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Actualités

Mise à jour 23 août 2022, 20:00 (UTC) Notes de patch du 24 août 2022

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mardi 23 août 2022.

La note de patch d'aujourd'hui contient 210 mises à jour et fait approximativement 1,83 GB.


La remise de diplôme de la Saison : L'aube des dragons a commencé !

● [Chef de la Guilde marchande des corbeaux] Fughar a commencé à aider les personnages saisonniers ayant terminé la Saison : L'aube des dragons afin qu'ils puissent obtenir le diplôme et être convertis en personnages normaux.            
Période d'obtention du diplôme Du 24 août 2022 (après maintenance) jusqu'à avant la fin de la saison
Condition d'obtention du diplôme - Recevoir les récompenses après avoir terminé tous les Défis du Pass saisonnier pour les aventuriers n'ayant pas acheté le Pass de l'Esprit occulte.
- Recevoir les récompenses après avoir terminé tous les Défis du Pass de l'Esprit occulte et de saison pour les aventuriers ayant acheté le Pass de l'Esprit occulte.
- Ne pas posséder le Chronomètre de Fughar.
 
- La méthode pour obtenir le diplôme du Saison : L'aube des dragons est la suivante.
 

Nom de quête PNJ de la quête Exigences de quête PNJ pour terminer la quête
[Diplôme de serveur saisonnier]
À la croisée des chemins
[Scribe de la guilde marchande des corbeaux] Leyla à l'atelier de Velia Parler à Fughar après avoir terminé la quête [Saison] Le Chronomètre spécial de Fughar
Parler à Fughar après avoir terminé la quête « [Saison] Pour l'avenir »
Fughar
[Diplôme de serveur saisonnier]
À la découverte d'un monde plus vaste
Fughar Utiliser le Certificat d'aventurier respectable Fughar
- La quête « [Saison] Pour l'avenir » peut être effectuée en allant voir Fughar avec le personnage saisonnier.            
- En utilisant le Certificat d'aventurier respectable, le personnage saisonnier sera converti en normal.            
- Vous pouvez obtenir la Boîte de pierres de conversion de Tuvala, la Boîte cadeau remplie de souvenirs et la Lettre d'encouragement de Fughar en accomplissant la quête ci-dessus.            
- Le contenu de la Boîte cadeau remplie de souvenirs est le suivant :            
Contenu de la Boîte cadeau remplie de souvenirs
[Saison] Coupon d'échange d'équipement de boss x1
Chapeau de diplômé x1
Conseils de Valks (+60) x1
Toge de diplômé dorée x1
Pierre de Cron x100
[Événement] Livre secret de la Vieille lune (7 jours) x1
[Événement] Larme d'Elion x10
[Événement] Parchemin d'augmentation de butin x5
[Événement] Parchemin de soutien de Giovan Grolin x5
[Événement] Pierre d'esprit de Tachros x1
Parchemin au message sacré (120 min) x5
Boîte d'élixir premium x3
Jus rassasiant/sucré/frais de Finto (Souffle, Force, Santé) x10 (de chaque)

※ Notes sur l'obtention du diplôme
- Vous pouvez également utiliser le Coupon d'échange d'équipement de boss obtenu lors de la saison précédente.            
- Vous pouvez échanger l'équipement Tuvala PEN (V) contre l'équipement de boss TET (IV) via la quête « [Équipement de boss PEN (V)] : Offre incroyable ».            
- Les aventuriers ayant acheté le [Événement] Pass de l'Esprit occulte ne pourront plus l'utiliser s'ils obtiennent le diplôme sans l'avoir utilisé. Veuillez donc ne pas oublier de l'utiliser et de recevoir des récompenses.            
- Vous ne pouvez pas obtenir le diplôme en ayant le Chronomètre de Fughar.            
- Le « Certificat d'aventurier respectable » obtenu lors de la quête de diplôme peut être utilisé sur le serveur normal.            
Astuce ! Le Chronomètre de Fughar est un objet très spécial que vous pouvez obtenir dans la Saison : L'aube des dragons.            
Vous pouvez le jeter pour obtenir le diplôme, mais utilisez-le avant si vous en avez besoin.            
▶ Accéder à [Qu'est-ce le Chronomètre de Fughar ?]            
* Pour ceux qui veulent avoir plus de détails sur la Saison : L'aube des dragons, veuillez consulter [Guide de l'aventurier] - [Diplôme de saison] !
● Une « Quête de cadeau spécial saisonnier », qui peut être effectuée via l'obtention du diplôme de la Saison 2022 : L'aube des dragons, a été ajoutée.
 
Nom de quête PNJ de la quête Condition de quête Exigences de quête Récompense d'accomplissement
[Cadeau spécial saisonnier] Rêve aux couleurs foudroyantes Fughar Avoir un personnage saisonnier de niveau 20 ou plus
ou un personnage ayant terminé « [Diplôme de serveur saisonnier] À la découverte d'un monde plus vaste »
Parler
à Fughar
EXP de contribution 200
Coupon d'échange de cadeau spécial saisonnier x1
Pierre de Cron x50
Jus d'orange frais x10
Jus de baie sauvage sucré x10
Jus de raisin vert aigre x10
 
- Le « Coupon d'échange de cadeau spécial saisonnier » obtenu lors de la quête ci-dessus peut être échangé contre l'une des récompenses spéciales ci-dessous auprès de Fughar.            
* Cependant, si vous avez déjà obtenu une récompense spéciale saisonnière, vous ne pouvez plus recevoir la même récompense.            
- La récompense spéciale peut être échangée contre le « Coupon d'échange de cadeau spécial saisonnier » et peut être utilisée après la fin de la Saison : L'aube des dragons.            
- Les aventuriers qui n'ont pas pu obtenir toutes les récompenses spéciales saisonnières pourront obtenir celles de la saison précédente au cours des suivantes.            
 

Saison

Récompense spéciale saisonnière

Saison d'été 2020

 

PEN (V) : Boucle d'oreille de Capotia ou PEN (V) : Anneau de Capotia

Saison d'automne 2020

Étoile de Perilla

Saison d'hiver 2020

PEN (V) : Ceinture de Capotia

Saison d'été 2021


PEN (V) : Collier de Capotia

Saison+ 2021


Conseils de Valks (+100)

Saison d'hiver 2021


Boîte de Conseils de Valks (+100)

Saison : Drakania

Boîte de Conseils de Valks (+100)

Saison : L'aube des dragons

Boîte de Conseils de Valks (+100)

 
 
● Vous pouvez échanger l'équipement de Tuvala contre celui de boss avec le « [Saison] Coupon d'échange d'équipement de boss » obtenu dans la « Boîte cadeau remplie de souvenirs ».            
- Vous pouvez effectuer la quête en allant voir Fughar en ayant le « [Saison] Coupon d'échange d'équipement de boss ». Vous ne pouvez pas accepter d'autres quêtes pendant qu'une est en cours, mais seulement une fois celle-ci terminée.            
 
Nom de quête
[Saison] Une arme encore plus affûtée : Arme principale de Kzarka
[Saison] Une arme encore plus affûtée : Arme secondaire de Kutum
[Saison] Une arme encore plus affûtée : Arme d'éveil de Dandelion
[Saison] Une armure encore plus solide : Casque de Giath
[Saison] Une armure encore plus solide : Armure de l'Esprit des arbres d'Hebetate
[Saison] Une armure encore plus solide : Chaussures de Muskan
[Saison] Une armure encore plus solide : Gants de Bheg

Événements

접기

● « Cadeaux de fidélité illimités » a commencé.

Chaque jour, découvrez un nouvel objet dans votre Coffre-fort de l'Esprit occulte !

[Cadeaux de fidélité illimités]

 

● « Encore des bonus ! » a commencé.

Connectez-vous chaque jour pour profiter immédiatement des 3 meilleurs bonus de Black Desert !

[Encore des bonus !]

 

● « Terrassez les étranges monstres de la Faille obscure » a commencé.

Éliminez ces monstres et obtenez peut-être un équipement de boss !

[Terrassez les étranges monstres de la Faille obscure]

 

● « Le marché nocturne de Patrigio, c'est la folie ! » a commencé.

Promotions sur l'Énergie, réduction des prix et nouveaux objets

[Le marché nocturne de Patrigio, c'est la folie !]

 

● « Repoussez vos limites pour un cumul d'échecs de +230 ! » a commencé.

Ne passez pas à côté !

[Repoussez vos limites pour un cumul d'échecs de +230 !]

 

● « Tuvala et accessoire PEN (V) : c'est maintenant ! » a commencé.

Saisissez votre chance pour une Pierre noire de vague gelée et 2x plus de Poudre de pierre noire de lune enflammée !

[Tuvala et accessoire PEN (V) : c'est maintenant !]

 

Nouveautés et améliorations

Toutes les classes


Le Guerrier éveillé est une classe bien équilibrée dans le JcJ actuel avec des mouvements agiles, une prise bien ferme ainsi qu'une attaque et une défense remarquables.
Cependant, nous avons ajusté la durée et la valeur du malus de la compétence « Enterrement », qui réduit la vitesse de déplacement, car il était trop performant. Ainsi, les bonus d'Augmentation de tous les PD, qui renforcent le Guerrier et qui s'avéraient être trop performants, ont été ajustés afin qu'ils ne se chevauchent pas.
● Claymore défensive, Cicatrices crépusculaires, Entaille crépusculaire, Implacable, Cri de guerre, Garde - Les effets d'Augmentation de tous les PD appliqués lors de l'utilisation des compétences ont été modifiés afin qu'ils ne se chevauchent plus.            
            
● Entaille crépusculaire - La durée de l'effet Augmentation de tous les PD appliqué lors de l'utilisation de la compétence passe de 15 à 20 secondes.            
            
Arme principale, Renaissance            
● Cicatrices crépusculaires            
- I à Absolue, Excellence : Cicatrices crépusculaires I à III : La durée de l'effet Augmentation de tous les PD appliqué lors de l'utilisation des compétences passe de 15 à 20 secondes.            
            
Éveil            
● Enterrement
- I à IV : L'effet Réduction de vitesse sur coup réussi de la compétence a été modifié.            
* Vitesse de déplacement -30 % pendant 10 secondes sur coup réussi → Vitesse de déplacement -10 % pendant 5 secondes sur coup réussi            
* Vitesse d'attaque -30 % pendant 10 secondes sur coup réussi → Vitesse d'attaque -10 % pendant 5 secondes sur coup réussi            
* Vitesse de conjuration -30 % pendant 10 secondes sur coup réussi → Vitesse de conjuration -10 % pendant 5 secondes sur coup réussi            


Pour la Rôdeuse, nous avons élargi l'utilité de [Excellence : Ultime : Rafale explosive], que l'on pourrait appeler la compétence phare de la renaissance.
Tout d'abord, nous avons amélioré ses performances pour qu'elle soit plus efficace en JcE en augmentant les dégâts. Nous avons également modifié les effets de défense qui étaient Super armure en Garde avant, afin que vous puissiez l'utiliser dans une zone de chasse normale jusqu'à un niveau élevé.

Renaissance
● Excellence : Ultime : Rafale explosive            
- Les effets de défense sont passés de Super armure à Garde avant.            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés.             
* Dégâts de coup : 830 % x3, 6 coups max. → 913 % x3, 6 coups max.            
* Dégâts du dernier coup : 1178 % x5 → Dégâts du dernier coup 1296 % x5            
* Taux de réduction des dégâts de coup en JcJ : 64 % → 66,9 %            
* Taux de réduction des dégâts du dernier coup en JcJ : 35 % → 40,9 %            

Renaissance            
● Excellence : Profanation            
- 1 coup en JcE a été ajouté au coup supplémentaire de la compétence.            
* Coup supplémentaire : 1527 % x 6 → 1527 % x 7            
            
● Excellence : Lacération retournée            
- 1 coup contre un monstre a été ajouté au dernier coup de la compétence.            
* Dernier coup : 1334 % x 4 → 1334 % x 5            
            
Éveil            
● Profanation            
- I à III : Les dégâts des compétences ont été modifiés.            
* Coup tournant : 856/973/1199 % → 959/1090/1343 %            
* Coupe vers le bas : 856/973/1199 % → 959/1090/1343 %            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 52 % → 57 %            
            
● Le cauchemar de Cartian            
- L'effet Chances de coup critique +40 % (JcE uniquement) a été ajouté.            
            
● Ténèbres tourbillonnantes            
- I à III : Les dégâts des compétences ont été modifiés.            
* Dégâts du 1er coup : 910/1011/1178 % x 5 → 910/1011/1178 % x 6            
* Dégâts du 2e coup : 997/1082/1272 % x 6 → 997/1082/1272 % x 6            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 50 % → 53 %            

Renaissance            
● Rage sauvage            
- L'effet Chances de coup critique +15 % (JcE uniquement) a été ajouté.            
            
● Esprit occulte : Excellence : Maelström            
- Correction de l'erreur où le personnage continuait à tournoyer pendant la démo de compétence.            
            
Éveil            
● Détonation sismique            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés. (Les dégâts en JcJ restent identiques.)            
* Dégâts de coup : 906/1116/1306 % → 997/1228/1437 %            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 65 % → 68,2 %            
            
● Flux : Tir destructeur            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés. (Les dégâts en JcJ restent identiques.)            
* Dégâts de coup explosif : 1402 % → 1472 %            
* Dégâts des éclats : 701 % → 736 %            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 65 % → 66,7 %            
            
● Bond de géant - Correction de l'erreur où l'utilisation répétée était impossible lors de l'utilisation de la compétence pendant d'autres mouvements sur une pente.            


La Dompteuse éveillée avait comme atout d'être assez forte en JcJ et notamment en duel mais s'avérait plutôt faible face en ce qui concerne les attaques préventives et de effets de défense équivoques. Par conséquent, nous avons ajouté l'effet Garde avant à la place de Fauchage à la compétence [Fureur bestiale] pour augmenter la stabilité. La distance de déplacement de [Frappe du clair de lune] sera appliquée comme effet de base lorsque [Résonance : Dragon azur] est actif afin que celle-ci soit un avantage en tant que compétence d'entrée. Pour finir, nous avons amélioré la compétence [Heilang : Hurlement] afin qu'Heilang puisse attaquer l'adversaire qui approche lors de l'utilisation de la compétence comme s'il protégeait la Dompteuse.
Renaissance
● Excellence : Rugissement            
- Il est désormais possible de l'activer immédiatement en appuyant sur Maj + C même en posture d'attente de combat lorsque d'autres compétences ne sont pas en cours.            
            
Éveil
● Frappe du clair de lune            
- Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec Fureur bestiale après avoir utilisé la compétence.            
- La compétence Fureur bestiale s'active en premier, avant Flux : Pleine lune avec ↓ + Clic gauche après avoir utilisé la compétence.            
- L'effet Augmentation de la distance de déplacement de Frappe du clair de lune de [Résonance : Dragon azur] sera toujours appliqué même si [Résonance : Dragon azur] n'est pas activé.            
            
● Esquive
- L'esquive vers l'avant s'active même si la compétence est verrouillée, avec le Bō céleste.            
            
● Danse de la bête légendaire : Résonance
- Il est désormais possible d'améliorer la compétence.            
- La durée de l'effet Résonance est passée de 5 minutes à 1 heure.            
             
● Fureur bestiale 
- L'effet Fauchage sur coup réussi s'applique désormais en JcE uniquement.            
- L'effet Garde avant pendant la compétence a été ajouté.            
- L'effet de la compétence Essence : Fureur bestiale a été remplacé par Fauchage sur coup réussi.            
 
● Heilang : Hurlement            
- L'effet d'Heilang a été modifié comme suit :            
* Désormais, Heilang se déplace toujours à côté de la Dompteuse même lorsqu'elle vise l'adversaire pour activer l'effet d'Heilang.            
* Les dégâts de l'effet d'Heilang ont été modifiés comme suit.            
> Tous les dégâts selon le niveau d'Heilang : Dégâts x 15 → Tous les dégâts selon le niveau d'Heilang : Dégâts x1, max. 20 coups appliqués            
* La portée d'attaque de l'effet d'Heilang a été augmentée.            
* Les effets visuels d'Heilang ont été modifiés.            
* La rigidité s'applique désormais durant l'effet d'Heilang.
 

Renaissance            
● Excellence : Entaille cyclonique            
- Les dégâts JcE appliqués pendant le temps de recharge de la compétence ont été réduits de 28,6 %.            
            
● Excellence : Bourrasque            
- I à III : Les dégâts JcE appliqués pendant le temps de recharge de la compétence ont été réduits de 36,2 %.            
            
● Excellence : Appel du tigre            
- Les dégâts JcE appliqués pendant le temps de recharge de la compétence ont été réduits de 15,8 %.            

Éveil            
● Flux : Fleur de givre            
- Les effets « Trébuchement et Écrasement sur coup supplémentaire réussi » ont été remplacés par « Écrasement sur le 1er coup réussi, Trébuchement sur coup supplémentaire réussi ».            
            
● Essence : Flocon de neige collant            
- Correction de l'erreur où l'enchaînement avec Flux : Fleur de givre n'était pas naturel après avoir appris la compétence.             
            
● Correction de l'erreur où la compétence Lune rouge n'était pas déclenchée immédiatement après avoir utilisé Pas de neige, avec une lame.            


Tout comme la Renaissance de la Rôdeuse, nous avons décidé d'améliorer la compétence phare de la Renaissance de la Valkyrie, [Épée du jugement]. Désormais, le bonus  « Œil céleste » s'active lors de l'utilisation d'Excellence : Lance céleste et 1 coup en JcE est ajouté si vous utilisez [Ultime : Épée du jugement] dans les 7 secondes. Aussi, l'effet de la compétence a été amélioré pour renforcer l'idée de « condamnation » de celle-ci. De plus, les dégâts de [Jugement de la lumière] ont été augmentés pour renforcer la capacité en JcE et l'effet de [Puissance divine] a été amélioré pour correspondre à la portée de l'attaque.
Renaissance            
● Excellence : Jugement de la lumière III            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés.            
* Dégâts de coup : 1497 % x7 → Dégâts de coup 1497 % x7            
* Dégâts du dernier coup : 1497 % x5 → Dégâts du dernier coup 1497 % x7            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 47,5 % → 55 %            
            
● Excellence : Lance céleste            
- Il est désormais possible d'obtenir le bonus Œil céleste lors de l'utilisation de la compétence.            
* Œil céleste - 1 coup supplémentaire (JcE uniquement) lors de l'utilisation d'Ultime : Épée du jugement.            
 

            
 ● Ultime : Épée du jugement            
- L'effet de la compétence a été ajouté lors de l'utilisation de la compétence pendant que l'effet Œil céleste est appliqué.            
 
● Excellence : Puissance divine, Ultime : Puissance divine            
- Les effets de compétence ont été améliorés.

● Pas fantôme            
- Correction de l'erreur où l'écran s'éclaircissait momentanément lors de l'utilisation de Pas fantôme dans un endroit sombre.            
            
● Le Sprint est désormais disponible lorsque vous appuyez sur Z + Z pendant la Poursuite ciblée en Renaissance.


Nous avons amélioré « Toupie de sang », la compétence phare de la Kunoichi éveillée, en augmentant la vitesse de l'Attaque tourbillonnante afin d'améliorer son utilité. Nous avons aussi amélioré l'enchaînement entre les compétences afin qu'elles puissent être utilisées plus naturellement. Nous n'avons pas ajusté de manière significative les dégâts de chaque compétence, mais la capacité globale de la Kunoichi devrait être bien meilleure avec l'amélioration de la vitesse et de l'enchaînement des attaques.
De plus, nous avons amélioré les effets de la Kunoichi éveillée afin de renforcer ses caractéristiques. Certains ont trouvé dommage que seuls les effets de la Renaissance aient été améliorés lors d'une précédente mise à jour donc nous espérons que ceux qui apprécient l'éveil seront satisfaits de ces changements.

Éveil
● Toupie de sang
- IV : Le taux de réduction des dégâts en JcJ est passée de 63 % à 59 %.
- La vitesse d'Attaque tourbillonnante a été augmentée.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec Flux : Colère lorsque vous faites Clic droit pendant la compétence.
- La vitesse d'enchaînement avec Flux : Colère a été augmentée lorsque vous faites Clic gauche après avoir utilisé la compétence.  
- Les effets visuels de la compétence ont été améliorés.


● Flux : Colère
- La vitesse de mouvement avant l'attaque a été augmentée.            
            
● Danse du Saha            
- I à IV : Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié.            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 50,2/50,9/51,8/52,8 % → 42,5 %            
- I à IV - Les dégâts pendant le temps de recharge de la compétence ont été augmentés à hauteur de 55 % des dégâts normaux.            
- La distance de déplacement de la compétence a été réduite et les ressources consommées lors de l'utilisation de la compétence sont passées de 150 endurance à 40 PF.            
            
● Ruée lunaire            
- La consommation d'endurance de la compétence a été modifiée comme suit :            
* 300/280/250 endurances consommées lors de l'utilisation de la compétence → 200 endurances consommées lors de l'utilisation de la compétence.            
            
● Disque lunaire            
- Correction de l'erreur où le personnage effectuait des mouvements peu naturels quand il récupérait du Chakram après avoir utilisé la compétence.            
            
● Le personnage tient à nouveau l'arme de manière naturelle après avoir utilisé la compétence.            
            
● Danse macabre            
- Les effets visuels de la compétence ont été améliorés.            

 

● Voile lunaire            
- Les effets visuels de la compétence ont été améliorés.            

 

● Miroir            
- Les effets visuels de la compétence ont été améliorés.            

 

● Danse du Saha            
- Les effets visuels de la compétence ont été améliorés.            

 

● Cercle de colère            
- Les effets visuels de la compétence ont été améliorés.            




● Esprit occulte : Cercle de colère            
- Les effets visuels de la compétence ont été améliorés.            

 

 

 

Renaissance            
● Excellence : Sombre frénésie            
- La description ci-dessous a été ajoutée afin que celle de la commande de la compétence soit identique à ses effets réels.            
* Maintenir S + Clic droit après avoir utilisé Excellence : Pluie rouge            
            
● Excellence : Décapitation des morts            
- Correction de l'erreur où l'action/effet d'attaque de la compétence et le moment auquel le coup était réellement appliqué étaient affichés différemment lors de l'utilisation de la compétence sur place.            
            
● Esprit occulte : Excellence : Tornade de lames            
- Correction de l'erreur où le premier coup n'était pas déclenché dans la direction vers laquelle la caméra regarde lors de l'utilisation de la compétence.            
            
● Excellence : Shuriken évasif : Malice            
- Correction de l'erreur où la Posture d'alerte n'était pas activée lors de certains mouvements lors de l'enchaînement avec Posture d'alerte et Excellence : Coup fatal après avoir utilisé la compétence.            
            
● Excellence : Pluie rouge            
- Les dégâts des 1er et 2e coups de la compétence ont été modifiés. (Les dégâts en JcJ restent identiques.)            
* Dégâts du 1er coup : 1260 % x 1 → 1512 % x 1            
* Dégâts du 2e coup : 1260 % x 7 → 1512 % x 7            
* Dégâts du 3e coup : 1693 % x 2 → 1693 % x 2            
* Taux de réduction des dégâts des 1er et 2e coups en JcJ : 34,8 % → 45,6 %            
* Taux de réduction des dégâts du 3e coup en JcJ : 51,3 % → 51,3 %            
            
● Excellence : Sombre frénésie            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés. (Les dégâts en JcJ restent identiques.)            
* Dégâts du 1er coup : 1082 % x 8 → 1298 % x 8            
* Dégâts du 2e coup : 1082 % x 4 → 1298 % x 4            
* Dégâts du 3e coup : 1082 % x 3 → 1298 % x 3            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 44 % → 53,3 %            
            
● Excellence : Tornade de lames            
- I à III : Les dégâts du 1er coup ont été modifiés comme suit. (Le total des dégâts du niveau III restent identique en JcJ.)            
* Dégâts de coup : 1270/1296/1426 % x 7 → 1524/1607/1711 % x 7            
* Dégâts de coup supplémentaire : 1116/1227/1350 % x 4 → 1116/1227/1350 % x 4            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 51,7 % → 57,2 %            
            
Éveil            
● Flux : Explosion Mach            
- Il est désormais possible d'améliorer la compétence.            


Pour la Magicienne et le Magicien éveillés, nous avons modifié [Transformation élémentaire] afin qu'elle puisse être enchaînée pendant d'autres compétences, pour augmenter son utilité avec l'effet Invincible lors du déplacement. De plus, nous avons augmenté les dégâts de Marg, Arne, Gorr et Tett, afin que les créatures invoquées soient plus puissantes lors de combats en JcE.

Aussi, nous avons réduit le temps de recharge de [Excellence : Vague de flèches magiques] pour la Renaissance de la Magicienne car cette compétence peut être enchaînée avec d'autres pour obtenir divers effets, mais elle était difficile à utiliser à cause du temps de son recharge équivoque.
● Transformation élémentaire            
- La vitesse de démarrage a été légèrement augmentée.            
- L'effet Super armure lors du déplacement a été remplacé en Super armure au début de la compétence et Invincible lors du déplacement.            
- La compétence s'enchaîne plus naturellement après en avoir utilisé d'autres.            
 

Éveil            
● Catastrophe            
- Les dégâts de l'Effet de Marg ont été modifiés.            
* Dégâts de l'Effet de Marg : 1130 % → 1300 %            
* Taux de réduction des dégâts de l'Effet de Marg en JcJ : 31 % → 40 %            
            
● Jugement ardent            
- Les dégâts de l'Effet de Marg ont été modifiés.            
* Dégâts de l'Effet de Marg : 1130 % → 1300 %            
* Taux de réduction des dégâts de l'Effet de Marg en JcJ : 31 % → 40 %            
            
● Décharge aquatique            
- Les dégâts de l'Effet d'Arne ont été modifiés.            
* Dégâts de l'Effet d'Arne : 1208 % → 1389 %            
* Taux de réduction des dégâts de l'Effet d'Arne en JcJ : 36,5 % → 44,8 %            
            
● Flux : Conseils d'Arne            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés.            
* Dégâts de coup : 763 % → 839 %            
- L'effet Réduction des dégâts en JcJ a été ajouté.            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 9,1 %            

Renaissance            
● Excellence : Vague de flèches magiques            
- Le temps de recharge est passé de 5 à 4 secondes.            
            
Éveil            
● Déséquilibre            
- Les dégâts de l'Effet de Gohr ont été modifiés.            
* Dégâts de l'Effet de Gohr : 1210 % → 1392 %            
* Taux de réduction des dégâts de l'Effet de Gohr en JcJ : 31 % → 40 %            
            
● Flux : Roulade de Gohr            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés.            
* Dégâts de coup : 765 % → 842 %            
- L'effet Réduction des dégâts en JcJ a été ajouté.            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 9,1 %            
            
● Tempête d'éclairs            
- Les dégâts de l'Effet de Tett ont été modifiés.            
* Dégâts de l'Effet de Tett : 1147 % → 1319 %            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 30,9 % → 39,9 %            
            
● Flux : Tett Voltaïque            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés.            
* Dégâts de coup : 1147 % → 1319 %            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 30,9 % → 39,9 %            


Nous avons voulu améliorer les capacités de combat en JcJ de la Drakania en mode Renaissance. Tout d’abord, l’effet Fauchage de « Excellence : Folie de Vedir » est désormais appliqué en JcE uniquement mais en contrepartie, l’effet Super armure de « Excellence : Frappe aérienne » a été ajouté à Garde avant de « Excellence : Griffes ravageuses ». Nous espérons que ces modifications stabiliseront davantage le style de combat de la Lame sombre en mode Renaissance, qui consiste à attirer ses ennemis en pénétrant dans leur zone.

De plus, la consommation de ressources (PM/Endurance) a été modifiée. Dans un premier temps, « Excellence : Frappe aérienne » consommera des PM et non de l'endurance suivant l’application de l’effet Super armure. En contrepartie, « Dague dévoilée » ne consommera plus d'endurance mais des PM. Ensuite en ce qui concerne « Excellence : Sprint du crépuscule » qui a été surévalué par rapport à la distance parcourue, sa consommation d'endurance est passé de 300 à 200. Pour finir, certains mouvements d'enchaînement de « Excellence : Nocturne » ont été modifiés en « Excellence : Entaille de Kamasylvia » pour que vous puissiez utiliser ces deux compétences selon la situation.
Renaissance            
● Excellence : Entaille de Kamasylvia            
- L'erreur concernant les dégâts de charge qui étaient appliqués alors que vous n'aviez pas terminé de recharger lors de l'enchainement avec la compétence avec Crépuscule II a été corrigée et les dégâts modifiés en dégâts normaux.            
- L'effet « Nombre de coup réduit de 1 en JcJ » pour Excellence : Entaille de Kamasylvia III est désormais appliqué pour les niveaux I et II en JcJ.            
            
● Excellence : Folie de Vedir            
- L'effet Fauchage sur coup réussi s'applique désormais en JcE uniquement.            
 
● Excellence : Frappe aérienne            
- L'effet « Super armure pendant une attaque » a été ajouté.            
- Désormais, vous aurez besoin de 150 Endurance au lieu de 60 PM pour utiliser la compétence.              


● Dague dévoilée            
- Les ressources nécessaires pour utiliser la compétence ont été modifiées comme suit :            
* Avant : Endurance 100/150/200/200            
* Après : PM 30/35/40/40            
            
● Excellence : Sprint du crépuscule            
- Désormais, vous aurez besoin de 200 Endurance au lieu de 300 pour utiliser la compétence.            
            
● Excellence : Griffes ravageuses, Flux : Griffes ravageuses            
- L'effet « Garde avant pendant la compétence » a été ajouté.            
- Correction de l'erreur où Flux : Griffes ravageuses ne se déclenchait pas.            

● Excellence : Roue du destin, Excellence : Folie de Vedir            
- La vitesse d'enchainement avec d'autres compétences a été augmentée.            


● Excellence : Cendres obsidiennes            
- Niv. IV : L'effet « Fauchage sur coup réussi » s'applique désormais en JcE uniquement comme au niveau I à III.            
- L'effet « Super armure pendant une attaque » a été ajouté.            


● Excellence : Nocturne, Excellence : Entaille de Kamasylvia            
- La méthode de déclenchement de la compétence a été modifiée comme suit :          
 
* Avant            
> Déclenchement de Excellence : Nocturne avec Clic droit supplémentaire après Excellence : Folie de Vedir, Excellence : Sprint du crépuscule, Flux : Attaque de Vedir ou après le chargement d'Excellence : Entaille de Kamasylvia        
   
* Après            
> Déclenchement de Excellence : Nocturne avec Clic droit supplémentaire après Excellence : Folie de Vedir et Flux : Attaque de Vedir            
> Déclenchement du coup chargé d'Excellence : Entaille de Kamasylvia avec Clic droit supplémentaire après le chargement d'Excellence : Sprint du crépuscule et Excellence : Entaille de Kamasylvia            

Renaissance            
● Renaissance : Brise-Tibias            
- Le nombre de coups de la Décharge d'énergie est passé de 6 à 3 coups.            
* L'effet de réduction du nombre de coups en JcJ a été supprimé en conséquence.            
            
● Renaissance : Histoire            
- Le nombre de coups de la Décharge d'énergie est passé de 6 à 3 coups.            
* L'effet de réduction du nombre de coups en JcJ a été supprimé en conséquence.            
            
● Renaissance : Flux : Bombardement            
- Le nombre de coups de la Décharge d'énergie est passé de 6 à 4 coups.            
* L'effet de réduction du nombre de coups en JcJ a été supprimé en conséquence.            
            
● Renaissance : Enchaînement : Frappe finale            
- Le nombre de coups de la Décharge d'énergie est passé de 6 à 4 coups.            
* L'effet de réduction du nombre de coups en JcJ a été supprimé en conséquence.            
            
● Excellence : Tigre rugissant            
- Les dégâts de compétence ont été modifiés comme suit. (Les dégâts en JcJ restent identiques.)            
* Dégâts de coup : 1729 % → 1643 %            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 51,4 % → 48,9 %            
            
● Pluie de coups soniques - Correction de l'erreur où « Adamantine » se déclenchait d'abord lorsque vous utilisiez « Flux : Destruction ultime » après la compétence.            


Nous avons apporté des modifications à la Lahn en mode Renaissance afin que vous soyez moins gêné par la préparation et le déplacement au moment de l’attaque. Nous avons tout d’abord supprimé la consommation d’endurance (pour le remplacer par une consommation de PF) de la compétence « Œil de phénix » et réduit à 100 l’endurance nécessaire de la compétence « Démembrement ». De plus, il est désormais possible de récupérer de l’endurance pendant une charge lors de l’utilisation d’Excellence : Cymbidium (sachez que nous resterons également attentifs en ce qui concerne la consommation d’endurance et le déplacement de la Lahn en mode Éveil).

Nous avons également renforcé les capacités en JcJ de la Lahn en mode Éveil. Tout d’abord, nous avons apporté des modifications à « Pille-âme », une des compétences principales de la Lahn en mode Éveil. En effet, étant donné que ses capacités semblaient excessives, nous avions décidé de réduire son rayon et d'augmenter son temps de recharge. Cependant suite aux nombreux commentaires de nos aventuriers gênés durant les combats par ces contraintes, nous avons décidé de réduire le temps de recharge de 2 secondes. Et pour renforcer la puissance d’attaque de la Lahn, nous avons ajouté l’effet « Esquive -6 % sur coup réussi » pour la compétence « Mise à mort » et la valeur de « Tous les PD » est passée de 15 à 20 pour « Déchirement renversant ». Pour finir, « Tourbillon de la lune rousse » dont le temps de déclenchement était relativement lent, peut désormais s’enchainer avec « Charge sanglante » et « Flux : Vice » pour optimiser son utilisation.
Arme principale            
● Œil de phénix            
- Les ressources nécessaires pour utiliser la compétence ont été modifiées. Vous utiliserez 50 PF au lieu de l'endurance.            
- L'effet « Récupération de PF sur coup réussi » a été modifié en « Récupération de PV sur coup réussi ».            
* Récupération de PV : 15 / 15 / 15 / 25            
- Le temps de recharge de la compétence a été réduit de 2 secondes et il est désormais impossible de l'utiliser pendant toute la durée de la recharge.            
            
● Démembrement            
- Niv. II, III et Absolue : La consommation d'endurance a été modifiée.            
* Consommation d'endurance : 100 / 150 / 150 / 150 → 100            
Avant Après
※ Personnage avec une endurance de 2506.

※ Personnage avec une endurance de 2506.
● Excellence : Cymbidium            
- Il est désormais possible de récupérer de l'endurance pendant une Attaque chargée.            
            
● Correction de l'erreur où les mouvements du personnage paraissaient anormaux lorsque celui-ci s'arrêtait en plein sprint.            
            
Éveil            
● Éradication            
- Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec Foulée aérienne au 1er coup.            
 
  
Avant Après
● Mort implacable            
- Il est désormais possible de récupérer de l'endurance pendant la compétence.            
            
● Charge sanglante, Flux : Vice            
- Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec Tourbillon de la lune rousse après avoir utilisé la compétence.            

Avant Après
● Danse mortelle            
- Il est désormais possible d'enchainer au 2e coup de Déchirement renversant après la compétence.            
Avant Après

※ Démo de la compétence contre un monstre. 

※ Démo de la compétence contre un monstre.
● Déchirement renversant            
- L'effet « Tous les PD -15 pendant 10 s » a été modifié en « Tous les PD -20 pendant 10 s ».            
            
● Pille-âme            
- Le temps de recharge est passé de 17 à 15 secondes.            
            
● Mise à mort            
- L'effet « Tous types d'esquive -6 % pendant 10 s sur coup réussi » a été ajouté.            


La compétence « Éclosion spectaculaire de l’Archer » a été modifiée pour pouvoir infliger des dégâts de zone à distance en acquérant « Flux : Rayon irradiant ». Ce changement a été des plus efficaces lorsque les monstres étaient nombreux, mais relativement inefficace dans des zones de chasse de difficulté élevée. Par conséquent, nous avons fait en sorte qu’en verrouillant « Flux : Rayon irradiant », vous puissiez utiliser « Éclosion spectaculaire » et nous avons également ajusté les dégâts au corps à corps pour que la compétence soit plus performante dans les zones de chasse de difficulté élevée.

Par ailleurs, une nouvelle compétence a été ajoutée à la classe. « Pluie de lumière » est une compétence pour arbalète, ajoutant plus de caractère au personnage.
Lors de son utilisation, des graines de la lumière s’élèvent dans les airs pour créer une flèche de lumière (invocation) et attaquer les ennemis. Cette flèche n’inflige pas d’importants dégâts mais si elle est utilisée durant des mouvements rapides, elle peut s’avérer très utile en ajoutant des dégâts supplémentaires, notamment dans les zones de chasse de difficulté élevée comme la Colline de Quint, en augmentant les dégâts par seconde.
● Flux : Rayon irradiant            
- Il est désormais possible de verrouiller les commandes de la compétence.            
* Si les commandes de Flux : Rayon irradiant sont verrouillées, Éclosion spectaculaire se déclenchera.            
            
● Éclosion spectaculaire            
- Les dégâts de coups au corps à corps ont été modifiés.            
* Dégâts de coups au corps à corps : 98 % / 384 % / 988 % → 106 % / 415 % / 1067 %            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 45 %/ 55 %/ 65 % → 49,2 % / 58,3 % / 67,5 %            
            
● Pluie de lumière            
- Une nouvelle compétence d'arme principale a été ajoutée.            
 
Description Démo de compétence


Les compétences du Florang de la Shai infligent de nombreux coups et possèdent le malus de réduction de PD le plus élevé. C’est pourquoi lorsque vous deviez attaquer longtemps un nombre peu élevé de monstres, elle pouvait s'avérer très efficace. Mais la Shai pouvait ainsi s'avérer un peu trop efficace et nous avons donc apporté des ajustements pour atténuer cet effet tout en gardant ses caractéristiques. En effet, nous avons peut-être réduit son efficacité mais nous avons tout de même fait en sorte de garder toute sa puissance dans les zones de chasse avec peu de monstres telles qu’Elvia : Colline de Quint ou dans le sous-sol du Temple de Gyfin Rhasia. Alors soyez rassuré, le Florang est toujours efficace contre les monstres très puissants.
● Un, deux, trois            
- Les dégâts du 1er et 2e coup ont été modifiés. (Les dégâts en JcJ restent identiques.)            
* Dégâts du 1er et 2e coup : 318 / 427 / 578/ 734 / 889 % → 266 / 357 / 484 / 615 / 744 %            
* Dégâts du dernier coup : 308 / 413 / 510 / 646 / 792 % → 277 / 372 / 459 / 581 / 713 %            
* Taux de réduction des dégâts du 1er et 2e coup en JcJ : 27,3 / 27,4 / 27,3 / 27,2 / 27,3 % → 13,1 / 13,1 / 13,2 / 13,1 / 13,1 %            
* Taux de réduction des dégâts du dernier coup en JcJ : 23,7 % → 15,1 / 15,3 / 15,2 / 15,3 / 15,2 %            
            
● Prends ça !            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit. (Les dégâts en JcJ restent identiques.)            
* Dégâts de coup : 1275 % → 1122 %            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 20 % → 9,1 %            
            
● Bing            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés. (Les dégâts en JcJ restent identiques.)            
* Dégâts de coup : 493 / 769 / 1002 % → 400 / 623 / 812 %            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 20 % → 1,5 /1,7 / 1,4 %            
            
● Le soleil, la lune, les étoiles, Heure de gloire, Pluie d'été, Un cri vers le ciel            
- La durée des effets appliqués aux alliés et aux personnages sont désormais identiques et s'élève à 60 secondes.            
            
● Hourra !            
- La Récupération de PV est passée de 200 à 300.


Nous avons augmenté les dégâts infligés par la Gardiana en mode Éveil pour améliorer ses performances en JcE et JcJ. Nous avons notamment modifié les mouvements de la compétence « Empalement » en JcJ. En effet, au départ nous avons volontairement fait en sorte que les mouvements soient lents mais suite aux nombreux changements effectués sur les autres classes, cette compétence s’est avérée moins utile. C’est pourquoi, nous avons apporté des changements à la compétence pour qu'elle puisse être utilisée en chargeant en avant, plutôt que sur place. Quant à la Gardiana en mode Renaissance, nous avons constaté qu’une amélioration au niveau des combats en JcE était nécessaire et c’est pourquoi nous avons revu à la hausse les dégâts des compétences « Excellence : Brise-montagne », « Excellence : Frappe avalanche » et « Excellence : Mutilation ».
Éveil            
● Empalement            
- Les mouvements du personnage ont été modifiés. Désormais, vous vous approcherez de l'ennemi pour l'attraper.            
Avant Après
● Flammes déicides            
- I à III : Les dégâts de la compétence ont été modifiés.            
* Dégâts de coup : 751 / 909 / 1056 % x 14 → 938 / 1136 / 1320 % x 14            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 40 / 35 / 30 % → 35 %            
            
● Tourbillon purificateur            
- I à IV : L'effet « Chances de coup critique +25 % » appliqué uniquement en JcE s'applique désormais en JcJ également.            
            
● Frappe incandescente            
- I à III : Les dégâts basiques ont été modifiés comme suit :            
* Dégâts du 1er coup : 639 / 844 / 1049 % x 4 → 798 / 1055 / 1311 % x 4            
* Dégâts du 1er coup de la trainée de feu : 518 / 686 / 852 % x 8 → 518 / 686 / 852 % x 8            
* Dégâts du 2e coup : 639 / 844 / 1049 % x 8 → 798 / 1055 / 1311 % x 8            
* Taux de réduction des dégâts de coup normal en JcJ : 35 % → 40 %            
* Taux de réduction des dégâts de la trainée de feu en JcJ : 65 % → 65 %            
            
Renaissance            
● Excellence : Brise-montagne            
- I à IV : Les dégâts de la compétence ont été modifiés. (Les dégâts en JcJ restent identiques.)            
* Dégâts de coup : 653 / 798 / 1086 / 1332 % x 9 → 816 / 997 / 1357 / 1665 % x 9            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 40 / 40 / 40 / 47,9 % → 52 / 52 / 52 / 58,3 %            
            
● Excellence : Frappe avalanche            
- I à III : Les dégâts de la compétence ont été modifiés. (Les dégâts en JcJ restent identiques.)            
* Dégâts de coup : 914 / 1080 / 1236 % x 7 → 1142 / 1350 / 1545 % x 7            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 40 % → 52 %            
            
● Excellence : Mutilation            
- I à III : Les dégâts de la compétence ont été modifiés. (Les dégâts en JcJ restent identiques.)            
* Dégâts de coup : 730 / 892 / 1054 % x 8 → 949 / 1160 / 1370 % x 8            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 48 % → 60 %            
            
● Sang du dragon, Renaissance : Sang du dragon            
- La description a été modifiée pour plus de clarté.            
 

● Danse d'Haladie            
- II à Absolue : Les mouvements d'enchainement avec Catharsis sont désormais réalisés plus naturellement.            
            
● Correction de l'erreur où la compétence suivante n'était parfois pas activée lorsque celle de l'arme principale était activée via l'emplacement rapide lors du passage de Shamshir à Céraste avec la touche Tab.


Au départ, les performances de la Nova en mode Renaissance était les plus faibles en JcE. C’est pourquoi nous avons procédé à des modifications pour les améliorer en augmentant fortement les dégâts des Gardes et d’Axion. La compétence « Anneau brutal » de la Nova en mode Éveil a été conçue pour qu’elle soit davantage utilisée en JcE qu’en JcJ. Toutefois, nous estimons aujourd’hui qu’il est nécessaire qu’elle soit utilisée dans diverses situations et c’est pourquoi nous avons fait en sorte qu’elle puisse infliger des dégâts relativement importants en JcJ et ajouté la récupération de « Souffle stellaire » pour que la compétence fondamentale de la Nova en mode Éveil, « En garde », se déclenche plus rapidement. Par ailleurs, nous avons constaté qu’il était difficile d’utiliser l’accélération dans les moments les plus importants suite à la consommation d’endurance pour atteindre la compétence « En garde », alors qu’une des caractéristiques de cette classe est son aptitude exceptionnelle pendant la célérité. C’est pourquoi nous avons réduit la consommation d’endurance pour que ses mouvements concordent avec le mode Célérité.
Renaissance            
● Excellence : Garde-à-vous             
- I à III : Les dégâts des Gardes ont été modifiés. (Les dégâts en JcJ restent identiques.)            
* Dégâts des Gardes : 1150 % → 1438 %            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 65 % → 72 %            
            
● Excellence : Roi des morts            
- Les dégâts d'Axian ont été modifiés. (Les dégâts en JcJ restent identiques.)            
* Dégâts d'Axian : 1401 % → 1611 %            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 70 % → 73,9 %            
            
● Excellence : Blâme            
- I à III : L'effet Chances de coup critique +25 % (JcE uniquement) a été ajouté.            
- I à III : Le nombre de coups du dernier coup a été modifié comme suit. Les dégâts en JcJ ont été ajustés en conséquence.            
* Nombre de coups du dernier coup : 4 → 6            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 54,54 % → 69.6%            
            
● Excellence : Ténèbres polaires            
- I à III : Le nombre de coups du 2e coup a été modifié comme suit. Les dégâts en JcJ ont été ajustés en conséquence.            
* Nombre de coups du 2e coup : 4 → 6            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 47,83 % → 65,2 %            
            
Éveil            
● Anneau brutal            
- Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié.            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 80 % → 67 %            
* L'effet « Récupère +0,2 % de Souffle stellaire par coup réussi » a été ajouté.            
            
● Célérité : Anneau implacable            
- Désormais vous aurez besoin de 150 PS au lieu de 200 Endurance pour utiliser la compétence.            
 
● Célérité : Orbite déviée            
- La récupération d'endurance de la compétence est passée de 150 à 100.            


Nous avons amélioré les performances du Sage en mode Renaissance, notamment la compétence « Faille temporelle ». En effet, étant donné que cette compétence possédait de nombreux atouts tels que l’effet « Super armure » et une agilité d’exécution, nous avions octroyé aux autres compétences l’effet « Effets de défense ». Mais avec la mise à jour des zones de chasse de difficulté élevée, nous avons constaté que le niveau de difficulté était trop élevé pour la classe. C’est pourquoi nous avons décidé d’augmenter la stabilité des « Excellence : Fracture spatiale » et « Épine hurlante » en ajoutant l’effet « Garde avant » et nous avons également augmenté les dégâts de « Déploiement virtuel » et « Effondrement gravitationnel » pour augmenter ses capacités d’attaque afin qu’il puisse combattre dans les zones de chasses de difficulté élevée.

Par ailleurs, nous avons également apporté des améliorations en retirant les malus de « Excellence : Lancer surpuissant » et « Épine hurlante » et augmenté l’effet « PA magique » pour qu’elles puissent être utilisées de manière plus offensive. Quant au Sage en mode Éveil, nous avons ajusté la consommation d’endurance des compétences « Lancer surpuissant » et « Flux : Transcendance », et revu à la hausse les dégâts en JcE de certaines compétences.    
Renaissance            
● Excellence : Châtiment d'Ator            
- L'effet Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement) a été ajouté.            
- L'effet Chances de coup critique +25 % (JcJ uniquement) a été ajouté.            
            
● Excellence : Lancer surpuissant            
L'effet « Augmentation de la puissance des attaques magiques » est passé de 10 à 16.            
- L'effet « État de choc » a été supprimé.            
            
● Excellence : Déchaînement électrique            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés.            
* Dégâts du 1er coup : 1099 % x 3 → 1318 % x 3            
* Dégâts du 2e coup : 1099 % x 8 → 1318 % x 8            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 22 % → 35 %            
- L'effet « État de choc » a été supprimé.            
            
● Excellence : Fracture spatiale            
- L'effet Garde avant a été ajouté.            
 
● Excellence : Effondrement gravitationnel            
- I à IV : Les dégâts des compétences ont été modifiés.            
* Dégâts de coup : 656 / 763 / 859 / 977 x 10 → 852 / 992 / 1 117 / 1 270 x 10            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 56% → 56.5%            
            
● Excellence : Déploiement virtuel            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés.            
* Dégâts de coup : 1 162 x 8 → 1 336 x 8            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 38 % → 45 %            
            
● Absolue : Chambre du tourment            
- Le temps de recharge est passé de 20 à 15 secondes.            
            
● Entrave spatiale            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés.            
* Dégâts de coup : 325 / 397 / 507 / 598 / 793 % x 6 → 397 / 507 / 598 / 793 / 951 % x 6            
- I à Absolue : L'effet Chances de coup critique +50 % a été ajouté.            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 35 % → 60 %             
            
● Épine hurlante            
- L'effet Garde avant pendant la compétence a été ajouté.            
 
Éveil            
● Déflagration électrique            
- I à IV : Les dégâts de la compétence ont été modifiés.            
* Dégâts du 1er coup : 612 / 679 / 744 / 854 % x4 → 857 / 951 / 1 042 / 1 196 % x6            
* Dégâts du 2e coup : 643 / 747 / 856 / 1 025 % x6 → 943 / 1 046 / 1 146 / 1 316 % x6            
* Dégâts du 3e coup : 673 / 815 / 967 / 1 238 % x6 → 1 037 / 1 151 / 1 261 / 1 448% x6            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 37 % → 54.9 %            
- Flux : Pénitence se déclenche désormais avec Clic gauche durant la compétence.            
 
● Déchaînement électrique            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés.            
* Dégâts de coup : 1 322 % x7 → 1 322 % x7            
* Dégâts du dernier coup : 1322 % x5 → 1322 % x7            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 40 % → 45 %            
            
● Foudre édifiante            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés.            
* Dégâts de coup de l'effet Akhénon : 1 282 % x 4 → 1 282 % x 6            
* Taux de réduction des dégâts de l'effet Akhénon en JcJ : 60 % → 68 %            
            
● Lancer surpuissant            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés.            
* Dégâts de coup : 719 / 900 / 1 002 % → 827 / 1 035 / 1 152 %            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 68 % → 72 %            
- La récupération d'endurance de la compétence est passée de 200 à 150.            
            
● Flux : Transcendance            
- La récupération d'endurance de la compétence est passée de 200 à 150.            
            
● Poignard d'Ator            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés.            
* Dégâts de coup : 1 044 % x5 → 1 253 % x5            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 30 % → 41,6 % 


Lors de combats en JcE, la Corsaire se montrait relativement inefficace dans les terrains de chasse qui demandent un niveau élevé de défense, que ce soit en mode Renaissance et Éveil. Par conséquent, nous avons ajouté l'effet « Invincible aux monstres » à la compétence « Sur la vague » pour plus de stabilité. Quant à la Corsaire éveillée, il arrivait parfois que les Pirates du Poisson trépidant attaquent une cible non souhaitée et ce qui pouvait vous mettre en difficulté. Mais il est désormais possible de le pallier en utilisant les compétences Honneur des pirates, Feux d'artifice et Pirates, à l'attaque !. (Cependant, cette méthode sera continuellement vérifiée et ajustée en permanence.)
Renaissance            
● Absolue : Toucher marin            
- La portée et la vitesse de l'attaque ont été augmentées.            
            
● Sur la vague            
- L'effet « Invincible aux monstres » a été ajouté.            
            
● Excellence : Ordre du capitaine : Feu !            
- La compétence Flux : Cascade s'active désormais lors de Z + Clic gauche après l'utilisation de la compétence.            
- L'enchainement avec la compétence Flux : Élan des vagues est désormais possible avec Touche directionnelle + Espace après l'utilisation de la compétence.            
            
● Absolue : Frappe marine            
- L'enchainement avec la compétence Typhon déferlant s'effectue plus rapidement.            
            
● Flux : Baiser marin            
- Il est désormais possible d'améliorer la compétence.            
            
Éveil            
● Patraka attrape-cœur            
- Lorsque vous attrapez un ennemi éloigné, l'effet d'entrave s'applique désormais à un endroit un peu plus éloigné de la Corsaire.            
- Correction de l'erreur où l'effet Fauchage n'était pas appliqué alors que vous aviez réussi la prise sur des ennemis à distance.            
            
● Ordre du capitaine : Feu !            
- Les dégâts de compétence ont été modifiés comme suit.            
* Dégâts 977 % / 1 139 % / 1 409 % → 1 075 % / 1 253 % / 1 564 %            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 30 % → 35 %            
- Correction de l'erreur où les Duo canonniers ne se déplaçaient pas aux alentours de la Corsaire lors de l'utilisation de la compétence Essence : Ordre du capitaine : Feu !.            
            
● Ordre du capitaine : Pas de quartier !            
- Les dégâts de compétence ont été modifiés comme suit.            
* Dégâts : 1 409 % → 1 479 %            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 60 % → 61 %            


La Drakania éveillée étant puissante aussi bien sur le plan de l'attaque que de la survie, ses PA ont été réduites en conséquence. Pour améliorer le taux de réduction des dégâts initial qui est trop bas, la valeur de ses PA a été modifiée de manière à être équivalente à celle des autres personnages. Nous sommes actuellement en train de vérifier les modes JcE et JcJ de la Drakania éveillée et nous continuerons à effectuer des mises à jour si elles s'avèrent nécessaires.
Renaissance     
● Excellence : Griffes terrifiantes - Correction de l'erreur où seuls 3 Ions étaient rechargés lors de l'utilisation de la compétence.            
            
● Foudre dévastatrice            
- I à Absolue : Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié.            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 43 % → 60 %            
            
● Excellence : Foudre dévastatrice            
- I à IV : Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié.            
* Taux de réduction des dégâts de coup en JcJ : 53 % → 58.64%            
* Taux de réduction des dégâts de coup supplémentaire en JcJ : 10 % → 20,8 %            
- Les coups supplémentaires passent de 3 à 2 lors d'une activation à pleine puissance.            
            
● Excellence : Intervention brutale            
- I à III : Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié.            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 36 % → 58,4 %            
            
● Excellence : Griffes déchirantes            
- Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié.            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 34 % → 57,1 %            
            
● Excellence : Toucher de Markthanan            
- L'effet d'attaque au sol sur une 2e attaque réussie a été supprimé.            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés.            
* Dégâts du 1er coup : 771 / 933 / 1 035 / 1 233 % x2 → 887 / 1 073 / 1 190 / 1 418 % x2            
* Dégâts du 2e coup : 771 / 933 / 1 035 / 1 233 % x6 → 887 / 1 073 / 1 190 / 1 418 % x6            
* Dégâts du 1er coup lors d'une activation à pleine puissance : 1 041 / 1 260 / 1 397 / 1 665 % x4 → 1 197 / 1 449 / 1 607 / 1 914 % x4            
* Dégâts du 2e coup lors d'une activation à pleine puissance : 1 041 / 1 260 / 1 397 / 1 665 % x6 → 1 197 / 1 449 / 1 607 / 1 914 % x6            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 25 % → 34,8 %            
            
● Excellence : Acharnement            
- L'effet permettant de recharger tous les ions lors de l'utilisation de la compétence a été supprimée.            
- Des ions sont désormais consommés lors de l'utilisation d'une compétence qui émet des ions même lorsqu'un effet de bonus est en vigueur.            
- Les ions se rechargent 3 fois plus vite lors d'un coup réussi avec les compétences Excellence : Griffes terrifiantes et Excellence : Perce-poumon lorsqu'un effet de bonus est appliqué.            
            
● Excellence : Écaille de Markthanan            
- Les ions ne se rechargent plus lors de l'utilisation de la compétence.            
            
● Modification apportée afin que les Effets de défense ne soient pas maintenus jusqu'à fin du retour en position d'attente une fois toutes les attaques terminées.            
 
Avant Après
● Excellence : Foudre ravageuse            
- I à III : Les dégâts de la compétence ont été modifiés.            
* Dégâts de coup : 932 / 1 089 / 1 187 % x5 → 979 / 1 144 / 1 247 % x5            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 25 % → 28,6 %            
            
● Excellence : Perce-poumon            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés.            
* Dégâts de coup : 1 420 % x3 → 1 420 % x4            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 40 % → 55 %            
            
● Excellence : Ignition            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés.            
* Dégâts du 1er coup : 814 % x4 → 814 % x4            
* Dégâts du 2e coup : 814 % x2 → 814 % x4            
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 30 % → 47,5 %            
            
● Esprit occulte : Excellence : Toucher de Markthanan            
- Modification apportée afin que 9 ions se rechargent lors de l'utilisation de la compétence.            
            
● Esprit occulte : Excellence : Intervention brutale            
- Les ions rechargés lors de l'utilisation de la compétence Excellence : Intervention brutale passent de 5 à 18.            
            
● Correction de l'erreur où les démonstrations des compétences Griffes jaillissantes et Croc de Markthanan (fusion de compétence niveau 56) étaient inversées.            
            
Éveil            
● Sang de sorcière : Flamme tranchante            
- La portée d'attaque a été augmentée.            


● Appel du destin            
- Récupération de PF par coup sur coup réussi.            
● Modification apportée afin que les mouvements après l'utilisation de Pas du dragon et Fléchissement soient plus fluides lorsque vous êtes avec un Trion.            
            
Arme principale            
● Écaille de Markthanan            
- I à Absolue : Modification apportée afin que les ions ne se rechargent plus lors de l'utilisation de la compétence.            

Contenus

● Avec la fin de l'événement « Ruines du château de sable fracassantes ! », la Plage de Terrmian est redevenue comme avant.            
- [Échange de Pièce commémorative de Terrmian] Benns Lamute, [Échange de glace pillée] Villageois panipani et Habitant de Lalune-de-tapacouic resteront à Velia encore un peu avant de partir.            
* Vous pouvez échanger les Pièces commémoratives de Terrmian auprès de Benns Lamute jusqu'au 7 septembre (avant la maintenance).            
* Vous pouvez échanger les Glaces pilées à l'étoile de mer sucrée-salée et les Glaces pilées fraise banane aigres-douces auprès du Villageois panipani et de l'Habitant de Lalune-de-tapacouic jusqu'au 14 septembre (avant la maintenance).            
            
● La Plage de Terrmian est désormais une zone sûre.            
- Avec cette modification, les jardins et les récoltes installés sur la plage ont été récupérés et envoyés au dépôt d'Heidel.            
            
● Les critères de déduction des points qui s'appliquent en fonction du grade lorsqu'aucun match n'a été effectué pendant une certaine période dans la section des meilleurs scores de l'Arène de Solare ont été modifiés comme suit :            
* V Incarnation de Solare : -30 points par jour si aucun match n'est joué pendant 3 jours → 30 points par jour si aucun match n'est joué pendant 5 jours            
            
● Il est désormais possible d'entrer dans le Champ de bataille rouge même si les effets de malus suivants sont appliqués.            
- Rugissement de Krogdalo, Réminiscence de l'esprit d'Elvia, Satiété , Usage restreint de Diné : Terre de vie             
            
● Modification apportée afin que le champ de bataille "Ruines de Cadry" n'apparaisse plus dans les matchs classés ou en mode d'entraînement de l'Arène de Solare.            
            
● Les modifications suivantes sont appliqué dans l'Arène de Solare.            
- Lors de la recherche d'adversaire, il est désormais impossible de permuter ou de choisir un personnage.            
- Les chiffres du compte à rebours qui apparaît lorsque l'Arène de Solare commence apparaissent désormais naturellement.            

Objets

● Vous pouvez échanger [Femme] Armure de Perle nacrée contre la tenue suivante auprès de Tranan Underfoe après la maintenance du mercredi 24 août 2022.            
- [Femme] Armure de Perle nacrée que vous souhaitez échanger doit être dans l'inventaire (I) et non équipée.            
- Pour plus d'informations concernant cet échange, veuillez consulter les détails ci-dessous.            
[Classe féminine] Échange de la tenue de Perle nacrée

 

● Les descriptions des objets Pack de valeur (3 jours/7 jours), Bénédiction de Kamasylve (3 jours/7 jours) et Livre secret de la Vieille lune (3 jours/7 jours) ont été modifiées pour indiquer que les avantages de l'objet s'appliquent dès leur réception.            
● Une phrase indiquant que seuls les équipements non optimisés peuvent être utilisés a été ajoutée à la description liée à l'obtention de Minerais de Tuvala via le Chauffage d'équipement de Tuvala.            
● Modification apportée afin que le bonus « Récupération automatique de PV +5 » s'applique immédiatement pendant 10 secondes lorsque vous recevez la Lettre d'un GM.            
● L'objet Lettre d'un GM, qui a été remplacé par un objet pouvant être utilisé immédiatement après son obtention et ne pouvant plus être retiré du dépôt ou de l'inventaire de monture, a été supprimé.            
● Correction de l'erreur où le nombre maximum d'objets échangeables n'apparaissait pas correctement lors de l'échange avec un PNJ.            
● Modification apportée afin que l'objet Malice du dragon brisée puisse être utilisé correctement.

Monstres

L’emplacement de l'Esprit des arbres d'Hebetate a été modifié pour qu’il ne vous gêne plus pendant votre trajet lorsque vous effectuez les quêtes principales. Vous pouvez vérifier où il se trouve via « Voir les Informations de la région » sur la carte du monde (M).
● Le lieu d'apparition du boss errant Esprit des arbres d'Hebetate a été modifié.

Quêtes et connaissances

● Les points de compétence obtenus en récompense des quêtes « [Éveil de la Drakania] Calice d'Erethea » et « [Éveil de Drakania] Ailes déployées » ont été modifiés comme suit :            
- Avant : [Éveil de la Drakania] Calice d'Erethea 10, [Éveil de Drakania] Ailes déployées 0            
- Après : [Éveil de la Drakania] Calice d'Erethea 5, [Éveil de Drakania] Ailes déployées 5            
* Si vous avez déjà accompli ou êtes en train d'effectuer la quête [Éveil de la Drakania] Calice d'Erethea, vous recevrez les récompenses avant le changement lorsque vous effectuerez la quête [Éveil de Drakania] Ailes déployées.            
* Si vous abandonnez la quête [Éveil de la Drakania] Calice d'Erethea ou si vous l’acceptez de nouveau, vous recevrez les récompenses appliquées après le changement lorsque vous effectuerez la quête [Éveil de Drakania] Ailes déployées.            
            
● Correction de l’erreur où la fenêtre de l’acceptation de la quête « [Valencia] L'aube d'une nouvelle ère » ne s’affichait pas automatiquement lorsque vous accomplissiez les quêtes « [Valencia] [Carrefour] Le mérite de Sahazad », « [Valencia] [Carrefour] L'autorité de Barhan », « [Valencia] [Carrefour] La passion de Manmehan », « [Valencia] [Carrefour] L'intérêt de Saya » avec la Drakania.            
            
● Un nouveau PNJ a été ajouté. Lao s’occupe de la quête hebdomadaire du Repaire des Loups sanglants.            
- Vous pouvez recevoir la quête de serveur saisonnier « [Hebdomadaire] Extermination des loups sanglants » et la quête de matériaux de trésor « [Hebdomadaire] Serment des Loups sanglants » via Lao.            
* Vous ne pourrez plus recevoir ni terminer les quêtes hebdomadaires via le PNJ précédent.            
- Les Loups sanglants violents qui se trouvaient près du cartographe Titoku se sont déplacés vers un autre endroit.            
            
● Amélioration apportée afin que l'Ancien artefact terni ne soit plus visible pendant la quête principale d’O'dyllita "[O'dyllita] Ataraxia déchue".

● Modification apportée afin qu'un message apparaisse lorsque vous essayez de recommencer certaines quêtes pendant les quêtes principales de Balenos indiquant qu'il est nécessaire d'abandonner la quête pour la recevoir de nouveau.            
            
● Amélioration apportée afin que, lorsque vous interagissez avec l'Arbre foudroyé de Bronte, vous puissiez le voir d'un peu plus loin.            
            
● Le nom des monstres a été corrigé dans la description des titres « Fléau réprimé » et « Folie dominée ».            
            
● Correction de l’erreur où les quêtes « Une requête d'Eileen » et « Un défaut minuscule » pouvant être acceptées dans certaines situations, n’apparaissaient pas dans l’onglet [Soutien] Extension d'inventaire ! de Quêtes (O).            
            
● Correction de l'erreur où vous ne pouviez pas effectuer la quête « [Soutien spécial] Le pouvoir de Narchillan une fois de plus » avec la Drakania.            

PNJ, décors, son

● Certains terrains de la région Kamasylvia qui gênaient le déplacement des personnages ont été améliorés.            
            
Lac Flondor            
- Les obstacles gênant les déplacements ont été retirés. 




Rivière Okiara            
- La largeur du pont de pierre a été agrandie.

 

Hameau de Viv Foretta            
- Le passage en pente a été élargi.



- Les parties saillantes de l'escalier ont été corrigées.


● Il est désormais possible de passer les tutoriels sans avoir à les regarder en entier.            
- En accomplissant la quête [Tutoriel] Demande de l'Esprit occulte auprès de l'Esprit occulte avec un personnage de niveau 10 ou supérieur ayant terminé le tutoriel, tous les personnages de la famille peuvent passer les histoires du tutoriel.            
※ Pour ceux qui ont déjà terminé le tutoriel, vous pouvez désormais le passer en choisissant le bouton Non dans la fenêtre de lancement du tutoriel.            
            
● Correction de l’erreur où le personnage ne pouvait plus se déplacer dans certains endroits des Ruines sous-marines de Sycraia.            

IU

● Modification apportée afin que le défilement de l'IU de classement de l'Arène de Solare s'effectue à une vitesse normale lorsque le nombre de participants est faible.            
● Correction de l'erreur où le défilement de l'IU du filtre de sélection de classe dans l'IU de classement de l'Arène de Solare était hors plage.            
● Il est désormais possible de déplacer le curseur de la souris vers l'emplacement d'équipement dans Voir l'inventaire/équipement d'un autre personnage lors de l'utilisation du mode d'IU de manette.            
● Il est désormais possible d'utiliser la fonction de recherche dans la fenêtre Voir l'inventaire/équipement d'un autre personnage lors de l'utilisation du mode d'IU de manette.            
● Il est désormais possible d'effectuer une recherche sans tenir compte des majuscules et des minuscules lors de l'utilisation de la fonction recherche dans le menu (Échap).

Web

● L'IU de notification de Black Desert+ a été modifiée comme suit :            
- Marge de gauche ajoutée, taille de la police augmentée.            
- Correction de l'erreur où certains textes n'apparaissaient pas correctement lorsque vous appuyiez sur le bouton de notification.            
            
● Le texte du guide des règles sur la création de pseudonyme de profil a été modifié.            
● Correction de l'erreur où la page n'apparaissait pas en plein écran lors de l'accès à une URL incorrecte liée à Black Desert.            
● Le style des menus Actualités et Communauté a été amélioré.            
● Correction de l'erreur où la surbrillance ne disparaissait pas lors du glissement après avoir appuyé sur la vignette de la zone de classe dans la vue mobile de la page principale du site officiel.            
● Correction de l'erreur où seul le contenu des packs récemment achetés était visible dans l'historique d'utilisation des packs.            
● Correction de l'erreur où le message d'avertissement affiché lors du téléchargement d'une grande image dans un post de la communauté apparaissait de manière anormale.

 

Corrections et modifications

● Correction de l'erreur où la [Magicien] Tenue Perle nacrée bleue apparaissait de manière anormale lorsque vous la modifiiez via une personnalisation spécifique.            
● Correction de l'erreur où l'animation d'attente ne s'appliquait pas lorsque le personnage portait la [Sage, Corsaire] Tenue Cantabile.            
● Correction de l'erreur où l'icône de l'emplacement de compétence de l'IU s'affichait de manière anormale dans certaines situations lorsque vous tentiez de modifier la compétence de fée.            
● L'image de profil de certaines classes dans la fenêtre de la liste d'amis a été modifiée.            
● Correction d'erreurs typographiques dans les quêtes du pass saisonnier.            
● Correction apportée à l'arrière-plan du guide des commandes dans la fenêtre d'informations de la fée qui apparaissait anormalement en mode IU manette. 
● Correction de l'erreur où le jeu se fermait anormalement lorsque vous exécutiez un emote en appuyant sur Ctrl + Page haut en mode photo et en ayant un objet (telle qu'une canne à pêche) équipé sur l'emplacement des Arme principale et Arme principale (apparence)/Arme secondaire (apparence).           

 

MàJ principales

Voici les récentes mises à jour majeures pour les aventuriers qui sont de retour après un long moment.

 

Mise à jour majeure pour les aventuriers en pleine croissance qui sont au début de leur aventure ! 

Nouvelle IU des zones de chasse Si vous ne savez pas sur quelle zone de chasse vous devez aller avec vos stats,
cliquez sur « Infos sur les zones de chasse » dans Menu (Echap) - Aventure (F5).
Artefacts et Pierres de lumière Des artefacts et des pierres de lumière ont été ajoutés pour vous aider dans votre aventure.
Utilisez-les pour faciliter votre aventure !
Amélioration de l'obtention des Essences spirituelles d'Ornette et d'Odore Des "sous-matériaux" et les quêtes hebdomadaires des Essence spirituelle d'Onette et d'Odore ont été ajoutés.
Quête d'obtention garantie d'équipement de boss PEN (V) Vous pouvez obtenir un équipement de boss PEN (V), le niveau d'optimisation le plus élevé, via les Quêtes de Jettina et la reconversion.
Quête d'obtention d'accessoire PEN (V) Vous pouvez obtenir des accessoires avec un plus haut niveau d'optimisation via des quêtes journalières.

Mise à jour majeure pour les aventuriers qui aiment le combat !

Calpheon - Elvia Le Camp des saunils, le Poste avancé des rhutums, la Plaine de Gehaku, le Sanctuaire d’Hexe et la Colline de Quint de Calpheon sont envahis par l'énergie d'Hadum.
Vous pouvez obtenir des matériaux pour des armes Bog-Ayed et des objets de reconversion de la pierre d'alchimie dans le Royaume d'Elvia de Calpheon.
Chambre secrète de Marni - Zone de chasse privée Chassez tranquillement dans la Chambre secrète de Marni,
votre propre zone de chasse où vous ne rencontrez pas d'autres aventuriers.
Familier de tier 5 Le chef des familiers fait son apparition pour vous accompagner dans votre aventure !
Si vous entraînez un familier de tier 4 jusqu'au tier 5 et le nommez chef, la vitesse d'obtention de butins de tous les autres familiers augmentera.

♥ Mise à jour majeure pour les aventuriers qui aiment le romantisme et la liberté !

Sac à outils de Liana Vous pouvez facilement utiliser divers outils de récolte tels que les pioches, les houes, les couteaux à dépecer, les seringues etc en les mettant dans le Sac à outils de Liana.

 

Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert !

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