Salutations aventuriers,
Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 14 juin 2023.
(Taille de la mise à jour: environ 3,21 GB)
Sommaire
- 1. La Terre du matin radieux
- 1.1. [Zone de départ d'aventure] La Terre du matin radieux
- 1.2. [Quête de départ] La Terre du matin radieux et Velia
- 1.3. [Quêtes principales] Terre du matin radieux et Recueil de contes
- 1.4. [Quêtes principales] Les Pièces Sangpyeong et l'ouverture d'emplacements de cristaux
- 1.5. [Terre du matin radieux] Sanctuaire noir (combat de boss) et joyaux
- 1.6. [Terre du matin radieux] Journal d'aventure - Encyclopédie de boss : Terre du matin radieux
- 1.7. [Terre du matin radieux] Journal d'aventure - Paysage étrange d'un aventurier
- 1.8. [Terre du matin radieux] Journal d'aventure - Livre de contes
- 1.9. [Terrre du matin radieux] Objets principaux
- 1.10. [Terre du matin radieux] Artisan vert (Mini-jeu de récolte)
- 1.11. [Terre du matin radieux] Fusil de précision de Marni
- 1.12. [Terre du matin radieux] Cuisine et objets consommables
- 1.13. [Terre du matin radieux] Ouvrier Dokkebi, Ouvrier Dolswe, Ouvrier porte-carapace
- 1.14. [Terre du matin radieux] Géopoints & Géopoints de production, objets de récolte & récoltes, nouveaux outils de cuisine & d'alchimie
- 1.15. [Terre du matin radieux] Manoir : Shimhyangje, Maison Solbaram Neowa
- 1.16. [Terre du matin radieux] Panokseon
- 1.17. [Terre du matin radieux] "Plateforme de jarres pour condiments", le nouvel atelier de fabrication et les nouvelles recettes de fabrication
- 1.18. [Terre du matin radieux] Quêtes d'extermination journalières du village de Dalbeol
- 1.19. [Terre du matin radieux] Nouvelles races de poissons
- 1.20. [Emoji] Dokkebi, Longues oreilles, Porte-carapaces
- 1.21. [Terre du matin radieux] Quêtes de conte
- 2. Nouveautés & Améliorations
- 3.Changements & Modifications
Nous espérons que vous profiterez des histoires que vont vous offrir la Terre du matin radieux.
- Les portes de la Terre du matin radieux sont ouvertes ! Après l'ouverture de Nampo, précédemment connu sous le nom de Port Ratt, de très nombreux aventuriers, citoyens et marchands du monde de Black Desert viennent d'entrer sur le continent.
- La Terre du matin radieux est désormais parcourue par ses habitants, bien évidemment, mais aussi par des nobles et des marchands de Calpheon, des Abets et bon nombre d'aventuriers.
Zone de départ d'aventure - la Terre du matin radieux
- Le choix de zone de départ est donné entre l'Ancienne salle de pierre, la Montagne de l'hiver éternel et la Terre du matin radieux, et ce après avoir créé un personnage.
[Quête de départ] La Terre du matin radieux et Velia
- À la nouvelle de l'ouverture de Nampo, de la Terre du matin radieux, Igor Bartali, qui est jadis parti vivre ses propres aventures, sa petite-fille Emma Bartali, et Eileen vous attendent.
Quête de départ pour l'histoire de la Terre du matin radieux | |
[Terre du matin radieux] Lettre d'invitation d'Emma | |
PNJ de départ | Conditions d'obtention de la quête |
Esprit occulte (/) - Quêtes principales Il faut ensuite retrouver Igor Bartali à la Ferme Bartali |
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[Pour les aventuriers n'ayant pas choisi la Terre du matin radieux comme zone de départ] * Il n'est possible de commencer les quêtes principales de la Terre du matin radieux qu'une fois la quête de départ accomplie, à la Ferme Bartali de Velia. |
1. Créer un nouveau personnage et choisir la Terre du matin radieux en guise de région de départ.
2. [Abyss One : Magnus] Terminer les quêtes principales et tous les épisodes puis utiliser la Veine de l'abysse qui se dirige vers le Village de Moodle, Nampo.
3. Utiliser une monture maritime (un bateau) pour se rendre directement au Village de Moodle, Nampo.
Abyss One : Magnus ?
- Il s'agit d'un monde où existe l'Abysse, qui contient chaque espace et chaque temps, et qui s'appelle Magnus.
- Il existe divers défis à relever dans l'Abysse, qui s'étend à partir du Magnus.
- Les aventuriers peuvent entrer dans une Abysse pour y relever le défi correspondant, afin de progresser dans les quêtes principales et de pouvoir se rendre dans l'Abysse suivante.
- Lorsque vous suivez les quêtes principales de Balenos : Avoir terminé la quête [Balenos] Salut Grusha, ou la quête Cap sur l'aventure, ou la quête Grand poisson, petit étang.
- Lorsque vous suivez la série de quêtes principales simplifiée : Avoir terminé la quête [Progression spéciale] Mémo de Fughar - Chapitre 1.
- Lorsque vous suivez les quêtes principales de la Montagne de l'hiver éternel : Avoir terminé la quête [Montagne de l'hiver] Au-delà des portes d'Aryelli
L'épisode de l'Abysse de la Terre du matin radieux peut être suivi via [Abyss One : Magnus], et la série de quêtes correspondante acceptée via l'Esprit occulte (/) si les conditions ci-dessous sont remplies.
1. Être de niveau 56 ou plus
2. Avoir complété la quête [Magnus] Coffre venu des abysses (Quête principale d'Abyss One : Magnus)
3. Avoir terminé ou ne pas avoir en sa possession la quête Que fais-tu ici ?
Série de quêtes
- La série de quêtes via l'Abysse est accessible avec l'Autel de l'Abyss.
Série de quêtes |
[Terre du matin radieux] Départ de Yeonhwa [Terre du matin radieux] Ce que cherche le petit morveux [Magnus] La dernière veine de l'abysse [Magnus] Une autre erreur [Magnus] Souvenirs de la Mer abyssale [Magnus] Appareil d'enregistrement endommagé [Magnus] Ombre invisible [Magnus] Institut des registres [Magnus] Vents du matin |
Région | Coût |
Balenos ↔ Terre du matin radieux | 16 000 000 de pièces d'argent |
Serendia ↔ Terre du matin radieux | 16 500 000 de pièces d'argent |
Calpheon ↔ Terre du matin radieux | 17 100 000 de pièces d'argent |
Mediah ↔ Terre du matin radieux | 18 900 000 de pièces d'argent |
Valencia ↔ Terre du matin radieux | 21 900 000 de pièces d'argent |
Kamasylvia ↔ Terre du matin radieux | 18 500 000 de pièces d'argent |
Drieghan ↔ Terre du matin radieux | 19 700 000 de pièces d'argent |
O'dyllita ↔ Terre du matin radieux | 20 300 000 de pièces d'argent |
Montagne de l'hiver éternel ↔ Terre du matin radieux | 20 800 000 de pièces d'argent |
[Quêtes principales] Terre du matin radieux et Recueil de contes
Quêtes principales
- Vous pouvez commencer les quêtes principales après être arrivé(e) à Port Nampo, sur la Terre du matin radieux, et avoir rencontré Yeonwha.
Essayez d'utiliser la fonction Passer les dialogues correspondant au son (Tab), disponible dans le coin inférieur droit durant une quête principale !
L'histoire se déroulera selon les voix des personnages, sans qu'il y ait besoin d'utiliser le clavier.
Recueil de contes
- Le Recueil de contes, exclusif à la Terre du matin radieux, a été ajouté (Menu ESC - Aventure (F5) - Recueil de contes)
- Les quêtes principales de la Terre du matin radieux sont divisées en huit chapitres, et aucun ordre n'est imposé pour suivre ces derniers. Vous êtes libre de les faire dans l'ordre désiré !
- Si vous choisissez une histoire dans le Recueil de contes, le point de départ de cette dernière vous sera indiqué.
- Une fois un chapitre choisi, il est impossible d'en choisir un autre avant de l'avoir terminé, et ce afin de garantir un déroulement plus naturel de l'histoire.
- Le Recueil de contes peut aussi être consulté via les boutons du menu en bas à droite de l'écran.
- Compléter les huit chapitres du premier recueil (recueil de base) permet d'accéder au deuxième recueil.
- Le deuxième recueil doit être effectué dans un ordre précis, contrairement au premier.
- Le deuxième recueil commence automatiquement dès que le premier est terminé.
Ce même Recueil de contes contient des histoires du folklore sud-coréen. Il vous est recommandé de prendre votre temps pour en profiter, tandis que les quêtes principales vous permettent de découvrir l'histoire qui se cache derrière chaque boss rencontré.
[Quêtes principales] Les Pièces Sangpyeong et l'ouverture d'emplacements de cristaux
Les Pièces Sangpyeong
- Suivre les quêtes principales et les divers contenus proposés sur la Terre du matin radieux permet d'obtenir des Pièces Sangpyeong, qui est une monnaie utilisée entre les habitants de ce continent.
- Il est possible de les échanger contre diverses récompenses.
PNJ | Objet requis | Objet reçu |
Dohoon | Pièce Sangpyeong x500 (une fois par famille) |
Étincelle de Hongik x30 |
Princesse Dokkebi | Pièce Sangpyeong x300 (une fois par famille) |
Autorisation de travail de l'ouvrier Dokkebi artisan x1 |
Honorable Choi | Pièce Sangpyeong x300 (une fois par famille) |
Autorisation de travail de l'ouvrier Dolswe artisan x1 |
Cheolong | Pièce Sangpyeong x300 (une fois par famille) |
Autorisation de travail de l'ouvrier tortue artisan x1 |
Professeur Lapin | Coffre de Pièce Sangpyeong x2 (une fois par famille) |
Cristal d'harmonie x1 |
Wolim, Maksoon, Aryeong | Pièce Sangpyeong x500 Pièce Sangpyeong x100 Pièce Sangpyeong x50 Pièce Sangpyeong x10 |
Viande dont on sent le pouls x1 Ustensile de cuisine traditionnel de la Terre du matin radieux x1 Fleur de prunier irisée x1 Riz étrange et beau x1 |
Deokpal | Pièce Sangpyeong x100 Pièce Sangpyeong x10 |
Outil d'alchimie traditionnel de la Terre du matin radieux x1 Herbe étrange et belle x1 |
Yooan | Pièce Sangpyeong x10 | Contreplaqué de pin délicatement poli x1 |
-Il est toutefois impossible de procéder à cet échange si vous avez complété la quête '[Éch] Cristal d'harmonie'.
L'ouverture d'emplacements de cristaux
- Terminer les quêtes de la Terre du matin radieux suivantes vous permettra d'obtenir de l'Eau claire de dokkebi.
Objet | Obtention | Effet |
Eau claire de dokkebi
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Terminer la quête [Matin radieux] Boîte dokkebi belle et étrange (Conte du Duokshini) |
Déblocage de l'emplacement de cristal en bas à gauche. |
Eau claire de dokkebi
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Terminer la quête [Matin radieux] Celui qui commande Taebaek |
Déblocage de l'emplacement de cristal en bas à droite. |
[Terre du matin radieux] Sanctuaire noir (combat de boss) et joyaux
- Terminer un chapitre de la quête principale de la Terre du matin radieux permet de débloquer le boss de ce chapitre.
* Lorsque vous parvenez à vaincre un boss, l'IU de talisman pour le niveau de difficulté réussi changera et sera marqué par le symbole de l'Esprit occulte.
1. Les dégâts reçus et infligés par les boss du Sanctuaire noir dépendent à 90 % de son attribut et à 10 % des PA/PD du personnage.
- Seuls 10 % des PA et PD d'un personnage sont appliqués, et cela inclut les améliorations et bonus de compétences.
- 50 % sont appliqués sur les chances de coup critiques d'attaque d'attribut, durant les combats.
- 20 % sont appliqués sur la résistance à tous les statuts (les augmentations de résistance dues aux personnages ne sont pas prises en compte).
- Les combats de boss peuvent être effectués avec aise si vous vous équipez et utilisez les joyaux obtenus durant les quêtes principales.
2. Il est possible d'affronter les boss du Sanctuaire noir 5 fois par semaine. Chaque victoire est déduite de ce compte, tous niveaux de difficulté confondus (réinitialisation le dimanche à minuit)
- Si vous avez gagné un combat contre un boss, vous pouvez le réaffronter avec le même personnage sans que cela ne soit décompté.
- Un combat n'est pas décompté si vous le perdez ou l'abandonnez.
- Si vous avez utilisé vos 5 combats hebdomadaires, vous pouvez réaffronter un boss déjà vaincu pour augmenter votre rang.
* L'extermination d'un boss est appliquée pour un même personnage. Si vous vainquez un boss avec un autre personnage, ce combat sera décompté.
3. Il est conseillé de consulter le point faible de chaque boss avant un combat et d'investir dans le joyau de cet attribut avant de commencer le combat contre ce boss.
- Les boss sont seulement affectés par les attributs qui constituent leur point faible. Les autre attributs n'ont aucun effet.
Niveaux de difficulté du Sanctuaire noir
- Les combats de boss sont divisés en 10 tiers, et ce pour chaque boss.
- Plus le tier est élevé, plus les attaques du boss correspondant sont variées et meilleures sont les butins pouvant être obtenus.
- Les victoires sur les boss sont enregistrées en fonction des tiers et des classes.
- Chaque fois qu'un boss est vaincu par tier pour chaque classe pour la première fois, le nom de l'aventurier correspondant est diffusé dans le monde de Black Desert.
- Tous les boss sont disponibles pour toutes les classes entre les tiers 1 et 5.
- À partir du tier 6 et jusqu'au tier 10, il faut qu'un aventurier ait vaincu le boss du tier précédent pour débloquer le tier suivant.
- Cela est appliqué par classe.
Les tiers 1 à 5 du boss Roi des cochons dorés sont ouverts à toutes les classes, y compris le Guerrier, mais pour accéder au tier 6 avec cette classe, il faut qu'un aventurier ait vaincu le boss tier 5 avec un Guerrier.
Sanctuaire noir, rang des exterminations et récompenses
- Lorsque vous venez à bout d'un boss du Sanctuaire noir, le temps que vous avez mis est inscrit dans le classement d'extermination.
- Le classement d'extermination est établi par tier et par classe, et est mis à jour tous les jours à minuit.
- Après être parvenu(e) à vaincre un boss du Sanctuaire noir et une fois le dimanche à minuit passé, vous recevrez votre récompense en fonction de votre classement.
- Vous pouvez récupérer votre récompense depuis le menu du Sanctuaire noir.
- Toute récompense non récupérée entre deux dimanches disparaîtra.
- Vous pouvez récupérer votre récompense depuis le menu du Sanctuaire noir.
Récompense d'extermination (Exemple : Roi des cochons dorés) |
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- Cliquez droit pour récupérer tous les objets suivants. Pierre de lumière imparfaite (feu) Cristal de magie noire scellé Fragment de mémoire Pièce Sangpyeong Trace de bataille Étincelle de Hongik Pierre noire (arme) Pierre noire (armure) - Les objets suivants sont obtenus selon des probabilités prédéterminées Gants de Dahn Flamme ardente de Hongik Larmes de Bonghwang (tiers 8 à 10) Larme de Haetae (tiers 8 à 10) Larme de Girin (tiers 8 à 10) Cristal de Bonghwang (tiers 5 à 7) Cristal de Haetae (tiers 5 à 7) Cristal de Girin (tiers 5 à 7) Fragment de Bonghwang (tiers 1 à 4) Fragment de Haetae (tiers 1 à 4) Fragment de Girin (tiers 1 à 4) Joyau d'illusion (tiers 4 à 10) Larmes d'illusion (tiers 4 à 10) Vigueur de Taebaek Cristal d'harmonie Cristal des ténèbres Cristal d'amertume Cristal de décimation Pierre de lumière resplendissante (feu) |
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Récompenses en fonction du classement (Exemple : Roi des cochons dorés, tier 10) |
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[Terre du matin radieux] Journal d'aventure - Encyclopédie de boss : Terre du matin radieux
- Un Journal d'aventure remplissable via le Sanctuaire noir de la Terre du matin radieux a été ajouté.
- Parvenir à compléter un tier permet d'obtenir une récompense, et ce une fois par famille.
[Terre du matin radieux] Journal d'aventure - Paysage étrange d'un aventurier
- Un Journal d'aventure remplissable via vos aventures sur la Terre du matin radieux a été ajouté.
- Tout personnage de niveau 11 ou plus peut compléter ce journal via le menu ESC - Aventure (F5) - Journaux d'aventure.
[Terre du matin radieux] Journal d'aventure - Livre de contes
- Le Journal d'aventure de la Terre du matin radieux [Le Livre de contes de la Terre du matin radieux : Province de Donghae] a été ajouté.
- À la différence des autres Journaux d'aventures, ce Journal d'aventure vous permet de revoir des aventures passées.
- Obtenir certaines connaissances spéciales durant vos péripéties sur la Terre du matin radieux vous permettra de revoir des histoires, via le Livre de contes.
- Les pages du Livre de contes se remplissent donc au gré de votre progression dans les quêtes principales.
[Terrre du matin radieux] Objets principaux
Vigueur de Taebaek et Ceinture de Taebaek
- La Vigueur de Taebaek, qui permet de fabriquer la Ceinture de Taebaek, a été ajoutée.
Vigueur de Taebaek |
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Obtention | Utilisation |
S'obtient en vainquant les boss de la Terre du matin radieux (peut être obtenu à tous les tiers du Sanctuaire noir) |
Fabrication de la Ceinture de Taebaek :
Vigueur de Taebaek x1
Ceinture de Tungrad x1 Fragment Magique x50 Pierre noire (armure) x100 Gemme de pierre de lumière magique x100 Chauffage (L)
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- La Ceinture de Taebaek a été ajoutée.
- S'équiper de la Ceinture de Taebaek permet de pouvoir utiliser la compétence [Bénédiction de Taebaek]
- Le niveau de la compétence Bénédiction de Taebaek dépend du niveau d'optimisation de la ceinture équipée.
- L'utilisation de cette compétence permet d'obtenir les bonus suivants, selon le niveau de la compétence.
- Il est impossible de retirer la Ceinture de Taebaek équipée lorsque la compétence est en cours de rechargement.
- S'équiper de la Ceinture de Taebaek permet de pouvoir utiliser la compétence [Bénédiction de Taebaek]
Bénédiction de Taebaek I-V
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Effets | Aperçu |
Augmentation de tous les PA +5/10/15/20/25/30 pendant 60 secondes
Augmentation de tous les PD +10/15/20/25/35/50 pendant 60 secondes Augmentation de toutes les précisions +0/1/2/3/4/5% pour soi-même et ses alliés pendant 60 secondes Super armure Temps de recharge : 10 minutes |
Joyau d'illusion et Boucle d'oreille de Deboreka
- Le Joyau d'illusion, qui permet de fabriquer la Boucle d'oreille de Deboreka, a été ajouté.
Joyau d'illusion |
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Obtention | Utilisation |
S'obtient en vainquant les boss de la Terre du matin radieux (peut être obtenu à partir du niveau de tier 4 du Sanctuaire noir) |
Utilisation : Fabrication de la Boucle d'oreille de Deboreka
Joyau d'illusion x1
Pouvoir ancestral - Éclat rouge x2 Sceau ancestral - Éclat noir x2 Manufacture (L)
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Larme d'illusion |
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Obtention | Utilisation |
S'obtient en vainquant les boss de la Terre du matin radieux (peut être obtenu à partir du niveau de tier 4 du Sanctuaire noir) | Utilisation : Fabrication de Joyau d'illusion Larme d'illusion x20 Fragment de Yona x100 Gemme de pierre de lumière magique x200 Étincelle de Hongik x400 Alchimie simple (L) |
- La Boucle d'oreille de Deboreka a été ajoutée.
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- Vous recevez l'effet de set trois pièces si vous vous équipez de trois accessoires de Deboreka , peu importe le type.
(L'effet est appliqué si vous portez deux Boucles d'oreille de Deboreka avec un Collier ou une Ceinture de Deboreka)
- Effet de set trois pièces : Tous les PA+12
- Vous recevez l'effet de set trois pièces si vous vous équipez de trois accessoires de Deboreka , peu importe le type.
Boucle d'oreille de Deboreka
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PA | Précision |
+0 | 9 | 2 |
PRI (I) | 11 | 4 |
DUO (II) | 13 | 6 |
TRI (III) | 15 | 8 |
TET (IV) | 17 | 10 |
PEN (V) | 19 | 12 |
Flamme ardente de Hongik et Gants de Dahn
Flamme ardente de Hongik
- La Flamme ardente de Hongik, qui est un composant essentiel pour fabriquer les Gants de Dahn, a été ajoutée.
Flamme ardente de Hongik |
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Obtention | Utilisation |
Flamme ardente de Hongik 1. S'obtient en vainquant les boss de la Terre du matin radieux (peut être obtenue à tous les niveaux de difficulté du Sanctuaire noir / récompense de Journal d'aventure et d'extermination hebdomadaire) 2. S'obtient en chauffant (L) Étincelle de Hongik x500 Étincelle de Hongik 1. S'obtient en vainquant les boss de la Terre du matin radieux (peut être obtenue à tous les niveaux de difficulté du Sanctuaire noir / récompense de Journal d'aventure et d'extermination hebdomadaire) 2. Peut être échangée au Village de Moodle, Nampo via Hyeonyong. ( Désespoir cristallisé x1 → Étincelle de Hongik x2) 3. S'obtient via l'excavation du géopoint de la Forêt des Dokkebi
|
Fabrication des Gants de Dahn |
Les Gants de Dahn
- Les Gants de Dahn ont été ajoutés.
Icône | Objet |
Gants de Dahn |
- Il existe deux types de Gants de Dahn, basés sur leur attribut.
- Le type obtenu dépend de l'équipement de boss ou Sombrétoile défensif utilisé lors de sa fabrication.
- Il est possible de changer le type des Gants de Dahn via la quête d'échange correspondante.
- Le type obtenu dépend de l'équipement de boss ou Sombrétoile défensif utilisé lors de sa fabrication.
Niveau d'optimisation |
Gants de Dahn
|
Gants de Dahn
|
+0 | Précision : 50 PD : 70 - Esquive : 31 (+84) - Réduction des dégâts : 39 (+24) |
Précision : 25 PD : 72 - Esquive : 38 (+109) - Réduction des dégâts : 34 (+22) |
Gants de Dahn convoités | Précision : 50 PD : 73 - Esquive : 33 (+85) - Réduction des dégâts : 40 (+26) |
Précision : 25 PD : 75 - Esquive : 40 (+110) - Réduction des dégâts : 35 (+24) |
Gants de Dahn déformés | Précision : 50 PD : 76 - Esquive : 34 (+86) - Réduction des dégâts : 42 (+27) |
Précision : 25 PD : 78 - Esquive : 41 (+111) - Réduction des dégâts : 37 (+25) |
Gants de Dahn silencieux | Précision : 50 PD : 79 - Esquive : 36 (+88) - Réduction des dégâts : 43 (+29) |
Précision : 25 PD : 81 - Esquive : 43 (+113) - Réduction des dégâts : 38 (+27) |
Gants de Dahn hurlants | Précision : 50 PD : 82 - Esquive : 38 (+90) - Réduction des dégâts : 44 (+31) |
Précision : 25 PD : 84 - Esquive : 45 (+115) - Réduction des dégâts : 39 (+29) |
Gants de Dahn apocalyptiques | Précision : 50 PD : 85 - Esquive : 40 (+92) - Réduction des dégâts : 45 (+33) |
Précision : 25 PD : 87 - Esquive : 47 (+117) - Réduction des dégâts : 40 (+31) |
Quêtes de fabrication des Gants de Dahn
- La série de quêtes suivante peut être accomplie une fois par famille et permet de fabriquer les Gants de Dahn.
Quête | PNJ de départ | Objectif |
[Gants de Dahn] Mihyeon ! Ce nom qui m'est cher | Esprit occulte (/) | Terminer le Recueil de contes (quêtes principales) de la Terre du matin radieux |
- Terminer la quête ci-dessus permet de pouvoir accomplir l'une des quêtes de fabrication des Gants de Dahn.
- [Artisanat] Gants de Dahn - Gants Sombrétoile
- [Artisanat] Gants de Dahn - Gants de Bheg
- [Artisanat] Gants de Dahn - Gants de Leebur
- [Artisanat] Gants de Dahn - [Saison] Gants de Bheg
- [Artisanat] Gants de Dahn - [Saison] Gants de Leebur
- Les conditions pour pouvoir accéder à l'une des quêtes de fabrication des Gants de Dahn sont les suivantes.
- Avoir en sa possession au moins une Flamme ardente de Hongik
- Avoir en sa possession des Gants Sombrétoile PEN (V) ou des gants de boss au niveau 10 de Caphras (Gants de Bheg, Gants de Leebur)
* Il est impossible de fabriquer des Gants de Dahn à partir des Gants d'obsidienne Sombrétoile PEN (V).
- La marche à suivre pour fabriquer les Gants de Dahn après avoir terminé la série de quêtes disponible une fois par famille est la suivante.
- Il faut interagir avec la Statue de la Déesse renarde dans la Grotte de Yeowoo, après avoir rempli les conditions pour accepter une quête de fabrication.
Quête d'échange des Gants de Dahn
PNJ de départ | Objectifs | Récompense |
Village de Moodle, Nampo
[Guilde marchande de Chorong] Hyeonyong |
Donner Gants de Dahn x1 Donner Résidu de soleil embrasé x200 |
Gants de Dahn de l'autre attribut que ceux donnés (même niveau d'optimisation) |
Nouveaux cristaux
Primordial
- Trois cristaux de type Primordial ont été ajoutés et peuvent être obtenus en éliminant des boss de la Terre du matin radieux.
Larmes de Bonghwang
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Fragment de Bonghwang
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Cristal de Bonghwang
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Larmes de Bonghwang
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Tous les PA +4 Toutes les précisions +5 Toutes les réductions de dégâts +5 Toutes les esquives +7 |
Tous les PA +4 Toutes les précisions +5 Toutes les réductions de dégâts +5 Toutes les esquives +7 PV max. +75 PM/PF/PS max. +50 Endurance max. +50 PA supplémentaires contre les monstres +2 Réduction des dégâts de monstre +2 |
Tous les PA +4 Toutes les précisions +5 Toutes les réductions de dégâts +5 Toutes les esquives +7 PV max. +75 PM/PF/PS max. +50 Endurance max. +50 PA supplémentaires contre les monstres +2 Réduction des dégâts de monstre +2 Tous les dégâts d'attaque spéciale +0,5 % Esquive d'attaque spéciale +0,5 % Toutes les résistances +2% Ignore toutes les résistances +2 % EXP de combat/compétence +30 % Augmentation des chances de butin +5 % |
Obtenu via le lot de récompenses obtenu pour avoir vaincu un boss du Sanctuaire noir | Fragment de Bonghwang x3 + Fragment magique x50 + Gemme de pierre de lumière magique x100 Alchimie simple (L) |
Cristal de Bonghwang x3 + Fragment magique x50 + Gemme de pierre de lumière magique x100 Alchimie simple (L) |
Larme de Haetae
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Fragment de Haetae
|
Cristal de Haetae
|
Larme de Haetae
|
Réduction de tous les dégâts +10 Toutes les esquives +15 |
Réduction de tous les dégâts +10 Toutes les esquives +15 PV max. +200 PM/PF/PS max. +50 Endurance max. +50 |
Réduction de tous les dégâts +10 Toutes les esquives +15 PV max. +200 PM/PF/PS max. +50 Endurance max. +50 Récupération de PV +25 Esquive d'attaque spéciale +2 % Toutes les résistances +3 % |
Obtenu via le lot de récompenses obtenu pour avoir vaincu un boss du Sanctuaire noir | Fragment de Haetae x3 + Fragment magique x50 + Gemme de pierre de lumière magique x100 Alchimie simple (L) |
Cristal de Haetae x3 + Fragment magique x50 + Gemme de pierre de lumière magique x100 Alchimie simple (L) |
Larme de Girin
|
||
Fragment de Girin
|
Cristal de Girin
|
Larme de Girin
|
Toutes les précisions +3 PA contre les monstres +10 Réduction des dégâts de monstre +10 |
Toutes les précisions +3 PA contre les monstres +10 Réduction des dégâts de monstre +10 PV max. +75 PM/PF/PS max. +50 Endurance max. +50 |
Toutes les précisions +3 PA contre les monstres +10 Réduction des dégâts de monstre +10 PV max. +75 PM/PF/PS max. +50 Endurance max. +50 Tous les dégâts d'attaque spéciale +1 % Toutes les résistances +3 % EXP de combat/compétence +75 % Augmentation des chances de butin +10 % |
Obtenu via le lot de récompenses obtenu pour avoir vaincu un boss du Sanctuaire noir | Fragment de Girin x3 + Fragment magique x50 + Gemme de pierre de lumière magique x100 Alchimie simple (L) |
Cristal de Girin x3 + Fragment magique x50 + Gemme de pierre de lumière magique x100 Alchimie simple (L) |
Cristal magique combiné ultime
- Des cristaux d'harmonie ont été ajoutés, introduisant 3 nouveaux types de Cristal magique combiné ultime pouvant être fabriqué en utilisant ces cristaux d'harmonie.
- Le Cristal magique combiné ultime possède des effets d'équipement renforcés par rapport au Cristal magique combiné/HAN.
Cristal d'harmonie
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Lot de récompense d'élimination de boss du Sanctuaire noir
Excavation de la Forêt de Dokkebi |
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Cristal magique combiné ultime - Gervish
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Cristal magique combiné ultime - Macalod
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Cristal magique combiné ultime - Hoom
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Effet d'équipement : EXP de combat/compétence +10 % Limite de poids +25 LT Bonus de set 2 cristaux : Coup critique +1 Vitesse de déplacement +1 Limite de poids +75 LT Bonus de set 4 cristaux : Coup critique +1 Vitesse de déplacement +1 Limite de poids +75 LT EXP de combat +5 % EXP de compétence +3 % |
Effet d'équipement : Tous les PA +3 Endurance max. +30 Ignore toutes les résistances +2 % EXP de combat +3 % Bonus de set 2 cristaux : Tous les PA +5 Endurance max. +100 Tous types de précision +4 Bonus de set 4 cristaux : Tous les PA +5 Endurance max. +100 Tous types de précision +4 EXP de combat +5 % Ignore toutes les résistances +3 % |
Effet d'équipement : Tous types de précision +2 Réduction de tous les dégâts +3 Tous types d'esquive +5 PV max. +75 Tous types de résistance +1 % Bonus de set 2 cristaux : Réduction de tous les dégâts +5 PV max. +150 Tous types d'esquive +4 Bonus de set 4 cristaux : Réduction de tous les dégâts +5 PV max. +150 Tous types d'esquive +4 Tous types de précision +8 Tous types de résistance +3 % |
Cristal d'harmonie x1 + Cristal magique HAN - Gervish x1 + Cristal magique d'infinité - Expérience x1 + Cristal magique d'infinité - Compétence x1 + Gemme de pierre de lumière magique x100 Alchimie simple (L) |
Cristal d'harmonie x1 + Cristal magique HAN - Macalod x1 + Cristal de croc cramoisi - Bravoure x1 + Fragment magique x50 + Gemme de pierre de lumière magique x100 Alchimie simple (L) |
Cristal d'harmonie x1 + Cristal magique HAN - Hoom x1 + Cristal de croc cramoisi - Armure x1 + Fragment magique x50 + Gemme de pierre de lumière magique x100 Alchimie simple (L) |
Cristal de décimation brutale, Cristal d'amertume gelée et Cristal des ténèbres mystérieuses
- Cristal de décimation/d'amertume/des ténèbres ajouté utilisable pour fabriquer le Cristal de décimation brutale, le Cristal d'amertume gelée et le Cristal des ténèbres mystérieuses.
- Chaque cristal appartient aux catégories suivantes, et vous pouvez en équiper maximum 2 par catégorie.
- Cristal de décimation brutale : Catégorie Décimation
- Cristal d'amertume gelée : Catégorie Amertume
- Cristal des ténèbres mystérieuses : Catégorie Dégâts supplémentaires
- Cristal de décimation brutale, Cristal d'amertume gelée et Cristal des ténèbres mystérieuses ont un risque élevé de se briser à la mort de votre personnage.
- Chaque cristal appartient aux catégories suivantes, et vous pouvez en équiper maximum 2 par catégorie.
Cristal de décimation
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Cristal d'amertume
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Cristal des ténèbres
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Lot de récompenses pour avoir vaincu des boss du Sanctuaire noir. Piéger des monstres pour la chasse au fusil de précision : tigres et sangliers Fouille du géopoint de la Vallée de Beombawi. |
Obtenez un lot de récompenses après avoir vaincu des boss du Sanctuaire noir. Piéger des monstres pour la chasse au fusil de précision : ours Géopoint d'excavation de la Grotte des Cochons dorés |
Lot de récompenses pour avoir vaincu des boss du Sanctuaire noir. Piéger des monstres pour la chasse au fusil de précision : faucons Géopoint d'excavation de la Grotte des Cochons dorés |
Cristal de décimation brutale
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Cristal d'amertume gelée
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Cristal des ténèbres mystérieuses
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Effets : PA contre les monstres +7 Dégâts d'attaque dans le dos +1 % |
Effets : Réduction de tous dégâts +10 Tous types d'esquive +12 Réduction des dégâts de monstre +3 |
Effets : Tous les PA +2 Tous types de précision +3 Dégâts d'attaque dans le dos +12 % |
Cristal de décimation x1 + Cristal magique ancien de la flamme pourpre - Puissance x1 + Fragment magique x50 + Cristal de pierre de lumière magique x100 + Pierre noire (Arme) x100 Alchimie simple (L) |
Cristal d'amertume x1 + Cristal magique d'infinité - Armure x1 + Fragment magique x50 + Cristal de pierre de lumière magique x100 + Pierre noire (Armure) x100 Alchimie simple (L) |
Cristal des ténèbres x1 + Cristal magique d'infinité - Attaque dans le dos x1 + Fragment magique x50 + Cristal de pierre de lumière magique x100 + Pierre noire (Arme) x100 Alchimie simple (L) |
Cristal de vie et Cristal de vitalité
- De nouveaux Cristaux de vie et de vitalité qui donnent des effets bénéfiques pour les professions ont été ajoutés.
- Les cristaux de vie donnent un bonus d'EXP de profession dans la profession correspondante.
- Les cristaux d'énergie donnent un bonus de maîtrise dans les professions.
- Étant donné qu'il n'y a aucune restriction sur le nombre de cristaux pouvant être équipés dans le préréglage, les Cristaux de vie et les cristaux d'énergie peuvent être équipés sans aucune limite.
Cristal de la forêt
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Obtention | Utilisation |
S'obtient comme suit : - Chasse au fusil de précision dans la Terre du matin radieux - Pêche dans la Terre du matin radieux - Fouille dans la forêt de Dokkebi - Troc spécial |
Via la quête Cristal de vie/Cristal de vitalité (PNJ Hyeonyong au Village de Moodle de Nampo) |
Obtention | Utilisation |
Cristal de vie : Pêche/Chasse/Cuisine/Alchimie/Transformation/Dressage/Commerce/Navigation/Agriculture/Troc
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Pêche/Chasse/Cuisine/Alchimie/Transformation/Dressage/Commerce/Navigation/Agriculture/Troc EXP +5 % |
Cristal vital : Récolte/Pêche/Chasse/Cuisine/Alchimie/Transformation/Dressage/Navigation
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Récolte/Pêche/Chasse/Cuisine/Alchimie/Transformation/Dressage/Navigation Maîtrise +10 |
- Lorsque vous possédez un Cristal de la forêt, accomplissez la quête via Hyeonyong à la Guilde marchande Chorong située dans le Village de Moodle de Nampo et échangez-le contre un Cristal de vie/Cristal de vitalité.
Quête et prérequis | PNJ | Récompense |
Hyeonyong [Guilde marchande Chorong] du Village de Moodle de Nampo | Cristal de la forêt x1 Trace de la forêt x50 Fragment magique x50 Cristal de pierre de lumière magique x100 |
Obtenir un Cristal de vie ou de vitalité en fonction de la quête sélectionnée |
[Terre du matin radieux] Artisan vert (Mini-jeu de récolte)
- Après avoir terminé la série de quêtes suivante et obtenu la connaissance Main verte, vous pourrez jouer à un mini-jeu selon une probabilité déterminée pendant la récolte.
Quête et prérequis | PNJ | Récompense |
[Main verte] (Au minimum Niveau Artisan 1 en récolte |
Village de Moodle de Nampo [Guilde marchande Chorong] Hyeonyong |
Obtenir la connaissance "Main verte" (Jouer à un mini-jeu selon une probabilité déterminée jusqu'à obtention) |
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- Mes informations (P) → Professions → Détails → activer "Main verte" dans la catégorie Récolte pour jouer au mini-jeu selon une probabilité déterminée.
- Si vous ne souhaitez pas jouer au mini-jeu, vous pouvez désactiver la fonction.
- Mes informations (P) → Professions → Détails → activer "Main verte" dans la catégorie Récolte pour jouer au mini-jeu selon une probabilité déterminée.
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- Si vous remportez le mini-jeu, vous consommez 10 points d'Énergie et obtenez 10 fois le nombre d'objets qui auraient été récoltés à l'origine.
- ex.) Au lieu d'obtenir Viande d'agneau x10, Éclat de cristal noir dur x1, Fragment de gemme noire x2,
vous obtenez Viande d'agneau x100, Éclat de cristal noir dur x10, Fragment de gemme noire x20 après avoir remporté le mini-jeu.
- ex.) Au lieu d'obtenir Viande d'agneau x10, Éclat de cristal noir dur x1, Fragment de gemme noire x2,
- Si vous ne remportez pas le mini-jeu, vous consommez 1 point d'Énergie et vous n'obtenez aucun avantage.
- Si vous remportez le mini-jeu, vous consommez 10 points d'Énergie et obtenez 10 fois le nombre d'objets qui auraient été récoltés à l'origine.
- "Ginseng sauvage millénaire" ajouté, que vous pouvez obtenir avec une faible probabilité lors des mini-jeux de récolte.
- La probabilité d'obtenir du Ginseng sauvage millénaire n'est affectée ni par votre niveau de récolte, ni par votre niveau de maîtrise de récolte, ni par les bonus d'augmentation de la quantité d'objets récoltés de votre familier.
- Les effets du Ginseng sauvage millénaire seront actifs pour toute votre famille pendant 90 jours.
- Le Ginseng sauvage millénaire peut être inscrit sur le marché.
[Terre du matin radieux] Fusil de précision de Marni
- Le savant fou Marni a dévoilé sa nouvelle invention dans la Terre du matin radieux. Ceux qui ont adopté les techniques de tir de Marni peuvent désormais poursuivre leurs exploits de chasse avec une précision et une habileté inégalées grâce au fusil de précision qu'il a méticuleusement mis au point.
Fusil de précision de Marni
- Vous pouvez fabriquer [Chasse] Fusil de précision de Marni à l'"Atelier de fabrication d'outils de Dokkebi" de la Jarre Dokkebi.
Objet | Matériaux |
[Chasse] Fusil de précision de Marni
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+10 [Chasse] Fusil de précision x1
Cristal brut de soleil embrasé x10 Poudre mystérieuse x1000 Corne de feu x1000 Obsidienne resplendissante x10 |
-
- Pendant l'utilisation du Fusil de précision de Marni, un guide en bas de l'écran affiche la zone cible.
- Des récompenses qui varieront selon la zone ciblée seront ajoutées lors d'une prochaine mise à jour.
- Équiper le Fusil de précision de Marni changera l'apparence de l'arme dans l'IU du personnage.
- Le Fusil de précision de Marni peut être amélioré avec le Cristal brut de soleil embrasé.
- Pendant l'utilisation du Fusil de précision de Marni, un guide en bas de l'écran affiche la zone cible.
- Vous pouvez effectuer un changement de zoom lors de la visée lorsque vous êtes équipé du [Chasse] Fusil de précision de Marni.
- Changer de zoom de visée : Faire défiler la molette de la souris vers le haut ou vers le bas lors de la visée
- Lorsque vous entrez à nouveau en mode de visée après avoir tiré, vous restez au dernier niveau de zoom utilisé.
Grossissement du zoom de la visée | Diminution du zoom de la visée |
- Il est désormais possible de passer directement en position de visée assise en faisant Clic droit lorsque vous êtes en position d'attente en ayant le Fusil de précision équipé.
Cibles pour la chasse au fusil de précision
- Quand vous attaquez des monstres de la Terre du matin radieux en mode fusil de précision, vous obtiendrez les récompenses supplémentaires suivantes en fonction de la partie touchée.
Dégâts par cible | Récompenses supplémentaires selon la tranche de dégâts cumulés |
[Tête] Aucun dégât par coup réussi |
[Dégâts cumulés 0 %] → Peau ultime x1 garanti, +10 % de Cuir, Sang, Viande supplémentaires [Dégâts cumulés 1 % - 40 %] → Peau ultime x1 à une probabilité définie / +10 % de Cuir, Sang, Viande supplémentaires [Dégâts cumulés 41 % - 80 %] → +5 % de Cuir, Sang, Viande supplémentaires [Dégâts cumulés 81 %+] Aucun objet supplémentaire |
[Haut du corps] Dégâts +30 % par coup réussi |
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[Ailes, jambes] Dégâts +10 % par coup réussi |
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[Chasse sans fusil de précision] Dégâts +40 % par coup réussi |
Si vous tirez deux fois sur la tête et éliminez la cible, vous recevrez une récompense supplémentaire équivalente à 0 % des dégâts cumulés.
Si vous tirez une fois sur la tête, une fois sur le haut du corps et une fois sur les jambes et éliminez la cible, vous recevrez une récompense supplémentaire équivalente à 40 % des dégâts cumulés.
Si vous tirez une fois sur la tête, deux fois sur le haut du corps, faites 2 tirs normaux et éliminez la cible, vous ne pourrez pas obtenir de récompense supplémentaire au-delà de 100 % de dégâts cumulés.
- Ajout de 4 types de Peau ultime qui peuvent être obtenus lorsque les dégâts sont faibles pendant la chasse au fusil de précision dans la Terre du matin radieux.
Objet |
Peau de cochon ultime
Peau d'ours ultime Peau de faucon ultime Peau de tigre ultime |
- Ajout de 6 types d'objets imprégnés de souffle qui peuvent être fabriqués avec des Peaux ultimes.
- Les objets imprégnés de souffle ajoutent 30 points d'intérieur lorsqu'ils sont installés.
Objet | Durée | Effets | Matériaux |
Imprégné de souffle
Tête de sanglier empaillée |
3 h | Tous types de précision +20 | Tête de sanglier empaillée x1 + Souffle du matin x40 + Peau de sanglier ultime x200+ Poudre mystérieuse x200 |
Imprégné de souffle
Tigre empaillé |
3 h | Tous les PA +15 | Tigre empaillé x1 + Souffle du matin x40 + Peau de tigre ultime x200 + Poudre mystérieuse x200 |
Imprégné de souffle
Tête d'ours empaillée |
3 h | PV max. +100 | Tête d'ours féroce empaillée x1 + Souffle du matin x40 + Peau d'ours ultime x200 + Poudre mystérieuse x200 |
Imprégné de souffle
Faucon empaillé |
3 h | Tous types d'esquive +20 | Faucon empaillé x1 + Souffle du matin x40 + Peau de faucon ultime x200 + Poudre mystérieuse x200 |
Imprégné de souffle
Tête de sanglier féroce empaillée |
5 h | Dégâts supplémentaires contre les humains +9 | Tête de sanglier empaillée féroce x1 + Souffle du matin x40 + Peau de sanglier ultime x200 + Poudre mystérieuse x200 |
Imprégné de souffle
Tête d'ours féroce empaillée |
5 h | Réduction de tous les dégâts +15 | Tête d'ours empaillée féroce x1 + Souffle du matin x40 + Peau d'ours ultime x200 + Poudre mystérieuse x200 |
- La chasse au fusil de précision est disponible à la "Réserve de gibier sauvage" de la Terre du matin radieux.
- Dans un premier temps, vous pourrez chasser des sangliers, des ours et des faucons à la Réserve de gibier sauvage.
- D'après les villageois de Dalbeol, il est possible que vous croisiez parfois le chemin de sangliers et d'ours d'apparence un peu différente, voire de tigres.
- Vous pouvez obtenir des objets plus rares avec une probabilité plus élevée en éliminant ces animaux-là.
- Un tir qui résonne dans une zone de chasse fera réagir les animaux se trouvant dans un rayon de 100 m.
- Gardez en tête que les sangliers, ours et tigres fonceront sur vous dès que vous tirerez avec un fusil, et peuvent donc être très dangereux.
- Sur la falaise qui se trouve dans la zone de chasse, vous pouvez vous entraîner au tir sur un épouvantail.
- Ajout d'objets de décoration empaillés qui peuvent être obtenus lors de la chasse au fusil de précision à la "Réserve de gibier sauvage" de la Terre du matin radieux.
Objet | Effets |
Tête d'ours empaillée | PV max. +70 pendant 3 h |
Tête d'ours féroce empaillée | Réduction de tous les dégâts +11 pendant 5 h |
Tête de sanglier empaillée | Tous types de précision +14 pendant 3 h |
Tête de sanglier féroce empaillée | Dégâts supplémentaires contre les humains +6 pendant 5 h |
Faucon empaillé | Tous types d'esquive +14 pendant 3 h |
Tigre empaillé | Tous les PA +11 pendant 3 h |
Ours des montagnes [Ébranleur de montagnes]
À en juger par la taille de ces empreintes, la bête qui les a laissées doit être immense, c'est pourquoi ils l'ont baptisée "l'Ours des montagnes".
Quelques chasseurs intrépides se sont risqués à prendre en chasse la mystérieuse créature, et malgré quelques coups de feu qui ont résonné dans la montagne, aucun d'eux n'est jamais rentré.
- Ajout de l'Ours des montagnes [Ébranleur de montagnes], dont les pas résonnent dans la Vallée de Beombawi.
- D'après les rumeurs, l'Ours des montagnes [Ébranleur de montagnes] raffole de miel et de viande.
- Pour débusquer l'Ours des montagnes [Ébranleur de montagnes], installez les objets suivants aux emplacements correspondants.
- D'après les rumeurs, l'Ours des montagnes [Ébranleur de montagnes] raffole de miel et de viande.
Objet | Matériau |
Viande au miel | Miel collant x10 + Porc x300 Cuisine simple (L) |
-
- L'Ours des montagnes [Ébranleur de montagnes] peut être terrassé grâce à la chasse au fusil de précision.
- L'Ours des montagnes [Ébranleur de montagnes] fait des dégâts critiques. Il est donc conseillé de se cacher pour l'attaquer.
- Lorsque l'Ours des montagnes est touché, il se dresse sur ses pattes arrière et scrute les environs. Profitez-en pour échapper à son attention en vous cachant derrière des obstacles comme des arbres ou des rochers.
- Si vous attaquez l'Ours des montagnes de trop près, vous cacher risque de ne pas suffire pour échapper à son attaque.
- L'Ours des montagnes [Ébranleur de montagnes] raffole de miel, c'est pourquoi les abeilles deviennent méfiantes en sa présence et sont sur la défensive.
- Lorsque l'Ours des montagnes [Ébranleur de montagnes] fonce sur vous, attirez-le vers des ruches pour que les abeilles se mettent à l'attaquer, ce qui vous permettra de vous échapper.
* Les pénalités de mort (diminution d'EXP, destruction de cristaux, etc.) ne sont pas appliqués si vous mourrez face à l'Ours des montagnes [Ébranleur de montagnes].
* Si vous vous éloignez trop lors d'un combat face à l'Ours des montagnes [Ébranleur de montagnes], celui-ci reviendra à sa position d'origine.
- Dans ce cas, les PV de l'Ours des montagnes [Ébranleur de montagnes] reviendront à 100 %, et les ruches réapparaîtront.
- Ajout d'une quête journalière permettant de gagner du Miel collant.
- Votre personnage doit avoir atteint le Niv. 56 minimum pour avoir accès à cette quête.
Quête et prérequis | PNJ | Objectif | Récompenses |
[Journalière] Un bruit qui fait chavirer le cœur rien qu'à l'écoute - Personnage de Niv. 56 ou plus |
Réserve de gibier sauvage Chasse-kkebi |
Chasse [Bêtes sauvages] Ours sensible x10 |
EXP de contribution 300 Miel collant x1 |
[Journalière] De fâcheuses créatures volantes - Personnage de Niv. 56 ou plus |
Réserve de gibier sauvage Chasse-kkebi |
Chasse [Bêtes sauvages] Faucon sensible x10 |
EXP de contribution 300 Miel collant x1 |
[Journalière] D'inquiétants tremblements - Personnage de Niv. 56 ou plus |
Réserve de gibier sauvage Chasse-kkebi |
Chasse [Bêtes sauvages] Sanglier sensible x10 |
EXP de contribution 300 Miel collant x1 |
- Ajout de l'objet Tête d'Ours des montagnes empaillée.
- Cet objet peut être inscrit au marché commun.
Nom de l'objet de décoration | Effet | Points d'intérieur |
Tête d'Ours des montagnes empaillée
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PV max. +150 pendant 2 h | 200 points |
[Terre du matin radieux] Cuisine et objets consommables
- Voici les principaux objets consommables qui peuvent être fabriqués dans la Terre du matin radieux.
Objet | Effets |
Soupe de gâteau de riz prodigieuse
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Temps de recharge : 22 h Récupération de PV +5000 |
Remède traditionnel prodigieux |
Durée : 60 min Temps de recharge : 22 h Énergie +500 récupérée immédiatement Récupération d'énergie +30 |
Soupe nourrissante prodigieuse
|
Durée : 30 min Temps de recharge : 22 h PV max +200 Endurance max. +100 Ne se cumule pas avec Alcool de fleur de prunier arc-en-ciel |
Alcool de fleur de prunier arc-en-ciel |
Durée : 30 min Temps de recharge : 22 h Réduction de tous dégâts +5 Tous types de résistance +5 % Esquive d'attaque spéciale +2 % Ne se cumule pas avec Soupe nourrissante prodigieuse |
Gukbap traditionnel de Moodle |
Temps de recharge : 240 min Utilisable uniquement si le niveau de souffle du personnage est de 40 ou moins. Utilisez pour obtenir plus d'EXP de souffle. |
Gukbap traditionnel de Dalbeol |
Temps de recharge : 240 min Utilisable uniquement si le niveau de force du personnage est de 40 ou moins. Utilisez pour obtenir plus d'EXP de force. |
Gukbap traditionnel de Byeot |
Temps de recharge : 240 min Utilisable uniquement si le niveau de santé du personnage est de 40 ou moins. Utilisez pour obtenir plus d'EXP de santé. |
* Principaux ingrédients pour cuisiner les objets ci-dessus
Objet | Obtention |
Riz beau et étrange | Se cultive à partir de Graine de riz belle et étrange, qui s'obtient selon une probabilité déterminée pendant la culture de Graine de riz |
Herbe belle et étrange | Se récolte à partir d'Herbe belle et étrange, qui se trouve dans des lieux spécifiques de la Terre du matin radieux |
Viande palpitante | S'obtient en dépeçant des monstres chassés dans la Terre du matin radieux |
Alcool de fleur de prunier arc-en-ciel | S'obtient selon une probabilité déterminée en récoltant de fleur de prunier dans la Terre du matin radieux |
- Gukbap traditionnel de Moodle - Wolim [Grande tenancière de Moodle] du Village de Moodle
- Gukbap traditionnel de Dalbeol - Maksoon [Grande tenancière de Dalbeol] du Village de Dalbeol
- Gukbap traditionnel de Byeot - Aryeong [Tenancière en chef] de la Vallée de Byeot
- Ajout de plats de la Terre du matin radieux qui peuvent être fabriqués pour une boîte de cuisine impériale.
Boîte de cuisine | Matériaux | |
Boîte de cuisinier apprenti | Nurungji x30 / Thé aux jujubes x30 | |
Boîte de cuisinier qualifié | Sungnyung x36 / Garaetteok x39 / Tteokk aux haricots rouges x39 | |
Boîte de cuisinier professionnel | Riz cuit x15 / Bouillie de haricots rouges x15 / Noix de ginkgo grillée x18 | |
Boîte de cuisinier artisan | Salade de germes de soja x21 / Galette aux haricots mungo x15 / Gelée de sarrasin x36 | |
Boîte de cuisinier maître | Ragoût de pâte de soja x18 / Sanjeok x15 / Kimchi blanc x21 / Dongchimi x24 | |
Boîte de cuisinier gourou | Gukbap traditionnel de Moodle x12 / Gukbap traditionnel de Dalbeol x12 / Gukbap traditionnel de Byeot x12 |
- Ajout d'objets exclusifs de la Terre du matin radieux qui s'utilisent de la même manière que les objets d'origine.
Objet d'origine | Nouvel objet |
Huile de cuisine | Huile de soja |
Huile d'olive | Huile de maïs |
Huile de friture | Huile de sésame |
Vin de cuisine | Alcool de cuisine |
Potion de santé instantanée (très grande) | Gourde de santé |
Potion de mana instantanée (très grande) | Gourde de mana |
- Vous pouvez acheter une Gourde de vie pour 500 000 pièces d'argent auprès du Vendeur de marchandises générales de chaque territoire.
Objet | PNJ | Effets |
Gourde de vie | Village de Moodle de Nampo : [Seconde tenancière de Moodle] Naye Village de Dalbeol : [Seconde tenancière de Dalbeol] Jeomsoon Village de la Vallée de Byeot : [Marchand ambulant] Deokgoo |
Récupération de PV +400 Temps de recharge : 2 s • La récupération est 45 % plus efficace si votre personnage est immobilisé Prix : 500 000 Pièces d'argent |
- Ajout de nouveaux objets qui peuvent être achetés auprès de PNJ de la Terre du matin radieux.
- [Marchand de fruits] : Kaki, Jujube, Ginkgo
- [Marchand d'ingrédients culinaires] ou [Tenancière] : Huile de soja, Huile de maïs, Huile de coton, Alcool de cuisine, Haricots, Haricots rouges, Haricots mungo, Sarrasin
- Les matériaux d'origine peuvent être remplacés par les nouveaux matériaux de la Terre du matin radieux suivants.
Objet d'origine | Objet alternatif |
Fruits, comme Fraise, Raisin, Pomme, etc | Framboise, Kaki |
Grains, comme Blé, Orge, Pomme de terre, etc | Riz |
Légumes, comme Citrouille, Paprika, etc. | Chou chinois |
Peaux d'Ours, Loups, Lions, etc. | Peau de tigre |
Sang de Trolls, Ogres, Ours, Lions, Yaks, etc. | Sang de tigre |
Viande d'Agneau, Cochons, Vaches, Renard, Loups, etc. | Viande d'otarie, Viande de lapin |
- Vin aux herbes exotiques a été changé en "Makgeolli".
- Par conséquent, sa description et celle des articles liés ont été modifiées.
[Terre du matin radieux] Ouvrier Dokkebi, Ouvrier Dolswe, Ouvrier porte-carapace
Ouvrier Dokkebi, Ouvrier Dolswe, Ouvrier porte-carapace
- Vous pouvez employer des ouvriers Dokkebi, Dolswe et pierre et porte-carapace par l'intermédiaire du Contremaître de la Terre du matin radieux.
- Les ouvriers Dokkebi peuvent non seulement travailler dans les géopoints de production, mais aussi fabriquer des objets spéciaux dans la maison d'artisanat réservée aux Dokkebi, la "Jarre Dokkebi".
Jarre Dokkebi
- Il existe une "Jarre Dokkebi" dans la Forêt de Dokkebi, une maison d'artisanat réservée aux Dokkebi.
- La Jarre Dokkebi nécessite le même nombre de PC que les autres maisons, et dispose également d'un atelier spécial appelé "Atelier de fabrication d'outils de Dokkebi".
Géopoint d'excavation de la Forêt de Dokkebi
- Il y a un géopoint d'excavation dans la Forêt de Dokkebi qui est exclusif aux Ouvriers Dokkebi.
- Les Ouvriers Dokkebi ont une petite chance d'obtenir les objets suivants lorsqu'ils travaillent à un géopoint d'excavation de la Forêt de Dokkebi. Les objets obtenus seront envoyés à votre dépôt.
Objet | Utilisation |
Étincelle de Hongik
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Matériau principal pour la fabrication des Gants de Dahn |
Cristal d'harmonie
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Matériau principal pour la fabrication du Cristal magique combiné ultime |
Cristal de la forêt
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Matériau principal pour la fabrication du Cristal de vie |
* Les ouvriers de chaque région (Balenos etc.) ne peuvent pas effectuer de travaux dans la Terre du matin radieux.
* De même, les ouvriers de la Terre du matin radieux ne peuvent pas effectuer de travaux dans les autres régions (Balenos etc.).
Géopoints & Géopoints de production, objets de récolte & récoltes, nouveaux outils de cuisine & d'alchimie
Géopoints & Géopoints de production
- Dans la Terre du matin radieux, tous les géopoints de connexion et les achats de maisons nécessitent un point de contribution normalisé de 1.
- 1 Point de contribution est requis pour l'activation de géopoints de production.
- Voici les géopoints de production de la Terre du matin radieux.
Géopoints de production | |
Forêt de Solgaji - Récolte | Forêt de Bari - Récolte |
Forêt de Dokkebi - Excavation | Forêt de Bari - Débit de bois |
(réservé aux ouvriers Dokkebi) | |
Forêt de Dokkebi - Excavation | Vallée de Beombawi - Débit de bois |
(réservé aux ouvriers Dokkebi) | |
Grotte des cochons dorés - Excavation | Vallée de Beombawi - Récolte |
Plateau de Gowun - Récolte | Île d'Haemo - Excavation |
Plateau de Gowun - Récolte | Hanji - Récolte |
Bomnae - Débit de bois | Hanji - Récolte |
Bomnae - Récolte | Col de Nopsae - Agriculture |
Base de Honglim - Débit de bois | Col de Nopsae - Agriculture |
Base de Honglim - Récolte | Col de Nopsae - Agriculture |
Objets de récolte & récoltes
- Voici les nouveaux objets de récolte & récoltes que vous pouvez obtenir dans la Terre du matin radieux.
Nouveaux objets récoltables | Objets à obtenir |
Azalée rose des montagnes | Azalée rose des montagnes |
Azalée écarlate | Azalée écarlate |
Fleur de prunier | Fleur de prunier |
Chénopode | Feuille de chénopode |
Fleur de tigre | Fleur de tigre |
Framboise | Framboise |
Champignon Reishi | Champignon Reishi |
Roseau | Roseau |
Pousse de bambou | Pousse de bambou |
Plaqueminier | Kaki |
Jujubier | Jujube |
Violette | Violette |
Chou chinois | Chou chinois |
(Peut être récolté ou cultivé) | |
Radis | Radis |
(Peut être récolté ou cultivé) |
Nouveaux ustensiles de cuisine et outils d'alchimie
- Vous pouvez utiliser les ustensiles de cuisine et outils d'alchimie suivants dans la Terre du matin radieux
Cuisine | Alchimie |
Ustensile de cuisine traditionnel de la Terre du matin radieux | Outil d'alchimie traditionnel de la Terre du matin radieux |
Outil de profession | Où fabriquer | Matériaux | Effets d'objet |
Ustensile de cuisine traditionnel de la Terre du matin radieux | Village de Moodle, Nampo 2 Village de la Vallée de Byeot, Nopsae 4 |
Pierre polie x80 Carré de bois d'œuvre standardisé x20 Lingot de fer x20 Corne de feu x40 |
Réduit le temps de cuisson de 1 s. Durabilité : 3000 |
Outil d'alchimie traditionnel de la Terre du matin radieux | Pierre polie x85 Carré de bois d'œuvre standardisé x15 Lingot de fer x30 Corne de feu x30 |
Réduit le temps d'alchimie de 1 s. Durabilité : 3000 |
- Chaque outil peut être échangé contre des outils de réparation auprès des PNJ suivants, et les outils de réparation peuvent être utilisés pour réparer les outils de cuisine/d'alchimie qui ont perdu de la durabilité.
- Ustensile de cuisine : Village de Moodle [Grande tenancière de Moodle] Wolim / Village de Dalbeol [Grande tenancière de Dalbeol] Maksoon / Village de Byeot [Tenancière en chef] Aryeong
- Outil d'alchimie : Village de Moodle [Forgeron] Dalhoon / Village de Dalbeol [Forgeron] Sarang / Village de Byeot [Forgeron] Grand-père Sangcheol
[Terre du matin radieux] Manoir : Shimhyangje, Maison Solbaram Neowa
- Terminez les quêtes principales suivantes pour accéder aux locations de manoirs de Shimhyangje et de la Maison Solbaram Neowa.
- Vous pouvez trouver l'emplacement du manoir en appuyant sur l'icône du manoir sur la carte du monde (M).
- Vous pouvez louer un manoir avec 5 points de contribution et une certaine quantité de pièces d'argent, en fonction de la période de location.
Shimhyangje | Maison Solbaram Neowa |
[Matin radieux] [Matin radieux] Souverain de Taebaek - [Matin radieux] Souverain de Taebaek | [Matin radieux] Conte des Fonctionnaires - Cadeau de Dokkebi |
- Manoir : la période de location et les prix réduits de Shimhyangje et de Maison Solbaram Shingle sont les suivants.
- L'argent nécessaire à la location sera payé à partir de Mes pièces.
Shimhyangje | Maison Solbaram Neowa |
1 000 000 de pièces d’argent par jour | 100 000 Pièces d’argent par jour |
Période de location | Remise (%) |
Moins de 30 jours | Aucune |
Plus de 30 jours - Moins de 90 jours | 5% |
Plus de 90 jours - Moins de 180 jours | 8% |
Plus de 180 jours - Moins de 365 jours | 12% |
365 jours | 20% |
- 131 meubles ont été ajoutés ainsi que le nouveau continent de la Terre du matin radieux.
[Terre du matin radieux] Panokseon
Même si les caractéristiques de base du Panokseon sont comparativement inférieures à celles de la Caraque d'Epheria, sa particularité réside dans sa capacité de 150 cabines pour accueillir un grand nombre de membres d'équipage, augmentant ainsi ses capacités globales. Comme le montre son apparence, la structure robuste du pont fournit non seulement une défense élevée, mais inflige également des dégâts importants en utilisant la compétence Éperonner.
Grâce à ces caractéristiques, le Panokseon peut être utilisé comme un navire polyvalent et adapté à différents usages. Il peut non seulement faire office de navire fiable et solide pour diverses tâches, mais également faire ses preuves au combat en tant qu'adversaire robuste et redoutable sur le champ de bataille.
Depuis que nous avons présenté le Panokseon, de nombreux aventuriers ont exprimé le souhait de l'acquérir dès que possible. Cependant, comme la construction du navire demande une expertise technologique bien supérieure à celle de son époque, le processus de construction ne sera pas une tâche facile. Il nécessitera donc une aide importante de la part des habitants du Village de Moodle, et il sera crucial de maintenir de solides relations avec eux à travers des activités comme l'élimination des pirates de Goldmont qui menacent le village, l'échange de monnaies ou de pièces du corbeau, etc.
- Ajout du nouveau navire Panokseon, qui peut être construit au chantier naval du Village de Moodle.
-
- Le Panokseon est assez lent en raison de son poids et ses caractéristiques sont comparativement inférieures à celles de la Caraque d'Epheria, mais il a pour caractéristiques distinctives de pouvoir accueillir un grand nombre de membres d'équipage et une solide structure de pont qui lui donne des stats défensives élevées.
- De plus, ses dégâts d'Éperonner sont supérieurs à ceux de la Caraque d'Epheria.
Statistiques du Panokseon
PV | 2,000,000 |
Rations | 1,300,000 |
Inventaire | 20 emplacements |
Limite de poids | 12 500 LT |
Canons par côté | 9 par côté (gauche, droit) |
Capacité en boulets de canon | 2,000 |
Rechargement | 13 sec |
Vitesse | 105% |
Accélér. | 100% |
Virage | 110% |
Freinage | 115% |
Cabines | 150 |
* Les installations d'équipement du navire seront ajoutées à l'avenir.
* La réparation des dégâts coûte 3 000 000 de pièces d'argent par tranche de 10 % de dégâts. (Les dégâts au navire augmentent en cas de rapatriement ou de destruction du navire).
Compétences du Panokseon
- Les compétences suivantes sont disponibles en embarquant sur le Panokseon.
Compétence et prérequis | Description de compétence |
Éperonner (Néophyte 1 en Navigation) | F pendant la navigation pour charger immédiatement et frapper l'ennemi à l'avant. |
Volée (Néophyte 1 en Navigation) | A ou E pour passer en mode TirConcentré, et tirer les canons de gauche ou de droite avec rapidité et précision. |
TirConcentré (Néophyte 1 en Navigation) | Clic gauche ou Clic droit (maintenir pour accroître la portée) pour tirer rapidement avec les canons de gauche ou de droite. |
Accél. puiss. (Apprenti 1 en Navigation) | Espace + ↑ pour accélérer rapidement en navigation. |
Voile joviale (Qualifié 1 en Navigation) | Maj + ↑ en se déplaçant plus vite qu'une certaine vitesse pour accélérer encore plus. |
Retraite rapide (Professionnel 1 en Navigation) | Maj + ↓ Recule rapidement. |
Virage serré (Artisan 1 en Navigation) | ←/→ + ↓ en navigation pour changer rapidement de direction. |
Dans le mille (Gourou 1 en Navigation) | Raccourcit le temps de rechargement des canons à bord de 1 s. |
Méthode de fabrication et obtention du Panokseon
- Le Panokseon peut être fabriqué au Village de Moodle, Nampo 4 Chantier naval Niv. 1.
Permis de bateau : Panokseon |
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Méthode de fabrication | Obtention |
Conception : Panokseon x30
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Terminer "[Hebdomadaire] Les Pirates empêchant d'avancer" auprès de Yooan, le Boute-à-port du Village de Moodle de Nampo (Apprendre conception : Panokseon x2 une fois terminée) |
Clou en bois imbibé d'eau de mer x250
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Remporter le combat [Hors-la-loi de la Mer de Vadabin] petit/moyen/grand navire Goldmont |
Contreplaqué de pin finement poli x300
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Échanger Sangpyeong Tongbo x10 avec Yooan, le Boute-à-port du Village de Moodle de Nampo
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Colle avec des traces de vagues profondes x200
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Échanger pièce du corbeau x500 à la Boutique de pièces du corbeau |
"Plateforme de jarres pour condiments", le nouvel atelier de fabrication et les nouvelles recettes de fabrication
- L'atelier d'artisanat "Plateforme de jarres pour condiments" a été ajouté à chaque village de la Terre du matin radieux.
- Vous pouvez fabriquer de la Pousse de soja, Meju, Pâte de soja et Sauce soja à l'aide de la Plateforme de jarres pour condiments.
Objet | Matériaux | |
Pousses de soja x50 | Haricot x100 + Eau purifiée x10 | |
Meju x10 | Haricot x100 | |
Pâte de soja x40 (+Sauce soja x20) | Meju x20 + Eau purifiée x20 + Sel séché au soleil x5 |
Objet | Méthode |
Kaki séché | Kaki x5 - Séchage |
Huile de sésame | Sésame x5 - Meulage |
Poudre de piment rouge | Piment x5 - Meulage |
Fourrure épaisse | Peau de tigre x5 - Séchage |
Objet | Matériaux et méthode de transformation | ||
Graine mystérieuse x1 qui convient à chaque matériau | Chou chinois "spécial"/Radis/Graine de sésame ou Graine de riz x1 + Graine mystérieuse x1 Mélange (L) |
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Graine mystérieuse x5 qui convient à chaque matériau | Chou chinois "magique"/Radis/Graine de sésame ou Graine de riz x1 + Graine mystérieuse x5 Mélange (L) |
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Graine mystérieuse x1 qui convient à chaque matériau | Chou chinois "spécial"/Radis/Graine de sésame ou Graine de riz x1 + Graine mystérieuse x2 + Eau purifiée x10 Mélange (L) |
- Ajout de méthodes de transformation pour le riz.
Objet | Matériaux et méthode de transformation | |
Farine de riz | Riz x1 Meulage (L) | |
Pâte de farine de riz | Farine de riz x1 + Eau minérale x1 Mélange (L) |
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Jus de grain | Riz x3 + Eau minérale x1 Cuisine simple (L) |
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Engrais minéral | Riz x5 Séchage (L) |
- Ajout de récoltes qui peuvent être utilisées pour polir la Pierre d'alchimie de vie polie.
- Chou chinois de haute qualité, Radis, Sésame, Riz
- Chou chinois spécial, Radis, Sésame, Riz
[Terre du matin radieux] Quêtes d'extermination journalières du village de Dalbeol
- Les quêtes journalières suivantes ont été ajoutées sur le tableau d'affichage du village de Dalbeol.
- Ce sont quêtes journalières liées à la famille et l'une des trois quêtes vous sera remise aléatoirement.
Nom de quête | Conditions de quête | Récompenses de quête |
[Journalière] Geuseunsae qui perturbe le rituel de la pluie [Journalière] Groupe de bandits suspects [Journalière] Horde de Cochons dorés qui ont pris la mine d'or |
Accomplir Conte de Koo Mihyeon | EXP de contribution 1 000 Sauce soja x40 Pièce Sangpyeong x30 |
[Terre du matin radieux] Nouvelles races de poissons
- Il y a un total de 19 nouvelles races de poissons que vous pouvez pêcher dans la Terre du matin radieux.
Poisson
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Gobie du nakdong
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Gobie rapide
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Épinochette
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Poisson-chat jaune
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Waemaechi
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Môle
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Anguille royale épineuse
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Gobie céphalote
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Crevette rose
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Calmar récifal
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Demoiselle néon
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Perche argentée
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Lieu noir
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Poisson-coffre
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Calamar-volant
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Sébaste
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Poisson-lion
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Dorade à tête noire
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Dorage rouge
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- Il y a un total de 38 nouveaux titres de poissons que vous pouvez gagner en pêchant dans la Terre du matin radieux.
Amateur de gobie du nakdong, Pêcheur de gobie du nakdong Amateur de gobie rapide, Pêcheur de gobie rapide Amateur d'épinochette séchée, Pêcheur d'épinochette séchée Amateur de poisson-chat jaune, Pêcheur de poisson-chat jaune Amateur de gobie à grandes écailles, Pêcheur de gobie à grandes écailles Amateur de gobie estuarien, Pêcheur de gobie estuarien Amateur d'anguille royale épineuse, Pêcheur d'anguille royale épineuse Amateur de gobie céphalote, Pêcheur de gobie céphalote Amateur de crevette rose, Pêcheur de crevette rose Amateur de calmar récifal, Pêcheur de calmar récifal Amateur de demoiselle néon, Pêcheur de demoiselle néon Amateur de perche argentée, Pêcheur de perche argentée Amateur de lieu noir, Pêcheur de lieu noir Amateur de poisson-coffre, Pêcheur de poisson-coffre Amateur de calamar-volant, Pêcheur de calamar-volant Amateur de sébaste, Pêcheur de sébaste Amateur de poisson-lion, Pêcheur de poisson-lion Amateur de dorade à tête noire, Pêcheur de dorade à tête noire Amateur de dorage rouge, Pêcheur de dorage rouge |
[Emoji] Dokkebi, Longues oreilles, Porte-carapaces
- Farce-kkebi, un Dokkebi plein de farces, est apparu sur la falaise derrière l'Institut de Byeokgye.
- En regardant les facéties de Farce-kkebi, vous serez imprégné d'une énergie mystérieuse qui durera un certain temps.
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- Terminez la quête "Talentueux et malicieux" de Farce-kkebi et obtenez des emojis Dokkebi spéciaux. (Quêtes(O) - Voir tous les types de quête)
- Si vous êtes niv. 56 ou plus, vous pouvez accepter la quête "Bambousse irrité" de Bambousse dans la Forêt de Shimnidae. (Type de quête : Combat)
« Ils viennent dans cette magnifique Forêt de Shimnidae et n'arrêtent pas de discuter toute la journée pour savoir qui est le plus rapide, bam ! Des discussions interminables, des disputes continuelles. Bou !"
"Je n'en peux plus. Bam ! Si cela continue, on va tous perdre la tête et devenir fous, bou !"
"Pourquoi continuez-vous à causer des problèmes ici, bou...".
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"La course va bientôt commencer, bam !"
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- Terminez la quête "[Conte] Bambousse irrité" et obtenez les emojis Porte-carapaces et Longues oreilles.
[Terre du matin radieux] Quêtes de conte
- Dans la Terre du matin radieux, en plus des recueils de contes, vous pouvez découvrir de nouveaux contes incluant de magnifiques illustrations.
Conte ordinaire |
Résumé et conditions
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[Conte] L'ancienne époque, celle avec les Dokkebi | Un voyageur demande de l'aide dans le village en ruines de Soopmol dans la Forêt des Dokkebis. - Acceptable à partir du Niv. 56 si vous avez appris la connaissance sur le Conte du Duokshini |
[Conte] Peinture animée | Hyeonyong de la Guilde marchande Chorong qui se trouve dans l'auberge du village Moodle de Nampo est à l'affût de rumeurs intéressantes. - Acceptable à partir du Niv. 56 si vous avez appris la connaissance sur le Conte de la Légion du bambou |
[Conte] La révélation dans le lieu d'exil | Professeure Lapin réfléchit à de nouvelles méthodes pour enseigner aux enfants au village Byeot de Nopsae. - Acceptable à partir du Niv. 56 si vous avez appris la connaissance sur le Conte de l'Oduksini |
[Conte] L'étang où habite la divinité | Sur l'Île Byeokgye, on raconte qu'il existe une divinité qui échange les objets usés en nouveaux. - Acceptable à partir du Niv. 56 |
[Conte] Baeklang | Sur l'Île d'Haemo, de vieux instruments d'entraînement sont laissés à l'abandon, portant les traces d'un passé rempli d'émotions. - Acceptable à partir du Niv. 57 si vous avez appris la connaissance sur la Dompteuse |
[Histoire] La légende du Dieu de la mer | Sur la côte de Nampo, on entend les pleurs d'une épée qui a perdu son propriétaire. - Acceptable à partir du Niv. 58 |
[Conte] Le vieil homme qui s'ennuie et le Bosse-kkebi | Il semble que Grand-père Jahmi, autrefois le célèbre conteur de la troupe Poongmool, soit à la recherche d'un Dokkebi. - Acceptable à partir du Niv. 56 si vous avez appris la connaissance sur le Conte du Duokshini |
[Conte] Le vieil homme de la troupe Poongmool qui s'ennuie et Bosse-kkebi | Il circule une rumeur selon laquelle un fantôme étrange apparaît sous l'arbre de prunier à l'Institut Cheongsan les nuits de pleine lune. - Acceptable à partir du Niv. 56 si vous avez appris la connaissance sur le Conte de l'Esprit de Mudang |
[Conte] La légende de Beombawi | Mooyoung du camp des Chasseurs de tigres cherche quelqu'un pour écouter son histoire. - Acceptable à partir du Niv. 56 si vous avez appris la connaissance sur le Conte de Sangoon |
[Conte] 13 ans de lettres | Il semble que Seonho de l'Île Byeokgye garde un secret qui le tourmente mais dont il ne peut pas parler. - Acceptable à partir du Niv. 56 si vous avez appris la connaissance sur le Conte du Grand Changui |
- Correction de l'erreur où il était impossible d'enchaîner avec la compétence lors de clic droit après Vent protecteur.
- La compétence Pas du vent, qui était activée après avoir utilisé la compétence Vent protecteur, a été modifiée pour s'activer lorsque vous appuyez sur ↓ + Clic droit ou Clic droit pendant le temps de recharge de Flux : Vent chargé.
- Correction de l'erreur où l'effet d'augmentation de la vitesse d'attaque n'était pas appliqué lors de l'enchaînement au 2ème coup de Découpe transversale après Fissure ardente.
- Il est désormais possible de verrouiller la compétence.
- La compétence s'active désormais en appuyant à nouveau sur E après avoir utilisé Flux : Fleur de givre ou Croc givrant.
Magicien, Magicienne
Le Magicien et la Magicienne ne font qu'un avec leurs invocations. Et c'est pour renforcer cette unité que nous avons considérablement augmenté les dégâts infligés par les invocations Tett/Gohr et Arne/Marg, ainsi que les dégâts globaux de la Magicienne éveillée et du Magicien éveillé.
Avec ce correctif, le Magicien et la Magicienne se voient également octroyés un nouveau pouvoir. Au moment de leur lancement, ces deux classes bénéficiaient de capacités puissantes qui leur permettaient d'assister les alliés en leur rendant des PV ou de résister temporairement aux dégâts. Bien que ces concepts soient encore pertinents aujourd'hui, le temps a passé et de nombreuses évolutions ont eu lieu dans le jeu. C'est pourquoi nous estimons que ces capacités sont désormais insuffisantes. Nous avons donc ajouté une compétence, [Téléportation : Grand Magicien], qui permet non seulement aux personnages, mais aussi à ses alliés proches, de se déplacer vers l'avant.
La compétence [Téléportation : Grand Magicien] partage des similitudes avec la compétence déjà existante [Téléportation], car elles permettent toutes deux de se déplacer vers l'avant. Cependant, la nouvelle compétence [Téléportation : Grand Magicien] permet de se déplacer avec jusqu'à 4 alliés proches (du même groupe/peloton). Vous pouvez donc lancer une attaque permettant, par exemple, de d'éliminer d'une cible spécifique ou de faire une percée soudaine dans un espace défini. Inversement, cette compétence peut également être utilisée pour permettre à vous et à vos alliés de vous échapper tous ensemble lorsque la situation l'exige.
Depuis leur sortie, le Magicien et la Magicienne ont toujours été perçus comme des présences bénéfiques qui inspirent confiance à leurs alliés. Bien que ce ne soit pas un correctif majeur, cette nouvelle compétence devrait contribuer à renforcer davantage cette image qu'on déjà les Magiciens et les Magiciennes.
- La compétence : [Téléportation : Grand Magicien] a été ajoutée.
- La compétence Téléportation : Grand Magicien vous permet de vous téléporter vous et vos alliés proches (Ces derniers doivent faire partie de votre groupe/peloton. 4 alliés maximum.)
Aperçu | Description de la compétence |
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- Lors de l'utilisation de la compétence, vous effectuez un mouvement de conjuration afin que vos alliés puissent se préparer à se déplacer.
- Vous pouvez lancer la téléportation même avant la fin de la conjuration en utilisant le Clic gauche.
- Les alliés téléportés avec le Magicien/ la Magicienne arrêtent leur action en cours et se retrouvent en posture de combat.
- Après une téléportation, un effet de Saturation de magie est appliqué pendant 90 secondes et tant qu'il est actif, l'effet de la compétence Téléportation : Grand Magicien ne peut plus appliqué.
- Après une téléportation, un effet de Saturation de magie est appliqué pendant 90 secondes et tant qu'il est actif, l'effet de la compétence Téléportation : Grand Magicien ne peut plus appliqué.
- Lors de l'utilisation de la compétence, vous effectuez un mouvement de conjuration afin que vos alliés puissent se préparer à se déplacer.
- Vous retournez désormais en mode Éveil après avoir utilisé la compétence en mode Éveil.
- L'effet de résistance de la compétence Bouclier magique I à IV a été modifié.
- Tous types de résistance + 6/9/12/15 % pendant 30 s à l'utilisation de la compétence → Tous types de résistance + 12/18/24/30 % pendant 30 s à l'utilisation de la compétence
- En appuyant sur la touche A après avoir utilisé Bénédiction de célérité en mode Éveil, il est désormais possible d'enchainer avec Bouclier magique.
- Vous revenez en mode Éveil après l'enchaînement avec Bouclier magique.
- Vous retournez désormais en mode Éveil après avoir utilisé la compétence Bénédiction de célérité en mode Éveil.
- La distance de visée a été ajustée afin que vous puissiez viser votre cible pour correspondre à la distance d'attaque des compétences tirant des projectiles à longue portée en mode Sphère Bog.
- Les effets suivants seront désormais toujours appliqués lorsque vous êtes sous les effets de Toucher d’Arne ou de Colère de Marg.
- Vitesse de déplacement +10 %, Récupération de PM +250 toutes les 10 s (Effet de la compétence Cœur enchanté)
- La nouvelle commande de la compétence est ↓ + E.
- En conséquent, la compétence Terre de lave a été modifiée afin qu'elle ne s'active pas en reculant.
- L'invocation de la compétence est désormais invoquée à l'emplacement ciblé.
- Tout comme pour les autres compétences de longue portée, les invocations ne seront plus lancées si vous visez trop loin, vers un endroit où il n'y a aucune cible.
- La portée d'attaque des compétences ont augmenté.
- L'effet « Étourdissement sur coup réussi » (JcE uniquement) a été ajouté à la compétence.
- La compétence s'enchaîne désormais naturellement après la compétence Jugement ardent.
- La compétence s'enchaîne désormais naturellement après la compétence Sprint ardent.
- Les compétences ont été améliorées pour que le personnage tourne en fonction de la direction de la caméra juste avant de frapper.
- La compétence Boule d'eau s'active désormais en priorité lorsque vous appuyez sur Maj + Clic droit après Sprint ardent. (Contre Bombe de magma auparavant)
- Les dégâts et les chances de coup critique des compétences suivantes ont été modifiés comme ci-dessous :
Nom de compétence | Avant | Après |
Décharge aquatique I à IV | Dégâts de coup 537/618/699/897 % x 13 Taux de réduction des dégâts en JcJ 45,1/45/45,1/45 % |
Dégâts de coup 607/698/790/1014 % x 13 Taux de réduction des dégâts en JcJ 47.8/47.7/47.7/47.7% |
Catastrophe I à IV
|
Taux de réduction des dégâts en JcJ 44,2/45,3/43,4/43,1 % | Chances de coup critique +30% Taux de réduction des dégâts en JcJ 52/51.9/51.9/51.9% |
Catastrophe
[Effet de Marg] |
Dégâts de coup 1300 % x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 40 % |
Dégâts de coup 1550 % x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 45 % |
Sprint ardent
[Effet de Marg] |
Dégâts de coup 775 % x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 0 % |
Dégâts de coup 1550 % x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 45 % |
Jugement ardent I à III | Dégâts de coup 899/1278/1927 % x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 52 % |
Dégâts de coup 1277/1815/2736 % x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,5 % |
Flux : Conseils d'Arne | Dégâts de coup 839 % x1, 14 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 9,1 % |
Dégâts de coup 1007 % x1, 14 coups max Chances de coup critique +25 % Taux de réduction des dégâts en JcJ 36,4 % |
- La distance de visée a été ajustée afin que vous puissiez viser votre cible pour correspondre à la distance d'attaque des compétences tirant des projectiles à longue portée en mode Sphère Aad.
- Les effets suivants seront désormais toujours appliqués lorsque vous êtes sous les effets de Bénédiction de Gohr ou de Avènement de Tett.
- Vitesse de déplacement +10 %, Récupération de PM +250 toutes les 10 s (Effet de la compétence Cœur enchanté)
- La nouvelle commande de la compétence est ↓ + E.
- En conséquent, la compétence Inondation toxique a été modifiée afin qu'elle ne s'active pas en reculant.
- L'invocation de la compétence est désormais invoquée à l'emplacement ciblé.
- Tout comme pour les autres compétences de longue portée, les invocations ne seront plus lancées si vous visez trop loin, vers un endroit où il n'y a aucune cible.
- L'effet de la compétence a été modifié.
- Tous types de résistance +20 % pendant 5 s → Tous les PD +20 pendant 5 s
- Suite à ce changement et aux changements apportés à la compétence Bouclier magique, les effets suivants seront appliqués lorsque vous utilisez ensemble Protection de crevasse et Bouclier magique IV.
Avant | Après |
Protection de crevasse : Tous types de résistance +20 % pendant 5 s Bouclier magique IV : Tous types de résistance +15 % pendant 30 s |
Protection de crevasse : Tous les PD +20 pendant 5 s Bouclier magique IV : Tous types de résistance +30 % pendant 30 s |
- La portée d'attaque des compétences ont augmenté.
- Les dégâts et les chances de coup critique des compétences suivantes ont été modifiés comme ci-dessous :
Nom de compétence | Avant | Après |
Déséquilibre I à IV | Dégâts de coup 961/1069/1177/1322 % x 9 Taux de réduction des dégâts en JcJ 53 % |
Dégâts de coup 1105/1229/1354/1520 % x 9 Taux de réduction des dégâts en JcJ 57,1 % |
Déséquilibre
[Effet de Gohr] |
Dégâts de coup 1392 % x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 40 % |
Dégâts de coup 2088 % x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 56 % |
Tempête d'éclairs
[Effet de Tett] |
Coup 1319 % x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 39,9 % |
Dégâts de coup 2018 % x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 56,8 % |
Flux : Tett Voltaïque | Dégâts de coup 1319 % x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 39,9 % |
Dégâts de coup 2018 % x 5 Chances de coup critique +25 % Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,5 % |
Flux : Roulade de Gohr | Dégâts de coup 1137 % x1, 12 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 32,6 % |
Dégâts de coup 1740 % x1, 12 coups max Chances de coup critique +25 % Taux de réduction des dégâts en JcJ 61,3 % |
- Correction de l'erreur où la compétence Pourfendeur de monde ne s'activait pas, même après avoir appuyé sur Maj + E après le 1er coup de Flux : Coup verdoyant.
- La compétence « Elvia : Flamme purificatrice » a été ajoutée. Celle-ci permet d'obtenir le pouvoir des esprits ancien dans le Royaume d'Elvia.
- 3 compétences d'extension de Rage occulte ont été ajoutées aux compétences de la Woosa éveillée.
- Rage occulte 10 % : Esprit occulte : Reflet lunaire
- Rage occulte 25 % : Esprit occulte : Flux : Arrière !
- Rage occulte 50 % : Esprit occulte : Pluie de fleurs
- La compétence Esprit occulte : Reflet lunaire a été ajoutée.
Aperçu | Description de la compétence |
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- La compétence Esprit occulte : Flux : Arrière ! été ajoutée.
Aperçu | Description de la compétence |
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- La compétence Esprit occulte : Pluie de fleurs été ajoutée.
Aperçu | Description de la compétence |
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- Vous pouvez désormais vous déplacer plus rapidement en maintenant la touche directionnelle immédiatement après avoir utilisé les compétences : Pas de noble, Pas de l'ascète et Enchaînement : Pas de l'ascète en mode Livre des âmes.
- Correction de l'erreur où l'emplacement de l'attaque de la Woosa et l'endroit où les fleurs de Sari fleurissaient étaient différent lors de l'utilisation des compétences Moisson, Furie de fleurs, Fleur tombante et Flux : Fleurs explosives.
- Correction de l'erreur où la compétence se déclenchait en mode Éventail papillon lorsque vous l'aviez activée via l'emplacement rapide en mode Livre des âmes.
- La compétence peut désormais être utilisée durant le temps de recharge.
- L'enchainement de la compétence se fait désormais plus naturellement après l'utilisation des compétences suivantes.
- Flux : Arrière !, Flux : Halte !, Flux : Condamnation céleste, Avènement de la princesse
- L'enchainement avec les compétences se fait désormais plus naturellement après Chant de la lune.
- Les compétences Furie de fleurs et Fleur tombante s'enchainent désormais plus naturellement pendant Pluie de fleurs.
- La vitesse de conjuration de la compétence a été légèrement augmentée.
- La vitesse de conjuration de la compétence a été légèrement augmentée.
- L'Esprit du renard qui apparaissait en mode attente de combat, disparait désormais lors de l'interaction avec les PNJ.
Contenus
Nouveaux aventuriers et Veine de l'abysse (Balenos ↔ Terre du matin radieux)
- Wuju, le gardien de la veine de l'abysse, accueille de nouveaux aventuriers dans le Magnus.
- Les nouveaux aventuriers n'ont pas besoin d'argent pour emprunter la veine de l'abysse qui relie Balenos à la Terre du matin radieux.
- Les nouveaux aventuriers sont ceux dont le deuxième mot de passe a été enregistré il y a moins de 60 jours (1440 heures).
- L'objet suivant a été ajouté au Troc spécial.
Objet |
Cristal de la forêt
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Objet | Changement de probabilité |
Pièce du corbeau x200-300 |
Diminution de 6 % de la probabilité initiale |
Atelier de meubles de la Vieille lune d'Heidel
- Un Atelier de meubles de la Vieille lune a été ajouté à la ville d'Heidel.
- L'Atelier de meubles de la Vieille lune peut être utilisé en achetant une maison via la contribution dans les villes suivantes.
- L'Atelier de meubles de la Vieille lune peut être utilisé en achetant une maison via la contribution dans les villes suivantes.
Villes où l'Atelier de meubles de la Vieille lune est disponible |
Grána
Eilton Calpheon Ville de Valencia Keplan Port Epheria Heidel
|
- Les objets ci-dessous peuvent être fabriqués dans l'Atelier de meubles de la Vieille lune d'Heidel.
Niveau 1 |
Table de chevet ornée de cornes de mouflon Table de chevet python Verre de rosé d'Heidel Verre de vin rouge d'Heidel Verre de vin pétillant d'Heidel |
Niveau 2 | ||
Commode ornée de cornes de mouflon Table à manger ornée de cornes de mouflon Table ornée de cornes de mouflon Chaise ornée de cornes de mouflon Commode python Table à manger python Table python |
Chaise python Vin d'Heidel Carafe à fin d'Heidel Caisse à vin d'Heidel Vase de fleurs à vin d'Heidel Lampe-bouteille décorative d'Heidel Papier peint gris antique |
Sol en noyer Sol Shandi Sol en genévrier Pavage en moulin à vent Sol en bois de Rhua Sol en bois Sol fait de tissu marron |
Niveau 3 | |
Armoire ornée de cornes de mouflon Canapé orné de cornes de mouflon Bibliothèque ornée de cornes de mouflon Lit orné de cornes de mouflon Penderie python Canapé python Bibliothèque python Lit python |
Seau à vin d'Heidel Porte-bouteille d'Heidel Tire-bouchon d'Heidel Assortiment de vins de dessert d'Heidel Armoire à vin de Trent d'Heidel Armoire à vin en cèdre d'Heidel Lustre en cristal (blanc) |
Monture
- La guilde de la Vieille lune a étendu son activité de Cheval du voyageur à la Terre du matin radieux.
- Vous pouvez louer le Cheval du voyageur auprès des palefreniers suivants.
Village | Palefrenier |
Village de Moodle de Nampo | Morong |
Village de Dalbeol | Dosoon |
Village de Byeot, Nopsae | Samdol |
Quête & Connaissances
- Les améliorations suivantes ont été ajoutées au guide de navigation.
- La navigation ne vous guide plus pour les conditions de quêtes déjà accomplies lorsque vous effectuez un clic droit sur le widget de quête.
- Si les conditions de missions sont déjà accomplies, une indication s'affichera sur la carte du monde (M).
- Les quêtes d'éveil de la Woosa suivantes ont été améliorées et corrigées.
- Il est désormais possible d'obtenir la connaissance [Éveil : Libérez le pouvoir qui sommeille en vous] en accomplissant la quête [Éveil de la Woosa] Un nouveau niveau.
- Si vous avez déjà terminé cette quête, vous pouvez acquérir la connaissance en parlant à l'Esprit occulte.
- Certains dialogues pendant les quêtes ont été améliorés et des erreurs typographiques ont été corrigées.
- Les collisions avec les autres personnages qui apparaissent pendant les quêtes ont été améliorées afin de paraître plus naturelles.
- Il est désormais possible d'obtenir la connaissance [Éveil : Libérez le pouvoir qui sommeille en vous] en accomplissant la quête [Éveil de la Woosa] Un nouveau niveau.
- Des connaissances et des Amitiés ont été ajoutés aux PNJ suivants.
- Miya / Randy / Akati
- Rebinia / Revinia / Ruvinia / Rovinia / Ravinia / Livenia
- Il n'est désormais plus possible d'appeler une monture même après avoir terminé la quête principale, si le PNJ permettant d'accomplir la quête principale est situé dans un endroit où il est difficile pour les chevaux de se déplacer (bâtiment, toit, sous-sol etc.)
- Les montures pourront être appelées juste avant de passer à une autre région dans le secteur de quête où vous rencontrez plusieurs fois le même PNJ permettant d'accomplir la quête principale.
- Correction de l'erreur où la monture appelée à la fin de la quête dans les secteurs de quête principale cachait le PNJ, rendant difficile l'interaction avec celui-ci.
- Quêtes principales concernées : Balenos, Serendia, Calpheon, Montagne de l'hiver éternel, O'dyllita
Géoconflit, Guerre de conquête
Pierre mystique |
Utilisation | Réparation de fort de guerre de géopoint/conquête, poste de commandement, QG de champ de bataille | |
Artisanat | Pierre bien polie x1, Fine poudre de pierre noire x1, Poudre mystérieuse x10 Chauffage (L) |
PNJ, Décors, Son
- Les lucioles brillent à la nuit tombante sur le Terre du matin radieux.
- Les habitants de Dalbeol se rassemblent autour des bulletins du village.
- Les gens se rassemblent dans la Grotte de la grâce des mers pour prier que leurs proches partis en mer reviennent sains et saufs.
- Jeomsoon, la seconde tenancière de Dalbeol, a inventé une recette secrète pour le "Gukbap revigorant" qui surpasse celui de la grande Tenancière Maksoon et son "Gukbap original de Dalbeol de 25 ans d'âge".
- Vous pouvez désormais récupérer les bonus suivants auprès de Jeomsoon, la seconde tenancière de Dalbeol, contre un certain montant de pièces d’argent.
- Ces effets ne se cumulent pas avec les bonus des PNJ d'autres villages, même s'ils ont été échangés contre de l'argent.
- Vous pouvez désormais récupérer les bonus suivants auprès de Jeomsoon, la seconde tenancière de Dalbeol, contre un certain montant de pièces d’argent.
Types de bonus | Effets |
Gukbap revigorant spécial - Attaque (120 min) | Tous les PA +8, Tous types de précision +8 |
Gukbap revigorant spécial - Protection (120 min) | Toutes résistances aux dégâts +8, PV max +150 |
Gukbap revigorant spécial - Expérience (120 min) | EXP de combat +15 %, EXP de compétence +15 % |
Gukbap revigorant spécial - Attaque (300 min) | Tous les PA +8, Tous types de précision +8 |
Gukbap revigorant spécial - Protection (300 min) | Toutes résistances aux dégâts +8, PV max +150 |
Gukbap revigorant spécial - Expérience (300 min) | EXP de combat +15 %, EXP de compétence +15 % |
Navire de fret régulier à partir de Œil d'Oquilla ↔ Village de Moodle de Nampo
- Le navire de fret qui fait la navette entre Œil d'Oquilla et le Village de Moodle de Nampo, en Terre du matin radieux, a terminé ses réparations et a repris ses activités.
- Ainsi, un quai a été préparé à Œil d'Oquilla où vous pouvez embarquer sur le navire de fret régulier.
Œil d'Oquilla |
Village de Moodle de Nampo |
IU
- Le thème de l'image de chargement a été remplacé par celui de la Terre du matin radieux.
- Ajout d'un thème d'interface "Terre du matin radieux" pour célébrer le lancement du nouveau continent.
- L'utilisation de ce thème modifie les couleurs et le visuel de la barre de table et du bouton fermer.
- Vous pouvez sélectionner ce thème dans Menu (ESC) - Paramètres du jeu - Divers.
- Les fonctions d'écurie et de marché équin, auparavant accessibles via la fonction située en bas à droite de la carte du monde (M), ont été ajoutées au Menu Échap pour plus de commodité.
- Utilisation : Menu Échap - Professions (F6) - Écurie/Marché équin
Marché Équin | Vous pouvez vérifier les informations sur vos montures enregistrées au marché équin, ainsi que sur les montures d'autres aventuriers. |
Écurie | Vous pouvez consulter les informations sur les montures laissées dans chaque ville et utiliser la fonction « Déplacer la monture » pour déplacer les montures entre les différentes villes. |
- Lors de l'enregistrement d'un nouveau familier, la fenêtre de la liste des familiers a été améliorée afin de pouvoir faire défiler et de consulter immédiatement le familier enregistré.
- Les noms des ateliers sont désormais affichés de manière plus claire dans les informations d'obtention des objets des notes d'artisanat.
- Le réglage « Volume des cinématiques » a été ajouté aux paramètres du jeu pour que vous puissiez ajuster séparément le volume sonore des cinématiques.
- Menu Échap - Paramètres (F10) - Paramètres du jeu - Paramètres audio - Volume des cinématiques
- Les critères de collecte de ressources affichées via les fonctions de références d'optimisation d'équipement, « Choix d'un autre aventurier » ont été assouplies.
- La proportion d'augmentation des Cumuls d'échecs tentée par les autres aventuriers lors d'une optimisation s'affiche désormais plus tôt qu'auparavant.
- La proportion d'augmentation des Cumuls d'échecs tentée par les autres aventuriers lors d'une optimisation s'affiche désormais plus tôt qu'auparavant.
- Le bouton « Choix d'un autre aventurier » s'affiche désormais même lors d'une optimisation d'un Solrédo d'Artina ou d'une tenue « Brodée d'argent ».
- Le bouton « Choix d'un autre aventurier » ne s'affiche plus lors de l'optimisation d'un accessoire de Manos, de Geranoa ou de Loggia.
Système
- La fonction « Alerte de monstre proche », qui s'affiche lorsque des monstres avec une différence de niveau importante, ne s'affichera plus pour les personnages de niveau 61.
- Des améliorations au niveau de la stabilité liées à l'exécution du jeu ont été apportées.
- Correction de l'erreur où le jeu se fermait parfois anormalement.
Web
- Vous accédez désormais à la page d'accueil de Pearl Abyss lorsque vous cliquez sur le logo Pearl Abyss en bas de la page de connexion ou d'inscription.
- L'image de classe affichée lors de la consultation des profils d'aventuriers a été modifiée.
Traduction
- Les termes suivants ont été modifiés et/ou unifiés :
- Les termes suivants ont été modifiés et/ou unifiés :
- Heilang → Heuklang
- Frontières ouest → Troupes de Seoryeon
- [Événement] Magique : Breuvage de verdure magique → [Événement] Magique : Breuvage de verdure
- [Événement] Pièce de la guilde de Shakatu → [Événement] Pièce des marchands de Shakatu
- Carré de bois solide → Bois équarri solide
- Carré de bois standardisé → Bois équarri standardisé
- [Guilde] Carré de bois à noyau de fer → [Guilde] Bois équarri à noyau de fer
- Carré de bois solide → Bois équarri solide
- Carré de bois standardisé → Bois équarri standardisé
- [Événement] Carré de bois trempé → [Événement] Bois équarri trempé
- Boîte de Carré de bois standardisé (20) → Boîte de Bois équarri standardisé (20)
- Carré de bois standardisé de la mer → Bois équarri standardisé de la mer
- Carré de bois standardisé des fonds marins → Bois équarri standardisé des fonds marins
- Correction de l'erreur où la description indiquant que l'objet ne pouvait pas être utilisé à multiples reprises ne s'affichait pas pour les objets d'augmentation d'EXP suivants.
- Parchemin d'EXP de combat et de compétence +530 % (60 min/180 min), Parchemin d'EXP de combat et de compétence +300 % (60 min), [Événement] Gâteau 530 fois plus sucré
- Les erreurs typographiques de la description de l'objet Poudre d'ascension ont été corrigées.
- Gestion de fée - Certains boutons de la fenêtre de Paramètres de potion ont été réalignés pour plus de naturel.
- Une partie des arrière-plans lorsque les paramètres de qualité des graphismes sont définis d'une certaine manière, s'affiche désormais plus naturellement.
- Correction de l'erreur où le personnage ne pouvait pas se déplacer entre certains éléments topographiques des Ruines sous-marines de Sycraia (Zone abyssale).
- [Poings Furieux] Correction de l'erreur où une partie de la tenue du personnage n'apparaissait pas correctement lorsqu'il portait l'armure de Taebaek avec les Gants de Taritas.
- [Gardiana] Correction de l'erreur où une ombre inhabituelle apparaissait sur l'épaule gauche et les bras de la tenue lorsque le personnage porte le Casque d'Esprit de la montagne (N).
- La description de Morceau de sucre brut a été modifiée pour plus de clarté.
- Correction de l'erreur où certains noms d'ateliers affichés dans les Notes d'artisanat étaient différents des noms affichés sur la carte du monde.
- Correction de l'erreur où les noms des zones de géopoints affiliées étaient affichés de manière incorrecte sur la mini-carte lors de l'entrée dans la Fosse des immortels.
- Vous obtenez désormais le coffre de tenue [Woosa] Set premium de Galaxias (ne pouvant pas être inscrit au marché commun) lorsque vous ouvrez [Événement] Boîte de tenue de remerciement avec la Woosa.
- Correction de l'erreur où la notification lors de la fermeture de l'IU des Parchemin d'augmentation de butin, s'affichait de manière inhabituelle dans certaines situations.
- Correction de l'erreur où le message de Retour (ESC) s'affichait également lorsque le message affiché après avoir utilisé la fonction « Passer la cinématique » était fermé avec la touche ESC.
- Vous obtenez désormais le [Woosa] Set premium de Galaxias (ne pouvant pas être inscrit au marché commun) lorsque vous ouvrez la [Événement] Boîte de tenue de remerciement avec la Woosa.
- Correction de l'erreur où la fabrication du Livre des âmes de Tuvala combatif était impossible.
- Correction de l'erreur où l'arme apparaissait anormalement dans la cinématique lors de la quête d'éveil de la Woosa.
- Correction de l'erreur où l'écurie ne s'ouvrait quand vous y retourniez avec la touche Échap après avoir vérifié le Marché équin via le Palefrenier.
- Correction de l'erreur où une description incorrecte s'affichait pour la compétence [Poings Furieux] Bête sauvage.
- La mesure temporaire qui empêchait l'apparition de monstres dans la zone de chasse Royaume d'Elvia de Calpheon - Poste des géants originels a été levée.
- Correction de l'erreur où la caméra tournait lors de la modification du nom de famille avec un nom disponible.
- Correction de l'erreur où le texte « Ne plus voir aujourd'hui » ne s'affichait pas sur la bannière en bas à droite en se connectant au jeu.
Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.
Merci.
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[Mise à jour] Notes de patch du 21 juin 2023 Ajout du Livre d'aventure d'Edan pour les aventuriers nouveaux et de retour 21 juin 2023 (UTC)
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[Mise à jour] Détails de la dernière mise à jour du 15/06/2023 15 juin 2023 (UTC)
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[Mise à jour] Notes de patch du 7 juin 2023 Ajout du Choix d'un autre aventurier. 7 juin 2023 (UTC)
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[Mise à jour] Détails de la dernière mise à jour du 01/06/2023 1 juin 2023 (UTC)
Post(s) récent(s)
- [Mise à jour] [Module de sécurité] Détails de la dernière mise à jour du 20 décembre 2024 20 déc. 2024 (UTC)
- [Mise à jour] [Black Desert+] Détails de la dernière mise à jour du 20/12/2024 20 déc. 2024 (UTC)
- [Notes de GM] Le journal perdu de quelqu'un, jour 6 20 déc. 2024 (UTC)
- [Notes de GM] Récapitulatif des feedback des Aventuriers NA/EU 19 déc. 2024 (UTC)