Salutations aventuriers,
Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 27 avril 2022.
La note de patch d'aujourd'hui contient 151 mises à jour et fait approximativement 959.28 MB.
Table des matières
- 1. Amélioration du ramassage des familiers
- 2. Amélioration du Royaume d'Elvia, Serendia
- 3. Événements
- 4. Nouveautés et améliorations
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- 4.1. Personnages
- 4.2. Dompteuse
- 4.3. Ninja
- 4.4. Magicienne, Magicien
- 4.5. Magicien
- 4.6. Archer
- 4.7. Drakania
- 4.8. Contenus
- 4.9. Objets
- 4.10. Monstres
- 4.11. Quêtes et connaissances
- 4.12. Guerre de conquête et géoconflit
- 4.13. PNJ, décors, son
- 4.14. IU
- 4.15. Système
- 4.16. Web
- 4.17. Traduction
- 6. MàJ principales
Amélioration du ramassage des familiers
- Une amélioration a été apportée afin qu'ils ramassent les butins en priorité, même lorsque le personnage est en mouvement.
- Les compétences spéciales des familiers telles que la détection de monstres rares, la détection de ressources ou la détection d'aventuriers hostiles ont été modifiées afin qu'elles n'affectent pas le ramassage de butin.
Avant | Après |
Amélioration du Royaume d'Elvia, Serendia
Comme nous vous l'avons évoqué durant l'épisode 2 de CalpheON, des changements et des améliorations ont été apportés sur les armes d'esprits de Serendia. Ces armes ont maintenant entre 2 et 35 fois plus de chances d'apparaître selon la zone de chasse ou les monstres (y compris dans le camp des Orcs).
Les armes d'esprits étant des « objets à usage unique » dotés de trois caractéristiques différentes, et elles ont été fabriquées en tenant compte des spécificités et changements de combats selon les zones de chasse d'Elvia. Vous avez été nombreux à utiliser ces armes depuis la mise à jour, mais nous avons tout de même constaté quelques inconvénients concernant leur utilisation. En effet, nous nous sommes rendus compte qu'il y avait un certain sentiment d'insécurité de la part de nos aventuriers du fait que ces armes, difficiles à obtenir, n'étaient pas liées au personnage. De plus, avec l'écart qui existait au niveau des butins obtenus selon l'acquisition, ou la période d'utilisation de ces armes, nous avons donc décidé de procéder à quelques ajustements afin de vous venir en aide tout en conservant au mieux l'objectif initial concernant ces armes.
Tout d'abord, les armes seront liées en priorité au personnage et au groupe. Ainsi, vous n'aurez plus à craindre qu'un autre aventurier s'empare de l'arme lorsque celle-ci apparaît et vous pourrez mieux vous concentrer sur votre stratégie de combat.
Comme les chances d'apparition des armes d'esprits ont été considérablement augmentées, vous pouvez désormais rencontrer suffisamment d'esprits anciens, durant un temps de chasse convenable. En revanche, nous avons ajouté un temps de recharge de 10 minutes à ces armes afin de réduire les inégalités entre les aventuriers. En d'autres termes, il est impossible d'utiliser l'arme pendant 10 minutes après l'avoir utilisé (10 minutes). Nous sommes conscients que le nombre d'utilisation sur une durée de 1 heure est moindre comparé à la version précédente où vous pouviez par chance utiliser ces armes durant une heure, mais nous tenons à vous informer que notre intention est de garantir une certaine égalité entre nos aventuriers.
Par ailleurs, pour augmenter leur utilité pendant le temps de recharge, nous avons ajouté le bonus PA contre les monstres +3 lorsque l’effet des armes d’esprit est actif. De plus, nous avons augmenté le nombre de Racines de prédateur que vous pouvez obtenir via les quêtes journalières d’Eliva afin que vous puissiez commencer la chasse tout en étant équipés de ces armes.
Nous nous attendons à ce que l'ambiance dans la zone de chasse d'Elvia change après cette mise à jour, mais sachez que nous continuerons à contrôler et à mener des tests pour mettre en valeur les caractéristiques et les spécificités de la zone.
- Les esprits anciens Valtarra, Okiara et Narc octroient désormais leur bénédiction seulement aux aventuriers et aux membres du groupe de l'aventurier qui a invoqué les esprits (cela ne s'applique pas aux pelotons et les membres du groupe doivent être dans le groupe au moment de l'apparition des esprits).
- De plus, lorsque l'effet « Bénédicion de l'esprit d'Elvia » est accordé, l'effet « Réminiscence de l'esprit d'Elvia » est lui aussi appliqué. Cependant si ce dernier est actif, l'effet « Bénédicion de l'esprit d'Elvia » ne peut pas être accordé à nouveau.
- En conséquence, il faut attendre 10 minutes après la fin de la bénédiction des esprits anciens d'Elvia pour recevoir une nouvelle fois la Bénédiction de l'esprit d'Elvia.
- Les effets « Bénédiction de l'esprit d'Elvia » et « Réminiscence de l'esprit d'Elvia » ont été modifiés afin que le temps d'utilisation ne s'écoule pas même lorsque vous êtes déconnecté.
Bénédiction de l'esprit ancien
- Il est désormais possible de voir les esprits anciens résister à l'énergie d'Hadum lorsqu'il ne reste environ qu'une minute avant qu'ils ne disparaissent.
● Les chuchotements des esprits anciens du Royaume d'Elvia - Serendia ont commencé a remonter le moral des aventuriers.
- Vous pouvez obtenir le ''Chuchotement de l'esprit d'Elvia'' en interagissant avec les esprits anciens et il peut s'appliquer sur les armes principales ou secondaires.
- Le ''Chuchotement de l'esprit d'Elvia'' permet de bénéficier de l'effet ''PA contre les monstres +3'' et n'est pas affecté par la ''Bénédiction de l'esprit d'Elvia'', ni par la ''Réminiscence de l'esprit d'Elvia''.
- L'esprit ancien qui vous a attribué le ''Chuchotement de l'esprit d'Elvia'' disparaîtra à la fin de l'interaction.
L'équilibre des combats et les chances de butins des zones de chasse d'Elvia ont été modifiés dans le but de limiter les inégalités concernant les butins selon les différentes zones de chasse. En effet, nous avons voulu traiter ce point avec précision afin que vous ayez un choix de zones de chasse plus diversifié. Nous avons procédé à plusieurs grands changements en conséquence.
Tout d'abord, les PA recommandés pour toutes les zones de chasse d'Elvia ont été ajustés. Désormais, il n’y a quasi aucune différence au niveau des performances entre les aventuriers ayant tout juste les PA recommandés et ceux qui ont les ont largements dépassés dans la zone de chasse de Serendia dans Eliva, afin de rééquilibrer les écarts sur l'ensemble des butins des zones de chasse. Vous bénéficierez donc d'une plus grande efficacité lorsque vos PA sont proches de ceux recommandés, que ceux qui ont des PA bien plus élevés. Ainsi, nous espérons que chacun de nos aventuriers pourra chasser dans des zones de chasse adaptées à leurs PA.
La disposition des monstres de chaque zone de chasse a également été améliorée, surtout pour les Nagas et les Éfrits de l'autel afin que vous puissiez mieux profiter des stratégies.
En outre, avec l'amélioration des armes d'esprits, le nombre de monstres à éliminer a été augmenté et l'équilibre des butins réajusté. Le nombre maximum des objets pouvant être obtenus tels que la Flamme de Valtarra, la Larme d'Okiara, la Foudre de Narc ou encore la Graine du néant (matériau d'optimisation de l'Armure Sombrétoile) a été augmenté pour que le nombre d'armes d'esprits et de butins qui était différent selon les zones de chasse puisse être le même sur Elvia – Serendia.
Avec tous ces changements, nous avons égalements apportée des modifications au niveau des armes d'esprits, de l'équilibre des combats, des chances de butins et des actions des familiers. Nous espérons que nous avons pu atténuer le mécontentement lié au manque de place dans les zones de chasse en faisant en sorte que vous puissiez obtenir davantage de butins, non seulement dans le célèbre Camp des Orcs, mais aussi d'autres zones de chasse. Nous continuerons à surveiller les points concernant ces ajustements et à apporter des améliorations si besoin.
Les améliorations apportées à la zone de chasse d'Elvia ne sont qu'un début. Nous continuerons à proposer des mises à jour d'autres zones pour que vous puissiez profiter pleinement de la chasse dans des endroits divers et variés.
Repaire des Éfrits de l'autel
- Les aventuriers avec des PA de 240 - 270 peuvent facilement chasser les Éfrits de l'autel.
● Les chances d'apparition des armes d'esprits ont été augmentées.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Okiara) en éliminant des monstres ordinaires ont été multipliées par 35.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Narc) en éliminant des monstres ordinaires ont été multipliées par 3.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Okiara) en éliminant des monstres rares ont été multipliées par 35.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Okiara) en éliminant Bheg le Lâche ont été multipliées par 10.
- L'esprit ancien, qui est moins puissant (Valtarra) dans le repaire des Éfrits de l'autel, n'y apparait plus.
● Les chances d'obtention et le nombre des butins ont été modifiés comme suit :
- Les chances d'obtention de Fragments de nuit larmoyante pouvant être obtenus en éliminant Bheg le Lâche ont été multipliées par 64.
- Vous obtiendrez entre 1 à 3 Vague(s) d'Okiara via Bheg le Lâche, au lieu de 1.
- Vous obtiendrez 1 ou 2 Graine(s) du néant via Bheg le Lâche, au lieu de 1.
- Les chances d'obtention de Cristaux de magie noire - Bravoure pouvant être obtenus en éliminant les monstres rares ont été augmentées de 2 %.
● Les modifications suivantes ont été apportées avec l'augmentation du nombre de monstres pouvant être éliminés suite à l'amélioration de l'obtention de matériaux d'optimisation ainsi que les chances d'apparition des armes d'esprits.
- Les chances d'obtention de Cristaux de magie noire - Intimidation/Bravoure pouvant être obtenus en éliminant les montres ordinaires ont été augmentées de 30 % à 38 %.
- Les chances d'obtention de Cristaux de magie noire - Intimidation pouvant être obtenus en éliminant les monstres rares ont été réduites de 50 %.
- Les chances d'obtention de Cristaux de magie noire - Intimidation/Bravoure pouvant être obtenus en éliminant Bheg le Lâche ont été réduites de 60 %.
- Les PD des monstres du Repaire des Éfrits de l'autel ont été multipliés par 1,11.
● Pour faciliter la chasse, les monstres se trouvent désormais près des étendards, autour de [Âme féroce] Formateur Éfrit de l'autel et [Âme féroce] Combattant éfrit de l'autel.
- La zone d'absorption par les étendards des Éfrits de l'âme de [Féroce] Éfrit de l'autel a été réduite en conséquence.
- La zone de poursuite des Éfrits de l'autel a été réduite.
● Des améliorations relatives à la chasse en groupe ont été apportées, suite au problème concernant les membres du groupe ne pouvant pas obtenir de butins à cause de l'arme d'esprit.
- Les dégâts supplémentaires de l'arme d'esprit (Okiara) sont désormais multipliés par 2 au lieu de 4,5.
- Les dégâts supplémentaires de l'arme d'esprit (Narc) sont désormais multipliés par 2,5 au lieu de 6,5.
- Les dégâts supplémentaires de l'arme d'esprit (Valtarra) sont désormais multipliés par 1,5 au lieu de 3,5.
● Les butins des [Féroce] Éfrits ont été revus à la hausse suite à l'ajustement des dégâts des armes d'esprit.
- Les chances d'obtention de Vagues d'Okiara ont été multipliées par 1,5.
- Les chances d'obtention de Graines du néant ont été multipliées par 1,3.
● Les modifications suivantes ont été apportées au niveau du Bheg le Lâche.
- La vitesse d'apparition du boss a été augmentée de 50 %, une fois que le message indiquant son apparition s'affiche.
- Des Éfrits de l'autel de type [Âme instable] apparaîtront à l'apparition du boss.
- Des Éfrits de l'autel de type [Âme instable] apparaîtront à la mort du boss.
Repaire de Biraghi
- Les aventuriers avec des PA de 240-270 peuvent facilement chasser dans le Repaire de Biraghi.
● Les chances d'apparition des armes d'esprits ont été augmentées.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Narc) en éliminant des monstres ordinaires ont été multipliées par 20.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Valtarra) en éliminant des monstres ordinaires ont été multipliées par 4.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Narc) en éliminant Biraghi ont été multipliées par 2.
- L'esprit ancien, qui est moins puissant (Okiara) dans le Repaire de Biraghi, n'y apparait plus.
● Les chances d'obtention et le nombre des butins ont été modifiés comme suit :
- Les chances d'obtention de Foudres de Narc pouvant être obtenus en éliminant Biraghi ont été multipliées par 35.
- Les chance d'obtention de Fragments de nuit lasse pouvant être obtenus en éliminant Biraghi sont maintenant de 100 %.
- Les chances d'obtention de Graines du néant pouvant être obtenues en éliminant Biraghi ont été multipliées par 3,5.
- Les chances d'obtention de Cristaux de magie noire - Chute pouvant être obtenus en éliminant Biraghi ont été multipliées par 5.
- Les chances d'obtention de Traces de bataille pouvant être obtenues en éliminant Biraghi ont été multipliées par 3,3.
● Les modifications suivantes ont été apportées avec l'augmentation du nombre de monstres pouvant être éliminés suite à l'amélioration de l'obtention de matériaux d'optimisation ainsi que les chances d'apparition des armes d'esprits.
- Les chances d'obtention de Foudres de Narc pouvant être obtenues en éliminant les monstres ordinaires ont été réduites de 20 %.
- Les chances d'obtention de Fragments de nuit lasse pouvant être obtenus en éliminant les monstres ordinaires ont été réduites de 53 %.
- Les chances d'obtention de Griffes de lune fissurée pouvant être obtenues en éliminant les monstres ordinaires ont été réduites de 23 %.
- Les chances d'obtention de Cristaux de magie noire - Chute pouvant être obtenus en éliminant les monstres ordinaires ont été réduites de 22 %.
- Les chances d'apparition de Biraghi en éliminant des monstres ordinaires ont été réduites de 30 %.
● Les conditions de réinitialisation du niveau des récompenses au moment où vous quittez le Repaire de Biraghi ont été allégées comme suit :
- La zone appliquant les niveaux des récompenses dans le Repaire de Biraghi a été élargie.
- Une fois les récompenses déterminées, leur réinitialisation ne se fera pas durant environ 5 minutes, même si vous avez quitté le Repaire de Biraghi.
Ruines du château
- Les aventuriers avec des PA de 250-280 peuvent facilement chasser dans les Ruines du château.
● Les chances d'apparition des armes d'esprits ont été augmentées.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Valtarra) en éliminant des monstres ordinaires ont été multipliées par 30.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Okiara) en éliminant des monstres ordinaires ont été multipliées par 3.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Valtarra) en éliminant Al Rhundi ont été multipliées par 30.
- L'esprit ancien moins puissant (Narc) dans les Ruines du château n'y apparait plus.
● Les chances d'obtention et le nombre des butins ont été modifiés comme suit :
- Les chances d'obtention de Fragments de nuit courroucée pouvant être obtenus en éliminant Al Rhundi ont été multipliées par 35.
- Les chances d'obtention de Cœurs de forêt séchée pouvant être obtenus en éliminant Al Rhundi ont été multipliées par 23.
- Les chances d'obtention de Flammes de Valtarra pouvant être obtenues en éliminant Al Rhundi ont été multipliées par 35.
- Vous obtiendrez entre 2 à 5 Flamme(s) de Valtarra en éliminant Al Rhundi, au lieu de 1.
- Les chances d'obtention de Graines du néant pouvant être obtenues en éliminant Al Rhundi ont été multipliées par 1,06.
- 2 ou 3 Graines du néant pouvennt maintenant être obtenues en éliminant Al Rhundi au lieu de 1 .
- Les chances d'obtention de Cristaux de magie noire - Adamantine pouvant être obtenus en éliminant Al Rhundi ont été multipliées par 5.
- Les chances d'obtention de Larmes froides du soleil noir pouvant être obtenues en éliminant Al Rhundi ont été multipliées par 3,5.
● Les modifications suivantes ont été apportées avec l'augmentation du nombre de monstres pouvant être éliminés suite à l'amélioration de l'obtention de matériaux d'optimisation ainsi que les chances d'apparition des armes d'esprits.
- Les chances d'obtention de Fragments de nuit courroucée pouvant être obtenus en éliminant les monstres ordinaires ont été réduites de 22 %.
- Les chances d'obtention de Cœurs de forêt séchée pouvant être obtenus en éliminant les monstres ordinaires ont été réduites de 70 %.
- Les chances d'obtention de Cristaux de magie noire - Adamantine pouvant être obtenus en éliminant les monstres ordinaires ont été réduites de 30 %.
- Les chances d'obtention d'Ordres secretsd'Al Rhundi pouvant être obtenus en éliminant les monstres ordinaires ont été réduites de 80 %.
- Il n'est plus possible d'obtenir l'Ordre secret d'Al Rhundi en éliminant les monstres apparaissant de l'Ordre secret d'Al Rhundi.
- Les PD des monstres qui apparaissent dans les Ruines du château ont été multipliés par 1,16.
● Des améliorations relatives à la chasse en groupe ont été apportées, suite au problème concernant les membres du groupe ne pouvant pas obtenir de butin à cause de l'arme d'esprit.
- Les dégâts supplémentaires de l'arme d'esprit (Valtarra) sont désormais multipliés par 2 au lieu de 4,5.
- Les dégâts supplémentaires de l'arme d'esprit (Okiara) sont désormais multipliés par 2,5 au lieu de 6.
- Les dégâts supplémentaires de l'arme d'esprit (Narc) sont désormais multipliés par 1,5 au lieu de 3,5.
● Les butins des montres ordinaires ont été revus à la hausse suite à l'ajustement des dégâts des armes d'esprit.
- Les chances d'obtention de Flammes de Valtarra ont été multipliées par 1,9.
- Les chances d'obtention de Fragments de nuit courroucée ont été multipliées par 1,5.
- Les chances d'obtenir l'arme d'esprit (Valtarra) ont été multipliées par 1,2.
- Les chances d'obtenir l'arme d'esprit (Okiara) ont été multipliées par 1,5.
- Les chances d'obtention de l'Ordre secret d'Al Rhundi ont été multipliées par 1,2.
- La quantité d'objets vendables obtenables s'élève désormais entre 2 à 3 au lieu de 2.
● La disposition des monstres a été modifiée pour être plus intuitive afin que vous puissiez profiter plus facilement de la chasse en groupe.
Fogan des marais
- Les aventuriers avec des PA de 260-280 peuvent facilement chasser dans les Fogan des marais.
● Les chances d'apparition des armes d'esprits ont été augmentées.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Okiara) en éliminant des monstres ordinaires ont été multipliées par 20.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Narc) en éliminant des monstres ordinaires ont été multipliées par 2,8.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Okiara) en éliminant Turval ont été multipliées par 5.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Okiara) en éliminant des monstres [Féroce] Guerrier fogan ont été multipliées par 10.
- L'esprit ancien, qui est moins puissant (Valtarra) dans le repaire des Fogans des marais, n'y apparait plus.
● Les chances d'obtention et le nombre des butins ont été modifiés comme suit :
- Les chances d'obtention de Graines du néant de Titium ont été multipliées par 7.
- Vous obtiendrez entre 1 ou 2 Graine(s) du néant via Titium, au lieu de 1.
- Les chances d'obtention de Vagues d'Okiara de Titium ont été multipliées par 35.
- Vous obtiendrez entre 1 ou 3 Vague(s) d'Okiara via Titium, au lieu de 1.
- Les chances d'obtention de Cristaux de magie noire - Robustesse/Assaut pouvant être obtenus en éliminant les monstres [Féroce] Guerrier fogan ont été réduites de 50 %.
● Les modifications suivantes ont été apportées avec l'augmentation du nombre de monstres pouvant être éliminés suite à l'amélioration de l'obtention de matériaux d'optimisation ainsi que les chances d'apparition des armes d'esprits.
- Les chances d'obtention de Larmes de fleuve aride pouvant être obtenues en éliminant les monstres ordinaires ont été réduites de 40 %.
- Les chances d'obtention de Cristaux de magie noire - Robustesse/Assaut pouvant être obtenus en éliminant les monstres ordinaires ont été réduites de 30 %.
- Les chances d'obtention de pierres noires (arme/armure) pouvant être obtenues en éliminant les monstres ordinaires ont été réduites de 50 %.
- Les chances d'apparition de Titium en éliminant des monstres ordinaires ont été réduites de 50%.
- Les chances d'obtention de Cristaux de magie noire - Robustesse pouvant être obtenus en éliminant les monstres rares ont été réduites de 33 %.
- Les PV des monstres ordinaires et de [Féroce] Guerrier Fogan des marais, au Repaire des Fogans des marais ont été multipliés par 1,5.
- Les PD des monstres ordinaires, de [Féroce] Guerrier Fogan, de Turval et de Titium, au Repaire des Fogans des marais ont été multipliés par 1,22.
- Les PD des [Équipe de raid] Nagas ont été multipliés par 1,22.
● La distance parcourue par les Forces des Nagas des marais lorsqu'ils vous poursuivent a été augmentée dans le Repaire des Fogans des marais.
Repaire des Nagas des marais
- Les aventuriers avec des PA de 260-280 peuvent facilement chasser dans le Repaire des Nagas des marais.
● Les chances d'apparition des armes d'esprits ont été augmentées.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Narc) en éliminant des monstres ordinaires ont été multipliées par 1,5.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Valtarra) en éliminant des monstres ordinaires ont été multipliées par 2,2.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Narc) en éliminant le Commandant naga ont été multipliées par 15.
- L'esprit ancien, qui est moins puissant (Okiara) dans le repaire des Repaire des Nagas des marais, n'y apparait plus.
● Les chances d'obtention et le nombre des butins ont été modifiés comme suit :
- Les chances d'obtention de Cristaux de magie noire - Ascension pouvant être obtenus en éliminant les monstres ordinaires ont été multipliées par 1,7.
- Les chances d'obtention de Graines du néant pouvant être obtenues en éliminant le Commandant naga ont été multipliées par 1,02.
● Les modifications suivantes ont été apportées avec l'augmentation du nombre de monstres pouvant être éliminés suite à l'amélioration de l'obtention de matériaux d'optimisation ainsi que les chances d'apparition des armes d'esprits.
- Les PD des monstres apparaissant au Repaire des Nagas des marais ont été augmentés de 22 %.
- Les PV des monstres ordinaires ont été multipliés par 1,3.
- Les PV du Commandant naga ont été multipliés par 1,5.
● Des changements ont été apportés sur le Commandant naga et sur la méthode d'invocation des monstres subalternes comme suit :
- Le Commandant naga, qui pouvait invoquer des monstres subalternes les uns après les autres dès le début du combat, peut désormais les invoquer uniquement lorsqu'il a 90 % ou moins de ses PV.
- Les monstres subalternes qui disparaissaient à la mort du Commandant Naga restent désormais afin de continuer à participer au combat.
- Le Commandant naga peut désormais invoquer au total 9 monstres subalternes.
- La distance de déplacement du Commandant naga en posture hors combat a été réduite.
- La distance sur laquelle le Commandant naga poursuit les aventuriers lors du combat a été réduite.
● Le Commandant naga des marais se trouve désormais plus proche des plantes toxiques.
- La distance de poursuite et de déplacement du Commandant naga des marais a été réduite.
- Le nombre de Commandants nagas des marais a été augmenté dans le Repaire des Nagas des marais.
● La distance d'attaque du Commandant naga des marais ayant été réduite, il attaque plus près qu'auparavant.
● Le nombre de Bernards l'hermite des marais, de Tentacules épineux rouges et de Lézards à tête triangulaire a été réduit.
● La distance parcourue par les Forces des Fogans des marais lorsqu'ils vous poursuivent a été augmentée dans le Repaire des Nagas des marais.
Camp des orcs
- Les aventuriers avec des PA de 280-320 peuvent facilement chasser dans le Camp des Orcs.
● Les chances d'apparition des armes d'esprits ont été augmentées.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Valtarra) en éliminant des monstres ordinaires ont été multipliées par 6.
- L'esprit ancien, qui est moins puissant (Narc) dans le Camp des Orcs, n'y apparait plus.
● Les modifications suivantes ont été apportées suite à l'augmentation du nombre de monstres pouvant être éliminés dûe à l'amélioration des chances d'apparition des armes d'esprits.
- Les chances d'obtention de pierres noires (arme/armure) pouvant être obtenues en éliminant les monstres ordinaires ont été réduites de 50 %.
- Les chances d'obtention de Flammes de Valtarra pouvant être obtenues en éliminant les monstres ordinaires ont été réduites de 30 %.
- Les chances d'obtention de Cristaux de magie noire - Armure pouvant être obtenus en éliminant Org, le chef des orcs, ont été réduites de 30 %.
- Les chances d'apparition du chef des orcs Org ont été réduites de 50 %.
- Les PD des monstres apparaissant au Camp des Orcs ont été augmentés de 10 %.
Monastère sanglant
- Les aventuriers avec des PA de 280-320 peuvent facilement chasser dans le Monastère sanglant.
● Les chances d'apparition des armes d'esprits ont été augmentées.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Narc) en éliminant des monstres ordinaires ont été multipliées par 10.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Valtarra) en éliminant des monstres ordinaires ou des monstres invoqués avec la Cloche rouge ont été augmentées de 20 %.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Narc) en éliminant des monstres [Féroce] Cultistes ont été multipliées par 5.
- L'esprit ancien, qui est moins puissant (Okiara) dans le Monastère sanglant, n'y apparait plus.
● Les chances d'obtention et le nombre des butins ont été modifiés comme suit :
- Les chances d'obtention de Cristaux de magie noire - Précision pouvant être obtenus en éliminant les monstres ordinaires ou sur les monstres invoqués avec la Cloche rouge ont été augmentées de 10 %.
● Les modifications suivantes ont été apportées avec l'augmentation du nombre de monstres pouvant être éliminés avec l'amélioration des chances d'apparition des armes d'esprits.
- Les chances d'obtention de Foudres de Narc pouvant être obtenues en éliminant les monstres ordinaires ou sur les monstres invoqués avec la Cloche rouge ont été réduites de 30 %.
- Les chances d'obtention de Fragments de nuit lasse pouvant être obtenus en éliminant les monstres ordinaires ou sur les monstres invoqués avec la Cloche rouge ont été réduites de 25 %.
- Les chances d'obtention de Griffes de lune fissurée pouvant être obtenues en éliminant les monstres ordinaires ou sur les monstres invoqués avec la Cloche rouge ont été réduites de 50 %.
- Les chances d'obtention de pierres noires (arme/armure) pouvant être obtenues en éliminant les monstres ordinaires ou sur les monstres invoqués avec la Cloche rouge ont été réduites de 30 %.
- Il est désormais impossible d'obtenir des Cloches rouges en éliminant les monstres invoqués en utilisant ces Cloches rouges.
- Les chances d'obtention de Graines du néant pouvant être obtenues en éliminant les monstres [Féroce] Cultistes ont été réduites de 30 %.
- Les PD des monstres invoqués grâce à la Cloche rouge ont été multipliés par 1,5.
● Les [Possédé par la folie] Cultistes n'apparaissent plus si le personnage meurt lorsque la Cloche rouge sonne.
- En revanche, ils réapparaîtront lorsque le personnage est ressuscité.
● [Boss éveillé] Muskan le Maniaque apparaîtra désormais avec de faibles chances durant un combat.
- Plus aucun rituel secret ne se déroule dans le Monastère sanglant.
- Les butins obtenus éliminant Muskan le Maniaque sont désormais individuels.
- Le niveau de difficulté de Muskan le Maniaque a été revu à la baisse.
- L'animation lors de l'apparition de [Boss éveillé] Muskan le Maniaque a été modifiée.
Amélioration des quêtes journalières dans le Royaume d'Elvia - Serendia
- Racine de prédateur x2 → x5 / Racine de prédateur x6 → x15
Région | PNJ | Nom de quête | Condition pour accomplir la quête | Récompenses |
Camp des Orcs | Brodie, chasseur d'Orcs | [Elvia - Journalière] Camp des Orcs plongé dans une atmosphère glaciale | Éliminer 100 Petits orcs rouges | Racine de prédateur x5 |
[Elvia - Journalière] Les voix à travers le brouillard | Éliminer 500 Berserkers orcs rouges | Racine de prédateur x5 | ||
[Elvia - Journalière] Les Orcs rouges disparus | Éliminer 1 000 orcs rouges | Racine de prédateur x15 | ||
Monastère sanglant | Annalynn | [Elvia - Journalière] Espoir disparu | Éliminer 400 Cultistes | Racine de prédateur x5 |
[Elvia - Journalière] Monastère aux lueurs vertes | Éliminer 400 Guerriers cultistes | Racine de prédateur x5 | ||
[Elvia - Journalière] Les Cultistes suspects | Éliminer 1 500 Cultistes | Racine de prédateur x15 | ||
Marais des Fogans | Dernyl | [Elvia - Journalière] Fogans vigilants | Éliminer 300 Gardiens fogans des marais | Racine de prédateur x5 |
[Elvia - Journalière] Fogans géants | Éliminer 250 Grands fogans des marais | Racine de prédateur x5 | ||
[Elvia - Journalière] Problème de fermier | Éliminer 1 000 Fogans des marais | Racine de prédateur x15 | ||
Marais des Nagas | Zegna | [Elvia - Journalière] Marais étranges | Éliminer 250 Apprentis lanciers nagas | Racine de prédateur x5 |
[Elvia - Journalière] Écosystème des Nagas des marais | Éliminer 250 Fendeurs nagas des marais | Racine de prédateur x5 | ||
[Elvia - Journalière] Les Nagas des marais disparus | Éliminer 1 500 nagas des marais | Racine de prédateur x15 | ||
Ruines du château | Ruben | [Elvia - Journalière] Tension au milieu du silence | Éliminer 400 Unités mobiles | Racine de prédateur x5 |
[Elvia - Journalière] Le calme avant la tempête dans les ruines du château | Éliminer 400 Chargeurs | Racine de prédateur x5 | ||
[Elvia - Journalière] Tension au milieu du silence | Éliminer 2 000 Rebelles d'Al Rhundi | Racine de prédateur x15 | ||
Repaire de Biraghi | Etunar | [Elvia - Journalière] Montagne sombrant dans l'obscurité | Éliminer 250 capitaines chargeurs des Bandits | Racine de prédateur x5 |
[Elvia - Journalière] Caché au fin fond de la montagne | Éliminer 500 capitaines défensifs des Bandits | Racine de prédateur x5 | ||
[Elvia - Journalière] Enlèvement par les bandits ?! | Éliminer 2 000 bandits | Racine de prédateur x15 | ||
Repaire des Éfrits de l'autel | Zara Lynch | [Elvia - Journalière] La vérité cachée | Éliminer 200 Combattants éfrits de l'autel | Racine de prédateur x5 |
[Elvia - Journalière] Phénomène étrange | Éliminer 150 Guerriers éfrits de l'autel | Racine de prédateur x5 | ||
[Elvia - Journalière] Les Éfrits de l'autel cachés | Éliminer 1 000 éfrits de l'autel | Racine de prédateur x15 |
Événements
Nouveautés et améliorations
Personnages
● Les mouvements du personnage sont désormais plus naturels lorsque vous basculez entre marcher/courir et marcher/courir en course auto. (Verr. maj/Arrêt défil)
- Le temps de recharge de la compétence a été modifié comme suit :
* Rugissement I à VI, Absolue : Rugissement : 25/24,5/24/23/22/20/20 s → 14/13/12/11/10/9/9 s
* Excellence : Rugissement I à IV : 16/14/12/10 s → 10/9/8/7 s
- La compétence ne peut plus être activée pendant son temps de recharge.
● Décharge foudroyante - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence consomme désormais des PM et non plus de l'endurance lors de son utilisation.
- L'effet "Récupération de PM par cible sur coup réussi" a été supprimé.
- Il est désormais possible de récupérer de l'endurance pendant la compétence.
● Décharge secondaire - La compétence a été modifiée comme suit :
- Il est désormais possible de récupérer de l'endurance pendant la compétence.
- La consommation de PM a été augmentée.
● Excellence : Décharge secondaire - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les chances de coup critique ne s'appliquent plus pendant le temps de recharge.
- Le coup supplémentaire se déclenche désormais plus rapidement et plus naturellement.
- L'enchaînement avec Pouvoir de la Bête légendaire après un coup supplémentaire s'effectue désormais plus naturellement.
- Il est désormais impossible d'enchaîner avec la compétence Décharge foudroyante après un coup supplémentaire.
- Correction de l'erreur où l'effet Trébuchement était appliqué contre les monstres sur coup supplémentaire.
● Renaissance : Tremblement terrible - Le nombre de coups de la compétence est passé de 3 à 5.
● Éclair du néant et Éclair aérien - Les compétences ont été modifiées comme suit :
- L'effet "Attire l'attention des monstres à proximité" a été ajouté à Absolue : Éclair du néant et Excellence : Éclair du néant.
- Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec Esquive et Pouvoir de la Bête légendaire pendant la compétence.
- L'enchaînement avec les compétences Coup de pied éjectant, Tremblement terrible et Fusion de compétence est désormais possible pendant le temps de recharge d'Éclair du néant.
● Excellence : Vague déferlante - L'enchaînement avec les compétences suivantes s'effectue plus rapidement après la compétence :
- Foudre terrestre, Déchirure, Piétinement, Écorchure, Coup de fouet, Griffe haute, Brûle-gorge, Excellence : Rugissement
● Excellence : Rotation complète - La portée de tous les coups des coups supplémentaires a été unifiée avec la portée la plus large.
● Piétinement - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet "Récupération de PM sur coup réussi" a été ajouté.
- Piétinement I à III, Absolue : Piétinement : La description "Récupération de PV par cible atteinte" a été ajoutée pour correspondre aux effets réels.
● Coup de fouet - L'effet de recul (JcE uniquement) a été supprimé.
● Heilang : Hurlement - La compétence a été modifiée comme suit :
- Il est désormais possible d'enchaîner avec Chute de feuilles, Flux : Rafale, Pouvoir de la Bête légendaire, Piétinement de nuage et Danse de la bête légendaire : Résonance pendant la compétence.
- Il est désormais possible d'utiliser la compétence pendant son temps de recharge.
● Rotation complète - Le temps de recharge de la compétence est passé de 15/14/13/12 s à 10/9/8/7 s.
● Danse de la bête légendaire - La compétence a été modifiée comme suit :
- Lorsque vous maintenez le clic droit, la compétence commence désormais avec Oiseau vermillon puis s'enchaîne jusqu'à Tortue serpent noire.
- La récupération de PV et de PM par coup est passée de 6/6/7/8 à 16/16/16/16.
- Les dégâts JcE sont passés de 543 %/668 %/811 %/1345 % à 597 %/735 %/892 %/1480 %. En conséquence, la réduction de dégâts en JcJ est désormais de 54,5 %.
- Les chances de coup critique sont passées à 40 %/50 %/60 %/70 %.
- L'effet "Attaque au sol" a été ajouté.
● Danse de la bête légendaire : Résonance - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet "Augmentation de tous les PD" de Résonance : Tigre blanc s'applique désormais avec l'activation de Résonance : Tortue serpent noire, et son effet devient "Tous les PD +20".
- L'effet "Réduction de tous les PD sur coup réussi" a été ajouté lors de l'activation de la compétence avec Résonance : Tigre blanc.
● Piétinement de nuage - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les chances de coup critique sont passées de 40 % à 100 %.
- Le temps de recharge est passé de 9 à 7 secondes.
● Flux : Pleine lune - Le temps de recharge de la compétence est passé de 7 à 5 secondes.
● Éclair de néant - Correction de l'erreur où il était impossible d'enchaîner avec certaines compétences lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge.
● Heilang : Hurlement - Correction de l'erreur où le son de la compétence n'était pas généré lorsqu'elle était utilisée pendant le temps de recharge.
● Les compétences ne pouvant pas être acquises n'apparaissent plus lors du passage au niveau supérieur.
● Excellence : Flèche de la terre II, III - La description suivante a été supprimée car elle ne correspondait pas à la commande de la compétence :
- Maintenir Clic droit ou Clic gauche pour un coup supplémentaire
● Excellence : Orage : Haute tension, Excellence : Orage : Enchaînement - Correction de l'erreur où le temps de recharge appliqué était de 10 secondes au lieu de 9.
● Flux : Rayon irradiant - Correction de l'erreur où l'amélioration de la compétence Éclosion spectaculaire n'était pas appliquée lorsque la compétence était apprise.
Tout d’abord en JcE, les performances du personnage ont été améliorées en affûtant les compétences vers la Renaissance. En effet, les compétence ''Excellence : Griffes déchirantes'' et ''Excellence : Montée au ciel'' infligeront de puissants dégâts de zone dans certaines circonstances. ''Excellence : Griffes déchirantes'' infligera des dégâts de zone importants lorsqu’elle sera utilisée durant le temps de recharge de puissantes compétences requérant une consommation d’ions telles que ''Intervention brutale'' ou ''Foudre dévastatrice'. Tandis que ''Excellence : Montée au ciel'' infligera de lourds dégâts de zone après avoir utilisé les compétences ''Écaille de Markthanan'' ou ''Toucher de Markthanan'' dont les commandes sont limitées.
Pour ce qui est des combats en JcJ, l’ajout de compétences ''Excellence'' a entraîné quelques modifications. En effet, les dégâts de "Foudre dévastatrice" ont été revus à la baisse étant donné que chacune des nouvelles compétences possède les effets "Garde avant" et "Super armure", permettant d’infliger des dégâts de manière plus sûre. De plus l’augmentation de l’effet ''Tous types de précision'' de ''Foudre ravageuse'' s’activera désormais lorsque la compétence ''Perce-poumon' sera réussie. Au départ la Drakania a été conçue pour que vous puissiez bénéficier d’une plus grande précision mais ayant constaté que la méthode actuelle était trop avantageuse, nous avons décidé d’apporter des ajustements. Nous espérons pouvoir compter sur votre compréhension concernant ces changements et l’ajout des compétences ''Excellence'' entraînant la diminution des chances de pouvoir bénéficier de l’effet de précision. Sachez que nous continuerons à vérifier le déroulement des combats en JcJ de la Drakania et apporterons des modifications si nécessaires.
Excellence : Montée au ciel
Compétence | Mouvements |
- Excellence : Griffes déchirantes
Compétence | Mouvements |
● Foudre dévastatrice I à Absolue - La réduction des dégâts JcJ est désormais de 43 % au lieu de 40 %.
● Excellence : Foudre dévastatrice I à IV - La réduction des dégâts JcJ est désormais de 53 % au lieu de 47 %.
● Excellence : Foudre ravageuse - L'effet ''Tous types de précision'' a été transféré à la compétence Excellence : Perce-poumon et il s'applique si le coup est réussi.
● Fléchissement - Il est désormais possible de se déplacer lors de l'utilisation de Perce-poumon I à Absolue après la compétence.
● Fléchissement - Correction de l'erreur où ''Perce-poumon'' se déclenchait d'abord au lieu de la compétence ''Intervention brutale'' lorsque vous l'utilisiez après la compétence.
● Perce-poumon I à Absolue - Correction de l'erreur où, lorsque vous réalisiez un mouvement spécifique durant la compétence, l'enchaînement avec d'autres compétence était trop lent
● L'arme du personnage apparaît désormais correctement lorsqu'il passe par-dessus un mur.
● Ailes transperçantes - Correction de l'erreur où Perce-poumon se déclenchait lorsque vous enchaîniez avec ''Intervention brutale''.
● Correction de l'erreur où l'apparence de l'Éclat draconique apparaissait anormalement lorsque vous étiez à cheval.
Contenus
● Il est désormais possible d'obtenir les titres "Victorieux contre Kelcas" et "Attiré par la puissance noire".
● Désormais, sur le serveur d'Arsha, si la Renommée navale n'est pas celle d'un pirate, le marin à bord ne mourra pas même si le grand navire est détruit.
Objets
- Les Larmes de Talibré en votre possession seront récupérées et renvoyées au dépôt d'Heidel.
● Une explication indiquant comment vérifier les Notes d'artisanat a été ajoutée dans la description des objets Delotia et Essence de Delotia.
- Effectuez Maj + Clic gauche sur l'objet en possession pour consulter la méthode de fabrication.
● [Échange de pièces des corbeaux] Rebinia de l'Île de Lema a commencé à vendre des Boîtes de Poudre fine de Vell dans lesquels vous pouvez obtenir l'objet Poudre fine de Vell.
Objet | Limite d'achat | Prix |
Boîte de Poudre fine de Vell - x1 |
5 fois par jour et par famille | Pièce des corbeaux x10 |
Boîte de Poudre fine de Vell - x20 |
1 fois par semaine et par famille | Pièce des corbeaux x180 |
- Vous pouvez échanger Pétale de Laila x1 contre Poudre spirituelle mystique x5.
- Vous pouvez effectuer l'échange auprès de Teiah au Temple de Kamasylve.
- Un texte concernant l'échange a été ajouté à la description de l'objet Pétale de Laila.
● Une nouvelle méthode d'obtention de l'objet [Manoir] Fleur de cerisier a été ajoutée.
- Vous pouvez l'obtenir en échange de Graine mystérieuse x5 auprès d'Ahr, la marchande de graines de Calpheon.
● L'objet Fusée éclairante rapide a été ajouté.
- La Fusée éclairante rapide peut être utilisée plus rapidement que la fusée éclairante ordinaire.
- Vous pouvez la fabriquer à l'Atelier d'armes de siège de niv. 3 de la même manière que la fusée éclairante ordinaire.
- Vous aurez besoin de Pierre noire (arme) x20, Poudre de flamme x50, Fragment de cuivre fondu x30 et Charbon x5 pour la fabriquer.
* La Fusée éclairante rapide ne peut pas être inscrite au Marché commun.
● La description de 255 objets a été améliorée afin que vous puissiez mieux comprendre les méthodes de fabrication de ces objets et leur utilité.
- La description des objets Élixir, Artefact, Pierre de lumière et Matériaux a été améliorée. La liste détaillée des objets se trouve ci-dessous.
Avant | Après |
● Les objets de la Corsaire et du Sage ont été ajoutés dans la Boîte de Couronne de Yianaros et la Boîte de Chapeau Trilby.
● Les objets de la Drakania ont été ajoutés dans la Boîte de costume de Pavilla et la Boîte classique Canapé.
Monstres
● Certains Cerfs à corne de Kamasylvia vivant près du Vieil arbre de la sagesse, qui obstruaient le passage des wagons, se sont déplacés vers un endroit éloigné de la route fréquemment utilisée par les aventuriers.
● Les travaux d'optimisation ont été effectués sur le Dédale de Murrowak de la Montagne de l'hiver éternel.
● Correction de l'erreur où vous ne pouviez pas obtenir les bonus qui se trouvaient à l'endroit où les Statues de pierre anciennes avaient été éliminées dans le Temple de Gyfin Rhasia (au sous-sol).
Quêtes et connaissances
Désormais, vous pouvez obtenir un matériau supplémentaire en vous investissant environ une heure par semaine dans le jeu.
Nous espérons que ces quêtes permettront à ceux qui tentent de fabriquer ces essences spiriturelles d'atteindre leurs objectifs, et qu'elles aideront ceux qui n'ont pas encore relevé le défi ou qui viennent de commencer l'aventure à faire leurs premiers pas dans l'aventure.
- Ces quêtes hebdomadaires peuvent être acceptées et effectuées tous les jeudis après minuit (UTC).
- Vous pouvez effectuer seulement 1 des 6 quêtes ci-dessous par semaine auprès du PNJ Cartographe situé dans chaque région.
* Ces quêtes hebdomadaires peuvent être acceptées lorsque le ''Combat'' est activé dans Quêtes (O) - Type de quête.
Nom de quête | PNJ pour commencer/terminer la quête | Objectif de quête | Récompense |
[Hebdomadaire] Serment des loups sanglants | Myra (Avant-poste du corbeau nocturne) |
Vaincre des kagtums (x4 000) |
Serment des loups sanglants x5 EXP de contribution 300 |
[Hebdomadaire] Clochette inaltérée | Navir (Camp Ouest d'Acher) |
Raisonner les Ronaros forestiers (x3 500) |
Clochette inaltérée x5 EXP de contribution 300 |
[Hebdomadaire] Dent de dragon | Camira (Nécropole des Sherekhans) |
Purifier la Nécropole des Sherekhans (x3 000) |
Dent du dragon x5 EXP de contribution 300 |
[Hebdomadaire] Consolation de Narc | Viverza (Forêt Manshaum) |
Briser la foi des Manshaums (x4 000) |
Consolation de Narc x5 EXP de contribution 300 |
[Hebdomadaire] Venin de Katzvariak | Leon (Ruines de Tshira) |
Nettoyer les Ruines de Tshira (x4 000) |
Venin de Katzvariak x5 EXP de contribution 300 |
[Hebdomadaire] Mémoire de Valtarra | Enro (Steppe de Navarn) |
Venger les guerriers Manshaum en nettoyant la Steppe de Navarn (x3000) Récolter des Plumes douces de ferri (x500) |
Mémoire de Valtarra x5 EXP de contribution 300 |
- Vous trouverez la liste détaillée des quêtes bénéficiant d'une augmentation d'EXP de contribution ci-dessous.
- Vous trouverez la liste détaillée des quêtes bénéficiant d'une augmentation d'EXP de contribution ci-dessous.
● Une modification a été apportée afin que, lorsque vous perdez l'Œil affaibli de la désolation durant la quête de fabrication d'arme secondaire Sombrétoile, vous puissiez en obtenir de nouveau auprès d'Allan Serbin de Tarif.
Guerre de conquête et géoconflit
● Il est désormais possible d'acheter les objets [Guilde] Potion de santé instantanée (très grande) et [Guilde] Potion de mana instantanée (très grande) à la boutique du Dépôt de ravitaillement de guerre de conquête/géoconflit et à la boutique des PNJ Duncan, Dulgun et Olympia.
- Ces objets peuvent être achetés avec 2 000 fonds de guilde et vendus pour 600 pièces de guilde.
- La [Guilde] Potion de santé instantanée (très grande) et la [Guilde] Potion de mana instantanée (très grande) ne peuvent être utilisées que pendant la guerre de conquête/géoconflit.
PNJ, décors, son
● Correction de l'erreur où les mouvements du personnage étaient peu naturels durant la cinématique de "[Montagne de l'hiver] Sauver le fourneau !".
IU
● Ajout d'un texte indiquant qu'un cristal ou une Pierre de lumière ne peut pas être transfusé sur un équipement copié, dans l'IU de transfusion et équipement de Pierre de lumière et cristal.
● Les missions de guilde ne seront désormais plus barrées dans le widget de quêtes une fois accomplies.
Système
● Les compétences de fée « Encouragement miraculeux » et « Puits intarissable » peuvent désormais être utilisées dans les situations suivantes.
- Pendant les dialogues de PNJ, le jardinage, l'installation du fort et d'une annexe durant les guerres de conquête/géoconflits, l'observation du Faucon guetteur et l'installation de meuble dans la résidence.
※ Puits intarissable - La compétence permet de guérir les maladies du désert et elle n'est utilisée que lorsque le personnage est situé dans une zone désertique.
● Les images apparaissant sur les écrans de chargement ont été modifiées, et de nouvelles images ont été ajoutées.
● Les déplacements de personnages ne sont plus possibles dans le Champ de bataille rouge, Atoraxion, Circuit hippique de Grand prix, Oubli d'Erethea.
Web
● La résolution lors de l'utilisation du marché commun sur le site officiel de Black Desert avec certains smartphones, tels que le Galaxy Fold, a été améliorée.
● La mise en page du champ de sélection de la région et l’indication des régions où les Services de Black Desert sont disponibles ont été modifiées sur le site officiel.
● Le bouton permettant d’accéder à la page principale du site officiel a été supprimé de la page d’erreurs du site officiel en jeu.
● L’icône de la classe apparaît désormais correctement sur la page de profil de l’aventurier.
● Les titres des Actualités en haut de la page du site officiel apparaissent désormais correctement.
● L’interaction de la souris sur la page des résultats des recherches a été améliorée dans le Guide de l’aventurier.
● L’accès aux annonces est désormais plus rapide.
● Correction de l’erreur où l’icône du GM n'apparaissait pas correctement dans le Tableau de l'aventurier dans certaines circonstances.
● Black Desert Online a été modifié en Black Desert dans Ma page du site officiel.
● Une IU de chargement apparaît désormais lorsque vous tentez de vous connecter sur le site officiel de Black Desert.
● Le logo Pearl Abyss ID s’affiche désormais sur la page de connexion.
● Les comptes ne seront plus convertis en compte inactif même si vous ne vous connectez pas durant 12 mois consécutifs.
- En conséquence, l'e-mail de notification sur le changement de statut de votre compte en un compte inactif ne sera plus envoyé.
Traduction
● Les termes suivants ont été modifiés en français.
- "Champion de Kelcas" a été modifié en "Victorieux contre Kelcas".
- "Obsédé par la puissance noire" a été modifié en "Attiré par la puissance noire".
- "Fleur rose-violette" et "Fleur violet rose" ont été unifiés et modifiés en "Fleur rose-violet"
Corrections et modifications
●La tenue Dysclarus apparaît désormais correctement lors la personnalisation de [Drakania].
● Correction de l’erreur où certaines parties du corps de la Sorcière se chevauchaient lorsqu'elle équipait certaines tenues.
● [Lahn, Hashashin, Nova] L’arme d’éveil n’est plus visible si vous avez choisi d’afficher la cape lorsque la tenue Oblivion est portée par le personnage.
● [Magicien] Correction de l'erreur où le cou apparaissait anormalement avec certaines formes de visage lorsque le personnage est équipé de la tenue Marniste
● [Hashashin] Correction de l'erreur où le Serre-tête de bélier se chevauchait avec certains casques..
● [Corsaire] Maréka Sombrétoile apparaît désormais correctement.
● Correction de l'erreur où la boîte de texte affichée lorsque la fenêtre de chat était activée en mode attente hors combat ne disparaissait pas dans certaines situations.
● Correction de l'erreur où le personnage se déplaçait vers une position non valide lors de la reconnexion depuis un emplacement spécifique dans la prison.
● Correction de l'erreur où le filtrage des mots injurieux appliqué au nom de la guilde dans la fenêtre des Amis (N) n'était pas appliqué correctement lors de la reconnexion.
● Correction de l'erreur où le délai d'utilisation du Mousquet de Vahmalkea n'expirait pas lors du déplacement vers une autre zone depuis Atoraxion.
● Les objets suivants ont été ajoutés à la liste des matériaux de polissage de la Pierre d'alchimie de protection.
- Contreplaqué de cèdre des neiges, Contreplaqué de cèdre des neiges solide
● Les objets suivants ont été ajoutés à la liste des matériaux de polissage de la Pierre d'alchimie de vie.
- Girolle de haute qualité, Amanite rougissante de haute qualité, Mesima de haute qualité, Dame voilée de haute qualité, Yuzu de haute qualité, Girolle spéciale, Amanite rougissante spéciale, Mesima spécial, Dame voilée spéciale, Yuzu spécial
● Correction de l'erreur où la fonction Changement en nom de famille/personnage ne fonctionnait pas lors du chuchotement.
● Correction de l'erreur où, quand la copie d'objet était activée, l'augmentation de la durabilité due au fait que l'optimisation avait réussi n'était pas appliquée à l'objet copié.
● Correction de l'erreur où le personnage pouvait grimper à un endroit du Poste de commandement/QG de terrain construit dans certaines situations sans subir de dégâts pendant les Guerres de conquête.
● Correction de l’erreur où aucune musique n’était générée dans certaines circonstances durant la guerre de conquête.
● Correction de l’erreur où vous étiez dirigé sur une mauvaise page lorsque vous cliquiez sur la partie inférieure de la tenue dans les posts de Style (album).
- Casque et Armure de Camouflage du désert / de tréant
- Tenue pouvant être obtenue via la Boîte premium / premium Reboot / classique / de renaissance
● L’icône de la quête ''L'épouse revêche'' pouvant être acceptée auprès de Tulga d’Eilton de la Montagne de l'hiver éternel est désormais visible.
● Correction de l’erreur où le défi ''Yar !'' du Pass saisonnier était visible sur la carte du monde alors qu’il n’était pas en cours.
● Le paysage du village de Kusha apparaît désormais de manière plus naturelle.
● La description des objets ci-dessous a été corrigée pour correspondre aux objets actuels.
- [Événement] Kit de voyage – Niv. 57, [Événement] Kit de voyage – Niv. 58, [Événement] Kit de voyage – Niv. 59, [Événement] Kit de voyage – Niv. 60
● Correction de l’erreur où certaines végétations n’apparaissaient pas correctement dans la Ferme Toscani de la Montagne de l'hiver éternel.
● Correction de l'erreur où le nom des PN situés à la Queue d'Awina de la Montagne de l'hiver éternel apparaissait incorrectement.
● Correction de l'erreur où il était impossible d'obtenir la 14e connaissance "Cascade de Moravier" du Journal d'aventure de la Montagne de l'hiver éternel I.
● Correction du problème où vous ne pouviez pas accomplir le défi de pass saisonnier "Toujours plus puissant !" après avoir terminé la quête "[Vers le niveau 50 !] Dépasser ses limites", avant l'amélioration des quêtes.
● Correction des noms de PNJ de Tarif qui étaient incorrects dans la description de l'objet "Sceau du chasseur".
● Correction du problème où d'autres familiers étaient également affectés par l'ordre lorsque la la fonction "Ordre : Va chercher" était désactivée via la commande individuelle.
● Correction de l’erreur où les effets visuels du familier "Panthère des neiges d'Erethea" ne s'affichent pas correctement.
MàJ principales
Pour aider nos tous nouveaux aventuriers ou ceux de retour, nous avons dressé une liste des principales mises à jour récemment effectuées. Jetez un coup d’œil ci-dessous pour en savoir plus !
♣ Pour les aventuriers orientés sur la progression :
La voie vers la Montagne de l'hiver éternel est ouverte La Montagne de l'hiver éternel a ouvert ses portes aux aventuriers. |
Artefacts et Pierres de lumière Artefacts et Pierres de lumière ont été ajoutés.
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Pass de croissance pour les nouveaux aventuriers Vous voulez obtenir des récompenses tout en acquérant des connaissances sur le monde de Black Desert ? Explorez petit à petit le vaste monde de Black Desert avec le Pass de croissance ! |
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Équipement pour les nouveaux aventuriers pour vous aider à progresser ! |
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Qualité de vie : amélioration de l'optimisation Finie la longue préparation pour les optimisations ! Vous pouvez maintenant utiliser les Pierres noires pour augmenter directement vos chances d’optimisation. |
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Série de quêtes pour une obtention garantie d’un équipement de boss PEN (V) Terminez la série de quêtes « Nouvelle proposition de la Guilde de la Vieille lune » pour obtenir un équipement de boss ayant le plus haut niveau d’optimisation : PEN (V) ! |
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Série de quêtes pour une obtention garantie d’un accessoire PEN (V) Obtenez un accessoire ayant le plus haut niveau d’optimisation grâce à une série de quêtes que vous pouvez accomplir une fois par Famille ! |
★ Pour les aventuriers orientés sur les combats :
Nouveau Champ de bataille rouge – Ville de Valencia Un nouveau champ de bataille a été ajouté au contenu JcJ du Champ de bataille rouge. Développez des stratégies avec votre équipe pour obtenir des points dans ce tout nouveau champ de bataille, situé en plein cœur de la ville de Valencia ! |
|
Amélioration des butins de monstres à Valencia Le système d’obtention de butins dans les zones de monstres de la région de Valencia a été revu pour vous être plus profitable ! |
|
Nouvelle façon d’obtenir les Essences spirituelles d’Odore et Ornette De nouveaux sous-matériaux ont été ajoutés au jeu pour les Essences spirituelles d’Odore et Ornette. |
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Augmentation des chances de butin avec les Pierres de Caphras Boostez votre progression et augmentez vos chances de butin dans les zones de monstres grâce aux Pierres de Caphras ! |
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Hadum a étendu sa sombre influence sur Serendia. Combattez les effroyables et puissants monstres du Royaume d’Elvia à Serendia ! |
♥ Pour les aventuriers orientés sur le divertissement :
Partons à l'aventure en chevauchant le "compa-mignon" de Shai, l'Alpaga ! |
|
Mini-jeu de Yar ! Un nouveau jeu de cartes, avec lequel tout le monde peut s’amuser, a été ajouté ! Jouez contre des PNJ et d’autres aventuriers dans ce mini-jeu de Yar ! |
* Pour en savoir plus sur nos dernières mises à jour, veuillez consulter l’[Historique des mises à jour] de Black Desert.
Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert !
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[Mise à jour] Notes de patch du 4 mai 2022 Remise de diplôme pour la « Saison : Drakania », inventaire d'artefacts et qualité de vie des joueurs 4 mai 2022 (UTC)
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[Mise à jour] [Black Desert+] Détails de la dernière mise à jour du 29/04/2022 [Black Desert+] Détails de la dernière mise à jour du 29/04/2022 29 avr. 2022 (UTC)
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[Mise à jour] Détails de la dernière mise à jour du 20/04/2022 Détails de la dernière mise à jour du 20/04/2022 20 avr. 2022 (UTC)
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[Mise à jour] Notes de patch du 20 avril 2022 Amélioration de l'expérience pour les nouveaux aventuriers et unification des pierres de transformation 19 avr. 2022 (UTC)
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