Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du septembre 13 août 2023.
- Désormais, la guerre entre les guildes ne pourra commencer que sous la condition d'un consentement mutuel.
- Même si une guerre est déclarée, si la guilde adverse refuse la déclaration de guerre, la guerre ne commencera pas.
- Après avoir déclaré une guerre, si la guilde adverse accepte la déclaration, la guerre commencera immédiatement.
- Une modification a été apportée afin que les fonds de la guilde (150 000 pièces) ne soient pas consommés lors de la déclaration de guerre.
- De plus, la restriction de 72 heures nécessaire pour déclarer à nouveau une guerre à la même guilde en cas de retrait pendant la guerre a été supprimée.
※ Toutes les déclarations de guerre unilatérales déjà en cours ont été annulées lors de la maintenance régulière du mercredi 13 septembre. - Avec le changement du système des guerres de guilde, l'IU de guerre a été modifiée en fonction.
- Le temps d'attente pour changer de serveur a été réduit.
- De même, le temps d'attente pour changer de serveur sur le serveur saisonnier a également été réduit.
Avant | Après | ||
Temps d'attente pour changer de serveur : 10 minutes | Temps d'attente pour changer de serveur : 5 minutes |
- Les statistiques de Karma qui apparaissent dans la fenêtre Mes infos (P) ont été modifiées pour être partagées avec la famille.
- Les statistiques de Karma, qui étaient précédemment appliquées individuellement à chaque personnage, seront désormais partagées avec la famille.
- Les statistiques maximales et minimales du Karma ainsi que les méthodes d'augmentation et de réduction resteront les mêmes qu'auparavant.
- Dans Mes infos (P) - Karma, une phrase indiquant que les statistiques de Karma sont partagées au sein de la famille a été ajoutée.
※ Les statistiques de Karma de tous les Aventuriers ont été modifiées à 300 000 lors de la maintenance régulière du mercredi 13 septembre.- Cependant, veuillez noter que si le Karma diminue, le Karma de tous les personnages au sein de la famille sera réduit.
Chambre secrète de Marni
- La durée de combat disponible de la Chambre secrète de Marni - Zone de chasse privée a été révisée.
Avant la modification Après la modification Disponible pendant 1 heure et 5 minutes par jour Le temps utilisé dans la Chambre secrète se recharge lorsque vous êtes connecté.
(Jusqu'à 11 heures par jour disponible, si vous utilisez à chaque fois 1 heure et 5 minutes puis rechargez)Réinitialisation tous les jours à 6 heures du matin Lorsque vous êtes connecté, le temps d'utilisation se recharge en continu sans être réinitialisé
- Le temps d'utilisation de la Chambre secrète de Marni se recharge pendant que vous êtes connecté et en dehors de la Chambre secrète de Marni. (Temps d'utilisation max : 1 heure 5 minutes.)
- Même si le temps d'utilisation de 1 heure et 5 minutes n'est pas entièrement rechargé, vous pouvez entrer à nouveau et utiliser la Chambre secrète pendant la durée qui a été rechargée.
※ Le temps d'utilisation de la Chambre secrète de Marni se recharge lorsque votre personnage de la famille est connecté. Il ne se rechargera pas lorsque vous êtes déconnecté.
- Cependant, lors de la maintenance régulière, le temps de combat disponible est rechargé à son maximum (1 heure et 5 minutes).
- Même si le temps d'utilisation de 1 heure et 5 minutes n'est pas entièrement rechargé, vous pouvez entrer à nouveau et utiliser la Chambre secrète pendant la durée qui a été rechargée.
Élément d'Atanis
- L'Élément d'Atanis, qui peut être échangé contre des matériaux de l'essence spirituelle, a été ajouté.
- Les zones de chasse où vous pouvez obtenir des Éléments d'atanis en éliminant des monstres sont les suivantes :
![]() Zone de chasse pour obtenir des Éléments d'Atanis
|
|||
Forêt de Polly Cimetière du Traître Temple des nagas du désert Vallée de Titium Ruines Mirumok Camp bashim Cadry Sanctuaire du croissant Territoire des Fadus Grotte aux prottys |
- L'Élément d'Atanis peut être échangé contre les objets suivants si vous l'apportez à Merindora, le plus ancien esprit de Grána.
Objets échangeables | Quantité requise d'Élément d'Atanis | ||
[1 objet au choix parmi les 6 ci-dessous]
![]() ![]() ![]() Venin de Katzvariak, Mémoire de Valtarra, Consolation de Narc ![]() ![]() ![]() Clochette inaltérée, Serment des Loups sanglants, Dent de dragon |
1 | ||
[1 objetau choix parmi les 6 ci-dessous]![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Fruit de la flamme pourpre / de la nature / du soleil / d'enchantement / d'abondance / de pouvoir magique x15 |
|||
![]() Pierre originelle de Krogdalo
|
20 |
Évènements
Nouveautés & Améliorations
Commun
- Des améliorations ont été apportées pour vous permettre d'appeler une monture dans les situations suivantes.
- Déplacement en posture hors combat
- Sprint
- En position d'attente et déplacement (Hors sprint)

La Valkyrie éveillée devait souvent changer de compétences lorsqu'elle utilisait des enchainements de compétences de déplacement. Et contrairement à l'apparence du personnage qui utilise une énorme ''Lance'', on pouvait sentir une certaine facilité dans les commandes et une certaine légèreté. Avec cette refonte, la compétence de Sprint désespéré a été renouvelée. Vous pourrez désormais profiter d'une action audacieuse où vous percez une grande distance avec la lance à la manière d'une chevaleresse en armure.

[Essence : Sprint désespéré]

- La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
- La compétence Coup de poignard éclair s'active désormais en priorité lorsque vous appuyez sur ↑ (Z) + Clic droit après avoir utilisé Assaut sacré latéralement.
- La distance de déplacement lorsque vous activez Assaut sacré latéralement a été augmentée.
- L'effet Rigidité s'applique désormais lors du premier coup et non au 2e.
- L'effet Garde avant a été ajouté lors de l'utilisation de la compétence.
- En conséquence, les effets Rigidité sur premier coup réussi et Projection sur dernier coup réussi de la compétence s’appliquent désormais en JcE uniquement.
- L'effet Réduction de Tous types d'esquive sur dernier coup réussi a été supprimé.
- La consommation de PS de la compétence a été augmentée.
- La consommation de PS de Assaut sacré IV est passé de 35 → 50
- L'effet récupération de PS à sur coup réussi a été supprimé.
- Correction de l'erreur où les chances de coup critique étaient appliquées en JcJ lors de l'utilisation de la compétence pendant son temps de recharge.
- Correction de l'erreur où l'effet Augmentation des Chances de coup critique n'était pas appliqué lorsque vous enchaîniez Promptitude avec Assaut sacré.

- Correction de l'erreur où l'effet Amélioration de compétence était activé à chaque coup de la compétence.

- La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
- La vitesse du mouvement de la compétence a été modifiée.
- Vous pouvez désormais enchaîner la compétence avec Terre sainte en maintenant Clic gauche après le dernier coup.
- La compétence peut désormais être enchaînée avec les compétences suivantes de façon plus naturelle.
- Flux : Décharge légère, Bouclier de purification, Flux : Pulsation divine
- Correction de l'erreur où l'effet Amélioration de compétence était activé à chaque coup, à l'exception du dernier.
- La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
Avant | Après | ||
Dégâts du 1er et 2e coup : 693/915/1137/1359 % x3 Dégâts du 3e coup 693/915/1137/1359 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 53,5 / 53,6 / 53,6 / 53,6 % |
Dégâts de coup 739/976/1213/1449 % x4, 3 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,7 % |

- Suite aux modifications suivantes, la compétence permet désormais d'accélérer jusqu'à 3 fois tout en chargeant.
- Les effets suivants ont été supprimés.
- Écrasement sur dernier coup réussi
- Attaque rapide
- Attaque au sol sur charge réussie
- Pendant la charge, vous ne pouvez plus enchaîner la compétence avec Poursuite aux portes de la mort et Promptitude.
- Le coup d'estoc sur charge réussie s'active désormais instantanément.
- L'endurance consommée à l'activation de la compétence est passée de 200 → 100.
- Il n'est plus possible de se déplacer avec la souris en utilisant la compétence.
- La vitesse à laquelle le personnage se tourne en direction de la caméra avant d'effectuer une charge supplémentaire a été augmentée.
- La compétence a été modifiée pour vous permettre d'accélérer jusqu'à 3 fois et d'effectuer une charge supplémentaire.
- Chaque fois que vous accélérez, 100 et 150 endurances supplémentaires sont consommées.
- Changer de direction devient de plus en plus difficile à chaque accélération.
- La vitesse de déplacement est affectée pendant la charge supplémentaire.
- Le coup d'estoc est immédiatement activé si vous entrez en collision avec un élément topographique pendant la charge accélérée.
- Les dégâts du coup d'estoc ont été modifiés pour être appliqués différemment en fonction du niveau d'accélération.
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :
- Les effets suivants ont été supprimés.
Avant | Après | ||
Dégâts de charge 711/867/1024 % x3/4/5 Taux de réduction des dégâts de charge en JcJ 21,9 % Dégâts du dernier coup 533/793/1191 % x3 Taux de réduction des dégâts en JcJ du dernier coup 34,4/46,2/46,2 % |
Charge 853/1040/1229 % x1 1e coup d'estoc 853/1040/1229 % x5 2e coup d'estoc 853/1040/1229 % x7 3e coup d'estoc 1535/1872/2212 % x7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 24 % Taux de réduction des dégâts en JcJ du 3e coup d'estoc 35,4 % |



- La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
- L’effet « Projection sur coup réussi » a été modifié par l'effet Trébuchement.
- En conséquence, l'effet Trébuchement s'applique en JcJ après avoir appris Essence : Verdict : Lance de justice.
- L’effet Vitesse de déplacement -30 % pendant 10 s sur coup réussi a été ajouté à la compétence.
- Les mouvements de conjuration de la compétence ont été modifiés.
- En conséquence, l'intervalle des coups de la compétence a été modifiée.
- Les mouvements de conjuration de la compétence Esprit occulte : Verdict : Lance de justice ont été modifiés suite à ces changements.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés comme suit :
- L’effet « Projection sur coup réussi » a été modifié par l'effet Trébuchement.
Avant | Après | ||
Dégâts de coup 678/818/968/1242 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 49/51,5/53,6/59,7 % Dégâts du dernier coup 759/906/1064/1357 % x10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,6/61,5/63,2/68 % |
Dégâts de coup 820/989/1170/1502 % x12 Taux de réduction des dégâts en JcJ 78 % Dégâts du dernier coup 1355/1617/1899/2423 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 72 % |
-
- Correction de l'erreur où, lorsque vous enchaîniez Esprit occulte : Verdict : Lance de justice avec une autre compétence, celle-ci s'enchaînait différemment qu'avec la compétence Verdict : Lance de justice.
- Vous pouvez désormais activer Flux : Pulsation divine pendant l'utilisation de la compétence Verdict : Lance de justice.

- Vous pouvez désormais obtenir l'effet d'augmentation de tous les PD en position de garde de la même manière en utilisant Verdict : Lance de justice.
- Tous les PD +20 pendant 10 s
- La compétence Verdict : Lance de justice s'enchaîne désormais plus naturellement aux compétences Bouclier de purification, Flux : Décharge légère et Promptitude.

- L'effet de réduction de la vitesse de déplacement de la compétence a été remplacé par un effet de réduction de la vitesse de conjuration.
- Vitesse de déplacement -30 % pendant 10 s sur coup réussi → Vitesse de conjuration -20 % pendant 10 s sur coup réussi

- La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
- L'endurance ne remonte plus lorsque la compétence est utilisée.
- Consommation d'endurance 100 → 200

- La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
- L'effet de Charge a été supprimé et le type de combat lors de l'utilisation de la compétence a été modifié.
- Lorsque que la compétence est utilisée une seule fois, le type d'attaque a été modifié en une attaque qui attire les ennemis proches pendant un certain temps avant de leur infliger un coup sacré.
- L'effet de réduction de tous les PD de la compétence a été modifié.
- Tous les PD -15 pendant 10 s sur coup réussi → Tous les PD -20 pendant 10 s sur coup réussi
- Correction de l'erreur où l'effet « Attire sur coup réussi » n'était pas réduit en JcJ.
- L'effet de Charge a été supprimé et le type de combat lors de l'utilisation de la compétence a été modifié.


- La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
- L'effet Écrasement sur dernier coup réussi a été ajouté à la compétence.
- L'effet Réduction de tous les PD sur coup réussi a été remplacé par Réduction de tous types d'esquive.
- Tous les PD -10 pendant 10 s sur coup réussi → Tous types d'esquive -9 % pendant 10 s sur coup réussi
- La compétence s'active désormais de manière plus naturelle lorsque seuls les coups supplémentaires sont déclenchés.
- Lorsque la compétence est utilisée après un coup d'estoc à l'exception de Punition et Terre sainte, elle s'enchaine avec un coup supplémentaire de façon plus naturelle.
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :
Avant | Après | ||
Dégâts du 1er coup 1386 % x2 Dégâts du 2e coup 1386 % x3 Dernier coup 1386 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ du 1er et 2e coup 41 % Taux de réduction des dégâts en JcJ du 3e coup -55 % |
Dégâts du 1er coup 1547 % x1 Dégâts du 2e coup 1547 % x4 Dégâts du dernier coup 1547 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 52,7 % |


- Les dégâts des compétences ont été modifiés comme ci-dessous :
Nom de compétence | Avant | Après |
Coup de poignard éclair | Dégâts de coup 1409 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 65 % |
Dégâts de coup 1513 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,4 % |
Ultime : Coup de poignard éclair | Dégâts de coup 1409 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 65 % |
Dégâts de coup 1513 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,4 % |

- Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme ci-dessous :
Avant | Après | ||
Dégâts de coup 1696 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 19,8% |
Dégâts de coup 2544 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 46,5% |

- La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
- Correction de l'erreur où l'effet Étourdissement était appliqué 2 fois lors de l'utilisation de la compétence.
- La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
Avant | Après | ||
Dégâts de coup 462/595/728 % x1
Dégâts d'explosion d'énergie 732/914/1096 % x1, 3 coups max
|
Dégâts de coup 1025/1280/1534 % x1
Dégâts d'explosion d'énergie 1025/1280/1534 % x5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 50 %
|
-
- Avec le changement du nombre de coups de la compétence, la Récupération de PV sur coup réussi passe de 80 → 55.
- L'effet de réduction des PD n'est plus appliqué lorsque la compétence est utilisée pendant le temps de recharge.


En ce qui concerne le Magicien, nous avons effectué des ajustements afin que vous puissiez utiliser davantage des combos, en vous permettant de réduire le temps de recharge de [Excellence : Pluie de météores] grâce à l'effet de la compétence [Excellence : Flux élémentaire] même si vous enchainez rapidement la compétence [Pluie de flammes]. Pour ce qui est de la Magicienne, étant donné que les dégâts infligés étaient plus élevés lorsque l'effet des élémentaires de [Excellence : Vague de flèches magiques] était utilisé après une compétence d'élémentaires de foudre, l'utilisation des enchainements était plutôt déterminée. La compétence a désormais été ajustée afin d'infliger la même quantité de dégâts, quelle que soit la compétence d'élémentaire à laquelle elle s'enchaîne.

- Les mouvements de la compétence ont été modifiés. La portée d'attaque et les dégâts ont également été modifiés en conséquence.
Avant | Après | ||
Dégâts de coup 1411 % x8 Dégâts de coup supplémentaire 1411 % x10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 50,5% |
Dégâts de coup 2258 % x9 Taux de réduction des dégâts en JcJ 46 % |


- La compétence s'enchaine désormais de façon plus naturelle après l'utilisation d'autres compétences.
- Le temps de recharge est passé de 30 s → 18 s.
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés et les coups ne sont plus réduits de 3 en JcJ.
Avant | Après | ||
Dégâts de Météore 1511 % x13 Taux de réduction des dégâts en JcJ 47 % Le nombre de coups d'attaque de météore est réduit de 3 en JcJ. |
Dégâts de Météore 2508 % x10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,1 % |

- Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
Avant | Après | ||
Dégâts de coup 773/1160/1404 % x7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 52 % |
Dégâts de coup 912/1369/1657 % x7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,3 % |

- Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
Avant | Après | ||
Dégâts de coup 688/826/1105 % x5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 28,1 % |
Dégâts de coup 929/1115/1492 % x5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 46,6 % |

- Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
Avant | Après | ||
Dégâts de coup 845/1183/1352 % x7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 38% |
Dégâts de coup 997/1396/1595 % x7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 47,4 % |

- Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
Avant | Après | ||
Dégâts de coup 709 % x13 Taux de réduction des dégâts en JcJ 48,2 % |
Dégâts de coup 922 % x13 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,2 % |

- Les dégâts et le nombre de coups de la compétence ont été modifiés, et le nombre de coups n'est plus réduit en JcJ.
Avant | Après | ||
Dégâts de coup 1273 % x10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 50 % Le nombre de coups est réduit de 2 en JcJ. |
Dégâts de coup 2291 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,9 % |

- Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
Avant | Après | ||
Dégâts de coup 1390 % x4 Dégâts de coup supplémentaire 1390 % x7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 72,2 % |
Dégâts de coup 1543 % x4 Dégâts de coup supplémentaire 1543 % x7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 74,9 % |


- L'effet de réduction du temps de recharge des compétences suivantes grâce à l'effet d'Excellence : Flux élémentaire s'applique désormais lors de l'utilisation de la compétence.
- Excellence : Pluie de météores concentrée
- Excellence : Pluie de météores étendue

- Correction de l'erreur où le personnage ne passait pas en mode Bâton lors de l'utilisation de la compétence en mode Sphère Bog.


- Un 2e coup a été ajouté aux effets d'élémentaires de feu, de glace et de terre de la compétence.
- L'effet de réduction de la vitesse de conjuration a été retiré des effets d'élémentaire de terre de la compétence et la vitesse de conjuration est désormais équivalente à celle des autres élémentaires.

- Correction de l'erreur où on n'entendait pas certains sons lors de l'utilisation de la compétence après d'autres compétences.


- L'erreur où l'effet « PD +100 pour soi et les alliés à portée » n'était momentanément pas appliqué lors de l'utilisation de la compétence a été améliorée.
- Cet effet est désormais appliqué en continu lors de l'utilisation de la compétence.
Grand océan
À la suite d'un examen approfondi, nous avons constaté que cette IU était initialement destinée à être utilisée sur la terre ferme, lorsque le personnage traversait des flaques ou des rivières. Nous nous excusons sincèrement pour les désagréments que cela a pu causer aux aventuriers. Nous aurions dû être plus attentif à ce genre d'IU lors de la suppression des courants marins. Nous développons actuellement un nouveau type de terrain exclusif au Grand océan appelé « Grand océan ». Lorsque cette mise à jour sera appliquée, le type de terrain passera de « Eau peu profonde » à « Grand océan » dès que vous entrerez dans le Grand océan, et la vitesse de déplacement battra son plein.
En outre, étant donné qu'il n'y avait pas d'IU indiquant lorsqu'on entrait dans une route maritime, il était difficile pour les aventuriers d'obtenir des informations. Désormais, l'icône « Guidage d'Oquilla » s'activera pour vous informer que vous êtes entré dans une route maritime. Actuellement, la vitesse de déplacement est multipliée par 1,7 lorsque vous allez en mer. Une fois le type de terrain « Grand océan » ajouté et en tenant compte de l'augmentation de la vitesse de déplacement dans tout le Grand océan, cette vitesse sera réduite à 1,4. En fin de compte, après l'application de la mise à jour, nous estimons que la vitesse de déplacement en mer sera légèrement plus rapide qu'elle ne l'est actuellement.
De nouveaux monstres marins sont activement en cours de développement avec l'introduction d'un mécanisme où vous devrez écouter les cris des monstres pour localiser leur repaire. En effet, nous avons voulu mettre en valeur l'image de la « sirène » dont les marins se transmettaient l'histoire, à l'époque des Grandes découvertes. Par ailleurs, nous avons encore besoin d'un peu plus de temps concernant les ajustements au niveau des seconds et des galères de guilde, ainsi que pour vous proposer de meilleurs mini-jeux.
En attendant ces améliorations que nous vous promettons pour le Grand océan, nous avons réalisé quelques petits changements comme la modification des Marchandises de niveau 1 et l'ajout de nouvelles marchandises aléatoires, entre autres. Nous continuerons de regarder de plus près les changements et intérêts portés par les capitaines explorant la grande mer de Black Desert.
[Troc] Matériaux terrestres → Marchandises de niveau 1
- Les agents de troc ont signé des contrats permettant d’échanger des marchandises contre de nouveaux matériaux terrestres. Ils ont également annoncé que certaines marchandises ne seraient plus échangées.
- Les matériaux terrestres pouvant être troqués en marchandises de niveau 1 ont été modifiés comme suit.
Marchandises ajoutées | |||
Écorce de cactus Obsidienne resplendissante Poudre mystérieuse Peau de sanglier ultime Peau souple Souffle possédé Viande de poulet Épine de cactus |
-
- La quantité requise lors d'échanges des objets de troc suivants a été réduite.
Marchandises dont la quantité a été réduite | |||
Écaille de dragon fossilisée x10 → x5 Lingot de plomb x100 → x50 Aloès x2 000 → x400 Peau de loup à plumes x500 → x300 Peau de loup x1 000 → x600 Fil de coton x200 → x100 Tissu en coton x50 → x30 Viande d'oiseau hachée x400 → x200 |
-
- Les objets de troc suivants ont été supprimés de la liste des objets échangeables.
Marchandises pour lesquelles le troc n'est plus disponible | ||
Peau de reptile singulière Minerai de Noc Planche d'acacia Peau d'éléphant belladone Branche de vieil arbre Coton Champignon trompette rose Peau de mouton |
- Suite aux modifications mentionnées ci-dessus, le contenu de la « Boîte d'aide au troc énigmatique » obtenue à travers l'exploration d'une île via le menu Ancre à bord d'un navire avec équipage a été modifié.
- Vous pouvez obtenir 10 Boîtes d'aide au troc énigmatique via l'exploration selon une certaine probabilité.
- Vous obtiendrez 1 matériau parmi les 71 types de matériaux terrestres nécessaires au troc en ouvrant la Boîte d'aide au troc énigmatique.
- Le contenu des Boîtes d'aide au troc déjà obtenues avant la mise à jour restent identiques.
- Vous pouvez obtenir 10 Boîtes d'aide au troc énigmatique via l'exploration selon une certaine probabilité.
Réduction du poids des Marchandises de niveau 1 (800 LT → 100 LT)
- Le poids des marchandises de niveau 1 a été réduit de 800 LT → 100 LT.
- En conséquence, la limite de charge du bateau a été modifiée lors d'un échange Matériaux terrestres → Marchandises de niveau 1.
[Troc] Caisse de marchandises perdues (Marchandises de niveau 1 à 5 à obtenir aléatoirement)
- Des objets de commerce perdus par des marchands ont échoué près des côtes du continent de Black Desert. Gerio de l'Île de Beiruwa et Tidio de l'Île de Barater ont alors décidé de mettre en circulation ces marchandises.
- Le troc de « Caisse de marchandises perdues » a été ajouté aux îles de Beiruwa et de Barater.
- Vous pouvez échanger des marchandises de niveau 1 en Caisse de marchandises perdues jusqu'à 4 fois maximum sur chaque île.
- L'échange Matériaux terrestres → Marchandises de niveau 1 ne sera désormais plus proposé sur ces îles.
- Ouvrez une Caisse de marchandises perdues pour obtenir aléatoirement une marchandise de niveau 1 à 5.
- Le troc de « Caisse de marchandises perdues » a été ajouté aux îles de Beiruwa et de Barater.

Sanctuaire noir
- Les PA des boss de Calamité de niveau 1 du Sanctuaire noir lors des combats ont été réduits de 40 %.
- Parmi les attaques utilisées par Grand Changui du Sanctuaire noir, la vitesse d'enchaînement d'attaques est désormais plus rapide.
- Le problème où l'animation et la portée d'attaque réelle ne concordaient pas lors d'une attaque du Grand Changui du Sanctuaire noir, a été atténué.
- Correction de l'erreur où l'emplacement était parfois anormal lorsque le Grand Changui du Sanctuaire noir disparaissait.
Atoraxion
- Des archives secrètes enregistrées dans Sol Maggia et la Réserve d'Atoraxion ont été révélées.
- Vous pouvez désormais obtenir des connaissances sur le boss final d'Atoraxion lorsque vous interagissez avec les objets suivants dans Atoraxion.
- Sol Maggia et la Réserve d'Atoraxion avec la fonction de boutique
- Sol Maggia avant d'accéder au lieu du combat contre le boss final
- Les connaissances de boss pouvant être obtenues sont les suivantes.
- Urkyos ultime, Lucretia ultime, Sentirutos Rancunier, Amarillos de la passion
- Vous pouvez désormais obtenir des connaissances sur le boss final d'Atoraxion lorsque vous interagissez avec les objets suivants dans Atoraxion.
- Dans l'IU d'accès à Atoraxion, le nom du bouton pour entrer à été modifié par « Entrée du groupe » afin de faciliter la distinction entre le « mode Coop » et le « mode Solo ».
- Le bouton « Recherche de groupe » a été ajouté à l'IU d'accès à Atoraxion, et l'emplacement de certains boutons a été modifié.
- L'animation de la caméra lors de la quête « [Atoraxion] Archive : Vahmalkea » a été améliorée pour être plus naturelle.
Arène de Solare
- La saison officielle de l'Arène de Solare est terminée.
Récompense de la 1ère place pour chaque classe
- Les personnages des aventuriers qui ont atteint la 1ère place (par classe) en se basant sur le résultat final de la saison officielle de l'Arène de Solare seront créés en PNJ et disposés en leur honneur.
- L'apparence de ces personnages sera mise à jour chaque semaine lors de la maintenance régulière en fonction des informations d'apparence définies de votre personnage (sauf les tenues).
- Veuillez noter que toute personnalisation jugée inappropriée peut être modifiée ou entièrement supprimée.
- Pour les PNJ qui vont être présentés, veuillez nous transmettre le set de tenue que vous souhaitez équiper en suivant les indications données dans le courrier (B). (Seuls les sets de tenue sont possibles. Les tenues spéciales telles que des éditions limitées ou des collaborations ne sont pas incluses.)
- Seules les demandes effectuées avant la maintenance du 20 septembre 2023 seront valides. Les tenues seront définies aléatoirement si aucune demande n'a été faite ou si les indications n'ont pas été respectées.
- L'apparence de ces personnages sera mise à jour chaque semaine lors de la maintenance régulière en fonction des informations d'apparence définies de votre personnage (sauf les tenues).
Récompense du TOP 100 du Classement général - 1. Tenue du Chevalier de Solare
- Un courrier (B) contenant une [Boîte de tenue Chevalier de Solare] a été envoyée aux aventuriers faisant partie du TOP 100 du classement général basé sur le résultat final de la saison officielle de l'Arène de Solare.
- Vous recevrez une tenue correspondant à la classe du personnage auquel vous voulez faire porter la tenue.
- Voici un aperçu de la tenue du Guerrier, de la Valkyrie et de la Shai.





Récompense du TOP 100 du Classement général - 2. Titre d'honneur [Chevalier de Solare]
- Un courrier (B) contenant le titre [Chevalier de Solare] a été envoyé aux aventuriers faisant partie du TOP 100 du classement général basé sur le résultat final de la saison officielle de l'Arène de Solare.
- Vous pouvez obtenir le titre en faisant un Clic droit sur l'objet Titre joint au courrier.
- Ce titre pourra être utilisé jusqu'à la fin de la prochaine saison officielle de l'Arène de Solare.

Récompense du TOP 100 du Classement général - 3. Coffre de Solare triomphala
- Un courrier (B) contenant un Coffre de Solare triomphal a été envoyé aux aventuriers faisant partie du TOP 100 du classement général basé sur le résultat final de la saison officielle de l'Arène de Solare.
Coffre de Solare triomphal | |||
![]() Pierre de Cron x1000 ![]() Huile corrompue d'immortalité x20 ![]() Parfum de courage x30 ![]() Élixir de khalk x30 ![]() Élixir de mer abyssale x30 ![]() Parfum enchanteur x30 ![]() Parfum de clairvoyance x30 ![]() Breuvage de géant x50 ![]() Breuvage d'armure x50 ![]() Breuvage de rage x50 ![]() Parchemin d'augmentation de butin x30 |

- Le prix d'achat des Pierres de Cron pouvant être achetées auprès des PNJ forgerons a été modifié.
- 2 000 000 pièces → 3 000 000 pièces
- Le nombre de Cris de Valks et de Pierres de Cron pouvant être extraits lors de l'extraction d'une tenue auprès des PNJ forgerons a été modifié.
Cri de Valks | Pierre de Cron | |
Casque | x36 | x108 |
Armure | x87 | x261 |
Gants | x29 | x87 |
Chaussures | x29 | x87 |
Arme principale | x54 | x162 |
Arme secondaire | x32 | x96 |
Arme d'éveil | x64 | x192 |
Total |
- Les prix maximum des objets de perle pouvant être inscrits au Marché commun ont été modifiés.
Catégorie | Modifications | ||
Prix en pièces d'or de tous les « objets de perle » pouvant être inscrits au Marché commun (* à l'exception des colorants) |
▲ Augmentation de 94 % (Sets de tenue premium : |
||
Quantité de Cris de Valks et de Pierres de Cron extraits de toutes les tenues de perles sur lesquelles l'extraction est disponible | ▲ Augmentation de 60 % |
- Le prix de vente des Mémoires d'artisan pouvant être achetés dans la Boutique de perles a été modifié.
Avant | Après | ||
Prix de vente : 50 Perles | Prix de vente : 25 Perles |
Amélioration permettant de cumuler certains objets sur 1 emplacement de l'inventaire
- Les objets ci-dessous qui occupent 1 emplacement dans l'inventaire ou le dépôt peuvent désormais se cumuler dans 1 seul emplacement.
- Les objets dont les effets ont la même durée se cumulent entre eux sur 1 emplacement.
- Cependant, les objets possédant une période de validité ne peuvent pas se cumuler.
- Les objets dont les effets ont la même durée se cumulent entre eux sur 1 emplacement.
Objet | |||
Pack de valeur Bénédiction de Kamasylve Livre secret de la Vieille lune Palette de Merv Pack Bénédiction de la Vieille lune Livre de combat scellé Livre de profession scelle Boussole scellée Billet de changement d'apparence de cheval premium Billet de changement d'apparence de familier Réinitialisation de croissance de monture Pierre de marquage de monture Billet de dressage pour toutes les compétences de monture Billet de dressage de compétences de monture Clairon de Cheval céleste Flûte de dresseur Billets d'échange d'arme (Billet d'échange d'armes Tuvala inclus) |
- Des défis ont été ajoutés pour les aventuriers qui jouent à Black Desert depuis longtemps.
- Ceux qui ont déjà reçu les récompenses pour avoir terminé les défis existants selon leur temps de jeu total peuvent également recevoir les récompenses remises en terminant chaque nouveau défi.
Temps de jeu | Récompense | ||
50 heures |
![]() ![]() Extension d'inventaire +4 x1
Parchemin d'augmentation de butin x10 |
||
100 heures |
![]() ![]() Larme d'Elion x10
[Événement] Pack de valeur (7 jours) x1 |
||
200 heures |
![]() ![]() [Événement] Bénédiction de Kamasylve (7 jours) x1
[Événement] Livre secret de la Vieille lune (7 jours) x1 |
||
500 heures |
![]() ![]() Orbe de Theiah x4
Coupon de changement de compétence de monture x4 |
||
1 000 heures |
![]() ![]() Conseils de Valks (+80) x1
[Événement] Kit d'aide à l'optimisation III x1 |
||
3 000 heures |
![]() ![]() ![]() Extension d'inventaire +16 x1
[Événement] Boîte de lunettes x1 Gosphie magicienne x1 |
||
5 000 heures |
![]() ![]() ![]() ![]() Conseils de Valks (+100) x1
[Événement] Pack Bénédiction de la Vieille lune (7 jours) x1 [Événement] Coffre de domestique au choix x1 Mémoire d'artisan x20 |
||
10 000 heures * Anciennement dernier défi |
![]() ![]() ![]() ![]() Pack de valeur (50 jours) x1
Emblème de monture : Cheval doré (tier 8) x1 Coffre suprême de la Vieille lune x1 Coffre de Bénédictions dorées d'Agris x1 |
||
20 000 heures |
![]() ![]() Conseils de Valks (+150) x1
Pierre de Cron x2 000 |
||
30 000 heures |
![]() ![]() ![]() Pack de valeur (60 jours) x1
Conseils de Valks (+150) x2 Pierre de Cron x3 000 |
||
40 000 heures |
![]() ![]() ![]() Pack de valeur (60 jours) x2
Conseils de Valks (+200) x2 Pierre de Cron x4 000 |
||
50 000 heures |
![]() ![]() ![]() Pack de valeur (180 jours) x1
Conseils de Valks (+250) x1 Pierre de Cron x5 000 |
* Ceux qui ont déjà reçu les récompenses pour avoir terminé les défis existants selon leur temps de jeu total peuvent également recevoir les récompenses remises en terminant chaque nouveau défi.
Par exemple, les aventuriers ayant déjà terminé le défi existant de 10 000 heures peuvent recevoir les récompenses ci-dessous.
Pack de valeur (50 jours) | |||
Conseils de Valks (+100) | Emblème de monture : Cheval doré (tier 8) | Coffre suprême de la Vieille lune | Coffre de Bénédictions dorées d'Agris |
[Événement] Pack Bénédiction de la Vieille lune (7 jours) |
[Événement] Pack de valeur (7 jours) |
[Événement] Bénédiction de Kamasylve (7 jours) |
[Événement] Livre secret de la Vieille lune (7 jours) |
[Événement] Coffre de domestique au choix |
Gosphie magicienne | Conseils de Valks (+80) | Orbe de Theiah x4 |
Coupon de changement de compétence de monture x4 | Mémoire d'artisan x20 | Extension d'inventaire +16 | Extension d'inventaire +4 |
[Événement] Boîte de lunettes | [Événement] Kit d'aide à l'optimisation III | Larme d'Elion x10 | Parchemin d'augmentation de butin x10 |
- Un « Temps de jeu de la famille » a été ajouté pour aider les aventuriers à connaître le temps de leurs aventures.
- Le temps de jeu du personnage affiché à droite du portrait dans Mes infos (P) a été modifié pour afficher le temps de jeu de la famille.
- Le temps de jeu du personnage en question peut être vérifié via l'onglet Exploits.
- Le temps de jeu du personnage affiché à droite du portrait dans Mes infos (P) a été modifié pour afficher le temps de jeu de la famille.

- Le nombre d'emplacements de marins pouvant être augmenté grâce aux Serments du marin et au Médaillons du capitaine est passé de 40 marins → 50 marins.
- Le nombre d'emplacements d'inventaire à cristaux pouvant être augmenté grâce aux Extensions d'inventaire à cristaux est passé de 100 emplacements → 140 emplacements.
- Il est désormais possible d'agrandir l'inventaire d'artefacts grâce aux extensions d'inventaire d'artefacts.
- Emplacements max de l'inventaire d'artefacts : 30 → 60
[Lampe de Dehkia] Terres des cyclopes

- Si vous utilisez la Lampe de Dehkia à un endroit spécifique d'une zone de chasse de la région des Terres des cyclopes au sud de Calpheon, les Cyclopes s'éveilleront dans un état de chaos.
- Endroit où vous pouvez utiliser la lampe : Statue de cyclope
- La Statue de cyclope se trouve au total à 5 endroits à proximité des Terres des cyclopes, à 7 heures du géopoint du Poste de sentinelle de la forêt de Longuefeuille.
- Endroit où vous pouvez utiliser la lampe : Statue de cyclope
Endroit où vous pouvez utiliser la lampe : Statue de cyclope | |||
![]() |
Stats recommandées | Description de la zone de chasse | ||
Terres des cyclopes [Lampe de Dehkia] PA recommandés : 310 PD recommandés : 400 |
Lorsque vous utilisez la Lampe de Dehkia dans les Terres des cyclopes, les Cyclopes s'éveillent dans un état de chaos et les gargouilles lancent des attaques mortelles pour éliminer les aventuriers. Les Cyclopes attaquent parfois violemment les aventuriers en visant leurs failles, et lorsqu'ils se trouvent en danger, ils mangent le sanglier qu'ils avaient avec eux pour récupérer des PV. Une fois les Cyclopes vaincus, les gargouilles encore plus enragées visent le cœur des aventuriers. |
-
- Il est possible d'obtenir la Boucle d'oreille de l'aube de niveau DUO (II) maximum dans ces zones de chasse.
- L'effet de la Fièvre d'Agris ne s'applique pas aux Cyclopes dans ces zones de chasse.
- Les endroits où la Lampe de Dehkia peut être utilisée dans les Terres des cyclopes sont les suivants :

Ajustement de la quantité des butins vendables obtenus dans certaines zones de chasse
[Lampe de Dehkia] Forêt de cendres
- Les dégâts de lacération avant ou tournoyante de [Vide] Volkras de la [Lampe de Dehkia] Forêt de cendres ont été réduits d'environ 31 %.
- La quantité des Tissus de spectre possédé pouvant être obtenus en éliminant les monstres de la [Lampe de Dehkia] Forêt de cendres suivant a été modifiée.
- [Vide] Gairas : (avant) 1 à 2 → 2 à 3
- [Néant plus profond] Gairas : (avant) 1 à 2 → 2 à 3
- [Vide] Barnas : (avant) 4 à 8 → 6 à 8
Ruines de Tungrad
- Des améliorations ont été apportées afin que les butins puissent être obtenus lorsque Putarek des Ruines de Tungrad disparaît au moment où vous éliminez tous les monstres qu'il a invoqués.
- En plus de recevoir des butins, les connaissances de Putarek peuvent également être obtenues selon une certaine probabilité.
- La quantité des Fragments des Ruines de Tungrad pouvant être obtenus en éliminant l'Ascète Tehmelun et le Guide de Tungrad a été modifiée.
- Ascète Tehmelun, Guide de Tungrad : (avant) 2 à 4 → 3 à 4
Cité des morts
- La quantité de Marque du Sable Noir pouvant être obtenue en éliminant le Chevalier de la foi Tehmelun a été modifiée.
- Chevalier de la foi Tehmelun : (avant) 15 à 30 → 80 à 100
[Lampe de Dehkia] Tunkuta
- La quantité des Fragments de corne brisée possédée pouvant être obtenus en éliminant les monstres ci-dessous a été modifiée.
- [Chaotique] Éclaireur turo, [Chaotique] Sentinelle turo, [Chaotique] Berserker turo
- (avant) 1 à 3 → 2 à 3
- [Chaotique] Ulutuka
- (avant) 80 à 100 → 80 à 150
- [Chaotique] Éclaireur turo, [Chaotique] Sentinelle turo, [Chaotique] Berserker turo
Crypte des pensées endormies
- La quantité des Cendres abyssales pouvant être obtenues en éliminant les monstres ci-dessous a été modifiée.
- [Abyssale] Maître bête ahib, [Abyssale] Sombre-traqueuse ahib, [Abyssale] Condamnatrice ahib, [Abyssale] Vile guerrière ahib, [Abyssale] Mage occulte ahib
- (avant) 2 à 3 → 3 à 4
- [Abyssale] Lancière ours salun ahib, [Abyssale] Lancière loup salun ahib
- (avant) 10 à 15 → 30 à 40
- [Abyssale] Lame Sombre
- (avant) 15 à 30 → 50 à 100
- [Abyssale] Maître bête ahib, [Abyssale] Sombre-traqueuse ahib, [Abyssale] Condamnatrice ahib, [Abyssale] Vile guerrière ahib, [Abyssale] Mage occulte ahib
Ruines anciennes de Kratuga
- La quantité des Morceaux de roche irisée pouvant être obtenus en éliminant les monstres ci-dessous a été modifiée.
- [Arme ancestrale] Bamole, [Arme ancestrale] Puruko, [Arme ancestrale] Kimel, [Arme ancestrale] Belloten, [Arme ancestrale] Elquees
- (avant) 2 à 4 → 4 à 5
- [Arme ancestrale] Bamole, [Arme ancestrale] Puruko, [Arme ancestrale] Kimel, [Arme ancestrale] Belloten, [Arme ancestrale] Elquees
Vallée d'Olun
- La quantité des Fragments de cœur de golem pouvant être obtenus en éliminant les monstres ci-dessous a été modifiée.
- Golem-roc, Golem de pierre, Golem indomptable, Bras gauche de Golem d'Olun
- (avant) 2 → 3
- Golem d'Olun
- (avant) 2 à 4 → 4 à 5
- Golem-roc, Golem de pierre, Golem indomptable, Bras gauche de Golem d'Olun
- L'effet de collision du personnage avec le Bras gauche de Golem a été amélioré pour être plus naturel.
Tunkuta
- La quantité des Fragments de corne brisée pouvant être obtenus en éliminant les monstres ci-dessous a été modifiée.
- Éclaireur turo, Sentinelle turo, Berserker turo
- (avant) 3 à 5 → 4 à 6
- Ulutuka
- (avant) 20 à 30 → 80 à 100
- Éclaireur turo, Sentinelle turo, Berserker turo
Forêt d'Arbrépine
- La quantité de Poudre spirituelle du clair de lune pouvant être obtenue en éliminant les monstres ci-dessous a été modifiée.
- Maître bête ahib, Sombre-traqueuse ahib, Condamnatrice ahib, Vile guerrière ahib, Mage occulte ahib
- (avant) 1 à 2 → 1 à 3
- [Élite corrompue] Lancière ours salun ahib, [Élite corrompue] Lancière loup salun ahib
- (avant) 2 à 4 → 10 à 15
- Maître bête ahib, Sombre-traqueuse ahib, Condamnatrice ahib, Vile guerrière ahib, Mage occulte ahib
Temple de Gyfin Rhasia (surface)
- La quantité des Artefacts du fragment de bronze pouvant être obtenus en éliminant les monstres ci-dessous a été modifiée.
- Garde Gyfin Rhasia, Faucheuse Gyfin Rhasian, Flamen Gyfin Rhasia, Broyeuse Gyfin Rhasia, Gyfin Rhasia
- (avant) 4 à 6 → 5 à 7
- Les points de Fièvre d'Agris consommés lors de l'élimination des monstres ci-dessus ont augmenté de 9 → 12.
- Garde Gyfin Rhasia, Faucheuse Gyfin Rhasian, Flamen Gyfin Rhasia, Broyeuse Gyfin Rhasia, Gyfin Rhasia
Camp des saunils [Elvia]
- La quantité des Fragments d'armure glacé pouvant être obtenus en éliminant les monstres ci-dessous a été modifiée.
- [Enragé] Bagarreur saunil, [Enragé] Combattant saunil, [Enragé] Chargeur saunil
- (avant) 1 à 3 → 2 à 4
- Bagarreur saunil, Guerrier saunil en armure, Sage saunil, Combattant saunil
- (avant) 1 à 3 → 2 à 4
- Garde saunil, Guerrier saunil, Archer saunil, Soldat d'élite saunil, Chargeur saunil
- (avant) 1 à 3 → 2 à 4
- [Enragé] Bagarreur saunil, [Enragé] Combattant saunil, [Enragé] Chargeur saunil
Dédale de Murrowak
- La quantité des Glandes exocrines décomposées pouvant être obtenues en éliminant les monstres ci-dessous a été modifiée.
- Muraska de fer, Muraska : (avant) 1 à 2 → 1 à 3
Poste avancé des rhutums [Elvia]
- La quantité des Canines de Rhutum mordante pouvant être obtenues en éliminant les monstres ci-dessous a été modifiée.
- Soldat rhutum, Combattant rhutum, Bagarreur d'élite rhutum, Magicien rhutum, Archer rhutum
- (avant) 2 à 5 → 2 à 4
- Soldat rhutum, Combattant rhutum, Bagarreur d'élite rhutum, Magicien rhutum, Archer rhutum
- Le temps de réapparition des monstres de Poste avancé des rhutums [Elvia] - Chambre secrète de Marni a été modifié pour être le même que sur les terrains ordinaires.
- Cependant, les monstres invoqués restent identiques.
- Désormais, lorsque vous vous déplacez vers un endroit éloigné pendant un combat contre les Rhutums, un message s'affiche et les monstres disparaissent.
- Désormais lorsqu'un cheval apprend la compétence « Sprint », sa maîtrise de compétence sera à 100 %.
- Il est nécessaire de placer un équipement équin sur la partie « selle » comme auparavant afin d'utiliser la compétence Sprint.
- Si vous êtes au niveau de dressage Professionnel 1 ou plus, vous pouvez automatiquement utiliser le sprint pendant la course automatique (T).
- La tenancière en chef Aryeong du village de Byeot à Nopsae commence à vous dire qu'elle est rassasiée lorsque vous terminez la quête « Recherche en cuisine étrangère de la tenancière en chef » et vous demande de revenir le lendemain.
- L'icône des quêtes suivantes de la région de Calpheon a été améliorée pour une meilleure visibilité.
- « La menace des rhutums », « Qui sont les rhutums ? »
- Pour faciliter la distinction parmi les quêtes de « [La grande expédition] Vers l'Œil d'Oquilla avec le premier voilier ! » des quêtes suggérées, [La grande expédition] a été ajouté au titre des quêtes concernées.
Nous remercions les nombreux avis émis par nos aventuriers passionnés par les contenus uniques que sont les géoconflits et les guerres de conquêtes au sein de Black Desert.
En tant que contenu très apprécié par bon nombre d'entre vous, nous aurions dû prendre soin d'expliquer les modifications apportées de manière plus détaillée et approfondie. Nous vous présentons toutes nos excuses pour avoir suscité l'inquiétude auprès des aventuriers.
C'est avec beaucoup d'estime que nous écoutons les opinions dont vous nous faites part, et sachez que nous tenons à vous informer des dernières nouvelles en partageant ces options avec vous.
En plus de la mise à jour présentée aujourd'hui, nous prévoyons de vous tenir plus régulièrement informés de nos mises à jour à venir, ainsi que des améliorations et des corrections que nous préparons activement au sein du Global Lab.
Nous vous encourageons également à nous faire part de vos précieux avis sur le site officiel. Nous les lisons tous et sachez que nous les vérifierons parallèlement aux contenus que nous préparons actuellement. Nous espérons que vous serez nombreux à nous laisser des messages.
Modification du nom des tiers de géoconflit
- Les noms des tiers de géoconflit suivants ont été modifiés comme suit :
- Tier 1 Facile → Tier 1
- Tier 1 Intermédiaire → Tier 2
- Tier 2 → Tier 3
- Tier 3 → Tier 4
- Tier 4 → Tier 5
- Suite aux modifications mentionnées ci-dessus, l'objet [Guilde] Fort carré (tier 1) a été ajouté, et le nom des objets ainsi que leur description ont été modifiés.
- Objet ajouté
- [Guilde] Fort carré (tier 1)
- Objets modifiés
- [Guilde] Fort carré (tier 1) → [Guilde] Fort carré (tier 2)
- [Guilde] Fort carré (tier 2) → [Guilde] Fort carré (tier 3)
- [Guilde] Fort carré puissant (tier 3) → [Guilde] Fort carré puissant (tier 4)
- [Guilde] Fort carré solide (tier 4) → [Guilde] Fort carré solide (tier 5)
* Suite aux modifications mentionnées ci-dessus, les forts possédés par la guilde et la famille ont été redistribués en fonds de guilde équivalent au prix d'achat via la maintenance du mercredi 13 septembre.
- Objet ajouté
La restriction de participation à un Géoconflit de Tier 1 à 2 (anciennement de Tier 1 Facile/Intermédiaire) lorsque vous occupez un Géopoint de Tier 3 à 5 (anciennement de Tier 2 à 4) est maintenue.
De même, la restriction de participation à un Géoconflit de Tier 3 à 5 (anciennement de Tier 2 à 4) lorsque vous occupez un Géopoint de Tier 1 à 2 (anciennement de Tier 1 Facile/Intermédiaire) est maintenue.
Rotation des zones de géopoint par tier
- Le tier de tous les géopoints et leur jour désigné, ainsi que le nombre de participants ont été modifiés.
Géopoints de Tier 1 (x7) (anciennement Tier 1 Facile) |
|||
Zone de géoconflit | Jour désigné | Participants | Bénéfice d'occupation de géopoint |
Poste des Helms | Lundi | 30 | - |
Steppe de Navarn | Mercredi | 30 | Steppe de Navarn |
Mine de fer abandonnée | Mercredi | 40 | - |
Oasis d'Ibellab | Vendredi | 20 | - |
Cienaga sud | Dimanche | 30 | Fogan des marais [Elvia] |
Plaine de Taphtar | Dimanche | 40 | Centaure |
Forêt aux fées des dents | Dimanche | 40 | Ronaros forestier |
Géopoints de Tier 2 (x6) (anciennement Tier 1 Intermédiaire) |
|||
Zone de géoconflit | Jour désigné | Participants | Bénéfice d'occupation de géopoint |
Grotte des khurutos | Lundi | 40 | - |
Mine de soufre de Roud | Mercredi | 50 | Mine de soufre de Roud |
Forêt de Polly | Vendredi | 30 | Forêt de Polly |
Sanctuaire du pèlerin : le jeûne | Dimanche | 30 | - |
Falaise d'Hasrah | Dimanche | 40 | Ruines anciennes de Kratuga |
Forêt Manshaum | Dimanche | 50 | Forêt Manshaum |
Géopoints de Tier 3 (x9) (anciennement Tier 2) |
|||
Zone de géoconflit | Jour désigné | Participants | Bénéfice d'occupation de géopoint |
Temple des nagas du désert | Lundi | 40 | Temple des nagas du désert |
Pont des Sages | Lundi | 50 | - |
Plaine nord de Serendia | Mercredi | 50 | Éfrit de l'autel [Elvia] |
Sanctuaire du pèlerin : l'obéissance | Mercredi | 60 | Ruines d'Hystria |
Site du château de Valencia | Jeudi | 50 | - |
Canyon de la corruption | Vendredi | 40 | - |
Côte d'Ancado | Vendredi | 50 | Aakman (Temple d'Aakman) |
Ferme Alejandro | Dimanche | 60 | - |
Astralle | Dimanche | 60 | Astralle |
Géopoints de Tier 4 (x11) (anciennement Tier 3) |
|||
Zone de géoconflit | Jour désigné | Participants | Bénéfice d'occupation de géopoint |
Collines aux loups | Lundi | 50 | - |
Terres désolées d'ivoire | Mardi | 50 | - |
Grotte de lave d'Omar | Mardi | 70 | - |
Monastère sanglant | Mercredi | 60 | Monastère sanglant [Elvia] |
Camp des saunils | Jeudi | 60 | Camp des saunils [Elvia] |
Château de Cron | Jeudi | 70 | - |
Ruines Mirumok | Vendredi | 50 | Ruines Mirumok |
Poste avancé des rhutums | Vendredi | 60 | Poste avancé des rhutums [Elvia] |
Camp des orcs | Dimanche | 70 | Camp des Orcs [Elvia] |
Poste des géants originels | Dimanche | 70 | Poste des géants originels [Elvia] |
Temple de Gyfin Rhasia | Dimanche | 70 | Temple de Gyfin Rhasia (surface/sous-sol) |
Géopoints de Tier 5 (x7) (anciennement Tier 4) |
|||
Zone de géoconflit | Jour désigné | Participants | Bénéfice d'occupation de géopoint |
Ruines du château | Mardi | 100 | Ruines du château [Elvia] |
Poste de garde ouest | Mercredi | 70 | - |
Garnison des sausans | Jeudi | 85 | - |
Colline de Quint | Vendredi | 85 | Colline de Quint [Elvia] |
Monastère abandonné | Dimanche | 70 | Monastère abandonné (territoire restreint) |
Sanctuaire d'Hexe | Dimanche | 100 | Sanctuaire d'Hexe [Elvia] |
Forêt de cendres | Dimanche | 100 | Forêt de cendres |
Participation à un géoconflit des Guildes (Alliances) du Seigneur occupant un territoire
- Les guildes/alliances du seigneur occupant un territoire peuvent désormais participer non seulement aux géoconflits d'autres territoires, mais également aux géoconflits de ce même territoire.
- L'opportunité de participer à un géoconflit pour les Guildes/Alliances occupant un territoire reste fixée à 2 fois par semaine maximum, peu importe le nombre de Victoire/Défaite/Libération. Le nombre de participations est réinitialisé tous les samedis, à la fin de la guerre de conquête.
Modification de certaines zones de Géoconflit
- Les zones de géopoint de certaines régions de géoconflits ont été modifiées.
Astralle | Côte d'Ancado | ||
![]() |
![]() |
||
Monastère abandonné | Poste avancé des rhutums | ||
![]() |
![]() |
- Le géopoint Camp Bashim a été supprimé, tandis que le « Sanctuaire du pèlerin : le jeûne » a été ajouté.
Construction d'annexes par tier
D'un autre côté, les géoconflits de tier 1 n'ayant aucune annexe défensive peuvent être vulnérables au « boosting ». Nous cherchons des solutions pour résoudre le problème des emplacements de fort révélés avant même qu'un géoconflit ne commence.
- Vous pouvez désormais construire les annexes suivantes selon le tier d'un géopoint.
Tier 1 (anciennement Tier 1 Facile) |
Tier 2 (anciennement Tier 1 Intermédiaire) |
Tier 3 (anciennement Tier 2) |
Tier 4 (anciennement Tier 3) |
Tier 5 (anciennement Tier 4) |
|
Annexes | Fort carré | Fort carré | Fort carré | Fort carré puissant | Fort carré solide |
Barricade | Barricade | Barricade | Barricade | Barricade | |
Socle de drapeau invincible | Socle de drapeau invincible | Socle de drapeau invincible | Socle de drapeau invincible | Socle de drapeau invincible | |
Dépôt de ravitaillement | Dépôt de ravitaillement | Dépôt de ravitaillement | Dépôt de ravitaillement | Dépôt de ravitaillement | |
* Centre de récupération | Centre de récupération | Centre de récupération | Centre de récupération | Centre de récupération | |
- | Observatoire de canons | Observatoire de canons | Observatoire de canons | Observatoire de canons | |
Tour lance-flammes | Tour lance-flammes | Tour lance-flammes | Tour lance-flammes | ||
- | Porte de barrière en bois | Porte de barrière en bois | Porte de barrière en bois | Porte de barrière en bois | |
- | - | - | Hwacha | Hwacha | |
- | - | - | Nurserie à éléphanteaux | Nurserie à éléphanteaux | |
Utilisation de pièges | O | O | O | O | O |
Amélioration possible | X | X | X | O | O |
- Une fois les modifications effectuées, il ne sera pas nécessaire de construire un Centre de récupération dans les géopoints de Tier 1 (anciennement Tier 1 - Facile).
Ajustement de la durabilité des annexes et des forts par tier
- La durabilité maximale des annexes et des forts de chaque tier de géopoint a été ajustée.
Niveau 1 (Anciennement Tier 1 - Facile) | ||
Annexe | Changement de la durabilité | Changement de la PD |
Barricade | Multiplié par 2 | Aucun changement |
Tier 2 (Anciennement Tier 1 - Intermédiaire) | ||
Annexe | Changement de la durabilité | Changement de la PD |
Fort carré | Multiplié par 1,3 | Aucun changement |
Centre de récupération, Observatoire de canons, Tour lance-flammes, Dépôt de ravitaillement, Drapeau invincible | Multiplié par 1,3 | Multiplié par 1,8 |
Socle de drapeau invincible | Multiplié par 1,3 | Multiplié par 1,6 |
Barricade | Multiplié par 2,6 | Multiplié par 1,5 |
Barricade défectueuse | Multiplié par 1,3 | Multiplié par 1,5 |
Porte de barrière en bois | Multiplié par 1,3 | Multiplié par 1,5 |
Tier 3, Tier 4, Tier 5 (anciennement Tier 2, Tier 4, Tier 5) | ||
Annexe | Changement de la durabilité | Changement de la PD |
Drapeau invincible de tier 3 (Socle de drapeau invincible exclu) |
Réduit de moitié | Aucun changement |
Drapeau invincible de tier 4 (Socle de drapeau invincible exclu) |
Réduit de moitié | Aucun changement |
Drapeau invincible de tier 5 (Socle de drapeau invincible exclu) |
Multiplié par 1,4 | Aucun changement |
Statistiques appliquées par tier de géopoint
- Pour chaque tier de géopoint, les statistiques maximales appliquées ont été modifiées comme suit :
Restriction des statistiques par tier de géopoint | |||
Tier du Géopoint | PA | Réduction des dégâts | Précision |
Tier 1 (Anciennement Tier 1 - Facile) |
245 | 223 | 645 |
Tier 2 (Anciennement Tier 1 - Intermédiaire) |
362 (▲ 27) |
327 (▲ 41) |
715 (▲ 20) |
Tier 3 (Anciennement Tier 2) |
485 (▼ 29) |
365 (▲ 11) |
781 (▲ 24) |
Tier 4 (Anciennement Tier 3) |
540 (▼ 32) |
407 (▲ 9) |
824 (▲ 28) |
Tier 5 (Anciennement Tier 4) |
Aucune restriction |
Stat Limits per Node War Tier | |||
Evasion | Damage Reduction Rate | Accuracy Rate | Evasion Rate |
741 | 7% | 15% | 15% |
847 (▲ 42) |
14% | 15% | 15% |
913 (▲ 43) |
22% (▲ 1%) |
20% | 20% |
966 (▲ 44) |
28% (▲ 2%) |
None | None |
Aucune restriction |
Restriction des statistiques par tier de géopoint | |
Esquive spéciale | Résistance |
20 % (▲ 20 %) |
20 % |
20 % (▲ 20 %) |
30 % |
20 % | 50 % |
Aucune restriction | Aucune restriction (80 %) |
Aucune restriction |
- Les limitations concernant les PV max. appliquées pour les tiers de géopoint suivants ont été modifiées.
- Tier 1 (anciennement Tier 1 Facile) : PV max. 4 000
- Tier 2 (anciennement Tier 1 Intermédiaire) : PV max. 5 000
- La règle consistant à réduire de 500 les PV max. toutes les 20 minutes à compter du commencement du Géoconflit de Tier 1 et 2 (anciennement Tier 1 Facile/Intermédiaire) a été supprimée.
Objets de guilde et de guerre de conquête/géoconflit
- Les poids des objets liés aux guildes, aux guerres de conquête/géoconflits ont été ajustés comme suit :
Objet | Changement du poids (LT) | ||
[Guilde] Outil de construction d'annexe guerre de conquête/géoconflit | 25 LT → 5 LT | ||
[Guilde] Drapeau invincible | 10 LT → 5 LT | ||
Kit d'assemblage de canon de Lynch | 50 LT → 5 LT | ||
[Entraînement] Kit d'assemblage de canon de Lynch | 30 LT → 5 LT | ||
[Guilde] Kit d'assemblage de canon monstricide | 50 LT → 5 LT | ||
Boulet de canon, Boulet de canon enflammé, [Guilde] Boulet de canon, [Guilde] Boulet de canon enflammé, Boulet de canon d'entraînement | 1 LT → 0,1 LT | ||
[Guilde] Boulet de canon monstricide | 1 LT → 0,1 LT | ||
[Guilde] Huiles pour tour lance-flammes | 1 LT → 0,1LT | ||
[Guilde] Flèches pour hwacha | 1 LT → 0,1 LT | ||
[Guilde] Piège étourdissant/de feu/empoisonné/à cheville (pièges normaux inclus) |
0,7 LT → 0,1 LT | ||
[Guilde] Piège à éléphant | 0,9 LT → 0,1 LT | ||
[Guilde] Tour de siège moyenne (guerre de conquête) | 70 LT → 5 LT | ||
[Guilde] Tour de siège grande (guerre de conquête) | 90 LT → 5 LT | ||
[Guilde] Kit d'assemblage de baliste (guerre de conquête) | 50 LT → 5 LT | ||
[Guilde] Flèches de baliste (guerre de conquête) | 1 LT → 0,1 LT |
Barricade solide
- L'objet « Barricade solide » pouvant être fabriqué dans l'Atelier d'armes de siège de niv. 1 a été retiré.
- Suite à la suppression de l'objet « Barricade solide », les aventuriers qui en possédaient ont reçu des matériaux de fabrication équivalents au nombre de barricades en possession.
- Bois équarri utilisable x20
- Rondin x1
- Lingot de bronze x5
- Poudre de pierre noire x3
- Suite à la suppression de l'objet « Barricade solide », les aventuriers qui en possédaient ont reçu des matériaux de fabrication équivalents au nombre de barricades en possession.
Arme de siège de Guerres de conquête
- La vitesse des balistes pouvant être utilisées lors des Guerres de conquête a été multipliée par 1,5 environ et leur durabilité par 2.
Médaille d'honneur splendide
- Les objets échangeables contre des médailles d'honneur splendides ont été ajustés comme ci-dessous.
- Les objets actuellement échangeables restent identiques, et les objets dont le nombre a été ajusté sont les suivants.
Objet | Médaille d'honneur splendide | ||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Coffre d'arme scellé de Dandelion/Kzarka/Offin Tett/Nouver/Kutum
|
x300 → x200 | ||
![]() Belle boîte d'accessoires
|
x300 → x200 | ||
![]() Conseils de Valks (+60)
|
x600 → x300 | ||
![]() Conseils de Valks (+50)
|
x240 → x100 | ||
![]() Conseils de Valks (+35)
|
x120 → x40 | ||
![]() Conseils de Valks (+20)
|
x20 → x10 | ||
![]() Boîte de breuvages de haute qualité
|
x4 → x3 | ||
![]() Boîte de plats de haute qualité
|
x4 → x3 | ||
![]() Couteau du capitaine éfrit
|
x200 → x100 | ||
![]() Casque en acier ensanglanté de Muskan
|
x200 → x100 |
- Les objets échangeables contre des médailles d'honneur splendides nouvellement ajoutés sont les suivants.
Nom de l'objet | Médaille d'honneur splendide | Nom de l'objet | Médaille d'honneur splendide |
![]() Casque de Giath
|
200 |
![]() Heaume de griffon
|
x200 |
![]() Armure de Nez Rouge
|
200 |
![]() Armure de l'Esprit des arbres d'Hebetate
|
x200 |
![]() Gants de Bheg
|
200 |
![]() Gants de Leebur
|
x200 |
![]() Chaussures de Muskan
|
200 |
![]() Chaussures d'Urugon
|
x200 |
![]() Parfum enchanteur
|
x8 |
![]() Breuvage de rage
|
x4 |
![]() Huile corrompue d'immortalité
|
60 | - | - |
- Boîte de breuvages de haute qualité, Boîte de plats de haute qualité, Parfum de courage, Élixir de mer abyssale, Élixir de khalk
Taux de taxes des Géoconflits de Tier 1 à 5
- Suite à la distinction des géoconflits en cinq tiers allant du tier 1 à 5, les taux de taxes pouvant être obtenus en remportant un géoconflit sont les suivants.
- Les taux de taxes des géoconflits restent identiques, et suite à leur séparation en cinq tiers allant du tier 1 à 5, une distinction entre les taxes de tier 1 et 2 a été ajoutée.
Récompenses individuelles des Géoconflits de Tier 1 à 5
- Suite à la distinction des géoconflits en cinq tiers allant du tier 1 à 5, les récompenses individuelles pouvant être obtenues en participant à un géoconflit sont les suivantes.
- Les récompenses individuelles par tier restent identiques, et suite à leur séparation en cinq tiers allant du tier 1 à 5, une distinction entre les récompenses individuelles de tier 1 et 2 a été ajoutée.
Marchand d'arsenal militaire de niveau 1 à 5
- Sinareo Lehan, le marchand d'arsenal militaire de niveau 5 disponible après avoir gagné un géoconflit, est apparu.
- Sinareo Lehan se trouve au même emplacement que les marchands d'arsenal militaire de niveau 1 à 4 dans chaque grande ville.
- Suite à la distinction des géoconflits en cinq tiers allant du tier 1 à 5, les objets pouvant être achetés auprès du marchand d'arsenal militaire lors d'une victoire à un géoconflit sont les suivants.
- La boutique d'arsenal militaire par tier reste identique, et est divisées en cinq tiers allant de 1 à 5.
- Des mesures ont été prises pour qu'après cette réinitialisation, vous puissiez participer à une guerre de conquête sans avoir à occuper un géopoint si vous aviez obtenu le droit de participation à une guerre de conquête en remportant la victoire à un géoconflit avant la réinitialisation des informations d'occupation des géoconflits.
- Si vous aviez construit des forts afin de participer à des géoconflits futurs avant la réinitialisation des informations d'occupation des géoconflits, ces forts seront démolis et les fonds de guilde utilisés pour leur achat ont été restitués.
- Un courrier (B) contenant un « Coffre suprême de la Vieille lune » a été envoyé aux guildes qui occupaient un géopoint au moment de la maintenance du mercredi 13 septembre.
Par ailleurs, nous ferons en sorte de vous présenter rapidement les améliorations apportées aux erreurs rencontrées lors du processus d'extension ou d'installation, ainsi que les améliorations supplémentaires encore en cours de développement. Nous remercions tous les aventuriers qui ont apprécié les géoconflits jusqu'à présent et qui ont partagé leurs avis avec nous. Nous espérons que vous serez nombreux à nous faire part de commentaires sur les modifications apportées aux géoconflits.
- Lors d'une optimisation, si vous pouvez vérifier le « Choix d'un autre aventurier » de l'équipement, l'IU s'ouvrira.
- Lors de la recherche d'un objet dans le dépôt, l'effet de l'objet recherché a été amélioré pour une meilleure visibilité.

- Une description a été ajoutée aux boutons Transformation de masse et Notes d'artisanat de la fenêtre de Transformation (L).
- Un bouton permettant de vérifier l'aide concernant les montures de guilde a été ajouté dans la fenêtre de Guilde (G).
- Les mouvements effectués par les personnages, PNJ etc. ont été optimisés.
- Correction de l'erreur où certaines méthodes d'obtention d'objet affichées dans le dépôt web apparaissaient vide.
- Correction de l'erreur où la barre de réseau masquait la barre de navigation lorsque vous la dépliiez dans "Ma page".
- Amélioration apportée afin que le forum du Tableau de l'aventurier (F2) apparaisse en différentes langues dans le jeu.
- Les termes suivants ont été modifiés et/ou unifiés :
- [Festival de récolte] Set de vœux de bonheur → [Festival de la récolte] Set de vœux de bonheur
- Coffre du Festival de récolte → Coffre du Festival de la récolte
- [Guilde] Ensemble d'assemblage pour tour lance-flammes → [Guilde] Kit d'assemblage de tour lance-flammes
- [Entraînement] Ensemble d'assemblage de canon de Lynch → [Entraînement] Kit d'assemblage de canon de Lynch
- [Sauvage] Ensemble d'assemblage de canon de Lynch → [Sauvage] Kit d'assemblage de canon de Lynch
- [Guilde] Piège de venin → [Guilde] Piège empoisonné
Changements & Modifications
- [Sorcière] L'apparence de la cape qui s'affichait anormalement lorsque le personnage portait l'Armure Rose d'Orzeca a été améliorée.
- Correction de l'erreur où certains arrière-plans n'étaient pas naturels à quelques endroits des Ruines de l'arbre de Bree.
- Certains arrière-plans à l'intérieur et à l'extérieur du Château d'Heidel qui n'étaient pas naturels ont été corrigés.
- Correction de l'erreur où la navigation indiquait un emplacement incorrect lors de la quête « Des éfrits gênants » à Drieghan.
- Correction de l'erreur où les IU Monture et Informations points/niveaux se chevauchaient lors de la réinitialisation de l'IU dans certaines situations.
- Correction de l'erreur où le Journal de quête s'affichait sur la Carte du monde (M) lors du renouvellement des informations d'une quête.
- Correction de l'erreur où lorsque vous intéragissiez avec la manivelle durant la quête [Magnus] Pont de pierre inébranlable, le personnage tournait avec celle-ci dans certaines situations.
- Parmi les connaissances sur Atoraxion : Yolunakea, les informations sur la méthode d'obtention de la connaissance « Vagues peu profondes » ont été corrigées.
- La perspective de la caméra de certaines connaissances dans la Terre du matin radieux a été modifiée.
- Correction de l'erreur où, dans la fonction d'optimisation en groupe, des objets autre que les matériaux d'optimisation étaient parfois affichés.
- Correction de l'erreur où effacer le nom de la présélection de menu circulaire ne le faisait pas revenir au nom par défaut, lors l'utilisation de l'IU manette.
- Correction de l'erreur où l'icône sur les bénéfices de niveau d'investissement de géopoint apparaissait dans l'IU en haut de l'écran lorsque vous vous déplaciez vers un géopoint où vous aviez récupéré les points de contribution.
- Correction de l'erreur où l'icône de l'objet « Papier peint feuilles vertes pâles » n'apparaissait pas dans les Notes d'artisanat.
- Correction de l'erreur où, lorsque vous déplaciez un objet depuis l'inventaire vers l'IU extérieur en mode Emplacement rapide séparé, l'objet était enregistré sur l'emplacement rapide au lieu d'afficher un message d'alerte sur la fonction Jeter.
- Correction de l'erreur où les objets en forme de sac (Malle de voyage de Clorince, Sac à outils de Liana, etc.) ne pouvaient pas être retirés du dépôt par intermittence.
- Correction de l'erreur où la position de certains "Brasiers à l'odeur de rose" apparaissant dans les Îles de Kuit était anormale.
- Une partie des décors du [Ciel de Vaha] dans Atoraxion : Vahmalkea a été modifiée.
- Correction de l'erreur où le jeu pouvait se fermer lors de l'utilisation du Télescope amélioré de Lafi Limontagne.
- Correction de l'erreur où la langue par défaut était réglée sur l'anglais lors de l'accès au marché commun de l'application Black Desert+.
- Correction de l'erreur où l'IU du bonus de serveur "Bénédiction du matin" du contenu du Sanctuaire noir disparaissait lors de l'entrée et de la sortie de la Fosse des immortels.
- Correction de l'erreur où, après être entré dans une zone d'Elvia éloignée de votre jardin, il était impossible d'interagir avec les récoltes si vous quittiez ensuite la zone d'Elvia près de votre jardin.
- Correction de l'erreur où le texte de la description en bas de l'IU de la Chambre secrète de Marni - Zone de chasse privée était superposé au bouton.
- Correction de l'erreur où l'IU "Choix d'un autre aventurier" de la fenêtre d'optimisation de l'équipement cachait la fenêtre de saisie du cumul d'échecs.
- Correction de l'erreur où l'effet visuel du bouton "Choix d'un autre aventurier" de la fenêtre d'optimisation de l'équipement n'apparaissait pas après l'écran de chargement.
- [Musa] L'apparence de la Lame de Kibelius apparaît désormais correctement.
- [Berserker] Correction de l'erreur où une partie de la frange de la coupe de cheveux numéro 18 apparaissait de manière peu naturelle.
- Correction de l'erreur où les objets de l'entrepôt mis dans le dépôt via le Gérant de dépôt étaient déplacés dans le dépôt et non l'inventaire en utilisant Ctrl+ F.
- Correction de l'erreur où la liste affichée dans l'IU du statut de la livraison n'apparaissait pas lorsque vous régliez la taille de l'IU en dessous de 90 %.
-
[Mise à jour] Notes de patch du 26 septembre 2023 Des modifications apportées aux géoconflits et aux guerres de conquête, des améliorations du Champ de bataille rouge, le changement de la commande de la compétence Deux places, etc. 26 sept. 2023 (UTC)
-
[Mise à jour] Notes de patch du 20 septembre 2023 La toute nouvelle saison commence, des améliorations au Grand océan, des améliorations aux géopoints/géoconflits, le traitement de l'éléphant de guilde, etc. 20 sept. 2023 (UTC)
-
[Mise à jour] [EAC] Détails de la dernière mise à jour du 11/09/2023 11 sept. 2023 (UTC)
-
[Mise à jour] Notes de patch du 6 septembre 2023 La flotte pirate, Margoria, la fonctionnalité de saisie semi-automatique au Marché commun et bien plus. 6 sept. 2023 (UTC)
Post(s) récent(s)
- [Notes de GM] Offrez-vous une Lampe de l'Esprit occulte ! 18 avr. 2025 (UTC)
- [Notes de GM] Les ambassadeurs de Black Desert prennent la tête du contenu de groupe ! 18 avr. 2025 (UTC)
- [Annonce] Black Desert & Makeship 17 avr. 2025 (UTC)
- [Notes de GM] Sortie du Kit Officiel des Fansites de Black Desert 17 avr. 2025 (UTC)