600 000
4 15 800 000
5 16 000 000
6 16 200 000
7 16 400 000
8 17 000 000
9 17 800 000
10 18 800 000
11 21 200 000
12 28 200 000
13 37 300 000
14 53 000 000
15 75 500 000
PRI (I) 107 000 000
DUO (II) 153 000 000
TRI (III) 287 000 000
TET (IV) 735 000 000
PEN (V) 3 270 000 000

Pierre de transformation de Loggia (scellée)
Niveau d'optimisation Prix
0 1 500 000
1 1 700 000
2 1 900 000
3 2 100 000
4 2 300 000
5 2 500 000
6 2 700 000
7 2 900 000
8 3 900 000
9 5 000 000
10 6 300 000
11 7 800 000
12 12 000 000
13 17 600 000
14 24 000 000
15 30 000 000
PRI (I) 48 300 000
DUO (II) 81 500 000
TRI (III) 178 000 000
TET (IV) 436 000 000
PEN (V) 1 920 000 000
 
 
● Il n'est plus possible d'obtenir des Pierres de transformation de Manos – Lac, Vitalité, Énergie, Soleil, Vent, Lave via la Transformation. Toutefois une nouvelle méthode de fabrication a été ajoutée.
Fabrication de Pierre de transformation de Manos
Opale de clair de lune x30
Polisseur de gemme x15
Pierre de Manos x5
Fragment magique x50
• Manufacture (L)
● Les chaussures qui faisaient partie de l'ensemble de [Ninja] Armure de Sicarios sont désormais séparées.
- En conséquence, l'objet [Ninja] Chaussures de Sicarios a été ajouté au contenu de la boîte de tenue qui permet d'obtenir [Ninja] Armure de Sicarios.
- L'objet [Ninja] Chaussures de Sicarios a aussi été ajouté au dépôt de Heidel des aventuriers qui possédaient déjà [Ninja] Armure de Sicarios.
• Si les informations des colorants que vous utilisez sur la tenue ont été modifiées, veuillez contacter le Service client en joignant la capture d'écran de l'info-bulle de l'objet permettant de vérifier ces informations.
● Une phrase a été ajoutée à la description de [Événement] Coucou, indiquant qu'un seul familier ne peut être invoqué à la fois.
● Les textes concernant le nombre de familiers pouvant être invoqués ont été modifiés.

Monstres

● Les éléments ci-dessous ont été modifiés dans le Temple de Gyfin Rhasia (sous-sol) :
- Le champ du message s'affichant au moment où Boucher de Gyfin Rhasia apparaît a été agrandi.
- Les effets de la zone permettant d'obtenir des bonus après avoir éliminé les Statues de pierre ancienne ( , , ) ont été modifiés pour correspondre à la zone réelle.
● Les modifications suivantes ont été apportées à la Forêt de jade étoilé de la Montagne de l'hiver éternel.
- Des Souffles de jade instables ont commencé à apparaitre après la destruction des Phares vert jade, Totems des Okjinsinis et Brasiers traditionnels des Okjinsinis.
- Les Souffles de jade instables explosent en cas d'impact puissant.
- Le niveau de difficulté a été revu à la baisse pour la quête [Journalière] Épiler la barbe.

Monture

● La fenêtre d'informations de la monture a été améliorée comme suit.
- La fenêtre d'informations de la monture a été améliorée pour afficher les compétences que la monture n'a pas encore apprises.
- Des améliorations ont été apportées afin que vous puissiez voir si votre cheval a acquis une compétence de destrier en passant votre souris sur l'icône du destrier dans la fenêtre d'informations de la monture.


● Ajout d'une fonctionnalité qui affiche la quantité de montures placées dans les écuries d'autres régions lors du transport d'une monture.
● Ajout d'un texte concernant les informations sur la façon dont les points de changement de compétence accumulés et l'historique d'utilisation du Coupon de changement de compétence (garanti) seront réinitialisés lors de la réussite de l'Éveil du Cheval onirique et de l'Éveil mythique dans la fenêtre Dressage de destrier et Éveil mythique.
● Correction de l'erreur où les points de changement de compétence accumulés s'affichaient comme s'ils n'avaient pas été réinitialisés après la réussite de l'Éveil du Cheval onirique avec un Destrier de tier 8.

Quêtes et connaissances

● Les quêtes principales de la Montagne de l'hiver éternel ont été modifiées comme suit :
- Correction de l'erreur où il n'était pas possible de trouver le PNJ permettant de recevoir la quête via le Journal de quêtes lorsque vous abandonniez ''[Montagne de l'hiver] Finition''.
- Correction de l'erreur où les PNJ n'étaient plus visibles après la cinématique de la quête ''[Montagne de l'hiver] Le repaire des barbares''.
- Correction du décalage entre le doublage et les textes de dialogue durant la quête "[Montagne de l'hiver] Erreur involontaire" avec la Drakania.
- L'objet "Mousquet de chasse de Lando" a été modifié en "Mousquet de Lando" dans la quête principale.
- Correction d'erreurs typographiques.
● Correction d'erreurs typographiques dans les quêtes générales, dans les dialogue de PNJ et dans les connaissances dans la catégorie Exploration et Personnage de la Montagne de l'hiver éternel.
● Correction de l'erreur où les quêtes ci-dessous s'affichaient dans la liste des quêtes suggérées alors qu'il était impossible de les accomplir avec un personnage ayant commencé par la région de la Montagne de l'hiver éternel.
- [Éveil] Éveil de l'esprit occulte, [Soutien] Voyons quelques compétences !, [Niv. 13 Serendia] Le serviteur des ténèbres apparaît dans une ferme, [Niv. 20 Glish] Le journal de Donatt, [Niv. 50 Calpheon] Gardes secrets et Jordine.
● Le nom des quêtes et les conditions permettant de commencer les quêtes principales de la [Montagne de l'hiver éternel] ont été modifiés pour les aventuriers qui n'ont pas terminé les quêtes principales de Sycrakea.

Avant Après

[Début du voyage] Souvenirs qui reviennent

Condition pour recevoir la quête (avant) :
- Commencer à l'Ancienne salle de pierre
- Quêtes principales de Sycrakea inaccomplies
- Personnage de Niv. 56 ou plus

[Montagne de l'hiver éternel] Souvenirs qui reviennent

Condition pour recevoir la quête : Commencer à l'Ancienne salle de pierre
- Quêtes principales de Sycrakea inaccomplies
- Avoir accompli les quêtes principales de Drieghan

ou

- Commencer à l'Ancienne salle de pierre
- Quêtes principales de Sycrakea inaccomplies
- Ouverture de la région de Duvencrune
- Personnage de Niv. 58 ou plus

● Les notifications de connexion d'amis/membre de guilde n'apparaissent plus durant une cinématique.
● Lorsqu'une cinématique commence avec un personnage avec peu de PVm celui-ci ne parait plus affaibli.
● Une fois les objectifs de quête atteints il est désormais possible de voir l'endroit où vous pouvez la terminer dans le Journal de quêtes.
- Le nom s'affichera en vert si vous avez atteint les objectifs de quête.
● Le guide de navigation vers l'endroit permettant d'accomplir la quête est désormais automatiquement activé, une fois les quêtes principales accomplies

Géoconflit, Guerre de conquête

Vous avez été nombreux à nous faire part de votre envie de participer à des guerres de conquête hors des zones habituelles. C’est pourquoi nous avons décidé de procéder à une rotation des restrictions des capacités selon les régions des guerres de conquête. Nous prévoyons de vérifier en continu la fréquence d’utilisations de ces rotations de restrictions afin d’apporter des modifications en cas de besoin.
● Les restrictions de capacité des guerres de conquête de Calpheon, Valencia, Mediah ont été modifiées comme suit :
Territoires Avant Après
Calpheon Aucune restriction Restriction de PA : 457
Restriction d'esquive : 818
Restriction d'esquive : 20 %
Restriction de réduction des dégâts : 326
Restriction du taux de réduction des dégâts : 19 %
Restriction de précision : 719
Restriction de précision : 20 %
Restriction de tous types de résistance : -
Restriction d'esquive spéciale : 20 %
Valencia Restriction de PA : 475
Restriction d'esquive : 847
Restriction d'esquive : 20 %
Restriction de réduction des dégâts : 347
Restriction du taux de réduction des dégâts 23 %
Restriction de précision : 726
Restriction de précision : 20 %
Restriction de tous types de résistance : -
Restriction d'esquive spéciale : 30 %
Aucune restriction
Mediah Restriction de PA : 457
Restriction d'esquive : 818
Restriction d'esquive : 20 %
Restriction de réduction des dégâts : 326
Restriction du taux de réduction des dégâts : 19 %
Restriction de précision : 719
Restriction de précision : 20 %
Restriction de tous types de résistance : -
Restriction d'esquive spéciale : 20 %
Restriction de PA : 475
Restriction d'esquive : 847
Restriction d'esquive : 20 %
Restriction de réduction des dégât : 347
Restriction du taux de réduction des dégâts : 23 %
Restriction de précision : 726
Restriction de précision : 20 %
Restriction de tous types de résistance : -
Restriction d'esquive spéciale : 30 %
Nous avons effectué des ajustements au niveau des Postes de commandements et QG de terrain utilisés durant les guerres de conquête. Il est désormais possible de choisir un fort plus avantageux stratégiquement, selon la puissance de la guilde. En effet, en choisissant le Poste de commandement, les combats rapprochés seront privilégiés et il sera plus facile de prendre un fort d'assaut. Tandis qu'en choisissant le QG de terrain, les attaques se feront plus à distance via l'Observatoire de canons. Par ailleurs, nous avons également décidé d'abaisser le temps de recharge pour la résurrection au Centre de récupération dans ces deux forts afin de pouvoir repartir au combat plus rapidement.
● Le nombre d'installations pouvant être placées selon le Poste de commandement et le QG de terrain durant les guerres de conquête a été modifié comme suit :
- Poste de commandement
Objets Avant Après
Nbr. maximum d'installations 100 110
Barricade 50 50
Barrière en bois 50 50
Porte de barrière en bois 1 1
Centre de récupération 5 10
Observatoire de canons 10 3
Nurserie à éléphanteaux 3 3
Hwacha 2 2
Tour lance-flammes 2 3
Dépôt de ravitaillement 1 2
Tour défensive de siège 20 40

- QG de terrain

Objets Avant Après
Nbr. maximum d'installations 110 110
Barricade 50 50
Barrière en bois 50 50
Porte de barrière en bois 2 2
Centre de récupération 6 5
Observatoire de canons 10 10
Nurserie à éléphanteaux 3 3
Hwacha 2 2
Tour lance-flammes 3 3
Dépôt de ravitaillement 2 2
Tour défensive de siège 40 60

● La réduction du temps de résurrection du Centre de récupération des guerres de conquête a été modifiée comme suit :
- Temps de recharge pour la résurrection à la guerre de conquête -3 s → Temps de recharge pour la résurrection à la guerre de conquête -6 s

PNJ, décors, son

● Le curseur de la souris s'active désormais lorsque vous ouvrez la fenêtre de sélection de personnage avec "Échap" durant une cinématique.
● Les membres de la guilde de la Vieille lune se sont débarrassés du grand récif qui faisait chavirer les bateaux les mers d'Al Halam.

UI

● Un bouton d'accès au serveur apparait désormais lorsque vous placez le curseur de votre souris sur la liste des serveurs.
● L'affichage de l'heure de vente/achat d'objet a été amélioré dans la fenêtre de notification du Marché.
● Le niveau maximum d'investissement de géopoint apparait désormais dans les Infos sur le géopoint de la carte du Monde.
● La ligne d'annulation n'apparaît plus dans le texte indiquant l'endroit permettant de terminer la quête dans le Journal de quêtes, une fois que vous l'avez accomplie.
● Un guide de commande d'invocation de l'Esprit occulte apparaît dans le Journal de quêtes dans le cas où vous devez aller le voir pour terminer une quête.

Système

● En répondant à une discussion privée (chuchotement) avec l'utilisation de commande de chat ''/r'', vous discuterez désormais avec le dernier aventurier vous ayant envoyé un message via le chuchotement.
● Les paramètres suivants font désormais partie des Paramètres personnalisés :
- Volume de la fée
- Musiques à proximité
● Il est désormais possible d'ajuster le son des cinématiques dans les paramètres du jeu.

Web

● Les descriptions des objets apparaissant lorsque vous placez le curseur de la souris sur une case du plateau de l'Aventure occulte ont été modifiées de façon plus détaillée.
● Il est désormais possible de se déplacer directement vers "Ma galerie" lorsque vous enregistrez une photo dans la Galerie de photos.
● L'IU de la page de la liste des posts (Annonce, Communauté, Album de beauté, Galerie de photos) du site officiel a été améliorée.
● La vitesse d'affichage de l'historique de connexion a été améliorée.
● Correction de l'erreur où l'icône des classes dans le profile de l'aventurier apparaissait anormalement.
● Correction de l'erreur où l'icône de changement de langue et le menu se superposaient en fonction du changement de direction de la fenêtre, lorsque vous utilisiez certains navigateurs sur le système d'exploitation iOS.

Traduction

● Changed the following terms in English:
- Ethics Arguing to Moral Dilemma.
- Black Spirit's Special Dice Piece to Black Spirit's Special Die Piece.
- Peach Flower to Cherry Blossom.
- Guest of the Mountain of Eternal Winter to Guest from Everfrost.
- Cannonball for Ship to Ship Cannonball.

Corrections et modifications

● [Musa] Correction de l'erreur où la teinture d'une certaine partie de la tenue Régions sauvages était anormalement sombre.
● [Shai] Correction de l'erreur où le casque Oblivion apparaissait de manière anormale via certaines personnalisations.
● [Corsaire] Correction de l'erreur où les cheveux n'apparaissaient pas normalement lorsque vous portiez la Couronne de Yianaros ou lorsque la qualité graphique était faible.
● L'icône de fermeture de la fenêtre de publication de recrutement lors d'une recherche de groupe/peloton apparait désormais correctement.
● La végétation de la région des Terres des cyclopes apparaît désormais correctement.
● Le paysage du Canyon de Pujiya apparaît désormais de manière plus naturelle.
● Correction de l'erreur où il était impossible de placer des meubles dans certaines parties de la résidence se trouvant au N° 1, Eilton.
● Correction d'erreurs typographiques dans les objets Billet d'extension d'écurie (Eilton) et Extension d'hébergement ouvrier (Eilton).
● Correction de l'erreur où aucune attaque n'était lancée contre un personnage se trouvant à bord d'un wagon avec un karma négatif.
● Correction de l'erreur où les personnages se déplaçaient vers une position anormale depuis une zone spécifique des régions suivantes :
- Prison, Temple de Gyfin Rhasia
● Correction de l'erreur où la fonction de sauvegarde ou partage ne fonctionnaient pas correctement lorsque le titre de l'Album de musique comprenait des caractères spéciaux.
● Correction de l'erreur où vous ne pouviez pas rechercher la tenue Oblivion dans le Style (album) de la boutique de perles.
● L'Archer peut désormais regarder le ciel lorsqu'il regarde la caméra.
● Correction de l'erreur où les explications des instruments utilisés apparaissaient anormalement au moment où vous vous déplaciez de la page détaillée des menus ''Composer'' et ''Album'' vers la liste des morceaux, dans l'Album de musique.
● Correction de l'erreur où un journal d'erreur se créait parfois à l'ouverture de l'Inventaire.
● Correction de l'erreur où l'icône de destrier figurait dans les informations d'une monture qui ne remplissait pas les prérequis.
● Les mouvements sont désormais plus naturels lors de la sélection de couleur durant de coloration de sous-vêtements.
● Correction de l'erreur où la Maîtrise de compétence des montures n'apparaissait pas parfois dans la fenêtre d'informations de monture.
● Les effets se produisant lors de l'apparition du boss via l'interaction avec un Portail obscur ont été améliorés.
● Correction de l'erreur où le nom des 12 poissons ci-dessous (pouvant être obtenus via Transformation - Séchage) s'affichait tous en tant que ''Requin pèlerin''.
- Carpe sauvage, Petite lamproie séchée, Ombre commun séché, Brochet séché, Dormeur séché, Poisson-castor séché, Barbotte séchée, Carpe orientale séchée, Carpe argentée séchée, Poisson-trident séché, Poisson-chat oriental séché, Ablette séchée AS2455
● Correction de l'erreur où d'autres tenues apparaissaient dans le Style (album) de certaines tenues premium de la Boutique de perles.
● Correction de l'erreur où le PNJ indiqué dans le résumé de quête [Visite de Mediah] Ahon Kirus, chef des Tarifs, ne correspondait pas au PNJ réel (Illen Raige)
● Correction de l'erreur où le nom d'un Aventurier inconnu était visible lors d'une interaction via le menu circulaire : Suivre, Invitation de groupe, Défier pour un duel.
● Correction de l'erreur où la musique de fond s'interrompait pendant le combat contre des Okjinsinis dans la Forêt de jade étoilé.
● Correction de l'erreur où l'énergie n'était pas restaurée par intermittence dans certains serveurs subissant un délai.
● Correction de l'erreur où l'arme apparaissait de manière peu naturelle dans certaines situations avec la Drakania.

MàJ principales

Pour aider nos tous nouveaux aventuriers ou ceux de retour, nous avons dressé une liste des principales mises à jour récemment effectuées. Jetez un coup d’œil ci-dessous pour en savoir plus !

 

♣ Pour les aventuriers orientés sur la progression :


La voie vers la Montagne de l'hiver éternel est ouverte


La Montagne de l'hiver éternel a ouvert ses portes aux aventuriers.
Lancez-vous dans une nouvelle série de quêtes principales avec la nouvelle classe ou votre personnage préféré.
Explorez une nouvelle région avec de nouveaux objets et de nouvelles zones de monstres !

Artefacts et Pierres de lumière


Artefacts et Pierres de lumière ont été ajoutés.
Personnalisez votre personnage avec les Artefacts et Pierres de lumière que vous pouvez obtenir à travers vos aventures dans Black Desert !

Pass de croissance pour les nouveaux aventuriers


Vous voulez obtenir des récompenses tout en acquérant des connaissances sur le monde de Black Desert ? Explorez petit à petit le vaste monde de Black Desert avec le Pass de croissance !

Équipement de Narchillan


Équipement pour les nouveaux aventuriers pour vous aider à progresser !

Qualité de vie : amélioration de l'optimisation


Finie la longue préparation pour les optimisations !

Vous pouvez maintenant utiliser les Pierres noires pour augmenter directement vos chances d’optimisation.

Série de quêtes pour une obtention garantie d’un équipement de boss PEN (V)


Terminez la série de quêtes « Nouvelle proposition de la Guilde de la Vieille lune » pour obtenir un équipement de boss ayant le plus haut niveau d’optimisation : PEN (V) !

Série de quêtes pour une obtention garantie d’un accessoire PEN (V)


Obtenez un accessoire ayant le plus haut niveau d’optimisation grâce à une série de quêtes que vous pouvez accomplir une fois par Famille !

★ Pour les aventuriers orientés sur les combats :

Nouveau Champ de bataille rouge – Ville de Valencia


Un nouveau champ de bataille a été ajouté au contenu JcJ du Champ de bataille rouge.

Développez des stratégies avec votre équipe pour obtenir des points dans ce tout nouveau champ de bataille, situé en plein cœur de la ville de Valencia !

Amélioration des butins de monstres à Valencia


Le système d’obtention de butins dans les zones de monstres de la région de Valencia a été revu pour vous être plus profitable !

Nouvelle façon d’obtenir les Essences spirituelles d’Odore et Ornette


De nouveaux sous-matériaux ont été ajoutés au jeu pour les Essences spirituelles d’Odore et Ornette.

Augmentation des chances de butin avec les Pierres de Caphras


Boostez votre progression et augmentez vos chances de butin dans les zones de monstres grâce aux Pierres de Caphras !

Royaume d'Elvia


Hadum a étendu sa sombre influence sur Serendia. Combattez les effroyables et puissants monstres du Royaume d’Elvia à Serendia !

♥ Pour les aventuriers orientés sur le divertissement :

Alpaga tout doux


Partons à l'aventure en chevauchant le "compa-mignon" de Shai, l'Alpaga !
Vous pouvez apprendre jusqu'à 7 types de compétences qui contiennent les rêves et l'amour de l'Alpaga.

Mini-jeu de Yar !

Un nouveau jeu de cartes, avec lequel tout le monde peut s’amuser, a été ajouté ! Jouez contre des PNJ et d’autres aventuriers dans ce mini-jeu de Yar !

* Pour en savoir plus sur nos dernières mises à jour, veuillez consulter l’[Historique des mises à jour] de Black Desert.

 

 

Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert !

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