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Actualités

Mise à jour 14 juin 2023, 13:00 (UTC) Notes de patch du 14 juin 2023

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 14 juin 2023.
(Taille de la mise à jour: environ 3,21 GB)

 
- Veuillez noter que la taille notée ci-dessus peut varier pour les Aventuriers utilisant Steam.
 

Sommaire

  1. 1. La Terre du matin radieux
    1. 1.1. [Zone de départ d'aventure] La Terre du matin radieux
    2. 1.2. [Quête de départ] La Terre du matin radieux et Velia
    3. 1.3. [Quêtes principales] Terre du matin radieux et Recueil de contes
    4. 1.4. [Quêtes principales] Les Pièces Sangpyeong et l'ouverture d'emplacements de cristaux
    5. 1.5. [Terre du matin radieux] Sanctuaire noir (combat de boss) et joyaux
    6. 1.6. [Terre du matin radieux] Journal d'aventure - Encyclopédie de boss : Terre du matin radieux
    7. 1.7. [Terre du matin radieux] Journal d'aventure - Paysage étrange d'un aventurier
    8. 1.8. [Terre du matin radieux] Journal d'aventure - Livre de contes
    9. 1.9. [Terrre du matin radieux] Objets principaux
      1. 1.9.1. Vigueur de Taebaek et Ceinture de Taebaek
      2. 1.9.2. Joyau d'illusion et Boucle d'oreille de Deboreka
      3. 1.9.3. Flamme ardente de Hongik et Gants de Dahn
      4. 1.9.4. Nouveaux cristaux
    10. 1.10. [Terre du matin radieux] Artisan vert (Mini-jeu de récolte)
    11. 1.11. [Terre du matin radieux] Fusil de précision de Marni
    12. 1.12. [Terre du matin radieux] Cuisine et objets consommables
    13. 1.13. [Terre du matin radieux] Ouvrier Dokkebi, Ouvrier Dolswe, Ouvrier porte-carapace
    14. 1.14. [Terre du matin radieux] Géopoints & Géopoints de production, objets de récolte & récoltes, nouveaux outils de cuisine & d'alchimie
    15. 1.15. [Terre du matin radieux] Manoir : Shimhyangje, Maison Solbaram Neowa
    16. 1.16. [Terre du matin radieux] Panokseon
    17. 1.17. [Terre du matin radieux] "Plateforme de jarres pour condiments", le nouvel atelier de fabrication et les nouvelles recettes de fabrication
    18. 1.18. [Terre du matin radieux] Quêtes d'extermination journalières du village de Dalbeol
    19. 1.19. [Terre du matin radieux] Nouvelles races de poissons
    20. 1.20. [Emoji] Dokkebi, Longues oreilles, Porte-carapaces
    21. 1.21. [Terre du matin radieux] Quêtes de conte
  2. 2. Nouveautés & Améliorations
  3. 3.Changements & Modifications


La Terre du matin radieux

Vous pouvez maintenant partir à l'aventure sur la Terre du matin radieux.
Nous remercions tous les aventuriers qui ont fait preuve de patience et qui nous ont encouragé.
Nous espérons que vous profiterez des histoires que vont vous offrir la Terre du matin radieux.
Merci.


 
  • Les portes de la Terre du matin radieux sont ouvertes ! Après l'ouverture de Nampo, précédemment connu sous le nom de Port Ratt, de très nombreux aventuriers, citoyens et marchands du monde de Black Desert viennent d'entrer sur le continent.
    • La Terre du matin radieux est désormais parcourue par ses habitants, bien évidemment, mais aussi par des nobles et des marchands de Calpheon, des Abets et bon nombre d'aventuriers.

 

Zone de départ d'aventure - la Terre du matin radieux

La Terre du matin radieux a été ajoutée en tant que zone de départ pour l'aventure Black Desert. Les nouveaux aventuriers peuvent créer un personnage niveau 1 et sélectionner la Terre du matin radieux, avant d'en suivre les quêtes principales pour faire progresser ce même personnage (les boss rencontrés durant ces quêtes principales sont réglés sur un niveau de difficulté très bas, exclusivement pour ces aventuriers qui n'ont donc aucun souci à se faire). L'Ancienne salle de pierre, la Montagne de l'hiver éternel ou maintenant la Terre du matin radieux... Nous ferons en sorte à l'avenir de vous proposer différentes routes de départ pour votre aventure. Merci.
  • Le choix de zone de départ est donné entre l'Ancienne salle de pierre, la Montagne de l'hiver éternel et la Terre du matin radieux, et ce après avoir créé un personnage.

* Veuillez noter que les nouveaux aventuriers ne peuvent accomplir les quêtes d'Éveil, de Renaissance, de Don ou de Sublimation qu'après avoir terminé les quêtes principales de la Terre du matin radieux, être arrivés à Mediah et avoir atteint le niveau 56.
Est considéré comme un nouvel aventurier un joueur qui se connecte dans les 60 jours (1 440 heures) suivant la création de son deuxième mot de passe.
* Les aventuriers de base et de retour peuvent accomplir les quêtes d'Éveil, de Renaissance, de Don ou de Sublimation une fois le niveau 56 atteint avec leur personnage.
 

[Quête de départ] La Terre du matin radieux et Velia

  • À la nouvelle de l'ouverture de Nampo, de la Terre du matin radieux, Igor Bartali, qui est jadis parti vivre ses propres aventures, sa petite-fille Emma Bartali, et Eileen vous attendent.
Quête de départ pour l'histoire de la Terre du matin radieux
[Terre du matin radieux] Lettre d'invitation d'Emma
PNJ de départ Conditions d'obtention de la quête
Esprit occulte (/) - Quêtes principales
Il faut ensuite retrouver Igor Bartali à la Ferme Bartali
  • 'Posséder la connaissance Veines de l'Abysse : Terre du matin radieux
    Avoir terminé toutes les quêtes principales d'Abyss One : Magnus puis avoir terminé la série de quêtes de l'épisode Terre du matin radieux

  • Avoir terminé la quête [Terre du matin radieux] Ce que cherche le petit morveux
    Avoir terminé la série de quêtes de l'épisode Terre du matin radieux

[Pour les aventuriers n'ayant pas choisi la Terre du matin radieux comme zone de départ]

* Il n'est possible de commencer les quêtes principales de la Terre du matin radieux qu'une fois la quête de départ accomplie, à la Ferme Bartali de Velia.
Terminer cette quête et vous rendre sur la Terre du matin radieux vous permettra d'en démarrer l'histoire et d'accomplir ses quêtes via le Recueil de contes.

[Méthodes pour se rendre sur la Terre du matin radieux]
1. Créer un nouveau personnage et choisir la Terre du matin radieux en guise de région de départ.
2. [Abyss One : Magnus] Terminer les quêtes principales et tous les épisodes puis utiliser la Veine de l'abysse qui se dirige vers le Village de Moodle, Nampo.
3. Utiliser une monture maritime (un bateau) pour se rendre directement au Village de Moodle, Nampo.

* Il faut toutefois avoir accompli la quête de départ pour pouvoir accomplir les quêtes principales de la Terre du matin radieux.

Abyss One : Magnus ?

- Il s'agit d'un monde où existe l'Abysse, qui contient chaque espace et chaque temps, et qui s'appelle Magnus.
- Il existe divers défis à relever dans l'Abysse, qui s'étend à partir du Magnus.
- Les aventuriers peuvent entrer dans une Abysse pour y relever le défi correspondant, afin de progresser dans les quêtes principales et de pouvoir se rendre dans l'Abysse suivante.
 
▲ Essayez d'explorer les diverses Abysses qui sont entremêlées ici tout complétant les quêtes principales du Magnus !
[Abyss One : Magnus] Par où commencer
Vous pouvez commencer l'histoire d'Abyss One : Magnus si vous remplissez les conditions suivantes et après avoir accepté la quête [Magnus] Souvenir de Velia via l'Esprit occulte (/).

  • Lorsque vous suivez les quêtes principales de Balenos : Avoir terminé la quête [Balenos] Salut Grusha, ou la quête Cap sur l'aventure, ou la quête Grand poisson, petit étang.
  • Lorsque vous suivez la série de quêtes principales simplifiée : Avoir terminé la quête [Progression spéciale] Mémo de Fughar - Chapitre 1.
  • Lorsque vous suivez les quêtes principales de la Montagne de l'hiver éternel : Avoir terminé la quête [Montagne de l'hiver] Au-delà des portes d'Aryelli
* Il existe des passages où il faut avoir terminé les quêtes principales de Serendia et Calpheon pour pouvoir progresser dans les quêtes principales d'Abyss One : Magnus.
▲ Retrouvez Eileen à Velia après avoir accepté la quête [Magnus] Souvenir de Velia !

▲ Suivez le chemin de la quête pour vous rendre dans le Magnus via un puit.
 
▲Vous rencontrerez Wuju, le responsable de l'Abysse, et pourrez suivre les quêtes principales.

▲ Voici une scène de la première quête, [Magnus] Voyageur paisible. Chaque quête vous fera vous aventurer dans une Abysse différente.
 
* De plus amples informations concernant [Abyss One : Magnus] sont disponibles dans le Guide de l'aventurier.




L'épisode de l'Abysse de la Terre du matin radieux peut être suivi via [Abyss One : Magnus], et la série de quêtes correspondante acceptée via l'Esprit occulte (/) si les conditions ci-dessous sont remplies.
1. Être de niveau 56 ou plus
2. Avoir complété la quête [Magnus] Coffre venu des abysses (Quête principale d'Abyss One : Magnus)
3. Avoir terminé ou ne pas avoir en sa possession la quête Que fais-tu ici ?

Série de quêtes 
- La série de quêtes via l'Abysse est accessible avec l'Autel de l'Abyss.
Série de quêtes
[Terre du matin radieux] Départ de Yeonhwa
[Terre du matin radieux] Ce que cherche le petit morveux
[Magnus] La dernière veine de l'abysse
[Magnus] Une autre erreur
[Magnus] Souvenirs de la Mer abyssale
[Magnus] Appareil d'enregistrement endommagé
[Magnus] Ombre invisible
[Magnus] Institut des registres
[Magnus] Vents du matin
- Les coûts pour voyager entre la Terre du matin radieux et chaque autre région via les veines de l'abysse du Magnus sont les suivants :
* Les coûts sont proportionnels à la distance entre chaque région.
Région Coût
Balenos ↔ Terre du matin radieux 16 000 000 de pièces d'argent
Serendia ↔ Terre du matin radieux 16 500 000 de pièces d'argent
Calpheon ↔ Terre du matin radieux 17 100 000 de pièces d'argent
Mediah ↔ Terre du matin radieux 18 900 000 de pièces d'argent
Valencia ↔ Terre du matin radieux 21 900 000 de pièces d'argent
Kamasylvia ↔ Terre du matin radieux 18 500 000 de pièces d'argent
Drieghan ↔ Terre du matin radieux 19 700 000 de pièces d'argent
O'dyllita ↔ Terre du matin radieux 20 300 000 de pièces d'argent
Montagne de l'hiver éternel ↔ Terre du matin radieux 20 800 000 de pièces d'argent 



 

[Quêtes principales] Terre du matin radieux et Recueil de contes

Quêtes principales

  • Vous pouvez commencer les quêtes principales après être arrivé(e) à Port Nampo, sur la Terre du matin radieux, et avoir rencontré Yeonwha.
[Astuces pour profiter encore plus des quêtes principales]
Essayez d'utiliser la fonction Passer les dialogues correspondant au son (Tab), disponible dans le coin inférieur droit durant une quête principale !
L'histoire se déroulera selon les voix des personnages, sans qu'il y ait besoin d'utiliser le clavier.

Vivez une aventure encore plus riche avec les passionantes quêtes principales de la Terre du matin radieux !


Recueil de contes
  • Le Recueil de contes, exclusif à la Terre du matin radieux, a été ajouté (Menu ESC - Aventure (F5) - Recueil de contes)
    • Les quêtes principales de la Terre du matin radieux sont divisées en huit chapitres, et aucun ordre n'est imposé pour suivre ces derniers. Vous êtes libre de les faire dans l'ordre désiré !
    • Si vous choisissez une histoire dans le Recueil de contes, le point de départ de cette dernière vous sera indiqué.
    • Une fois un chapitre choisi, il est impossible d'en choisir un autre avant de l'avoir terminé, et ce afin de garantir un déroulement plus naturel de l'histoire.
    • Le Recueil de contes peut aussi être consulté via les boutons du menu en bas à droite de l'écran.
▲ Le Recueil de contes. Vous pouvez suivre l'histoire dans n'importe quel ordre !
 
▲ Le système de vignettes. Le sentiment d'immersion dans les quêtes n'en est que plus grand !
Vous pouvez vous immerger dans l'histoire, grâce aux vignettes comme celle-ci dessus, qui apparaissent à la fin de chaque chapitre ou lorsque qu'une histoire du passé est racontée.
  • Compléter les huit chapitres du premier recueil (recueil de base) permet d'accéder au deuxième recueil.
    • Le deuxième recueil doit être effectué dans un ordre précis, contrairement au premier.
    • Le deuxième recueil commence automatiquement dès que le premier est terminé.
Les histoires du Recueil de contes se suivent en fonction de vos choix, et la conclusion de ce dernier change en conséquence. Faites vos choix librement selon le rythme de l'histoire et vos envies !
Ce même Recueil de contes contient des histoires du folklore sud-coréen. Il vous est recommandé de prendre votre temps pour en profiter, tandis que les quêtes principales vous permettent de découvrir l'histoire qui se cache derrière chaque boss rencontré.
 


[Quêtes principales] Les Pièces Sangpyeong et l'ouverture d'emplacements de cristaux

Les Pièces Sangpyeong

  • Suivre les quêtes principales et les divers contenus proposés sur la Terre du matin radieux permet d'obtenir des Pièces Sangpyeong, qui est une monnaie utilisée entre les habitants de ce continent.
    • Il est possible de les échanger contre diverses récompenses.
PNJ Objet requis Objet reçu
Dohoon Pièce Sangpyeong x500
(une fois par famille)
Étincelle de Hongik x30
Princesse Dokkebi Pièce Sangpyeong x300
(une fois par famille)
Autorisation de travail de l'ouvrier Dokkebi artisan x1
Honorable Choi Pièce Sangpyeong x300
(une fois par famille)
Autorisation de travail de l'ouvrier Dolswe artisan x1
Cheolong Pièce Sangpyeong x300
(une fois par famille)
Autorisation de travail de l'ouvrier tortue artisan x1
Professeur Lapin Coffre de Pièce Sangpyeong x2
(une fois par famille)
Cristal d'harmonie x1
Wolim, Maksoon, Aryeong Pièce Sangpyeong x500
Pièce Sangpyeong x100
Pièce Sangpyeong x50
Pièce Sangpyeong x10
Viande dont on sent le pouls x1
Ustensile de cuisine traditionnel de la Terre du matin radieux x1
Fleur de prunier irisée x1
Riz étrange et beau x1
Deokpal Pièce Sangpyeong x100
Pièce Sangpyeong x10
Outil d'alchimie traditionnel de la Terre du matin radieux x1
Herbe étrange et belle x1
Yooan Pièce Sangpyeong x10 Contreplaqué de pin délicatement poli x1
* Il est possible d'échanger 1 Coffre de Pièce Sangpyeong contre 1 000 Pièces Sangpyeong via Geowan, le responsable du marché du village de Byeot de Nopsae.
-Il est toutefois impossible de procéder à cet échange si vous avez complété la quête '[Éch] Cristal d'harmonie'.
 

L'ouverture d'emplacements de cristaux

  • Terminer les quêtes de la Terre du matin radieux suivantes vous permettra d'obtenir de l'Eau claire de dokkebi.
Objet Obtention Effet
Eau claire de dokkebi
Terminer la quête
[Matin radieux] Boîte dokkebi belle et étrange (Conte du Duokshini)
Déblocage de l'emplacement de cristal en bas à gauche. 
Eau claire de dokkebi
Terminer la quête
 [Matin radieux] Celui qui commande Taebaek
Déblocage de l'emplacement de cristal en bas à droite.
 

[Terre du matin radieux] Sanctuaire noir (combat de boss) et joyaux

Il n'existe pas de zones de chasse sur la Terre du matin radieux. Ces dernière sont remplacées par des boss aux caractéristiques diverses et variées. Ce contenu porte le nom de Sanctuaire noir.

Les boss seront d'abord rencontrés durant les quêtes principales, et leur niveau de difficulté sera très bas. Ils seront néanmoins beaucoup plus puissants lorsque vous les rencontrerez via le Sanctuaire noir et vous offriront un véritable défi, même au niveau de difficulté le moins élevé.

Le Sanctuaire noir est pensé jusqu'au tier 7. N'importe qui peut prendre part aux combats jusqu'au tier 5 sans conditions préalables. À partir du tier 6, il faut que le personnage ait vaincu le boss pour pouvoir passer au tier suivant. 
  •  Terminer un chapitre de la quête principale de la Terre du matin radieux permet de débloquer le boss de ce chapitre.
* Les objets principaux pouvant être obtenus selon des probabilités prédéfinies via des lots pour chaque rang et les rangs d'extermination sont affichés dans les menus de rang d'extermination.
* Lorsque vous parvenez à vaincre un boss, l'IU de talisman pour le niveau de difficulté réussi changera et sera marqué par le symbole de l'Esprit occulte.
[Informations supplémentaires concernant les combats de boss du Sanctuaire noir]

1. Les dégâts reçus et infligés par les boss du Sanctuaire noir dépendent à 90 % de son attribut et à 10 % des PA/PD du personnage.
- Seuls 10 % des PA et PD d'un personnage sont appliqués, et cela inclut les améliorations et bonus de compétences.
- Seules les attaques critiques des attributs sont prises en compte durant les combats (les coups critiques dus aux compétences des personnages ne sont pas affichés mais sont appliqués).
- 50 % sont appliqués sur les chances de coup critiques d'attaque d'attribut, durant les combats.
- 20 % sont appliqués sur la résistance à tous les statuts (les augmentations de résistance dues aux personnages ne sont pas prises en compte).

- Les combats de boss peuvent être effectués avec aise si vous vous équipez et utilisez les joyaux obtenus durant les quêtes principales.
2. Il est possible d'affronter les boss du Sanctuaire noir 5 fois par semaine. Chaque victoire est déduite de ce compte, tous niveaux de difficulté confondus (réinitialisation le dimanche à minuit)
- Si vous avez gagné un combat contre un boss, vous pouvez le réaffronter avec le même personnage sans que cela ne soit décompté.
- Un combat n'est pas décompté si vous le perdez ou l'abandonnez.
- Si vous avez utilisé vos 5 combats hebdomadaires, vous pouvez réaffronter un boss déjà vaincu pour augmenter votre rang.
* L'extermination d'un boss est appliquée pour un même personnage. Si vous vainquez un boss avec un autre personnage, ce combat sera décompté.

3. Il est conseillé de consulter le point faible de chaque boss avant un combat et d'investir dans le joyau de cet attribut avant de commencer le combat contre ce boss.
- Les boss sont seulement affectés par les attributs qui constituent leur point faible. Les autre attributs n'ont aucun effet.
* Il est possible de vérifier l'attribut d'un Boss via l'IU Gestion d'Énergie, et vous pouvez vérifier via cette dernière le point faible du boss et investir dans l'attribut de ce même point faible.
Joyau solaire, Joyau lunaire, Joyau de la terre Joyau de lumière
Gagnez des statistiques supplémentaires contre un boss dont le point faible est l'attribut solaire, lunaire ou de la terre. 
Ces joyaux peuvent être obtenus de manière limitée via les quêtes principales.
Vous permet d'investir librement dans l'attribut solaire, lunaire ou de la terre. Gagnez des statistiques supplémentaires contre un boss dont le point faible est l'attribut solaire, lunaire ou de la terre. 
Ces joyaux peuvent être obtenus de manière limitée via les quêtes principales.
Obtention de statistiques PA +50 et PD +100 par joyau
Obtention de statistiques supplémentaires Un joyau permet de répartir librement des PA et des PD entre trois statistiques
Réinitialisation du Joyau de lumière Réinitilisation d'investissement de joyau : 2 000 000 de pièces d'argent
Réinitilisation d'investissement de statistiques supplémentaires : 500 000 pièces d'argent
 

Niveaux de difficulté du Sanctuaire noir

  • Les combats de boss sont divisés en 10 tiers, et ce pour chaque boss.
    • Plus le tier est élevé, plus les attaques du boss correspondant sont variées et meilleures sont les butins pouvant être obtenus.
 
  • Les victoires sur les boss sont enregistrées en fonction des tiers et des classes.
    • Chaque fois qu'un boss est vaincu par tier pour chaque classe pour la première fois, le nom de l'aventurier correspondant est diffusé dans le monde de Black Desert.
    • Tous les boss sont disponibles pour toutes les classes entre les tiers 1 et 5.
    • À partir du tier 6 et jusqu'au tier 10, il faut qu'un aventurier ait vaincu le boss du tier précédent pour débloquer le tier suivant.
      • Cela est appliqué par classe.
Prenons le Guerrier pour exemple.
Les tiers 1 à 5 du boss Roi des cochons dorés sont ouverts à toutes les classes, y compris le Guerrier, mais pour accéder au tier 6 avec cette classe, il faut qu'un aventurier ait vaincu le boss tier 5 avec un Guerrier.
*Seuls les 7 premiers tiers sont disponibles via la maintenance du mercredi 14 juin. Les tiers suivants seront rajoutés ultérieurement.


Sanctuaire noir, rang des exterminations et récompenses

Le Sanctuaire noir offre un nouveau défi, dont les récompenses pourront être obtenues en fonction du classement d'extermination.
Tout d'abord, les rangs d'extermination sont divisés selon les classes. Par exemple, si je joue un Guerrier, je serai en compétition avec les autres Guerriers au sein du classement. Cela a été construit de telle sorte que les aventuriers qui excellent dans l'utilisation d'une classe puisse briller. Les classements sont néanmoins faits selon les tiers, afin qu'il n'y ait pas qu'une minorité d'aventuriers qui profite de cette gloire.
Il a aussi été fait en sorte de pouvoir profiter du contenu du Sanctuaire noir sans avoir à y investir trop de temps, en limitant les exterminations à 5 fois par semaine. Il est impossible d'en faire plus que cela.
Il est néanmoins possible d'affronter à plusieurs reprises au même tier un boss précédemment vaincu. Par exemple, si vous avez vaincu le boss Duoksini au tier 3, vous pouvez l'affronter de nouveau au même tier sans avoir à utiliser de l'énergie. Si vous parvenez à le vaincre avec un meilleur temps, cela sera reflété dans le classement.
La méthode d'obtention des butins a ausssi été modifiée. Les butins ne sont pas obtenus dès que vous parvenez à vaincre un boss, mais sont distribués chaque dimanche à minuit, lors du calcul final du classement. Des lots sont distribués en fonction du rang dans le classement.
Il est néanmoins dommage de ne recevoir aucun butin dès la défaite d'un boss, et il est donc possible d'obtenir des récompenses lors de votre première pour chaque boss et chaque tier via les Journaux d'aventure.
  • Lorsque vous venez à bout d'un boss du Sanctuaire noir, le temps que vous avez mis est inscrit dans le classement d'extermination.
    • Le classement d'extermination est établi par tier et par classe, et est mis à jour tous les jours à minuit.
 
  • Après être parvenu(e) à vaincre un boss du Sanctuaire noir et une fois le dimanche à minuit passé, vous recevrez votre récompense en fonction de votre classement.
    • Vous pouvez récupérer votre récompense depuis le menu du Sanctuaire noir.
      • Toute récompense non récupérée entre deux dimanches disparaîtra.
Récompense d'extermination (Exemple : Roi des cochons dorés)
- Cliquez droit pour récupérer tous les objets suivants. 
Pierre de lumière imparfaite (feu)
Cristal de magie noire scellé
Fragment de mémoire
Pièce Sangpyeong
Trace de bataille 
Étincelle de Hongik
Pierre noire (arme)
Pierre noire (armure)
 
- Les objets suivants sont obtenus selon des probabilités prédéterminées
Gants de Dahn
Flamme ardente de Hongik
Larmes de Bonghwang (tiers 8 à 10)
Larme de Haetae (tiers 8 à 10)
Larme de Girin (tiers 8 à 10)
Cristal de Bonghwang (tiers 5 à 7)
Cristal de Haetae (tiers 5 à 7)
Cristal de Girin (tiers 5 à 7)
Fragment de Bonghwang (tiers 1 à 4)
Fragment de Haetae (tiers 1 à 4)
Fragment de Girin (tiers 1 à 4)
Joyau d'illusion (tiers 4 à 10)
Larmes d'illusion (tiers 4 à 10)
Vigueur de Taebaek
Cristal d'harmonie
Cristal des ténèbres
Cristal d'amertume
Cristal de décimation
Pierre de lumière resplendissante (feu)
Récompenses en fonction du classement (Exemple : Roi des cochons dorés, tier 10)
 
 

 

[Terre du matin radieux] Journal d'aventure - Encyclopédie de boss : Terre du matin radieux

  • Un Journal d'aventure remplissable via le Sanctuaire noir de la Terre du matin radieux a été ajouté.
    • Parvenir à compléter un tier permet d'obtenir une récompense, et ce une fois par famille.
* Veuillez noter que vous ne pouvez pas obtenir de Larme d'illusion via ce Journal d'aventure, et que vos chances d'obtenir un Joyau d'illusion sont moindres que dans le Sanctuaire noir.
 

[Terre du matin radieux] Journal d'aventure - Paysage étrange d'un aventurier

  • Un Journal d'aventure remplissable via vos aventures sur la Terre du matin radieux a été ajouté.
    • Tout personnage de niveau 11 ou plus peut compléter ce journal via le menu ESC - Aventure (F5) - Journaux d'aventure.

[Terre du matin radieux] Journal d'aventure - Livre de contes

Un livre de contes a été ajouté, afin que vous puissiez vous souvenir de toutes les aventures que vous aurez vécues sur la Terre du matin radieux. Si vous souhaitez vous remémorer vos aventures sur le nouveau continent, les moments passés à regarder les lucioles dans la Province de Donghae, ou le parfum ou les papillons des champs de fleurs d'azalées, ce journal sera l'objet idéal.
  • Le Journal d'aventure de la Terre du matin radieux [Le Livre de contes de la Terre du matin radieux : Province de Donghae] a été ajouté.
    • À la différence des autres Journaux d'aventures, ce Journal d'aventure vous permet de revoir des aventures passées.
    • Obtenir certaines connaissances spéciales durant vos péripéties sur la Terre du matin radieux vous permettra de revoir des histoires, via le Livre de contes.
      • Les pages du Livre de contes se remplissent donc au gré de votre progression dans les quêtes principales.
 
 

 

 

[Terrre du matin radieux] Objets principaux

Vigueur de Taebaek et Ceinture de Taebaek

  • La Vigueur de Taebaek, qui permet de fabriquer la Ceinture de Taebaek, a été ajoutée. 

Vigueur de Taebaek
Obtention Utilisation
S'obtient en vainquant les boss de la Terre du matin radieux (peut être obtenu à tous les tiers du Sanctuaire noir)
Fabrication de la Ceinture de Taebaek : 
Vigueur de Taebaek x1
Ceinture de Tungrad x1
Fragment Magique x50
Pierre noire (armure) x100
Gemme de pierre de lumière magique x100
 
Chauffage (L)
 
  • La Ceinture de Taebaek a été ajoutée.
    • S'équiper de la Ceinture de Taebaek permet de pouvoir utiliser la compétence [Bénédiction de Taebaek]
      • Le niveau de la compétence Bénédiction de Taebaek dépend du niveau d'optimisation de la ceinture équipée.
    • L'utilisation de cette compétence permet d'obtenir les bonus suivants, selon le niveau de la compétence.
      • Il est impossible de retirer la Ceinture de Taebaek équipée lorsque la compétence est en cours de rechargement.
Bénédiction de Taebaek I-V
Effets Aperçu
Augmentation de tous les PA +5/10/15/20/25/30 pendant 60 secondes
Augmentation de tous les PD +10/15/20/25/35/50 pendant 60 secondes
Augmentation de toutes les précisions +0/1/2/3/4/5% pour soi-même et ses alliés pendant 60 secondes
Super armure

Temps de recharge : 10 minutes
Ceinture de Taebaek
PA Précision PV max. Poids maximal
+0 7 2 20 + 80 LT
PRI (I) 9 4 30
DUO (II) 11 6 40
TRI (III) 13 8 50
TET (IV) 15 10 60
PEN (V) 17 12 70
 


Joyau d'illusion et Boucle d'oreille de Deboreka

  • Le Joyau d'illusion, qui permet de fabriquer la Boucle d'oreille de Deboreka, a été ajouté.

Joyau d'illusion
Obtention Utilisation
S'obtient en vainquant les boss de la Terre du matin radieux (peut être obtenu à partir du niveau de tier 4 du Sanctuaire noir)
Utilisation : Fabrication de la Boucle d'oreille de Deboreka

Joyau d'illusion x1
Pouvoir ancestral - Éclat rouge x2
Sceau ancestral - Éclat noir x2

Manufacture (L)
 
Larme d'illusion
Obtention Utilisation
S'obtient en vainquant les boss de la Terre du matin radieux (peut être obtenu à partir du niveau de tier 4 du Sanctuaire noir) Utilisation : Fabrication de Joyau d'illusion
 
Larme d'illusion x20
Fragment de Yona x100
Gemme de pierre de lumière magique x200
Étincelle de Hongik x400
 
Alchimie simple (L)
* Chaque Larme d'illusion peut être vendue à un PNJ marchand pour la somme d'1 000 000 de pièces d'argent.

  • La Boucle d'oreille de Deboreka a été ajoutée.
    • Vous recevez l'effet de set trois pièces si vous vous équipez de trois accessoires de Deboreka , peu importe le type.
      (L'effet est appliqué si vous portez deux Boucles d'oreille de Deboreka avec un Collier ou une Ceinture de Deboreka)
      • Effet de set trois pièces : Tous les PA+12
Boucle d'oreille de Deboreka
PA Précision
+0 9 2
PRI (I) 11 4
DUO (II) 13 6
TRI (III) 15 8
TET (IV) 17 10
PEN (V) 19 12
 

 

Flamme ardente de Hongik et Gants de Dahn

Un nouvel équipement de haut niveau a été ajouté, à savoir les Gants de Dahn. Ces gants sont inspirés par ceux portés par Yi Seong-gye, le Taejo de Joseon et l'un des meilleurs archers de l'histoire de la Corée, et proposent un motif exclusif.
La Flamme ardente de Hongik est un élément essentiel pour les fabriquer. Cet objet s'obtient à de faibles chances en vainquant un boss, ou bien peut être obtenu en chauffant ensemble 500 Flammes ardentes de Hongik. La Flamme ardente de Hongik peut aussi être obtenue en vainquant un boss, mais peut aussi être échangée contre un Désespoir cristallisé, du Royaume d'Elvia de Calpheon (un Désespoir cristallisé contre deux Flammes ardentes de Hongik).
Les aventuriers qui veulent prendre leur temps peuvent donc défier les boss, tandis que ceux qui préfèrent aller plus vite peuvent utiliser leurs Désespoirs cristallisés.
La raison pour laquelle pour la méthode de fabrication a changé... et bien, c'est parce que le contenu principal de la Terre du matin radieux est le combat de boss, et non pas la zone de chasse. Nous avons donc penser à une manière différente pour fabriquer cet objet, et nous espérons que vous releverez le défi.

Flamme ardente de Hongik

  • La Flamme ardente de Hongik, qui est un composant essentiel pour fabriquer les Gants de Dahn, a été ajoutée.

Flamme ardente de Hongik
Obtention Utilisation

Flamme ardente de Hongik

1. S'obtient en vainquant les boss de la Terre du matin radieux (peut être obtenue à tous les niveaux de difficulté du Sanctuaire noir / récompense de Journal d'aventure et d'extermination hebdomadaire)

2. S'obtient en chauffant (L) Étincelle de Hongik x500


Étincelle de Hongik

1. S'obtient en vainquant les boss de la Terre du matin radieux (peut être obtenue à tous les niveaux de difficulté du Sanctuaire noir / récompense de Journal d'aventure et d'extermination hebdomadaire)

2. Peut être échangée au Village de Moodle, Nampo via Hyeonyong.
( Désespoir cristallisé x1 → Étincelle de Hongik x2)
 
3. S'obtient via l'excavation du géopoint de la Forêt des Dokkebi

Fabrication des Gants de Dahn
 

Les Gants de Dahn

  • Les Gants de Dahn ont été ajoutés.
Icône Objet
Gants de Dahn
  • Il existe deux types de Gants de Dahn, basés sur leur attribut.
    • Le type obtenu dépend de l'équipement de boss ou Sombrétoile défensif utilisé lors de sa fabrication.
      • Il est possible de changer le type des Gants de Dahn via la quête d'échange correspondante.
Niveau d'optimisation
Gants de Dahn
Gants de Dahn
+0 Précision : 50
PD : 70
- Esquive : 31 (+84)
- Réduction des dégâts : 39 (+24)
Précision : 25
PD : 72
- Esquive : 38 (+109)
- Réduction des dégâts : 34 (+22)
Gants de Dahn convoités Précision : 50
PD : 73
- Esquive : 33 (+85)
- Réduction des dégâts : 40 (+26)
Précision : 25
PD : 75
- Esquive : 40 (+110)
- Réduction des dégâts : 35 (+24)
Gants de Dahn déformés Précision : 50
PD : 76
- Esquive : 34 (+86)
- Réduction des dégâts : 42 (+27)
Précision : 25
PD : 78
- Esquive : 41 (+111)
- Réduction des dégâts : 37 (+25)
Gants de Dahn silencieux Précision : 50
PD : 79
- Esquive : 36 (+88)
- Réduction des dégâts : 43 (+29)
Précision : 25
PD : 81
- Esquive : 43 (+113)
- Réduction des dégâts : 38 (+27)
Gants de Dahn hurlants Précision : 50
PD : 82
- Esquive : 38 (+90)
- Réduction des dégâts : 44 (+31)
Précision : 25
PD : 84
- Esquive : 45 (+115)
- Réduction des dégâts : 39 (+29)
Gants de Dahn apocalyptiques Précision : 50
PD : 85
- Esquive : 40 (+92)
- Réduction des dégâts : 45 (+33)
Précision : 25
PD : 87
- Esquive : 47 (+117)
- Réduction des dégâts : 40 (+31)
 

Quêtes de fabrication des Gants de Dahn

  • La série de quêtes suivante peut être accomplie une fois par famille et permet de fabriquer les Gants de Dahn.
Quête PNJ de départ Objectif
[Gants de Dahn] Mihyeon ! Ce nom qui m'est cher Esprit occulte (/) Terminer le Recueil de contes (quêtes principales) de la Terre du matin radieux
  • Terminer la quête ci-dessus permet de pouvoir accomplir l'une des quêtes de fabrication des Gants de Dahn.
    • [Artisanat] Gants de Dahn - Gants Sombrétoile
    • [Artisanat] Gants de Dahn - Gants de Bheg
    • [Artisanat] Gants de Dahn - Gants de Leebur
    • [Artisanat] Gants de Dahn - [Saison] Gants de Bheg
    • [Artisanat] Gants de Dahn - [Saison] Gants de Leebur
 
  • Les conditions pour pouvoir accéder à l'une des quêtes de fabrication des Gants de Dahn sont les suivantes.
- Avoir complété la série de quêtes [Gants de Dahn] Mihyeon ! Ce nom qui m'est cher
- Avoir en sa possession au moins une Flamme ardente de Hongik
- Avoir en sa possession des Gants Sombrétoile PEN (V) ou des gants de boss au niveau 10 de Caphras (Gants de Bheg, Gants de Leebur)
* Il est impossible de fabriquer des Gants de Dahn à partir des Gants d'obsidienne Sombrétoile PEN (V).
 
  • La marche à suivre pour fabriquer les Gants de Dahn après avoir terminé la série de quêtes disponible une fois par famille est la suivante.
    • Il faut interagir avec la Statue de la Déesse renarde dans la Grotte de Yeowoo, après avoir rempli les conditions pour accepter une quête de fabrication.
 

Quête d'échange des Gants de Dahn

  •  
PNJ de départ  Objectifs Récompense
Village de Moodle, Nampo
[Guilde marchande de Chorong] Hyeonyong

Donner Gants de Dahn x1
Donner Résidu de soleil embrasé x200

Gants de Dahn de l'autre attribut que ceux donnés
(même niveau d'optimisation)
* Une fois l'échange accompli, le nom de famille gravé sur les Gants de Dahn sera celui de l'aventurier ayant accompli la quête, et ce peu importe le nom gravé sur les Gants de Dahn donnés.
* Cette quête peut être répétée indéfiniment.
 

 

Nouveaux cristaux

Primordial

  • Trois cristaux de type Primordial ont été ajoutés et peuvent être obtenus en éliminant des boss de la Terre du matin radieux.
Larmes de Bonghwang
Fragment de Bonghwang
Cristal de Bonghwang
Larmes de Bonghwang
Tous les PA +4
Toutes les précisions +5
Toutes les réductions de dégâts +5
Toutes les esquives +7
Tous les PA +4
Toutes les précisions +5
Toutes les réductions de dégâts +5
Toutes les esquives +7
PV max. +75
PM/PF/PS max. +50
Endurance max. +50
PA supplémentaires contre les monstres +2
Réduction des dégâts de monstre +2
Tous les PA +4
Toutes les précisions +5
Toutes les réductions de dégâts +5
Toutes les esquives +7
PV max. +75
PM/PF/PS max. +50
Endurance max. +50
PA supplémentaires contre les monstres +2
Réduction des dégâts de monstre +2
Tous les dégâts d'attaque spéciale +0,5 %
Esquive d'attaque spéciale +0,5 %
Toutes les résistances +2%
Ignore toutes les résistances +2 %
EXP de combat/compétence +30 %
Augmentation des chances de butin +5 %
Obtenu via le lot de récompenses obtenu pour avoir vaincu un boss du Sanctuaire noir Fragment de Bonghwang x3 + Fragment magique x50 + Gemme de pierre de lumière magique x100
Alchimie simple (L)
Cristal de Bonghwang x3 + Fragment magique x50 + Gemme de pierre de lumière magique x100
Alchimie simple (L)
Larme de Haetae
Fragment de Haetae
Cristal de Haetae
Larme de Haetae
Réduction de tous les dégâts +10
Toutes les esquives +15
Réduction de tous les dégâts +10
Toutes les esquives +15
PV max. +200
PM/PF/PS max. +50
Endurance max. +50
Réduction de tous les dégâts +10
Toutes les esquives +15
PV max. +200
PM/PF/PS max. +50
Endurance max. +50
Récupération de PV +25
Esquive d'attaque spéciale +2 %
Toutes les résistances +3 %
Obtenu via le lot de récompenses obtenu pour avoir vaincu un boss du Sanctuaire noir Fragment de Haetae x3 + Fragment magique x50 + Gemme de pierre de lumière magique x100
Alchimie simple (L)
Cristal de Haetae x3 + Fragment magique x50 + Gemme de pierre de lumière magique x100
Alchimie simple (L)
Larme de Girin
Fragment de Girin
Cristal de Girin
Larme de Girin
Toutes les précisions +3
PA contre les monstres +10
Réduction des dégâts de monstre +10
Toutes les précisions +3
PA contre les monstres +10
Réduction des dégâts de monstre +10
PV max. +75
PM/PF/PS max. +50
Endurance max. +50
Toutes les précisions +3
PA contre les monstres +10
Réduction des dégâts de monstre +10
PV max. +75
PM/PF/PS max. +50
Endurance max. +50
Tous les dégâts d'attaque spéciale +1 %
Toutes les résistances +3 %
EXP de combat/compétence +75 %
Augmentation des chances de butin +10 %
Obtenu via le lot de récompenses obtenu pour avoir vaincu un boss du Sanctuaire noir Fragment de Girin x3 + Fragment magique x50 + Gemme de pierre de lumière magique x100
Alchimie simple (L)
Cristal de Girin x3 + Fragment magique x50 + Gemme de pierre de lumière magique x100
Alchimie simple (L)
 

Cristal magique combiné ultime

  • Des cristaux d'harmonie ont été ajoutés, introduisant 3 nouveaux types de Cristal magique combiné ultime pouvant être fabriqué en utilisant ces cristaux d'harmonie.
    • Le Cristal magique combiné ultime possède des effets d'équipement renforcés par rapport au Cristal magique combiné/HAN.
Cristal d'harmonie
Lot de récompense d'élimination de boss du Sanctuaire noir
Excavation de la Forêt de Dokkebi
Cristal magique combiné ultime - Gervish
Cristal magique combiné ultime - Macalod
Cristal magique combiné ultime - Hoom
Effet d'équipement :
EXP de combat/compétence +10 %
Limite de poids +25 LT

Bonus de set 2 cristaux :
Coup critique +1
Vitesse de déplacement +1
Limite de poids +75 LT

Bonus de set 4 cristaux :
Coup critique +1
Vitesse de déplacement +1
Limite de poids +75 LT
EXP de combat +5 %
EXP de compétence +3 %
Effet d'équipement :
Tous les PA +3
Endurance max. +30
Ignore toutes les résistances +2 %
EXP de combat +3 %

Bonus de set 2 cristaux :
Tous les PA +5
Endurance max. +100
Tous types de précision +4

Bonus de set 4 cristaux :
Tous les PA +5
Endurance max. +100
Tous types de précision +4
EXP de combat +5 %
Ignore toutes les résistances +3 %
Effet d'équipement :
Tous types de précision +2
Réduction de tous les dégâts +3
Tous types d'esquive +5
PV max. +75
Tous types de résistance +1 %

Bonus de set 2 cristaux :
Réduction de tous les dégâts +5
PV max. +150
Tous types d'esquive +4

Bonus de set 4 cristaux :
Réduction de tous les dégâts +5
PV max. +150
Tous types d'esquive +4
Tous types de précision +8
Tous types de résistance +3 %
Cristal d'harmonie x1 + Cristal magique HAN - Gervish x1 + Cristal magique d'infinité - Expérience x1 + Cristal magique d'infinité - Compétence x1 + Gemme de pierre de lumière magique x100
Alchimie simple (L)
Cristal d'harmonie x1 + Cristal magique HAN - Macalod x1 + Cristal de croc cramoisi - Bravoure x1 + Fragment magique x50 + Gemme de pierre de lumière magique x100
Alchimie simple (L)
Cristal d'harmonie x1 + Cristal magique HAN - Hoom x1 + Cristal de croc cramoisi - Armure x1 + Fragment magique x50 + Gemme de pierre de lumière magique x100
Alchimie simple (L)
 

Cristal de décimation brutale, Cristal d'amertume gelée et Cristal des ténèbres mystérieuses

  • Cristal de décimation/d'amertume/des ténèbres ajouté utilisable pour fabriquer le Cristal de décimation brutale, le Cristal d'amertume gelée et le Cristal des ténèbres mystérieuses.
    • Chaque cristal appartient aux catégories suivantes, et vous pouvez en équiper maximum 2 par catégorie.
      • Cristal de décimation brutale : Catégorie Décimation
      • Cristal d'amertume gelée : Catégorie Amertume
      • Cristal des ténèbres mystérieuses : Catégorie Dégâts supplémentaires
    • Cristal de décimation brutale, Cristal d'amertume gelée et Cristal des ténèbres mystérieuses ont un risque élevé de se briser à la mort de votre personnage.
Cristal de décimation
Cristal d'amertume
Cristal des ténèbres
Lot de récompenses pour avoir vaincu des boss du Sanctuaire noir.
Piéger des monstres pour la chasse au fusil de précision : tigres et sangliers
Fouille du géopoint de la Vallée de Beombawi.
Obtenez un lot de récompenses après avoir vaincu des boss du Sanctuaire noir.
Piéger des monstres pour la chasse au fusil de précision : ours
Géopoint d'excavation de la Grotte des Cochons dorés
Lot de récompenses pour avoir vaincu des boss du Sanctuaire noir.
Piéger des monstres pour la chasse au fusil de précision : faucons
Géopoint d'excavation de la Grotte des Cochons dorés
Cristal de décimation brutale
Cristal d'amertume gelée
Cristal des ténèbres mystérieuses
Effets :
PA contre les monstres +7
Dégâts d'attaque dans le dos +1 %
Effets :
Réduction de tous dégâts +10
Tous types d'esquive +12
Réduction des dégâts de monstre +3
Effets :
Tous les PA +2
Tous types de précision +3
Dégâts d'attaque dans le dos +12 %
Cristal de décimation x1 +
Cristal magique ancien de la flamme pourpre - Puissance x1 +
Fragment magique x50 +
Cristal de pierre de lumière magique x100 +
Pierre noire (Arme) x100
Alchimie simple (L)
Cristal d'amertume x1 +
Cristal magique d'infinité - Armure x1 +
Fragment magique x50 +
Cristal de pierre de lumière magique x100 +
Pierre noire (Armure) x100
Alchimie simple (L)
Cristal des ténèbres x1 +
Cristal magique d'infinité - Attaque dans le dos x1 +
Fragment magique x50 +
Cristal de pierre de lumière magique x100 + Pierre noire (Arme) x100
Alchimie simple (L)
 

Cristal de vie et Cristal de vitalité

  • De nouveaux Cristaux de vie et de vitalité qui donnent des effets bénéfiques pour les professions ont été ajoutés.
    • Les cristaux de vie donnent un bonus d'EXP de profession dans la profession correspondante.
    • Les cristaux d'énergie donnent un bonus de maîtrise dans les professions.
    • Étant donné qu'il n'y a aucune restriction sur le nombre de cristaux pouvant être équipés dans le préréglage, les Cristaux de vie et les cristaux d'énergie peuvent être équipés sans aucune limite.
Cristal de la forêt
Obtention Utilisation
S'obtient comme suit :
- Chasse au fusil de précision dans la Terre du matin radieux
- Pêche dans la Terre du matin radieux
- Fouille dans la forêt de Dokkebi
- Troc spécial
Via la quête Cristal de vie/Cristal de vitalité
(PNJ Hyeonyong au Village de Moodle de Nampo)
Obtention Utilisation
Cristal de vie : Pêche/Chasse/Cuisine/Alchimie/Transformation/Dressage/Commerce/Navigation/Agriculture/Troc
Pêche/Chasse/Cuisine/Alchimie/Transformation/Dressage/Commerce/Navigation/Agriculture/Troc
EXP +5 %
Cristal vital : Récolte/Pêche/Chasse/Cuisine/Alchimie/Transformation/Dressage/Navigation
Récolte/Pêche/Chasse/Cuisine/Alchimie/Transformation/Dressage/Navigation
Maîtrise +10
 
  • Lorsque vous possédez un Cristal de la forêt, accomplissez la quête via Hyeonyong à la Guilde marchande Chorong située dans le Village de Moodle de Nampo et échangez-le contre un Cristal de vie/Cristal de vitalité.
Quête et prérequis PNJ Récompense
Hyeonyong [Guilde marchande Chorong] du Village de Moodle de Nampo Cristal de la forêt x1
Trace de la forêt x50
Fragment magique x50
Cristal de pierre de lumière magique x100
Obtenir un Cristal de vie ou de vitalité en fonction de la quête sélectionnée
 
 
 


[Terre du matin radieux] Artisan vert (Mini-jeu de récolte)

  • Après avoir terminé la série de quêtes suivante et obtenu la connaissance Main verte, vous pourrez jouer à un mini-jeu selon une probabilité déterminée pendant la récolte.
Quête et prérequis PNJ Récompense
[Main verte]
(Au minimum Niveau Artisan 1 en récolte
Village de Moodle de Nampo
[Guilde marchande Chorong] Hyeonyong
Obtenir la connaissance "Main verte"
(Jouer à un mini-jeu selon une probabilité déterminée jusqu'à obtention)
    • Mes informations (P) → Professions → Détails → activer "Main verte" dans la catégorie Récolte pour jouer au mini-jeu selon une probabilité déterminée.
      • Si vous ne souhaitez pas jouer au mini-jeu, vous pouvez désactiver la fonction.
    • Si vous remportez le mini-jeu, vous consommez 10 points d'Énergie et obtenez 10 fois le nombre d'objets qui auraient été récoltés à l'origine.
      • ex.) Au lieu d'obtenir Viande d'agneau x10, Éclat de cristal noir dur x1, Fragment de gemme noire x2,
        vous obtenez Viande d'agneau x100, Éclat de cristal noir dur x10, Fragment de gemme noire x20 après avoir remporté le mini-jeu.
    • Si vous ne remportez pas le mini-jeu, vous consommez 1 point d'Énergie et vous n'obtenez aucun avantage.
Clairvoyance de Valtarra et Mémoire de Valtarra n'affecteront pas les résultats même si vous remportez le mini-jeu. 
Récolte à la houe

Coupez toutes les racines et récoltez les herbes !
- Utilisez les touches Z, Q, S, D pour déplacer les emplacements et Espace pour utiliser la houe.
- Creusez le même emplacement 3 fois pour remplir le trou de terre.
* Après avoir extrait toutes les racines, les emplacements qui ne sont pas des racines doivent être restaurés à leur état d'origine.
Dépeçage
Remportez le mini-jeu 3 fois d'affilée en suivant le bon tempo !
- Utilisez la touche Espace pour arrêter la jauge sur l'icône de viande.
- Si vous échouez, le compteur de tentatives réussies repart à zéro.

Tannage

Découpez le cuir sans dépasser !
- Vous pouvez ajuster la position de l'icône avec la touche Espace.
- L'objectif consiste à atteindre le point cible sans franchir les lignes.

Minage

Ciblez les points faibles de la roche pour un minage réussi !
- Utilisez les touches Z, Q, S, D pour déplacer la pioche et Espace pour l'utiliser.
- Si vous trouvez un point faible dans la roche, continuez de frapper ce point jusqu'à ce que la roche cède.

Débit de bois

Remportez le mini-jeu 5 fois d'affilée en suivant le bon tempo !
- Balancez votre hache dans la zone spécifique à l'intérieur de la jauge en mouvement.
- Atteignez la cible alors que la zone se réduit progressivement.

Extraction de fluide

Remplissez votre seringue !
- Maintenez appuyée la touche Espace pour remplir la jauge, puis relâchez dans une zone spécifique.
- Si vous relâchez dans une zone bleue, la seringue se remplira avec davantage de fluide que dans une zone verte.

Qu'est-ce que le Sac à outils de Liana ?
- Il s'agit d'un objet qui permet de s'équiper et de pouvoir utiliser avec aisance divers outils de récolte, tels une Hâche de bucheron, une Seringue, un Couteau à dépecer etc.
- Si vous placez vos outils dans le Sac à outils de Liana, vous n'aurez pas besoin de changer à chaque fois d'outil pour récolter l'objet correspondant. 


Comment obtenir le Sac à outils de Liana ?
- Cet objet peut être obtenu par un personnage de niveau 49 ou plus, et qui a reçu la quête [Sac à outils] Invention de Liana, de la part de l'Esprit occulte.AS144
- Liana peut être trouvée dans les villes principales comme Velia ou Heidel.
[Astuce] Cette quête requiert que vous répondiez correctement au quiz de Liana en utilisant des points d'énergie. Préparez des objets qui restaurent l'énergie, comme les Toniques, pour terminer plus facilement cette quête.
* Le Sac à outils de Liana ne peut être reçu qu'une seule fois par famille. 

Le Sac à outils de Liana peut contenir une Hache de bûcheron, une Seringue, un Couteau à dépecer, une Pioche, une Houe et un Couteau de tanneur, et peut être utilisé une fois qu'il est équipé.
Toutes les possibilités de récolte seront affichées via le menu circulaire après avoir interagi avec un objet récoltable, et vous pouvez passer d'un outil à l'autre en appuyant sur F5 et F6 sans avoir à changer d'équipement. 
 
  • "Ginseng sauvage millénaire" ajouté, que vous pouvez obtenir avec une faible probabilité lors des mini-jeux de récolte.
    • La probabilité d'obtenir du Ginseng sauvage millénaire n'est affectée ni par votre niveau de récolte, ni par votre niveau de maîtrise de récolte, ni par les bonus d'augmentation de la quantité d'objets récoltés de votre familier.
    • Les effets du Ginseng sauvage millénaire seront actifs pour toute votre famille pendant 90 jours.
    • Le Ginseng sauvage millénaire peut être inscrit sur le marché.
 
Ginseng sauvage planté par Ginseng-kkebi il y a mille ans. La légende raconte que Ginseng-kkebi aurait jeté un sort sur ce ginseng sauvage faisant en sorte que quiconque le trouve doit crier "J'ai touché le jackpot !", sinon la plante se change immédiatement en poussière. Ainsi, on peut parfois entendre les heureux cueilleurs s'écrier "'J'ai touché le jackpot !" à pleins poumons. Toutefois, il y a une chance sur un million d'en trouver un, ce qui en fait une plante très rare et chère. On peut comprendre que personne ne se risque à la laisser se changer en poussière.

 


 

[Terre du matin radieux] Fusil de précision de Marni

  • Le savant fou Marni a dévoilé sa nouvelle invention dans la Terre du matin radieux. Ceux qui ont adopté les techniques de tir de Marni peuvent désormais poursuivre leurs exploits de chasse avec une précision et une habileté inégalées grâce au fusil de précision qu'il a méticuleusement mis au point.
 

Fusil de précision de Marni

  • Vous pouvez fabriquer [Chasse] Fusil de précision de Marni à l'"Atelier de fabrication d'outils de Dokkebi" de la Jarre Dokkebi.
Objet Matériaux
[Chasse] Fusil de précision de Marni
+10 [Chasse] Fusil de précision x1
Cristal brut de soleil embrasé x10
Poudre mystérieuse x1000
Corne de feu x1000
Obsidienne resplendissante x10
    • Pendant l'utilisation du Fusil de précision de Marni, un guide en bas de l'écran affiche la zone cible.
      • Des récompenses qui varieront selon la zone ciblée seront ajoutées lors d'une prochaine mise à jour.
    • Équiper le Fusil de précision de Marni changera l'apparence de l'arme dans l'IU du personnage.
    • Le Fusil de précision de Marni peut être amélioré avec le Cristal brut de soleil embrasé.


  • Vous pouvez effectuer un changement de zoom lors de la visée lorsque vous êtes équipé du [Chasse] Fusil de précision de Marni.
    • Changer de zoom de visée : Faire défiler la molette de la souris vers le haut ou vers le bas lors de la visée
    • Lorsque vous entrez à nouveau en mode de visée après avoir tiré, vous restez au dernier niveau de zoom utilisé.
Grossissement du zoom de la visée Diminution du zoom de la visée
 
  • Il est désormais possible de passer directement en position de visée assise en faisant Clic droit lorsque vous êtes en position d'attente en ayant le Fusil de précision équipé.

Cibles pour la chasse au fusil de précision

  • Quand vous attaquez des monstres de la Terre du matin radieux en mode fusil de précision, vous obtiendrez les récompenses supplémentaires suivantes en fonction de la partie touchée.
Dégâts par cible Récompenses supplémentaires selon la tranche de dégâts cumulés
[Tête]
Aucun dégât par coup réussi
[Dégâts cumulés 0 %]
→ Peau ultime x1 garanti, +10 % de Cuir, Sang, Viande supplémentaires

[Dégâts cumulés 1 % - 40 %]
→ Peau ultime x1 à une probabilité définie / +10 % de Cuir, Sang, Viande supplémentaires

[Dégâts cumulés 41 % - 80 %]
→ +5 % de Cuir, Sang, Viande supplémentaires

[Dégâts cumulés 81 %+]
Aucun objet supplémentaire 
[Haut du corps]
Dégâts +30 % par coup réussi
[Ailes, jambes]
Dégâts +10 % par coup réussi
[Chasse sans fusil de précision]
Dégâts +40 % par coup réussi
* Les objets supplémentaires obtenus grâce aux dégâts cumulés ne sont pas affectés par la compétence d'augmentation de la quantité d'objets récoltés des familiers.
Par exemple,
Si vous tirez deux fois sur la tête et éliminez la cible, vous recevrez une récompense supplémentaire équivalente à 0 % des dégâts cumulés.
Si vous tirez une fois sur la tête, une fois sur le haut du corps et une fois sur les jambes et éliminez la cible, vous recevrez une récompense supplémentaire équivalente à 40 % des dégâts cumulés.
Si vous tirez une fois sur la tête, deux fois sur le haut du corps, faites 2 tirs normaux et éliminez la cible, vous ne pourrez pas obtenir de récompense supplémentaire au-delà de 100 % de dégâts cumulés.

 

  • Ajout de 4 types de Peau ultime qui peuvent être obtenus lorsque les dégâts sont faibles pendant la chasse au fusil de précision dans la Terre du matin radieux.
Objet
Peau de cochon ultime
Peau d'ours ultime
Peau de faucon ultime
Peau de tigre ultime

 

  • Ajout de 6 types d'objets imprégnés de souffle qui peuvent être fabriqués avec des Peaux ultimes.
    • Les objets imprégnés de souffle ajoutent 30 points d'intérieur lorsqu'ils sont installés.
Objet Durée Effets Matériaux
Imprégné de souffle
Tête de sanglier empaillée
3 h Tous types de précision +20 Tête de sanglier empaillée x1 + Souffle du matin x40
+ Peau de sanglier ultime x200+ Poudre mystérieuse x200
Imprégné de souffle
Tigre empaillé
3 h Tous les PA +15 Tigre empaillé x1 + Souffle du matin x40 + Peau de tigre ultime x200 + Poudre mystérieuse x200
Imprégné de souffle
Tête d'ours empaillée
3 h PV max. +100 Tête d'ours féroce empaillée x1 + Souffle du matin x40 + Peau d'ours ultime x200 + Poudre mystérieuse x200
Imprégné de souffle
Faucon empaillé
3 h Tous types d'esquive +20 Faucon empaillé x1 + Souffle du matin x40 + Peau de faucon ultime x200 + Poudre mystérieuse x200
Imprégné de souffle
Tête de sanglier féroce empaillée
5 h Dégâts supplémentaires contre les humains +9 Tête de sanglier empaillée féroce x1 +
Souffle du matin x40 +
Peau de sanglier ultime x200 +
Poudre mystérieuse x200
Imprégné de souffle
Tête d'ours féroce empaillée
5 h Réduction de tous les dégâts +15 Tête d'ours empaillée féroce x1 +
Souffle du matin x40 +
Peau d'ours ultime x200 +
Poudre mystérieuse x200

 

Chasse au fusil de précision dans la Terre du matin radieux
  • La chasse au fusil de précision est disponible à la "Réserve de gibier sauvage" de la Terre du matin radieux.
    • Dans un premier temps, vous pourrez chasser des sangliers, des ours et des faucons à la Réserve de gibier sauvage.
    • D'après les villageois de Dalbeol, il est possible que vous croisiez parfois le chemin de sangliers et d'ours d'apparence un peu différente, voire de tigres.
      • Vous pouvez obtenir des objets plus rares avec une probabilité plus élevée en éliminant ces animaux-là.
    • Un tir qui résonne dans une zone de chasse fera réagir les animaux se trouvant dans un rayon de 100 m.
    • Gardez en tête que les sangliers, ours et tigres fonceront sur vous dès que vous tirerez avec un fusil, et peuvent donc être très dangereux.
 
  • Sur la falaise qui se trouve dans la zone de chasse, vous pouvez vous entraîner au tir sur un épouvantail.
 
  • Ajout d'objets de décoration empaillés qui peuvent être obtenus lors de la chasse au fusil de précision à la "Réserve de gibier sauvage" de la Terre du matin radieux.
Objet Effets
Tête d'ours empaillée PV max. +70 pendant 3 h
Tête d'ours féroce empaillée Réduction de tous les dégâts +11 pendant 5 h
Tête de sanglier empaillée Tous types de précision +14 pendant 3 h
Tête de sanglier féroce empaillée Dégâts supplémentaires contre les humains +6 pendant 5 h
Faucon empaillé Tous types d'esquive +14 pendant 3 h
Tigre empaillé Tous les PA +11 pendant 3 h
 
 
 
 






Ours des montagnes [Ébranleur de montagnes]

De plus en plus de villageois disent avoir vu des empreintes géantes dans la Vallée de Beombawi.
À en juger par la taille de ces empreintes, la bête qui les a laissées doit être immense, c'est pourquoi ils l'ont baptisée "l'Ours des montagnes".
Quelques chasseurs intrépides se sont risqués à prendre en chasse la mystérieuse créature, et malgré quelques coups de feu qui ont résonné dans la montagne, aucun d'eux n'est jamais rentré.
  • Ajout de l'Ours des montagnes [Ébranleur de montagnes], dont les pas résonnent dans la Vallée de Beombawi.
    • D'après les rumeurs, l'Ours des montagnes [Ébranleur de montagnes] raffole de miel et de viande.
      • Pour débusquer l'Ours des montagnes [Ébranleur de montagnes], installez les objets suivants aux emplacements correspondants.
Objet Matériau
Viande au miel Miel collant x10
 + Porc x300
Cuisine simple (L)
    • L'Ours des montagnes [Ébranleur de montagnes] peut être terrassé grâce à la chasse au fusil de précision.
    • L'Ours des montagnes [Ébranleur de montagnes] fait des dégâts critiques. Il est donc conseillé de se cacher pour l'attaquer.
      • Lorsque l'Ours des montagnes est touché, il se dresse sur ses pattes arrière et scrute les environs. Profitez-en pour échapper à son attention en vous cachant derrière des obstacles comme des arbres ou des rochers.
      • Si vous attaquez l'Ours des montagnes de trop près, vous cacher risque de ne pas suffire pour échapper à son attaque.
    • L'Ours des montagnes [Ébranleur de montagnes] raffole de miel, c'est pourquoi les abeilles deviennent méfiantes en sa présence et sont sur la défensive.
      • Lorsque l'Ours des montagnes [Ébranleur de montagnes] fonce sur vous, attirez-le vers des ruches pour que les abeilles se mettent à l'attaquer, ce qui vous permettra de vous échapper.
Éléments à noter :
* Les pénalités de mort (diminution d'EXP, destruction de cristaux, etc.) ne sont pas appliqués si vous mourrez face à l'Ours des montagnes [Ébranleur de montagnes].
* Si vous vous éloignez trop lors d'un combat face à l'Ours des montagnes [Ébranleur de montagnes], celui-ci reviendra à sa position d'origine.
- Dans ce cas, les PV de l'Ours des montagnes [Ébranleur de montagnes] reviendront à 100 %, et les ruches réapparaîtront.
 
  • Ajout d'une quête journalière permettant de gagner du Miel collant.
    • Votre personnage doit avoir atteint le Niv. 56 minimum pour avoir accès à cette quête.
Quête et prérequis PNJ Objectif Récompenses
[Journalière] Un bruit qui fait chavirer le cœur rien qu'à l'écoute
- Personnage de Niv. 56 ou plus
Réserve de gibier sauvage
Chasse-kkebi
Chasse [Bêtes sauvages]
Ours sensible x10
EXP de contribution 300
Miel collant x1
[Journalière] De fâcheuses créatures volantes
- Personnage de Niv. 56 ou plus
Réserve de gibier sauvage
Chasse-kkebi
Chasse [Bêtes sauvages]
Faucon sensible x10
EXP de contribution 300
Miel collant x1
[Journalière] D'inquiétants tremblements
- Personnage de Niv. 56 ou plus
Réserve de gibier sauvage
Chasse-kkebi
Chasse [Bêtes sauvages]
Sanglier sensible x10
EXP de contribution 300
Miel collant x1
 
  • Ajout de l'objet Tête d'Ours des montagnes empaillée.
    • Cet objet peut être inscrit au marché commun.
Nom de l'objet de décoration Effet Points d'intérieur
Tête d'Ours des montagnes empaillée
PV max. +150 pendant 2 h 200 points


[ASTUCE !] À tous ceux qui n'ont pas encore obtenu les "accessoires de Floramos" de la mise à jour du 15 février
• Obtenez un "accessoire de Floramos", accessoire de profession doté des mêmes statistiques qu'un accessoire de Manos TRI (III) !

- Un accessoire de Floramos est un accessoire de profession qui ne peut pas être amélioré mais qui est doté des mêmes statistiques qu'un accessoire de Manos TRI (III).
- Le fait de l'équiper avec un accessoire de Manos active les bonus du set Manos.

* Quête de l'accessoire de Floramos (1 fois par famille, mise à jour du 15 février (mercredi))
- Vous pouvez accepter la quête suivante en parlant à "Liana" dans chaque grande ville.
Quête Objectif Récompense
Accessoire de Floramos ▼ Donner x300 objets parmi les suivants :
Souffle des fées (produit dérivé de récolte)
Gourmandise de sorcière (produit dérivé de cuisine)
Catalyseur mystérieux (produit dérivé d'alchimie)
▼ Choisir l'un des 4 accessoires de Floramos

Collier de Floramos
Boucle d'oreille de Floramos

Anneau de Floramos

Ceinture de Floramos
 

• Vous souhaitez échanger l'accessoire de Floramos que vous avez obtenu contre un autre ? Allez parler à Liana !

- Vous pouvez échanger votre accessoire de Floramos contre un autre en donnant celui que vous possédez ainsi que 10 Gemmes noires magiques, une fois par jour.

Quête Objectif Récompense
[Éch] Nouveau choix :
Accessoire de Floramos
Donner l'accessoire de Floramos et Gemme noire magique concentrée x10 à Liana
▼Choisir l'un des 4 accessoires de Floramos

Collier de Floramos
Boucle d'oreille de Floramos

Anneau de Floramos

Ceinture de Floramos
 

 

[Terre du matin radieux] Cuisine et objets consommables

  • Voici les principaux objets consommables qui peuvent être fabriqués dans la Terre du matin radieux.
Objet Effets
Soupe de gâteau de riz prodigieuse
Temps de recharge : 22 h
Récupération de PV +5000

Remède traditionnel prodigieux
Durée : 60 min
Temps de recharge : 22 h
Énergie +500 récupérée immédiatement
Récupération d'énergie +30
Soupe nourrissante prodigieuse
Durée : 30 min
Temps de recharge : 22 h
PV max +200
Endurance max. +100
Ne se cumule pas avec Alcool de fleur de prunier arc-en-ciel

Alcool de fleur de prunier arc-en-ciel
Durée : 30 min
Temps de recharge : 22 h
Réduction de tous dégâts +5
Tous types de résistance +5 %
Esquive d'attaque spéciale +2 %
Ne se cumule pas avec Soupe nourrissante prodigieuse

Gukbap traditionnel de Moodle
Temps de recharge : 240 min
 Utilisable uniquement si le niveau de souffle du personnage est de 40 ou moins.
Utilisez pour obtenir plus d'EXP de souffle.

Gukbap traditionnel de Dalbeol
Temps de recharge : 240 min
 Utilisable uniquement si le niveau de force du personnage est de 40 ou moins.
Utilisez pour obtenir plus d'EXP de force.

Gukbap traditionnel de Byeot
Temps de recharge : 240 min
 Utilisable uniquement si le niveau de santé du personnage est de 40 ou moins.
Utilisez pour obtenir plus d'EXP de santé.
* Le temps de recharge de tous les objets ci-dessus continue à diminuer même lorsque le personnage est déconnecté.
* Principaux ingrédients pour cuisiner les objets ci-dessus
Objet Obtention
Riz beau et étrange Se cultive à partir de Graine de riz belle et étrange, qui s'obtient selon une probabilité déterminée pendant la culture de Graine de riz
Herbe belle et étrange Se récolte à partir d'Herbe belle et étrange, qui se trouve dans des lieux spécifiques de la Terre du matin radieux
Viande palpitante S'obtient en dépeçant des monstres chassés dans la Terre du matin radieux
Alcool de fleur de prunier arc-en-ciel S'obtient selon une probabilité déterminée en récoltant de fleur de prunier dans la Terre du matin radieux
Vous devez obtenir des connaissances en cuisine en parlant à la [Tenancière] principale de chaque village pour fabriquer les 3 sortes de gukbap.
- Gukbap traditionnel de Moodle - Wolim [Grande tenancière de Moodle] du Village de Moodle
- Gukbap traditionnel de Dalbeol - Maksoon [Grande tenancière de Dalbeol] du Village de Dalbeol
- Gukbap traditionnel de Byeot - Aryeong [Tenancière en chef] de la Vallée de Byeot
 
  • Ajout de plats de la Terre du matin radieux qui peuvent être fabriqués pour une boîte de cuisine impériale.
Boîte de cuisine Matériaux
Boîte de cuisinier apprenti Nurungji x30 / Thé aux jujubes x30
Boîte de cuisinier qualifié Sungnyung x36 / Garaetteok x39 / Tteokk aux haricots rouges x39
Boîte de cuisinier professionnel Riz cuit x15 / Bouillie de haricots rouges x15 / Noix de ginkgo grillée x18
Boîte de cuisinier artisan Salade de germes de soja x21 / Galette aux haricots mungo x15 / Gelée de sarrasin x36
Boîte de cuisinier maître Ragoût de pâte de soja x18 / Sanjeok x15 / Kimchi blanc x21 / Dongchimi x24
Boîte de cuisinier gourou Gukbap traditionnel de Moodle x12 / Gukbap traditionnel de Dalbeol x12 / Gukbap traditionnel de Byeot x12

 

  • Ajout d'objets exclusifs de la Terre du matin radieux qui s'utilisent de la même manière que les objets d'origine.
Objet d'origine Nouvel objet
Huile de cuisine Huile de soja
Huile d'olive Huile de maïs
Huile de friture Huile de sésame
Vin de cuisine Alcool de cuisine
Potion de santé instantanée (très grande) Gourde de santé
Potion de mana instantanée (très grande) Gourde de mana
 
  • Vous pouvez acheter une Gourde de vie pour 500 000 pièces d'argent auprès du Vendeur de marchandises générales de chaque territoire.
Objet PNJ Effets
Gourde de vie Village de Moodle de Nampo : [Seconde tenancière de Moodle] Naye
Village de Dalbeol : [Seconde tenancière de Dalbeol] Jeomsoon
Village de la Vallée de Byeot : [Marchand ambulant] Deokgoo
Récupération de PV +400

Temps de recharge : 2 s
• La récupération est 45 % plus efficace si votre personnage est immobilisé

Prix : 500 000 Pièces d'argent
 
  • Ajout de nouveaux objets qui peuvent être achetés auprès de PNJ de la Terre du matin radieux.
    • [Marchand de fruits] : Kaki, Jujube, Ginkgo
    • [Marchand d'ingrédients culinaires] ou [Tenancière] : Huile de soja, Huile de maïs, Huile de coton, Alcool de cuisine, Haricots, Haricots rouges, Haricots mungo, Sarrasin
 
  • Les matériaux d'origine peuvent être remplacés par les nouveaux matériaux de la Terre du matin radieux suivants.
Objet d'origine Objet alternatif
Fruits, comme Fraise, Raisin, Pomme, etc Framboise, Kaki
Grains, comme Blé, Orge, Pomme de terre, etc Riz
Légumes, comme Citrouille, Paprika, etc. Chou chinois
Peaux d'Ours, Loups, Lions, etc. Peau de tigre
Sang de Trolls, Ogres, Ours, Lions, Yaks, etc. Sang de tigre
Viande d'Agneau, Cochons, Vaches, Renard, Loups, etc. Viande d'otarie, Viande de lapin
• Certains plats tels que le Gukbap ne peuvent pas être fabriqués en utilisant des objets existants.

  • Vin aux herbes exotiques a été changé en "Makgeolli".
    • Par conséquent, sa description et celle des articles liés ont été modifiées.
 


[Terre du matin radieux] Ouvrier Dokkebi, Ouvrier Dolswe, Ouvrier porte-carapace

Ouvrier Dokkebi, Ouvrier Dolswe, Ouvrier porte-carapace

  • Vous pouvez employer des ouvriers Dokkebi, Dolswe et pierre et porte-carapace par l'intermédiaire du Contremaître de la Terre du matin radieux.
    • Les ouvriers Dokkebi peuvent non seulement travailler dans les géopoints de production, mais aussi fabriquer des objets spéciaux dans la maison d'artisanat réservée aux Dokkebi, la "Jarre Dokkebi".
 

Jarre Dokkebi

  • Il existe une "Jarre Dokkebi" dans la Forêt de Dokkebi, une maison d'artisanat réservée aux Dokkebi.
    • La Jarre Dokkebi nécessite le même nombre de PC que les autres maisons, et dispose également d'un atelier spécial appelé "Atelier de fabrication d'outils de Dokkebi".
 

Géopoint d'excavation de la Forêt de Dokkebi

  • Il y a un géopoint d'excavation dans la Forêt de Dokkebi qui est exclusif aux Ouvriers Dokkebi.
    • Les Ouvriers Dokkebi ont une petite chance d'obtenir les objets suivants lorsqu'ils travaillent à un géopoint d'excavation de la Forêt de Dokkebi. Les objets obtenus seront envoyés à votre dépôt.
Objet Utilisation
Étincelle de Hongik
Matériau principal pour la fabrication des Gants de Dahn
Cristal d'harmonie
Matériau principal pour la fabrication du Cristal magique combiné ultime
Cristal de la forêt
Matériau principal pour la fabrication du Cristal de vie

* Les ouvriers de chaque région (Balenos etc.) ne peuvent pas effectuer de travaux dans la Terre du matin radieux.
* De même, les ouvriers de la Terre du matin radieux ne peuvent pas effectuer de travaux dans les autres régions (Balenos etc.).

 

 

Géopoints & Géopoints de production, objets de récolte & récoltes, nouveaux outils de cuisine & d'alchimie

Géopoints & Géopoints de production

  • Dans la Terre du matin radieux, tous les géopoints de connexion et les achats de maisons nécessitent un point de contribution normalisé de 1.
    • 1 Point de contribution est requis pour l'activation de géopoints de production.
    • Voici les géopoints de production de la Terre du matin radieux.
Géopoints de production
Forêt de Solgaji - Récolte Forêt de Bari - Récolte
Forêt de Dokkebi - Excavation Forêt de Bari - Débit de bois
(réservé aux ouvriers Dokkebi)
Forêt de Dokkebi - Excavation Vallée de Beombawi - Débit de bois
(réservé aux ouvriers Dokkebi)
Grotte des cochons dorés - Excavation Vallée de Beombawi - Récolte
Plateau de Gowun - Récolte Île d'Haemo - Excavation
Plateau de Gowun - Récolte Hanji - Récolte
Bomnae - Débit de bois Hanji - Récolte
Bomnae - Récolte Col de Nopsae - Agriculture
Base de Honglim - Débit de bois Col de Nopsae - Agriculture
Base de Honglim - Récolte Col de Nopsae - Agriculture
 

Objets de récolte & récoltes

  • Voici les nouveaux objets de récolte & récoltes que vous pouvez obtenir dans la Terre du matin radieux.
Nouveaux objets récoltables Objets à obtenir
Azalée rose des montagnes Azalée rose des montagnes
Azalée écarlate Azalée écarlate
Fleur de prunier Fleur de prunier
Chénopode Feuille de chénopode
Fleur de tigre Fleur de tigre
Framboise Framboise
Champignon Reishi Champignon Reishi
Roseau Roseau
Pousse de bambou Pousse de bambou
Plaqueminier Kaki
Jujubier Jujube
Violette Violette
Chou chinois Chou chinois
(Peut être récolté ou cultivé)
Radis Radis
(Peut être récolté ou cultivé)
 

Nouveaux ustensiles de cuisine et outils d'alchimie

  • Vous pouvez utiliser les ustensiles de cuisine et outils d'alchimie suivants dans la Terre du matin radieux
Cuisine Alchimie
Ustensile de cuisine traditionnel de la Terre du matin radieux Outil d'alchimie traditionnel de la Terre du matin radieux
Outil de profession Où fabriquer Matériaux Effets d'objet
Ustensile de cuisine traditionnel de la Terre du matin radieux Village de Moodle, Nampo 2
Village de la Vallée de Byeot, Nopsae 4
Pierre polie x80
Carré de bois d'œuvre standardisé x20
Lingot de fer x20
Corne de feu x40
Réduit le temps de cuisson de 1 s.
Durabilité : 3000
Outil d'alchimie traditionnel de la Terre du matin radieux Pierre polie x85
Carré de bois d'œuvre standardisé x15
Lingot de fer x30
Corne de feu x30
Réduit le temps d'alchimie de 1 s.
Durabilité : 3000
  • Chaque outil peut être échangé contre des outils de réparation auprès des PNJ suivants, et les outils de réparation peuvent être utilisés pour réparer les outils de cuisine/d'alchimie qui ont perdu de la durabilité.
    • Ustensile de cuisine : Village de Moodle [Grande tenancière de Moodle] Wolim / Village de Dalbeol [Grande tenancière de Dalbeol] Maksoon / Village de Byeot [Tenancière en chef] Aryeong
    • Outil d'alchimie : Village de Moodle [Forgeron] Dalhoon / Village de Dalbeol [Forgeron] Sarang / Village de Byeot [Forgeron] Grand-père Sangcheol
 
 


[Terre du matin radieux] Manoir : Shimhyangje, Maison Solbaram Neowa

  • Terminez les quêtes principales suivantes pour accéder aux locations de manoirs de Shimhyangje et de la Maison Solbaram Neowa.
    • Vous pouvez trouver l'emplacement du manoir en appuyant sur l'icône du manoir sur la carte du monde (M).
    • Vous pouvez louer un manoir avec 5 points de contribution et une certaine quantité de pièces d'argent, en fonction de la période de location.
Shimhyangje Maison Solbaram Neowa
[Matin radieux] [Matin radieux] Souverain de Taebaek - [Matin radieux] Souverain de Taebaek [Matin radieux] Conte des Fonctionnaires - Cadeau de Dokkebi
 
  • Manoir : la période de location et les prix réduits de Shimhyangje et de Maison Solbaram Shingle sont les suivants.
    • L'argent nécessaire à la location sera payé à partir de Mes pièces.
Shimhyangje Maison Solbaram Neowa
1 000 000 de pièces d’argent par jour 100 000 Pièces d’argent par jour
Période de location Remise (%)
Moins de 30 jours Aucune
Plus de 30 jours - Moins de 90 jours 5%
Plus de 90 jours - Moins de 180 jours 8%
Plus de 180 jours - Moins de 365 jours 12%
365 jours 20%
- Si vous souhaitez rendre un manoir loué avant la fin de la période de location, vous pouvez recevoir un remboursement partiel de l'argent que vous avez payé dans votre Boîte aux lettres (B) sur la base des jours de location restants. Veuillez noter que seule une partie de l'argent sera remboursée, au prorata des jours restants.
- Une fois la période de location expirée, le manoir loué ne peut plus être utilisé et tous les objets qui s'y trouvent sont envoyés au dépôt (Shimhyangje : Village de Dalbeol, Maison Solbaram Shingle : Village de Moodle de Nampo).
Jours restants Taux de déduction (%)
Moins de 30 jours 15%
Plus de 30 - Moins de 90 20%
Plus de 90 - Moins de 180 23%
Plus de 180 - Moins de 365 27%
365 35%
 
  • 131 meubles ont été ajoutés ainsi que le nouveau continent de la Terre du matin radieux.
Meubles
Coiffeuse à rangement [Manoir] Pilier en pierre Hanji avec une inscription Sol avec décors traditionnels
[Manoir] Janggu [Manoir] Clôture en paille de riz Hanji avec un dessin Sol en pierre traditionnel
Matelas traditionnel Bibliothèque à quatre niveaux Boîte de hanji pour loisirs créatifs rouge [Manoir] Pin bleu de Geumgang
Coussin d'assise traditionnel Étagère fermée à deux niveaux Boîte de hanji pour loisirs créatifs [Manoir] Sétaire
Coussin long traditionnel Étagère de luxe à quatre niveaux Boîte de hanji pour loisirs créatifs blanche [Manoir] Azalée rose profond des montagnes
Dossier traditionnel [Manoir] Banc en bois Paravent peint à l'encre [Manoir] Azalée rose des montagnes
Coussin traditionnel [Manoir] Claie de portage Paravent à carreaux à 4 panneaux [Manoir] Prunier rose
[Manoir] Neolttwigi [Manoir] Natte de paille Paravent à carreaux à 6 panneaux [Manoir] Village Mugunghwa
[Manoir] Pierre de gué [Manoir] Rouleau de paille [Manoir] Jarre [Manoir] Petit pin du village
[Manoir] Cadran solaire [Manoir] Meule [Manoir] Jarre ouverte [Manoir] Fleur de gingembre jaune
Sol à motifs tissés [Manoir] Mortier [Manoir] Grande jarre [Manoir] Plaqueminier à maturité
Paravent à carreaux Pilon [Manoir] Jarre en terre cuite [Manoir] Jujubier abondant
[Manoir] Chaise d'extérieur traditionnel à carreaux [Manoir] Panier de rangement en bambou Céladon incrusté [Manoir] Calebasse bien mûre
Siège de fenêtre traditionnel [Manoir] Panier rond en bambou [Manoir] Jarre lunaire [Manoir] Ginkgo
Coffre en nacre de haute qualité [Manoir] Panier à fruits en bambou Gourde en porcelaine blanche [Manoir] Érable
Écritoire en bois [Manoir] Petite table ronde Bouilloire en forme de calebasse incrustée [Manoir] Claie de portage avec une natte de paille
Paravent à carreaux de haute qualité [Manoir] Table basse en diamant Vase incrusté [Manoir] Claie de portage chargée de paille
Étagère flottante en bois Rouleau de bambou Jarre de fermentation Fleurs de Brume bleue dans un vase en porcelaine blanche
[Manoir] Table de chevet carrée ouverte Rouleau de fleur de prunier Ensemble de couverts en bois de fer Vase de fleurs de Brume bleue
[Manoir] Assortiment de stockage de livres Rouleau de chrysanthème [Manoir] Tiroir gravé d'une inscription Plafonnier de fenêtre matinale
Tapis à motif de nuages Rouleau d'orchidée Bureau de haute qualité Lampe murale de fenêtre matinale
Rideau en ramie traditionnel Tablier de Baduk en bois Encre et pierre à encre Lampe à huile
Livre de bonnes manières (I) Pion de Baduk noir Pinceau de calligraphie Chandelier en bois
Livre de bonnes manières (II) Pion de Baduk blanc Boîte à pinceaux ronde Lampadaire de fenêtre matinale
Impression d'institut Boîte à nourriture en nacre de haute qualité [Manoir] Carré de parterre en pierre (pour arbres) Lanterne à souhait en hanji (plafonnier)
Roman banggak Carillon en forme de poisson [Manoir] Plate-bande rectangulaire en pierre (pour arbres) Lanterne à souhait en hanji à 3 étages (plafonnier)
Livre de stratégie publié par le gouvernement Céladon d'orchidée Papier peint bleu à carreaux [Manoir] Camélia rouge
Conte du Gumiho Grande armoire de luxe à quatre niveaux [Manoir] Barrière en pierre Hanji séché
Rendez-moi ma jambe Grande armoire à quatre niveaux [Manoir] Double réchaud Pinceau de Sangoonja
Assiette en bois carrée Armoire gravée d'une inscription Papier peint avec un nuage bleu [Manoir] Village Mugunghwa soigné
Assiette ronde en porcelaine blanche Coffre en nacre de haute qualité Papier peint en soie avec des grues [Manoir] Petit citrus
[Manoir] Pilier de barrière en pierre Hanji étiré [Manoir] Trône royal de l'Ancien palais [Manoir] Belvédère hexagonal à tuiles Giwa anciennes
[Manoir] Belvédère hexagonal à tuiles Giwa anciennes Étagère fermée à 2 niveaux bien rangée Étagère de haute qualité à 4 niveaux bien rangée -
 
▲ Shimhyangje
 
▲ Maison Solbaram Neowa
 
 

 
 
 

 
 

 

 

 

[Terre du matin radieux] Panokseon

Nous avons ajouté le Panokseon, un navire qui incarne parfaitement la beauté et la robustesse de la Terre du matin radieux.
Même si les caractéristiques de base du Panokseon sont comparativement inférieures à celles de la Caraque d'Epheria, sa particularité réside dans sa capacité de 150 cabines pour accueillir un grand nombre de membres d'équipage, augmentant ainsi ses capacités globales. Comme le montre son apparence, la structure robuste du pont fournit non seulement une défense élevée, mais inflige également des dégâts importants en utilisant la compétence Éperonner.

Grâce à ces caractéristiques, le Panokseon peut être utilisé comme un navire polyvalent et adapté à différents usages. Il peut non seulement faire office de navire fiable et solide pour diverses tâches, mais également faire ses preuves au combat en tant qu'adversaire robuste et redoutable sur le champ de bataille.

Depuis que nous avons présenté le Panokseon, de nombreux aventuriers ont exprimé le souhait de l'acquérir dès que possible. Cependant, comme la construction du navire demande une expertise technologique bien supérieure à celle de son époque, le processus de construction ne sera pas une tâche facile. Il nécessitera donc une aide importante de la part des habitants du Village de Moodle, et il sera crucial de maintenir de solides relations avec eux à travers des activités comme l'élimination des pirates de Goldmont qui menacent le village, l'échange de monnaies ou de pièces du corbeau, etc.
  • Ajout du nouveau navire Panokseon, qui peut être construit au chantier naval du Village de Moodle.
 
    • Le Panokseon est assez lent en raison de son poids et ses caractéristiques sont comparativement inférieures à celles de la Caraque d'Epheria, mais il a pour caractéristiques distinctives de pouvoir accueillir un grand nombre de membres d'équipage et une solide structure de pont qui lui donne des stats défensives élevées.
    • De plus, ses dégâts d'Éperonner sont supérieurs à ceux de la Caraque d'Epheria.

Statistiques du Panokseon

PV 2,000,000
Rations 1,300,000
Inventaire 20 emplacements
Limite de poids 12 500 LT
Canons par côté 9 par côté (gauche, droit)
Capacité en boulets de canon 2,000
Rechargement 13 sec
Vitesse 105%
Accélér. 100%
Virage 110%
Freinage 115%
Cabines 150
* La vitesse de tir et la portée maximale des canons sont les mêmes que celles de la Caraque d'Epheria. 
* Les installations d'équipement du navire seront ajoutées à l'avenir.
* La réparation des dégâts coûte 3 000 000 de pièces d'argent par tranche de 10 % de dégâts. (Les dégâts au navire augmentent en cas de rapatriement ou de destruction du navire).
* Les provisions sont nécessaires lors du premier enregistrement du Panokseon.
 

Compétences du Panokseon

  • Les compétences suivantes sont disponibles en embarquant sur le Panokseon.
Compétence et prérequis Description de compétence
Éperonner (Néophyte 1 en Navigation) F pendant la navigation
pour charger immédiatement et frapper l'ennemi à l'avant.
Volée (Néophyte 1 en Navigation) A ou E
pour passer en mode TirConcentré, et tirer les canons de gauche ou de droite avec rapidité et précision.
TirConcentré (Néophyte 1 en Navigation) Clic gauche ou Clic droit (maintenir pour accroître la portée)
pour tirer rapidement avec les canons de gauche ou de droite.
Accél. puiss. (Apprenti 1 en Navigation) Espace + ↑
pour accélérer rapidement en navigation.
Voile joviale (Qualifié 1 en Navigation) Maj + ↑ en se déplaçant plus vite qu'une certaine vitesse
pour accélérer encore plus.
Retraite rapide (Professionnel 1 en Navigation) Maj + ↓
Recule rapidement.
Virage serré (Artisan 1 en Navigation) ←/→ + ↓ en navigation
pour changer rapidement de direction.
Dans le mille (Gourou 1 en Navigation) Raccourcit le temps de rechargement des canons à bord de 1 s.
 

Méthode de fabrication et obtention du Panokseon

  • Le Panokseon peut être fabriqué au Village de Moodle, Nampo 4 Chantier naval Niv. 1.

Permis de bateau : Panokseon
Méthode de fabrication Obtention
Conception : Panokseon x30
Terminer "[Hebdomadaire] Les Pirates empêchant d'avancer" auprès de Yooan, le Boute-à-port du Village de Moodle de Nampo
(Apprendre conception : Panokseon x2 une fois terminée)
Clou en bois imbibé d'eau de mer x250
Remporter le combat [Hors-la-loi de la Mer de Vadabin] petit/moyen/grand navire Goldmont
Contreplaqué de pin finement poli x300
Échanger Sangpyeong Tongbo x10 avec Yooan, le Boute-à-port du Village de Moodle de Nampo
Colle avec des traces de vagues profondes x200
Échanger pièce du corbeau x500 à la Boutique de pièces du corbeau
 

 


 

"Plateforme de jarres pour condiments", le nouvel atelier de fabrication et les nouvelles recettes de fabrication

  • L'atelier d'artisanat "Plateforme de jarres pour condiments" a été ajouté à chaque village de la Terre du matin radieux.
    • Vous pouvez fabriquer de la Pousse de soja, Meju, Pâte de soja et Sauce soja à l'aide de la Plateforme de jarres pour condiments.
Objet Matériaux
Pousses de soja x50 Haricot x100 + Eau purifiée x10
Meju x10 Haricot x100
Pâte de soja x40 (+Sauce soja x20) Meju x20 + Eau purifiée x20 + Sel séché au soleil x5
 
  •  
Objet Méthode
Kaki séché Kaki x5 - Séchage
Huile de sésame Sésame x5 - Meulage
Poudre de piment rouge Piment x5 - Meulage
Fourrure épaisse Peau de tigre x5 - Séchage
 
  •  
Objet Matériaux et méthode de transformation
Graine mystérieuse x1 qui convient à chaque matériau Chou chinois "spécial"/Radis/Graine de sésame ou Graine de riz x1 + Graine mystérieuse x1
Mélange (L)
Graine mystérieuse x5 qui convient à chaque matériau Chou chinois "magique"/Radis/Graine de sésame ou Graine de riz x1 + Graine mystérieuse x5
Mélange (L)
Graine mystérieuse x1 qui convient à chaque matériau Chou chinois "spécial"/Radis/Graine de sésame ou Graine de riz x1 + Graine mystérieuse x2 + Eau purifiée x10
Mélange (L)

 

  • Ajout de méthodes de transformation pour le riz.
Objet Matériaux et méthode de transformation
Farine de riz Riz x1 Meulage (L)
Pâte de farine de riz Farine de riz x1 + Eau minérale x1
Mélange (L)
Jus de grain Riz x3 + Eau minérale x1
Cuisine simple (L)
Engrais minéral Riz x5 Séchage (L)

 

  • Ajout de récoltes qui peuvent être utilisées pour polir la Pierre d'alchimie de vie polie.
    • Chou chinois de haute qualité, Radis, Sésame, Riz
    • Chou chinois spécial, Radis, Sésame, Riz


[Terre du matin radieux] Quêtes d'extermination journalières du village de Dalbeol

  • Les quêtes journalières suivantes ont été ajoutées sur le tableau d'affichage du village de Dalbeol.
    • Ce sont quêtes journalières liées à la famille et l'une des trois quêtes vous sera remise aléatoirement.
Nom de quête Conditions de quête Récompenses de quête
[Journalière] Geuseunsae qui perturbe le rituel de la pluie
[Journalière] Groupe de bandits suspects
[Journalière] Horde de Cochons dorés qui ont pris la mine d'or
Accomplir Conte de Koo Mihyeon EXP de contribution 1 000
Sauce soja x40
Pièce Sangpyeong x30
* Les monstres apparaissant lors des quêtes d'extermination sont influencés par le joyau de lumière du Sanctuaire noir.



[Terre du matin radieux] Nouvelles races de poissons

  • Il y a un total de 19 nouvelles races de poissons que vous pouvez pêcher dans la Terre du matin radieux.
Poisson
Gobie du nakdong
Gobie rapide
Épinochette
Poisson-chat jaune
Waemaechi
Môle
Anguille royale épineuse
Gobie céphalote
Crevette rose
Calmar récifal
Demoiselle néon
Perche argentée
Lieu noir
Poisson-coffre
Calamar-volant
Sébaste
Poisson-lion
Dorade à tête noire
Dorage rouge
 
  • Il y a un total de 38 nouveaux titres de poissons que vous pouvez gagner en pêchant dans la Terre du matin radieux.
Amateur de gobie du nakdong, Pêcheur de gobie du nakdong
Amateur de gobie rapide, Pêcheur de gobie rapide
Amateur d'épinochette séchée, Pêcheur d'épinochette séchée
Amateur de poisson-chat jaune, Pêcheur de poisson-chat jaune
Amateur de gobie à grandes écailles, Pêcheur de gobie à grandes écailles
Amateur de gobie estuarien, Pêcheur de gobie estuarien
Amateur d'anguille royale épineuse, Pêcheur d'anguille royale épineuse
Amateur de gobie céphalote, Pêcheur de gobie céphalote
Amateur de crevette rose, Pêcheur de crevette rose
Amateur de calmar récifal, Pêcheur de calmar récifal
Amateur de demoiselle néon, Pêcheur de demoiselle néon
Amateur de perche argentée, Pêcheur de perche argentée
Amateur de lieu noir, Pêcheur de lieu noir
Amateur de poisson-coffre, Pêcheur de poisson-coffre
Amateur de calamar-volant, Pêcheur de calamar-volant
Amateur de sébaste, Pêcheur de sébaste
Amateur de poisson-lion, Pêcheur de poisson-lion
Amateur de dorade à tête noire, Pêcheur de dorade à tête noire
Amateur de dorage rouge, Pêcheur de dorage rouge


[Emoji] Dokkebi, Longues oreilles, Porte-carapaces

  • Farce-kkebi, un Dokkebi plein de farces, est apparu sur la falaise derrière l'Institut de Byeokgye.
    • En regardant les facéties de Farce-kkebi, vous serez imprégné d'une énergie mystérieuse qui durera un certain temps.
 
    • Terminez la quête "Talentueux et malicieux" de Farce-kkebi et obtenez des emojis Dokkebi spéciaux. (Quêtes(O) - Voir tous les types de quête)

  • Si vous êtes niv. 56 ou plus, vous pouvez accepter la quête "Bambousse irrité" de Bambousse dans la Forêt de Shimnidae. (Type de quête : Combat)  
"Hum... C'est tellement frustrant, bou ! Lapin, tortue... Lequel est plus rapide, lequel est plus lent... !"
« Ils viennent dans cette magnifique Forêt de Shimnidae et n'arrêtent pas de discuter toute la journée pour savoir qui est le plus rapide, bam ! Des discussions interminables, des disputes continuelles. Bou !"
"Je n'en peux plus. Bam ! Si cela continue, on va tous perdre la tête et devenir fous, bou !"
"Pourquoi continuez-vous à causer des problèmes ici, bou...".
"La course va bientôt commencer, bam !"
    • Terminez la quête "[Conte] Bambousse irrité" et obtenez les emojis Porte-carapaces et Longues oreilles.


[Terre du matin radieux] Quêtes de conte

  • Dans la Terre du matin radieux, en plus des recueils de contes, vous pouvez découvrir de nouveaux contes incluant de magnifiques illustrations.
Conte ordinaire
Résumé et conditions
[Conte] L'ancienne époque, celle avec les Dokkebi Un voyageur demande de l'aide dans le village en ruines de Soopmol dans la Forêt des Dokkebis.
- Acceptable à partir du Niv. 56 si vous avez appris la connaissance sur le Conte du Duokshini
[Conte] Peinture animée Hyeonyong de la Guilde marchande Chorong qui se trouve dans l'auberge du village Moodle de Nampo est à l'affût de rumeurs intéressantes.
- Acceptable à partir du Niv. 56 si vous avez appris la connaissance sur le Conte de la Légion du bambou
[Conte] La révélation dans le lieu d'exil Professeure Lapin réfléchit à de nouvelles méthodes pour enseigner aux enfants au village Byeot de Nopsae.
- Acceptable à partir du Niv. 56 si vous avez appris la connaissance sur le Conte de l'Oduksini
[Conte] L'étang où habite la divinité Sur l'Île Byeokgye, on raconte qu'il existe une divinité qui échange les objets usés en nouveaux.
- Acceptable à partir du Niv. 56
[Conte] Baeklang Sur l'Île d'Haemo, de vieux instruments d'entraînement sont laissés à l'abandon, portant les traces d'un passé rempli d'émotions.
- Acceptable à partir du Niv. 57 si vous avez appris la connaissance sur la Dompteuse
[Histoire] La légende du Dieu de la mer Sur la côte de Nampo, on entend les pleurs d'une épée qui a perdu son propriétaire.
- Acceptable à partir du Niv. 58
[Conte] Le vieil homme qui s'ennuie et le Bosse-kkebi Il semble que Grand-père Jahmi, autrefois le célèbre conteur de la troupe Poongmool, soit à la recherche d'un Dokkebi.
- Acceptable à partir du Niv. 56 si vous avez appris la connaissance sur le Conte du Duokshini
[Conte] Le vieil homme de la troupe Poongmool qui s'ennuie et Bosse-kkebi Il circule une rumeur selon laquelle un fantôme étrange apparaît sous l'arbre de prunier à l'Institut Cheongsan les nuits de pleine lune.
- Acceptable à partir du Niv. 56 si vous avez appris la connaissance sur le Conte de l'Esprit de Mudang
[Conte] La légende de Beombawi Mooyoung du camp des Chasseurs de tigres cherche quelqu'un pour écouter son histoire.
- Acceptable à partir du Niv. 56 si vous avez appris la connaissance sur le Conte de Sangoon
[Conte] 13 ans de lettres Il semble que Seonho de l'Île Byeokgye garde un secret qui le tourmente mais dont il ne peut pas parler.
- Acceptable à partir du Niv. 56 si vous avez appris la connaissance sur le Conte du Grand Changui


Nouveautés & Améliorations
Toutes les classes
Rôdeuse
Éveil
Flux : Vent chargé
  • Correction de l'erreur où il était impossible d'enchaîner avec la compétence lors de clic droit après Vent protecteur.
    • La compétence Pas du vent, qui était activée après avoir utilisé la compétence Vent protecteur, a été modifiée pour s'activer lorsque vous appuyez sur ↓ + Clic droit ou Clic droit pendant le temps de recharge de Flux : Vent chargé.

 

Musa
Éveil
Découpe transversale
  • Correction de l'erreur où l'effet d'augmentation de la vitesse d'attaque n'était pas appliqué lors de l'enchaînement au 2ème coup de Découpe transversale après Fissure ardente.

 

Maehwa
Éveil
Oppression
  • Il est désormais possible de verrouiller la compétence.
  • La compétence s'active désormais en appuyant à nouveau sur E après avoir utilisé Flux : Fleur de givre ou Croc givrant.

 


Magicien, Magicienne
Lorsque vous activiez la compétence [Bénédiction de célérité], souvent utilisée en mode Éveil, vous reveniez à votre Arme principale, ce qui était regrettable. Cependant aujourd'hui vous pouvez conserver votre mode Éveil même après avoir lancé cette compétence. Les commandes de la compétence [Transformation élémentaire] ont également été modifiés afin d'éviter toute situation où des actions indésirables sont déclenchées accidentellement.

Le Magicien et la Magicienne ne font qu'un avec leurs invocations. Et c'est pour renforcer cette unité que nous avons considérablement augmenté les dégâts infligés par les invocations Tett/Gohr et Arne/Marg, ainsi que les dégâts globaux de la Magicienne éveillée et du Magicien éveillé.  

Avec ce correctif, le Magicien et la Magicienne se voient également octroyés un nouveau pouvoir. Au moment de leur lancement, ces deux classes bénéficiaient de capacités puissantes qui leur permettaient d'assister les alliés en leur rendant des PV ou de résister temporairement aux dégâts. Bien que ces concepts soient encore pertinents aujourd'hui, le temps a passé et de nombreuses évolutions ont eu lieu dans le jeu. C'est pourquoi nous estimons que ces capacités sont désormais insuffisantes. Nous avons donc ajouté une compétence, [Téléportation : Grand Magicien], qui permet non seulement aux personnages, mais aussi à ses alliés proches, de se déplacer vers l'avant.

La compétence [Téléportation : Grand Magicien] partage des similitudes avec la compétence déjà existante [Téléportation], car elles permettent toutes deux de se déplacer vers l'avant. Cependant, la nouvelle compétence [Téléportation : Grand Magicien] permet de se déplacer avec jusqu'à 4 alliés proches (du même groupe/peloton). Vous pouvez donc lancer une attaque permettant, par exemple, de d'éliminer d'une cible spécifique ou de faire une percée soudaine dans un espace défini. Inversement, cette compétence peut également être utilisée pour permettre à vous et à vos alliés de vous échapper tous ensemble lorsque la situation l'exige.

Depuis leur sortie, le Magicien et la Magicienne ont toujours été perçus comme des présences bénéfiques qui inspirent confiance à leurs alliés. Bien que ce ne soit pas un correctif majeur, cette nouvelle compétence devrait contribuer à renforcer davantage cette image qu'on déjà les Magiciens et les Magiciennes.

Arme principale
[Téléportation : Grand Magicien]
  • La compétence : [Téléportation : Grand Magicien] a été ajoutée.
  • La compétence Téléportation : Grand Magicien vous permet de vous téléporter vous et vos alliés proches (Ces derniers doivent faire partie de votre groupe/peloton. 4 alliés maximum.)
Aperçu Description de la compétence
    • Lors de l'utilisation de la compétence, vous effectuez un mouvement de conjuration afin que vos alliés puissent se préparer à se déplacer.
      • Vous pouvez lancer la téléportation même avant la fin de la conjuration en utilisant le Clic gauche.
    • Les alliés téléportés avec le Magicien/ la Magicienne arrêtent leur action en cours et se retrouvent en posture de combat.
      • Après une téléportation, un effet de Saturation de magie est appliqué pendant 90 secondes et tant qu'il est actif, l'effet de la compétence Téléportation : Grand Magicien ne peut plus appliqué.
 
▲ Un jugement prudent s'impose à haute altitude...
 

 
Bouclier magique
  • Vous retournez désormais en mode Éveil après avoir utilisé la compétence en mode Éveil.
  • L'effet de résistance de la compétence Bouclier magique I à IV a été modifié.
    • Tous types de résistance + 6/9/12/15 % pendant 30 s à l'utilisation de la compétence → Tous types de résistance + 12/18/24/30 % pendant 30 s à l'utilisation de la compétence 
 
Bénédiction de célérité, Bouclier magique
  • En appuyant sur la touche A après avoir utilisé Bénédiction de célérité en mode Éveil, il est désormais possible d'enchainer avec Bouclier magique.
    • Vous revenez en mode Éveil après l'enchaînement avec Bouclier magique.
  • Vous retournez désormais en mode Éveil après avoir utilisé la compétence Bénédiction de célérité en mode Éveil.

 

Magicien
Éveil
  • La distance de visée a été ajustée afin que vous puissiez viser votre cible pour correspondre à la distance d'attaque des compétences tirant des projectiles à longue portée en mode Sphère Bog.
 
Invocation : Gardien Arne, Invocation : Gardien Marg
  • Les effets suivants seront désormais toujours appliqués lorsque vous êtes sous les effets de Toucher d’Arne ou de Colère de Marg.
    • Vitesse de déplacement +10 %, Récupération de PM +250 toutes les 10 s (Effet de la compétence Cœur enchanté)
• Les effets ci-dessus étant désormais toujours appliqués, l'effet de Cœur enchanté en mode Sphère Bog n'est pas maintenu.
 
Transformation élémentaire
  • La nouvelle commande de la compétence est ↓ + E.
    • En conséquent, la compétence Terre de lave a été modifiée afin qu'elle ne s'active pas en reculant.
 
Terre de lave
  • L'invocation de la compétence est désormais invoquée à l'emplacement ciblé.
    • Tout comme pour les autres compétences de longue portée, les invocations ne seront plus lancées si vous visez trop loin, vers un endroit où il n'y a aucune cible.
 
Entraînement à la Sphère Bog, Ritardando
  • La portée d'attaque des compétences ont augmenté.
 
Bombe de magma
  • L'effet « Étourdissement sur coup réussi » (JcE uniquement) a été ajouté à la compétence.
  • La compétence s'enchaîne désormais naturellement après la compétence Jugement ardent.
 
Jugement ardent, Esprit occulte : Jugement ardent
  • La compétence s'enchaîne désormais naturellement après la compétence Sprint ardent.
  • Les compétences ont été améliorées pour que le personnage tourne en fonction de la direction de la caméra juste avant de frapper.
 
Sprint ardent, Boule d'eau
  • La compétence Boule d'eau s'active désormais en priorité lorsque vous appuyez sur Maj + Clic droit après Sprint ardent. (Contre Bombe de magma auparavant)
 
  • Les dégâts et les chances de coup critique des compétences suivantes ont été modifiés comme ci-dessous :
Nom de compétence Avant Après
Décharge aquatique I à IV Dégâts de coup 537/618/699/897 % x 13
Taux de réduction des dégâts en JcJ 45,1/45/45,1/45 %
Dégâts de coup 607/698/790/1014 % x 13
Taux de réduction des dégâts en JcJ 47.8/47.7/47.7/47.7%
Catastrophe I à IV
Taux de réduction des dégâts en JcJ 44,2/45,3/43,4/43,1 % Chances de coup critique +30%
Taux de réduction des dégâts en JcJ 52/51.9/51.9/51.9%
Catastrophe
[Effet de Marg]
Dégâts de coup 1300 % x 4
Taux de réduction des dégâts en JcJ 40 %
Dégâts de coup 1550 % x 4
Taux de réduction des dégâts en JcJ 45 %
Sprint ardent
[Effet de Marg]
Dégâts de coup 775 % x 4
Taux de réduction des dégâts en JcJ 0 %
Dégâts de coup 1550 % x 4
Taux de réduction des dégâts en JcJ 45 %
Jugement ardent I à III Dégâts de coup 899/1278/1927 % x 6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 52 %
Dégâts de coup 1277/1815/2736 % x 6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,5 %
Flux : Conseils d'Arne Dégâts de coup 839 % x1, 14 coups max
Taux de réduction des dégâts en JcJ 9,1 %
Dégâts de coup 1007 % x1, 14 coups max
Chances de coup critique +25 %
Taux de réduction des dégâts en JcJ 36,4 %

 

Magicienne
Éveil
  • La distance de visée a été ajustée afin que vous puissiez viser votre cible pour correspondre à la distance d'attaque des compétences tirant des projectiles à longue portée en mode Sphère Aad.
 
Invocation : Gardien Tett , Invocation : Gardien Gohr
  • Les effets suivants seront désormais toujours appliqués lorsque vous êtes sous les effets de Bénédiction de Gohr ou de Avènement de Tett.
    • Vitesse de déplacement +10 %, Récupération de PM +250 toutes les 10 s (Effet de la compétence Cœur enchanté)
• Les effets ci-dessus étant désormais toujours appliqués, l'effet de Cœur enchanté en mode Sphère Aad n'est pas maintenu.
 
Transformation élémentaire
  • La nouvelle commande de la compétence est ↓ + E.
    • En conséquent, la compétence Inondation toxique a été modifiée afin qu'elle ne s'active pas en reculant.
 
Inondation toxique
  • L'invocation de la compétence est désormais invoquée à l'emplacement ciblé. 
    • Tout comme pour les autres compétences de longue portée, les invocations ne seront plus lancées si vous visez trop loin, vers un endroit où il n'y a aucune cible.
 
Protection de crevasse
  • L'effet de la compétence a été modifié.
    • Tous types de résistance +20 % pendant 5 s → Tous les PD +20 pendant 5 s
  • Suite à ce changement et aux changements apportés à la compétence Bouclier magique, les effets suivants seront appliqués lorsque vous utilisez ensemble Protection de crevasse et Bouclier magique IV.
Avant Après
Protection de crevasse : Tous types de résistance +20 % pendant 5 s
Bouclier magique IV : Tous types de résistance +15 % pendant 30 s
Protection de crevasse : Tous les PD +20 pendant 5 s
Bouclier magique IV : Tous types de résistance +30 % pendant 30 s
 
Entraînement à la Sphère Aad, Paralysie
  • La portée d'attaque des compétences ont augmenté.
 
  • Les dégâts et les chances de coup critique des compétences suivantes ont été modifiés comme ci-dessous :
Nom de compétence Avant Après
Déséquilibre I à IV Dégâts de coup 961/1069/1177/1322 % x 9
Taux de réduction des dégâts en JcJ 53 %
Dégâts de coup 1105/1229/1354/1520 % x 9
Taux de réduction des dégâts en JcJ 57,1 %
Déséquilibre
[Effet de Gohr]
Dégâts de coup 1392 % x 4
Taux de réduction des dégâts en JcJ 40 %
Dégâts de coup 2088 % x 4
Taux de réduction des dégâts en JcJ 56 %
Tempête d'éclairs
[Effet de Tett]
Coup 1319 % x 4
Taux de réduction des dégâts en JcJ 39,9 %
Dégâts de coup 2018 % x 4
Taux de réduction des dégâts en JcJ 56,8 %
Flux : Tett Voltaïque Dégâts de coup 1319 % x 5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 39,9 %
Dégâts de coup 2018 % x 5
Chances de coup critique +25 %
Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,5 %
 Flux : Roulade de Gohr Dégâts de coup 1137 % x1, 12 coups max
Taux de réduction des dégâts en JcJ 32,6 %
Dégâts de coup 1740 % x1, 12 coups max
Chances de coup critique +25 %
Taux de réduction des dégâts en JcJ 61,3 %

 

Archer
Arme principale
Flux : Coup verdoyant
  • Correction de l'erreur où la compétence Pourfendeur de monde ne s'activait pas, même après avoir appuyé sur Maj + E après le 1er coup de Flux : Coup verdoyant.

 

Woosa
Commun
Elvia : Flamme purificatrice
  • La compétence « Elvia : Flamme purificatrice » a été ajoutée. Celle-ci permet d'obtenir le pouvoir des esprits ancien dans le Royaume d'Elvia.

Éveil
  • 3 compétences d'extension de Rage occulte ont été ajoutées aux compétences de la Woosa éveillée.
    • Rage occulte 10 % : Esprit occulte : Reflet lunaire
    • Rage occulte 25 % : Esprit occulte : Flux : Arrière !
    • Rage occulte 50 % : Esprit occulte : Pluie de fleurs
 
Esprit occulte : Reflet lunaire
  • La compétence Esprit occulte : Reflet lunaire a été ajoutée.
Aperçu Description de la compétence
 
 
Esprit occulte : Flux : Arrière !
  • La compétence Esprit occulte : Flux : Arrière ! été ajoutée.
Aperçu Description de la compétence
 
 
Esprit occulte : Pluie de fleurs
  • La compétence Esprit occulte : Pluie de fleurs été ajoutée.
Aperçu Description de la compétence
 
 
Pas de noble, Pas de l'ascète, Enchaînement : Pas de l'ascète
  • Vous pouvez désormais vous déplacer plus rapidement en maintenant la touche directionnelle immédiatement après avoir utilisé les compétences : Pas de noble, Pas de l'ascète et Enchaînement : Pas de l'ascète en mode Livre des âmes.
 
Moisson, Furie de fleurs, Fleur tombante, Flux : Fleurs explosives
  • Correction de l'erreur où l'emplacement de l'attaque de la Woosa et l'endroit où les fleurs de Sari fleurissaient étaient différent lors de l'utilisation des compétences Moisson, Furie de fleurs, Fleur tombante et Flux : Fleurs explosives.
 
Nuage papillon
  • Correction de l'erreur où la compétence se déclenchait en mode Éventail papillon lorsque vous l'aviez activée via l'emplacement rapide en mode Livre des âmes.
 
Purification d'âme
  • La compétence peut désormais être utilisée durant le temps de recharge.
 
Fleur tombante
  • L'enchainement de la compétence se fait désormais plus naturellement après l'utilisation des compétences suivantes.
    • Flux : Arrière !, Flux : Halte !, Flux : Condamnation céleste, Avènement de la princesse
 
Furie de fleurs, Fleur tombante
  • L'enchainement avec les compétences se fait désormais plus naturellement après Chant de la lune.
 
Pluie de fleurs
  • Les compétences Furie de fleurs et Fleur tombante s'enchainent désormais plus naturellement pendant Pluie de fleurs.
 
Moisson
  • La vitesse de conjuration de la compétence a été légèrement augmentée.
 
Flux : Fleurs explosives
  • La vitesse de conjuration de la compétence a été légèrement augmentée.
Maegu
Renaissance
 
  • L'Esprit du renard qui apparaissait en mode attente de combat, disparait désormais lors de l'interaction avec les PNJ.

 

Contenus

Nouveaux aventuriers et Veine de l'abysse (Balenos ↔ Terre du matin radieux)

  • Wuju, le gardien de la veine de l'abysse, accueille de nouveaux aventuriers dans le Magnus.
    • Les nouveaux aventuriers n'ont pas besoin d'argent pour emprunter la veine de l'abysse qui relie Balenos à la Terre du matin radieux.
    • Les nouveaux aventuriers sont ceux dont le deuxième mot de passe a été enregistré il y a moins de 60 jours (1440 heures).

 

  • L'objet suivant a été ajouté au Troc spécial.
Objet
Cristal de la forêt
  •  
Objet Changement de probabilité

Pièce du corbeau x200-300
Diminution de 6 % de la probabilité initiale



Atelier de meubles de la Vieille lune d'Heidel

  • Un Atelier de meubles de la Vieille lune a été ajouté à la ville d'Heidel.
    • L'Atelier de meubles de la Vieille lune peut être utilisé en achetant une maison via la contribution dans les villes suivantes.
Villes où l'Atelier de meubles de la Vieille lune est disponible
Grána
Eilton
Calpheon
Ville de Valencia
Keplan
Port Epheria
Heidel
 
  • Les objets ci-dessous peuvent être fabriqués dans l'Atelier de meubles de la Vieille lune d'Heidel.
• Les effets d'utilisation de meubles lors du placement des meubles fabriqués via l'Atelier de meubles de la Vieille lune sont toujours appliqués comme précédemment, mais les bonus de set des Points d'intérieur ne sont pas appliqués.
Niveau 1
Table de chevet ornée de cornes de mouflon
Table de chevet python
Verre de rosé d'Heidel
Verre de vin rouge d'Heidel
Verre de vin pétillant d'Heidel
Niveau 2
Commode ornée de cornes de mouflon
Table à manger ornée de cornes de mouflon
Table ornée de cornes de mouflon
Chaise ornée de cornes de mouflon
Commode python
Table à manger python
Table python
Chaise python
Vin d'Heidel
Carafe à fin d'Heidel
Caisse à vin d'Heidel
Vase de fleurs à vin d'Heidel
Lampe-bouteille décorative d'Heidel
Papier peint gris antique
Sol en noyer
Sol Shandi
Sol en genévrier
Pavage en moulin à vent
Sol en bois de Rhua
Sol en bois
Sol fait de tissu marron
Niveau 3
Armoire ornée de cornes de mouflon
Canapé orné de cornes de mouflon
Bibliothèque ornée de cornes de mouflon
Lit orné de cornes de mouflon
Penderie python
Canapé python
Bibliothèque python
Lit python
 Seau à vin d'Heidel
Porte-bouteille d'Heidel
Tire-bouchon d'Heidel
Assortiment de vins de dessert d'Heidel
Armoire à vin de Trent d'Heidel
Armoire à vin en cèdre d'Heidel
Lustre en cristal (blanc)
Set de Meubles en corne de mouflon
Nom de l'objet  
Table de chevet ornée de cornes de mouflon Permis d'artisanat de meuble x4 Sève d'érable x50 Poudre de la terre x5 Contreplaqué d'érable x30 Peau résistante x3 Poudre de pierre noire x100
Commode ornée de cornes de mouflon Permis d'artisanat de meuble x5 Sève d'érable x100 Poudre de la terre x10 Contreplaqué d'érable x40 Peau résistante x5 Poudre de pierre noire x150
Armoire ornée de cornes de mouflon Permis d'artisanat de meuble x7 Sève d'érable x150 Poudre de la terre x20 Contreplaqué d'érable x50 Peau résistante x10 Poudre de pierre noire x200
Table à manger ornée de cornes de mouflon Permis d'artisanat de meuble x5 Sève d'érable x100 Poudre de la terre x10 Contreplaqué d'érable x40 Peau résistante x7 Poudre de pierre noire x150
Table ornée de cornes de mouflon Permis d'artisanat de meuble x6 Sève d'érable x100 Poudre de la terre x10 Contreplaqué d'érable x40 Peau résistante x5 Poudre de pierre noire x175
Chaise ornée de cornes de mouflon Permis d'artisanat de meuble x5 Sève d'érable x100 Poudre de la terre x10 Contreplaqué d'érable x30 Peau résistante x15 Poudre de pierre noire x150
Canapé orné de cornes de mouflon Permis d'artisanat de meuble x7 Sève d'érable x150 Poudre de la terre x20 Contreplaqué d'érable x50 Peau résistante x30 Poudre de pierre noire x200
Bibliothèque ornée de cornes de mouflon Permis d'artisanat de meuble x9 Sève d'érable x100 Poudre de la terre x20 Contreplaqué d'érable x50 Bois d'érable x200 Poudre de pierre noire x200
Lit orné de cornes de mouflon Permis d'artisanat de meuble x9 Sève d'érable x100 Poudre de la terre x20 Contreplaqué d'érable x50 Tissu en coton x30 Poudre de pierre noire x200
 
Set de Meubles Python
Nom de l'objet Matériaux
Table de chevet python Permis d'artisanat de meuble x4 Sève de bouleau x50 Lingot de cuivre x10 Contreplaqué de bouleau x30 Peau de serpent x3 Poudre de pierre noire x100
Commode python Permis d'artisanat de meuble x5 Sève de bouleau x100 Lingot de cuivre x20 Contreplaqué de bouleau x40 Peau de serpent x5 Poudre de pierre noire x150
Penderie python Permis d'artisanat de meuble x7 Sève de bouleau x120 Lingot de cuivre x30 Contreplaqué de bouleau x50 Peau de serpent x10 Poudre de pierre noire x200
Table à manger python Permis d'artisanat de meuble x5 Sève de bouleau x100 Lingot de cuivre x20 Contreplaqué de bouleau x40 Peau de serpent x7 Poudre de pierre noire x150
Table python Permis d'artisanat de meuble x6 Sève de bouleau x100 Lingot de cuivre x20 Contreplaqué de bouleau x40 Peau de serpent x5 Poudre de pierre noire x175
Chaise python Permis d'artisanat de meuble x5  Sève de bouleau x100 Lingot de cuivre x20 Contreplaqué de bouleau x40 Peau de serpent x20 Poudre de pierre noire x150
Canapé python Permis d'artisanat de meuble x7 Sève de bouleau x150 Lingot de cuivre x50 Contreplaqué de bouleau x50 Peau de serpent x30 Poudre de pierre noire x200
Bibliothèque python Permis d'artisanat de meuble x9 Sève de bouleau x100 Lingot de cuivre x50 Contreplaqué de bouleau x50 Bois de bouleau x200 Poudre de pierre noire x200
Lit python Permis d'artisanat de meuble x9 Sève de bouleau x100 Lingot de cuivre x50 Contreplaqué de bouleau x50 Tissu en lin x30 Poudre de pierre noire x200
 
Set de déco de vin d'Heidel
Nom de l'objet Matériaux
Vin d'Heidel Permis d'artisanat de meuble x2 Cristal translucide brut x30 Raisin spécial x20 Fruit d'abondance x10 Essence de liqueur x100 -
Seau à vin d'Heidel Permis d'artisanat de meuble x3 Lingot de fer x200 Cristal translucide brut x50 Bois de bouleau x150 Poudre de la faille x300 Poudre de pierre noire x200
Porte-bouteille d'Heidel Permis d'artisanat de meuble x3 Lingot de fer x150 Lingot de bronze x50 Bois de bouleau x50 Poudre de la faille x100 Poudre de pierre noire x150
Tire-bouchon d'Heidel Permis d'artisanat de meuble x5 Lingot de fer x100 Lingot de cuivre x20 Contreplaqué de bouleau x40 Poudre de la faille x500 Poudre de pierre noire x250
Verre de rosé d'Heidel Permis d'artisanat de meuble x1 Poudre de la faille x200 Cristal translucide brut x100 Cristal noir brut x70 Fruit d'abondance x10 -
Verre de vin rouge d'Heidel Permis d'artisanat de meuble x1 Poudre de la faille x100 Cristal translucide brut x150 Cristal noir brut x60 Fruit d'abondance x10 -
Verre de vin pétillant d'Heidel Permis d'artisanat de meuble x1 Poudre de la faille x250 Cristal translucide brut x120 Cristal noir brut x50 Fruit d'abondance x5 -
Carafe à fin d'Heidel Permis d'artisanat de meuble x3 Poudre de la faille x50 Lingot de bronze x20 Cristal translucide brut x30 Fruit d'abondance x50 -
Caisse à vin d'Heidel Permis d'artisanat de meuble x3 Bois de bouleau x100 Lingot de fer x50 Contreplaqué de bouleau x50 Peau résistante x50 -
Assortiment de vins de dessert d'Heidel Permis d'artisanat de meuble x3 Contreplaqué de bouleau x100 Pomme x50 Fromage x50 Fraise spéciale x50 Poudre de pierre noire x200
Vase de fleurs à vin d'Heidel Permis d'artisanat de meuble x2 Cristal translucide brut x400 Bois de bouleau x350 Fleur jaune x50 Poudre de la faille x300 -
Lampe-bouteille décorative d'Heidel Permis d'artisanat de meuble x2 Lingot de fer x150 Lingot de bronze x100 Poudre de la faille x200 Cristal rouge brut x50 -
Armoire à vin de Trent d'Heidel Permis d'artisanat de meuble x7 Lingot de fer x150 Lingot de cuivre x200 Poudre de la faille x300 Peau résistante x100 Poudre de pierre noire x200
Armoire à vin en cèdre d'Heidel Permis d'artisanat de meuble x6 Lingot de fer x150 Lingot de cuivre x100 Contreplaqué de bouleau x50 Poudre de la faille x200 Poudre de pierre noire x100
Lustre en cristal (blanc) Permis d'artisanat de meuble x8 Lingot de fer x100 Cristal translucide brut x50 Poudre de la faille x200 Cristal rouge brut x50 Poudre de pierre noire x200
Papier peint gris antique Permis d'artisanat de meuble x4 Tissu en coton x200 Tissu en lin x100 Cocon de ver à soie x50 Poudre de la faille x200 -
Sol en noyer Permis d'artisanat de meuble x4 Contreplaqué d'érable x150 Durcisseur de contreplaqué x20 Poudre de la terre x300 Poudre de la faille x200 -
Sol Shandi Permis d'artisanat de meuble x4 Contreplaqué d'érable x100 Durcisseur de contreplaqué x25 Poudre de la terre x300 Poudre de la faille x100 -
Sol en genévrier Permis d'artisanat de meuble x4 Contreplaqué de cèdre x200 Durcisseur de contreplaqué x15 Poudre de la terre x300 Poudre de la faille x200 -
Pavage en moulin à vent Permis d'artisanat de meuble x4 Contreplaqué de bouleau x150 Durcisseur de contreplaqué x20 Poudre de la terre x300 Poudre de la faille x100 -
Sol en bois de Rhua Permis d'artisanat de meuble x4 Contreplaqué de bouleau x250 Durcisseur de contreplaqué x15 Poudre de la terre x150 Poudre de la faille x200 -
Sol en bois Permis d'artisanat de meuble x4 Contreplaqué de bouleau x250 Durcisseur de contreplaqué x15 Poudre de la terre x300 Poudre de la faille x150 -
Sol fait de tissu marron Permis d'artisanat de meuble x4 Contreplaqué de frêne x100 Durcisseur de contreplaqué x20 Tissu en coton x50 Poudre de la faille x300 -

 


 

Monture

  • La guilde de la Vieille lune a étendu son activité de Cheval du voyageur à la Terre du matin radieux.
    • Vous pouvez louer le Cheval du voyageur auprès des palefreniers suivants.
Village Palefrenier
Village de Moodle de Nampo Morong
Village de Dalbeol Dosoon
Village de Byeot, Nopsae Samdol
Si vous n'avez pas encore de cheval bien dressé ou si vous devez vous rendre temporairement dans un autre lieu avec un autre personnage,
vous pouvez louer le "Cheval du voyageur" auprès d'un palefrenier.


* Le Cheval du voyageur dispose des compétences suivantes.
- Commencer accél, Sprinter, Dérapage, Accél. fulgurante (niveaux de compétence 100 %)
- Le Cheval du voyageur n'a pas besoin de selle pour utiliser Sprinter.

* Consulter le [Wiki BDO - Cheval du voyageur] pour plus de détails.
 

Quête & Connaissances

Amélioration du guide de navigation
  • Les améliorations suivantes ont été ajoutées au guide de navigation.
    • La navigation ne vous guide plus pour les conditions de quêtes déjà accomplies lorsque vous effectuez un clic droit sur le widget de quête.
    • Si les conditions de missions sont déjà accomplies, une indication s'affichera sur la carte du monde (M).

  • Les quêtes d'éveil de la Woosa suivantes ont été améliorées et corrigées.
    • Il est désormais possible d'obtenir la connaissance [Éveil : Libérez le pouvoir qui sommeille en vous] en accomplissant la quête [Éveil de la Woosa] Un nouveau niveau.
      • Si vous avez déjà terminé cette quête, vous pouvez acquérir la connaissance en parlant à l'Esprit occulte.
    • Certains dialogues pendant les quêtes ont été améliorés et des erreurs typographiques ont été corrigées.
    • Les collisions avec les autres personnages qui apparaissent pendant les quêtes ont été améliorées afin de paraître plus naturelles.

  • Des connaissances et des Amitiés ont été ajoutés aux PNJ suivants.
    • Miya / Randy / Akati
    • Rebinia / Revinia / Ruvinia / Rovinia / Ravinia / Livenia
 
  • Il n'est désormais plus possible d'appeler une monture même après avoir terminé la quête principale, si le PNJ permettant d'accomplir la quête principale est situé dans un endroit où il est difficile pour les chevaux de se déplacer (bâtiment, toit, sous-sol etc.)
  • Les montures pourront être appelées juste avant de passer à une autre région dans le secteur de quête où vous rencontrez plusieurs fois le même PNJ permettant d'accomplir la quête principale.
    • Correction de l'erreur où la monture appelée à la fin de la quête dans les secteurs de quête principale cachait le PNJ, rendant difficile l'interaction avec celui-ci.
    • Quêtes principales concernées : Balenos, Serendia, Calpheon, Montagne de l'hiver éternel, O'dyllita
 

Géoconflit, Guerre de conquête

Même si vous pouvez toujours utiliser les objets de réparation déjà disponibles pour réparer les forts et les postes de commandement, grâce à la nouvelle "Pierre mystique", vous pouvez désormais atteindre des valeurs de réparation plus élevées. La "Poudre mystérieuse", un ingrédient clé de la Pierre mystique, est un matériau à découvrir dans la Terre du matin radieux et peut être obtenue dans les géopoints d'excavation.

    •  

Pierre mystique
Utilisation Réparation de fort de guerre de géopoint/conquête, poste de commandement, QG de champ de bataille
Artisanat Pierre bien polie x1, Fine poudre de pierre noire x1, Poudre mystérieuse x10
Chauffage (L)
* Vous pouvez obtenir la Poudre mystérieuse dans les géopoints d'excavation de la Terre du matin radieux.
 

PNJ, Décors, Son

  • Les lucioles brillent à la nuit tombante sur le Terre du matin radieux.
 
 


  • Les habitants de Dalbeol se rassemblent autour des bulletins du village.
 
  • Les gens se rassemblent dans la Grotte de la grâce des mers pour prier que leurs proches partis en mer reviennent sains et saufs.
 
  • Jeomsoon, la seconde tenancière de Dalbeol, a inventé une recette secrète pour le "Gukbap revigorant" qui surpasse celui de la grande Tenancière Maksoon et son "Gukbap original de Dalbeol de 25 ans d'âge".
    • Vous pouvez désormais récupérer les bonus suivants auprès de Jeomsoon, la seconde tenancière de Dalbeol, contre un certain montant de pièces d’argent.
      • Ces effets ne se cumulent pas avec les bonus des PNJ d'autres villages, même s'ils ont été échangés contre de l'argent.
Types de bonus Effets
Gukbap revigorant spécial - Attaque (120 min) Tous les PA +8, Tous types de précision +8
Gukbap revigorant spécial - Protection (120 min) Toutes résistances aux dégâts +8, PV max +150
Gukbap revigorant spécial - Expérience (120 min) EXP de combat +15 %, EXP de compétence +15 %
Gukbap revigorant spécial - Attaque (300 min) Tous les PA +8, Tous types de précision +8
Gukbap revigorant spécial - Protection (300 min) Toutes résistances aux dégâts +8, PV max +150
Gukbap revigorant spécial - Expérience (300 min) EXP de combat +15 %, EXP de compétence +15 %


Navire de fret régulier à partir de Œil d'Oquilla ↔ Village de Moodle de Nampo

  • Le navire de fret qui fait la navette entre Œil d'Oquilla et le Village de Moodle de Nampo, en Terre du matin radieux, a terminé ses réparations et a repris ses activités.
    • Ainsi, un quai a été préparé à Œil d'Oquilla où vous pouvez embarquer sur le navire de fret régulier.
Œil d'Oquilla
Village de Moodle de Nampo

 


IU

  • Le thème de l'image de chargement a été remplacé par celui de la Terre du matin radieux.
 
  • Ajout d'un thème d'interface "Terre du matin radieux" pour célébrer le lancement du nouveau continent.
    • L'utilisation de ce thème modifie les couleurs et le visuel de la barre de table et du bouton fermer.
    • Vous pouvez sélectionner ce thème dans Menu (ESC) - Paramètres du jeu - Divers.

  • Les fonctions d'écurie et de marché équin, auparavant accessibles via la fonction située en bas à droite de la carte du monde (M), ont été ajoutées au Menu Échap pour plus de commodité.
    • Utilisation : Menu Échap - Professions (F6) - Écurie/Marché équin
Marché Équin Vous pouvez vérifier les informations sur vos montures enregistrées au marché équin, ainsi que sur les montures d'autres aventuriers.
Écurie Vous pouvez consulter les informations sur les montures laissées dans chaque ville et utiliser la fonction « Déplacer la monture » pour déplacer les montures entre les différentes villes.

  • Grâce à la fonction « Écurie », vous pouvez consulter toutes les montures laissées dans d'autres villes sans avoir à rencontrer le palefrenier et les transférer selon vos besoins.
    • Fonction Écurie : Menu Échap - Professions (F6) - Écurie ou icône en bas à droite de la carte du monde (M)
    • Déplacer la monture : Écurie - Consulter les écuries des villes par région - Déplacer la monture - Choix de la destination
• Le déplacement de montures nécessite 100 000 pièces d'argent et prendra 10 minutes pour être effectué.

 
  • Lors de l'enregistrement d'un nouveau familier, la fenêtre de la liste des familiers a été améliorée afin de pouvoir faire défiler et de consulter immédiatement le familier enregistré.
  • Les noms des ateliers sont désormais affichés de manière plus claire dans les informations d'obtention des objets des notes d'artisanat.

  • Le réglage « Volume des cinématiques » a été ajouté aux paramètres du jeu pour que vous puissiez ajuster séparément le volume sonore des cinématiques.
    • Menu Échap - Paramètres (F10) - Paramètres du jeu - Paramètres audio - Volume des cinématiques


  • Les critères de collecte de ressources affichées via les fonctions de références d'optimisation d'équipement, « Choix d'un autre aventurier » ont été assouplies.
    • La proportion d'augmentation des Cumuls d'échecs tentée par les autres aventuriers lors d'une optimisation s'affiche désormais plus tôt qu'auparavant.

  • Le bouton « Choix d'un autre aventurier » s'affiche désormais même lors d'une optimisation d'un Solrédo d'Artina ou d'une tenue « Brodée d'argent ».
  • Le bouton « Choix d'un autre aventurier » ne s'affiche plus lors de l'optimisation d'un accessoire de Manos, de Geranoa ou de Loggia.

Système

  • La fonction « Alerte de monstre proche », qui s'affiche lorsque des monstres avec une différence de niveau importante, ne s'affichera plus pour les personnages de niveau 61.
  • Des améliorations au niveau de la stabilité liées à l'exécution du jeu ont été apportées.
    • Correction de l'erreur où le jeu se fermait parfois anormalement.


Web

  • Vous accédez désormais à la page d'accueil de Pearl Abyss lorsque vous cliquez sur le logo Pearl Abyss en bas de la page de connexion ou d'inscription.
Découvrez les fonds d'écrans sur le site officiel

  • L'image de classe affichée lors de la consultation des profils d'aventuriers a été modifiée.
 


Traduction

  • Les termes suivants ont été modifiés et/ou unifiés :
    • Les termes suivants ont été modifiés et/ou unifiés :
    • Heilang → Heuklang
    • Frontières ouest → Troupes de Seoryeon
    • [Événement] Magique : Breuvage de verdure magique → [Événement] Magique : Breuvage de verdure
    • [Événement] Pièce de la guilde de Shakatu → [Événement] Pièce des marchands de Shakatu
    • Carré de bois solide → Bois équarri solide
    • Carré de bois standardisé → Bois équarri standardisé
    • [Guilde] Carré de bois à noyau de fer → [Guilde] Bois équarri à noyau de fer
    • Carré de bois solide → Bois équarri solide
    • Carré de bois standardisé → Bois équarri standardisé
    • [Événement] Carré de bois trempé → [Événement] Bois équarri trempé
    • Boîte de Carré de bois standardisé (20) → Boîte de Bois équarri standardisé (20)
    • Carré de bois standardisé de la mer → Bois équarri standardisé de la mer
    • Carré de bois standardisé des fonds marins → Bois équarri standardisé des fonds marins
 
 


Changements & Modifications
  • Correction de l'erreur où la description indiquant que l'objet ne pouvait pas être utilisé à multiples reprises ne s'affichait pas pour les objets d'augmentation d'EXP suivants.
    • Parchemin d'EXP de combat et de compétence +530 % (60 min/180 min), Parchemin d'EXP de combat et de compétence +300 % (60 min), [Événement] Gâteau 530 fois plus sucré
  • Les erreurs typographiques de la description de l'objet Poudre d'ascension ont été corrigées.
  • Gestion de fée - Certains boutons de la fenêtre de Paramètres de potion ont été réalignés pour plus de naturel.
  • Une partie des arrière-plans lorsque les paramètres de qualité des graphismes sont définis d'une certaine manière, s'affiche désormais plus naturellement.
  • Correction de l'erreur où le personnage ne pouvait pas se déplacer entre certains éléments topographiques des Ruines sous-marines de Sycraia (Zone abyssale).
  • [Poings Furieux] Correction de l'erreur où une partie de la tenue du personnage n'apparaissait pas correctement lorsqu'il portait l'armure de Taebaek avec les Gants de Taritas.
  • [Gardiana] Correction de l'erreur où une ombre inhabituelle apparaissait sur l'épaule gauche et les bras de la tenue lorsque le personnage porte le Casque d'Esprit de la montagne (N).
  • La description de Morceau de sucre brut a été modifiée pour plus de clarté.
  • Correction de l'erreur où certains noms d'ateliers affichés dans les Notes d'artisanat étaient différents des noms affichés sur la carte du monde.
  • Correction de l'erreur où les noms des zones de géopoints affiliées étaient affichés de manière incorrecte sur la mini-carte lors de l'entrée dans la Fosse des immortels.
  • Vous obtenez désormais le coffre de tenue [Woosa] Set premium de Galaxias (ne pouvant pas être inscrit au marché commun) lorsque vous ouvrez [Événement] Boîte de tenue de remerciement avec la Woosa.
  • Correction de l'erreur où la notification lors de la fermeture de l'IU des Parchemin d'augmentation de butin, s'affichait de manière inhabituelle dans certaines situations.
  • Correction de l'erreur où le message de Retour (ESC) s'affichait également lorsque le message affiché après avoir utilisé la fonction « Passer la cinématique » était fermé avec la touche ESC.
  • Vous obtenez désormais le [Woosa] Set premium de Galaxias (ne pouvant pas être inscrit au marché commun) lorsque vous ouvrez la [Événement] Boîte de tenue de remerciement avec la Woosa.
  • Correction de l'erreur où la fabrication du Livre des âmes de Tuvala combatif était impossible.
  • Correction de l'erreur où l'arme apparaissait anormalement dans la cinématique lors de la quête d'éveil de la Woosa.
  • Correction de l'erreur où l'écurie ne s'ouvrait quand vous y retourniez avec la touche Échap après avoir vérifié le Marché équin via le Palefrenier.
  • Correction de l'erreur où une description incorrecte s'affichait pour la compétence [Poings Furieux] Bête sauvage.
  • La mesure temporaire qui empêchait l'apparition de monstres dans la zone de chasse Royaume d'Elvia de Calpheon - Poste des géants originels a été levée.
  • Correction de l'erreur où la caméra tournait lors de la modification du nom de famille avec un nom disponible.
  • Correction de l'erreur où le texte « Ne plus voir aujourd'hui » ne s'affichait pas sur la bannière en bas à droite en se connectant au jeu.
 
 

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