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Actualités

Notes de GM 25 nov. 2022, 12:45 (UTC) Plongée dans la vie d'une guilde Chapitre 2 : Géoconflits
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Salutations aventuriers,


C'est [GM]Corruption et [GM]Ronin qui sommes là aujourd'hui pour vous présenter l'interview des représentants de guildes de géoconflits NA et EU ! Quatre guildes/alliances NA (Family, Havoc, Nemesis, Nerds) et trois guildes EU (Apollyon, Athanasy, Wannabe) ont été interviewées. Vous avez peut être déjà vu leurs icônes de guildes en passant votre souris sur un géopoint ! Ou vous vous rappellez peut être avoir vu leurs déclarations de guerres en haut de votre écran. Si vous êtes curieux d'en savoir plus à propos de la scène des géoconflits, lisez donc ces interviews pour en apprendre un peu plus avec des conseils sur la gestion des géoconflits, comment commencer dans les géoconflits et bien plus encore !

* Saviez-vous que nous avons également interviewé des guildes de profession ? Vous pouvez trouver ces interviews [ici].

 

Bonjour, pourriez-vous commencer par vous présenter et présenter votre guilde en 3 mots ?

Family (NA)
Salut, je suis Skeptic, leader de Family et notre alliance est OnlyFams. Trois mots que j'utiliserai pour décrire notre famile seraient : Que La Famille.

Apollyon (EU)

Bonjour. Je suis Essrile, ou plus connu sous le nom de « Gura » ces derniers temps. Je suis le maître de guilde de Apollyon. Comment décriveriez-vous Apollyon en 3 mots ? On est des « Frères qui JcJ ».
Havoc (NA)
Salut tout le monde ! C'est votre gars Zesquirrel. Je suis le maître de guilde de Havoc et Covah. Mes deux guildes forment l'alliance Havoc. Trois mots pour décrire Havoc : Active, chaotique, neutre.

Athanasy (EU)

Je suis co-leader de Athanasy, Dark_Wind et je joue à BDO depuis Juillet 2016. J'apprécie toujours jouer comme si c'était le premier jour (peut être même encore plus). Si je devais décrire Athanasy je dirais que c'est un endroit pour que des amis forment une famille pour faire face à nos ennemis.

Nemesis (NA)

Salut je m'appelle Castro, je suis actuellement l'un des dirigeants de la guilde Enemy. Enemy est en alliance avec Crawling Chaos pour former Nemesis. J'ai été présent sur la scène des géoconflits depuis 3 ans. J'ai appris à shotcall pendant les 2 années et demi passées et j'ai toujours beaucoup de marge de progression. Trois mots pour décrire Enemy : Meilleure guilde NA.

Nerds (NA)

Salut, je suis Alex de Nerds. Nous sommes une guilde T1 en NA. Mon conseiller, Fill, m'a ramené sur le jeu en novembre 2019 and j'ai été dans Nerds depuis le premier jour. Trois mots pour décrire Nerds : Accueillante, excentrique, persistante.

 

Wannabe (EU)

Bonjour ! Je suis Aneya, GM de Wannabe et j'ai eu en responsabilité la gestion de la guilde depuis que celle-ci a été formée. Au début je jouais ici et là, mais après que la guilde fut créée, j'ai commencé à jouer régulièrement avec mes membres de guilde. Je suis reconnaissante qu'à travers mon parcours sur BDO, j'ai pu rencontrer énormément de personnes incroyables et avoir pu créer des amitiés qui durent encore aujourd'hui. Je décrirais notre guilde comme joviale, inflexible et ambitieuse.


Depuis combien de temps votre guilde/alliance a-t-elle été dans les parages ?

Family (NA)
Notre guilde est devenue une Family en août 2021.

Apollyon (EU)

Apollyon existe depuis maintenant un peu plus d'un an. Notre naissance est le 23 juin 2021. Moi et 5 autres amis avons décidé de faire une guilde. Nous n'avions aucune idée de quelle succès la guilde pourrait rencontrer ou elle pourrait nous emmener. Pour l'heure, seuls 2 des 6 membres orginaux sont encore présents puisque les autres ont pour l'instant arrêté le jeu.
Havoc (NA)
Cela fait 2 ans et demi que Havoc existe, Covah aux alentours de un an.
Athanasy (EU)
Athanasy a été fondée début octobre 2018 et n'est jamais morte depuis sa création.

Nemesis (NA)

Enemy a été créée le 6 mai 2022 L'alliance Nemesis elle a été formée le 30 septembre 2022.

Nerds (NA)

Nous avons été présents depuis novembre 2019 mais n'avons pas vraiment commencé à nous impliquer dans les guerres avant le printemps 2021. Et même à ce moment là, nous n'étions pas vraiment compétitifs jusqu'à environ l'automne/hiver 2021.
Wannabe (EU)
Wanna a été créée en novembre 2019 mais nous étions juste un groupe de nouveaux joueurs qui exploraient le jeu. C'est plus tard, en 2020, que la guilde a commencé a grandir plus rapidement et est devenue plus sérieuse.

À quels types de géoconflits participez-vous ?

Family (NA)
Nous participons généralement aux conflits là où ils sont 🙂.

Athanasy (EU)

Nous avons participé aux géoconflits en T1, passant de Balenos à Serendia depuis les changements récents sur les géoconflits. Nous allons là où les combats se trouvent.
Havoc (NA)
Nous faisons des géoconflits en T1 et de la Conquête avec équipement limité.

Apollyon (EU)

Nous avons commencé en tant que guilde de géoconflits de T1. Nous avions une bonne alliance avec « Ecchi_Squad ». Pour le moment, nous ne faisons que des T2 et au dessus car c'est ce qui est préféré par nos membres.

Nemesis (NA)

Nemesis est une guilde de géoconflits de T3/T4.

Nerds (NA)

Nerds a été presque exclusivement présente en T1 et j'ai l'intention de continuer comme ça. Potentiellement, si il y avait des T2 avec de l'équipement limité, nous irions ici et là. Autrement, nous resterons en T1. Une large proportion de nos membres sont des joueurs qui ont fait des guerres de conquête et géoconflits sans limite d'équipement et cherchent juste à profiter en T1 pour un temps.
Wannabe (EU)
Wannabe se concentre sur les géoconflits de Tier 3 et de Tier 4 pour le moment.

Dans vos souvenirs, quelle fût votre guerre de guilde la plus amusante ? Et pourquoi ?

Family (NA)
Ma guerre de guilde préférée c'était contre Relevance. Une fois nous avons fait preuve de force avec beaucoup de participation des deux côtés aux Orcs, ce qui a donné un combat de 2-3 heures. Après tout le sang, la sueur et les larmes (uniquement du côté de Relevance), Family en est ressortie victorieuse.

Havoc (NA)

Alors je voudrais dire que les guerres de guilde les plus amusantes sont généralement celles où je commence à chanter haha ! Noël dernier j'ai shot call en chantant Vive le vent pour la guilde. Et pourquoi donc ? Parce que c'était marrant et que tout le monde en a rigolé et ils en ont désormais un très bon souvenir à chérir.
[Vidéo]

Nerds (NA)

L'une de nos guerres favorites fût un combat à Serendia. Nous nous faisions pousser à fond dans le 3v3 en nous accrochant à notre vie tandis que Ghost et Null ont réussi à tuer une des guildes ennemies pour permettre de relâcher la pression sur nous. Notre fort était à 0,6 % de ses points de vie avec Guilty qui essayait de terminer notre fort en se jetant corps et âmes contre notre base mais nous avons réussi à tenir et à reconstruire l'intégralité de notre base. C'est le pourcentage le plus faible duquel nous ayons jamais été capable de revenir et de tenir, mais nous aimons ce genre d'action. Après cette guerre, une quinzaine de membres ont fait pression pour que des délais plus courts entre nos actions. Maintenant nous utilisons désormais ces 0,6 % pour conserver le moral de l'équipe si les choses ne se présentent pas bien.

Athanasy (EU)

Mon souvenir préféré c'était une guerre qui se passait avant les changements des géoconflits lorsqu'il y avait plus de 10 guildes à la Carrière abandonnée du nord de Keplan à Calpheon chaque dimanche. A l'époque où la diplomatie était décidée avant le début de la guerre, où l'on faisait fonctionner notre diplomatie du mieux que l'on pouvait pendant que l'on se battait. C'était toujours le bordel, mais c'était vraiment drôle, et c'est là que j'ai rencontré la plupart de mes amis qui n'étaient à ce moment là même pas dans ma propre guilde !

Quels défis avez-vous eu besoin de relever pour pouvoir vous intégrer aux géoconflits ?

Havoc (NA)

Le défi principal de Havoc ça a été de devenir une guilde viable et de recruter le plus rapidement possible. Ca a commencé avec 3 mecs. Nous voulions faire la guerre la première semaine de la création de la guilde et nous devions donc former une alliance avec une autre guilde pour pouvoir faire la guerre en dehors des heures de géoconflit. Nous avons dû dire aux personnes que nous essayions de recruter que nous étions une guilde de guerre pleinement active afin d'attirer les gens. Nous avons fini par former une alliance temporaire avec les Nerds avec quelques accords établis à l'avance. En deux jours, nous avons recruté 30 personnes dans notre guilde et en une semaine, nous en avions 10 qui attendaient de rejoindre la guilde. Après un week-end et demi de formation de l'alliance, Nerds et Havoc se sont séparées et Havoc a été pleinement active et fonctionnelle sur la scène de Tier 1 depuis lors.

Apollyon (EU)

Nous avons commencé comme une guilde « nouvelle » 100% occasionnelle où tout le monde était libre de nous rejoindre, à une exception près. Nous n'avions pas de règles dans la guilde. Les guerres étant fréquentes, peu de gens sont restés, mais ceux qui ont vaincu sont toujours parmi nous et sont plus forts qu'avant. Pour lutter contre la paresse des gens, nous avons décidé de rendre nos géoconflits obligatoires une fois par semaine. Nous avions plus de 80 membres, mais nous avons dû réduire notre taille parce que certains d'entre eux ne faisaient presque rien et n'essayaient même pas de participer aux activités de la guilde.

Athanasy (EU)

Notre plus grand défi a probablement été de convaincre les joueurs intéressés par les géoconflits et le JcJ en général de nous rejoindre dès le début, alors que nous étions une nouvelle guilde rejoignant une scène déjà en plein essor. Une guilde qui vient juste d'arriver n'est pas aussi intéressante qu'une guilde dont le nom est bien établi.

Wannabe (EU)

Wannabe a commencé comme une guilde communautaire dont le but est de s'amuser et de créer un environnement confortable pour que tous les membres puissent profiter du jeu. Au début, nous ne faisions que développer la guilde et apprendre le jeu. Puis, en 2021, nous avons été confrontés à nos plus grands défis, comme l'adoption d'une mentalité totale JcJ et l'évolution vers une guilde de géoconflits à part entière. Nous avons dû restructurer l'ensemble de la guilde et fixer de nouveaux objectifs pour l'avenir.

Nous avons également été confrontés à de nombreuses batailles difficiles et avons souvent dû apprendre de nos erreurs. Après nous être sentis satisfaits de notre position en tant que l'unes guildes de la scè des meilleurene de Tier 1, nous avons décidé qu'il était temps de nous fixer des objectifs plus élevés. Nous sommes passés des géoconflits de Tier 1 à des géoconflits de Tier 2, avec un manque d'expertise et de reconnaissance sur la scène de géoconflits de Tier 2. Nous avons dû faire face et apprendre le système de géoconflits en tant que nouvelle guilde de Tier 2, ce qui a créé un autre défi pour notre guilde.

Nous avons beaucoup progressé depuis, mais nous ne cessons jamais d'apprendre. Nous croyons que le dévouement et la croissance commune sont les voies à suivre. L'un des moments les plus difficiles, pour moi personnellement, a été de laisser partir des personnes proches de la communauté parce qu'elles ne partageaient pas les mêmes objectifs ou n'étaient pas à la hauteur du défi à ce moment-là.


Quels conseils ou stratégies spécifiques sont les connaissances essentielles pour une guilde de géoconflits ?

Nemesis (NA)

Le savoir c'est le pouvoir. C'est la même chose avec n'importe quel type de JcJ dans BDO, connaître les vis à vis, connaître les enchaînements, savoir comment se battre avec des amis/alliés.

Avoir un plan. Le plan peut rater, le plan peut marcher. Une direction gloable à suivre pour votre guilde est bien mieux que de se lancer dans un géoconflit à l'aveugle. Cherchez toujours à vous améliorer, que ce soit par des victoires ou des défaites, pour trouver des éléments à améliorer ou simplement apprendre de nouvelles mécaniques de jeu. Les deux peuvent vous être bénéfiques.

Comprendre comment toutes les structures de chaque base sont exploitées et comment elles affectent un champ de bataille est la première étape pour progresser dans les géoconflits. Attention au suivi des temps de recharge et à l'observation des minuteries pour les drapeaux, les canons et les éléphants.

Apprenez peu à peu à discerner vos conditions de victoire et à vous rendre compte que vous êtes en train de perdre pour essayer d'améliorer la situation actuelle.

Apollyon (EU)

Des conseils ? En tant que maître de guilde, je recommande aux autres maîtres de guilde de parler à leurs membres, de s'intéresser à eux et de ne pas les regarder comme s'ils n'étaient qu'un numéro sur votre feuille. Le respect que vous leur montrez sera celui qu'ils vous donneront.

Trouvez un bon partenaire d'alliance en qui vous pouvez avoir confiance et avec qui vous pouvez vous amuser (Immortalis dans notre cas).

Ayez une bonne équipe flexible remplie de joueurs "tapis" qui utilisent des Colliers de Sicil et des Ceintures de centaure pour aller gratter et ronger les structures ennemies.

En ce qui concerne les stratégies, chaque guilde a besoin d'une personne pour donner les directives et mener son équipe à la victoire. Mais chaque membre a sa propre utilité, de la défense à l'équipe de canonniers ou à celui qui montera sur l'éléphant.

Je recommande de faire des entraînements JcJ coordonnés en dehors des géoconflits dans l'arène de combat ou pendant les Guilde contre Guilde, par exemple. Tout le monde doit se faire confiance et connaître les forces et les faiblesses de chacun en JcJ. L'équipement n'est pas aussi important que ce que les gens pensent. La composition de votre équipe et votre stratégie le sont.

Family (NA)

La construction de bases est une connaissance vitale pour une guilde de géoconflits : non seulement où placer les annexes mais aussi où placer la base elle-même. Une bonne base est vitale pour le succès de la guilde.

Quelle est votre région préférée pour les géoconflits ? Et pourquoi donc ?

Nemesis (NA)
Cela fait longtemps depuis la dernière fois où je me suis battu à Calpheon, Serendia, Mediah ou Balenos. En raison du système actuel de géoconflits, tous les combats en Amérique du Nord pour les plus grosses guildes se déroulent à Kamasylvia et très peu à Valencia. Cela étant dit, mes régions préférées pour le combat par le passé était Calpheon et Serendia. Serendia particulièrement pour sa géographie et l'absence majeure d'arbres. Elles ont toutes deux de très grandes zones de géoconflits qui permettaient des géoconflits moins téléphonés ; moins de " règles " à placer. Ces règles sont des règles inventées pour permettre des combats plus équilibrés. Des règles qui enlèvent des terrains avantageux ou des emplacements de canons injustes. Les règles sont convenues par les guildes participantes. Pourtant, à ce jour, j'adorerais voir le retour des géoconflits sur Calpheon et Serendia (sans limite d'équipement).

Apollyon (EU)

Personnellement, pour moi, c'est le Canyon de la corruption; la zone de géoconflit permet de placer de bons forts qui ne sont pas si faciles d'accès et nécessitent des drapeaux ou d'autres moyens. L'endroit est également très bon pour le canonnage si vous avez un spot en hauteur. Mes deuxièmes nœuds favoris sont Kusha et la Garnison des sausans car il est possible d'utiliser efficacement les navires de guilde en géoconflit.

Nerds (NA)

À l'heure actuelle, probablement Balenos. Les combats sont un peu plus spontanés et la limitation des géonconflits de Tier 1 est très avantageuse pour notre composition très lourde en classe d'embuscade en tout genre. Malheureusement, le nombre de nos participants et nos performances correspondent mieux à Serendia. Nous avions l'habitude de nous amuser à faire la guerre à Calpheon avant la refonte des géoconflits parce qu'il y a tellement de différences de terrain dans cette région.

Quels conseils donneriez-vous aux nouveaux joueurs qui envisagent de s'essayer aux géoconflits ?

Family (NA)
D'abord de commencer en géoconflit de Tier 1 pour se donner une première expérience des combats. Sans une connaissance adéquate de la façon de jouer votre classe pendant une guerre, cela pourrait rapidement devenir une expérience très misérable. Les géoconflits de Tier 1 pardonnent davantage les erreurs et vous permettront de vous familiariser avec le fonctionnement des géoconflits.

Nemesis (NA)

Écoutez ceux qui donnent le tempo et suivez leurs directives. Ne vous inquiétez pas de combien de fois vous tuez un ennemi et combien de fois vous mourrez. Ayez l'esprit d'équipe.

Addressez-vous aux joueurs expérimentés. Demandez-leur comment vous pouvez vous améliorer. Intéressez vous aux actes et aux conséquences au sein de vos géoconflits. Il y a énormément de joueurs qui pourront vous guider à travers ces géoconflits. Le visionnage de vidéos est extrêmement utile pour comprendre et situer les points que vous pouvez améliorer et pour critiquer constructivement les styles de jeu. Tout ce qu'il vous suffit de faire, c'est d'oser demander.

Chaque classe agit et performe de façon différence en géoconflit. Trouver ce qui convient à votre style de jeu et l'intégrer au reste de votre guilde de géoconflits contribuera à rendre les combats plus intéressants. (Prenez bien en compte qu'il y a une méta sur BDO. Certaines classes ont plus d'impact que d'autres en géoconflits).
Wannabe (EU)
Rejoignez une guilde de Tier 1 dès maintenant. N'attendez pas d'avoir X montant de score d'équipement avant de commencer à apprendre le JcJ. Certaines personnes disent que l'équipement importe plus que tout et je ne vais pas chercher à discuter avec ça parce que c'est évident que ça a de l'importance, mais votre équipement est plus qu'inutile sans un bon joueur expérimenté qui l'utilise. Donc, allez en géoconflits dès que vous le pouvez. Allez en Arène de Solare. Combattez sur des pesronnages d'essai, combattez des personnes avec beaucoup plus d'équipement que vous sur Arsha pour gagner de l'expérience de quelque façon que ce soit.

Quels sont deux changements que vous souhaiteriez voir avec l'arrivée prochaine de la refonte des géoconflits ?

Havoc (NA)

1. Nous avons besoin que les Tiers 2 (peut-être même les Tiers 3) aient des plafonds d'équipement pour encourager les gains d'équipement et donner aux guildes de Tier 1, dans l'ensemble, un moyen de passer à des niveaux supérieurs.


Le fait que les Tiers 1 soient les seules ayant un plafond de score d'équipement n'encourage pas les gains d'équipement. Cela n'encourage pas non plus à rester dans une guilde de Tier 1 parce que le Tier 1 est essentiellement un équipement de Narchillan alors que le niveau d'entrée en Tier 2 et d'environ 650 de score d'équipement. Mais même avec un niveau d'entrée de 650 pour faire des Tiers 2, ces mêmes 650 qui nous rejoignent sont ensuite jetés dans des zones avec des joueurs de plus de score d'équipement.

 

Ce que j'essaie de dire, c'est que nous avons besoin d'un chemin de progression dans l'aspect de la guerre pour sentir que cela vaut la peine de progresser plus haut. De l'argent et des objets ne sont pas ce que nous souhaitons. Nous voulons que notre matériel ait de l'importance et nous voulons voir ces résultats en l'utilisant. C'est pour cela que Havoc fait des guerres de conquête. Nous donnons un chemin progressif vers des Tiers plus haut.

 

2. Des changements de zones de géoconflits de façon mensuelle / trimestrielle.

Beaucoup de gens ont mentionné qu'ils aimeraient voir les géopoints de Tier1 à Tier 4 changer de place. La plupart des guildes restent dans les mêmes formats en Tier 1, Tier 2, Tier 3, Tier 4 donc nous allons toujours voir le même scénario se répéter. Ce serait bien de voir Kamasylvia avec un géoconflit de Tier 2 et Valencia avec un géoconflit de Tier 1. Pour résumer, des changements de lieu plus fréquents.

Athanasy (EU)

Étant donné que les géoconflits sont maintenant verrouillés par région, vous vous retrouvez avec les mêmes paysages et terrains, encore et encore. J'aimerais voir quelque chose comme ce que nous avions avant avec des géoconflits dans chaque région pour différents niveaux et terrains. De cette façon, tout le monde pourra découvrir chaque région avec des combats plus variés. Nous ne voulons pas être limités par région. Laissez-nous voir le monde !

Il y a aussi le problème des gens qui évitent les combats, laissant certaines guildes toutes seules parce qu'elles ne veulent pas se battre contre certaines personnes. Si les géoconflits étaient limités à la journée avec moins d'options sur les endroits où aller, tout le monde pourrait toujours rencontrer de nouveaux amis tout en les combattant dans une guerre !

À l'heure actuelle, la motivation pour commencer ou continuer à faire des géoconflits est trop faible. Les récompenses ne paient pas l'argent que vous investissez dans vos propres bonus. Si vous augmentez les récompenses, davantage de joueurs participeront probablement aux guerres parce qu'ils en retireront quelque chose, autre que le JcJ lui-même. Pour beaucoup de gens, le jeu est une question d'argent par heure. Les géoconflits sont toujours une perte d'argent par heure.

Demande supplémentaire super spéciale : Faites en sorte que les drapeaux puissent être retirés de la carte par les officiers, de la même manière que vous pouvez retirer les canons ou les éléphants pendant les guerres.

Nerds (NA)

1. Un changement important que beaucoup d'entre nous aimeraient voir est la reconfiguration des géoconflits, en particulier la fusion de certains géoconflits pour créer de grandes zones de combat et l'abandon du système de risque en faveur de l'ancien système qui était en place.

Après l'arrivée de la refonte en octobre 2021 et surtout après les alliances de 150 hommes, les retombées sociales entre guildes des mois suivants ont poussé de nombreuses guildes à se retirer ou à s'allier. Même si le nombre de géopoints a été réduit de moitié, il n'y avait toujours pas assez de guildes pour donner aux géopoints une répartition saine de la population. La communauté a eu du mal à mettre en place des combats parce que nous devons nous inquiéter du fait que les gens tombent sur les géopoints environnants qui sont le terrain des participants aux autres combats.

Nous avons également beaucoup de mal à organiser des combats d'équipe car les géopoints ne sont plus assez grands pour accueillir confortablement le nombre de guildes qui veulent s'affronter. L'énorme quantité de temps qu'il faut passer à trouver un moyen de placer ne serait-ce que 6 à 8 d'entre nous sur certains de ces géopoints empiète sur le temps de jeu et frustre beaucoup de guildes dans les géoconflits. Revenir à des géopoints plus grands et à un système gratuit serait excellent pour le jeu et pour l'aspect communautaire. Cela donnerait aux guildes la possibilité de participer à des événements communautaires ou simplement d'y aller gratuitement. En l'état actuel des choses, Balenos semble vraiment être la seule région où y aller gratuitement et facilement est constant. Partout ailleurs, il y a trop de géopoints et pas assez de guildes.

 

2. Ce qui serait vraiment à  changer, c'est de désactiver le combat en bateau pendant les géoconflits et la guerre de conquête. Au lieu d'essayer d'améliorer les géoconflits, certaines guildes ont commencé à utiliser les bateaux comme une béquille et un avantage qui semble avoir été involontaire de la part des développeurs. Les statistiques des Carraques ne s'échelonnent pas avec les limitations de la Tier 1 et, avec la dégradation des PV, cela peut complètement tarir le type de gameplay que les géoconflits sont censées créer. Le temps nécessaire à l'élaboration d'une Caraque et le fait qu'elle ne soit pas évolutive enlèvent de la valeur au contenu. De plus, il n'y a pas de moyen de contrer cela, à part nager et taper à la hache.

En plus d'être un problème général pour les joueurs vétérans, les nouveaux joueurs qui arrivent dans les Tiers 1 ne peuvent pas rivaliser. Une sorte de contenu spécial sur la guerre en mer serait formidable pour les joueurs axés sur les contenu maritime, mais les géoconflits ne devraient pas être le lieu pour cela. Une solution possible pour garder les bateaux serait d'ajouter une annexe de quai pour plafonner le nombre de bateaux qui peuvent être sortis par les participants à la guerre et de le mettre à l'échelle des équipements des joueurs sur le géopoint.

Wannabe (EU)

J'aimerais voir deux ou trois choses avec les prochains remaniements des géoconflits.

Tout d'abord, la réduction du plafond de joueurs dans les géoconflits de Tier 2, comme des géopoints à 25, 30 et 40 personnes, ce qui entraînerait un plus grand nombre de camps opposés dans un géoconflit. Au lieu d'avoir une alliance de 50 personnes, vous pourriez avoir deux guildes de 25 personnes chacune. Cela rend les géopoints plus vivants et ajoute une variété de combats. Les grandes batailles sont toujours possibles, mais en même temps, les batailles à plus petite échelle peuvent être agréables et accessibles à davantage de guildes.

Deuxièmement, améliorer les plafonds de Tier 1 et les récompenses et différentes incitations à la participation aux géoconflits. La scène de Tier 1 dans l'UE semble un peu terne et morte. Il s'agit d'un tremplin important pour que les nouveaux joueurs deviennent accros au JcJ de groupe et aux géoconflits. À mon avis, les géoconflits devraient encourager les joueurs à s'améliorer et à gravir les échelons, afin que les anciens et les nouveaux joueurs y trouvent leur compte.

Souhaitez-vous ajouter votre petit mot de la fin ?

Apollyon (EU)

Je tiens à féliciter et remercier Jouma et les membres de la guilde Immortalis ainsi que notre femboy préféré JustPitty(Pitty).

Athanasy (EU)

J'aimerais exprimer ma gratitude à mes compagnons de guilde et à mes amis qui m'ont accompagné, ainsi que la guilde, tout au long de cette grande aventure consistant à détruire nos ennemis et à manger des biscuits et/ou du bacon. Merci pour nos sessions de JcE tardives et nos tentatives de donjons qui devenaient des catastrophes ou des soirées ciné. Et bien sûr, les guildes de géoconflits ! Nous faisons tous partie d'une machine bien huilée. Et j'espère qu'ils m'apprécient autant que je les apprécie, même si je ne l'exprime pas toujours de la meilleure façon. (Purge night) J'ai aussi hâte de voir les sièges de Tier 1 qui arrivent bientôt !

Family (NA)

Le mot de la fin est simplement de continuer le bon travail chez PA et de rester à l'écoute de sa base de joueurs JcJ.

Havoc (NA)

Personnellement, j'aimerais voir des wagons de guerre. Comme 4 wagons tirés par des chevaux, avec les wagons armés de 2 à 4 canons sur le côté. Ca serait cool à voir. Ou nous pourrions avoir différents types d'éléphants qui font différentes choses.
Exemple : Un canon monté sur son dos ou un lanceur de catapulte.

Nemesis (NA)

BDO est un jeu vidéo. Ne soyez pas effrayé de jouer de la façon que vous voulez. Rencontrez des gens, crééz des amitiés et amusez-vous.

Nerds (NA)

J'aimerais remercier la communauté de Tier 1 qui nous aide à faire en sorte qu'il y ait toujours un certain type de contenu. Même lorsque les guerres n'étaient pas agréables, nous avons réussi à nous divertir. Merci également à l'inconnu en Arène de combat qui est venu poser sur notre photo et aux personnes qui ont juste regardé sur le côté et n'ont pas été prises en photo.

Wannabe (EU)

Quant à l'idée de rendre la scène des géoconflits plus intéressante, nous suggérons de répartir les bonus de groupe sur davantage de classes, à l'exception de la Shai (dont le concept principal est qu'elle offre beaucoup de bonus et d'utilité), du Magicien, de la Magicienne et de la Valkyrie qui apportent la part du lion en termes d'utilité de groupe. Un grand nombre de soins, le sort d'invulnérabilité, un bonus de précision, une prise, et une sort ultime de 100% etc. ne devraient pas être concentrés sur une seule classe. Donnez à d'autres classes, comme la Gardiana, la Drakania, le Guerrier, la Nova Renaissance etc. certains de ces bonus pour inciter à des compositions de combat plus diversifiées. Actuellement, en fonction de la méta, les guildes recherchent principalement des Valkyries, des Magiciens, des Magiciennes, des Berzerkers, etc. Prenez une partie de l'utilité de ces classes et donnez-la à d'autres classes. Ensuite, compensez (si nécessaire) cette perte d'utilité ou ajoutez une plus grande variété de compétences aux autres classes.

Dans l'ensemble, je tiens à remercier toutes les personnes qui ont participé à cette interview ainsi que PA pour nous avoir offert cette opportunité. Nous étions ravis de partager notre histoire avec vous et espérons que nous pourrons nous rencontrer un jour sur le champ de bataille ! À bientôt !

 


Si vous souhaitez voir l'un de vos propres CM participer à un géoconflit, regardez ce stream récent : [NA/EU PC] Géoconflit avec Endlaive !

 

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