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Actualités

Mise à jour 15 juin 2022, 09:00 (UTC) Notes de patch du 15 juin 2022

 

Salutations aventuriers,


Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 15 juin 2022.
La note de patch d'aujourd'hui contient 158 mises à jour et fait approximativement 1,35 GB.

Réorganisation de la quête principale de Balenos

La quête principale de Balenos, votre chaleureuse région natale, a été renouvelée. Nous avons amélioré l'apparence des personnages principaux ainsi que la mise en scène et ajouté des cinématiques avec un doublage complet. Nous avons réorganisé les parcours de quête pour que les nouveaux aventuriers puissent mieux comprendre et s'habituer plus facilement au monde de Black Desert, et que les expérimentés puissent découvrir la nouvelle version.
Améliorer le contenu existant est aussi important que d'en ajouter des nouveaux, c'est pourquoi nous continuerons à chercher les points à améliorer pour vous offrir un meilleur environnement de jeu.        

● La quête principale de Balenos ''Le début d'une aventure'' a été réorganisée avec un doublage complet, des cinématiques ainsi que des relations plus claires entre les personnages et les groupes.            
- Une fois le prologue de la traversée du désert avec Illezra terminé, vous pouvez commencer immédiatement en choisissant l'[Ancienne salle de pierre] au lieu de la [Montagne de l'hiver éternel].             
* Le personnage qui a débuté l'aventure à la [Montagne de l'hiver éternel], peut commencer directement après avoir terminé ''Quête principale de la Montagne de l'hiver éternel'', ''Quêtes Tournée de Mediah'', ''Quêtes de renaissance/éveil et d'Extension de présélection de compétences (Pour la Drakania, vous devez accomplir la quête d'Extension de présélection de compétences après la Renaissance)''.            
- Vous pouvez consulter la liste réorganisée des quêtes principales via ''[Balenos] Celui qui brisera la chaîne des esprits vengeurs'' dans la Fenêtre Quête (O) - Onglet Quêtes principales.             
- Suite à la réorganisation, certaines des connaissances liées à la région de Balenos ont été modifiées et nouvellement ajoutées.            
- La quête principale de Balenos renouvelée se compose des trois histoires détaillées suivantes.            
- À travers les quêtes principales de Balenos réorganisées, vous pouvez partir à l'aventure avec les PNJ principaux renouvelés et augmenter l'amitié avec eux.            
- Ainsi, il existe différentes quêtes carrefour et les résultats peuvent varier en fonction de vos choix.            


* Pour ceux qui sont en train d'effectuer la quête principale de Balenos existante, vous ne pouvez pas commencer la nouvelle tant que celle-ci est en cours.            
* Les personnages saisonniers qui ont terminé ''[Familier] Chat de Bareed'' peuvent effectuer la quête carrefour simplifiée après avoir terminé ''[Balenos] Les nuages noirs sur le village'' dans la quête principale de Balenos renouvelée.             
* Pour ce qui est des personnages de niveau 1 déjà créés, toutes les quêtes de personnage en cours ont été annulées (à l'exception des quêtes de famille) afin que vous puissiez effectuer la quête principale de Balenos renouvelée.            

Histoire

Nouveaux personnages

Nez rouge, le capitaine des éfrits          

Après vous être réveillé dans la Forêt de la Solitude, vous explorez l'Ancienne salle de pierre. Vous recevez ensuite une mission visant à faire entrer votre nom dans la légende de ce monde inconnu en pourchassant le chef des éfrits en compagnie de l'expert en éfrits.

Giath, le roi des gobelins

Vous vous lancez à la poursuite du roi des gobelins avec Eileen, la fille de l'alchimiste, pour qu'Emma, la petite fille du chef du village Velia, arrête de faire des cauchemars.

Chevalier spectral


Vous vous aventurez dans le château de Cron récemment rénové en tant que point culminant de Balenos et découvrez les secrets sur le cauchemar d'Emma ainsi que sur le Royaume de Cron.

Jarette Domongatt, la princesse de Serendia

"Bon sinon, où est la pierre noire de Nez rouge ? Donne-la moi."

 

Jusqu'au jour où la princesse capricieuse, qui consacre tout pour celui qu'elle aime, ouvrira enfin son cœur...

 


Eileen, la fille d'un célèbre alchimiste

"Tu n'as pas oublié qu'il n'y a pas de meilleur magasin général à Velia que celui d'Eileen ! Il ne faut pas aller chez ma sœur !"

 

Commencez une aventure palpitante avec Eileen, un garçon manqué qui a toujours le sourire aux lèvres.

 

Emma, la petite-fille du chef du village de Velia

"Bonjour ! Je suis Emma, la fille de Justin Bartali. Vous êtes un client de mon grand-père. Dans ce cas, vous pouvez repartir."

Nous recherchons un aventurier qui peut venir en aide à Emma, épuisée par des cauchemars qui se répètent chaque nuit. 


Grusha Nork, le capitaine de la force spéciale contre les gobelins       

"#@!!#?? Ah, je suis Grusha, le commandant spécial des justiciers de Velia."

Grusha vit comme un gobelin et un humain, quel sera son destin final ?   

● Les aventuriers expérimentés peuvent effectuer la ''quête principale simplifiée'' réservée aux personnages saisonniers dans la quête principale de Balenos renouvelée.            
* Cependant, il y a deux points de sélection dans cette quête principale et les aventuriers qui veulent profiter de la quête renouvelée, peuvent effectuer la quête simplifiée après avoir terminé toutes les quêtes.            
- Les conditions communes pour effectuer la quête principale simplifiée sont les suivantes.            

Conditions communes Personnage saisonnier ayant terminé la quête suggérée de la famille ''[Familier] Chat de Bareed''
Premier point de sélection Deuxième point de sélection  

 

[Balenos] Les nuages noirs sur le village
(Lorsque vous arrivez à Velia pour la première fois) 

[Balenos] Salut Grusha
(Fin de la quête principale de Balenos)

 
● Vous pouvez obtenir les connaissances suivantes avec la quête principale de Balenos réorganisée :           
Corne de gobelin
Dernier cadeau du vieux chef
Valeur de la pierre noire
Le Grand Désert, 10 ans auparavant
Note ancestrale
Archive : Ancienne salle de pierre
Les pierres noires et le Désert noir
Après tout, ce n'est pas si grave !
Malédiction de la famille
Le pillage de la tombe de Velia est une punition !
Giath immortel
Le coût des soutiens
Le puits terrifiant
La raison de ma présence I
La raison de ma présence II
Appel du roi
Celui qui a brisé la chaîne des esprits vengeurs
Rêve de Grusha
Où est Grusha ?
Bouche de Grusha
Cauchemar de Tachros
● Suite au changement de certaines conceptions du monde de Black Desert, les connaissances suivantes ont été modifiées :                
Tachros
Emma Bartali
Uno
Grusha
Grotte des éfrits
Le secret de Giath
Nez Rouge, l'enfant éfrit triste
Âme réticente de la grotte de Cron (En souvenir d'Hanna)
Nez Rouge
Giath

● Vous pouvez obtenir les titres suivants avec la quête principale de Balenos réorganisée :                
* Certains titres ne sont disponibles qu'avec une quête carrefour spécifique.                
- [Celui qui brisera la chaîne des esprits vengeurs]                
- [Invité d'honneur d'Emma Bartali]                
- [Hé ! Nez rouge !]                
- [Supporteur]                
- [Intriqué]                

 

● L'animation et le contenu du prologue pouvant être effectués lors de la création d'un nouveau personnage ont été améliorés.            
- Le prologue du voyage dans le désert avec Illezra peut être effectué avec un personnage de niveau 1. Si vous avez terminé tout le prologue au moins une fois, vous pouvez le passer lors de la création d'un autre personnage.            
* Toutes les quêtes liées au personnage créé de niveau 1 ont été réinitialisées, afin d'améliorer le déroulement du prologue.

* Le prologue via la manette de jeu sera disponible ultérieurement. Nous ferons de notre mieux pour le préparer rapidement.            

Royaume d'Elvia de Calpheon

Le Royaume d'Elvia de Calpheon est disponible sur le serveur officiel de Black Desert.

Vous pouvez découvrir les Saunils, les Rhutums, les Géants, les Squelettes et les Trolls qui sont devenus plus puissants dans le Royaume d'Elvia de Calpheon.
En plus de la ''distorsion d'Elvia'' basée sur la faille du désespoir, nous avons également préparé différents gadgets uniques pour chaque zone de chasse, afin que vous puissiez profiter d'une grande variété de combats dans diverses situations.
Vous pouvez chasser avec plus d'efficacité en utilisant chaque gadget. Lisez la suite pour profiter plus facilement le combat.

Dans le Royaume d'Elvia de Calpheon, vous pouvez obtenir en butin les matériaux requis pour échanger et optimiser la nouvelle arme ''Bog-Ayed'', ainsi que les objets nécessaires pour la reconversion de la pierre d'alchimie. Nous espérons que vous profiterez pleinement des nouvelles aventures.

● Hadum, le dieu du désespoir qui avait envahi Serendia, a mis le soleil noir flamboyant de l'énergie de malédiction et de destruction dans le ciel de Calpheon.            
- Calpheon est envahi par le Royaume d'Elvia, son écosystème commence à se déformer.            
- Le Camp des saunils, le Poste avancé des rhutums, la Plaine de Gehaku, le Sanctuaire d’Hexe et la Colline de Quint sont envahis par le Royaume d'Elvia et les monstres puissants possédés par Hadum apparaissent.            
- Dans le Royaume d'Elvia de Calpheon, le climat change avec la distorsion d'Elvia qui se produit pendant la bataille et les monstres de l'ombre du Cauchemar apparaissent dû à ce changement.            
- Vous pouvez obtenir, entre autres, des matériaux d'échange/optimisation d'arme Bog-Ayed ainsi que de reconversion de la pierre d'alchimie.            
- Vous pouvez obtenir ''Lumière d'esprit ancien'' en éliminant des monstres. Cet objet permet de purifier la faille du désespoir et d'obtenir un puissant bonus.            

Distorsion d'Elvia

● Des ''failles du désespoir'' sont apparues dans tout le Royaume d'Elvia de Calpheon et la ''distorsion d'Elvia'' a commencé à se produire autour d'elles.            
● La ''distorsion d'Elvia'' se produit avec une faible chance lorsque vous éliminez les monstres près de la ''faille du désespoir''.
● Un puissant boss apparaît lorsque la ''distorsion d'Elvia'' se produit et le climat change en conséquence.            
- La foudre frappe suite à la distorsion d'Elvia et Gigagord apparaît avec ses serviteurs.            
- Des aiguilles de glace déferlent suite à la distorsion d'Elvia et le boss Cyclope apparaît.            
- Les météores tombent suite à la distorsion d'Elvia et le boss Ogre apparaît.            

 

▲ La distorsion d'Elvia se produit près de la faille du désespoir. Vous pouvez trouver cette faille partout sur les zones de chasse du Royaume d'Elvia de Calpheon.


▲ Changement de climat avec la distorsion d'Elvia            


▲ Gigagord, Ogre, Cyclope
 

● Les effets de réduction des dégâts et de réduction de PD seront appliqués aux boss en éliminant les monstres suivants dans chaque zone de chasse lorsque la distorsion d'Elvia se produit.            
- Camp des saunils : Capitaine de siège saunil, Commandant saunil, Tour de siège saunil            
- Poste avancé des rhutums : Rhutums glorieux, Tour des Rhutums, Chef des Rhutums            
- Poste des géants originels : Lutteur géant, Gehaku            
- Sanctuaire d'Hexe : Guerrier squelette orc vert, Witmirth squelette, Hexe Marie            
- Colline de Quint : Troll ancien            
● Le bonus ''Obscurité envahissante'' et le malus ''Restes de l'obscurité'' vous sont attribués lorsque vous éliminez les boss apparus depuis la distorsion d'Elvia.            
- Obscurité envahissante : Forte augmentation des dégâts infligés aux monstres de Calpheon dans Elvia pendant que le bonus est actif (5 min).

- Restes de l'obscurité : Impossible de recevoir l'effet de l'Obscurité envahissante pendant que cet effet est appliqué (30 min).

● 4 connaissances (écosystème) d'Ombre d'Elvia du Royaume d'Elvia de Calpheon ont été ajoutées.            
- Vous pouvez obtenir les connaissances (écosystème) correspondantes en éliminant les ombres du Cauchemar suivantes qui apparaissent depuis la distorsion d'Elvia.            
- Kitskala, Calestra, Charpene, Gigagord            

Lumière d'esprit ancien

● Il est possible d'obtenir ''Lumière d'esprit ancien'' permettant de purifier la faille du désespoir avec une probabilité très faible en éliminant des monstres dans le Royaume d'Elvia de Calpheon.            
- Si vous utilisez la Lumière d'esprit ancien près de la faille du désespoir, vous pouvez obtenir le bonus ''Bénédiction des esprits anciens'' avec un effet de forte augmentation des dégâts pendant 5 minutes.            
* Bénédiction des esprits anciens : Forte augmentation des dégâts infligés aux monstres de Calpheon d'Elvia lorsque la protection est maintenue.            
- La Lumière d'esprit ancien peut durer pendant 6 heures à partir du moment de son obtention et lors de son expiration, elle perd son pouvoir et son effet disparaît.            
- Aucun effet ne se produira si vous utilisez la Lumière d'esprit ancien dans un endroit où il n'y a pas de faille du désespoir.
- Le bonus "Bénédiction des esprits anciens" ne peut pas être appliqué en même temps que le bonus "Obscurité envahissante".         


Informations sur la zone de chasse du Royaume d'Elvia de Calpheon 
Camp des saunils
PA/PD recommandés Informations sur la zone de chasse
PA recommandés : 270
PD recommandés : 330

Lorsque vous éliminez les Saunils possédés par Hadum, ils chargent avec une tour de siège pour détruire la bannière de Calpheon.

Si vous détruisez la tour de siège saunil, des soldats saunils deviennent furieux puis attaquent les soldats de Calpheon et l'aventurier à proximité.

Si vous éliminez tous les saunils irrités, vous pouvez obtenir un bonus avec un effet d'augmentation de PA près de la bannière de Calpheon.

▲ La tour de siège saunil apparaît lorsque vous éliminez les Saunils.
▲ Les Saunils irrités arrivent lorsque vous détruisez la tour de siège.
▲ Éliminez tous les Saunils irrités qui arrivent !
[ASTUCE] Vous pouvez obtenir le bonus lorsque la bannière de Calpheon est dans un état sûr.
Poste avancé des rhutums    
PA/PD recommandés Informations sur la zone de chasse
PA recommandés : 280
PD recommandés : 360
Les guerriers rhutums arrivent lorsque vous éliminez tous les rhutums [Glorieux] qui gardent l'étendard des rhutums.

Lorsque vous éliminez tous les guerriers, les rhuthums se retireront après avoir brûlé les coffres de provisions. Vous pouvez obtenir du butin si vous réussissez à les détruire avant que tous les coffres ne brûlent.
 
Un magicien rhutum qui n'est pas possédé par Hadum apparaît lorsque vous détruisez trois tours de guet rhutums installées autour de l'étendard des rhutums. Il déploie un bouclier avec un effet de réduction des dégâts de monstre pendant un certain temps aux aventuriers dans la portée.
 
Vous pouvez rencontrer le Chef des rhutums avec une faible chance.
▲ D'autres rhutums arrivent lorsque tous les rhutums [Glorieux] près de l'étendard des rhutums sont éliminés.
▲ Des rhutums plus puissants arrivent lorsque vous éliminez les rhutums.
▲ Vous pouvez obtenir du butin supplémentaire en détruisant les coffres de provisions après avoir éliminé tous les rhutums.
▲ [TIP] Vous pouvez obtenir un bonus de réduction des dégâts dans le bouclier déployé par le magicien rhutum
si vous détruisez les trois tours de guet installées autour de l'étendard des rhutums.
Plaine de Gehaku    
PA/PD recommandés Informations sur la zone de chasse
PA recommandés : 290
PD recommandés : 370

Les ''âmes recherchant le repos'' apparaissent lorsque vous éliminez les géants. Plus ces âmes se rassemblent, plus les géants qui arrivent sont puissants.

Lorsque suffisamment d'âmes sont rassemblées, les géants arrivent pour les voler et enfin, un lutteur géant finit par apparaître.

Les âmes sont libérées lorsque le lutteur géant est éliminé. Vous obtiendrez un effet d'augmentation de vitesse d'attaque/conjuration et vous aurez une faible chance de rencontrer Gehaku.

▲ Les âmes recherchant le repos apparaissent lorsque vous éliminez les géants.
▲ Lorsque vous éliminez les géants autour des âmes recherchant le repos,
la rancune s'accumule et des géants plus puissants arrivent."
▲ Le lutteur géant apparaît lorsque vous éliminez les géants qui arrivent.
▲ Vous pouvez recevoir un bonus auprès des âmes libérées après avoir éliminé le lutteur géant et vous avez une faible chance de rencontrer Gehaku.
Sanctuaire d'Hexe    
PA/PD recommandés Informations sur la zone de chasse
PA recommandés : 300
PD recommandés : 390

Le Sanctuaire d'Hexe est envahi par la mort depuis que les âmes des morts qui errent dans le sanctuaire sont possédées par l'énergie d'Hadum.

Hexe Marie est devenue plus forte en recevant l'énergie d'Hadum protège le sanctuaire contre l'invasion d'intrus.

Les [Cri des morts] Guerriers squelettes orcs verts provoquent les âmes autour pour qu'elles attaquent les aventuriers.

Les [Moissonneur d'âmes] Witmirths squelettes qui n'ont pas réussi à recevoir toute l'énergie d'Hadum commence à convoiter les âmes intactes.

- Une fois que les créatures de Hexe sont éliminées, il ne reste que des âmes des morts que les [Moissonneur d'âmes] Witmirths squelettes collectent.
- Vous ne pouvez pas attaquer un Witmirth squelette n'ayant pas suffisamment rassemblé d'âmes.
- Lorsque les [Moissonneur d'âmes] Witmirths squelettes ont collecté suffisamment d'âmes des morts, ils commencent à convoiter l'âme des aventuriers et les attaquent.

En éliminant des [Moissonneur d'âmes] Witmirths squelettes, les âmes collectées se déchaînent et appellent d'autres morts.
- Lorsque vous éliminez des [Âme instable] guerriers squelettes orcs verts, les âmes explosent pour infliger de lourds dégâts aux morts autour.

Hexe Marie apparaît lorsque les souffles de la mort sont tous rassemblés, et attaque les aventuriers.

- Hexe Marie force les Squelettes à se sacrifier.
- Les Squelettes forcés à se sacrifier explosent.
- Les aventuriers et les Squelettes subissent des dégâts importants suite à l'explosion.

▲ En éliminant des morts, les [Moissonneur d'âmes] Witmirths squelettes aux alentours
les ramassent.
* Les aventuriers ne peuvent pas s'attaquer.
▲ Les Witmirths squelettes attaquent les aventuriers lorsqu'ils ont suffisamment ramassé d'âmes
et lorsque vous les éliminez, des morts apparaissent.
▲ Hexe Marie apparaît au cours du combat
et appelle les morts pour attaquer les aventuriers."
[ASTUCE] Les morts ayant perdu leur âme et brillant d'une lumière rouge explosent lorsqu'ils sont à proximité des aventuriers.
L'explosion inflige des dégâts aux aventuriers mais également aux morts autour.
Colline de Quint    
PA/PD recommandés Informations sur la zone de chasse
PA recommandés : 310
PD recommandés : 400

Lorsque la santé de Troll ancien baisse en dessous d'un certain niveau, le Troll ancien libère sa force vitale pour recharger sa santé et les trolls pétrifiés à proximité touchés par cette rafale se réveilleront. De plus, lorsque le Troll ancien ressuscite, il reçoit un fort buff d'augmentation de PV pendant une courte période.

Les [Scellé] Chamans trolls ne se réveillent pas mais pétrifient les Trolls qui sont autour lorsqu'ils sont détruits et appliquent un effet d'entrave réduisant les PD.
* Toutefois le Troll ancien réveillé ne sera pas pétrifié à nouveau mais ses mouvements seront ralentis.

▲ Le Troll ancien se réveille lorsque vous éliminez 3 trolls ordinaires qui se trouvent à proximité de celui-ci.
▲ En éliminant le Troll ancien réveillé, les Trolls pétrifiés à proximité se réveillent à leur tour.
Les Trolls anciens se raniment quelque temps après pour attaquer les aventuriers.
▲ Les [Scellé] Chamans trolls n'attaquent pas les aventuriers
mais créent une plaque de pétrification lorsqu'ils sont détruits."
[ASTUCE] Vous pouvez facilement éliminer de nombreux Trolls grâce à la plaque de pétrification des Chamans trolls.
● De nouveaux objets pouvant être obtenus dans tout le Royaume d'Elvia de Calpheon ont été ajoutés.            
- Résidu de soleil embrasé : Un objet utilisé lors de la fabrication de Cristal de soleil embrasé (nécessaire pour échanger en arme Bog-Ayed) et de Cristal du soleil brut embrasé (nécessaire lors de l'optimisation d'une arme Bog-Ayed).            
 
 
- Désespoir cristallisé : Un objet utilisé lors de la fabrication de Fragment d'esprit béni, un objet de reconversion de la pierre d'alchimie.    
 
- Souffle possédé : Un objet permettant de fabriquer un "Breuvage de frénésie possédé" en utilisant l'Alchimie simple avec un "Breuvage de frénésie".
 
● La quête [Elvia] Champ de bataille saunil des ténèbres permettant d'obtenir un grand nombre de « Résidu de soleil embrasé » a été ajoutée.            
- Cette quête peut être acceptée auprès du PNJ Henley, éclaireuse des chevaliers de Trina et la cartographe du Camp des saunils, avec un personnage de niveau 60 ou plus sur le serveur Elvia.              
- Vous obtiendrez 20 Résidus de soleil embrasé en accomplissant la quête.            
- Cette quête est disponible 1 fois par famille.            
● 15 nouvelles quêtes journalières et 2 quêtes hebdomadaires ont été ajoutées au Royaume d'Elvia de Calpheon.            
- Pour accepter ces nouvelles quêtes, allez dans le menu [Quêtes] (O) -> [Type de quête] et activez [Combat].            
- Ces quêtes ne peuvent être acceptées qu'avec un personnage de niv. 60 ou plus sur le serveur Elvia.
PNJ pour recevoir la quête Quête Détails / Récompenses
Camp des saunils
- Henley, éclaireuse des chevaliers de Trina
[Elvia - Journalière] Attaque préventive Éliminer les 150 Combattants saunils
- EXP de contribution 300, Poudre de cauchemar x1
[Elvia - Journalière] Saunils lourdement armés  Éliminer 100 Guerriers saunils en armure 
- EXP de contribution 300, Poudre de cauchemar x1
[Elvia - Journalière] Anomalies dans le Camp des saunils Éliminer 1350 Saunils
- 300 points de contribution, Poudre de cauchemar x5
Poste de sentinelle des rhutums
- Elinke Visamin
[Elvia - Journalière] Rhutums orgueilleux Éliminer 500 Soldats rhutums
- EXP de contribution 300, Poudre de cauchemar x1
[Elvia - Journalière] L'étendard rutilant des rhutums Éliminer 300 Combattants rhutums
- EXP de contribution 300, Poudre de cauchemar x1
[Elvia - Journalière] Les Rhutums utilisent de la magie ! Éliminer 1650 Rhutums
- 300 points de contribution, Poudre de cauchemar x5
Poste des géants originels
- Naku Davi
[Elvia - Journalière] Flammes vacillantes Éliminer 150 Bagarreurs géants
- EXP de contribution 300, Poudre de cauchemar x1
[Elvia - Journalière] Bruit suspect Éliminer 400 Combattants géants
- EXP de contribution 300, Poudre de cauchemar x1
[Elvia - Journalière] Les géants devenus violents Éliminer 1600 Géants
- 300 points de contribution, Poudre de cauchemar x5
Sanctuaire d'Hexe
- Becker
[Elvia - Journalière] L'aventurier disparu Éliminer 150 Squelettes
- EXP de contribution 300, Poudre de cauchemar x1
[Elvia - Journalière] Les pleurs qui résonnent chaque nuit Éliminer 200 Loups squelettes
- EXP de contribution 300, Poudre de cauchemar x1
[Elvia - Journalière] Un sanctuaire dans les ténèbres Éliminer 1600 Hexes
- 300 points de contribution, Poudre de cauchemar x5
Muraille anti-trolls
- Andre Vidal
[Elvia - Journalière] Troll pétrifié Éliminer [Possédé par l'ancien sceau] Guerrier Troll ancien x5
- 300 points de contribution, Poudre de cauchemar x1
[Elvia - Journalière] Une odeur affreuse Éliminer [Réveillé] Guerrier troll x40;
- 300 points de contribution, Poudre de cauchemar x1
[Elvia - Journalière] Colline des ténèbres Éliminer 200 Trolls
- 300 points de contribution, Poudre de cauchemar x5
Keplan
- Gardes de Brolina
[Elvia - Hebdomadaire] Gigagord Vaincre [Ombre du Cauchemar] Gigagord x1
- 300 points de contribution, Poudre de cauchemar x10
[Elvia - Hebdomadaire] Serviteur du cauchemar Vaincre monstre [Ombre du Cauchemar] x20
- 300 points de contribution, Poudre de cauchemar x10
● De nouveaux titres pouvant être acquis en éliminant des monstres dans le Royaume d'Elvia de Calpheon ont été ajoutés.
Titre Zone de chasse
- Besoin d'hiberner
- Aime les bains de soleil
- Héros de Trina
Camp des saunils
- Peau rugueuse
- Rêve sauvage
- Celui qui connaît l'honneur des Rhutums
Poste avancé des rhutums
- Gros bras
- Plus dur que la pierre
- Qui est le géant maintenant ?
Poste des géants originels
- Où est passée la 3e vertèbre cervicale ?
- Je suis plus fort qu'Hexe
- Efforts acharnés
Sanctuaire d'Hexe
- A le ventre bedonnant
- Fait des claquettes avec Quint
- Notre chef de colline du village
Colline de Quint
● De nouveaux objets peuvent être obtenus en échange de "Poudre de cauchemar" auprès de la missionnaire "Nucamira de Keplan".              
- Poudre de cauchemar x1 → Souffle possédé x2            
- Poudre de cauchemar x5 → Résidu de soleil embrasé x1            
 
● La zone de chasse du Royaume d'Elvia de Calpheon a été ajoutée à la Chambre secrète de Marni.            
- La zone de chasse du Chambre secrète de Marni - Royaume d'Elvia de Calpheon n'est accessible que sur le serveur Elvia.            
* Vous pouvez obtenir des informations sur le Royaume d'Elvia de Calpheon dans Guide de l'aventurier - [Royaume d'Elvia de Calpheon].

Arme Bog-Ayed / Reconversion des pierres d'alchimie

L’arme "Bog-Ayed" a été ajoutée avec le Royaume d'Elvia de Calpheon. C’est une autre version des armes de type Sombrétoile. La conversion de TET (IV) → PEN (V) a été divisée pour favoriser les chances de progression.

Seules les armes Sombrétoile de niveau TET (IV) peuvent être converties en arme Bog-Ayed et des « Cristaux de soleil embrasé » obtenus en butin dans les zones de chasse du Royaume d'Elvia de Calpheon sont nécessaires.

Les armes [Bog-Ayed] peuvent être améliorées en 5 niveaux. Le « Cristal du soleil brut embrasé », un matériau nécessaire pour effectuer les défis, peut être fabriqué en utilisant des « Résidus de soleil embrasé » obtenus en butin dans les zones de chasse du Royaume d'Elvia de Calpheon.

Leur optimisation se déroulant en 5 niveaux et les chances de réussite sont plus élevées que celle des armes Sombrétoile PEN (V). En revanche, la quantité de ressources utilisées pour arriver jusqu’à au niveau PEN (V) est identique à celles des armes Sombrétoile.
• Notez que le prix maximum des armes Sombrétoile PEN (V) a été revu à la hausse dans le Marché commun pour garder leur importance.

Nous avons reçu de nombreux commentaires après la diffusion de la vidéo de message des développeurs postée le 26 mai dernier. Nous avons notamment constaté votre grand intérêt pour les armes Bog-Ayed et nous vous en remercions.
Vous le savez sûrement mais les armes Sombrétoile PEN (V) font partie des armes les plus puissantes de Black Desert.
C'est pourquoi nous ne prévoyons aucune optimisation garantie ou de reconversion car en effet, nous estimons que ce sont des équipements minimums proposés aux aventurier ayant réussi à accomplir des défis de niveau aussi élevé.

Soyez assurés que nous ferons tout pour vous offrir un environnement de jeu plus dynamique et des combats plus intenses.     

● De nouveaux équipements ont été ajoutés : les armes principales et d'éveil "Bog-Ayed".            
- Vous pouvez les obtenir en échangeant les armes Sombrétoile TET (IV).            
- Les armes Bog-Ayed peuvent être achetées et vendues au Marché commun par niveau d'optimisation.            
- L'optimisation des équipements Bog-Ayed se déroule en 5 étapes en commençant à +0 jusqu'au niveau PEN. (+0 → PRI → DUO → TRI → TET → PEN)            
* Le niveau reste le même si l'optimisation de l'arme Bog-Ayed  PRI (I) → Bog-Ayed DUO (II) échoue.            
- Les matériaux nécessaires à l'échange en Bog-Ayed ou à leur amélioration peuvent être obtenus dans le Royaume d'Elvia de Calpheon.            

 

● Les armes Sombrétoile PEN (V) et les armes Bog-Ayed PEN (V) peuvent désormais être échangées entre elles.
- Vous pouvez échanger une arme Sombrétoile PEN (V) contre une arme Bog-Ayed PEN (V) et vice versa auprès de Merindora, le plus ancien esprit de Grána.
- Lors de l'échange d'armes, vous avez besoin d'un Cristal de soleil embrasé et d'une arme Sombrétoile PEN (V) ou d'une arme Bog-Ayed (V).
* Vous pouvez échanger 1 Cristal de soleil embrasé et une arme Sombrétoile PEN (V) contre une arme Bog-Ayed PEN (V).
* Vous pouvez échanger 1 Cristal de soleil embrasé et une arme Bog-Ayed PEN (V) contre une arme Sombrétoile (V).
* Les armes d'éveil améliorées peuvent également être échangées.
* Le nom de famille gravé sur l'arme sera conservé même après l'échange."            

 

Échange des armes Bog-Ayed            

● La quête « [Arme Bog-Ayed] Appel de Merindora » permettant d'échanger une arme principale ou d'éveil Sombrétoile TET (IV) en arme Bog-Ayed, a été ajoutée.            
- Vous devez effectuer cette quête disponible auprès de l'Esprit occulte tout en ayant l'arme principale ou d'éveil Sombrétoile TET (IV) dans l'Inventaire.            
- La quête est disponible auprès du PNJ Merindora, le plus ancien esprit de Grána. Vous devrez lui donner un Cristal de soleil embrasé avec l'arme Sombrétoile TET (IV) pour obtenir l'arme Bog-Ayed scellée.            
* Vous pouvez fabriquer un Cristal de soleil embrasé en utilisant des « Résidus de soleil embrasé » que vous trouverez dans Elvia de Calpheon.            
* La copie et le marquage des armes Sombrétoile utilisées dans la quête d'échange d'armes Bog-Ayed seront désactivés.    
* De plus, les objets obtenus via le système de copie d'objet ne peuvent pas être utilisés dans les quêtes d'échange d'armes Bog-Ayed.         


Optimisation des armes Bog-Ayed

● Les armes Bog-Ayed peuvent être optimisées avec des « Cristaux du soleil brut embrasé ».             
* Vous pouvez fabriquer un Cristal du soleil brut embrasé en chauffant (L) des « Résidus de soleil embrasé» que vous trouverez dans le Royaume d'Elvia de Calpheon, avec des Pierres noires magiques parfaites.             
- Vous consommez de la durabilité (10) si vous échouez l'optimisation d'armes Bog-Ayed.         


Performances des armes Bog-Ayed            

Arme principale Arme d'éveil

 

Chances d'optimisation des armes Bog-Ayed et consommation de Pierres de Cron lors de l'optimisation            

● L'augmentation des Stats selon le niveau d'optimisation des armes Bog-Ayed, leurs chances d'optimisation et la quantité de Pierres de Cron consommée lors de l'optimisation sont comme suit :      

Niveau d'optimisation Augmentation des Stats Chances de réussite Consommation de Pierres de Cron lors de l'optimisation
+0 → PRI (I)

[Arme principale]
PA +1
Précision +1
PA contre les monstres +2

[Arme d'éveil]
PA +1
Précision +1
PA contre les monstres +1

Cumul d'échecs (base de 100)
9,90 %
-
PRI (I) → DUO (II)

[Arme principale]
PA +2

[Arme d'éveil]
PA +2

Cumul d'échecs (base de 130)
7,00 %
-
DUO (II) → TRI (III)

[Arme principale]
PA +1
Précision +2
PA contre les monstres +3

[Arme d'éveil]
PA +1
Précision +2
PA contre les monstres +1

Cumul d'échecs (base de 150)
6,00 %
620
TRI (III) → TET (IV)

[Arme principale]
PA +2
Précision +3
PA contre les monstres +4

[Arme d'éveil]
PA +2
Précision +3
Dégâts supplémentaires contre toutes les espèces +1
PA contre les monstres +3

Cumul d'échecs (base de 170)
4,50 %
980
TET (IV) → PEN (V)

[Arme principale]
PA +3
Précision +6
Dégâts supplémentaires contre toutes les espèces +1
PA contre les monstres +7

[Arme d'éveil]
PA +3
Précision +6
Dégâts supplémentaires contre toutes les espèces +1
PA contre les monstres +5

Cumul d'échecs (base de 200)
3,15 %
1820

 

Reconversion de la pierre d'alchimie            

● L'objet « Fragment d'esprit béni » permettant de reconvertir les pierres d'alchimie, a été ajouté.            
- Cet objet est utilisé pour reconvertir les pierres d'alchimie suivantes :            
* Pierre d'alchimie de destruction et de protection de niveau « tranchant » ou supérieur de rareté jaune ou supérieur            
* Cœur de Vell            
* Cœur de Khan : destruction/protection            
* Étoile de Perilla

Objet Description
Fragment d'esprit béni

Effet supplémentaire de reconversion :
Défense affichée +2 (Réduction des dégâts +2), Taux de réduction des dégâts de monstre +1 %, Tous types de résistance +2 %
 
Obtention : utiliser la Transformation (L) sur les objets ci-dessous - Chauffage
- Furie de la forêt x10
- Fragment magique x50
- Pierre noire (armure) x100
- Désespoir cristallisé x200
• Les Désespoirs cristallisés peuvent être obtenus en butin dans toutes les zones de chasse du Royaume d'Elvia de Calpheon. (Cet objet peut être inscrit dans le Marché commun)

- Le polissage ou l'amélioration de Pierres d'alchimie reconverties est possible cependant si l'amélioration échoue et que leur niveau diminue, la reconversion ne sera plus appliquée et les Fragments d'esprit bénis disparaîtront.            
- Vous pouvez obtenir 1 Désespoir cristallisé via l'extraction de Pierre d'alchimie reconvertie.

Renouvellement de l'IU des informations des zones de chasse

L’interface des informations sur les zones de chasse a été modifiée comme nous vous l’avons informé lors du dernier Calpheon Episode2.
 
Nous l’avons améliorée pour que vous puissiez vérifier plus facilement les informations concernant les butins, les quêtes journalières, les connaissances, etc.
Les caractéristiques de chaque zone de chasse introduites récemment peuvent être vérifiées via l’utilisation de hashtag. De plus, des liens ont été ajoutés pour vous permettre d'accéder au guide de zones de chasse ou au Tableau de l'aventurier où vous pouvez retrouver des informations utiles sur les zones de chasse écrites par d’autres aventuriers.
 
Nous espérons que ces modifications vous faciliteront autant que possible votre aventure.

● L'IU d'informations sur les objets en butin a été modifiée. Vous pouvez désormais vérifier diverses informations sur les zones de chasse.
 

- Vous pouvez accéder à l'IU d'informations sur les zones de chasse via Menu (Échap) - Aventure (F5).            
- Vous pouvez vérifier les informations concernant les quêtes répétables, les quêtes de région, les connaissances de type écologie, les titres ainsi que celles sur les butins obtenus dans les zones de chasse.            
- En choisissant une quête parmi les quêtes répétables, le guide de navigation vous conduisant vers l'endroit permettant d'accéder à celle-ci quête s'activera.            
- En choisissant une connaissance dans les connaissances de type écologie, vous serez conduit vers l'IU de cette connaissance.

- En choisissant un titre, vous serez conduit vers l'IU de ce titre.            
- Vous pouvez trouver une zone de chasse en effectuant une recherche via le nom de la zone ou le nom du butin.            
- Vous pouvez trier les zones de chasse grâce aux filtres de territoires faisant partie de la zone de chasse et aux caractéristiques (quêtes de région, zone de chasse en groupe, Royaume d'Elvia, Chambre secrète de Marni).            
- En ce qui concerne les zones de chasse ayant une caractéristique propre, vous pouvez vérifier les caractéristiques supplémentaires de la zone voulue via les hashtags.            
* Consultez les informations détaillées en plaçant le curseur sur le hashtag de la zone de chasse.

 
● Une fonction qui vous permet de vérifier directement les informations sur la zone de chasse en cliquant sur l'IU de zone de chasse dans la carte du monde a été ajoutée.            

Événements

접기

● « Arène de Solare : montez dans le classement ! » a commencé.

Gagnez des points pour recevoir des récompenses spéciales
[Arène de Solare : montez dans le classement !]

 

● « Pêche en été » a commencé.

Coquillages et crustacés...
[Pêche en été]

 

● « Immortalisez vos moments de gloire dans l’Arène de Solare » a commencé.

Montrez vos compétences JcJ !
[Immortalisez vos moments de gloire dans l’Arène de Solare]

 

Nouveautés et améliorations

Toutes les classes

● Correction de l'erreur où des compétences impossibles à acquérir étaient affichées.            
● L'effet de défense « Invincible » appliqué lors de l'invocation de canon et de baliste a été remplacé par « Super armure ».      

● Riposte acérée - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- La vitesse d'enchaînement avec d'autres compétences a été augmentée.            
- L'enchaînement au 2e coup de Riposte acérée est désormais possible avec Clic gauche durant les compétences suivantes :

* Frappe sismique, Assaut de bouclier, Vague de bouclier            
- L'enchaînement au 2e coup de Riposte acérée est désormais possible si le coup de la compétence ci-dessous est réussi.            
* Lance frénétique            

 

● Entaille crépusculaire - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- L'enchaînement au 2e coup d'Entaille crépusculaire est désormais possible avec Clic gauche durant les compétences suivantes :            
* Frappe sismique, Assaut de bouclier, Vague de bouclier            
- L'enchaînement au 2e coup d'Entaille crépusculaire est désormais possible si le coup de la compétence ci-dessous est réussi.

* Lance frénétique

● Flèche rugissante - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- Les chances de coup critique ont été augmentées.            
* Chances de coup critique : 50 % → 100 %            
- L'enchaînement avec Vent déferlant est désormais possible via Maj + Clic gauche durant la compétence.            
- L'enchaînement avec Extrême : Vent déferlant est désormais possible via Espace durant la compétence.            


● Flèche furieuse - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- Les dégâts de la compétence ont été augmentés.            
- Dégâts de coup : 520 % x2 → 624 % x2            
- Vous ne récupérez plus d'endurance.            
- L'enchaînement avec Vent déferlant est désormais possible via Maj + Clic gauche durant la compétence.            


● Vent pénétrant - La compétence se déclenche désormais correctement lorsque vous utilisez Maj + Clic gauche durant Flèche transperçante.

● Flammes infernales - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- Les mouvements de la compétence ont été changés au 1 coup, et leurs dégâts ont été modifiés comme suit : (Les dégâts en JcJ restent identiques.)            
* Dégâts de coup 856 % x3, Dégâts de coup supplémentaire 1132 % x5 → Dégâts de coup 1452 % x7            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 60 % → 67,6 %            
- Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec une autre compétence fusionnée après avoir utilisé la compétence.            
   
● Vague funeste - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :            
* Dégâts de coup 1219 % x3, 3 coups max. → Dégâts de coup 1219 % x4            
- La compétence est désormais une compétence de type projection.            
- L'attaque aérienne a été supprimée et une attaque au sol a été ajoutée.            
- Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec une autre compétence fusionnée après avoir utilisé la compétence.            
- Les effets de la compétence ont été modifiés.            


● Fente sombre - La description de l'attaque avant a été ajoutée à la compétence.            
- Projection sur coup en avant réussi             
● Fente sombre - Correction de l'erreur où le premier coup était appliqué lorsque la compétence était utilisée durant un déplacement vers l'avant en posture hors combat.            
● Profanation - Correction de l'erreur où l'amélioration de compétence n'était pas appliquée avec Clic gauche lors d'une lacération vers le bas pendant le temps de recharge de la compétence.            
● Profanation - Correction de l'erreur où l'effet « Chances de coup critique 50 % » ne s'appliquait sur les monstres pendant le temps de recharge de la compétence.            

● Rage sauvage - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- Les dégâts de la compétences ont été modifiés comme suit :            
* Dégâts de coup par 1er coup : 647 % x 7 → 771 % x 7            
* Dégâts du dernier coup 647 % x 2 → 771 % x 2            
            
● Haches de destruction - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- Les dégâts des compétences ont été modifiés comme suit :            
* Dégâts de coup : 768 % x 1, 9 coups max → 768 % x 5, 2 coups max.            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 53,5 % → 60 %            
- L'effet Trébuchement s'applique désormais sur tous les rayons de l'attaque.            
- L'effet « Vitesse de déplacement -30 % pendant 10 s sur coup réussi » a été supprimé.            
- L'effet « Puissance des attaques au corps à corps +16 pendant 10 s à l'utilisation » a été ajouté.            
 - Le temps de recharge a été modifié comme suit :            
* Temps de recharge : 45 s → 20 s            
            
● Vents frénétiques - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- L'effet Attaque aérienne a été ajouté.            
- L'enchainement avec Vents frénétiques est désormais possible via Clic gauche après les compétences suivantes :            
* Ruée sauvage, Hurlement de la bête, Haches de destruction            
- Les mouvement du dernier coup se déclenche désormais plus rapidement.            


● Tyran frénétique - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- Les mouvement des coups de la compétence se déclenchent désormais plus rapidement.            
- L'effet « Récupération de PV 30 par coup réussi » a été ajouté.

● Coup horrifique - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- L'effet « Écrasement » a été ajouté.            
- L'effet « Tous types de précisions -9 % pendant 10 s sur coup réussi » a été supprimé.            
             
● Brûlure éclair - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- La distance de déplacement arrière a été augmentée.            
- L'effet « Vitesse d'attaque +20 % pendant 10 s sur coup réussi » a été supprimé.            
- L'enchaînement avec Brûlure éclair est désormais possible via Clic gauche durant les compétences suivantes :            
* Coup horrifique, Griffe de la bête légendaire            


● Excellence : Piétinement - Correction de l'erreur où la compétence s'enchainait avec Décharge secondaire au lieu de Décharge foudroyante lorsque vous utilisiez les touches Maj + Clic gauche.            
● Essence : Danse de la bête légendaire - La description de la compétence correspond désormais aux effets réels.        
● Piétinement de nuage - Correction de l'erreur où l'effet « Tous types d'esquive +6 % pendant 10 s » n'apparaissait pas dans la description de la compétence.            

● Entaille orageuse - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- L'effet « Chances de coup critique sur coup supplémentaire 50% » a été modifié en « Chances de coup critique sur coup réussi 50% ».            
- Un coup supplémentaire est désormais effectué si vous utilisez Clic gauche durant la compétence suivante :            
* Dragon bondissant            


● Entaille tempétueuse - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- La vitesse d'attaque a été légèrement augmentée.            
- La vitesse du tourbillon a été augmentée.            
- Un coup supplémentaire est désormais effectué si vous utilisez Clic gauche durant la compétence suivante :            
* Dragon bondissant, Tir rapide

● Cyclone décapitant - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- La vitesse du tourbillon a été augmentée.            
- Les coups du tourbillon s'effectuent désormais en direction de la caméra.            
- L'enchaînement au 2e coup de Cyclone décapitant et avec un coup tournoyant est désormais possible avec Clic gauche durant les compétences suivantes :            
* Chaos : Rafale pourpre, Saut du tigre, Pas du tigre            


● Dragon décapitant - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- Les dégâts des compétences ont été modifiés comme suit : (Les dégâts en JcJ restent identiques.)            
* Dégâts du 1er coup : 789 % x4 → 1089 % x4            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 48 % → 55,2 %            
- L'enchaînement au 2e coup de Dragon décapitant est désormais possible avec Clic gauche durant les compétences suivantes :            
* Chaos : Rafale pourpre, Saut du tigre, Pas du tigre

● Jugement divin - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- Les dégâts du 1er coup ont été modifiés comme suit :            
* Dégâts du 1er coup : 835 % x7 → 1130 % x 7             
- L'effet « Vitesse d'attaque -20 % pendant 10 s » a été ajouté.            
- L'effet « Vitesse de déplacement -10 % pendant 5 s » a été supprimé.            
- L'enchainement avec Jugement divin est désormais possible via Clic gauche après les compétences suivantes :            
* Frappe céleste, Ultime : Lance céleste            
             
● Jugement lumineux - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés.            
- Les dégâts des compétences ont été modifiés comme suit :             
* Dégâts du 1er coup : 1034 % x2, 3 coups max. → 1034 %x1, 7 coups max.            
* Dégâts du 2e coup : 1034 % x3 → 1034 % x6             
* Taux de réduction des dégâts en JcJ 45 % → 60 %            
- L'effet « Écrasement sur un 1er coup réussi » a été ajouté.            
- L'effet « Récupération de 20 PS par coup réussi » a été supprimé.            
- Les ressources utilisées lors de l'utilisation de la compétence ont été modifiée.            
* PS 150 → Endurance 100             
* Par conséquent, aucune endurance n'est récupérée durant l'utilisation de compétence.            
- Il est désormais possible d'enchaîner avec la compétence en appuyant sur Espace pendant Charge vertueuse, Charge lumineuse.            


● Esprit occulte : Verdict : Lance de justice - Correction de l'erreur où « Verdict : Lance de justice » s'enchainait pendant la compétence dans certaines situations.            
● Révélation par le Sanctus - Correction de l'erreur où la compétence pouvait être acquise.

● Ninjutsu : Tranche-cheville - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- Les dégâts du 1er coup ont été modifiés comme suit :             
* Dégâts du 1er coup : 694 % x3 → 1040 % x3            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 56,1 % → 65,9 %            
- Le rayon d'attaque des coups supplémentaires a été augmenté.            
- L'effet « Chances de coup critique sur coup supplémentaire 100% » a été modifié en « Chances de coup critique sur coup réussi 100% ».            
            
● Cible enchaînée - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- L'enchainement avec Cible enchaînée est désormais possible via Clic gauche durant les compétences suivantes :            
* Ninjutsu : Découpe-tendon, Trace de l'assassin, Ninjutsu : Extraction de cœur


● Cible enchaînée - Correction de l'erreur où le bonus Poursuite ciblée n'était pas appliqué lors d'enchaînements avec certaines compétences.            
● Cible enchaînée - Les mouvements d'enchainement lors d'un déplacement arrière après un coup s'effectuent désormais plus naturellement.            
● Blocage de Kunaï - Correction de l’erreur où le personnage s'arrêtait lorsqu'il était touché pendant la compétence avec une endurance insuffisante.

● Shuriken : Plongeon lunaire - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés.         
- L'effet « Dissimulation » après utilisation de la compétence a été supprimé.            
- Le temps de recharge a été modifié.            
* Temps de recharge : 30 s → 20 s            



● Ninjutsu : Décapitation - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit : (Les dégâts en JcJ restent identiques.)            
* Dégâts de coup : (actuellement) 577 % x3 → 1533 % x4            
* Dégâts de coup supplémentaire : 1731 % x6 → 1533 % x5            
* Modification du Taux de réduction des dégâts en JcJ : 36,9 % → 44,6 %            

● Shuriken : Plongeon lunaire - Les modifications suivantes ont été apportées :            
- Le personnage est invincible tant qu'il est invisible et l'effet Projection sur coup réussi s'applique en JcE uniquement.            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :            
* Dégâts : Dégâts de coup 611 % x 7, Dégâts de coup supplémentaire 220 % x 3 → Dégâts de coup : 1 212 % x 11            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 7,7 % → 65 %            
- Les chances de coup critique sont passées de 30 % → 50 %.            
- L'effet « Tous types d'esquive +9 % pendant 10 s » a été remplacé par l'effet « Tous les PA +12 pendant 10 s » pendant la compétence.            
- L'effet permettant d'attirer l'attention des ennemis à proximité a été supprimé et la portée d'attaque a été augmentée.

- Shuriken : Plongeon lunaire - Les mouvements du déplacement jusqu'au coup suivant se font désormais plus naturellement lors de l'utilisation de la compétence.            
- Shuriken : Plongeon lunaire - La ressource consommée est désormais 200 endurance, et plus 15 PF.             
* Par conséquent, aucune endurance n'est récupérée pendant la compétence.            

● Flèches de mana - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- L'effet « Garde avant » pendant la compétence a été ajouté.            
- L'effet « Étourdissement sur 2e coup réussi » a été supprimé.            
- L'effet d'Absorption de mana au 2e coup réussi été modifié et s'applique si le coup est réussi.            
- Les dégâts du 2e coup ont été modifiés comme suit :             
* Dégâts du 2e coup : 231 % x 7 → 808 % * 4 coups            
- Désormais, le personnage pivotera au 2e coup de la compétence.            
            
● Séisme électrifiant - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- Le mouvement de la compétence a été amélioré.            
- Les dégâts des compétences ont été modifiés comme suit :             
* Dégâts de coup : 824 % x11 → 1153 % x11            
* Modification du Taux de réduction des dégâts en JcJ : 30 % → 45 %            

● Flèches foudroyantes - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :            
* Dégâts de coup : 824% x7 → 1153% x7            
- La compétence s'active désormais plus rapidement.            
- Un texte a été ajouté, sur le déclenchement de Foudre résiduelle lors de Clic droit dans la description de la compétence.

- Correction apportée à la portée d'attaque de la compétence qui était anormale.            
● Foudre résiduelle - Un texte concernant la compétence Flèches foudroyantes a été ajouté lors de Clic droit dans la description.            

● Flamboiement d'obsidienne - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- La portée d'attaque est désormais identique à celle d'Excellence : Roue du destin.            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :             
* Dégâts de coup : 415 % x 8 → 937 % x 8            
- Le personnage pivote correctement lors de la rotation de la caméra durant la compétence.            
            
● Destin dévoilé - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- La portée d'attaque est désormais identique à celle d'Excellence : Roue du destin.            
- La vitesse d'enchainement des mouvements du 1er et 2e coup a été améliorée.            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :             
* Dégâts du 1er coup 733 % x 4 → 375 % x 4            
* Dégâts du 2e coup 730 % x 8 → 937 % x 8            
* La vitesse d'attaque augmente pendant la compétence.            
- Vitesse d'attaque + 5 % → +10 % pendant 10 s            
- L'effet « Chances de coup critique 100% » a été ajouté.            
- Le personnage pivote correctement lors de la rotation de la caméra durant la compétence.            
● Nocturne - Correction de l'erreur où le personnage subissait des effets d'entrave alors qu'il était invisible pendant l'enchainement avec Flux : Destruction des ténèbres.            
● Grappe de désespoir - L'effet « Attaque au sol » a été ajouté.

● Pluie de coups soniques - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- La distance de déplacement de la compétence a été augmentée.            
- L'enchainement avec Loup destructeur est désormais possible avec Clic gauche.            
- La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences. 


● Loup destructeur - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :             
* Dégâts de coup 707 % x3 → 954 % x3            
* Dégâts de coup supplémentaire 707 % x4, 4 coups max. → 954 % x4, 4 coups max.            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 36,1 % → 40 %

● Héron blanc - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- Le temps de recharge a été modifié.            
* Temps de recharge : 22 s → 13 s            
- La durée de l'effet « Garde avant » appliqué pendant la compétence a été légèrement augmenté.            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :             
* Dégâts du 1er coup : 872 % x2 → 921 % x4            
* Dégâts du 2e coup : 872 % x5 → 921 % x3            
* Dégâts du 3e coup 872 % x3 → 921 % x3            
- L'effet Écrasement correspond désormais aux effets réels.            
            
● Cymbidium suffocant - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- Le temps de recharge a été modifié.            
* Temps de recharge : 22 s → 13 s            
- La durée de l'effet « Super armure » appliqué pendant la compétence a été légèrement augmenté.            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :             
* Dégâts du 1er coup : 614% x2 → 680% x4            
* Dégâts du 2e coup : 614% x5 → 680% x3            
* Dégâts du 3e coup 614% x3 → 680% x3            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 50% → 25%            
            
● Danse sacrée des âmes - Il est désormais possible d'enchaîner avec la compétence avec Clic gauche pendant Œil sanglant, Poursuite du phénix.            

● Ultime : Coup verdoyant - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés.            
- L'effet « Garde avant durant le 1er coup » a été modifié en « Garde avant pendant la compétence ».            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :             
* Dégâts du 1er coup : 622 % x 3 → 1324 % x 4            
* Dégâts du 2e coup : 1103 % x 6 → 1324 % x 6            
- L'effet « PA à distance +10 pendant 10 s à l'utilisation de la compétence » a été supprimé.             
- L'effet « Projection sur 1er coup réussi » a été supprimé.            
- L'effet « Fracas aérien sur 2e coup réussi » a été supprimé.            
- L'attaque aérienne a été supprimée et une attaque au sol a été ajoutée.


● Piège radiant - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- Le mouvement de la compétence a été modifié.            
- L'effet « Rigidité sur 1er coup réussi » a été supprimé.            
- L'effet « Vitesse de déplacement, d'attaque, de conjuration -20 % pendant 10 s sur coup réussi » a été ajouté.

Des ajustements ont été apportés à l'effet réduisant des PD contre les monstres de la Shai. En effet, la Shai munie de son Florang est plutôt efficace lorsqu’elle affrontait des ennemis ayant des PD élevés, grâce à ses capacités permettant de réduire les PD ainsi qu'au nombre élevé de coups qu'elle peut infliger. Nous avons donc tenté d'apporter des modifications en prenant en compte ces éléments. Cependant, avec les mises à jour des zones de chasse telles que la Crypte des pensées endormies, Temple de Gyfin Rhasia (Sous-sol), Elvia de Calpheon etc. nous en avons conclu qu’il serait difficile de garder le niveau d’équilibre actuel, notamment en constatant la grande efficacité de la réduction des PD des monstres (en %) dans les zones de chasse avec un niveau de difficulté élevé. Sachez que nous prévoyons de continuer à apporter des ajustements concernant l’équilibre PA/PD même après cette mise à jour.

 

L'effet « PD des monstres de 10 % » des compétences Bing, De justesse et Pirouette cacahuète de la Shai a été modifié en « Tous les PD -35 » et le temps de recharge de Brume nébuleuse est passé de 30 secondes à 3 minutes. (En ce qui concerne la compétence Brume nébuleuse, nous avons conservé l’effet de réduction des PD en allongeant le temps de recharge pour qu’elle garde toute son efficacité dans les zones de chasse en groupe ou dans d’autres situations spécifiques.)
En revanche, nous avons fait en sorte que les Feuilles de Florin puissent être récupérées à travers l'utilisation de différentes compétences afin de maintenir un maximum l’effet d’augmentation de PA via « Hors de mon chemin ! ». Nous avons également ajouté l’effet « Esquive -9 % » à la compétence Un, deux, trois suite aux modifications apportées au niveau de la réduction de PD et « Tous type de précision +6 % » a été ajouté à « Prends ça ! ». Par ailleurs, avec l’allongement du temps de recharge de Brume nébuleuse, l’effet Super armure s'applique désormais dès le lancement de la compétence.
 
Toutefois, vous avez été nombreux à nous faire part de votre déception concernant l’allongement du temps de recharge de la compétence Brume nébuleuse dans certaines zones de chasse telles que les zones de chasse en groupe, faisant perdre ses caractéristiques à la Shai. C’est pourquoi nous avons décidé de garder l’effet de réduction des PD des monstres, sans tenir compte des autres classes. Par conséquent, le niveau de réduction des PD n’est pas aussi élevé qu'auparavant (en %) mais elle sera toujours aussi efficace dans les zones de chasse en groupe.
 
Certains resteront probablement insatisfaits des ajustements apportés mais étant donné que nous prévoyons d’ouvrir d’autres zones de chasse, il nous semblait nécessaire de réarranger ces compétences. Sachez que notre but n’est en aucun cas de réduire les performances de la Shai. En effet, nous avons apporté ces ajustements uniquement dans certaines zones de chasse compte tenu de son niveau d’efficacité trop élevé. Sachez que nous continuerons à vérifier les données de la Shai afin d’apporter des modifications si nécessaire. Nous vous remercions par avance pour votre compréhension.

● Brume nébuleuse - La compétence a été modifiée comme suit :            
- Le temps de recharge est passé de 30 secondes à 3 minutes.            
- La durée de l'effet de la compétence est passée de 20 à 30 secondes.            
● Bing, De justesse, Pirouette cacahuète - Les compétences ont été modifiées comme suit :            
- L'effet « Tous les PD -10% » a été modifié en « Tous les PD des monstres -35 ».            
- Cet effet peut être cumulé avec les autres effets de réduction de PD d'autres personnages.            
● Pirouette            
- Des feuilles de Florin sont récupérées à chaque mouvement de la compétence.            
● Un, deux, trois            
- Des feuilles de Florin sont récupérées à chaque mouvement de la compétence.            
- L'effet « Tous types d'esquive sur coup réussi -9% » a été ajoutée.            
- Correction de l'erreur où le temps de recharge se réinitialisait lorsque la compétence était utilisée après « Allez ! ».            
● Allez !            
- Des feuilles de Florin sont récupérées à chaque mouvement de la compétence.            
● Prends ça !            
- La compétence s'enchaine plus naturellement après les compétences suivantes :            
* Pirouette, Bing, De justesse            
- L'effet « Tous types de précision +6 % pendant 10 s » a été ajouté.            
● Nous triompherons !            
- La durée de l'effet est passé de 5 à 10 minutes.            
● Brume nébuleuse, Peut mieux faire, Lueur illusoire            
- L'effet Super armure est appliqué dès le début de la compétence.            
● Le soleil, la lune, les étoiles, Un cri vers le ciel, Heure de gloire, Pluie d'été, Peut mieux faire, Brume nébuleuse, Lueur illusoire - Même si un monstre est éliminé par un membre du groupe ou du peloton dans la zone d'effets des compétences, vous recevrez des récompenses. 

● Pulvérisation - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- « Dédain » se déclenche désormais en premier lorsque vous utilisez ←, → ou Clic droit pendant la compétence.
             
● Écrasement implacable - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :             
* Dégâts de coup : 758 % x9 → 985% x9
            
● Frappe incandescente - Les modifications suivantes ont été apportées :            
- La vitesse d'enchainement avec À feu et à sang, Vent des névés, Empalement, Charge ardente après le 2e coup de la compétence a été légèrement augmentée.            
- Correction de l'erreur où il était impossible d'enchainer avec le 2e coup de Ruée glorieuse après le 2e coup de la compétence.
            
● Frappe incandescente - En cas d'enchainement avec « À feu et à sang » après le 2e coup de la compétence, vous enchainez désormais avec le 1er coup de la compétence À feu et à sang, et non au 2e.

● Lacération explosive - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- Le mouvement du 1er coup a été modifié.            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :             
* Dégâts du 1er coup : 952 % → 1377 %            
* Dégâts du 2e coup : 1296 % → 1503 %            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 54 % → 64 % 


● Mirage d'Aal - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- Si le blocage réussi pendant Fossoyeur des sables, la compétence peut désormais se déclencher avec Clic gauche.

● Quoratum final - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- L'effet Rigidité a été supprimé.            
- L'effet « Garde avant pendant un déplacement arrière » a été modifié en « Garde avant pendant la compétence ».            
- Les déplacements vers l'arrière se font désormais plus naturellement.            
            
● Chaîne de glace - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :             
* Dégâts du 1er coup : 876 % x1, 3 coups max. → 1095 % x1, 3 coups max.            
* Dégâts du 2e coup : 876 % x2, 3 coups max. → 1095 % x2, 3 coups max.            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 37 %→40 %            
- L'effet Écrasement sur 2e coup réussi a été ajouté.            
            
● Terre du Quoratum - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit : (Les dégâts en JcJ restent identiques.)            
* Dégâts de coup : 1211 % x6 →1211 % x8            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 40%→55%            
            
● Dans les ténèbres - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- Les dégâts des compétences ont été modifiés comme suit :             
* Dégâts du 1er coup : 910 % x4 → 1228 % x4            
* Dégâts du 2e coup : 910 % x5 → 1228 % x5            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ 40 %→55,5 %

● Épine perforante - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- Les mouvements d'attaque se réalisent plus naturellement.            
- La compétence s'enchaine désormais plus rapidement avec Faille temporelle.


● Projection du néant - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- L'effet Garde avant est désormais maintenu jusqu'à la fin de la compétence.            
- La quantité de PV récupérés à chaque coup réussi a été augmentée.            
* PV récupérés à chaque coup : 50 → 60            
            
● Effondrement du néant - La compétence fusionnée a été améliorée comme suit :            
- Les chances de coup critique sont passés de 25 % → 100 %.            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :             
* Dégâts du 1er coup : 1372 % x2, Dégâts du 2e coup : 1372 % x6 → Dégâts de coup : 1372 % x6            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 45 % → 50 %          
 
Éveil            
● Esquive éclair - Les Effets de défense en état de surcharge ont été modifiés.            
- Super armure → Invincible au début de la compétence, Super armure pendant la compétence            
- Cependant, l'effet ne s'applique pas si le personnage est en état de surcharge pendant le temps de recharge.            
● Percée foudroyante - Le personnage se déplace désormais derrière son adversaire après le dernier coup en maintenant ↑ pendant la compétence.            


● Foudre d'Akhénon - Lorsque vous utilisez Lancer surpuissant après la compétence, elle se déclenche désormais avant Flux : Transcendance.            
● Faille temporelle - La compétence s'enchaine désormais uniquement après Esquive éclair en mode Kibelius.            
● Esquive éclair - Correction de l'erreur où la compétence se déclenchait dans certaines situations alors qu'elle n'était pas acquise. 

● Onde marine - La compétence s'enchaine désormais plus naturellement après les compétences suivantes :            
- Sur la vague, Glissée, À l'abordage, Flux : Élan des vagues            
            
● Maréka : Écume des vagues - Correction de l'erreur où le personnage apparaissait de manière anormale dans certaines situations après l'utilisation de la compétence.            
            
● Déluge des vagues - Les mouvements précédant l'attaque se font désormais plus naturellement.            
● Orbe explosif - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :            
- Dégâts du 1er coup : 723 % x 3 → 939 % x 3            
- Dégâts de coup supplémentaire : 723 % x 6 → 939 % x 6 

● La création de personnage d'essai de la classe Drakania a été ajoutée.            

Contenus

La 1re semaine de la pré-saison de l'Arène de Solare est désormais terminée. Vous avez été plus nombreux que prévu et c’est pourquoi il arrivait parfois que des erreurs se produisent pendant le déroulement des matchs. Nous vous présentons toutes nos excuses pour la gêne occasionnée et vous remercions sincèrement pour avoir participé.        
        
Sachez que nous continuerons à analyser vos résultats et les données de jeu obtenus au cours de cette pré-saison afin de pouvoir apporter des améliorations. Nous recevons actuellement de nombreux commentaires concernant notamment le design de chaque champ de bataille, les éléments de stratégie et l'équilibre etc. Nous continuerons à étudier et à examiner les données pour pouvoir vous proposer en permanence de meilleurs contenus. (Par conséquent, les règles et l'équilibre de la stratégie risquent d’être constamment modifiés au cours de la pré-saison.        
        
Par ailleurs, nous ferons également en sorte que l'Arène de Solare ne devienne pas un contenu trop difficile pour ceux qui veulent commencer les combats en JcJ. 

● Les informations de la 1ère semaine de l'Arène de Solare ont été réinitialisées comme nous l'avions indiqué dans [Annonce] Pré-saison de l'Arène de Solare.            
- Les informations du déroulement de l'Arène de Solare (score et rang, équipement déverrouillé et Sceaux de Solare) pour la 1ère semaine de la pré-saison (08/06 - 15/06) ont été réinitialisées.            
• Aucune réinitialisation n'est prévue pour la 2e et 4e semaine de la pré-saison.            
● La 2e semaine de la pré-saison de l'Arène de Solare a commencé.                  
● Les ajustements suivants ont été apportés à l'Arène de Solare.            
- La quantité de PV récupérée via les compétences, la Sphère inconnue et le Souffle de verdure a été réduite de 40% dans l'arène.            
- Les effets de bonus octroyés après avoir détruit les traces élémentaires du Chant du vent ont été modifiés comme suit :

* PA +320 pendant 30 s (160 après ajustement), Vitesse d'attaque +15 % → PA +150 pendant 20 s (75 après ajustement), Vitesse d'attaque +25 %            
- Les PV max. de Chant du vent ont été multipliés par 3.            
- Le premier point de départ de la Palmeraie d'Areha a été modifié.            
- Les effets de bonus octroyés après avoir détruit Chaleur du feu ont été modifiés comme suit :            
* PA +200 pendant 30 s (+100 après ajustement) → PA +150 pendant 20 s (+75 après ajustement)            
- Le Souffle de verdure reste désormais plus longtemps qu'avant.            
- Des améliorations ont été apportées afin que des faisceaux de lumière élémentaires indiquant l'emplacement du Chant du vent, Chaleur du feu, Froid de l'eau et Souffle d'herbe apparaissent 10 s avant qu'ils ne soient créés.            
● Les améliorations suivantes ont été apportées à l'Arène de Solare :            
- Un bouton permettant de vérifier le classement de l'Arène a été ajouté au menu.            
- Le design du bouton utilisé pour confirmer la recherche d'adversaire a été modifié pour qu'il soit mieux visible.             
- Correction de l'erreur où les cristaux transfusés sur l'équipement porté à l'origine étaient visibles lorsque le personnage ne portait pas l'équipement exclusif.            
- Les mentions MVP et ACE apparaissent désormais dans l'Historique récent.            
- Une fois dans l'arène, la musique de fond change désormais selon la situation.            
- Correction de l'erreur où les dégâts du total des scores n'était pas pris en compte lorsque les Invocations attaquent d'autres aventuriers.            
- Le point de vue fixe du personnage en mode observation s'active désormais correctement.            
- Correction de l'erreur où les personnages d'aventuriers en mode spectateur qui entraient de nouveau dans l'arène étaient visibles pour les autres aventuriers durant le match.            
- Correction de l'erreur où le temps de recharge des objets tels que les plats, élixirs ou cartes de voyageur se réinitialisait lorsque vous quittiez l'Arène de Solare.            
- Le journal d'aventure n'est désormais plus accessible lorsque vous vous trouvez dans l'Arène de Solare.            
- Le nom du menu en haut de l'IU de classement a été modifié.            
- Correction de l'erreur où il était possible de voir la position (Marqueur) d'un membre de la guilde faisant partie de l'équipe adverse, et de voir lorsqu'il était en mode Dissimulation.            
- Correction de l'erreur où il était parfois impossible de désactiver le mode spectateur.            
- Le temps de recharge de la Rage occulte 200% ne se réinitialise plus lorsqu'une manche est terminée.            
- Correction de l'erreur où il était possible d'entrer à nouveau dans l'Arène de Solare avec une autre classe lorsque le client se fermait brusquement durant un match.            
- Correction de l'erreur où les résultats de l'arène de Solare n'étaient pas inscrits correctement lorsque vous y entriez de nouveau après que le client se soit fermé brusquement durant le chargement pour entrer dans l'arène.            
- Le texte "Mon équipe" ne sera plus visible sur les deux équipes.            
- Le Chant du vent se réinitialise désormais correctement au début des manches suivantes dans la Palmeraie d'Areha.            
- Correction de l'erreur où certains personnages pouvaient monter sur certaines falaises en utilisant une compétence de déplacement dans le champ de bataille Vallée d'Olun.            
- Les objets invocables tels que les canons ou les pièges ne peuvent plus être utilisés dans l'Arène de Solare.            
- Les messages en haut de l'écran ne s'affichent plus lorsqu'un match est en cours.

- Correction du problème où certains bonus n'étaient pas appliqués dans l'arène lorsque le karma était négatif.

Objets

● Les modifications suivantes ont été appliquées à l'effet Camouflage :        
- Lorsqu'un membre de guilde/groupe quitte la guilde/le groupe en étant équipé d'une tenue camouflage, son nom apparaîtra désormais en tant que "Aventurier inconnu".            
- Correction de l'erreur où les camouflages de membre de guilde/groupe apparaissaient comme n'étant pas équipés alors qu'ils étaient activés.             
- Correction de l'erreur où le nom de famille apparaissait d'une couleur différente lorsque le personnage était équipé d'une tenue camouflage.            
● L'explication sur la méthode de fabrication des [Événement] Immortel : Breuvage suivants a été ajoutée.            
-[Événement] Immortel : Breuvage de la bête, [Événement] Immortel : Breuvage de géant,  [Événement] Immortel : Breuvage sauvage, [Événement] Immortel : Parfum de courage, [Événement] Immortel : Élixir de khalk

Monstres

● Les [Possédé] Khalks sanguinaires et Khalks des ténèbres de la Crypte des pensées endormies ont été modifiés en [Possédé] Gargouille de roche.            
● Le Captitaine de siège saunil invoqué avec un Parchemin d'invocation du capitaine de siège saunil ou un Parchemin d'invocation du capitaine de siège saunil éveillé disparaîtra désormais après un certain temps.            

Quêtes et connaissances

● L'énergie du soleil noir devient de plus en plus puissant dans le Royaume d'Elvia de Calpheon et les Ahibs font de leur mieux pour combattre Hadum.        
- La série de quêtes du Royaume d'Elvia - Calpheon, « [Elvia] Mouvement des Ahibs » a été ajoutée dans Esprit occulte (/) - Onglet Suggérées.        
- Vous pouvez effectuer cette quête avec un personnage de niveau 61 ou plus ayant terminé la série de quêtes Royaume d'Elvia -Serendia auprès du PNJ Lejenti qui se trouve dans le sous-sol de Glish.        
* Vous pouvez vérifier en choisissant le type « Combat » dans la fenêtre Quêtes (O) - Type de quête.        
- Vous pouvez effectuer une nouvelle quête hebdomadaire auprès des Gardes de Brolina après avoir terminé cette série de quêtes.        
- Vous obtiendrez les 6 nouvelles connaissances suivantes liées au Royaume d'Elvia -Calpheon en effectuant cette série de quêtes.        
* Faille du désespoir et Distorsion d'Elvia        
* [Elvia] Repaire des Trolls        
* [Elvia] Camp des saunils        
* [Elvia] Poste des géants originels        
* [Elvia] Poste avancé des rhutums        
* [Elvia] Sanctuaire d'Hexe        
- Vous pouvez vérifier les détails de cette quête via la catégorie ''[Combat][Lv.61] Soleil noir sur Calpheon'' dans Quêtes (O) - ''Suggérées''.        
● De nouvelles méthodes d'obtention ont été ajoutées pour 3 titres déjà existants qui pouvait être acquis en terminant la quête principale (avant leurs renouvellements) .        
- Vous pouvez obtenir chaque titre correspondant lorsque vous terminé les quêtes suivantes.        
- Si la quête principale était en cours avant les modifications, vous pourrez l'obtenir en parlant avec le PNJ après l'avoir accomplie.        

Titre Obtention
A réussi le test de Margaret 1. Obtenu après avoir terminé la quête « Assurance tout risque »
2. Parler avec Margaret après avoir terminé la quête ''Épreuve de Margaret II » (quête principale avant renouvellement)
Oppresseur de khurutos 1. Obtenu après avoir terminé la quête « [Boss] Le piétinement audible aux quatre coins du monde »
2. Parler avec Margaret après avoir terminé la quête « Justification claire » (quête principale avant renouvellement)
Défenseur des trolls 1. Obtenu après avoir terminé la quête « [Boss] Crin noir »

● Les connaissances requises pour communiquer avec les PNJ suivants ont été modifiées.            
- Palefrenier d'Epheria : Fanucci            
* Journal d'aventure - Journal de Calpheon - Journal d'aventure de Keplan → Personnage - Habitants de Calpheon - Citoyens de Port Epheria            
- Chef de commerce d'Epheria : Olivino Grolin            
* Journal d'aventure - Journal de Calpheon - Journal d'aventure de Keplan → Personnage - Habitants de Keplan - Classe supérieure de Keplan            
- Cartographe d'Epheria : Lamiro ladans            
* Journal d'aventure - Journal de Calpheon - Journal d'aventure de Keplan → Personnage - Habitants de Calpheon - Les parias de Calpheon            
● Le niveau requis pour accepter les 4 quêtes journalières suivantes qui peuvent être effectuées dans la Montagne de l'hiver ont été changées de niveau 61 au niveau 60.            
- [Journalière] Épiler la barbe, [Journalière] Délivrer les possédés, [Journalière] Pour s'être pris à moi.. , [Journalière] Essaie si tu l'oses

● Certains dialogues de PNJ ont été modifiés.            
● Les connaissances du PNJ Adrian Loggia ont été modifiées. 

Guerre de conquête et géoconflit

● Modification apportée afin que les objets de canon d'événement et le canon de Vype Stoner ne puissent pas être utilisés durant la guerre de conquête/géoconflit.            

PNJ, décors, son

● Les effets sonores ont été corrigés pour les situations suivantes :            
- Lorsque le son indiquant l'élimination d'un aventurier n'était pas généré correctement pendant un géoconflit/guerre de conquête.   
- Lorsque le son de notification n'était pas généré correctement dans la fenêtre de discussion avec les PNJ ou l'Esprit occulte pendant une quête.            

IU

● La couleur du nom de l'objet a été modifiée dans sa description pour qu'il soit mieux visible.            
* Cette modification a été appliquée lors de la mise à jour du jeudi 9 juin.  

Avant Après

● Le design de la description des différents menus a été modifié pour plus de clarté.            

Avant Après

● Le design du lien vers le Tableau de l'aventurier du Pass de croissance a été modifié.            
● Des points de suspension [...] s'affichent désormais si le nom du serveur est trop long dans le menu Trouver groupe/peloton.            
● Correction de l'erreur où il était impossible de fermer la fenêtre de sélection de personnage avec Echap, lorsque celle-ci était ouverte lors de l'échec de l'utilisation d'une compétence d'une monture.            
● Correction de l'erreur où la jauge de PV apparaissait parfois anormalement sur les monstres, les résidences, les clôtures etc. dans certaines circonstances.            
● Le hashtag « HOT » a été supprimé du menu du Grand prix de la Vieille lune.            
● Correction de l'erreur où le jeu se fermait si vous utilisiez une fonction de l'IU de la liste des familiers, lors de l'utilisation du mode d'IU de manette.            
● Il est désormais possible d'utiliser le Sac à outils de Liana avec le mode d'IU de manette.            
* Vous pouvez interagir avec les animaux/plantes/arbres etc en utilisant le sac à outils.            
* Vous pouvez changer d'interaction en appuyant brièvement sur la touche Y et interagir en restant appuyé sur Y.            
● Modification apportée afin que les blessures apparaissent dans la jauge de PV au-dessus de la tête du personnage lorsqu'il est blessé.            

Système

● Une image a été ajoutée à l'écran de chargement de l'Arène de Solare.            
● Correction de l'erreur où vous ne voyiez que 5 familiers alors que vous en aviez 6, lors de l'utilisation du mode d'IU de manette.            
● Correction de l'erreur où les raccourcis pratiques supprimés étaient appliqués de nouveau après avoir accédé à un écran de chargement.            

Boutique de perles

● La caméra se déplace désormais correctement lors de l'aperçu des accessoires de la Drakania dans la Boutique de perles.            

Web

● Le format d'indication de certaines dates du site officiel de Black Desert a été modifié.            
● En cas de connexion sur un compte en cours de suppression, vous serez redirigé vers la page d'informations sur la suppression de compte.            
● L'alignement de l'IU du bouton Signaler dans les posts de la communauté de Tableau de l'aventurier en jeu a été amélioré.            
● En cliquant sur le bouton « J'aime » sur les commentaires des notes de GM du site officiel sans être connecté, vous serez désormais redirigé vers la page de connexion. 
● La catégorie Actualités & Annonces du forum du site officiel a été supprimée.    
● Correction de l'erreur où le format du post n'apparaissait pas correctement lorsque vous vérifiez les annonces via le Tableau de l'aventurier.             

Traduction

● Certains termes ont été unifiés et modifiés comme suit :            
- [Elvia] Troll > [Elvia] Repaire des trolls.            
- Loup d'Hexe > Loup squelette.            
- Défenseur des trolls > Défenseur contre les trolls.            
- Partisan de Randall > Détachement de Randall.            
- [Balenos] Fleur chatoyante > [Balenos] Fleur sauvage.            
- Combattant saunil > Bagarreur saunil.            
- Prérequis : Compétence d'éveil de Rôdeuse (Épée elfique) > Prérequis : Compétence d'éveil de Rôdeuse (Épée elfique de Kamasylve).            
- [Kunoichi] Set de tenue de reine démoniaque > [Kunoichi] Set de tenue de reine démoniaque (sans bas).            
- [Magicienne] Set de tenue de reine angélique > [Magicienne] Set de tenue de reine angélique (avec bas).            
- [Magicienne] Armure de reine angélique > [Magicienne] Armure de reine angélique (avec bas).            
- Ombre envahissante > Ombre engloutissante (terme uniformisé avec l'anglais "Engulfing Shadow").

Corrections et modifications

● [Guerrier] Correction de l'erreur où la barbe du personnage dépassait de la visière lorsqu'il portait le Casque Cerbèros.

● [Guerrier] Correction de l'erreur où les dents du personnage disparaissaient lorsqu'il portait la Tenue Cerbèros.     
● Correction l'erreur où un pin anormal se trouvait à un endroit spécifique dans la Vallée de Tuir.            
● Correction d’erreurs typographiques dans le menu Afficher la jauge de PV de mon personnage.            
● Le texte explicatif en haut de l'historique d'achat dans la Boutique de perles apparaît désormais correctement.            

MàJ principales

Pour aider nos tous nouveaux aventuriers ou ceux de retour, nous avons dressé une liste des principales mises à jour récemment effectuées. Jetez un coup d’œil ci-dessous pour en savoir plus !

 

♣ Pour les aventuriers orientés sur la progression :

Chambre secrète de Marni - Zone de chasse privée


Les autres aventuriers ne seront pas visibles quand vous entrez dans la Chambre secrète de Marni.
Dans la Chambre secrète de Marni, les mêmes monstres que ceux du monde d'origine apparaissent et vous pouvez obtenir les mêmes butins.

 

La voie vers la Montagne de l'hiver éternel est ouverte


La Montagne de l'hiver éternel a ouvert ses portes aux aventuriers.
Lancez-vous dans une nouvelle série de quêtes principales avec la nouvelle classe ou votre personnage préféré.
Explorez une nouvelle région avec de nouveaux objets et de nouvelles zones de monstres !

Artefacts et Pierres de lumière


Artefacts et Pierres de lumière ont été ajoutés.
Personnalisez votre personnage avec les Artefacts et Pierres de lumière que vous pouvez obtenir à travers vos aventures dans Black Desert !

Pass de croissance pour les nouveaux aventuriers


Vous voulez obtenir des récompenses tout en acquérant des connaissances sur le monde de Black Desert ? Explorez petit à petit le vaste monde de Black Desert avec le Pass de croissance !

Équipement de Narchillan


Équipement pour les nouveaux aventuriers pour vous aider à progresser !

Qualité de vie : amélioration de l'optimisation


Finie la longue préparation pour les optimisations !

Vous pouvez maintenant utiliser les Pierres noires pour augmenter directement vos chances d’optimisation.

Série de quêtes pour une obtention garantie d’un équipement de boss PEN (V)


Terminez la série de quêtes « Nouvelle proposition de la Guilde de la Vieille lune » pour obtenir un équipement de boss ayant le plus haut niveau d’optimisation : PEN (V) !

Série de quêtes pour une obtention garantie d’un accessoire PEN (V)


Obtenez un accessoire ayant le plus haut niveau d’optimisation grâce à une série de quêtes que vous pouvez accomplir une fois par Famille !

★ Pour les aventuriers orientés sur les combats :

Arène de Solare


L'Arène de Solare est un contenu JcJ organisé en matchs 3c3 dont vous pouvez profiter sans devoir vous soucier des différences en matière d'équipement.
Vous pouvez participer à l'Arène de Solare avec un personnage de niveau 60 ou plus ayant accompli les quêtes de Renaissance/Éveil.
Vous commencez avec un équipement exclusif de l'Arène de Solare et vous pouvez déverrouiller d'autres pièces d'équipement au fur et à mesure que vous progressez.

 

Nouveau Champ de bataille rouge – Ville de Valencia


Un nouveau champ de bataille a été ajouté au contenu JcJ du Champ de bataille rouge.

Développez des stratégies avec votre équipe pour obtenir des points dans ce tout nouveau champ de bataille, situé en plein cœur de la ville de Valencia !

Amélioration des butins de monstres à Valencia


Le système d’obtention de butins dans les zones de monstres de la région de Valencia a été revu pour vous être plus profitable !

Nouvelle façon d’obtenir les Essences spirituelles d’Odore et Ornette


De nouveaux sous-matériaux ont été ajoutés au jeu pour les Essences spirituelles d’Odore et Ornette.

Augmentation des chances de butin avec les Pierres de Caphras


Boostez votre progression et augmentez vos chances de butin dans les zones de monstres grâce aux Pierres de Caphras !

Royaume d'Elvia


Hadum a étendu sa sombre influence sur Serendia. Combattez les effroyables et puissants monstres du Royaume d’Elvia à Serendia !

♥ Pour les aventuriers orientés sur le divertissement :

Alpaga tout doux


Partons à l'aventure en chevauchant le "compa-mignon" de Shai, l'Alpaga !
Vous pouvez apprendre jusqu'à 7 types de compétences qui contiennent les rêves et l'amour de l'Alpaga.

Mini-jeu de Yar !

Un nouveau jeu de cartes, avec lequel tout le monde peut s’amuser, a été ajouté ! Jouez contre des PNJ et d’autres aventuriers dans ce mini-jeu de Yar !
Manoir du lion à la crinière bleue

Louez le manoir de vos rêves et décorez l'intérieur comme l'extérieur avec des objets exclusifs.

* Pour en savoir plus sur nos dernières mises à jour, veuillez consulter l’[Historique des mises à jour] de Black Desert.


Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert !

 

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