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Actualités

Mise à jour 27 avr. 2022, 08:00 (UTC) Notes de patch du 27 avril 2022

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 27 avril 2022.
La note de patch d'aujourd'hui contient 151 mises à jour et fait approximativement 959.28 MB.

Amélioration du ramassage des familiers

Comme nous vous l'avons annoncé lors de l'épisode 2 de CalpheON, la méthode de ramassage des objets par les familiers a été améliorée. Jusqu'à maintenant le familier devait suivre le personnage à chaque fois que celui-ci se déplaçait, et plus le personnage se déplaçait, plus sa vitesse de ramassage ralentissait. Vous avez été nombreux à nous faire part de vos avis et suggestions concernant ce problème, et c'est pourquoi nous avons décidé d'étudier ce cas en effectuant des tests afin de trouver une solution pour améliorer les actions des familiers, à commencer par la méthode de ramassage des objets. Nous espérons que cette amélioration vous permettra de ramasser plus de butins et ce, même lorsque le persnnage se déplace rapidement. Nous espérons également qu'elle vous permettra d'utiliser plus facilement les compétences spéciales des familiers telles que la détection de monstres rares et la détection d'aventuriers hostiles.
● La manière dont les familiers ramassent des objets à été améliorée.
- Une amélioration a été apportée afin qu'ils ramassent les butins en priorité, même lorsque le personnage est en mouvement.
- Les compétences spéciales des familiers telles que la détection de monstres rares, la détection de ressources ou la détection d'aventuriers hostiles ont été modifiées afin qu'elles n'affectent pas le ramassage de butin.
Avant Après
* Photos prises avec 5 familiers de tier 4 en mode Agile.

Amélioration du Royaume d'Elvia, Serendia

Comme nous vous l'avons évoqué durant l'épisode 2 de CalpheON, des changements et des améliorations ont été apportés sur les armes d'esprits de Serendia. Ces armes ont maintenant entre 2 et 35 fois plus de chances d'apparaître selon la zone de chasse ou les monstres (y compris dans le camp des Orcs).


Les armes d'esprits étant des « objets à usage unique » dotés de trois caractéristiques différentes, et elles ont été fabriquées en tenant compte des spécificités et changements de combats selon les zones de chasse d'Elvia. Vous avez été nombreux à utiliser ces armes depuis la mise à jour, mais nous avons tout de même constaté quelques inconvénients concernant leur utilisation. En effet, nous nous sommes rendus compte qu'il y avait un certain sentiment d'insécurité de la part de nos aventuriers du fait que ces armes, difficiles à obtenir, n'étaient pas liées au personnage. De plus, avec l'écart qui existait au niveau des butins obtenus selon l'acquisition, ou la période d'utilisation de ces armes, nous avons donc décidé de procéder à quelques ajustements afin de vous venir en aide tout en conservant au mieux l'objectif initial concernant ces armes.


Tout d'abord, les armes seront liées en priorité au personnage et au groupe. Ainsi, vous n'aurez plus à craindre qu'un autre aventurier s'empare de l'arme lorsque celle-ci apparaît et vous pourrez mieux vous concentrer sur votre stratégie de combat.
Comme les chances d'apparition des armes d'esprits ont été considérablement augmentées, vous pouvez désormais rencontrer suffisamment d'esprits anciens, durant un temps de chasse convenable. En revanche, nous avons ajouté un temps de recharge de 10 minutes à ces armes afin de réduire les inégalités entre les aventuriers. En d'autres termes, il est impossible d'utiliser l'arme pendant 10 minutes après l'avoir utilisé (10 minutes). Nous sommes conscients que le nombre d'utilisation sur une durée de 1 heure est moindre comparé à la version précédente où vous pouviez par chance utiliser ces armes durant une heure, mais nous tenons à vous informer que notre intention est de garantir une certaine égalité entre nos aventuriers.

 

Par ailleurs, pour augmenter leur utilité pendant le temps de recharge, nous avons ajouté le bonus PA contre les monstres +3 lorsque l’effet des armes d’esprit est actif. De plus, nous avons augmenté le nombre de Racines de prédateur que vous pouvez obtenir via les quêtes journalières d’Eliva afin que vous puissiez commencer la chasse tout en étant équipés de ces armes.

Nous nous attendons à ce que l'ambiance dans la zone de chasse d'Elvia change après cette mise à jour, mais sachez que nous continuerons à contrôler et à mener des tests pour mettre en valeur les caractéristiques et les spécificités de la zone.

 

● Les esprits anciens qui apparaissent à Serendia dans Elvia ont commencé à résister à l'énergie d'Hadum.
- Les esprits anciens Valtarra, Okiara et Narc octroient désormais leur bénédiction seulement aux aventuriers et aux membres du groupe de l'aventurier qui a invoqué les esprits (cela ne s'applique pas aux pelotons et les membres du groupe doivent être dans le groupe au moment de l'apparition des esprits).
- De plus, lorsque l'effet « Bénédicion de l'esprit d'Elvia » est accordé, l'effet « Réminiscence de l'esprit d'Elvia » est lui aussi appliqué. Cependant si ce dernier est actif, l'effet « Bénédicion de l'esprit d'Elvia » ne peut pas être accordé à nouveau.
- En conséquence, il faut attendre 10 minutes après la fin de la bénédiction des esprits anciens d'Elvia pour recevoir une nouvelle fois la Bénédiction de l'esprit d'Elvia.
- Les effets « Bénédiction de l'esprit d'Elvia » et « Réminiscence de l'esprit d'Elvia » ont été modifiés afin que le temps d'utilisation ne s'écoule pas même lorsque vous êtes déconnecté.
 
 


Bénédiction de l'esprit ancien

● Les esprits anciens du Royaume d'Elvia - Serendia ont commencé à résister à l'énergie d'Hadum.
- Il est désormais possible de voir les esprits anciens résister à l'énergie d'Hadum lorsqu'il ne reste environ qu'une minute avant qu'ils ne disparaissent.


● Les chuchotements des esprits anciens du Royaume d'Elvia - Serendia ont commencé a remonter le moral des aventuriers.
- Vous pouvez obtenir le ''Chuchotement de l'esprit d'Elvia'' en interagissant avec les esprits anciens et il peut s'appliquer sur les armes principales ou secondaires.
- Le ''Chuchotement de l'esprit d'Elvia'' permet de bénéficier de l'effet ''PA contre les monstres +3'' et n'est pas affecté par la ''Bénédiction de l'esprit d'Elvia'', ni par la ''Réminiscence de l'esprit d'Elvia''.
- L'esprit ancien qui vous a attribué le ''Chuchotement de l'esprit d'Elvia'' disparaîtra à la fin de l'interaction.

L'équilibre des combats et les chances de butins des zones de chasse d'Elvia ont été modifiés dans le but de limiter les inégalités concernant les butins selon les différentes zones de chasse. En effet, nous avons voulu traiter ce point avec précision afin que vous ayez un choix de zones de chasse plus diversifié. Nous avons procédé à plusieurs grands changements en conséquence.

Tout d'abord, les PA recommandés pour toutes les zones de chasse d'Elvia ont été ajustés. Désormais, il n’y a quasi aucune différence au niveau des performances entre les aventuriers ayant tout juste les PA recommandés et ceux qui ont les ont largements dépassés dans la zone de chasse de Serendia dans Eliva, afin de rééquilibrer les écarts sur l'ensemble des butins des zones de chasse. Vous bénéficierez donc d'une plus grande efficacité lorsque vos PA sont proches de ceux recommandés, que ceux qui ont des PA bien plus élevés. Ainsi, nous espérons que chacun de nos aventuriers pourra chasser dans des zones de chasse adaptées à leurs PA.

La disposition des monstres de chaque zone de chasse a également été améliorée, surtout pour les Nagas et les Éfrits de l'autel afin que vous puissiez mieux profiter des stratégies.

En outre, avec l'amélioration des armes d'esprits, le nombre de monstres à éliminer a été augmenté et l'équilibre des butins réajusté. Le nombre maximum des objets pouvant être obtenus tels que la Flamme de Valtarra, la Larme d'Okiara, la Foudre de Narc ou encore la Graine du néant (matériau d'optimisation de l'Armure Sombrétoile) a été augmenté pour que le nombre d'armes d'esprits et de butins qui était différent selon les zones de chasse puisse être le même sur Elvia – Serendia.

Avec tous ces changements, nous avons égalements apportée des modifications au niveau des armes d'esprits, de l'équilibre des combats, des chances de butins et des actions des familiers. Nous espérons que nous avons pu atténuer le mécontentement lié au manque de place dans les zones de chasse en faisant en sorte que vous puissiez obtenir davantage de butins, non seulement dans le célèbre Camp des Orcs, mais aussi d'autres zones de chasse. Nous continuerons à surveiller les points concernant ces ajustements et à apporter des améliorations si besoin.

Les améliorations apportées à la zone de chasse d'Elvia ne sont qu'un début. Nous continuerons à proposer des mises à jour d'autres zones pour que vous puissiez profiter pleinement de la chasse dans des endroits divers et variés.

● Les modifications ont été apportées aux zones de chasse de Serendia dans Elvia comme suit :
 

Repaire des Éfrits de l'autel

● Les PA recommandés dans le Repaire des Éfrits de l'autel ont été définis.
- Les aventuriers avec des PA de 240 - 270 peuvent facilement chasser les Éfrits de l'autel.
● Les chances d'apparition des armes d'esprits ont été augmentées.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Okiara) en éliminant des monstres ordinaires ont été multipliées par 35.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Narc) en éliminant des monstres ordinaires ont été multipliées par 3.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Okiara) en éliminant des monstres rares ont été multipliées par 35.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Okiara) en éliminant Bheg le Lâche ont été multipliées par 10.
- L'esprit ancien, qui est moins puissant (Valtarra) dans le repaire des Éfrits de l'autel, n'y apparait plus.
● Les chances d'obtention et le nombre des butins ont été modifiés comme suit :
- Les chances d'obtention de Fragments de nuit larmoyante pouvant être obtenus en éliminant Bheg le Lâche ont été multipliées par 64.
- Vous obtiendrez entre 1 à 3 Vague(s) d'Okiara via Bheg le Lâche, au lieu de 1.
- Vous obtiendrez 1 ou 2 Graine(s) du néant via Bheg le Lâche, au lieu de 1.
- Les chances d'obtention de Cristaux de magie noire - Bravoure pouvant être obtenus en éliminant les monstres rares ont été augmentées de 2 %.
● Les modifications suivantes ont été apportées avec l'augmentation du nombre de monstres pouvant être éliminés suite à l'amélioration de l'obtention de matériaux d'optimisation ainsi que les chances d'apparition des armes d'esprits.
- Les chances d'obtention de Cristaux de magie noire - Intimidation/Bravoure pouvant être obtenus en éliminant les montres ordinaires ont été augmentées de 30 % à 38 %.
- Les chances d'obtention de Cristaux de magie noire - Intimidation pouvant être obtenus en éliminant les monstres rares ont été réduites de 50 %.
- Les chances d'obtention de Cristaux de magie noire - Intimidation/Bravoure pouvant être obtenus en éliminant Bheg le Lâche ont été réduites de 60 %.
- Les PD des monstres du Repaire des Éfrits de l'autel ont été multipliés par 1,11.
● Pour faciliter la chasse, les monstres se trouvent désormais près des étendards, autour de [Âme féroce] Formateur Éfrit de l'autel et [Âme féroce] Combattant éfrit de l'autel.
- La zone d'absorption par les étendards des Éfrits de l'âme de [Féroce] Éfrit de l'autel a été réduite en conséquence.
- La zone de poursuite des Éfrits de l'autel a été réduite.
● Des améliorations relatives à la chasse en groupe ont été apportées, suite au problème concernant les membres du groupe ne pouvant pas obtenir de butins à cause de l'arme d'esprit.
- Les dégâts supplémentaires de l'arme d'esprit (Okiara) sont désormais multipliés par 2 au lieu de 4,5.
- Les dégâts supplémentaires de l'arme d'esprit (Narc) sont désormais multipliés par 2,5 au lieu de 6,5.
- Les dégâts supplémentaires de l'arme d'esprit (Valtarra) sont désormais multipliés par 1,5 au lieu de 3,5.
● Les butins des [Féroce] Éfrits ont été revus à la hausse suite à l'ajustement des dégâts des armes d'esprit.
- Les chances d'obtention de Vagues d'Okiara ont été multipliées par 1,5.
- Les chances d'obtention de Graines du néant ont été multipliées par 1,3.
● Les modifications suivantes ont été apportées au niveau du Bheg le Lâche.
- La vitesse d'apparition du boss a été augmentée de 50 %, une fois que le message indiquant son apparition s'affiche.
- Des Éfrits de l'autel de type [Âme instable] apparaîtront à l'apparition du boss.
- Des Éfrits de l'autel de type [Âme instable] apparaîtront à la mort du boss.

 

Repaire de Biraghi

● Les PA recommandés dans le Repaire de Biraghi ont été définis.
- Les aventuriers avec des PA de 240-270 peuvent facilement chasser dans le Repaire de Biraghi.
● Les chances d'apparition des armes d'esprits ont été augmentées.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Narc) en éliminant des monstres ordinaires ont été multipliées par 20.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Valtarra) en éliminant des monstres ordinaires ont été multipliées par 4.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Narc) en éliminant Biraghi ont été multipliées par 2.
- L'esprit ancien, qui est moins puissant (Okiara) dans le Repaire de Biraghi, n'y apparait plus.
● Les chances d'obtention et le nombre des butins ont été modifiés comme suit :
- Les chances d'obtention de Foudres de Narc pouvant être obtenus en éliminant Biraghi ont été multipliées par 35.
- Les chance d'obtention de Fragments de nuit lasse pouvant être obtenus en éliminant Biraghi sont maintenant de 100 %.
- Les chances d'obtention de Graines du néant pouvant être obtenues en éliminant Biraghi ont été multipliées par 3,5.
- Les chances d'obtention de Cristaux de magie noire - Chute pouvant être obtenus en éliminant Biraghi ont été multipliées par 5.
- Les chances d'obtention de Traces de bataille pouvant être obtenues en éliminant Biraghi ont été multipliées par 3,3.
● Les modifications suivantes ont été apportées avec l'augmentation du nombre de monstres pouvant être éliminés suite à l'amélioration de l'obtention de matériaux d'optimisation ainsi que les chances d'apparition des armes d'esprits.
- Les chances d'obtention de Foudres de Narc pouvant être obtenues en éliminant les monstres ordinaires ont été réduites de 20 %.
- Les chances d'obtention de Fragments de nuit lasse pouvant être obtenus en éliminant les monstres ordinaires ont été réduites de 53 %.
- Les chances d'obtention de Griffes de lune fissurée pouvant être obtenues en éliminant les monstres ordinaires ont été réduites de 23 %.
- Les chances d'obtention de Cristaux de magie noire - Chute pouvant être obtenus en éliminant les monstres ordinaires ont été réduites de 22 %.
- Les chances d'apparition de Biraghi en éliminant des monstres ordinaires ont été réduites de 30 %.
● Les conditions de réinitialisation du niveau des récompenses au moment où vous quittez le Repaire de Biraghi ont été allégées comme suit :
- La zone appliquant les niveaux des récompenses dans le Repaire de Biraghi a été élargie.
- Une fois les récompenses déterminées, leur réinitialisation ne se fera pas durant environ 5 minutes, même si vous avez quitté le Repaire de Biraghi.
 

Ruines du château

● Les PA recommandés dans les Ruines du château ont été définis.
- Les aventuriers avec des PA de 250-280 peuvent facilement chasser dans les Ruines du château.
● Les chances d'apparition des armes d'esprits ont été augmentées.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Valtarra) en éliminant des monstres ordinaires ont été multipliées par 30.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Okiara) en éliminant des monstres ordinaires ont été multipliées par 3.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Valtarra) en éliminant Al Rhundi ont été multipliées par 30.
- L'esprit ancien moins puissant (Narc) dans les Ruines du château n'y apparait plus.
● Les chances d'obtention et le nombre des butins ont été modifiés comme suit :
- Les chances d'obtention de Fragments de nuit courroucée pouvant être obtenus en éliminant Al Rhundi ont été multipliées par 35.
- Les chances d'obtention de Cœurs de forêt séchée pouvant être obtenus en éliminant Al Rhundi ont été multipliées par 23.
- Les chances d'obtention de Flammes de Valtarra pouvant être obtenues en éliminant Al Rhundi ont été multipliées par 35.
- Vous obtiendrez entre 2 à 5 Flamme(s) de Valtarra en éliminant Al Rhundi, au lieu de 1.
- Les chances d'obtention de Graines du néant pouvant être obtenues en éliminant Al Rhundi ont été multipliées par 1,06.
- 2 ou 3 Graines du néant pouvennt maintenant être obtenues en éliminant Al Rhundi au lieu de 1 .
- Les chances d'obtention de Cristaux de magie noire - Adamantine pouvant être obtenus en éliminant Al Rhundi ont été multipliées par 5.
- Les chances d'obtention de Larmes froides du soleil noir pouvant être obtenues en éliminant Al Rhundi ont été multipliées par 3,5.
● Les modifications suivantes ont été apportées avec l'augmentation du nombre de monstres pouvant être éliminés suite à l'amélioration de l'obtention de matériaux d'optimisation ainsi que les chances d'apparition des armes d'esprits.
- Les chances d'obtention de Fragments de nuit courroucée pouvant être obtenus en éliminant les monstres ordinaires ont été réduites de 22 %.
- Les chances d'obtention de Cœurs de forêt séchée pouvant être obtenus en éliminant les monstres ordinaires ont été réduites de 70 %.
- Les chances d'obtention de Cristaux de magie noire - Adamantine pouvant être obtenus en éliminant les monstres ordinaires ont été réduites de 30 %.
- Les chances d'obtention d'Ordres secretsd'Al Rhundi pouvant être obtenus en éliminant les monstres ordinaires ont été réduites de 80 %.
- Il n'est plus possible d'obtenir l'Ordre secret d'Al Rhundi en éliminant les monstres apparaissant de l'Ordre secret d'Al Rhundi.
- Les PD des monstres qui apparaissent dans les Ruines du château ont été multipliés par 1,16.
● Des améliorations relatives à la chasse en groupe ont été apportées, suite au problème concernant les membres du groupe ne pouvant pas obtenir de butin à cause de l'arme d'esprit.
- Les dégâts supplémentaires de l'arme d'esprit (Valtarra) sont désormais multipliés par 2 au lieu de 4,5.
- Les dégâts supplémentaires de l'arme d'esprit (Okiara) sont désormais multipliés par 2,5 au lieu de 6.
- Les dégâts supplémentaires de l'arme d'esprit (Narc) sont désormais multipliés par 1,5 au lieu de 3,5.
● Les butins des montres ordinaires ont été revus à la hausse suite à l'ajustement des dégâts des armes d'esprit.
- Les chances d'obtention de Flammes de Valtarra ont été multipliées par 1,9.
- Les chances d'obtention de Fragments de nuit courroucée ont été multipliées par 1,5.
- Les chances d'obtenir l'arme d'esprit (Valtarra) ont été multipliées par 1,2.
- Les chances d'obtenir l'arme d'esprit (Okiara) ont été multipliées par 1,5.
- Les chances d'obtention de l'Ordre secret d'Al Rhundi ont été multipliées par 1,2.
- La quantité d'objets vendables obtenables s'élève désormais entre 2 à 3 au lieu de 2.
● La disposition des monstres a été modifiée pour être plus intuitive afin que vous puissiez profiter plus facilement de la chasse en groupe.

 

Fogan des marais

● Les PA recommandés dans le Repaire des Fogan des marais ont été définis.
- Les aventuriers avec des PA de 260-280 peuvent facilement chasser dans les Fogan des marais.
● Les chances d'apparition des armes d'esprits ont été augmentées.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Okiara) en éliminant des monstres ordinaires ont été multipliées par 20.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Narc) en éliminant des monstres ordinaires ont été multipliées par 2,8.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Okiara) en éliminant Turval ont été multipliées par 5.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Okiara) en éliminant des monstres [Féroce] Guerrier fogan ont été multipliées par 10.
- L'esprit ancien, qui est moins puissant (Valtarra) dans le repaire des Fogans des marais, n'y apparait plus.
● Les chances d'obtention et le nombre des butins ont été modifiés comme suit :
- Les chances d'obtention de Graines du néant de Titium ont été multipliées par 7.
- Vous obtiendrez entre 1 ou 2 Graine(s) du néant via Titium, au lieu de 1.
- Les chances d'obtention de Vagues d'Okiara de Titium ont été multipliées par 35.
- Vous obtiendrez entre 1 ou 3 Vague(s) d'Okiara via Titium, au lieu de 1.
- Les chances d'obtention de Cristaux de magie noire - Robustesse/Assaut pouvant être obtenus en éliminant les monstres [Féroce] Guerrier fogan ont été réduites de 50 %.
● Les modifications suivantes ont été apportées avec l'augmentation du nombre de monstres pouvant être éliminés suite à l'amélioration de l'obtention de matériaux d'optimisation ainsi que les chances d'apparition des armes d'esprits.
- Les chances d'obtention de Larmes de fleuve aride pouvant être obtenues en éliminant les monstres ordinaires ont été réduites de 40 %.
- Les chances d'obtention de Cristaux de magie noire - Robustesse/Assaut pouvant être obtenus en éliminant les monstres ordinaires ont été réduites de 30 %.
- Les chances d'obtention de pierres noires (arme/armure) pouvant être obtenues en éliminant les monstres ordinaires ont été réduites de 50 %.
- Les chances d'apparition de Titium en éliminant des monstres ordinaires ont été réduites de 50%.
- Les chances d'obtention de Cristaux de magie noire - Robustesse pouvant être obtenus en éliminant les monstres rares ont été réduites de 33 %.
- Les PV des monstres ordinaires et de [Féroce] Guerrier Fogan des marais, au Repaire des Fogans des marais ont été multipliés par 1,5.
- Les PD des monstres ordinaires, de [Féroce] Guerrier Fogan, de Turval et de Titium, au Repaire des Fogans des marais ont été multipliés par 1,22.
- Les PD des [Équipe de raid] Nagas ont été multipliés par 1,22.
● La distance parcourue par les Forces des Nagas des marais lorsqu'ils vous poursuivent a été augmentée dans le Repaire des Fogans des marais.
 

Repaire des Nagas des marais

● Les PA recommandés dans e Repaire des Nagas des marais ont été définis.
- Les aventuriers avec des PA de 260-280 peuvent facilement chasser dans le Repaire des Nagas des marais.
● Les chances d'apparition des armes d'esprits ont été augmentées.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Narc) en éliminant des monstres ordinaires ont été multipliées par 1,5.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Valtarra) en éliminant des monstres ordinaires ont été multipliées par 2,2.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Narc) en éliminant le Commandant naga ont été multipliées par 15.
- L'esprit ancien, qui est moins puissant (Okiara) dans le repaire des Repaire des Nagas des marais, n'y apparait plus.
● Les chances d'obtention et le nombre des butins ont été modifiés comme suit :
- Les chances d'obtention de Cristaux de magie noire - Ascension pouvant être obtenus en éliminant les monstres ordinaires ont été multipliées par 1,7.
- Les chances d'obtention de Graines du néant pouvant être obtenues en éliminant le Commandant naga ont été multipliées par 1,02.

● Les modifications suivantes ont été apportées avec l'augmentation du nombre de monstres pouvant être éliminés suite à l'amélioration de l'obtention de matériaux d'optimisation ainsi que les chances d'apparition des armes d'esprits.
- Les PD des monstres apparaissant au Repaire des Nagas des marais ont été augmentés de 22 %.
- Les PV des monstres ordinaires ont été multipliés par 1,3.
- Les PV du Commandant naga ont été multipliés par 1,5.
● Des changements ont été apportés sur le Commandant naga et sur la méthode d'invocation des monstres subalternes comme suit :
- Le Commandant naga, qui pouvait invoquer des monstres subalternes les uns après les autres dès le début du combat, peut désormais les invoquer uniquement lorsqu'il a 90 % ou moins de ses PV.
- Les monstres subalternes qui disparaissaient à la mort du Commandant Naga restent désormais afin de continuer à participer au combat.
- Le Commandant naga peut désormais invoquer au total 9 monstres subalternes.
- La distance de déplacement du Commandant naga en posture hors combat a été réduite.
- La distance sur laquelle le Commandant naga poursuit les aventuriers lors du combat a été réduite.
● Le Commandant naga des marais se trouve désormais plus proche des plantes toxiques.
- La distance de poursuite et de déplacement du Commandant naga des marais a été réduite.
- Le nombre de Commandants nagas des marais a été augmenté dans le Repaire des Nagas des marais.
● La distance d'attaque du Commandant naga des marais ayant été réduite, il attaque plus près qu'auparavant.
● Le nombre de Bernards l'hermite des marais, de Tentacules épineux rouges et de Lézards à tête triangulaire a été réduit.
● La distance parcourue par les Forces des Fogans des marais lorsqu'ils vous poursuivent a été augmentée dans le Repaire des Nagas des marais.
 

Camp des orcs

● Les PA recommandés dans le Camp des Orcs ont été définis.
- Les aventuriers avec des PA de 280-320 peuvent facilement chasser dans le Camp des Orcs.
● Les chances d'apparition des armes d'esprits ont été augmentées.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Valtarra) en éliminant des monstres ordinaires ont été multipliées par 6.
- L'esprit ancien, qui est moins puissant (Narc) dans le Camp des Orcs, n'y apparait plus.
● Les modifications suivantes ont été apportées suite à l'augmentation du nombre de monstres pouvant être éliminés dûe à l'amélioration des chances d'apparition des armes d'esprits.
- Les chances d'obtention de pierres noires (arme/armure) pouvant être obtenues en éliminant les monstres ordinaires ont été réduites de 50 %.
- Les chances d'obtention de Flammes de Valtarra pouvant être obtenues en éliminant les monstres ordinaires ont été réduites de 30 %.
- Les chances d'obtention de Cristaux de magie noire - Armure pouvant être obtenus en éliminant Org, le chef des orcs, ont été réduites de 30 %.
- Les chances d'apparition du chef des orcs Org ont été réduites de 50 %.
- Les PD des monstres apparaissant au Camp des Orcs ont été augmentés de 10 %.
 

Monastère sanglant

● Les PA recommandés dans le Monastère sanglant ont été définis.
- Les aventuriers avec des PA de 280-320 peuvent facilement chasser dans le Monastère sanglant.
● Les chances d'apparition des armes d'esprits ont été augmentées.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Narc) en éliminant des monstres ordinaires ont été multipliées par 10.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Valtarra) en éliminant des monstres ordinaires ou des monstres invoqués avec la Cloche rouge ont été augmentées de 20 %.
- Les chances d'apparition de l'esprit ancien (Narc) en éliminant des monstres [Féroce] Cultistes ont été multipliées par 5.
- L'esprit ancien, qui est moins puissant (Okiara) dans le Monastère sanglant, n'y apparait plus.
● Les chances d'obtention et le nombre des butins ont été modifiés comme suit :
- Les chances d'obtention de Cristaux de magie noire - Précision pouvant être obtenus en éliminant les monstres ordinaires ou sur les monstres invoqués avec la Cloche rouge ont été augmentées de 10 %.
● Les modifications suivantes ont été apportées avec l'augmentation du nombre de monstres pouvant être éliminés avec l'amélioration des chances d'apparition des armes d'esprits.
- Les chances d'obtention de Foudres de Narc pouvant être obtenues en éliminant les monstres ordinaires ou sur les monstres invoqués avec la Cloche rouge ont été réduites de 30 %.
- Les chances d'obtention de Fragments de nuit lasse pouvant être obtenus en éliminant les monstres ordinaires ou sur les monstres invoqués avec la Cloche rouge ont été réduites de 25 %.
- Les chances d'obtention de Griffes de lune fissurée pouvant être obtenues en éliminant les monstres ordinaires ou sur les monstres invoqués avec la Cloche rouge ont été réduites de 50 %.
- Les chances d'obtention de pierres noires (arme/armure) pouvant être obtenues en éliminant les monstres ordinaires ou sur les monstres invoqués avec la Cloche rouge ont été réduites de 30 %.
- Il est désormais impossible d'obtenir des Cloches rouges en éliminant les monstres invoqués en utilisant ces Cloches rouges.
- Les chances d'obtention de Graines du néant pouvant être obtenues en éliminant les monstres [Féroce] Cultistes ont été réduites de 30 %.
- Les PD des monstres invoqués grâce à la Cloche rouge ont été multipliés par 1,5.
● Les [Possédé par la folie] Cultistes n'apparaissent plus si le personnage meurt lorsque la Cloche rouge sonne.
- En revanche, ils réapparaîtront lorsque le personnage est ressuscité.
● [Boss éveillé] Muskan le Maniaque apparaîtra désormais avec de faibles chances durant un combat.
- Plus aucun rituel secret ne se déroule dans le Monastère sanglant.
- Les butins obtenus éliminant Muskan le Maniaque sont désormais individuels.
- Le niveau de difficulté de Muskan le Maniaque a été revu à la baisse.
- L'animation lors de l'apparition de [Boss éveillé] Muskan le Maniaque a été modifiée.


Amélioration des quêtes journalières dans le Royaume d'Elvia - Serendia

● La quantité de racines de prédateur pouvant être obtenues via les quêtes journalières du Royaume d'Elvia - Serendia a été augmentée.
- Racine de prédateur x2 → x5 / Racine de prédateur x6 → x15


Région PNJ Nom de quête Condition pour accomplir la quête Récompenses
Camp des Orcs Brodie, chasseur d'Orcs [Elvia - Journalière] Camp des Orcs plongé dans une atmosphère glaciale Éliminer 100 Petits orcs rouges Racine de prédateur x5
[Elvia - Journalière] Les voix à travers le brouillard Éliminer 500 Berserkers orcs rouges Racine de prédateur x5
[Elvia - Journalière] Les Orcs rouges disparus Éliminer 1 000 orcs rouges Racine de prédateur x15
Monastère sanglant Annalynn [Elvia - Journalière] Espoir disparu Éliminer 400 Cultistes  Racine de prédateur x5
[Elvia - Journalière] Monastère aux lueurs vertes Éliminer 400 Guerriers cultistes Racine de prédateur x5
[Elvia - Journalière] Les Cultistes suspects Éliminer 1 500 Cultistes Racine de prédateur x15
Marais des Fogans Dernyl [Elvia - Journalière] Fogans vigilants Éliminer 300 Gardiens fogans des marais Racine de prédateur x5
[Elvia - Journalière] Fogans géants Éliminer 250 Grands fogans des marais Racine de prédateur x5
[Elvia - Journalière] Problème de fermier Éliminer 1 000 Fogans des marais Racine de prédateur x15
Marais des Nagas Zegna [Elvia - Journalière] Marais étranges Éliminer 250 Apprentis lanciers nagas Racine de prédateur x5
[Elvia - Journalière] Écosystème des Nagas des marais Éliminer 250 Fendeurs nagas des marais Racine de prédateur x5
[Elvia - Journalière] Les Nagas des marais disparus Éliminer 1 500 nagas des marais Racine de prédateur x15
Ruines du château Ruben [Elvia - Journalière]  Tension au milieu du silence Éliminer 400 Unités mobiles Racine de prédateur x5
[Elvia - Journalière]  Le calme avant la tempête dans les ruines du château Éliminer 400 Chargeurs Racine de prédateur x5
[Elvia - Journalière] Tension au milieu du silence Éliminer 2 000 Rebelles d'Al Rhundi Racine de prédateur x15
Repaire de Biraghi Etunar [Elvia - Journalière] Montagne sombrant dans l'obscurité Éliminer 250 capitaines chargeurs des Bandits Racine de prédateur x5
[Elvia - Journalière] Caché au fin fond de la montagne Éliminer 500 capitaines défensifs des Bandits Racine de prédateur x5
[Elvia - Journalière] Enlèvement par les bandits ?! Éliminer 2 000 bandits Racine de prédateur x15
Repaire des Éfrits de l'autel Zara Lynch [Elvia - Journalière] La vérité cachée Éliminer 200 Combattants éfrits de l'autel Racine de prédateur x5
[Elvia - Journalière] Phénomène étrange Éliminer 150 Guerriers éfrits de l'autel Racine de prédateur x5
[Elvia - Journalière] Les Éfrits de l'autel cachés Éliminer 1 000 éfrits de l'autel Racine de prédateur x15
 
 

Événements

접기

● "Détruisez les boss mondiaux" a commencé.
- Ils vont enfin trembler !
[Détruisez les boss mondiaux]

● "Partagez la tenue de votre Drakania" a commencé.
- Pendant l’événement, utilisez Style (album) dans la Boutique de perles (F3) pour montrer à tous que votre Drakania a du style !
[Partagez la tenue de votre Drakania]

 

Nouveautés et améliorations

Personnages

● Les mouvements du personnage sont désormais plus naturels lorsque vous basculez entre marcher/courir et marcher/courir en course auto. (Verr. maj/Arrêt défil)

Au cours de la refonte de la Dompteuse, nous avons augmenté l'utilisation d’Heilang pour lui donner plus de valeur, mais aussi renforcer son propre style de combat. En conséquence, vous avez été nombreux à favoriser une utilisation plus fréquente d’Heilang. Cependant, nous avons reçu des retours sur la manière d'utiliser le Rugissement sur une monture de la part des aventuriers utilisant Dompteuse et les autres aventuriers, donc nous en avons conclu que cela devait être amélioré. Tout d'abord, le temps de recharge global de la compétence Excellence : Rugissement a été réduit mais la compétence ne pourra plus être utilisée pendant son temps de recharge. En revanche, comme c'est une compétence importante au sol, nous l'avons ajustée afin que vous puissiez également obtenir ses effets à partir d'autres compétences. De plus, en améliorant ses modalités d'enchaînement et en facilitant son utilisation avec d'autres compétences, nous avons fait en sorte que celle-ci inflige des dégâts dans les situations où vous ne pouvez pas utiliser le Rugissement. Avec cet ajustement, il sera désormais difficile d'utiliser uniquement Rugissement sur une monture comme c'était le cas jusqu'à présent. Avec l'amélioration de l'IA pour les familiers et le développement des familiers de tier 5 prévus dans les mises à jour à venir, nous avons estimé que de tels ajustements étaient nécessaires même si nous sommes conscients que cette décision ne fera pas l'unanimité. Nous comptons sur votre compréhension, et nous continuerons à faire des vérifications et apporter des ajustements après la mise à jour.
● Rugissement - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge de la compétence a été modifié comme suit :
* Rugissement I à VI, Absolue : Rugissement : 25/24,5/24/23/22/20/20 s → 14/13/12/11/10/9/9 s
* Excellence : Rugissement I à IV : 16/14/12/10 s → 10/9/8/7 s
- La compétence ne peut plus être activée pendant son temps de recharge.
● Décharge foudroyante - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence consomme désormais des PM et non plus de l'endurance lors de son utilisation.
- L'effet "Récupération de PM par cible sur coup réussi" a été supprimé.
- Il est désormais possible de récupérer de l'endurance pendant la compétence.
● Décharge secondaire - La compétence a été modifiée comme suit :
- Il est désormais possible de récupérer de l'endurance pendant la compétence.
- La consommation de PM a été augmentée.
● Excellence : Décharge secondaire - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les chances de coup critique ne s'appliquent plus pendant le temps de recharge.
- Le coup supplémentaire se déclenche désormais plus rapidement et plus naturellement.
- L'enchaînement avec Pouvoir de la Bête légendaire après un coup supplémentaire s'effectue désormais plus naturellement.
- Il est désormais impossible d'enchaîner avec la compétence Décharge foudroyante après un coup supplémentaire.
- Correction de l'erreur où l'effet Trébuchement était appliqué contre les monstres sur coup supplémentaire.
● Renaissance : Tremblement terrible - Le nombre de coups de la compétence est passé de 3 à 5.
● Éclair du néant et Éclair aérien - Les compétences ont été modifiées comme suit :
- L'effet "Attire l'attention des monstres à proximité" a été ajouté à Absolue : Éclair du néant et Excellence : Éclair du néant.
- Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec Esquive et Pouvoir de la Bête légendaire pendant la compétence.
- L'enchaînement avec les compétences Coup de pied éjectant, Tremblement terrible et Fusion de compétence est désormais possible pendant le temps de recharge d'Éclair du néant.
● Excellence : Vague déferlante - L'enchaînement avec les compétences suivantes s'effectue plus rapidement après la compétence :
- Foudre terrestre, Déchirure, Piétinement, Écorchure, Coup de fouet, Griffe haute, Brûle-gorge, Excellence : Rugissement
● Excellence : Rotation complète - La portée de tous les coups des coups supplémentaires a été unifiée avec la portée la plus large.
● Piétinement - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet "Récupération de PM sur coup réussi" a été ajouté.
- Piétinement I à III, Absolue : Piétinement : La description "Récupération de PV par cible atteinte" a été ajoutée pour correspondre aux effets réels.
● Coup de fouet - L'effet de recul (JcE uniquement) a été supprimé.
● Heilang : Hurlement - La compétence a été modifiée comme suit :
- Il est désormais possible d'enchaîner avec Chute de feuilles, Flux : Rafale, Pouvoir de la Bête légendaire, Piétinement de nuage et Danse de la bête légendaire : Résonance pendant la compétence.
- Il est désormais possible d'utiliser la compétence pendant son temps de recharge.
● Rotation complète - Le temps de recharge de la compétence est passé de 15/14/13/12 s à 10/9/8/7 s.
● Danse de la bête légendaire - La compétence a été modifiée comme suit :
- Lorsque vous maintenez le clic droit, la compétence commence désormais avec Oiseau vermillon puis s'enchaîne jusqu'à Tortue serpent noire.
- La récupération de PV et de PM par coup est passée de 6/6/7/8 à 16/16/16/16.
- Les dégâts JcE sont passés de 543 %/668 %/811 %/1345 % à 597 %/735 %/892 %/1480 %. En conséquence, la réduction de dégâts en JcJ est désormais de 54,5 %.
- Les chances de coup critique sont passées à 40 %/50 %/60 %/70 %.
- L'effet "Attaque au sol" a été ajouté.
● Danse de la bête légendaire : Résonance - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet "Augmentation de tous les PD" de Résonance : Tigre blanc s'applique désormais avec l'activation de Résonance : Tortue serpent noire, et son effet devient "Tous les PD +20".
- L'effet "Réduction de tous les PD sur coup réussi" a été ajouté lors de l'activation de la compétence avec Résonance : Tigre blanc.
● Piétinement de nuage - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les chances de coup critique sont passées de 40 % à 100 %.
- Le temps de recharge est passé de 9 à 7 secondes.
● Flux : Pleine lune - Le temps de recharge de la compétence est passé de 7 à 5 secondes.
● Éclair de néant - Correction de l'erreur où il était impossible d'enchaîner avec certaines compétences lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge.
● Heilang : Hurlement - Correction de l'erreur où le son de la compétence n'était pas généré lorsqu'elle était utilisée pendant le temps de recharge.

● Les compétences ne pouvant pas être acquises n'apparaissent plus lors du passage au niveau supérieur.

● Excellence : Flèche de la terre II, III - La description suivante a été supprimée car elle ne correspondait pas à la commande de la compétence :
- Maintenir Clic droit ou Clic gauche pour un coup supplémentaire

● Excellence : Orage : Haute tension, Excellence : Orage : Enchaînement - Correction de l'erreur où le temps de recharge appliqué était de 10 secondes au lieu de 9.

● Flux : Rayon irradiant - Correction de l'erreur où l'amélioration de la compétence Éclosion spectaculaire n'était pas appliquée lorsque la compétence était apprise.

Avec cette mise à jour, deux nouvelles compétences ‘’Excellence’’ ont été ajoutées et peuvent être utilisées seules ou durant un enchaînement. Les combats en JcE ou JcJ restent inchangés dans les grandes lignes mais quelques modifications ont été tout de même été appliquées.
Tout d’abord en JcE, les performances du personnage ont été améliorées en affûtant les compétences vers la Renaissance. En effet, les compétence ''Excellence : Griffes déchirantes'' et ''Excellence : Montée au ciel'' infligeront de puissants dégâts de zone dans certaines circonstances. ''Excellence : Griffes déchirantes'' infligera des dégâts de zone importants lorsqu’elle sera utilisée durant le temps de recharge de puissantes compétences requérant une consommation d’ions telles que ''Intervention brutale'' ou ''Foudre dévastatrice'. Tandis que ''Excellence : Montée au ciel'' infligera de lourds dégâts de zone après avoir utilisé les compétences ''Écaille de Markthanan'' ou ''Toucher de Markthanan'' dont les commandes sont limitées.
Pour ce qui est des combats en JcJ, l’ajout de compétences ''Excellence'' a entraîné quelques modifications. En effet, les dégâts de "Foudre dévastatrice" ont été revus à la baisse étant donné que chacune des nouvelles compétences possède les effets "Garde avant" et "Super armure", permettant d’infliger des dégâts de manière plus sûre. De plus l’augmentation de l’effet ''Tous types de précision'' de ''Foudre ravageuse'' s’activera désormais lorsque la compétence ''Perce-poumon' sera réussie. Au départ la Drakania a été conçue pour que vous puissiez bénéficier d’une plus grande précision mais ayant constaté que la méthode actuelle était trop avantageuse, nous avons décidé d’apporter des ajustements. Nous espérons pouvoir compter sur votre compréhension concernant ces changements et l’ajout des compétences ''Excellence'' entraînant la diminution des chances de pouvoir bénéficier de l’effet de précision. Sachez que nous continuerons à vérifier le déroulement des combats en JcJ de la Drakania et apporterons des modifications si nécessaires.
● Les compétences de Renaissance ''Excellence : Montée au ciel"" et ''Excellence : Griffes déchirantes'' ont été ajoutées.
Excellence : Montée au ciel
Compétence Mouvements

- Excellence : Griffes déchirantes

Compétence Mouvements

● Foudre dévastatrice I à Absolue - La réduction des dégâts JcJ est désormais de 43 % au lieu de 40 %.
● Excellence : Foudre dévastatrice I à IV - La réduction des dégâts JcJ est désormais de 53 % au lieu de 47 %.
● Excellence : Foudre ravageuse - L'effet ''Tous types de précision'' a été transféré à la compétence Excellence : Perce-poumon et il s'applique si le coup est réussi.
● Fléchissement - Il est désormais possible de se déplacer lors de l'utilisation de Perce-poumon I à Absolue après la compétence.
● Fléchissement - Correction de l'erreur où ''Perce-poumon'' se déclenchait d'abord au lieu de la compétence ''Intervention brutale'' lorsque vous l'utilisiez après la compétence.
● Perce-poumon I à Absolue - Correction de l'erreur où, lorsque vous réalisiez un mouvement spécifique durant la compétence, l'enchaînement avec d'autres compétence était trop lent
● L'arme du personnage apparaît désormais correctement lorsqu'il passe par-dessus un mur.
● Ailes transperçantes - Correction de l'erreur où Perce-poumon se déclenchait lorsque vous enchaîniez avec ''Intervention brutale''.
● Correction de l'erreur où l'apparence de l'Éclat draconique apparaissait anormalement lorsque vous étiez à cheval.

Contenus

● Il est désormais possible d'obtenir les titres "Victorieux contre Kelcas" et "Attiré par la puissance noire".
● Désormais, sur le serveur d'Arsha, si la Renommée navale n'est pas celle d'un pirate, le marin à bord ne mourra pas même si le grand navire est détruit.

Objets

Les Larmes de Talibré requises pour entrer à Atoraxion, le donjon en coopération, seront désormais empilées dans votre inventaire sans en remplir l'inventaire. Vous pouvez donc les stocker tranquillement dans l'entrepôt ou l'inventaire même si vous en fabriquez plusieurs.
● Les Larmes de Talibré seront désormais empilées dans un emplacement de l'inventaire.
- Les Larmes de Talibré en votre possession seront récupérées et renvoyées au dépôt d'Heidel.
● Une explication indiquant comment vérifier les Notes d'artisanat a été ajoutée dans la description des objets Delotia et Essence de Delotia.
- Effectuez Maj + Clic gauche sur l'objet en possession pour consulter la méthode de fabrication.
● [Échange de pièces des corbeaux] Rebinia de l'Île de Lema a commencé à vendre des Boîtes de Poudre fine de Vell dans lesquels vous pouvez obtenir l'objet Poudre fine de Vell.

Objet Limite d'achat Prix
 
Boîte de Poudre fine de Vell - x1
5 fois par jour et par famille Pièce des corbeaux x10
 
Boîte de Poudre fine de Vell - x20
1 fois par semaine et par famille Pièce des corbeaux x180
 
● Une méthode permettant d'échanger la Poudre spirituelle mystique contre des Pétales de Laila a été ajoutée.
- Vous pouvez échanger Pétale de Laila x1 contre Poudre spirituelle mystique x5.
- Vous pouvez effectuer l'échange auprès de Teiah au Temple de Kamasylve.
- Un texte concernant l'échange a été ajouté à la description de l'objet Pétale de Laila.



● Une nouvelle méthode d'obtention de l'objet [Manoir] Fleur de cerisier a été ajoutée.
- Vous pouvez l'obtenir en échange de Graine mystérieuse x5 auprès d'Ahr, la marchande de graines de Calpheon.


● L'objet Fusée éclairante rapide a été ajouté.
- La Fusée éclairante rapide peut être utilisée plus rapidement que la fusée éclairante ordinaire.
- Vous pouvez la fabriquer à l'Atelier d'armes de siège de niv. 3 de la même manière que la fusée éclairante ordinaire.
- Vous aurez besoin de Pierre noire (arme) x20, Poudre de flamme x50, Fragment de cuivre fondu x30 et Charbon x5 pour la fabriquer.
* La Fusée éclairante rapide ne peut pas être inscrite au Marché commun.
 

● La description de 255 objets a été améliorée afin que vous puissiez mieux comprendre les méthodes de fabrication de ces objets et leur utilité.
- La description des objets Élixir, Artefact, Pierre de lumière et Matériaux a été améliorée. La liste détaillée des objets se trouve ci-dessous.

Avant Après

접기

Objets
[Groupe] Élixir d'amitié
[Groupe] Élixir d'amitié amélioré
[Groupe] Élixir d'épines
[Groupe] Élixir d'épine acérée
[Groupe] Élixir de résurrection
[Groupe] Élixir de résurrection puissant
[Groupe] Élixir de chasse à l'homme
[Groupe] Élixir de chasse à l'homme parfaite
[Groupe] Élixir de frénésie
[Groupe] Élixir de frénésie infinie
[Groupe] Élixir de main dorée
[Groupe] Élixir merveilleux de main dorée
[Groupe] Élixir de drain
[Groupe] Élixir de drain puissant
[Groupe] Élixir de chasse aux semi-hommes
[Groupe] Élixir de chasse aux semi-hommes féroces
[Groupe] Élixir de pénétration d'armure
[Groupe] Élixir de pénétration d'armure brutale
[Groupe] Élixir d'énergie
[Groupe] Élixir d'énergie déferlante
[Groupe] Élixir d'ailes
[Groupe] Élixir d'ailes majestueuses
[Groupe] Élixir de mort
[Groupe] Élixir de mort brutale
[Groupe] Élixir de vent
[Groupe] Élixir de souffle du vent
[Groupe] Élixir de rapidité
[Groupe] Élixir de rapidité intrépide
[Groupe] Élixir de sorts
[Groupe] Élixir de sorts agiles
[Groupe] Élixir de phoque
[Groupe] Élixir de phoque agile
[Groupe] Élixir d'assassinat
[Groupe] Élixir d'assassin mortel
[Groupe] Élixir de détection
[Groupe] Élixir de détection perçante
[Groupe] Élixir de concentration
[Groupe] Élixir de concentration avancée
[Groupe] Élixir de volonté
[Groupe] Élixir de volonté remarquable
[Groupe] Élixir de furie
[Groupe] Élixir de fureur infinie
[Groupe] Élixir de résistance
[Groupe] Élixir de résistance acérée
[Groupe] Élixir de vie
[Groupe] Élixir de vie puissante
[Groupe] Élixir de mentalité
[Groupe] Élixir de mentalité lucide
[Groupe] Élixir de la faucheuse
[Groupe] Élixir de faucheuse d'âme triste
[Groupe] Élixir d'expérience
[Groupe] Élixir d'expérience splendide
[Groupe] Élixir de défense
[Groupe] Élixir de défense d'acier
[Groupe] Élixir de carnage
[Groupe] Élixir de carnage brutal
[Groupe] Élixir céleste
[Groupe] Élixir céleste impitoyable
[Groupe] Élixir d'endurance
[Groupe] Élixir d'endurance écrasante
[Groupe] Élixir d'ouvrier
[Groupe] Élixir d'ouvrier chevronné
[Groupe] Élixir de pêcheur
Élixir d'amitié
Élixir d'amitié amélioré
Élixir d'épines
Élixir d'épines pointues
Élixir de résurrection
Élixir de résurrection puissant
Élixir de chasse à l'homme
Élixir de chasse à l'homme parfaite
Élixir de frénésie
Élixir de frénésie infinie
Élixir de main dorée
Élixir merveilleux de main dorée
Élixir de drain
Élixir de drain puissant
Élixir de chasse aux semi-hommes
Élixir de chasse aux semi-hommes féroces
Élixir de pénétration d'armure
Élixir de pénétration d'armure brutale
Élixir d'énergie
Élixir d'énergie déferlante
Élixir d'ailes
Élixir d'ailes majestueuses
Élixir de vent
Élixir de souffle du vent
Élixir de rapidité
Élixir de rapidité intrépide
Élixir de sorts
Élixir de sorts agiles
Élixir de phoque
Élixir de phoque agile
Élixir d'assassinat
Élixir d'assassin mortel
Élixir de détection
Élixir de détection perçante
Élixir de concentration
Élixir de concentration avancée
Élixir de volonté
Élixir de volonté remarquable
Élixir de furie
Élixir de fureur infinie
Élixir de résistance
Élixir de résistance acérée
Élixir de vie
Élixir de vie puissante
Élixir de mentalité
Élixir de mentalité lucide
Élixir de la faucheuse
Élixir de faucheuse d'âme triste
Élixir d'expérience
Élixir d'expérience splendide
Élixir de défense
Élixir de défense d'acier
Élixir de carnage
Élixir de carnage brutal
Élixir céleste
Élixir céleste impitoyable
Élixir d'endurance
Élixir d'endurance écrasante
Élixir d'ouvrier
Élixir d'ouvrier expérimenté
Élixir de pêcheur
Élixir de pêcheur qualifié
Élixir de dissipation des brûlures
Élixir d'antidote
Élixir d'hémostase
Élixir au tendon de baleine
Élixir au tendon de baleine puissant
[Groupe] Élixir de pêcheur qualifié
[Groupe] Élixir de dissipation des brûlures
[Groupe] Élixir d'antidote
[Groupe] Élixir d'hémostase
Élixir du griffon
Élixir puissant du griffon
[Groupe] Élixir du griffon
[Groupe] Élixir puissant du Griffon
Élixir de khalk
Élixir du temps
Élixir du temps qui passe
[Groupe] Élixir du temps
[Groupe] Élixir du temps qui passe
Élixir de monture
Élixir de monture expert
[Groupe] Élixir de monture
[Groupe] Élixir de monture expert
Élixir de choc
Élixir de choc puissant
[Groupe] Élixir de choc
[Groupe] Élixir de choc puissant
Élixir de mer abyssale
Élixir de Weenie
Élixir de Weenie déferlant
[Groupe] Élixir de Weenie
[Groupe] Élixir de Weenie déferlant
Élixir de Looney
Élixir de Looney fiable
[Groupe] Élixir de Looney
[Groupe] Élixir de Looney fiable
Élixir de parfum spirituel
Élixir d'Helix
Élixir d'Helix splendide
[Groupe] Élixir d'Helix
[Groupe] Élixir d'Helix splendide
Élixir de mer abyssale honorable
Élixir de parfum spirituel honorable
Élixir de khalk honorable
Élixir de mort brutale
Élixir de mort
Élixir de compétence
Élixir de compétence infinie
Élixir de maîtrise
Élixir de labeur
Élixir d'armure
Élixir de maîtrise améliorée
Élixir de dur labeur
Élixir d'armure corrompue
Élixir de destruction
Élixir de destruction mortelle
[Groupe] Élixir de destruction
[Groupe] Élixir de destruction mortelle
Élixir de persévérance
Élixir de persévérance incessante
[Groupe] Élixir de persévérance
[Groupe] Élixir de persévérance incessante
Élixir de vigueur
Élixir de vigueur loyale
[Groupe] Élixir de vigueur
[Groupe] Élixir de vigueur loyale
[Événement] Élixir de mer abyssale
[Événement] Élixir de khalk
Essence de gloire
Fragment de gloire
Essence de courage
Cristal de Sombrétoile limpide
Graine mystérieuse
[Conquête] Contrat obscur : Ogre
[Conquête] Contrat obscur : Troll
Cristal obscur d'ogre
Cristal obscur de Troll
Braises du désespoir
Flamme du désespoir
Flamme de givre
Braise du givre ardent
Pierre de lumière imparfaite (feu)
Pierre de lumière imparfaite (terre)
Pierre de lumière imparfaite (vent)
Pierre de lumière imparfaite (verdure)
Aura de boss concentrée
Éclat de cristal noir dur
Éclat de cristal noir tranchant
Artefact de Marsh - PA au corps à corps
Artefact de Marsh - PA à distance
Artefact de Marsh - PA magique
Artefact de Marsh - Précision au corps à corps
Artefact de Marsh - Précision à distance
Artefact de Marsh - Précision magique
Artefact de Marsh - PA supplémentaires contre les monstres
Artefact de Lesha - Réduction des dégâts au corps à corps
Artefact de Lesha - Esquive au corps à corps
Artefact de Lesha - Réduction des dégâts à distance
Artefact de Lesha - Esquive à distance
Artefact de Lesha - Réduction des dégâts magiques
Artefact de Lesha - Esquive magique
Artefact de Lesha - Réduction de tous les dégâts
Artefact de Lesha - Tous types d'esquive
Artefact de Lesha - Réduction des dégâts de monstre
Artefact de Kehelle - PV max.
Artefact de Kehelle - Endurance max.
Artefact de Kehelle - Augmentation de la rage occulte max.
Artefact de Sesra - EXP de profession
Artefact de Sesra - Maîtrise des professions
Artefact de Sesra - Chances de butin en récoltant
Artefact de Sesra - Taux de réussite de transformation
Artefact de Sesra - EXP de monture
Artefact de Sesra - EXP de récolte
Artefact de Sesra - EXP de pêche
Artefact de Sesra - EXP de chasse
Artefact de Sesra - EXP de cuisine
Artefact de Sesra - EXP d'alchimie
Artefact de Sesra - EXP de transformation
Artefact de Sesra - EXP de dressage
Artefact de Sesra - EXP de commerce
Artefact de Sesra - EXP d'agriculture
Artefact de Sesra - EXP de navigation
Artefact de Sesra - EXP de troc
Artefact de Sesra - Maîtrise de la récolte
Artefact de Sesra - Maîtrise de la pêche
Artefact de Sesra - Maîtrise de la chasse
Artefact de Sesra - Maîtrise de la cuisine
Artefact de Sesra - Maîtrise de l'alchimie
Artefact de Sesra - Maîtrise de la transformation
Artefact de Sesra - Maîtrise du dressage
Artefact de Sesra - Maîtrise de la navigation
● L'icône de l'objet Billet d'échange d'inventaire/poids de personnage a été améliorée.
● Les objets de la Corsaire et du Sage ont été ajoutés dans la Boîte de Couronne de Yianaros et la Boîte de Chapeau Trilby.
● Les objets de la Drakania ont été ajoutés dans la Boîte de costume de Pavilla et la Boîte classique Canapé.

Monstres

● Certains Cerfs à corne de Kamasylvia vivant près du Vieil arbre de la sagesse, qui obstruaient le passage des wagons, se sont déplacés vers un endroit éloigné de la route fréquemment utilisée par les aventuriers.
● Les travaux d'optimisation ont été effectués sur le Dédale de Murrowak de la Montagne de l'hiver éternel.
● Correction de l'erreur où vous ne pouviez pas obtenir les bonus qui se trouvaient à l'endroit où les Statues de pierre anciennes avaient été éliminées dans le Temple de Gyfin Rhasia (au sous-sol).

 

Quêtes et connaissances

Des quêtes hebdomadaires permettant d'obtenir les matériaux de fabrication pour les objets Essence spirituelle d'Ornette/Odore ont été ajoutées.
Désormais, vous pouvez obtenir un matériau supplémentaire en vous investissant environ une heure par semaine dans le jeu.
Nous espérons que ces quêtes permettront à ceux qui tentent de fabriquer ces essences spiriturelles d'atteindre leurs objectifs, et qu'elles aideront ceux qui n'ont pas encore relevé le défi ou qui viennent de commencer l'aventure à faire leurs premiers pas dans l'aventure.
● Six quêtes hebdomadaires permettant d'obtenir les matériaux nécessaires à la fabrication d'Essence spirituelle d'Ornette/Odore ont été ajoutées.
- Ces quêtes hebdomadaires peuvent être acceptées et effectuées tous les jeudis après minuit (UTC).
- Vous pouvez effectuer seulement 1 des 6 quêtes ci-dessous par semaine auprès du PNJ Cartographe situé dans chaque région.
* Ces quêtes hebdomadaires peuvent être acceptées lorsque le ''Combat'' est activé dans Quêtes (O) - Type de quête.
Nom de quête PNJ pour commencer/terminer la quête Objectif de quête Récompense
[Hebdomadaire] Serment des loups sanglants Myra
(Avant-poste du corbeau nocturne)
Vaincre des kagtums
(x4 000)
 
Serment des loups sanglants x5
EXP de contribution 300
[Hebdomadaire] Clochette inaltérée Navir
(Camp Ouest d'Acher)
Raisonner les Ronaros forestiers
(x3 500)
 
Clochette inaltérée x5
EXP de contribution 300
[Hebdomadaire] Dent de dragon Camira
(Nécropole des Sherekhans)
Purifier la Nécropole des Sherekhans
(x3 000)
 
Dent du dragon x5
EXP de contribution 300
[Hebdomadaire] Consolation de Narc Viverza
(Forêt Manshaum)
Briser la foi des Manshaums
(x4 000)
 
Consolation de Narc x5
EXP de contribution 300
[Hebdomadaire] Venin de Katzvariak Leon
(Ruines de Tshira)
Nettoyer les Ruines de Tshira
(x4 000)
 
Venin de Katzvariak x5
EXP de contribution 300
[Hebdomadaire] Mémoire de Valtarra Enro
(Steppe de Navarn)
Venger les guerriers Manshaum en nettoyant la Steppe de Navarn (x3000)
Récolter des Plumes douces de ferri (x500)
 
Mémoire de Valtarra x5
EXP de contribution 300
 
 
Après avoir augmenté l'EXP de Contribution de 344 quêtes générales de Serendia et Balenos, nous avons maintenant augmenté l'EXP de contribution de 818 quêtes générales de Mediah et Calpheon. Nous continuerons à apporter des améliorations non seulement aux nouveaux contenus mais aussi aux contenus existants.
● L'EXP de contribution de 476 quêtes générales de la région de Calpheon a été augmentée.
- Vous trouverez la liste détaillée des quêtes bénéficiant d'une augmentation d'EXP de contribution ci-dessous.
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Quête Contribution (avant) Contribution (après)
Élimination sélective 80 200
Nettoyage totémique 80 200
Leçon de psychologie 80 200
Assistance secrète 80 200
Découverte du point faible des khurutos 80 200
Cueillette d'herbes de l'aube 80 200
Point faible des khurutos 80 200
Enivrement de khurutos 80 200
Butin de guerre 80 200
Les ambitions d'un simple soldat 80 200
Khurutos sournois 80 200
Contrôle de population 80 200
Frapper au cœur de l'ennemi 80 200
Chute (pas si) libre 80 200
Simple problème 80 200
L'effet de meute 80 200
La Grande Évasion 80 200
Mieux vaut prévenir que guérir 80 200
Mon précieux 80 200
À la queue leu leu 80 200
Un autre jour, un autre problème 80 200
Une histoire à clouer le bec 80 200
La huitième plaie 80 200
Sorcellerie et contamination 80 200
[Coop] Guerriers trolls anciens agressifs 100 200
[Coop] Lanceurs trolls anciens 100 200
Tour de protection draconique 10 200
Entre bisons et trolls 10 200
Efforts redoublés 80 200
Une tâche ingrate 80 200
Tous les coups sont permis 80 200
Mission de sauvetage 80 200
À la charge !  80 200
Première étape d'une chasse au trésor 80 200
Fabriquer une clé à partir de morceaux 80 200
Ancien sanctuaire 80 200
Trésor des ruines anciennes 10 200
Souvenir des Hanz 10 200
Tous ces cerfs tachetés ne sont pas les mêmes 80 200
Gobelin égaré 80 200
Veilleur des ruines 10 200
Récolte précieuse - 1re partie 80 200
Récolte précieuse - 2e partie 80 200
Récolte précieuse #3 80 200
Bayruth terrifié 80 200
[Alchimie] Un ami pour aider un alchimiste 90 250
[Alchimie] La puissance du vent 90 250
[Alchimie] Recherches continuelles 90 250
[Alchimie] Le pouvoir de la rapidité 90 250
[Alchimie] Florin, ville des herbes 90 200
Les temps changent 80 200
Belle aime-t-elle les bijoux ? 100 200
Loria l'aimera-t-elle ? 80 200
Remerciements à Askasha 130 200
[Alchimie] Le joyau brisé d'Ardan, 1re partie 10 200
[Alchimie] Le joyau brisé d'Ardan, 2e partie 80 200
[Alchimie] Les nouvelles vont vite 80 200
[Alchimie] Mission secrète 80 200
[Alchimie] L'amie de Philance 80 200
[Alchimie] Où est Koi ? 80 200
[Alchimie] À la recherche du journal de Caphras 130 200
[Alchimie] L'alchimie pour Philance 130 250
[Alchimie] Livraison de sang 80 200
[Alchimie] Ingrédient du sang de pécheur n° 1, réactif de liquide clair 80 200
[Alchimie] Ingrédient du sang de pécheur n° 2, Nœud d'arbre ensanglanté 80 200
[Alchimie] Ingrédient du sang de pécheur n° 3, Poudre de flamme 80 200
[Alchimie] Ingrédient du sang de pécheur n° 4, sang de cerf 80 200
[Alchimie] Sang de tyran 130 250
[Alchimie] Sang de bête sacrée 130 250
[Alchimie] Le sang du sage réveillé ! 130 250
[Alchimie] Place à l'alchimie 80 200
[Alchimie] Étude approfondie de l'alchimie - 1re partie 130 250
[Alchimie] Étude approfondie de l'alchimie - 2e partie 200 250
[Alchimie] Retour chez Valentin... 80 200
[Alchimie] Les récompenses de l'apprentissage  90 250
[Alchimie] Comprendre les propriétés des matériaux alchimiques supérieurs 90 200
[Alchimie] Que l'alchimie soit ! 90 200
[Alchimie] Oh la vache, je suis à la bourre. Tu peux m'aider ? 90 200
[Alchimie] Méthode de fabrication du revêtement de cuir 90 200
[Alchimie] Requête pour les elfes du poste de sentinelle 90 200
[Alchimie] Le durcisseur de contreplaqué 90 200
Une herbe de soin dermatologique 80 200
Sécurité de travail 80 200
Au cœur des ruines anciennes 80 200
[Récolte] Matériel requis pour une production d'obus aveuglants 80 200
[Récolte] Il nous faut plus d'herbes ! 80 200
[Récolte] L'ivrogne qui jetait des pierres 80 200
[Récolte] Il faut sauver la catapulte ! 130 200
[Récolte] Le précieux cristal flamboyant 80 200
[Récolte] Cristal rouge solide 130 200
[Récolte] Un minerai convoité par les marchands 130 200
[Récolte] Les besoins d'un soldat blessé 130 200
[Récolte] Un produit à livrer au Vieux Dandelion 130 200
[Récolte] Mettre fin aux menaces qui pèsent sur la Plantation de blé nord de Calpheon 130 200
Martha Kiyen, archéologue 15 200
En route pour Florin  15 200
[Récolte] Une récolte de nourriture pour les vaches 130 200
[Transformation] Aide à la reconstruction du moulin 130 200
[Récolte] Épreuve de qualification 80 200
[Transformation] La rébellion des fermiers (?) 130 200
[Récolte] L'annihilation du crabe caraparoche des champs 80 200
[Transformation] Des peaux et des peaux de sanglier 130 200
[Transformation] Une peau de qualité supérieure 80 200
[Récolte] Griffian le radin 80 200
[Récolte] De la chaleur humaine 130 200
[Transformation] De l'or dans la rivière ? 100 200
[Récolte] Avant que les sangliers ne saccagent tout...  80 200
[Transformation] En-cas de viande séchée de porc 80 200
[Récolte] Perturbations à la plantation de blé 80 200
[Récolte] C'est répugnant, ma parole !  80 200
[Transformation] De la nourriture pour poulet 80 200
[Récolte] Une tulipe pour une mère 80 200
[Récolte] Une poudre mystérieuse 130 200
[Récolte] Premiers secours 80 200
[Récolte] Une branche ataraxique 130 200
[Récolte] Pour mes c-compagnons... 130 200
[Récolte] À la recherche d'ingrédients pour la soupe 80 200
[Récolte] Matériel incantatoire 100 200
[transformation] Joyau vert cristallin 130 200
[Transformation] Provisions requises en urgence 130 200
[Récolte] Remplacer un gobelin enrhumé 90 200
[Récolte] Où est la fleur de flocon de feu ? 90 200
[Transformation] Un vache qui ne boit que de l'eau pure 90 200
[Récolte] Des champignons qui remontent le moral 90 200
[Récolte] Azalée argentée de bonne qualité 90 200
[Alchimie] Un petit service 80 200
[Alchimie] La sagesse de l'enfant 130 300
[Alchimie] Graine différente, même méthode n°1 130 300
[Alchimie] Graine différente, même méthode n° 2 130 300
[Alchimie] Graine différente, même méthode n° 3 130 300
[Récolte] Un producteur fier de son métier 50 200
[Récolte] L'expérience de la traite des vaches 80 200
[Récolte] Les composants des anthelminthiques 80 200
[Récolte] La farine de maïs est délicieuse ! 80 200
[Récolte] Donne-lui. 80 200
[Récolte] Entre la rose et le chou...  80 200
[Récolte] Et pourtant, je l'attends toujours...  80 200
[Transformation] À la recherche d'un expert en transformation  80 200
[transformation] Transformation intensive - 1re partie - Fragments d'or fondu 150 300
[Transformation] Transformation intensive - 2e partie - Cuivre et étain 150 300
[Transformation] Transformation intensive - 3e partie - Lingot de plomb 150 300
[Transformation] Transformation intensive - 4e partie - Menuiserie 150 300
[Transformation] Ingrédients culinaires de Tirol 80 200
[Transformation] Transformation du lait en fromage 80 200
[Transformation] Transformation du lait en crème 80 200
[Transformation] De la crème au beurre 80 200
[Cuisine] Kanpacho, le cuisinier de la plantation 8 200
[Cuisine] L'épreuve culinaire de Kanpacho 130 200
[Cuisine] Un assaisonnement essentiel 80 200
[Cuisine] Salade de fruits et légumes 130 200
[Cuisine] Plus d'alcool ! 80 200
[Cuisine] Plat de viande, un de plus 130 200
[Cuisine] Préparation du vin de fruits 130 200
De vilaines créatures ravagent le jardin de fleurs ! 80 200
Encore en train de se plaindre... 80 200
Un pinceau en queue de raton laveur 80 200
Au nom d'Elion 80 200
Travail incompréhensible 80 200
Des créatures dangereuses 80 200
Pourquoi cette contamination ? 80 200
Une dernière requête 80 200
J-j'ai peur de rentrer chez moi. 80 200
Une créature bizarre 80 200
Fragments de golem des ruines 80 200
Bataillon des chargeurs ! En avant ! 80 200
La roue en dents de scie des trolls 80 200
Détruis des tours de protection des trolls 80 200
Blocus du ravitaillement alimentaire des trolls 80 200
À l'aide ! Massacre-les tous ! 80 200
Chaman troll 80 200
Connecter des géopoints 80 200
Le collier de mon fils 80 200
Un étrange artefact 80 200
Comment faire sortir un khuruto de ses gonds 80 200
Échantillon d'arbre cylindrique des ruines 80 200
Échantillons d'arbres triangulaire et en arche des ruines 80 200
À la recherche d'un gagne-pain 80 200
L'ennemi inconnu 80 200
Les contaminés mutants 80 200
Un remède ! 80 200
Un plan unique 80 200
Les catapultes trolls 80 200
Désherbage des alentours de la ferme 80 200
La peine de Jacob 80 200
Une graine pour l'avenir ! 80 200
Du fil de soie à la soie 130 200
[Contribution] Calpheon dans le besoin 10 200
Rencontre avec l'aubergiste Fredelles Herba 10 200
Aubergiste Fredelles Herba 10 200
Aide au cuisinier débordé de l'auberge 10 200
Une nouvelle requête 10 200
L'administrateur  10 200
La profondeur des saveurs de Calpheon 10 200
Récompense de Kanpacho 10 200
Vivre pour manger ou manger pour vivre II 10 200
Une livraison en retard 10 200
[Niveau de transformation 26] Assistance aux chevaliers de Delphe I 50 250
[Niveau de transformation 27] Assistance aux chevaliers de Delphe II 50 250
[Niveau de transformation 28] Faire pousser du maïs I 50 250
[Niveau de transformation 29] Faire pousser du maïs II 50 250
[Niveau de transformation 31] Utilisation du lait I 50 250
[Niveau de transformation 32] Utilisation du lait II 50 250
[Niveau de transformation 33] Utilisation du lait III 50 250
[Niveau de transformation 35] Soutien au Fort Trina I 50 250
[Niveau de transformation 36] Soutien au Fort Trina II 50 250
[Niveau de transformation 38] De l'or dans le fleuve 50 250
[Niveau de transformation 39] Aide au quartier des ateliers 50 250
[Niveau d'alchimie 22] Le chemin vers l'alchimie intermédiaire 50 250
[Niveau d'alchimie 23] Un ingrédient très précieux 50 250
[Niveau d'alchimie 24] Fabrication de cristal 50 250
[Niveau d'alchimie 26] Souvenir d'un cristal 50 250
[Niveau d'alchimie 27] Pour une vie 50 250
[Niveau d'alchimie 28] Le secret de la vitesse 50 250
[Niveau d'alchimie 29] Mystère de la vie 50 250
[Niveau d'alchimie 31] La vitesse est essentielle 50 250
[Niveau d'alchimie 32] Un médicament contre la mort 50 250
[Niveau d'alchimie 33] Attaque fatale 50 250
[Niveau d'alchimie 35] Des flèches pénétrant les boucliers 50 250
[Niveau d'alchimie 36] Je veux une attaque plus puissante 50 250
[Niveau d'alchimie 38] Une attaque qui ne rate jamais 50 250
[Niveau d'alchimie 39] Un élixir célèbre à Mediah 50 250
[Niveau de récolte 26] Problème à la ferme I 50 250
[Niveau de récolte 27] Problème à la ferme II 50 250
[Niveau de récolte 28] Problème à la ferme III 50 250
[Niveau de récolte 29] Problème à la ferme IV 50 250
[Niveau de cuisine 26] Recette inoubliable 50 300
[Niveau de cuisine 27] L'effet de la viande 50 300
[Niveau de cuisine 28] De quoi nourrir les ouvriers 50 300
[Niveau de cuisine 29] L'odeur de la mer 50 300
[Niveau de cuisine 31] Plat à base de volatile 50 300
La joyeuse troupe nomade de Garnier 10 200
Arbre de Rich Echo 80 250
Minerai de voix frêle 80 250
Chef-d'œuvre accidentel 100 200
Boutique d'instruments d'Artina à Kaia 50 200
Boutique d'instruments d'Artina à Flondor 50 200
Boutique d'instruments d'Artina à Ancado 50 200
Boutique d'instruments d'Artina à Salanar 50 200
[Journal de musique #1] Honneur de Calpheon 100 200
[Journal de musique #1] Du bout des doigts 100 200
[Journal de musique #1] [Quête contre-la-montre] Le pêcheur éveillé 200 400
[Journal de musique #1] La puissance à partir du néant 200 300
[Journal de musique #1] Le champion des pauvres 100 200
[Journal de musique #1] Sous le verni de la gloire 100 200
[Journal de musique #2] Fête à Florin 100 200
[Journal de musique #2] Tout le monde et personne ne le sait 100 200
[Journal de musique #2] Un son à couper le souffle 100 200
[Journal de musique #2] Un roselin à longue queue morose 100 200
[Enquête : Mutants] Effet indésirable du Breuvage de géant 50 200
[Enquête : Mutants] La source du pouvoir des Ogres mutants 100 200
[Enquête : Mutants] La source du pouvoir des Trolls mutants 100 200
[Enquête : Mutants] Rapport d'enquête sur les mutants 100 300
[Enquête : Mutants] Une mission bien étrange 250 300
[Cuisine] Ingrédients culinaires de Bedder 100 200
[Cuisine] Cuisinier du jour de Calpheon - 1re partie 100 200
[Cuisine] Cuisinier du jour de Calpheon - 2e partie 100 200
[Cuisine] À la recherche d'Anna...  10 200
[Cuisine] Thé au parfum délicat 100 200
[Cuisine] Le biscuit préféré des enfants 100 200
[Cuisine] Preuve de compétences 100 200
[Cuisine] Un plat de pauvres 100 200
[Cuisine] Un plat de monstre 100 250
[Cuisine] Goût qui convient à un plat spécial 100 250
[Cuisine] Le meilleur cuisinier 100 300
[Niveau de cuisine 32] Partager la nourriture 50 200
[Niveau de cuisine 33] Plat simple 50 250
[Niveau de cuisine 35] Je veux une tarte au fromage 50 250
[Niveau de cuisine 36] Fin d'un long travail 50 250
[Niveau de cuisine 38] Nourriture de lézard 50 250
[Niveau de récolte 31] Décoration de la ville de Calpheon I 50 250
[Niveau de récolte 32] Décoration de la ville de Calpheon II 50 250
[Niveau de récolte 33] Décoration de la ville de Calpheon III 50 250
[Niveau de récolte 35] Soutien de la base défensive I 50 250
[Niveau de récolte 36] Soutien de la base défensive II 50 250
[Niveau de récolte 38] Soutien de la base défensive III 50 250
[Niveau de récolte 39] Soutien de la base défensive IV 50 250
Ils veulent tous voir le héros de Keplan 50 200
Héros des mineurs et des guérisseurs 50 200
Héros des marchands 50 200
Héros des Gardes 50 200
Héros des Forgerons 150 200
La marine de Falasi 100 200
Précieux ravitaillement 150 200
Mythe des profondeurs 300 200
L'assistant herboriste de Falasi 100 200
Nouvelle rencontre avec le fanfaron 150 200
Jugement erroné 300 200
L'explorateur des ruines anciennes de Falasi 100 200
Une vieille lettre perdue 150 200
Griffes d'abeille parasite de grande maison 90 200
Plus de bébés qui pleurent ! 90 200
Rochers sur pattes 90 200
Carrière abandonnée du nord de Keplan 90 200
Vaincre les araignées automates 90 200
Cristal noir dans un tas de ferraille 20 200
Le foyer d'Oze 90 200
Solution de secours 90 200
De retour à Keplan 20 200
La sécurité du mari 20 200
Nourriture remède pour un patient 90 200
Bébé vouivre 140 200
Une bataille qu'il ne faut pas perdre 90 200
Courage et témérité 90 200
Suivre la mode 90 200
[Récolte] Une herbe qui empêche la progression de la maladie pétrifiante 90 200
[Récolte] Encore plus d'eau distillée 90 200
[Récolte] Une solution désespérée 90 200
[Récolte] À la rencontre de Hesus qui affronte les pétrifiés 20 200
[Récolte] Mission explosive 90 200
[Récolte] Salut fraternel 90 200
[Récolte] Le meilleur ouvrier de Keplan 20 200
[Récolte] Au nom de Chobara 90 200
[Récolte] Un diamant dans la grotte ? 90 200
[Transformation] Les bonnes bottes sont faites en peau de mouton 90 200
[Transformation] La ferme aux fleurs 20 200
[Transformation] Avant qu'Andria ne remarque...  90 200
Rats repoussants 90 200
Les esprits s'échauffent dès qu'il y a un rat...  90 200
J'ai ma propre logique 140 200
Une bonne source de minéraux 90 200
Trop de problèmes 90 200
Éprouvette éprouvante 90 200
Cobaye du savant fou 90 200
Une force qui s'élève 90 200
Pour la sécurité des villageois 90 200
Écosystème bien ancré 140 200
Qui trouve garde 90 200
Tout ce qui a plus de 3 pattes est un monstre 90 200
Perte de vitesse de la carrière 90 200
Vous avez dit araignée de roche ? 90 200
Défendre le pont à tout prix 140 200
De la nourriture pour les ouvriers 90 200
Êtres inférieurs et inutiles 90 200
Attaque de mutants 90 200
Mère et enfant 90 200
Alchimiste demande matériel de recherche 90 200
Des invités indésirables et bruyants 90 200
Peau très précieuse 90 200
Il faut regarder où on met les pieds lorsqu'on est en patrouille 90 200
Un monstre terrifiant 90 200
Détails agaçants 90 200
La tête du commandant sur un plateau 90 200
Bâton du Sage saunil 90 200
Des problèmes à la ferme isolée 90 200
Les coucous crient-ils en coucou ? 90 200
Bol de fortune 90 200
Maintenant que j'y pense, je suis en colère ! 90 200
Un nouveau domicile 90 200
Les tuer pour survivre 90 200
Qu'est-ce qu'on ne ferait pas pour en savoir plus ? 90 200
Un objet à échanger contre l'hyphe 90 200
Du lait pour le vieil homme 90 200
Traire une vache 90 200
Ferme Bain à court de main-d'œuvre 90 200
Matériaux pour poulailler 90 200
Vaincre les mineurs pétrifiés 90 200
Créatures enragées 90 200
Un brin de ménage 90 200
Les géants au pouvoir 90 200
L'herbe de l'aube à destination de Keplan 90 200
De l'eau pour les fleurs 90 200
[Alchimie] Besoin de sang de mouton 90 200
[Récolte] Pour le développement de la ferme 90 200
[Récolte] Le sang de l'arbre 90 200
[Récolte] Un sang qui sent mauvais 90 200
[Récolte] Sang d'ours en urgence 90 200
[Alchimie] Précieux matériaux de forge 120 200
[Récolte] Un lit confortable 90 200
[Récolte] Précieuse collecte de sang 120 200
[Alchimie] Pénurie de sang du sage 120 200
[Récolte] Trouver des champignons fantômes 120 200
Ce que Beedle sait 120 200
Un jeton maudit 120 200
Ce que Tobare a découvert 120 200
Informer Basquean Ljurik 120 200
Méduse pénible 80 200
Identité homme poisson-chat 80 200
Test de compétences 80 200
Régulation de la pêche 80 200
Guerre totale contre les hommes poissons-chats 80 200
Mes vieux amis 80 200
La menace des rhutums 80 200
Qui sont les rhutums ? 80 200
Puissants rhutums 80 200
Promenons-nous dans les bois 80 200
Herbe de l'aube pour gueule de bois 80 200
Un ornement de luxe 80 200
Mayeri, marchand de meubles 80 200
Les soucis de Mayeri  80 200
Une épée de bois trop faible 80 200
Esprit tréant suspect 80 200
Le Tréant des racines est le meilleur des remèdes 80 200
[Transformation] À fleur de peau 100 200
La dernière proie 10 200
Bon voyage 10 200
Confirmer la rumeur 10 200
Au fond du sanctuaire d'Hexe 10 200
La sécurité de la fiancée 10 200
Voleurs d'herbes ! 80 200
Décorations pour meubles 80 200
Racine des ténèbres ? 80 200
Chauves-souris offensives 80 200
La revanche des soldats blessés 80 200
Un problème de sangliers rouges, couic ? 80 200
Amulette fantôme 80 200
Épée paternelle 80 200
Dernière attention pour un ami 80 200
Médaille de chasseur 80 200
Ornement de guerrier 80 200
Précieux osselets 80 200
Mais où sont tous les vrais chasseurs ? 80 200
À la recherche d'un bon arc 80 200
L'art de la chasse 80 200
Prise de tête 80 200
Bonne racine 80 200
Le secret de ce son ? 80 200
La texture de la fourrure de belette 80 200
Article à la mode 80 200
Impossible de décorer. 80 200
Arbre ou humain ? 80 200
Tronc de tréant à deux têtes 80 200
M-menace sur les ours r-rouges 80 200
Le retour du m-maître 80 200
Les bâtiments de défense des rhutums 80 200
Œil pour œil dent pour dent 80 200
Détruisez le canon ! 80 200
Qui sème la guerre récolte la terreur 80 200
Mort aux élites 80 200
Mort aux troupes de soutien 80 200
Oppression 80 200
Même les canons sont insuffisants 80 200
Hommes poissons-chats 80 200
Une odeur à mourir 80 200
[Récolte] Remontant de chasseur 80 200
[Récolte] Livraison de peau de cerf  80 200
[Récolte] Ration d'urgence pour retourner à la chasse 80 200
[Récolte] Fleur de flocon de feu pour piège 80 200
[Récolte] Peau de jeune sanglier rouge 80 200
[Récolte] Combattre le poison par le poison 80 200
[Récolte] Herbe comme remède 80 200
[Récolte] Hooo... Que faire ?  80 200
[Récolte] Besoin de sève de cèdre 80 200
[Récolte] Oh, peux-tu me trouver des œufs de coucou ? 80 200
[Récolte] Besoin d'un paquet de rondins 80 200
[Transformation] Charpentiers problématiques 80 200
[Transformation] Livraison manquante 80 200
[Transformation] J'aime pas les charpentiers 80 200
[Transformation] Livraison de bois pour Calpheon 80 200
[Transformation] Armoire pour géant 80 200
Droit de passage 50 200
Rouge et puissant 150 200
[Vaincre les Rhutums I] Bon combat ! 60 250
[Vaincre les Rhutums II] Des ennemis plus forts 60 250
[Vaincre les Rhutums III] Sois prudent 60 250
[Vaincre les Rhutums IV] Un combat sans fin 120 250
[Vaincre les Manshas I] Petits mais costauds ! 60 250
[Vaincre les Manshas II] Maîtres du javelot 60 250
[Vaincre les Manshas III] Ne jamais abandonner 60 250
[Vaincre les Hommes poisson-chat I] Le Grand Homme poisson-chat 60 250
[Vaincre les Hommes poisson-chat II] Plus c'est gros plus c'est fort non ? 60 250
[Vaincre les Hommes poisson-chat III] Un Homme poisson-chat Bizarre 60 250
[Vaincre les Hommes poisson-chat IV] J'accepte la défaite 120 250
[Vaincre les Tréants I] Je hais ces arbres ! 60 250
[Vaincre les Tréants II] Des arbres bizarres ? 60 250
[Vaincre les Tréants III] Arbres géants 60 250
[Vaincre les Tréants IV] Pour éviter de futurs dégâts... 120 250
[Subjuguez l'abbaye abandonnée I] Avoue que tu as peur 60 250
[Subjuguez l'abbaye abandonnée II] Un ennemi qui utilise la Magie 60 250
[Subjuguez l'abbaye abandonnée III] Tu appelles ça un sauvetage ?! 120 250
[Subjuguez le temple de Calpheon I] Une patrouille dangereuse 60 250
[Subjuguez le temple de Calpheon II] Les vestiges de Kzarka 60 250
[Subjuguez le temple de Calpheon III] Réduis leurs forces 120 250
[Subjuguez le sanctuaire d'Hexe I] Au nom des autres créatures 60 250
[Subjuguez le sanctuaire d'Hexe II] La vérité sur la tour de la magicienne 60 250
[Subjuguez le sanctuaire d'Hexe III] Un squelette puissant 60 250
[Subjuguez le sanctuaire d'Hexe IV] Purification du sanctuaire 120 250
 
● L'EXP de contribution de 342 quêtes générales de la région de Médiah a été augmentée.
- Vous trouverez la liste détaillée des quêtes bénéficiant d'une augmentation d'EXP de contribution ci-dessous.
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Quête Contribution (avant) Contribution (après)
Bienvenue à Altinova ! 40 250
Observation 40 250
Forgeron de la Guilde marchande de Shen 40 250
Président de la Guilde marchande de Mediah 40 250
Une peinture barbare étrange 40 250
Un pinceau pas comme les autres 40 250
Ignorance artistique 40 250
Celui qui laisse des provisions 40 250
Mais qui donc ? 40 250
Qui a apporté la corbeille de fruits ? 40 250
Sa raison cachée 40 250
L'histoire d'une mère 40 250
Une lettre d'elle 40 250
Comment survivre en terre hostile 40 250
Demande du camp de réfugiés 40 250
Sauvetage des chefs de la mine de fer abandonnée 40 250
Surveillance de la mine de fer abandonnée 40 250
Destruction des excavateurs de la mine de fer abandonnée 40 250
Pionnier de Kusha 40 250
Adam Berney, le pionnier 10 250
Problèmes de Chakra 10 250
Le secret du fil de soie 120 250
Une autre menace 150 250
Problèmes de Weikid Taha 10 250
Cuisinier de Kusha 10 250
À la recherche d'araignées fraîches 120 250
Plat de crabes de pierre 70 250
Côtes de dragon-guépard rôties 120 250
Problèmes d'Illen Raige 10 250
Le cœur d'Illen 10 250
Aider Illen Raige 70 250
Solvant mystérieux 70 250
La puissance de l'extracteur 70 250
Passion pour les toiles d'araignée 10 250
Ce qu'elle ne savait pas 120 250
Entre deux cœurs 10 250
L'appel du chef 150 250
Je déteste les araignées ! 70 250
Je déteste les vers ! 70 250
Symbole de richesse 120 250
Élimination des crabes de pierre 70 250
Yeux de crabes 120 250
La demande du chef 10 250
L'identité du maraudeur des terres désolées 120 250
Pour réussir une fête 70 700
Désir de meilleures armes 40 250
Avis d'expert 50 250
Témoignage des ouvriers 50 250
Pierre maudite 50 250
Mauvais souvenir 50 250
Navire enveloppé d'une Aura noire 50 250
L'emplacement de la pierre noire 50 250
Chercheurs de pierres noires 50 250
Laisser les armes aux forgerons 50 250
Secret durement gagné 110 250
Le témoin oculaire 110 250
Rempli-le en premier 110 250
La pratique rend parfait 110 250
Anomie 40 250
Après leur départ 40 250
Vieille boîte 40 250
Le trésor de quelqu'un d'autre 40 250
Boîte avec une histoire 40 250
Une aventurière aux cheveux noirs et aux yeux bleus 40 250
Père et fille 40 250
Des objets de valeur volés 150 250
Travaux de l'usine d'extraction 40 250
Livraison de repas 40 250
Eau potable propre et froide 40 250
Chaussures trouées 40 250
Comme c'est gentil 150 250
Les enfants qui veulent flotter 120 300
Je veux du sang d'ours... 50 300
Un élixir d'amour mystérieux 120 300
Production d'un élixir d'amitié 120 300
Se lier d'amitié avec l'alchimiste rhutum 50 250
L'huile qui a sauvé Yisar Pjetyo 120 300
Synthétiser un élixir de frénésie 120 300
Ingrédient de l'élixir de frénésie #1 100 250
Ingrédient de l'élixir de frénésie #2 100 250
Ingrédient de l'élixir de frénésie #3 100 250
Ingrédient de l'élixir de frénésie #4 100 250
Pour les apprentis sorciers 120 300
Pour les ouvriers épuisés 120 300
Sort soudain 120 300
Le wagon manquant 10 250
Une question de provocation 50 250
Récupération des munitions 50 250
Symboles du bandit errant 50 250
Ce qu'on ne peut ignorer 50 250
Quelque chose à raconter 120 250
Pénible 120 250
Parler au capitaine Sarma 50 250
Le problème des manes 50 250
L'idole des manes 50 250
Guerriers et archers 120 250
Grosses manes géantes 50 250
Connaissances sur les manes 120 250
Les pires manes 120 250
Pour la concentration de l'ami 50 250
Bouclier tatou 50 250
Où est le wagon ? 50 250
Incroyable 120 250
Matériel d'expérimentation 50 250
Le symbole des manes 50 250
Il était temps... 10 250
C'est urgent 50 250
Une demande bizarre 50 250
Aloès amer 100 250
Le goût particulier du yaourt à l'aloès 120 300
Des biscuits à l'aloès avec un yaourt 120 300
Le bon goût 120 300
Un plat de poisson séché 120 300
Filets de poisson panés 120 300
L'en-cas d'Ignar 100 250
Table à manger de Nens Bailey 120 300
[Transformation niv. 41] Besoin d'aide I 60 300
[Transformation niv. 42] Besoin d'aide II 60 300
[Transformation niv. 43] Besoin d'aide III 60 300
[Transformation niv. 45] Besoin d'aide IV 60 300
[Transformation niv. 46] Comment utiliser un cristal 60 300
[Transformation niv. 48] Comment faire une pierre précieuse 60 300
[Transformation niv. 49] Cultiver une terre maudite 60 300
[Alchimie niv. 41] Évite les coups 60 300
[Alchimie niv. 42] Évite les chutes 60 300
[Alchimie niv. 43] Pour un seul coup 60 300
[Alchimie niv. 45] L'expérience est importante 60 300
[Alchimie niv. 46] L'attaque est la meilleure des récupérations ? 60 300
[Alchimie niv. 48] Évite de perdre face à un sorcier 60 300
[Alchimie niv. 49] Un élixir de Calpheon 60 300
[Récoltes niv. 41] Aide aux réfugiés d'Altinova I 60 300
[Récoltes niv. 42] Aide aux réfugiés d'Altinova II 60 300
[Récoltes niv. 43] Aide aux réfugiés d'Altinova III 60 300
[Récoltes niv. 45] Aide aux réfugiés d'Altinova IV 60 300
[Récoltes niv. 46] As-tu tenté l'aloès ? 60 300
[Récoltes niv. 48] Test de chance I 60 300
[Récoltes niv. 49] Test de chance II 60 300
[Cuisine niv. 39] Pour celui qui part 60 300
[Cuisine niv. 41] Pour prendre des forces 60 300
[Cuisine niv. 42] Des aliments délicieux 60 300
[Cuisine niv. 43] Comment conserver le poisson 60 300
[Cuisine niv. 45] Liqueur d'Altinova I 60 300
[Cuisine niv. 46] Liqueur d'Altinova II 60 300
[Cuisine niv. 48] Pour des invités 60 300
[Cuisine niv. 49] Un cadeau pour Edman 60 300
Eh, tu sais pêcher ? 80 300
Les ruines anciennes éveillées : l'expédition disparue 10 250
Expédition aux ruines anciennes de Tungrad #1 120 300
Expédition aux ruines anciennes de Tungrad #2 80 300
Un sacrifice pour le clocher 120 300
La classe dirigeante de la grotte de lave 120 300
Plus jamais ! 120 700
Des tatous partout 80 300
Aloès apaisant 80 300
La cloche qui cloche 20 300
Désigné volontaire 80 300
Le vol de la dague précieuse 100 300
Des voix venues de l'au-delà 120 300
Remue-ménage à la Ferme de Shuri 80 300
Des araignées incontrôlables 10 250
Le secret de Kusha 20 250
Quelle est la différence ? 20 250
Un coton lucratif 10 250
Récolte de coton 100 250
Livraison de la caisse de coton 20 250
[Pêche] Vers la Pointe du Ricochet de Mediah 10 250
[Pêche] Ce qu'un pêcheur doit savoir 120 350
[Pêche] À la recherche d'un point de pêche spécial 120 350
[Pêche] Vers de plus grands points de pêche à Mediah 10 250
[Pêche] La spécialité du Littoral de Mediah 120 350
[Pêche] Le poisson précieux de Mediah 120 350
[Pêche] Vers l'île de Pilava 10 250
[Pêche] Au secours de l'île de Pilava 120 350
La demande de renforts des chevaliers du voile 150 250
Une lutte de pouvoir à Altinova 120 250
Chaos à Altinova 120 250
L'opinion publique à Altinova 120 250
La requête du chevalier du voile 150 250
Démoraliser les Sausans 200 350
Anéantir les sausans 200 350
Gongklad et l'envers du décor 120 250
L'offre secrète de Gongklad 120 250
[Carrefour] Des plans malfaisants dévoilés 200 250
[Carrefour] L'allié de Gongklad 200 250
Les véritables motivations des Gardes de Shultz 120 350
Dévoiler la vérité à Kunga 120 350
Parole de Sausan 50 250
Les assassins sausans suspects 150 350
Gongklad et la preuve de trahison 150 350
Souvenir de prisonnier 200 250
Le témoignage d'Adish 120 250
La trahison de Gongklad 120 250
[Carrefour] Présentation de preuves contre Gongklad 200 250
[Carrefour] Vous ne savez pas tout sur Gongklad 200 250
Association de malfaiteurs 120 250
La gloire du château abandonné 150 250
Le château de Mediah et les trois jours obscurs 120 250
La taupe secrète des sausans 150 250
Les sausans et la Guilde marchande des corbeaux 150 250
Agir dans l'illégalité, quel pied 120 250
La signification du message secret 200 250
L'heure du choix 120 250
[Carrefour] Retour à Altinova 200 250
[Carrefour] Les sausans et l'ignoble négociateur 200 250
Hésitation 120 250
Tranchant et dureté 120 250
Une source d'eau 120 250
Mille excuses 120 250
Une situation délicate 120 250
La survie du roi du Désert de Queue-de-Pierre 120 250
Les conseils du roi de la survie I 120 250
Les conseils du roi de la survie II 120 300
Les conseils du roi de la survie III 120 300
Il est au courant. 120 250
Les barbares de la mine de fer abandonnée 120 250
Quartiers rhutum et saunil de la mine de fer abandonnée 120 250
Aide entre voisins 120 250
Les relations entre Saunils et Rhutums I 120 250
Les relations entre Saunils et Rhutums II 120 250
Briseur de chaînes 120 250
À couteaux tirés 120 250
Crime parfait ou bonne action ? 120 250
À chacun ses idées I 120 250
À chacun ses idées II 120 250
Une flamme éternelle 100 250
Que s'est-il donc passé à la grotte de lave ? 100 250
Enquête sous haute pression 100 250
Le témoin oculaire 100 250
Neruda Shen 100 250
Les événements de cette nuit-là 100 250
À la recherche d'une solution 100 250
Place au ménage 100 300
Parler à Neruda Shen 150 250
Coutumes des helms 100 250
L'armée d'élite des helms cachée dans la forêt 100 300
Connaissances sur leurs armes 140 300
Capitaine des chargeurs helms 140 300
Un sacrifice pour un survivant 100 300
Ce sont les orcs le problème 100 300
En profondeur 100 300
Les saunils agiles de la mine de fer abandonnée 100 300
Coup fatal 100 300
Les sens de l'aveugle 100 300
Khurutos malodorants 100 300
Vibrations de la terre 100 300
Plus de rapport 100 300
Par pitié pour ceux qui souffrent 150 300
De l'aide ne serait pas de refus 10 250
Du bois d'entretien 100 350
Encore une fois 100 350
Un ami dans le besoin 10 250
Honnêtement, c'est un peu... 100 300
De l'eau potable 100 300
Demande urgente d'aide 10 250
Presque cassée 100 250
Une demande éhontée 100 300
Un message du Commandant de la garde 120 250
Le meilleur accompagnement 120 300
Le pouvoir qui protège la ville 100 300
Un rouet qui tourne 100 300
Des fleurs pour dire merci 100 300
Quels accompagnements pour cet alcool ? 120 300
Le pouvoir qui me rend spécial 120 250
Réparation en solo de la maison 100 300
Besoin de produits naturels 100 300
Ce que tu veux oublier 120 300
Besoin d'élégance 100 300
Pas assez de contreplaqué 120 250
Des herbes pour l'ami 100 300
À manger pour l'enfant 120 300
Pierre étincelante 120 300
Un forgeron chevronné 120 300
Prière de rire 120 250
Un animal utile 100 300
Un cadeau de marchandage 120 250
Une arme pour me protéger 100 250
Grâce au pouvoir d'un élixir 120 250
Après le travail 100 250
Comment puiser de l'eau 100 300
De l'eau pure pour une bière pure 100 300
L'unique boisson des ouvriers 120 300
Pour un partenaire précieux 100 250
Du blé bien broyé 100 300
De l'eau pure pour cuisiner 100 300
Un cadeau pour l'ami 120 250
Voile, un nom autrefois célèbre 10 250
Adieu aux armes, retour sur Terre 200 250
Protection du nouveau domicile 100 300
Une autre créature menace le village 100 300
Toute culture est impossible 120 300
Tuer le problème dans l'œuf 120 300
Le diable au dos bleu 100 250
Épines de hérisson des herbes 100 250
Une créature de pierre 100 250
On n'est jamais trop prudents 100 250
Pour cultiver une nouvelle ferme 100 300
Une plante à la place d'un puits asséché 100 250
Comment éviter le clair de lune 100 250
Communier avec la terre 100 250
La fille en rotation 10 250
Comme elle voudra 100 250
Circonstances bizarres 10 250
Un cœur rendu 120 250
Le chef est en retard 10 250
L'assassinat du commandant 10 250
C'est un piège ! 10 250
La roue tourne 100 250
Témoignage des villageois 120 250
Interroger Monta Ahto 10 250
Le cœur d'un père 120 250
Renoncer au nom du "Voile" 200 250
Ne pas manger 100 250
Sang d'une énorme bête 100 300
Tout sur ce bison 100 300
Les soldats aiment les sucreries 100 300
Un fils dévoué 100 300
Le rituel sacré de ma ville natale 100 300
Le cœur dévoué d'un historien 100 300
Une colline où personne n'y passe 100 300
Un nouvel ingrédient alchimique ? 100 300
Lashey et la poudre de pierre noire 100 300
Bataille de connaissances avec Hailey 1 20 150
Bataille de connaissances avec Hailey 2 20 150
Bataille de connaissances avec Hailey 3 20 150
Bataille de connaissances avec Hailey 4 20 150
Bataille de connaissances avec Hailey 5 20 150
Bataille de connaissances avec Hailey 6 20 150
Bataille de connaissances avec Hailey 7 20 150
Bataille de connaissances avec Hailey 8 20 150
Bataille de connaissances avec Hailey 9 20 150
Bataille de connaissances avec Hailey 10 20 150
Bataille de connaissances avec Hailey 11 20 150
Bataille de connaissances avec Hailey 12 20 150
Bataille de connaissances avec Hailey 13 20 150
Bataille de connaissances avec Hailey 14 20 150
Bataille de connaissances avec Hailey 15 20 150
Bataille de connaissances avec Hailey 16 20 150
Bataille de connaissances avec Hailey 17 20 150
Bataille de connaissances avec Hailey 18 20 150
Bataille de connaissances avec Hailey 19 20 150
Bataille de connaissances avec Hailey 20 20 150
Bataille de connaissances avec Hailey 21 200 300
 

● Une modification a été apportée afin que, lorsque vous perdez l'Œil affaibli de la désolation durant la quête de fabrication d'arme secondaire Sombrétoile, vous puissiez en obtenir de nouveau auprès d'Allan Serbin de Tarif.

Guerre de conquête et géoconflit

● Il est désormais possible d'acheter les objets [Guilde] Potion de santé instantanée (très grande) et [Guilde] Potion de mana instantanée (très grande) à la boutique du Dépôt de ravitaillement de guerre de conquête/géoconflit et à la boutique des PNJ Duncan, Dulgun et Olympia.
- Ces objets peuvent être achetés avec 2 000 fonds de guilde et vendus pour 600 pièces de guilde.
- La [Guilde] Potion de santé instantanée (très grande) et la [Guilde] Potion de mana instantanée (très grande) ne peuvent être utilisées que pendant la guerre de conquête/géoconflit.

PNJ, décors, son

● Correction de l'erreur où les mouvements du personnage étaient peu naturels durant la cinématique de "[Montagne de l'hiver] Sauver le fourneau !".

IU

● Ajout d'un texte indiquant qu'un cristal ou une Pierre de lumière ne peut pas être transfusé sur un équipement copié, dans l'IU de transfusion et équipement de Pierre de lumière et cristal.
● Les missions de guilde ne seront désormais plus barrées dans le widget de quêtes une fois accomplies.

Système

● Les compétences de fée « Encouragement miraculeux » et « Puits intarissable » peuvent désormais être utilisées dans les situations suivantes.
- Pendant les dialogues de PNJ, le jardinage, l'installation du fort et d'une annexe durant les guerres de conquête/géoconflits, l'observation du Faucon guetteur et l'installation de meuble dans la résidence.
※ Puits intarissable - La compétence permet de guérir les maladies du désert et elle n'est utilisée que lorsque le personnage est situé dans une zone désertique.
● Les images apparaissant sur les écrans de chargement ont été modifiées, et de nouvelles images ont été ajoutées.
● Les déplacements de personnages ne sont plus possibles dans le Champ de bataille rouge, Atoraxion, Circuit hippique de Grand prix, Oubli d'Erethea.

Web

● La résolution lors de l'utilisation du marché commun sur le site officiel de Black Desert avec certains smartphones, tels que le Galaxy Fold, a été améliorée.
● La mise en page du champ de sélection de la région et l’indication des régions où les Services de Black Desert sont disponibles ont été modifiées sur le site officiel.
● Le bouton permettant d’accéder à la page principale du site officiel a été supprimé de la page d’erreurs du site officiel en jeu.
● L’icône de la classe apparaît désormais correctement sur la page de profil de l’aventurier.
● Les titres des Actualités en haut de la page du site officiel apparaissent désormais correctement.
● L’interaction de la souris sur la page des résultats des recherches a été améliorée dans le Guide de l’aventurier.
● L’accès aux annonces est désormais plus rapide.
● Correction de l’erreur où l’icône du GM n'apparaissait pas correctement dans le Tableau de l'aventurier dans certaines circonstances.
● Black Desert Online a été modifié en Black Desert dans Ma page du site officiel.
● Une IU de chargement apparaît désormais lorsque vous tentez de vous connecter sur le site officiel de Black Desert.
● Le logo Pearl Abyss ID s’affiche désormais sur la page de connexion.
● Les comptes ne seront plus convertis en compte inactif même si vous ne vous connectez pas durant 12 mois consécutifs.
- En conséquence, l'e-mail de notification sur le changement de statut de votre compte en un compte inactif ne sera plus envoyé.

Traduction

● Les termes suivants ont été modifiés en français.
- "Champion de Kelcas" a été modifié en "Victorieux contre Kelcas".
- "Obsédé par la puissance noire" a été modifié en "Attiré par la puissance noire".
- "Fleur rose-violette" et "Fleur violet rose" ont été unifiés et modifiés en "Fleur rose-violet"

Corrections et modifications

●La tenue Dysclarus apparaît désormais correctement lors la personnalisation de [Drakania].
● Correction de l’erreur où certaines parties du corps de la Sorcière se chevauchaient lorsqu'elle équipait certaines tenues.
● [Lahn, Hashashin, Nova] L’arme d’éveil n’est plus visible si vous avez choisi d’afficher la cape lorsque la tenue Oblivion est portée par le personnage.
● [Magicien] Correction de l'erreur où le cou apparaissait anormalement avec certaines formes de visage lorsque le personnage est équipé de la tenue Marniste
●  [Hashashin] Correction de l'erreur où le Serre-tête de bélier se chevauchait avec certains casques..
● [Corsaire] Maréka Sombrétoile apparaît désormais correctement.
● Correction de l'erreur où la boîte de texte affichée lorsque la fenêtre de chat était activée en mode attente hors combat ne disparaissait pas dans certaines situations.
● Correction de l'erreur où le personnage se déplaçait vers une position non valide lors de la reconnexion depuis un emplacement spécifique dans la prison.
● Correction de l'erreur où le filtrage des mots injurieux appliqué au nom de la guilde dans la fenêtre des Amis (N) n'était pas appliqué correctement lors de la reconnexion.
● Correction de l'erreur où le délai d'utilisation du Mousquet de Vahmalkea n'expirait pas lors du déplacement vers une autre zone depuis Atoraxion.
● Les objets suivants ont été ajoutés à la liste des matériaux de polissage de la Pierre d'alchimie de protection.
- Contreplaqué de cèdre des neiges, Contreplaqué de cèdre des neiges solide
● Les objets suivants ont été ajoutés à la liste des matériaux de polissage de la Pierre d'alchimie de vie.
- Girolle de haute qualité, Amanite rougissante de haute qualité, Mesima de haute qualité, Dame voilée de haute qualité, Yuzu de haute qualité, Girolle spéciale, Amanite rougissante spéciale, Mesima spécial, Dame voilée spéciale, Yuzu spécial
● Correction de l'erreur où la fonction Changement en nom de famille/personnage ne fonctionnait pas lors du chuchotement.
● Correction de l'erreur où, quand la copie d'objet était activée, l'augmentation de la durabilité due au fait que l'optimisation avait réussi n'était pas appliquée à l'objet copié.
● Correction de l'erreur où le personnage pouvait grimper à un endroit du Poste de commandement/QG de terrain construit dans certaines situations sans subir de dégâts pendant les Guerres de conquête.
● Correction de l’erreur où aucune musique n’était générée dans certaines circonstances durant la guerre de conquête.
● Correction de l’erreur où vous étiez dirigé sur une mauvaise page lorsque vous cliquiez sur la partie inférieure de la tenue dans les posts de Style (album).
- Casque et Armure de Camouflage du désert / de tréant
- Tenue pouvant être obtenue via la Boîte premium / premium Reboot / classique / de renaissance
● L’icône de la quête ''L'épouse revêche'' pouvant être acceptée auprès de Tulga d’Eilton de la Montagne de l'hiver éternel est désormais visible.
● Correction de l’erreur où le défi ''Yar !'' du Pass saisonnier était visible sur la carte du monde alors qu’il n’était pas en cours.
● Le paysage du village de Kusha apparaît désormais de manière plus naturelle.
● La description des objets ci-dessous a été corrigée pour correspondre aux objets actuels.
- [Événement] Kit de voyage – Niv. 57, [Événement] Kit de voyage – Niv. 58, [Événement] Kit de voyage – Niv. 59, [Événement] Kit de voyage – Niv. 60
● Correction de l’erreur où certaines végétations n’apparaissaient pas correctement dans la Ferme Toscani de la Montagne de l'hiver éternel.
● Correction de l'erreur où le nom des PN situés à la Queue d'Awina de la Montagne de l'hiver éternel apparaissait incorrectement.
● Correction de l'erreur où il était impossible d'obtenir la 14e connaissance "Cascade de Moravier" du Journal d'aventure de la Montagne de l'hiver éternel I.
● Correction du problème où vous ne pouviez pas accomplir le défi de pass saisonnier "Toujours plus puissant !" après avoir terminé la quête "[Vers le niveau 50 !] Dépasser ses limites", avant l'amélioration des quêtes.
● Correction des noms de PNJ de Tarif qui étaient incorrects dans la description de l'objet "Sceau du chasseur".
● Correction du problème où d'autres familiers étaient également affectés par l'ordre lorsque la la fonction "Ordre : Va chercher" était désactivée via la commande individuelle.
● Correction de l’erreur où les effets visuels du familier "Panthère des neiges d'Erethea" ne s'affichent pas correctement.

MàJ principales

Pour aider nos tous nouveaux aventuriers ou ceux de retour, nous avons dressé une liste des principales mises à jour récemment effectuées. Jetez un coup d’œil ci-dessous pour en savoir plus !

 

♣ Pour les aventuriers orientés sur la progression :


La voie vers la Montagne de l'hiver éternel est ouverte


La Montagne de l'hiver éternel a ouvert ses portes aux aventuriers.
Lancez-vous dans une nouvelle série de quêtes principales avec la nouvelle classe ou votre personnage préféré.
Explorez une nouvelle région avec de nouveaux objets et de nouvelles zones de monstres !

Artefacts et Pierres de lumière


Artefacts et Pierres de lumière ont été ajoutés.
Personnalisez votre personnage avec les Artefacts et Pierres de lumière que vous pouvez obtenir à travers vos aventures dans Black Desert !

Pass de croissance pour les nouveaux aventuriers


Vous voulez obtenir des récompenses tout en acquérant des connaissances sur le monde de Black Desert ? Explorez petit à petit le vaste monde de Black Desert avec le Pass de croissance !

Équipement de Narchillan


Équipement pour les nouveaux aventuriers pour vous aider à progresser !

Qualité de vie : amélioration de l'optimisation


Finie la longue préparation pour les optimisations !

Vous pouvez maintenant utiliser les Pierres noires pour augmenter directement vos chances d’optimisation.

Série de quêtes pour une obtention garantie d’un équipement de boss PEN (V)


Terminez la série de quêtes « Nouvelle proposition de la Guilde de la Vieille lune » pour obtenir un équipement de boss ayant le plus haut niveau d’optimisation : PEN (V) !

Série de quêtes pour une obtention garantie d’un accessoire PEN (V)


Obtenez un accessoire ayant le plus haut niveau d’optimisation grâce à une série de quêtes que vous pouvez accomplir une fois par Famille !

★ Pour les aventuriers orientés sur les combats :

Nouveau Champ de bataille rouge – Ville de Valencia


Un nouveau champ de bataille a été ajouté au contenu JcJ du Champ de bataille rouge.

Développez des stratégies avec votre équipe pour obtenir des points dans ce tout nouveau champ de bataille, situé en plein cœur de la ville de Valencia !

Amélioration des butins de monstres à Valencia


Le système d’obtention de butins dans les zones de monstres de la région de Valencia a été revu pour vous être plus profitable !

Nouvelle façon d’obtenir les Essences spirituelles d’Odore et Ornette


De nouveaux sous-matériaux ont été ajoutés au jeu pour les Essences spirituelles d’Odore et Ornette.

Augmentation des chances de butin avec les Pierres de Caphras


Boostez votre progression et augmentez vos chances de butin dans les zones de monstres grâce aux Pierres de Caphras !

Royaume d'Elvia


Hadum a étendu sa sombre influence sur Serendia. Combattez les effroyables et puissants monstres du Royaume d’Elvia à Serendia !

♥ Pour les aventuriers orientés sur le divertissement :

Alpaga tout doux


Partons à l'aventure en chevauchant le "compa-mignon" de Shai, l'Alpaga !
Vous pouvez apprendre jusqu'à 7 types de compétences qui contiennent les rêves et l'amour de l'Alpaga.

Mini-jeu de Yar !

Un nouveau jeu de cartes, avec lequel tout le monde peut s’amuser, a été ajouté ! Jouez contre des PNJ et d’autres aventuriers dans ce mini-jeu de Yar !

* Pour en savoir plus sur nos dernières mises à jour, veuillez consulter l’[Historique des mises à jour] de Black Desert.


Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert !

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