Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 19 juillet 2023.
Évènements
Cette fois-ci, le Fléau mythique possède trois compétences uniques dont la plus remarquable est sans doute « Ombre du feu de l'enfer ». Cette compétence permet d'invoquer deux Fléaux supplémentaires qui peuvent être utilisés comme monture par les membres du groupe ou de la guilde. Le Fléau mythique ainsi que les Fléaux qu'il invoque peuvent chacun accueillir jusqu'à 2 cavaliers pour une capacité totale de 6 personnes.
Avec sa personnalité unique et son charme irrésistible qui le démarquent de l'Arduanatt et du Diné mythiques, nous espérons que le Fléau mythique parviendra à combler vos rêves d'aventurier !

Éveil mythique, Fléau mythique
- Le Fléau mythique, un nouveau cheval onirique, peut désormais être obtenu via l'éveil mythique.
- Vous pouvez confier votre Fléau au palefrenier des régions suivantes pour essayer d'effectuer son éveil mythique.
- Ranch de Queue-de-Pierre : Gula / Grána : Melabee
- Pour effectuer l'éveil mythique, vous aurez besoin d'une jument Fléau et d'un étalon Fléau, tous deux d'un niveau supérieur à 30.
- Utilisez un Encensoir mythique pour commencer l'éveil mythique. Par défaut, les chances de réussite sont de 3 %.
- En cas de réussite, les deux chevaux seront fusionnés en un Fléau mythique qui renaîtra avec le niveau « mythique ».
- En cas d'échec, vous pouvez récupérer les Fléaux à tout moment et utiliser un Encensoir mythique pour retenter votre chance.
- Vous pouvez confier votre Fléau au palefrenier des régions suivantes pour essayer d'effectuer son éveil mythique.
Statistiques du Fléau mythique
- Les statistiques de base du Fléau mythique (PV, Endurance, Vitesse, Accélération, Direction, Freinage etc.) sont identiques à celle d'un Fléau ordinaire, mais il peut apprendre jusqu'à 28 compétences dont certaines qui lui sont exclusives.
- Le prix du Fléau mythique est supérieur au prix combiné des deux Fléaux (jument et étalon) de niveau 30 fusionnés pour son éveil mythique. En revanche, sa rareté le rend indisponible à la vente sur le Marché équin.
- Le Fléau mythique étant un cheval mystérieux né de l'éveil n'a pas de sexe défini.
Compétences innées du Fléau mythique
- À sa naissance, le Fléau mythique aura les compétences innées d'un cheval onirique et mythique.
- Compétences innées : Ombre du feu de l'enfer, Sprint infernal, Légion des enfers
- Les compétences innées sont acquises avec une maîtrise de 100 % et son conservées même si la croissance est réinitialisée.
Compétences du Fléau mythique
- Pour plus de détails concernant les compétences innées du Fléau mythique, veuillez consulter les informations ci-dessous :
Nom de compétence | Compétence précédente | Utilisation | Consommation d'endurance |
![]() Ombre du feu de l'enfer |
Aucune | ↓ + E | 400 |
Invoque deux Fléaux mythiques pouvant être utilisés comme monture par les membres du groupe/guilde/peloton (vous compris). Lorsque cette compétence est utilisée, l'aventurier qui a invoqué les deux Fléaux mythiques bénéficie de l'effet "Illusion de l'ombre" pendant 20 minutes. Tant que cet effet est actif, l'utilisation d'Ombre du feu de l'enfer n'invoque pas de Fléau mythique supplémentaire mais confère à la place l'effet suivant à 10 alliés maximum : - Vitesse de déplacement +5 % pendant 1 minute • Une fois invoqué, le Fléau mythique disparaît automatiquement après 10 minutes ou si l'aventurier qui a invoqué se déconnecte du jeu même si un aventurier le chevauche. |
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![]() Sprint infernal |
Galop funeste | Activation automatique en utilisant Galop funeste | 600 |
Activation automatique après l'utilisation de Galop funeste. Effectue temporairement un déplacement rapide qui inflige des dégâts au corps à corps. Sur coup réussi, génère une traînée de flammes aux alentours qui inflige des dégâts aux ennemis touchés. De plus, confère l'effet PV +200 toutes les 3 s pendant 15 s à l'utilisateur de la compétence. • Comme pour la compétence Galop funeste, les dégâts infligés par la traînée de flammes de Sprint infernal s'appliquent à tout le monde sauve à vous. |
|||
![]() Légion des enfers |
Apprend une compétence parmi les suivantes : - Charge, S : Charge, Accél. fulgurante, S : Accél. Fulgurante, Galop funeste, Sprint infernal |
↑ + E pendant l'utilisation de la compétence précédente (ex. ↑ + E pendant Charge) |
400 |
Inflige progressivement des dégâts de feu vers l'avant à l'utilisation de Charge, S : Charge, Accél. fulgurante, S : Accél. Fulgurante, Galop funeste et Sprint infernal. Temps de recharge : 10 s |
- Le Fléau mythique invoqué possède les statistiques de niveau 30 et dispose d'un éventail de 16 compétences incluant Galop funeste, Sprint Infernal et Deux places.
Éveil du cheval mythique - Système d'augmentation des chances de réussite
- Un système d'augmentation des chances de réussite pour l'éveil en cheval mythique a été ajouté.
- À chaque échec d'éveil mythique d'un cheval onirique, les chances de réussite augmentent de 0,2 %.
- L'augmentation des chances de réussite d'éveil mythique s'applique à tous les membres de la famille.
- En conséquence, la valeur d'augmentation des chances de réussite de la famille s'applique même lorsque vous effectuer l'éveil mythique d'un autre cheval onirique.

Éveil du cheval mythique - Encensoir mythique
- Pour obtenir et fabriquer les matériaux de l'objet « Encensoir mythique », veuillez procédez comme suit :
- Vous pouvez consulter des informations détaillées de chaque matériau de fabrication via le Menu Échap - Information - Notes d'artisanat.
Objet | Matériaux de fabrication | |
![]() Encensoir mythique |
▼ Manufacture (L) avec les objets ci-dessous : Encensoir de la Vieille lune x1 + Poudre mythique x10 + Plume mythique x10 + Corne de feu x10 + Poudre de flamme x10 |
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![]() Encensoir de la Vieille lune |
▼ Manufacture (L) avec les objets ci-dessous : Moule à encensoir de la Vieille lune x1 Cristal de platine pur x100 Cristal de cuivre pur x100 Cristal d'étain pur x100 Opale de clair de lune x100 |
▼ Manufacture (L) avec les objets ci-dessous : Moule à encensoir de la Vieille lune x1 Mélodie des étoiles x25 Cristal de cuivre pur x100 Cristal d'étain pur x100 Gemme de pierre de lumière magique x300 |
![]() Poudre mythique |
Meulage (L) avec les objets ci-dessous : Fleur de l'oubli x10 + Racine de fougère royale x10 + Immortelle x10 + Fruit d'enchantement x10 + Poudre de pierre noire x10 |
Objet | Obtention |
![]() Moule à encensoir de la Vieille lune
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Acheter auprès du Responsable de la Vieille lune |
![]() Fleur de l'oubli
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Livraison impériale de cheval par tier ※ Même en effectuant une livraison impériale de cheval onirique, il est impossible d'obtenir l'objet Fleur de l'oubli. |
![]() Racine de fougère royale
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Accomplir la quête « [Hebdomadaire] File comme le vent » auprès de Wapra, le marchand de matériaux du Ranch de Queue-de-Pierre Accomplir la quête « [Débutant à Gourou] Mieux vaut prévenir » auprès de Wapra, le marchand de matériaux du Ranch de Queue-de-Pierre |
![]() Plume mythique
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Échangee des Ailes de fée rayonnantes et des Ailes de fée brillantes auprès de Herawen Obtenable avec une faible probabilité avec un Sac de lakiaro luxuriant et vieux et Sac de Lakiaro vieux Accomplir la quête "[Hebdomadaire] Moi aussi j'aimerais avoir des ailes" auprès de Vareil, le Palefrenier du Vieil arbre de la sagesse. ▼ Accomplir les quêtes hebdomadaires suivantes : [Hebdomadaire][Carrefour] Apport de Pierre originelle de Krogdalo [Hebdomadaire][Carrefour][Débutant à Gourou] Apport de confit de carottes |
- Plus le tier du cheval de livraison impériale est élevé, plus le nombre de « Fleurs de l'oubli » obtenues augmente.
Tier | Fleurs de l'oubli obtenues |
Tier 1 | 1 |
Tier 2 | 2 |
Tier 3 | 3 |
Tier 4 | 4 |
Tier 5 | 5 |
Tier 6 | 10 |
Tier 7 | 15 |
Tier 8 | 20 |
Arduanatt mythique
- Pendant la compétence Ailes de liberté de l'Arduanatt mythique, vous pouvez désormais appuyer sur A pour effectuer un mouvement rapide vers l'avant.
- Cependant, cette action ne peut être effectuée que si l'Arduanatt mythique dispose de la compétence innée Ailes de célérité.
Diné mythique
- À l'aide du Souffle d'Okiara, la vitesse maximale du Diné mythique lorsqu'il est sur l'eau et la vitesse de déplacement lors des compétences Sprint, Accél. fulgurante et S : Accél. fulgurante a été augmentée de 20 à 25 %.
- La consommation de Souffle d'Okiara du Diné mythique a été réduite de 50 à 70 % lorsqu'il court sur l'eau (Sprint, Dérapage, Accél. fulgurante etc. inclus)
Nouveautés & Améliorations

- Correction de l'erreur où aucune flèche n'était tirée après l'utilisation de Flèche véloce, quand vous montiez puis descendiez d'une monture et qu'il vous restait des flèches.


- La distance de déplacement vers l'avant a été augmentée à l'utilisation de la compétence.

- La compétence a été modifiée comme suit :
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- La compétence a été renommée Flux : Ronde acérée.
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- La compétence Toupie de sang peut être lancée une nouvelle fois avec la permutation des ombres.
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- Avec les modifications des mouvements de la compétence, ses dégâts ont été ajustés et les compétences pouvant s'enchainer à celle-ci ont été modifiées.
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- Les effets « Projection sur coup réussi (JcE uniquement) et « Écrasement » ont été supprimés.
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- La compétence est désormais utilisable sur un emplacement rapide.
Aperçu | Description de la compétence |
![]() |
![]() |

- L'effet Écrasement a été ajouté à la compétence.


- Les effets déclenchés à l'utilisation des compétences ont été modifiés.
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- Ruée lunaire : Tous les PA + 10 pendant 10 s → Tous types d'esquive +9 % pendant 10 s
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- Miroir : Tous types d'esquive +9 % pendant 10 s → PA au corps à corps +20 pendant 10 s

- La compétence consommera désormais des PF et non plus de l'endurance.
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- 200 points d'endurance consommés → 120 PF consommés
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- L'effet « Récupération de PF +10 à chaque coup réussi » a été supprimé.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
Nom de compétence | Avant | Après |
Danse du Saha I à IV | Dégâts du 1er coup 714/854/994/1134 % x3 Dégâts du 2e coup 714/854/994/1134 % x4 Dégâts du dernier coup 714/854/994/1134 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 52 % |
Dégâts du 1er coup 857/1025/1193/1361 % x3 Dégâts du 2e coup 857/1025/1193/1361 % x4 Dégâts du dernier coup 857/1025/1193/1361 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60 % |
Flux : Cercle lunaire | Dégâts de coup 1555 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 65 % |
Dégâts de coup 1679 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,5 % |
Tempête lunaire | Dégâts de coup 1450 % x8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 48 % |
Dégâts de coup 1640 % x8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 54 % |
Cercle de colère I à III | Dégâts de coup 750/958/1080 % x6, 2 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,8/60/54 % |
Dégâts de coup 900/1150/1296 % x6, 2 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,5/66,5/61,6 % |
Flux : Amertume | Dégâts de coup 1677 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 42 % |
Dégâts de coup 2012 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 51 % |
Ricochets tranchants : Chakram | Dégâts de coup 1574 % x9 Chances de coup critique +50 % (ne s'applique pas pendant le temps de recharge) Taux de réduction des dégâts en JcJ 57 % |
Dégâts de coup 1731 % x9 Chances de coup critique +100 % (ne s'applique pas pendant le temps de recharge) Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,9 % Dégâts réduits pendant le temps de recharge. |


- L'amélioration de compétence de niveau 2 peut être appliquée aux compétences.


- Les compétences ont été modifiées comme ci-dessous :
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- Les mouvements des compétences ont été modifiés. Les dégâts et les effets des compétences ont été ajustés en conséquence.
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- Le temps de recharge est passé de 15 s → 10 s.



- La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
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- L'effet Tous types d'esquive -9 % sur coup réussi a été ajouté.
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- L'effet Chances de coup critique à l'utilisation de la compétence a été supprimé.
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- Le temps de recharge est passé à 11/9/7 s.

- La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
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- L'effet Projection sur 1er coup réussi est désormais appliqué en JcJ et l'effet Trébuchement sur 4e coup réussi a été modifié par l'effet Écrasement.
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- L'effet Garde avant de la compétence a été supprimé.
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- L'effet Chances de coup critique +100 % appliqué uniquement lors de « Coupe » s'applique désormais à tous les coups.
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- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
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- Une lacération (coupe) s'active désormais lors de l'enchaînement après la compétence Ascension du Dragon.
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- Des détails ont été ajoutés à la description de la méthode d'activation de la lacération.
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- Les dégâts de la compétence ont été ajustés comme ci-dessous :
Avant | Après |
Dégâts de coup 902 % x6 Dégâts de coupe 1100 % x6 Chances de coup critique de découpe +100 % Taux de réduction des dégâts de coups en JcJ : 46,8 % Taux de réduction des dégâts de coupe en JcJ : 47,8 % |
Dégâts de coup 1109 % x6 Dégâts de coupe 1408 % x6 Chances de coup critique +100 % Taux de réduction des dégâts de coups en JcJ : 65,5 % Taux de réduction des dégâts de coupe en JcJ : 55,6 % |

- La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
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- L'effet Super armure lors de l'utilisation de la compétence a été ajouté.
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- En conséquence, l’effet « Rigidité sur coup réussi » ne s’applique désormais qu'en JcE.
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- L'effet « Chances de coup critique +100 % » s'applique désormais aussi en JcJ.
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- En conséquence, le Taux de réduction des dégâts en JcJ a été ajusté.
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- Le temps de recharge de la compétence est passé de 12 s à 10 s.

- La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
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- L'effet Réduction de Tous types d'esquive sur coup réussi a été supprimé.
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- Les effets de défense ont été modifiés comme suit :
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- Avant : Invincible au début de la compétence
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- Après : Invincible pendant la compétence → Super armure
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- L’effet Écrasement a été supprimé.
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- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
Avant | Après |
Dégâts de coup 1541 % x9 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique +50 % (JcJ Uniquement) Taux de réduction des dégâts en JcJ 50 % Le nombre de coups est réduit de 2 en JcJ. |
Dégâts de coup 2003 % x7 Chances de coup critique +100 % Taux de réduction des dégâts en JcJ 61,5 % |

- La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
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- Il est désormais possible d'utiliser Maj + Clic gauche pour activer la compétence lorsque « Entaille à la cheville » est verrouillée en mode Épée courte.
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- Le temps de recharge est passé de 3 s → 5 s.
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- Le niveau d'amélioration de la compétence a été modifié de 1 → 2.
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- L'effet de réduction de tous les PD de la compétence a été modifié.
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- Réduction de tous les PD sur coup réussi 10/10/15 → 10/15/20
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- L'effet Super armure ne s'active désormais plus lors du mouvement de retour après l'utilisation de la compétence en position de transition.

- La compétence s'enchaine désormais naturellement pendant le changement en Position de transition avec Clic droit.
- La compétence peut désormais être activée en Position Double lame.

- La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
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- L'effet Chances de coup critique +18 % pendant 10 s a été ajouté.
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- L'enchaînement est possible en position d'attente en dégainant les épées de la compétence Déchainement de Surado et un mouvement d'attaque à l'épée se déclenchant immédiatement après l'utilisation de la compétence lors de cet enchaînement a été ajouté.

- L'effet Augmentation de PA au corps à corps de la compétence a été modifié.
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- PA au corps à corps pendant 10 s à l'utilisation de la compétence +10 → +12

- La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
- La portée d'attaque est désormais identique pour tous les niveaux de la compétence.
- Le nombre de coups est désormais identique pour tous les niveaux de la compétence.
- Les Chances de coup critique s'appliquent désormais également en JcJ.
- En conséquence, les dégâts de coup en JcE et le Taux de réduction des dégâts en JcJ de Soif de sang : Pluie de Lames I à IV ont été ajustés.
- Vous obtenez désormais l'effet Augmentation de Tous les PA et non pas Chances de coup critique pendant 20 s à l'utilisation de « Esprit occulte : Soif de sang : Pluie de Lames ».
- Chances de coup critique +10 % pendant 20 s à l'utilisation de la compétence → Tous les PA +10 pendant 20 s à l'utilisation de la compétence
Avant | Après |
Coupe 949/998/1416/1485 % x1 Coup de lame 949/998/1416/1485 % x5/6/6/8 Dernier coup 1197/1456/1716/1862 % x1/1/2/3 Taux de réduction des dégâts de coupe et coup de lame en JcJ 37,9/38/54/54 % Taux de réduction des dégâts en JcJ du dernier coup 55,7 % |
Coupe 949/1078/1416/1812 % x1 Coup de lame 949/1078/1416/1812 % x9 Dernier coup 1197/1456/1716/2048 % x2 Taux de réduction des dégâts de coupe et coup de lame en JcJ 72/72/72/72,4 % Taux de réduction des dégâts en JcJ du dernier coup 60 % |

- La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
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- Le temps de recharge de la compétence est passé de 10/9/8/7 s à 8/7/6/5 s.
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- Le nombre de coups du 2e coup en Position Double lame est passé à 3.

- Le Ninja s'arrête désormais de bouger immédiatement après la fin du déplacement lors de l'utilisation de la compétence en mode Surado.


- Donner des ordres à Axian ne consomme plus de PV mais des PS.
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- PV -200/175/150 → PS -120/100/80




- L'effet Chances de coup critique des compétences a été modifié comme ci-dessous :
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- Charge de Quoratum IV à Absolue : Chances de coup critique +10/20/30/50 % pendant 5 s
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- Baiser gelé I à Absolue : Chances de coup critique +10/30/50 % pendant 5 s

- L'effet suivant a été ajouté à la compétence.
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- L'effet Réduction de PD pendant 30 s à l'utilisation de la compétence n'est pas appliqué.
Les effets de réduction de PD non appliqués |
- Réduction de tous les PD - Réduction de PD au corps à corps/magique/à distance - Réduction de PD d'amélioration de compétence - Réduction de PD de la compétence Brume nébuleuse de la Shai |
- L'effet Chances de coup critique de la compétence Excellence : Garde distordue a été modifié comme ci-dessous :
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- Chances de coup critique +20 % → +50 % pendant 30 s à l'utilisation de la compétence

- Correction de l'erreur où l'effet des gardes ne s'appliquait pas lors de l'utilisation de la compétence.

- Les compétences suivantes s'enchainent désormais plus naturellement pendant Excellence : Appel de l'étoile.
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- Excellence : Épines de glace intriquées, Blâme, Ténèbres polaires, Vengeance du Fléau, Charge des cavaliers
- La compétence a été améliorée afin qu'elle puisse s'enchaîner au même moment que la compétence « Brouillard de glace » après l'utilisation d'une autre compétence.

- La compétence ne se déclenche désormais plus lors de la saisie de ↑ (Z).

- L'enchaînement avec la compétence se fait désormais plus naturellement après Brouillard de glace.


- L'enchainement avec les compétences se fait désormais plus naturellement après Charge de Quoratum.

- La distance de déplacement avant l'attaque de la compétence a été augmentée.
- L'effet de PD sur coup réussi pendant -15 a été retiré et l'effet Vitesse de déplacement +10 % pendant 10 s à l'utilisation de la compétence a été ajouté.

- Les autres compétences peuvent désormais s'enchaîner de manière légèrement plus naturelle après l'utilisation de la compétence.


- Le mouvement du 1er coup de la compétence a été supprimé.
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- En conséquence, les effets de la compétence ont été modifiés.
Avant | Après |
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- Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
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- Dégâts de coup 1211 % x8 → 1490 % x8
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- Taux de réduction des dégâts en JcJ 55 % → 63,4 %


- Avec les modifications des mouvements de la compétence, ses effets ont été modifiés en conséquence.
Avant | Après |
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- La compétence Excellence : Trombe du Fléau a été ajoutée.
Aperçu | Description de la compétence |
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- Le nom de la compétence Excellence : Vengeance du Fléau a été modifié par Renaissance : Vengeance du Fléau.
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- Vous pouvez consulter la compétence Renaissance : Vengeance du Fléau en plaçant le curseur de la souris sur la compétence Absolue : Vengeance du Fléau.

- La consommation d'endurance de la compétence a été modifiée.
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- Consommation d'endurance 200 → 50
- Le taux de réduction des dégâts en JcJ des Gardes et d'Axian a été modifié comme suit :
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- Taux de réduction des dégâts en JcJ de Garde-à-vous 70 % → 72 %
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- Taux de réduction des dégâts en JcJ d'Excellence : Garde-à-vous 72 % → 77,2 %
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- Taux de réduction des dégâts en JcJ d'Excellence : Roi des morts 73,9 % → 78 %

Comme nous l'avons mentionné lors du Bal d'Heidel, nous vous présentons toutes nos excuses une fois de plus pour les ajustements supplémentaires effectués en raison de notre erreur. Nous nous engageons à être plus prudents dans notre travail et à résoudre les problèmes plus rapidement à l'avenir.
- Les dégâts, le nombre de coups, la portée d'attaque et une partie des effets des compétences suivantes ont été modifiés.
-
- Cependant, les modifications apportées aux dégâts et au nombre de coups n'ont pas affecté le total des dégâts infligés.
Nom de compétence | Avant | Après |
Excellence : Esprit du renard : Nuage enflammé | Dégâts de coup 1184 % x9 | Dégâts de coup 2131 % x5 Portée d'attaque diminuée |
Esprit du renard : Nuage enflammé I à Absolue | - | Portée d'attaque diminuée |
Excellence : Griffes du renard | Dégâts du 1er coup 882 % x4 Dégâts du 2e coup 882 % x3, 2 coups max. Effet Tous types d’esquive -9 % pendant 10 s sur coup réussi |
Dégâts du 1er coup 1470 % x2 Dégâts du 2e coup 1470 % x2, 2 coups max. Effet Réduction de Tous types d’esquive supprimé Précision +9 % pendant 5 s à l'utilisation de la compétence (ne s'applique pas pendant le temps de recharge) |
Excellence : Jeu de fleurs I à III | Dégâts de coup 1044/1195/1369 % x10 | Dégâts de coup 1740/1992/2282 % x6 |
Excellence : Renard flamboyant I à IV | Dégâts de coup 1064/1160/1264/1377 % x8 | Dégâts de coup 1702/1856/2022/2203 % x5 |
Excellence : Voile de fleurs I à IV | Si plus de 2 cibles sont touchées en JcJ, les dégâts infligés seront diminués de 10 % par coup, avec un minimum de 50% dégâts infligés. | Effet « Réduction des dégâts » supprimé si plus de 2 cibles sont touchées en JcJ Portée d'attaque diminuée sur les 1er et 2e coups |
Voile de fleurs I à Absolue | Si plus de 2 cibles sont touchées en JcJ, les dégâts infligés seront diminués de 5 % par coup et si plus de 8 cibles sont touchées, seuls 70 % des dégâts sont infligés. |
Effet « Réduction des dégâts » supprimé si plus de 2 cibles sont touchées en JcJ Portée d'attaque diminuée sur les 1er et 2e coups |
Excellence : Étincelles assaillantes I à IV | Dégâts du 1er coup 869/1014/1052/1168 % x1 Dégâts du 2e coup 869/1014/1052/1168 % x1, 14 coups max. Dégâts du 3e coup 869/1014/1052/1168 % x7 |
Dégâts du 1er coup 956/1115/1157/1285 % x1 Dégâts du 2e coup 956/1115/1157/1285 % x1, 14 coups max. Dégâts du 3e coup 956/1115/1157/1285 % x5 |
Excellence : Flamme envoûtante | Dégâts du 1er coup 1148 % x2, 9 coups max. Dégâts du 2e coup 1148 % x6 Précision +9 % pendant 10 s à l'utilisation de la compétence |
Dégâts du 1er coup 2296 % x1, 9 coups max. Dégâts du 2e coup 2296 % x3 Effet Augmentation la précision supprimé |
Excellence : Danse céleste | Dégâts du 1er coup 953 % x1, 10 coups max. Dégâts du 2e coup 953 % x9 Tous les PA -20 pendant 10 secondes sur coup réussi |
Dégâts du 1er coup 1132 % x1, 10 coups max. Dégâts du 2e coup 1132 % x6 Effet Réduction de Tous les PA supprimé Portée d'attaque centrée sur le personnage |
Danse céleste I à Absolue | - | Portée d'attaque centrée sur le personnage |
Excellence : Danse des lamentations | - | Portée d'attaque centrée sur le personnage |

- La compétence sera activée au lieu de « Écrasement vulpin » lorsque vous appuyez sur Z + E ou S + E en mode Éventails vulpins.
- Un Atelier de meubles de la Vieille lune a été ajouté au N° 1 du Village Dalbeol de la Terre du matin radieux.
- L'Atelier de meubles de la Vieille lune peut être utilisé en achetant une maison avec des points de contribution dans les villes.
Villes où l'Atelier de meubles de la Vieille lune est disponible |
Grána Eilton Calpheon Ville de Valencia Keplan Port Epheria Heidel Île d'Iliya Village de Dalbeol de la Terre du matin radieux Velia |
- Les objets ci-dessous peuvent être fabriqués dans l'Atelier de meubles de la Vieille lune du village de Dalbeol de la Terre du matin radieux.
Niveau 1 |
Table de chevet d'Urimok Tasse à thé d'Haso Bol à thé d'Haso Bouilloire d'Haso Céladon émeraude d'Haso Céladon d'Haso A Céladon d'Haso B |
Niveau 2 |
Commode d'Urimok Table à manger d'Urimok Table d'Urimok Chaise d'Urimok Théière d'Haso |
Niveau 3 |
Armoire d'Urimok Canapé d'Urimok Bibliothèque d'Urimok Lit d'Urimok Service à thé d'Haso Table à thé d'Haso Étagère à thé d'Haso |


Ajout de Sergents instructeurs à l'Arène de combat
- En raison de l'afflux massif d'aventuriers dans l'Arène de combat, six nouveaux sergents instructeurs ont été ajoutés pour apporter leur aide dans l'apprentissage des compétences.
Menu Échap - Guerre (F7) - Arène de Solare | |
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- La zone de l'Arène de combat s'est élargie et les maisons en ruine ont été retirées suite à l'ajout de nouveaux sergents instructeurs.
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Abyss one : Magnus
- Un incident s'est produit, entraînant l'immersion en profondeur de certaines abysses. Magnus fonctionne toujours normalement en utilisant l'énergie stockée grâce aux aventuriers ayant résolu les erreurs des abysses.
- Voici la liste des abysses inutilisables suite à leur immersion en profondeur de certaines d'entre elles.
- Amis déchaînés
- Croisière passionnante
- Avec la disparition de ces deux abysses, les conditions pour accomplir les quêtes principales de Magnus ont été modifiées.
- Voici la liste des abysses inutilisables suite à leur immersion en profondeur de certaines d'entre elles.
- La difficulté pour progresser dans les abysses de Abyss one : Magnus suivantes a été réduite.
- La fin du lendemain
- Pendule Tic-tac
L'Arène de Solare est un contenu améliorant votre compréhension du personnage ainsi que vos compétences en JcJ. Coopérez avec d'autres aventuriers pour arracher la victoire !
Nous espérons que les nombreux nouveaux aventuriers pourront profiter pleinement de l'Arène de Solare.
Cette fois-ci, l'Arène de Solare se déroule sur la Terre du matin radieux. Vous pourrez profiter de combats au milieu de paysages magnifiques.
De plus, vos points initiaux de l'Arène de Solare a été ajusté, et le nombre de match de placement ainsi que le nombre de points obtenus ont été augmentés. Ces ajustements ont été effectués pour permettre des affrontements avec des aventuriers de niveau similaire.
En plus d'ajustements minutieux effectués sur certains équipements exclusifs, nous avons également amélioré les aspects stratégiques des effets de bonus obtenus sur le champ de bataille pour pouvoir les utiliser au bon moment. Nous espérons qu'ainsi, l'Arène de Solare devienne un contenu encore plus amusant offrant un véritable plaisir à nos aventuriers.
Vous pouvez également participer avec des personnages saisonniers dans cette Arène de Solare. Nous espérons que vous pourrez profiter du JcJ tout en coopérant et en progressant avec vos coéquipiers.
- La nouvelle saison de L'Arène de Solare, un contenu JcJ que vous pouvez apprécier grâce aux équipements exclusifs, a commencé.
Saison régulière de l'Arène de Solare | Du mercredi 19 juillet 2023 (après la maintenance) au mercredi 13 septembre 2023 (avant la maintenance) |
North America (PDT)
Europe (UTC)
[Arène de Solare] Système de Match de placement
- Lorsque vous commencez un match classé de l'[Arène de Solare], un match de placement se déroulera.
- Le nombre de points initial des matchs de placement est de 700 et est ajusté en fonction du total des points de la saison précédente.
- Veuillez cependant noter que vous ne commencerez pas avec moins de 700 points, quel que soit votre résultat à la saison précédente.
- Vous devrez participer à 10 matchs de placement par famille, et en cas de victoire durant ces matchs, vous recevrez 4 fois le nombre de points obtenus pendant un match ordinaire.
- Aucun point n'est déduit en cas de défaite pendant un match de placement.
- En revanche des pénalités sont appliquées si vous quittez en plein milieu d'un match.
- Le nombre de points initial des matchs de placement est de 700 et est ajusté en fonction du total des points de la saison précédente.
[Arène de Solare] Champ de bataille
- Les matchs de l'Arène de Solare auront lieu sur 5 champs de bataille de la Terre du matin radieux.
- Une fois le matchmaking effectué, vous serez placé aléatoirement sur l'un des 5 champs de bataille suivant.
Chemin de pruniers du village de Dalbeol | |||
![]() ▲ Sur ce champ de bataille où les fleurs de prunier s'envolent, le Souffle de verdure apparaît à différents endroits et à intervalles réguliers.
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Forêt de Shimnidae | |||
![]() ▲ Sur ce champ de bataille, on peut se mesurer les un les autres sans autre variable que les compétences de chacun dans les étroits passages de la forêt de bambous.
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Grotte de Dokkebi | |||
![]() ▲ La Fraîcheur de l'eau fait son apparition à intervalles régulières sur ce champ de bataille enveloppé d'une épaisse brume, calme et silencieux.
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Bureau du gouvernement de Donghae (résidence de Lee Deoksoo) | |||
![]() ▲ Un champ de bataille nocturne offrant de nombreux possibilités de jeu en utilisant les différentes caractéristiques du terrain. La Chaleur du feu fait son apparition à intervalles régulières au cœur du champ de bataille.
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Champ de roseaux du Plateau de Gowun | |||
![]() ▲ Un champ de bataille rempli de roseaux à l'aube. Le Chant du vent y fait son apparition à intervalles régulières un peu partout.
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[Arène de Solare] Insigne de Solare
- Lors des matchs classés de l'Arène de Solare, vous obtiendrez les insignes de Solare suivants en fonction de votre score.

Vous pouvez lancer un matchmaking avec d'autres aventuriers dans un groupe pendant les matchs d'entraînement de l'Arène de Solare.
Vous pourrez alors entrer dans l'arène avec les membres de votre groupe et coopérer pour profiter ensemble de l'Arène de Solare.
- Les informations de la saison dernière (le nombre de victoires / défaites enregistrées, les Sceaux de Solare, les équipements et cristaux achetés etc.) vont être réinitialisées avec le début de l'Arène de Solare.
TOP 1 du classement par classe de l'Arène de Solare
- L'aventurier qui occupe la première place du classement de l'Arène de Solare pendant la saison régulière est immortalisé dans le Hall des héros construit dans l'Arène de combat.
- Lors de l'interaction avec le "Guerrier de Solare" enregistré dans le Hall des héros, vous pouvez dépenser 20 points d'énergie pour obtenir la "Bénédiction de l'incroyable chevalier".
- Bénédiction de l'incroyable chevalier : EXP de souffle +10% pendant 10 heures.
TOP 100 du classement total - 1. Tenue Chevalier de Solare
- Les aventuriers qui parviendront à se hisser dans le TOP 100 de la saison régulière de l'Arène de Solare recevront la tenue « Chevalier de Solare ».
TOP 100 du classement total - 2. Titre honorifique [Chevalier de Solare]
- Les aventuriers qui parviendront à se hisser dans le TOP 100 de la saison régulière de l'Arène de Solare recevront le titre honorifique [Chevalier de Solare]
- Ce titre pourra être utilisé jusqu'à la fin de la saison régulière suivante.
TOP 100 du classement total - 3. Coffre de Solare triomphal
- Les aventuriers qui parviendront à se hisser dans le TOP 100 de la saison régulière de l'Arène de Solare obtiendront un Coffre de Solare triomphal.
![]() Coffre de Solare triomphal
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![]() Pierre de Cron x1 000
![]() Huile corrompue d'immortalité x20 ![]() Parfum de courage x30 ![]() Élixir de Khalk x30 ![]() Élixir de mer abyssale x30 ![]() Parfum enchanteur x30 ![]() Parfum de clairvoyance x30 ![]() Breuvage de géant x50 ![]() Breuvage d'armure x50 ![]() Breuvage de rage x50 ![]() Parchemin d'augmentation de butin x30 |

Plume mythique
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- Lorsque les trois types de chevaux oniriques sont apparus dans le monde de Black Desert, ils ont commencé à se déplacer partout en laissant des traces de leur passage. Les « plumes mythiques » comme on les appelle, seraient entre les mains des boss redoutables qui menacent les aventuriers à travers le monde de Black Desert.
- Les plumes mythiques peuvent maintenant être obtenues en affrontant les Boss mondiaux ou les Boss errants suivants :
- Lorsque les trois types de chevaux oniriques sont apparus dans le monde de Black Desert, ils ont commencé à se déplacer partout en laissant des traces de leur passage. Les « plumes mythiques » comme on les appelle, seraient entre les mains des boss redoutables qui menacent les aventuriers à travers le monde de Black Desert.
![]() Plume mythique
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Boss mondial | Boss errant |
[Boss mondial Offin] - Destructeur Mirumok Offin - Gardien Offin Tett |
Ombre noire Nez rouge Esprit des arbres d'Hebetate Boustre géant Bheg le Lâche Katzvariak |
- Les plumes mythiques peuvent être obtenues avec une certaine probabilité, quelle que soit la quantité de dégâts infligés aux boss. Cependant, plus les dégâts infligés sont importants, plus la probabilité d'obtenir les plumes est élevée.
- Les PV des boss errants suivants ont été multipliés par 1,8 environ.
- Boustre géant
- Esprit des arbres d'Hebetate
- Nez rouge
- Bheg le Lâche
- Katzvariak
- Les PV des boss errants suivants ont été multipliés par 1,8 environ.
- L'objet suivant a été ajouté à la liste de ventes de la boutique secrète de Patrigio.
- Plume mythique
- Le nombre de plumes mythiques pouvant être obtenues via les quêtes suivantes a été modifié.
Nom de quête | PNJ de la quête | Récompenses de quête |
[Hebdomadaire] Moi aussi j'aimerais avoir des ailes | Vieil arbre de la sagesse Variel le palefrenier |
![]() Plume mythique x1 → x2
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▼ Choisir 1 quête hebdomadaire parmi celles ci-dessous [Hebdomadaire][Carrefour] Apport de Pierre originelle de Krogdalo [Hebdomadaire][Carrefour][Néophyte à Gourou] Apport de confit de carottes |
Wapra du Ranch de Queue-de-Pierre ou Liana située dans chaque grande ville |
![]() Plume mythique x1 → x2
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- Aucun message ne s'affiche désormais dans les messages système du chat global lors de l'obtention de plumes mythiques.
Racine de fougère royale
- Le nombre de racines de fougère royale que vous pouvez obtenir via la quête hebdomadaire s'élève désormais de 30 au lieu de 50.
- Les récompenses de la quête « [Hebdomadaire] File comme le vent » qui peut être acceptée auprès de Waffra au Ranch de Queue-de-Pierre ont été augmentées.
- Les récompenses de la quête « [Hebdomadaire][Dressage] Capturer un cheval » qui peut être acceptée auprès de Liana dans la grande ville ont été augmentées.
- • Vous ne pouvez choisir et accomplir qu'une seule quête parmi ces deux quêtes hebdomadaires.
Nom de quête | Objectif pour accomplir la quête | Récompenses de quête |
[Hebdomadaire] File comme le vent [Hebdomadaire][Dressage] Capturer un cheval |
Capturer un Cheval sauvage | Racine de fougère royale x30 → x50 |
Trésor - Optimisation du temps de recharge de la Carte d'archéologue
- Le temps de recharges de la carte d'archéologue et de la carte de voyageur ont désormais est désormais distinct.
- [Oasis] Carte de voyageur bénéficie également d'un temps de recharge distinct de la carte d'archéologue et de la carte de voyageur..

- Ajout d'une IU d'obtention de butin s'affichant lors de l'ouverture d'un Lot de récompenses de Vell.
- Lot de récompenses de Vell (supérieur/intermédiaire)
- [Événement] Lot de récompenses de Vell (supérieur/intermédiaire)
Instruments Florchestra
- Après avoir écouté la mélodie des instruments Florchestra joués par de nombreux Shais récemment, Artina, la Musicienne errante, a effectué de multiples recherches au Lac Flondor pour concevoir une nouvelle méthode d'optimisation permettant de reproduire fidèlement cette mélodie.
- Il est désormais possible d'utiliser de nouveaux matériaux en plus des matériaux de fabrication existants pour fabriquer des instruments Florchestra, permettant ainsi aux aventuriers passionnés de musique de profiter d'une expérience musicale encore plus enrichissante.
Guitare acoustique de Florchestra | Flûte de Florchestra | Set de batterie de Florchestra |
[Plan] Guitare acoustique de Florchestra x1 Rosée de la joie du fleuve x10 Contreplaqué d'érable x10 Lingot de zinc x300 Lingot de cuivre x50 |
[Plan] Flûte de Florchestra x1 Rosée du sourire de la forêt x10 Lingot de zinc x300 Lingot d'argent x50 Lingot d'or x50 |
[Plan] Set de batterie de Florchestra x1 Rosée du rythme de la lune x10 Lingot de zinc x300 Contreplaqué de bouleau x10 Peau souple délicate x30 |
Harpe de Florchestra | Piano de Florchestra | Violon de Florchestra |
[Plan] Harpe de Florchestra x1 Rosée du souvenir des étoiles x10 Lingot de zinc x300 Lingot de cuivre x50 Contreplaqué d'érable x10 |
[Plan] Piano de Florchestra x1 Rosée de la passion du jour x10 Contreplaqué de bouleau x30 Cristal vert x52 Cristal noir x36 |
[Plan] Violon de Florchestra x1 Rosée de l'espoir de la nuit x10 Lingot de zinc x300 Lingot de cuivre x50 Contreplaqué d'érable x10 |
Hang de Florchestra | Guitare acoustique de Florchestra | Set de batterie de Florchestra |
[Plan] Hang de Florchestra x1 Rosée de la fierté du feu x10 Lingot de zinc x300 Lingot de fer x50 Cristal rouge x30 |
[Plan] Guitare acoustique de Florchestra x1 Rosée de la joie du fleuve x10 Contreplaqué d'érable x10 Lingot d'argent x400 Lingot de cuivre x50 |
[Plan] Set de batterie de Florchestra x1 Rosée du rythme de la lune x10 Lingot d'argent x400 Contreplaqué de bouleau x10 Peau souple délicate x30 |
Harpe de Florchestra | Violon de Florchestra | Hang de Florchestra |
[Plan] Harpe de Florchestra x1 Rosée du souvenir des étoiles x10 Lingot d'argent x400 Lingot de cuivre x50 Contreplaqué d'érable x10 |
[Plan] Violon de Florchestra x1 Rosée de l'espoir de la nuit x10 Lingot d'argent x400 Lingot de cuivre x50 Contreplaqué d'érable x10 |
[Plan] Hang de Florchestra x1 Rosée de la fierté du feu x10 Lingot d'argent x400 Lingot de fer x50 Cristal rouge x30 |
Marteau de loyauté de J | Supprimé lors de la maintenance du mercredi 26 juillet → lors de la maintenance du mercredi 6 septembre |
Période de validité du coupon du "Marteau de loyauté de J" THAN-XBDF-ESTA-2023 ONEM-OREJ-HAMM-ER4U [Un cadeau préparé avec amour et gratitude !] [[Black Desert FESTA X Bal d'Heidel 2023] Les récompenses et coupons dévoilés !] |
Jusqu'au 25 juillet 2023 à 23h59 (UTC) → mardi 5 septembre à 23h59 (UTC) |
Billet d'échange d'inventaire/poids de personnage | Supprimé lors de la maintenance du mercredi 16 août → lors de la maintenance du mercredi 6 septembre |
Billet d'échange d'EXP de combat et de compétence | Supprimé lors de la maintenance du mercredi 16 août → lors de la maintenance du mercredi 6 septembre |
<Événement de récompense de connexion de guilde> [Anniversaire du service mondial] Tout cela pour faire partie d'une guilde ? (feat. des coupons d'échange d'arme) |
Jusqu'au mardi 1er août 2023 à 23h59 (UTC) → mardi 29 août à 23h59 (UTC) |
- Le temps de réapparition des monstres des Zones de chasse suivantes a été amélioré et ceux-ci réapparaissent désormais deux fois plus vite.
Zone de chasse | Monstres concernés |
Ruines de Tshira | Tous les monstres |
Nécropole des Sherekhans (jour) | Tous les monstres |
Repaire des Loups sanglants | Tous les monstres |
Steppe de Navarn | Ferrica, Ferrina, Éléphant belladone, Éléphanteau belladone |
Forêt aux fées des dents | Tous les monstres |
Forêt Manshaum | Tous les monstres |
Territoire des Fadus | Tous les monstres |
Grotte aux prottys | Tous les monstres |
Sanctuaire du croissant | Tous les monstres, sauf ceux possédés par les ténèbres et le Gardien-chef du Croissant |
Steppe de Navarn (Loups) | Loups (Loup à plumes, Phnyl) |
Ruines de Cadry | Tous les monstres, sauf le Gardien-chef de Cadry |
Vallée d'Olun
- Des améliorations ont été apportées pour que les Golems invoqués à la suite de l'élimination du Golem d'Olun ne disparaissent pas.
- Golem-roc, Golem de pierre, Golem indomptable

Extermination de boss de guilde
- Les Conseils de Valks que vous pouvez obtenir lors d'une extermination de Boss de guilde ont été modifiées comme suit :
Boss de guilde (Toute difficulté) |
Modifications |
Boustre géant Puturum Ferrid |
◆ Vous pouvez désormais obtenir Conseils de Valks (+50). ◆ Les chances d'obtenir Conseils de Valks (+40) et Conseils de Valks (+30) ont été augmentées. ◆ Le nombre de Conseils de Valks (+30) que vous pouvez obtenir passe de 1 → 2. |
- L'emplacement des gardiens-chef de la zone du désert a été déplacé plus en profondeur pour chaque zone de chasse.
- Ruines de Cadry, Sanctuaire du croissant, Temple des Nagas du désert, Vallée de Titium
Gardien-chef de Cadry | Gardien-chef du Croissant |
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Gardien-chef des nagas du désert | Gardien-chef des fogans du désert |
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Changement de continent lors du début de l'aventure dans la Terre du matin radieux
- La téléportation vers le contient pour les aventuriers ayant commencé leur aventure sur la Terre du matin radieux a été modifiée comme suit.
- Les nouveaux aventuriers peuvent se téléporter de la Terre du matin radieux à Balenos gratuitement.
Avant | Après |
Après avoir terminé toutes les quêtes principales de la Terre du matin radieux, vous pouvez vous téléporter vers Balenos via un Puits de l'abysse et obtenir des connaissances sur Balenos. |
Après avoir terminé la quête principale « [Matin radieux] À nouveau dans le puits » de Moodle, Nampo vous pouvez vous téléporter vers Balenos via un Puits de l'abysse et obtenir des connaissances sur Balenos. |
Ouverture de la Plage de Terrmian
Nous n'avions pas prévu d'ouvrir la plage de Terrmian cette année. Cependant, suite aux demandes de nombreux aventuriers après le dernier Bal d'Heidel nous avons décidé de n'ouvrir cette plage que pour deux semaines. (En revanche, les événements de pêche supplémentaires autres que celui du Cœlacanthe ne seront pas disponibles.)
Par ailleurs, le planning de l'ouverture du [Palais de la mer] est maintenu prévu pour le 2 août. Passez de bons moments à la plage de Terrmian jusqu'à l'ouverture du [Palais de la mer].
- La Plage de Terrmian a été ouverte.
- Profitez du festival des Ruines du château de sable fracassantes !




Plage de Terrmian et [Saison] Cœlacanthe
- De nombreux [Saison] Cœlacanthes ont afflué sur la Plage de Terrmian en entendant parler de l'ouverture du festival !
- Vous pouvez pêcher les [Saison] Cœlacanthes dans les zones ci-dessous.
- Vous pouvez pêcher les [Saison] Cœlacanthes dans les zones ci-dessous.
Plage de Terrmian - Mer d'étoiles
- Le phénomène de mer d'étoiles s'est produit sur la plage de Terrmian.
- Des planctons poussés par les vagues sont arrivés sur la plage de Terrmian et font briller le banc de sable.
- La mer d'étoiles est encore plus spectaculaire la nuit.
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- Il paraît qu'on peut observer des aurores dans le ciel de la plage de Terrmian. Nous espérons que vous aurez la chance d'assister à ce beau spectacle.


Oasis du désert - Insolation/Hypothermie
- L'oasis du désert apaise la soif et la chaleur des aventuriers errant dans le désert en plein midi.
- En entrant dans l'eau de l'oasis située dans le désert, vous obtenez l'effet "Bénédiction du désert".
- Bénédiction du désert : Immunise contre l'insolation pendant la durée de l'effet.
- En entrant dans l'eau de l'oasis située dans le désert, vous obtenez l'effet "Bénédiction du désert".

- Les feux de camp près de l'oasis où l'on passe la nuit dans le désert réchauffent le corps des aventuriers frissonnant de froid.
- En vous approchant du feu de camp près de l'oasis située dans le désert, vous obtenez l'effet "Chaleur d'Aalan".
- Chaleur d'Aalan : Immunise contre l'hypothermie pendant la durée de l'effet.
- En vous approchant du feu de camp près de l'oasis située dans le désert, vous obtenez l'effet "Chaleur d'Aalan".

- Le [Grand gourou de la pêche] Sea et son assistant [Pêcheur aux grands rêves]Enda, qui ont appelé le cœur de l'océan Vell avec des poissons mystiques étranges, sont apparus sur la plage de Velia.
- Les pêcheurs et les loutres se sont rassemblés pour recevoir la bénédiction de Sea. Vous pouvez recevoir la Bénédiction du dieu de la pêche en dépensant 20 points d'énergie et en discutant avec ###.

- En raison de l'augmentation des voyageurs souhaitant louer Shimhyangje dans la Terre du matin radieux, Hanmyo, le gestionnaire de Shimhyangje, a installé un panneau pour que les voyageurs puissent être guidés même s'il n'est pas présent.
- Le panneau fournit des informations sur la façon de louer Shimhyangje.
- Wandeuk, un habitant de Nampo, Moodle dans la Terre du matin radieux, a déménagé de la plage bondée pour accueillir les voyageurs.
- Dans la cinématique qui suit le choix de la Terre du matin radieux comme région de départ, la scène où le personnage mange a été modifiée pour apparaître de manière plus naturelle.
En outre, un tri par catégorie des inventaires (Normal/Perles/Famille inclus) a été ajouté. Vous pouvez désormais trier les objets par type. Nous espérons que vous en ferez bon usage.
Les aventuriers ont exprimé de nombreuses opinions à propos des inventaires, en particulier concernant l'inconvénient des « Objets combinés ». Nous travaillons sur des moyens de rendre leur utilisation plus pratique, et cherchons des solutions adéquates même si cela prend un peu plus temps.
Inventaire de débutant
- Un Inventaire de débutant pour les nouveaux aventuriers a été ajouté.
- En ouvrant la fenêtre d'Inventaire (I), le bouton d'Inventaire de débutant s'affiche à gauche de l'IU Équipement.
- Après avoir cliqué sur ce bouton, vous pouvez déplacer l'objet que vous voulez déposer ou retirer en effectuant un Clic droit.

- Vous pouvez entreposer tous les objets dans l'Inventaire de débutant, à l'exception des objets suivants :
Objets ne pouvant pas être entreposés dans l'Inventaire de débutant |
- Objets nécessaires aux quêtes - Objets vendables - Objets liés à un personnage - Objets gardés dans l'Inventaire de perles - Objets de contribution - Objets expirables - Objets nécessaires au commerce -Emblèmes de monture / Permis de barques - Objets liés à la guilde |
- Les nouveaux aventuriers peuvent entreposer librement des objets dans l'Inventaire de débutant pendant toute la période durant laquelle ils bénéficient d'avantages offerts aux nouveaux aventuriers.
- Une fois cette période terminée, vous ne pourrez plus y entreposer d'objets mais vous pourrez à tout moment sortir de l'inventaire les objets que vous y aviez entreposés.
Fonction de rangement de l'inventaire par catégorie
- Un tri de l'inventaire par catégorie été ajoutée.
- Cette fonction de tri permet aux aventuriers de visualiser plus clairement les objets dans leur inventaire en fonction de leur fonctionnalité respective.
Tri normal | Tri de l'inventaire par catégorie |
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Suppression des conditions de niveau des personnages de la famille pour chaque fonction
- Les conditions de niveau des personnages de la famille pour utiliser les fonctions suivantes ont été supprimées.
Fonctions | Avant | Après |
Voir le chat | Posséder un personnage de la famille de niveau 10 ou supérieur | Condition de niveau supprimée |
Utiliser l'écurie | Utilisable au niveau 5 ou supérieur | Condition de niveau supprimée |
- Un effet a été ajouté permettant de consulter le menu avec plus de clarté lors de l'utilisation des fonctions de réparation, de commerce, d'écurie et autres, auprès des PNJ.

- Une fenêtre de confirmation s'affiche désormais lorsque vous entrez dans le serveur Arsha.
- Le message d'avertissement affiché lors de la désactivation de la copie d'objet a été modifié pour fournir des informations sur les artefacts et les pierres de lumière, plutôt que sur la modification réelle.
- Lorsque vous inscrivez un objet dans un emplacement rapide détachable, l'emplacement rapide ne se crée plus à l'endroit où vous faites glisser l'objet mais à l'endroit initial.
- La liste des serveurs saisonniers affichée dans la fenêtre de la liste des serveurs a été triée de manière plus naturelle.
- Réinitialisez le temps de recharge de 30 jours pour sélectionner le Serveur Base de Guilde à nouveau.
- Les guildes pourront configurer un nouveau Serveur Base de guilde après la maintenance du mercredi 19 juillet.
- Le problème d'instabilité du client de jeu pendant le chargement dans certaines situations a été résolu.
- Les spécifications système de Black Desert affichées sur la page du client ont été modifiées pour augmenter la capacité du disque dur de 41 Go à 60 Go.
- Il est désormais possible de trouver un compte et de réinitialiser un mot de passe avec un numéro de téléphone portable.
- L'interface utilisateur pour trouver un compte et réinitialiser un mot de passe a été améliorée.
- Les termes suivants ont été modifiés et/ou unifiéss :
- Gardre d'Arbrépine → Sentinelles d'Arbrépine
- Gardre d'Arbrépine → Garde épine
- Port Nampo/Port de Nampo → Port de Nampo (unifiés)
- Attaque sprintée occulte → Attaque de galop funeste
Changements & Modifications
- [Magicien, Magicienne] Le problème où les personnages ne suivaient pas le lanceur lors de l'utilisation de la Téléportation : Grand magicien a été corrigé dans la plage de compétences.
- Lorsque vous parlez à un NPC, vous ne serez plus téléporté par la compétence Téléportation : Grand magicien.
- Le problème où les quêtes principales de la région de Balenos étaient affichées après la première cinématique lorsque les nouveaux aventuriers commençaient leur aventure dans la Terre du matin radieux et se reconnectaient a été corrigé.
- Le problème où l'emplacement de Moodle, Nampo était incorrect lors de l'ouverture du dépôt en utilisant le Domestique de dépôt a été corrigé.
- Le problème où il était difficile de progresser dans certaines situations pendant le tutoriel a été corrigé pour permettre la progression vers la cinématique suivante.
- Les noms de certaines régions de la Terre du matin radieux ont été unifiés lorsqu'ils étaient utilisés de manière interchangeable dans les connaissances et les quêtes.
- Le problème où la caméra était anormale lors de la vérification de certaines connaissances d'aventure a été corrigé.
- La portée de la fonction de protection JcJ applicable aux nouveaux aventuriers a été étendue pour inclure les débutants de niveau 49 ou moins.
- Le problème où certains monstres spécifiques du [Elvia] Camp des saunils apparaissaient plusieurs fois dans certaines situations a été corrigé.
- Une explication a été ajoutée dans la boîte aux lettres (B) indiquant que les coupons utilisés sur le site web sont stockés dans l'entrepôt web.
- Lorsque vous utilisez un coupon sur le site web de Black Desert, vous pouvez vérifier les objets stockés dans l'entrepôt web en accédant à Informations du compte → Entrepôt web.
- Lorsque vous utilisez un coupon via le Centre d'aide pour aventurier (F11) → Utiliser un coupon, vous pouvez le vérifier directement dans la boîte aux lettres (B).
- Le problème où la fonction de tri automatique définie était désactivée lors de l'utilisation de la fonction de dépôt a été corrigé.
- Le problème où l'apparence de l'arbre dans le Site d'excavation des ruines anciennes était anormale dans certains états de qualité d'affichage a été corrigé.
- [Woosa, Maegu] Correction de l'erreur où l'image de Recueil de contes accompli n'était pas affichée après avoir terminé la quête Oduksini de la Terre du matin radieux.
- [Lahn] Correction de l'erreur où l'apparence des anneaux au niveau des chevilles n'apparaissait pas lorsque vous portiez les Chaussures de Clead.
- Correction de l'erreur où, lorsque vous effectuiez la quête d'équipement Sombrétoile avec la classe Maegu, vous ne pouviez pas obtenir à nouveau des Morceaux d'arme Sombrétoile auprès de Dorin Morgrim dans certaines situations.
- Correction de l'erreur où, lorsque vous obteniez de l'Essence de Delotia en récoltant des Delotias, il vous était impossible d'obtenir la connaissance « Essence de Delotia ».
- Correction de l'erreur où il vous était impossible d'Appeler et/ou de Rapatrier lorsque vous montiez un Alpaga.
- Correction de l'erreur où, dans certaines situations, les monstres Katzvariak et Kvariak se déplaçaient anormalement en suivant l'aventurier.
- Correction de l'erreur où il vous était possible de passer le mur qui bloque le Berceau de Yolu dans certaines situations lorsque vous effectuiez Yolunakea.
- Correction de l'erreur où il vous était impossible d'interagir (R) avec un navire ou une monture dans certaines situations.
- Certains aspects de l'apparence de la PNJ Gu Mihyeon ont été modifiés.
- Le guide de commande est désormais affiché correctement pour s'adapter aux touches de votre clavier AZERTY lorsque vous jouez à des mini-jeux dans la Terre du matin radieux.
- Correction de l'erreur où certains mouvements apparaissaient de manière anormale lors de l'atterrissage (A) en utilisant la compétence "Ailes de liberté" avec Arduanatt mythique.
- Correction de l'erreur où les alliés ne pouvaient pas monter à cheval immédiatement après avoir appris la compétence "Deux places" avec un Fléau de rêve.
Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.
Merci.
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[Mise à jour] Détails de la dernière mise à jour du 21/07/2023 21 juil. 2023 (UTC)
-
[Mise à jour] Détails de la dernière mise à jour du 20/07/2023 20 juil. 2023 (UTC)
-
[Mise à jour] Notes de patch du 12 juillet 2023 Amélioration du Dernier recours et ajout de davantage d'atelier de meubles de la Vieille lune ! 12 juil. 2023 (UTC)
-
[Mise à jour] Notes de patch du 5 juillet 2023 Sortie de l'Éveil de la Maegu et ajout de Imugi dans la Terre du matin radieux 5 juil. 2023 (UTC)
Post(s) récent(s)
- [Notes de GM] Offrez-vous une Lampe de l'Esprit occulte ! 18 avr. 2025 (UTC)
- [Notes de GM] Les ambassadeurs de Black Desert prennent la tête du contenu de groupe ! 18 avr. 2025 (UTC)
- [Annonce] Black Desert & Makeship 17 avr. 2025 (UTC)
- [Notes de GM] Sortie du Kit Officiel des Fansites de Black Desert 17 avr. 2025 (UTC)