Black Desert va commencer dans quelques instants.

Installez le lanceur Black Desert si le jeu ne se lance pas.

Installez le lanceur Black Desert pour lancer le jeu.

Le jeu sera lancé si le lanceur est déjà installé.
Si rien ne se produit, veuillez lancer vous-même le lanceur.

Guide d'installation

1 Exécutez BlackDesert_Installer_NAEU.exe pour installer le lanceur Black Desert.

2 Lancez le jeu une fois l'installation terminée.

Actualités

Mise à jour 11 janv. 2023, 10:57 (UTC) Notes de patch du 11 janvier 2023

 

Salutations aventuriers,


Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 11 janvier 2023.

 

La note de patch d'aujourd'hui contient 169 mises à jour et fait approximativement 1.28 GB.


Évènements

● Retrouvez l'actualité des évènements de cette semaine !
L'intégral des coupons et évènements de Black Desert en un coup d'œil !

Nouveautés & Améliorations

Toutes les classes
 
Rôdeuse
Avec cette mise à jour, les enchaînements de compétences de la Rôdeuse ont été améliorés et nous avons fait en sorte que celle-ci puisse contre-attaquer ses adversaires de manière plus active lors des combats. Plus faible en défense, il vous faudra tirer avantage de la fenêtre d'invincibilité de la Rôdeuse lors des combats.

L'effet d'attaque rapide lors d'une collision avec l'ennemi pendant [Flux : Vent chargé] a été retiré, et un effet d'invincibilité a été ajouté lors du mouvement de personnage pour lui permettre d'approcher rapidement la cible en effectuant une contre-attaque. La compétence [Esprit étoilé] a été intégrée à la compétence Flux : Enracinement, et celle-ci passe d'une attaque statique à une compétence appliquant un effet invincibilité au lancement sans collision en mouvement. [Esprit étoilé] devrait maintenant être considérée comme une compétence majeure de la Rôdeuse pour lui permettre de prendre une position avantageuse pendant les combats.

[Vent protecteur] s'utilise maintenant comme une compétence normale et n'a plus besoin d'être enchaînée après une autre compétence, et l'attaque au sol a été supprimée. Les dégâts ont cependant été augmentés dans les situations de combat normales. [Vent protecteur] ne procure aucun effet de défense mais c'est une compétence qui inflige des dégâts importants à distance et qui devrait vous aider à contenir vos ennemis. Enfin, la compétence Découpe du ciel à également été améliorée afin de pouvoir être enchaînée plus facilement avec d’autres compétences. Jusqu'à présent, Découpe du ciel était principalement enchaînée avec Toupie en arrière mais avec ce patch, notre objectif est d'encourager l’enchaînement de Découpe du ciel avec des compétences variées telles que Découpe furieuse ou Lame des vents pour offrir plus de choix aux amateurs de la Rôdeuse.
Arme principale
Absolue : Vent déferlant extrême
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
    • Dégâts de coup : 754 % x11 → 844 % x11
Ultime : Vent déferlant, Extrême : Vent déferlant, Absolue : Vent déferlant
  • Correction du problème où la compétence Lame des vents n’était pas dans la description de ces compétences.

Éveil
Lame glaciale I à IV
  • Les dégâts et le nombre de coups des compétences Lame Glaciale I à IV ont été modifiés comme suit.
Avant Après
Dégâts du 1er, 2ème et 3ème coup : 441 / 552 / 662 / 794 % x2
Dégâts du 4e coup : 441 / 552 / 662 / 794 % x4
Taux de réduction des dégâts en JcJ : 26,5 / 26,4 / 26,4 / 26,4 %
Dégâts du 1er, 2ème et 3ème coup : 794 / 994 / 1192 / 1429 % x4
Taux de réduction des dégâts en JcJ : 45 %
  • Un effet de Trébuchement s’applique désormais au 3ème coup réussi.
  • L’effet de saignement s’applique désormais au 2ème coup réussi. (Il s’appliquait au 3ème coup auparavant)
    • Dégâts de saignement de 25 / 30 / 35 / 40 au 2e coup réussi toutes les 3 s pendant 9 s (Effet annulé pendant le temps de recharge)
 
Régénération
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
    • Dégâts de coup : 1157 % x10 → 1562 % x10
  • Les Chances de coup critique s’appliquent désormais également en JcJ, en plus du JcE.
    • Chances de coup critique +30 % (JcE uniquement) → Chances de coup critique +30 %
  • Taux de réduction des dégâts en JcJ 51,7 % → 55 %
  • Le niveau d’amélioration de compétence a été modifié. 
    • Niv. 2 → Niv. 3
 
Esprit occulte : Régénération
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
    • Dégâts de coup : 1157 % x14 → 1562 % x14
 
Flux : Vent chargé
  • Les mouvements et l’effet de défense de la compétence ont été modifiés.
    • Super armure → Invincibilité lors du mouvement de personnage, Super armure
  • L’attaque ne se déclenche pas rapidement si une collision survient pendant les mouvements du personnage lors de l’utilisation de la compétence.
  • La compétence a été modifiée afin que le personnage se déplace dans le sens de rotation de la caméra pendant l’utilisation de la compétence.
  • La rotation de caméra ne sera désormais plus possible une fois le mouvement d’attaque de la compétence enclenché.
  • Le mouvement d’attaque s’effectue désormais plus rapidement.
  • Des améliorations ont été effectuées afin que le personnage ne se fige plus lors de l’utilisation de la compétence dans les airs.
    • Cette amélioration ne prendra plus effet au-delà d’une certaine hauteur.
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
    • Dégâts de coup 1185 % x6 → 1659 % x6
    • Taux de réduction des dégâts en JcJ : 18,1 % → 35 %
  • La compétence a été améliorée afin de pouvoir être enchaînée avec d’autres compétences de manière plus fluide.
  • L'endurance n'est plus récupérée lorsque la compétence est utilisée.
 
Vent découpant
  • La phrase concernant la réduction de la distance de déplacement pendant le temps de recharge a été retirée de la description de la compétence.
 
Flux : Enracinement
  • La compétence Flux : Enracinement a été supprimée et intégrée au mouvement de la compétence Esprit étoilé.
    • Par conséquent, les points de compétence utilisés pour acquérir la compétence Flux : Enracinement ont été restitués et la compétence a été supprimée des présélections de compétences enregistrés.
 
Esprit étoilé
  • Les mouvements de la compétence ont été modifiés.
  • Les ressources consommées de la compétence ont été modifiées.
    • PM consommés 40 → Endurance consommée 200
  • L’effet de défense de la compétence a été modifié.
    • Super armure pendant la compétence → Invincibilité lors du mouvement de personnage, Super armure pendant la compétence
  • La compétence a été améliorée afin de pouvoir être enchaînée à d’autres compétences de manière plus fluide.
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
    • Dégâts de coup : 1011 % x7 → 1517 % x7
    • Taux de réduction des dégâts en JcJ : 40 % → 50 %
  • L'augmentation de tous les PD appliquée lors de l'utilisation de la compétence est passée de +15 à +20.
  • La compétence peut désormais être enchaînée avec Ultime : Vent déferlant, Extrême : Vent déferlant, Absolue : Vent déferlant.
  • L'endurance ne remonte plus lorsque la compétence est utilisée.
Description de la compétence Aperçu
 
Vent protecteur
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
    • Dégâts de coup : 1260 % x6 → 1764 % x6
  • L’effet d’attaque au sol a été supprimé.
  • Vous pouvez désormais utiliser la compétence en mode normal avec Maj + A.
  • La compétence a été améliorée afin qu'elle puisse être enchaînée avec d’autres compétences de manière plus fluide.
 
Lame des vents
  • La compétence a été améliorée afin de pouvoir être enchaînée à d’autres compétences de manière plus fluide.
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
    • Dégâts du 1er coup 972 % x2 → 1361 % x2
    • Dégâts du 2ème coup 1150 % x7 → 1610 % x1, 7 coups max
    • Taux de réduction des dégâts du 2ème coup en JcJ : 32 % → 30 %
 
Rage elfique
  • Le mouvement d'activation de base de la compétence a été modifié.
 
Découpe furieuse I à III
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
    • Dégâts de coup : 1008 / 1144 / 1212 % x8 → 1109 / 1258 / 1454 % x8
    • Taux de réduction des dégâts en JcJ : 38,3 / 39,9 / 37,3 % → 35 %
Découpe du ciel
  • La compétence a été améliorée afin de pouvoir être enchaînée avec d’autres compétences de manière plus fluide.
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
    • Dégâts de coup : 1110 % x4 → 1221 % x4
    • Taux de réduction des dégâts en JcJ 29,9 % → 35 %
  • L'effet « Chances de coup critique + 25 % » a été ajouté à la compétence.
 
Flux : Désillusion
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
    • Dégâts de coup : 924 % x6 → 1386 % x8
    • Taux de réduction des dégâts JcJ : 26,5 % → 56 %
  • L’effet « Projection sur coup réussi » de la compétence ne s’applique désormais qu'en JcE.
  • L’effet d’écrasement a été supprimé.
 
Flux : Tempête
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
    • Dégâts de coup : 1060% x13 → 1590 % x13
    • Taux de réduction des dégâts JcJ : 24,5 % → 47 %
 
Kunoichi
Les compétences de flux de la Kunoichi éveillée, qui étaient assez décevantes en JcJ, ont été réajustées.
L’effet de défense de [Danse du Saha] a été transféré à la compétence [Flux : Amertume] afin de conserver l’effet de défense tout en infligeant des dégâts lors d’un enchaînement de compétence de type Flux. Un effet d’écrasement a été ajouté à la compétence [Flux : Colère]. Vous pouvez donc enchaîner les compétences [Toupie de sang] -[Flux : Colère] - [Flux : Amertume] afin de conserver Super armure tout en ajoutant un effet d’écrasement. Les bonus/malus de la compétence ont également été ajustés, afin d'en rendre la compétence moins dépendante et d'encourager d'autres utilisations. De plus, en augmentant de manière générale les dégâts JcJ des compétences d'éveil, nous avons rendu possible des enchaînements qui peuvent infliger des dégâts conséquents sans qu’il s’agisse forcément de la compétence [Toupie de sang].
Éveil
Danse du Saha
  • Les mouvements de la compétence ont été modifiés. Les dégâts de la compétence ont été ajustés en conséquence.
  • Un effet de projection sur 1er coup réussi de la compétence a été ajouté et la garde avant a été supprimée.
  • La compétence a été modifiée pour que la garde avant soit appliquée lors de l’apprentissage de la compétence Essence : Danse du Saha.
  • Les Chances de coup critique sont désormais de 50 % en JcE et JcJ.
  • Les effets de la compétence Esprit occulte : Danse du Saha ont été modifiés pour correspondre aux changements de la compétence Danse du Saha.
Description de la compétence Aperçu

Flux : Amertume
  • Un effet de Super armure a été ajouté à la compétence, et l'effet de Trébuchement ne s'applique plus qu'en JcE.
  • Le temps de recharge est passé de 12 s à 8 s.
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
    • Dégâts de coup 1357 % → 1421 %
    • Taux de réduction des dégâts JcJ 55,7 % → 42 %

Flux : Colère
  • L’effet d’écrasement a été supprimé.
  • Le temps de recharge est passé de 11 s à 9 s.
  • Les Chances de coup critique de la compétence ont été modifiées et sont désormais de 50 % en JcE et JcJ.
    • Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement) → Chances de coup critique +50 %
  • Taux de réduction des dégâts en JcJ : 37,2 % → 32,8 %

Décharge lunaire I à III
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
    • Le temps de recharge est passé de 9 / 8 / 7 s à 8 / 7 / 6 s.
    • L’effet « Projection sur coup réussi » a été supprimé.
    • Le coup lunaire a été modifié pour apparaître plus rapidement.
    • L’endurance consommée lors de l'utilisation de la compétence est désormais récupérée.
    • Les dégâts de coup lunaire ont été augmentés.
Avant Après
Dégâts de coup lunaire : 920 / 978 / 1036 %
Taux de réduction des dégâts de coup en JcJ : 5,9 / 5,9 / 5,9 %
Taux de réduction des dégâts de coup lunaire en JcJ : 21,5 / 21,6 / 21,5 %
Dégâts de coup lunaire : 1030 / 1095 / 1160 %
Taux de réduction des dégâts en JcJ 20 %
(Les dégâts de coup et les dégâts de coup lunaire sont les même pour chaque niveau)
    • L’effet de trébuchement lunaire n’est plus une attaque explosive mais une attaque basique.
    • Correction du problème où les attaques aériennes ne s'appliquaient pas aux coups lunaires et attaques explosives lors de l’utilisation de la compétence.
    • Correction du problème où l'effet de trébuchement s'appliquait plusieurs fois lors de coups lunaires et d’attaques explosives.

Miroir
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
    • L'effet « Tous types d'esquive + 9% pendant 10 s » a été ajouté à la compétence.
    • Le temps de recharge est passé de 5 s à 7 s.
    • L’effet de récupération de PV sur coup réussi a été supprimé.
    • Vous pouvez désormais améliorer la compétence.
    • L’effet « Tous les PD -20 pendant 10 s » a été transféré à la compétence Tempête lunaire.
    • La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement à la compétence Voile lunaire.

Tempête lunaire
  • Le 1er coup a été supprimé et les dégâts ont été ajustés en conséquence. 
  • L'effet « PV + 50 sur chaque coup réussi » a été ajouté.
  • L’effet « Tous les PD -20 pendant 10 s sur coup réussi » a été ajouté à la compétence.

Ruée lunaire, Flux : Cercle lunaire
  • L'effet « Augmentation de tous les PD » a été supprimé.
  • L'effet « Augmentation de tous les PA » de Flux : Cercle lunaire a été transféré à la compétence Ruée lunaire.

Flux : Cercle lunaire
  • Taux de réduction des dégâts en JcJ 76 % → 65 %.

Ricochets tranchants : Chakram 
  • Les Chances de coup critique de la compétence ont été modifiées et sont désormais de 50 % en JcE et JcJ.
    • Les Chances de coup critique ne sont pas appliquées si la compétence est utilisée pendant le temps de recharge.
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ : 59,4 % → 57 %
  • Il n’y a désormais aucune réduction de dégâts lorsque la compétence est utilisée pendant le temps de recharge.
  • Les PF ne sont plus récupérés lors d’un coup réussi pendant le temps de recharge.

Toupie de sang I à IV
  • Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
    • Dégâts de coup : 729 / 754 / 778 / 1169 % → 729 / 844 / 972 / 1169 %
    • Taux de réduction des dégâts en JcJ 52 / 52 / 52,1 / 59 % → 57 %
 
Arme principale
Flux : Marche céleste
  • Correction de l'erreur où la compétence se déclenchait alors qu'elle était verouillée avec le Chakram.
 
 
Ninja
Éveil
  • Le mouvement de blocage en appuyant sur A avec un Surado a été supprimé. La compétence Tranche-ombre a été ajoutée.
Tranche-ombre
  • La compétence Tranche-ombre a été ajoutée.
Description de la compétence Aperçu
Danse de l'épée corrompue
  • Correction du problème où votre personnage se figeait lors de l’utilisation de Essence : Danse d'épée corrompue pendant son temps de recharge.
 
Magicien
Renaissance
Excellence : Blizzard : Domaine
  • Correction du problème où le temps de recharge de la compétence ne diminuait pas après un enchaînement avec Excellence : Brouillard glacial : Contrôle après Excellence : Pluie de météores.

 

Magicienne
Éveil
Esprit occulte : Déséquilibre
  • Correction du problème où la compétence de l'Esprit occulte se déclenchait alors que la compétence Esprit occulte : Déséquilibre était verrouillée lorsque Gohr était invoqué.
 
Gardiana
Les dégâts de la Gardiana éveillée ont été augmentés de manière générale en JcJ pour renforcer son coté « lourds dégâts en un coup »
Les compétences Flux : Embrasement et Morsure du dragon pleinement chargées infligeront désormais des dégâts dévastateurs. L’utilisation du Jordun ne vous permet pas d’utiliser un bouclier, contrairement à la Hache de guerre. C’est pourquoi les PV récupérés lorsque vous utilisez un Jordun avec la compétence Sang du dragon ont été revus à la hausse. Ce changement devrait favoriser la récupération de PV pour les styles de combat agressifs.
Éveil
Flux : Répression
  • La durée de Super armure a été augmentée.
  • Les Chances de coup critique s’appliquent désormais également en JcJ.
    • Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) → Chances de coup critique +100 %
Flux : Réduit en cendres
  • Les chances de coup critique s’appliquent désormais également en JcJ.
    • Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) → Chances de coup critique +100 %

Sang du dragon
  • L’effet de récupération de PV sur coup réussi avec un Jordun a été doublée.

Empalement
  • La compétence a été améliorée pour que le personnage tourne en fonction de la direction de la caméra juste avant de saisir l’ennemi.
  • La compétence peut désormais être enchaînée comme un coup supplémentaire après les compétences Brasier explosif et Empalement.

Vent des névés
  • Un effet de Super armure a été ajouté et est actif jusqu’à la fin de la compétence, et l'effet de Projection ne s'applique plus qu'en JcE.
  • La compétence peut désormais être enchaînée comme un coup supplémentaire après les compétences Brasier explosif et Empalement.

Flux : Embrasement
  • L’effet de récupération de PF sur coup réussi a été remplacé par un effet de récupération de PV.
    • Récupération de PF +30 à chaque coup réussi → Récupération de PV +30 à chaque coup réussi
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
    • Dégâts de la compétence Morsure du Dragon x1, 6 coups max → Dégâts de la compétence Morsure du Dragon x2, 6 coups max 
  • Des améliorations ont été apportées afin que l'effet de récupération de PV de la compétence Sang du dragon soit appliqué lorsque le coup est réussi sur le premier coup de l’attaque et sur le coup supplémentaire.
  • Correction du problème où, lorsque vous attaquiez un ennemi avec la compétence Flux : Embrasement, l'effet de la compétence Feu intérieur n'était appliqué que sur la distance la plus proche.

Morsure du dragon
  • Niveaux de charge 4 → 3
  • Un effet d’attaque au sol a été ajouté.
 
 
Hashashin
Nous avons essayé de renforcer l'Hashashin éveillé afin de le rendre plus apte aux combats contre plusieurs ennemis.
[Trombe de l’exécuteur] n’avait qu’un effet de défense, mais la compétence a été modifiée afin que les effets d’entrave appliqués au joueur soient retirés pour permettre l’utilisation d’autres compétences de base.
Outre les compétences [Morsure paralysante] et [Essence : Trombe de l'exécuteur], nous avons ajouté un effet d'augmentation de la vitesse d'attaque à [Frappe de vipère], qui est la deuxième compétence la plus utilisée, afin que vous puissiez infliger des dégâts plus rapidement même lors d'enchaînements qui commencent avec la compétence [Frappe de vipère].
Vous avez été nombreux à nous donner vos opinions sur la façon dont l'effet de trébuchement de la compétence [Balafre des dunes] était rapidement interrompu par celui de l’effet d’écrasement de [Flux : Chant des dunes]. Vous nous avez signalé qu'il était dommage d'utiliser [Flux : Chant des dunes] car l'enchaînement serait en quelque sorte interrompu au moment où l'effet écrasement était appliqué. Pour répondre à vos remarques, nous avons décidé de faire en sorte que la compétence Flux : Chant des dunes n’applique désormais plus l’effet écrasement.
Pour finir, [Brèche silencieuse] a été modifié afin que les effets de défense ne s’appliquent qu'en se déplaçant et pour que vous puissiez d'attaquer rapidement et ainsi surprendre vos ennemis avec un effet d’entrave soudain.
Éveil
Flux : Portail de retour
  • Le temps de recharge est passé de 8 s à 3 s.
  • La compétence a été modifiée pour vous permettre de rejoindre l'endroit mémorisé tout en disparaissant avec un Céraste.
    • Il n’est plus possible de rejoindre l’endroit mémorisé avec un Céraste pendant le temps de recharge de la compétence.
  • Les effets Super armure -> Invincibilité pendant la compétence ont été supprimés.
Trombe de l'exécuteur
  • Un effet de Super armure a été ajouté à la compétence, et l'effet de Fauchage ne s'applique plus qu'en JcE.
    • Par conséquent, lors de l'apprentissage de la compétence Essence : Trombe de l'exécuteur, l'effet Fauchage de la compétence s'applique également aux ennemis.
  • La durée de l’effet de défense de Essence : Trombe de l’exécuteur a été allongée.

Flux : Chant des dunes
  • Les effets « Tous types d'esquive » de la compétence Frappe de vipère ont été transférés à Flux : Chant des dunes.
    • Effet Tous types d’esquive -9 % pendant 10 s pour un coup réussi
  • L’effet d’écrasement de la compétence a été supprimé.
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme ci-dessous :
    • Dégâts de coup : 1376 % → 1403 %
    • Taux de réduction des dégâts en JcJ : 40 % → 34 %
  • La compétence peut désormais être enchainée à Flux : Condamnation.

Déferlante des cieux
  • L'effet de défense de Super armure a été modifié de Invincibilité -> Super armure.
    • Super armure s’applique si la compétence est utilisée pendant son temps de recharge pendant que l’effet Chemin d’Aal est actif.
  • La compétence Déferlante des cieux a été modifiée afin de permettre au personnage de disparaître immédiatement à l’utilisation de la compétence via une commande.

Spirale du Céraste
  • La compétence a été améliorée afin d’être plus rapidement enchaînée à Flux : Voracité lors de son utilisation
  • La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement à la compétence Crocs perçants.

Brèche silencieuse
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
    • L’attaque de la compétence se produit désormais plus rapidement lorsqu'il y a un ennemi en face.
    • L’effet de défense a été modifié et passe de Garde avant pendant l’utilisation de la compétence à l’application de Super armure pendant le mouvement du personnage.
    • L’effet de Fauchage a été remplacé par un effet de projection et s’applique désormais également en JcJ.
    • Les compétences Flux : Distorsion et Fauche obscure s'enchaînent désormais plus naturellement à la compétence.
    • La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement pendant l’utilisation des compétences Trombe de l’exécuteur, Nid de vipères, Spirale du Céraste et Châtiment d’Aal.
    • La distance de déplacement de la compétence a été augmentée.
    • Taux de réduction des dégâts en JcJ 50 % → 40 %

Frappe de vipère
  • Le 1er coup a été amélioré pour s'activer plus rapidement.
  • L'effet d'augmentation de la vitesse d'attaque lors de l'utilisation de la compétence Fend-crâne a été transféré à la compétence Frappe de vipère.
    • Vitesse d'attaque +10 % pendant 10 s à l'utilisation de la compétence.

Fend-crâne
  • L'effet « Chances de coup critique +30 % pendant 10 s » a été ajouté à la compétence.

Crocs perçants
  • Correction du problème où la compétence ne s'activait pas lorsque vous changiez pour le Shamshir lors d’un mouvement vers l'avant ou vers l'arrière avec le Céraste.

Morsure paralysante
  • Des améliorations ont été apportées pour que lorsque la compétence Morsure paralysante s’active après la compétence Flux : Distorsion et que l'adversaire n’a pas pu être attrapé, elle puisse être enchaînée plus naturellement avec les compétences Flux : Portail de retour et Flux : Distorsion.
  • Lorsque la compétence est activée manuellement via ses commandes, une tentative de Prise est instantanément déclenchée.

Flux : Condamnation
  • Taux de réduction des dégâts en JcJ 40 % → 38 %

Flux : Voracité
  • Taux de réduction des dégâts en JcJ 60 % → 53 %
 

Drakania
Éveil
icon
Essence : Extinction
  • Correction du problème où l'effet Super armure ne s'appliquait pas lorsque la compétence se déclenchait via un emplacement rapide.
  • Correction du problème où l'animation ne correspondait pas à celle de la compétence de type Essence.
Sang de dragon : Âme rancunière
  • Correction du problème où Sang de dragon : Lance perce-tempête se déclenchait à la place de la compétence lorsque vous faisiez Clic droit après Sang de dragon : Déclaration acérée. 
 

Contenus

Saison Atoraxion : Yolunakea

Nous avons ajouté Yolunakea à la Saison Atoraxion, un contenu qui demande une coopération entre 5 aventuriers appréciant tout particulièrement les contenus saisonniers.
La Saison Atoraxion a été ajustée pour permettre aux aventuriers possédant un équipement Tuvala de niveau TRI (III) ou plus de combattre dans Yolunakea, mais également Vahmalkea et Sycrakea. Nous espérons que cet ajout vous permettra de profiter davantage du mode Coopération avec d'autres aventuriers et de vous renforcer en améliorant vos équipements Tuvala afin de participer à des combats de niveau normal ou Elvia.
 

  • Atoraxion : Yolunakea, un contenu réservé aux personnages saisonniers, a été ajouté.
    • Lorsque vous entrez à Atoraxion : Yolunakea sur un serveur saisonnier, vous accédez à la Saison Yolunakea.
    • La Saison Yolunakea est destinée aux aventuriers portant un équipement de Tuvala de niveau TRI (III) ou plus.
    • Une quête hebdomadaire de Yolunakea réservée aux personnages saisonniers a été ajoutée.
 
Nom de quête PNJ de la quête Objectif pour terminer la quête PNJ pour terminer la quête  Récompense
[Coop][Hebdomadaire]
Trace de la faille laissée par Yolu
Fughar Conquérir Atoraxion : Yolunakea et examiner le Temps de Yolu scellé Temps de Yolu scellé
Atoraxion : Coffre de la Faille
 
• La quête ci-dessus peut être effectuée uniquement avec des personnages saisonniers de niveau 57 ou plus.
    • Vous pouvez obtenir les objets ci-dessous en ouvrant Atoraxion : Coffre de la Faille.
Objets pouvant être obtenus
▼ Objets garantis
Écho de la faille x1
Pierre noire remplie de temps x200
Minerai de Tuvala x30
Pierre noire magique raffinée x30
Conseils de Valks (+30) x1
Conseils de Valks (+20) x2

▼ Objets obtenus selon une certaine probabilité
Accessoire de Tuvala de niveau PRI (I) à TRI (III) x1
Pierre noire de vague gelée x1

Conditions d'entrée dans Atoraxion
- Terminer Esprit occulte - Quête principale [Invitation d'I] avec un personnage de niveau 60 ou plus
- Terminer la Renaissance ou l'Éveil de votre personnage
- Puis terminer « [Atoraxion] Larme de Talibré » parmi les quêtes principales « [Atoraxion] La dernière forteresse : Vahmalkea ». (Vous pourrez interagir avec le Sol Maggia se trouvant dans l'Ancienne salle de pierre.)
* Vous pouvez obtenir les récompenses d'élimination du dernier boss ou de la quête hebdomadaire d'Atoraxion même sans avoir effectué les quêtes principales.

Défi exclusif à la Saison Atoraxion : Yolunakea

  •  Un défi saisonnier réalisable uniquement dans Atoraxion : Yolunakea a été ajouté.
    • Le défi d'Atoraxion : Yolunakea peut être accompli une seule fois par famille.
Nom du défi Exigences de défi Récompense
[Saison] Inscrit sur la Dague de lumière vide ! Obtenir la connaissance sur la « Dague de lumière vide »
en éliminant Amarillos de la passion.
 
Atoraxion : Coffre de la Faille x1
• Vous pouvez obtenir une récompense de défi (Y) lorsque vous quittez Atoraxion ou lorsque vous vous reconnectez avec votre personnage après avoir terminé le défi.
- Ce défi se termine lorsque vous obtenez la connaissance « Dague de lumière vide » après avoir éliminé Amarillos de la passion sur un serveur normal ou saisonnier.
- Ce défi doit être accompli avec un personnage saisonnier pendant la durée de la saison.
- Les aventuriers possédant déjà la connaissance « Dague de lumière vide » peuvent obtenir la récompense dans Défis (Y) en se connectant avec un personnage saisonnier.
 * Vous trouverez les détails sur Atoraxion : Yolunakea via [Guide de l'aventurier - Atoraxion : Yolunakea].
 
  • Un texte concernant le wagon a été ajouté dans le Journal d'aventure d'Igor Bartali Volume 8, chapitre 1.
  • Une partie du contenu du Journal d'aventure d'Igor Bartali Volume 5, chapitre 4 a été modifié pour correspondre aux objectifs de quête.
 
  • Le nombre de "j'aime" des groupes de chat sera réinitialisé après la maintenance du mercredi 18 janvier.
    • Un titre temporaire qui durera 90 jours sera délivré à tous les aventuriers qui disposent des icônes de l'Esprit occulte en or, argent et bronze pour les remercier pour tous leurs efforts.
    • En ce qui concerne le groupe de chat Hall des aventuriers, les aventuriers qui disposent de l'icône de l'Esprit occulte en or, argent ou bronze dans les 24 groupes de chat obtiendront aussi un titre temporaire qui durera 90 jours.
    • Les titres qui avaient été distribués le mercredi 19 octobre en tant que récompense de classement du groupe de chat seront tous supprimés après la maintenance du mercredi 18 janvier.
Nom du groupe de chat Médaille d'or Médaille d'argent Médaille de bronze
Auberge du Halo lunaire Protecteur des débutants Sommité des débutants Héraut des débutants
Taverne du Marlin dansant Ô capitaine, mon capitaine Second de confiance Timonier infatigable
Arène de combat  Combattant légendaire Combattant né Combattant du quartier
Place d'Hystria Assassin impitoyable Chasseur perspicace Pisteur habile
Assemblée de voisinage de Florin Main de Midas Artisan talentueux Professionnel assidu
Troupe Garnier Virtuose Compositeur de génie Choriste
Rue d'Heidel Célébrité urbaine Conteur de renom Héraut de rue
Hall des aventuriers Pionnier Véritable modèle Mentor
 
 
Objets

Encensoir de la Vieille lune

  • Une nouvelle recette (Manufacture) permettant de fabriquer un Encensoir de la Vieille lune a été ajoutée.
Nom de l'objet Matériaux de fabrication

Encensoir de la Vieille lune
▼ Manufacture (L) avec les objets suivants :
Moule à encensoir de la Vieille lune x1
Mélodie des étoiles x25
Cristal de cuivre pur x100
Cristal d'étain pur x100
Gemme de pierre de lumière magique x300
Utilisation : utilisé pour fabriquer un Encensoir mythique, un objet permettant d'éveiller en cheval mythique.
 
Recette actuelle - Manufacture (L) : 
Moule à encensoir de la Vieille lune x1
Cristal de platine pur x100
Cristal de cuivre pur x100
Cristal d'étain pur x100
Opale de clair de lune x100
 
Recette ajoutée - Manufacture (L) : 
Moule à encensoir de la Vieille lune x1
Mélodie des étoiles x25
Cristal de cuivre pur x100
Cristal d'étain pur x100
Gemme de pierre de lumière magique x300

Mélodie des étoiles
Obtention : Chauffer certains accessoires de rareté bleue et de niveau PRI (I) à TRI (III).
- PRI (I): 1
- DUO (II): 5
- TRI (III): 25
Utilisation actuelle : fabriquer une Aube de Vaha et une Lampe murale d'esprit mélodieux
Utilisation ajoutée :
fabriquer un Encensoir de la Vieille lune
 
Gemme de pierre de lumière magique
Obtention : échanger des Pierres de lumière auprès du PNJ Dalissahine pour en obtenir.
Utilisation actuelle : fabriquer des Pierres de lumière purifiées (feu, terre, vent, verdure)
Utilisation ajoutée :
fabriquer un Encensoir de la Vieille lune
  • Un texte explicatif concernant la nouvelle recette et la fabrication d'Encensoir de la Vieille lune a été ajouté aux objets suivants :
    • Ajout de la nouvelle recette : Moule à encensoir de la Vieille lune, Encensoir de la Vieille lune
    • Ajout d'explications concernant la fabrication d'Encensoir de la Vieille lune : Gemme de pierre de lumière magique, Mélodie des étoiles
 
  • La condition « Gourou 1 ou plus en Alchimie », requise pour obtenir des Gemmes de pierre de lumière magiques en échange de Pierre de lumière auprès du PNJ Dalissahine, a été retirée.

Fragment de gloire , Fragment de bravoure

  •  Il est désormais possible d'obtenir 2 Fragments de gloire via l'Alchimie simple (L) en utilisant un Cristal d'honneur glorieux BON – Esquive spéciale.
Fragment de gloire
Obtention : utiliser un Cristal d'honneur glorieux BON, WON – Esquive spéciale via l'Alchimie simple (L).
Quantité obtenue : 1 Fragment de gloire lors de l'utilisation de Cristal d'honneur glorieux BON – Esquive spéciale, Cristal d'honneur glorieux WON – Esquive spéciale via l'Alchimie simple (L) → 2 Fragments de gloire lors de l'utilisation de Cristal d'honneur glorieux BON – Esquive spéciale, 1 Fragment de gloire lors de l'utilisation de Cristal d'honneur glorieux WON – Esquive spéciale
Utilisation
: fabriquer un Cristal d'honneur glorieux JIN (Alchimie simple)
- Fragment de gloire x20
- Fragment magique x10
- Cristal magique d'infinité – Esquive spéciale x1
- Pierre noire (armure) x100
  • Le Fragment de bravoure, un objet permettant de fabriquer des Cristaux de bravoure glorieuse JIN - Ignore la résistance au repoussement, au trébuchement, aux prises et à l'étourdissement, a été ajouté.
    • Les Fragments de bravoure s'obtiennent en utilisant les objets suivants via l'Alchimie simple (L).
      • Cristal de bravoure glorieuse WON - Ignore la résistance au repoussement, au trébuchement, aux prises et à l'étourdissement : 1 Fragment de bravoure obtenu
      • Cristal de bravoure glorieuse BON - Ignore la résistance au repoussement, au trébuchement, aux prises et à l'étourdissement : 2 Fragments de bravoure obtenus
Nom de l'objet Méthode de fabrication

Cristal de bravoure glorieuse JIN -
Ignore la résistance au repoussement, au trébuchement, aux prises et à l'étourdissement
- Cristal magique d'infinité - Ignore les résistances x1
(1 parmi Repoussement, Trébuchement, Prises, Étourdissement)
Fragment magique x10
Fragment de bravoure x20
Pierre noire (arme) x100
  • Le nombre de Fragments de gloire acquis a été modifié dans la description de la partie concernant l'utilisation des objets Cristal d'honneur glorieux BON, WON – Esquive spéciale.
  • L'ordre des matériaux de fabrication des objets Cristal d'honneur glorieux JIN, BON, WON – Esquive spéciale, Essence de gloire et Fragment de gloire a été modifié.
  • L'ordre concernant les matériaux de fabrication a été modifié dans la description des objets suivants :
    • Cristal d'honneur glorieux JIN, BON, WON
    • Cristal de bravoure glorieuse BON, WON - Ignore la résistance au repoussement, au trébuchement, aux prises et à l'étourdissement
    • Essence de bravoure
 
  • Une phrase a été ajoutée à l'objet "Sceau rouge" qui pouvait être obtenu avant le renouvellement des Sceaux du Champ de bataille rouge, indiquant qu'il n'est plus possible d'en obtenir.
 
  • Le texte des objets suivants a été modifié.
    • Cristal magique - Flamme pourpre : les phrases inutiles ont été supprimées.
    • Type Cristal magique combiné : l'explication concernant la transfusion de cristaux a été modifiée pour correspondre à la réalité.
    • Cristal de magie noire - Cobelinus, Hystria, Carmae : les erreurs typographiques ont été corrigées.
    • Cristal de Kydict - Aventure, Cristal d'esprit rebelle : des modifications ont été apportées afin que le texte concernant les effets de cristaux actuellement équipés soit identique à celui figurant sur les autres objets.

Ajout d'échange de Traces de la forêt robuste, Boîte de Trace de la forêt robuste

Les Traces de la forêt robuste pouvant être obtenues via la Pierre du Manshaum Narc peuvent désormais être obtenues via l’échange. De plus, si vous utilisez la Pierre du Manshaum Narc en formant un groupe de 5 aventuriers, vous aurez également la possibilité d’obtenir une Boîte de Trace de la forêt robuste avec une faible probabilité.
  • Il est désormais possible d'échanger des Traces de la forêt robuste contre des Pétales de péridot.
    • L'échange est possible si vous possédez des Pétales de péridot dans votre inventaire auprès des PNJ [Ranch de Queue-de-Pierre] Shamhain et [Vieil arbre de la sagesse] Variel. 
    • Pétale de péridot x50 → Trace de la forêt robuste x1
 
  • Il est désormais possible d'obtenir une Boîte de Trace de la forêt robuste lorsque vous éliminez Narc Brishka qui apparaît via la Pierre du Manshaum Narc, un combat à 5.
    • En ouvrant une Boîte de Trace de la forêt robuste, vous obtiendrez entre 25 et 50 Traces de la forêt robuste.

Obtention : éliminer le monstre invoqué après avoir utilisé la Pierre du Manshaum Narc que vous pouvez obtenir en combinant des Poupées vaudous de Manshaum.
Utilisation : augmenter les effets de la Potion de tendon de baleine et de l'Élixir au tendon de baleine.
Utilisation 1 :
fabriquer une Potion de tendon de baleine robuste
- Trace de la forêt robuste x1
- Potion de tendon de baleine x3 ou Potion de tendon de baleine supérieure x1
Utilisation 2 : fabriquer un Élixir au tendon de baleine robuste
- Trace de la forêt robuste x2
- Élixir au tendon de baleine x3 ou Élixir au tendon de baleine puissant x1
  • La description de la Pierre de Cron a été modifiée pour qu'elle soit plus intuitive.
 
Monstres

Amélioration des moyens d'obtention de Clairvoyance de Valtarra ancestrale, Mémoire de Valtarra

La Clairvoyance de Valtarra est un composant nécessaire à la fabrication de l'Essence spirituelle d'Odore et plus difficile à obtenir que les autres.
Cette difficulté provenait notamment du fait qu’il fallait passer par la profession, et plus précisément par le Tannage pour en obtenir, et non par la méthode d'obtention habituelle qui est celle de l’élimination de monstres.
En effet, les aventuriers qui étaient peu habitués à ce contenu pouvaient rencontrer des difficultés d'abord parce qu’il était nécessaire de s’intéresser aux professions, et ensuite parce qu'il était difficile d'être équipé d’outils de récolte ou de comprendre les contenus concernant la maîtrise de la récolte.
 
C’est pourquoi, sachant que vous êtes nombreux à tenter d’en obtenir, nous avons décidé de réduire le niveau de difficulté concernant l'obtention des matériaux de fabrication Clairvoyance de Valtarra et Mémoire de Valtarra.
Pour commencer, il est désormais possible d’obtenir des Clairvoyances de Valtarra et des Mémoires de Valtarra avec une faible probabilité lorsque vous éliminez des monstres. Nous avons réduit les PV des Ferrinas pour que vous puissiez les éliminer plus facilement, et la maîtrise de la récolte n'aura aucune influence sur leur obtention. Ainsi, vous aurez autant de chance d'en obtenir qu'avec un niveau de maîtrise de la récolte de 2 000.
Par ailleurs, étant donné qu’il était trop long d’éliminer 3 000 monstres (une des conditions pour accomplir la quête [Hebdomadaire] Mémoire de Valtarra) et d’effectuer le Tannage, comparé aux quêtes hebdomadaires d'autres matériaux, nous avons décidé d'abaisser à 500 le nombre de monstres à éliminer.
 
Notez que les Clairvoyances de Valtarra et les Mémoires de Valtarra que vous pouvez obtenir pendant certains événements ont toujours un effet sur la maîtrise de la chasse.
  • Les Clairvoyances de Valtarra ancestrale et Mémoires de Valtarra pouvant être obtenues des Ferrinas et des Ferricas de la Steppe de Navarn ont été améliorées comme suit :
    • Il est désormais possible d'obtenir des Clairvoyances de Valtarra ancestrales et des Mémoires de Valtarra avec une faible probabilité, simplement en éliminant des Ferrinas et Ferricas
      • Ferrica : Clairvoyance de Valtarra ancestrale, Mémoire de Valtarra
      • Ferrina : Mémoire de Valtarra
    • Le niveau de maîtrise de la récolte n'a plus d'influence sur les chances d'obtention des Clairvoyances de Valtarra ancestrales et des Mémoires de Valtarra.
      • Toutefois, l'effet « Chances de butin en récoltant » mentionné dans les effets des outils de profession s'applique. (Ajout)
    • Les chances d'obtention de Mémoire de Valtarra ont été multipliées par 4,3.
 
  • Les PV des Ferrinas de la Steppe de Navarn ont été réduits de 40 %.
 
  • Les chances d'obtention de Mémoire de Valtarra sont multipliées par 3,42 pour les monstres suivants lorsque des zones de monstres supplémentaires sont disponible pendant les événements.
- Baleine bleue
- Khalk fugitif
- Tous les monstres de chasse de Valencia
- Tous les monstres de chasse de Kamasylvia
- Tous les monstres de chasse de Drieghan
- Tous les monstres de chasse d'O'dyllita
- Tous les monstres de chasse de la Montagne de l'hiver éternel
  • Les conditions pour terminer la quête [Hebdomadaire] Mémoire de Valtarra ont été modifiées.
Avant Après
Éliminer des monstres de la Steppe de Navarn (3 000)
Récolter des Plumes douces de ferri (500)
Éliminer des monstres de la Steppe de Navarn (500)
Récolter des Plumes douces de ferri (500)
 

Monture

  • Des améliorations ont été apportées afin que vous puissiez utiliser les objets de type Boîte/Coffre même lorsque vous êtes sur une des montures/moyens de transport ci-dessous et pendant l'Entraînement de l'esprit occulte.
    • Cheval, chameau, âne, wagon, navire, éléphant miniature, alpaga, montgolfière, galère de guilde, éléphant de guilde et entraînement de l'esprit occulte
    • Exception : Hwachas et Tours lance-flammes utilisés durant les Géoconflits et Guerres de conquête.
 
Quête & Connaissances
  • Une quête d'un villageois de Duvencrune de Drieghan a été ajoutée.
    • Le jeune « Ahrmin » des Hautes terres d'Hoom rêve de devenir un maître fauconnier et vous demande de l'aide.
* Vous pouvez recevoir cette quêtes si vous possédez les connaissances des personnages « Durgeff » et « Seiri ».
* Vous pouvez vérifier la quête après avoir activé le type de quête Combat dans Quêtes (O).
 
  • Des modifications ont été apportées à la quête « Animal empaillé de Marrion » de la quête carrefour « [Carrefour] Lui dire que vous allez l'aider à retrouver du travail » pendant la quête de villageois « Gobelin mendiant » de Duvencrune dans la région de Drieghan.
 
  • L'emplacement d'Adrian Loggia a été modifié afin que le déroulement d'« Arrestation » de la quête de Velia « Cette fois c'est la bonne ! » s'effectue de manière plus naturelle.
 
  • Changed the objectives for the revamped Balenos main questline "[Balenos] Secret of Cron Castle" to read better.
 
Géoconflit, Guerre de conquête
  • Correction du problème où il était impossible d'installer le Drapeau invincible dans certains endroits de la zone de géopoint selon les jours de Géoconflit.
  • Des modifications ont été apportées afin que les indications de certaines restrictions apparaissent de manière plus naturelle lorsque vous vérifiez la restriction de capacité de Géoconflit dans la carte du monde.
  • Correction du problème où l'indication de la zone d'installation de Géoconflit de certaines régions de Géoconflits de Mediah était différente de l'endroit où le conflit se déroulait.
    • Canyon de la corruption, Garnison des sausans, Poste des helms, Falaise d'Hasrah
 
PNJ, Décors, Son
  • Un effet de collision a été ajouté au PNJ Ancien artefact qui se trouve au sous-sol de l'Ancienne salle de pierre.
 
IU
  • Il est désormais possible d'utiliser les symboles ci-dessous lors d'une recherche dans l'Album de musique.
    • Les crochets : [ et ]
    • Le tiret du bas (underscore) : _
 
  • L'image de chargement a été modifiée en Maegu.
 
  • Le bouton « Arène de Solare » a été ajouté à la liste de boutons de fonction à gauche de la mini-carte.
 
  • Une fonction a été ajoutée permettant de supprimer des courriers automatiquement une fois que vous avez récupéré l'objet joint à ceux-ci.
    • Cette fonction peut être paramétrée en bas de la fenêtre Lire message.
 
  • L'ordre des courriers a été modifié comme ci-dessous :
    • Courrier reçu après avoir acheté un article payant (Coffret de perles etc.)
    • Courrier dont la date d'expiration est inférieure à 7 jours
    • Courrier dont la date d'expiration est supérieure à 7 jours
    • Courrier sans date d'expiration
 
  • Les points ci-dessous liés à la fonction de présélection de cristaux ont été modifiés.
    • Des modifications ont été apportées afin que, lorsque vous appuyez sur le bouton Cristaux transfusés dans l'IU Voir l'inventaire d'un autre personnage, vous puissiez vérifier correctement les effets des cristaux appliqués du personnage en question.
    • Correction du problème où lorsque vous fermiez la fenêtre après avoir vérifié les cristaux en possession via le bouton Cristaux de l'Inventaire (I), les objets de votre inventaire restaient désactivés avec un effet ombré.
 
Système
  • Le processus de vérification des objets ne pouvant pas être déplacés a été complété pour la fonction d'utilisation des objets des dépôts d'autres régions.
 
Web
  • Correction du problème où le lien se trouvant en bas du site de protection parentale redirigeant vers certaines Conditions générales n'était pas accessible.
  • Correction du problème où il était impossible de vérifier le profil de l'aventurier ayant laissé une réponse à une question dans l'Oasis du savoir.
  • Le style du bouton de la page de téléchargement du client a été amélioré.
  • Le texte de présentation de la classe Woosa a été modifié.

 

Changements & Modifications

  • Correction du problème où l'apparence du PNJ Belon de l'Avant-poste de Sarma n'apparaissait pas correctement lorsque vous le saluiez.
  • Une partie du paysage de la zone de chasse du sous-sol de Gyfin Rhasia a été modifiée.
  • Correction du problème où il était possible de passer à travers le [Manoir] Sapin de Noël dans certaines situations une fois qu'il a été placé.
  • Il est désormais impossible d'envoyer une invitation à l'Arène d'Arsha à un membre du groupe adverse qui est hors ligne ou sur un autre serveur.
  • Lorsque vous êtes invité à l'Arène d'Arsha, il est désormais impossible d'accepter une demande d'invitation si un membre de votre groupe est hors ligne ou sur un autre serveur.
  • Les problèmes suivants qui se produisaient lors des combats avec le dernier boss du [Berceau de Yolu] d'Atoraxion : Yolunakea, Amarillos de la passion, ont été corrigés.
    • Le problème où Tuntaros ne bougeait pas dans certaines situations lors de l'entrée dans la 2e phase.
    • Le problème où Amarillos de la passion ne bougeait plus lorsqu'il se trouvait dans un endroit anormal.
  • Certaines erreurs typographiques de quêtes, dialogues et mots-clés de connaissance ont été corrigées comme suit :
    • Dialogue de la quête « [Éveil de Dompteuse] Bō céleste de Daru : Entraînement »
    • Quête de Velia « Cette fois c'est la bonne ! »
    • Quête de Duvencrune « Pas de travail, pas de victuailles »
    • Mot clé de connaissance « Lézard pointeroche »
    • Contenu concernant la Peau utilisable dans certaines connaissances
  • Correction du problème où il était impossible de récolter des truffes apparaissant dans des endroits spécifiques de la Grotte de la vallée.
  • [Maehwa] Correction du problème où le casque n'apparaissait pas correctement par intermittence lorsque vous choisissiez la classe Maehwa dans la fenêtre de création de personnage.
  • [Woosa] Correction du problème où une partie de la tenue n'apparaissait pas correctement dans certaines postures lorsqu'elle portait la tenue de Tigre rodant.
  • Correction du problème où les informations affichées n'étaient pas correctes lorsqu'il y avait des frais impayés dans la guilde lors de la vérification du statut actuel des membres de la guilde.
  • Correction du problème où la fonction permettant d'enregistrer les dialogues vocaux ne fonctionnait pas correctement dans le menu circulaire en utilisant l'IU de la manette.
  • Correction de l'erreur où un message apparaissait indiquant que vous aviez besoin d'emplacements vides dans l'inventaire alors que vous en aviez suffisamment lors de la Transformation (L).
  • Correction de l'erreur où le cristal que vous possédiez était transfusé en plus par erreur lorsque vous tentiez de transfuser un cristal de l'inventaire à cristaux dans la présélection de cristal dans certaines situations.
    • Les cristaux transfusés par erreur dans la présélection ont été retirés et les aventuriers concernés ont été informés par courrier envoyé dans la boîte aux lettres (B) de la marche à suivre.
  • La topographie apparaît désormais plus naturellement dans certains endroits du Canyon de Kmach et du Sanctuaire du croissant.
  • Correction de l'erreur où le nombre de cristaux en possession n'apparaissait pas correctement dans l'inventaire à cristaux dans certaines situations.
 

 

Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.

 

Merci

 

Avec votre consentement, nous utilisons des cookies pour personnaliser le contenu et la publicité.
Supplément d'information