Black Desert va commencer dans quelques instants.

Installez le lanceur Black Desert si le jeu ne se lance pas.

Installez le lanceur Black Desert pour lancer le jeu.

Le jeu sera lancé si le lanceur est déjà installé.
Si rien ne se produit, veuillez lancer vous-même le lanceur.

Guide d'installation

1 Exécutez BlackDesert_Installer_NAEU.exe pour installer le lanceur Black Desert.

2 Lancez le jeu une fois l'installation terminée.

Actualités

Mise à jour 22 nov. 2023, 11:15 (UTC) Notes de patch du 22 novembre 2023

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 22 novembre 2023.
La note de patch d'aujourd'hui contient 116 mises à jour et fait approximativement 1.53 GB

Évènements

 











Collectez des Pierres de l'abondance avec les aventuriers du monde entier pour débloquer de nombreuses récompenses !

Du mercredi 22 novembre 2023 (après la maintenance) au mercredi 6 décembre 2023 (avant la maintenance)

 

Comment participer ?

[Événement] Boîte de tenue d'aventure palpitante

Pierre de Cron x500

Conseils de Valks (+100)

[Événement] Coffre splendide de Shakatu












La voie des Professionnels !

Une incroyable aventure à cheval ! C'est qui le meilleur dresseur maintenant ?

Du mercredi 22 novembre 2023 (après la maintenance) au mercredi 6 décembre 2023 (avant la maintenance).

 
 
1

Ne ratez rien des Heures de folie de l'EXP de monture !


Du mercredi 22 novembre 2023 (après la maintenance) au mercredi 6 décembre 2023 (avant la maintenance).

50%

EXP de monture




2

Livrez votre cheval à la livraison impériale et obtenez une [Événement] Facture de dressage impérial en échange !

Par ailleurs, obtenez le double de Fleurs de l'oubli !

[Événement] Coffret d'emblème de cheval de tier 8

Soutien à la fabrication d'équipement équin de Krogdalo

Équipement équin de Granverre

Aura du destrier

Remettez un Cheval (Tier 1-8) à la livraison impériale et

doublez vos Fleurs de l'oubli en échange !


3

Vous avez besoin des matériaux pour votre Cheval mythique ?

Rendez visite à Wapra, la Marchande de matériaux , au Ranch de Queue-de-Pierre !


* L'événement hebdomadaire est disponible à partir du jeudi 23 novembre 2023, à 0h00 (UTC).

 

4

Capturez un cheval sauvage et obtenez le [Événement] Sceau de capture brillant !

Acceptez la quête [Événement][Journalière] Information spéciale de Liana auprès de Liana présente dans chaque ville et capturez un cheval !

 

 









Glouglou, glouglou ! Serez-vous la pouille mouillée de Thanksgiving ?

C'est la saison de Thanksgiving, mais les dindes ne sont pas là pour être les dindons de la farce !
Chassez les dindes pour obtenir de généreux bonus et récupérez leurs plumes pour les échanger contre des objets !
Passons aux choses sérieuses !


Du mercredi 22 novembre 2023 (après la maintenance) au mercredi 6 décembre 2023 (avant la maintenance).

 

Récompense

[Événement] Bénédiction de l'abondance

[Événement] Plume de dinde

 











En célébration du Black Friday !
Récupérez un Lot noir avec des pièces !

Du mercredi 22 novembre 2023 (après la maintenance) au mercredi 6 décembre 2023 (avant la maintenance).

 

Récompense

[Événement] Lot noir*


 











Les cadeaux de fidélité ne s'arrêtent pas ★

Qui y'a-t-il à retenir de ces cadeaux de fidélité ?

Du jeudi 23 novembre 2023 à 0h00 (UTC) au mercredi 27 décembre 2023 à 23h59 (UTC).

 

Récompense

[Événement] Sceau étincelant de Shakatul

[Événement] Boîte de dressage de destrier rare

Conseils de Valks (+80)

[Événement] Bouteille ronde d'énergie


 
 

Nouveautés & Améliorations

Toutes les classes 
Nous avons entamé le 2e ajustement d'équilibre en commençant par une réorganisation des améliorations de compétence.
Étant donné qu'il existait 3 niveaux définis concernant les améliorations de compétence existantes, nous avions constaté que des différences continuaient à se manifester en fonction de l'utilisation des améliorations de compétence entre les classes.
En conséquence, des changements ont été apportés pour permettre une utilisation plus équitable et plus pratique de ces améliorations.
 
Tout d'abord, le niveau des améliorations de compétence peut désormais être défini en fonction du temps de recharge de la compétence.
Deuxièmement, il n'y aura aucune différence sur les stats en fonction du niveau d'amélioration de compétence, mais une différence apparaîtra au niveau de leur durée.
 
De plus, nous avons également ajusté cette durée en fonction du type d'amélioration de compétence. En effet, nous avons voulu réduire la pression concernant le maintien des bonus en revoyant à la hausse la durée des améliorations de compétences de type bonus dans leur totalité.
Quant à certaines améliorations de compétence déclenchées lors de coups (Écrasement/Fracas aérien, Récupération de PV etc), les valeurs ont été unifiées à chaque niveau pour que vous puissiez les utiliser quelle que soit le niveau.
 
Il se peut que le changement de l'amélioration de compétence soit contraignant pendant un certain temps mais ce processus est nécessaire pour une configuration des compétences plus simple afin que les aventuriers puissent en profiter plus librement. Nous vous remercions par avance de votre compréhension.
Nous définissons les principales lignes directives du 2e ajustement d'équilibre en examinant en continu et analysant les données depuis la mise à jour du 1er ajustement. C'est ainsi que des modifications ont été apportées à l'amélioration de compétence en premier lieu et sachez que les dégâts des compétences continueront d'être ajustés pendant un certain temps.

Amélioration de compétence            

  • Le système d'amélioration de compétence a été renouvelé.            

Uniformisation des effets d'amélioration de compétence             

  • La valeur de l'effet d'amélioration de chaque compétence a été unifiée à l'actuelle valeur de l'amélioration de compétence de niveau 3.            
Ex) PA contre les monstres +10/20/30 a été unifié à 30.            
 
 
* Désormais, le niveau d'amélioration de compétence affecte la durée des effets et le niveau est appliqué selon leurs critères de catégorisation.            
 


Groupe d'amélioration de compétence            

  • Les améliorations de compétence ont été catégorisées par groupes en fonction de chaque effet.            
    • Effet offensif A/B, Effet défensif, Effet d'entrave A/B, Autres effets  
      Effet offensif A
      (Type Augmentation de Stats)
      - Augmentation des PA des monstres, Augmentation des dégâts supplémentaires contre les humains, Augmentation des chances de coup critique, Augmentation de vitesse d'attaque/de conjuration, Augmentation de vitesse de déplacement, Augmentation de tous types de précision
      Effet offensif B
      (Type Augmentation de dégâts)
      - Augmentation des dégâts d'attaque au sol, Augmentation des dégâts d'attaque dans le dos, Augmentation des dégâts de coup critique, Augmentation des dégâts d'attaque aérienne
      Effet défensif
      (Type Augmentation de Stats)
      - Augmentation de tous les PD, Augmentation de tous types d'esquive
      Effet d'entrave A
      (Type Réduction de Stats)
      - Réduction des dégâts supplémentaires contre les humains, Réduction de tous les PD, Réduction de tous types d'esquive, Réduction de tous types de précisions
      Effet d'entrave B
      (Type Réduction de vitesse)
      - Réduction de vitesse d'attaque/de conjuration, Réduction de vitesse de déplacement
      Autres effets - Dégâts de saignement, Récupération de PV par cible touché, Récupération de ressource (PM/PF/PS) de compétence par cible touché, Écrasement, Fracas aérien
                
 
  • L'effet de réduction de ressource (PM/PF/PS) de compétence de l'adversaire sur coup réussi a été supprimé.            
 


Durée des effets spéciaux pour chaque groupe             

  • La durée de l'effet d'amélioration de compétence est définie en fonction du niveau d'amélioration et la durée des effets pour chaque groupe est la suivante :            
Effet offensif A
(Type Augmentation de Stats)
- Dure 7 secondes quel que soit le niveau → Dure 10/15/25 secondes selon le niveau d'amélioration de chaque compétence
Effet offensif B
(Type Augmentation de dégâts)
- Dure 5 secondes quel que soit le niveau → Dure 5/7/10 secondes selon le niveau d'amélioration de chaque compétence
Effet défensif
(Type Augmentation de Stats)
- Dure 7 secondes quel que soit le niveau → Dure 10/15/25 secondes selon le niveau d'amélioration de chaque compétence
Effet d'entrave A
(Type Réduction de Stats)
- Dure 10 secondes quel que soit le niveau → Dure 7/10/12 secondes selon le niveau d'amélioration de chaque compétence
Effet d'entrave B
(Type Réduction de vitesse)
- Dure 10 secondes quel que soit le niveau → Dure 4/7/10 secondes selon le niveau d'amélioration de chaque compétence
Autres effets

- Dégâts de saignement : 50/100/150 toutes les 3 secondes pendant 15/15/15 secondes selon le niveau → 100 toutes les 3 secondes pendant 9/15/27 secondes selon le niveau
- Écrasement et Fracas aérien : Chances de déclenchement de 10/15/20 % selon le niveau → Chances de déclenchement de 15 % quel que soit le niveau
- Récupération de PV par cible sur coup réussi : 5/10/15 selon le niveau → 10 quel que soit le niveau
- Récupération de PM/PF/PS par cible sur coup réussi : 10/20/30 selon le niveau → 20 quel que soit le niveau
 


Critères de catégorisation des niveaux d'amélioration de compétence            

  • Le niveau d'amélioration de compétence a été catégorisé de nouveau en fonction du temps de recharge de chaque compétence.
       
Amélioration de compétence (Niv. 1) - Compétences avec un temps de recharge de 5 s ou moins
Amélioration de compétence (Niv. 2) - Compétences avec un temps de recharge supérieur à 5 s mais inférieur à 13 s
- Compétences avec un temps de recharge de 13 s ou plus, mais qui peuvent être utilisées pendant le temps de recharge
Amélioration de compétence (Niv. 3) - Compétences avec un temps de recharge de 13 s ou plus
 
 
• Le niveau des améliorations de compétence est désormais défini en fonction du temps de recharge de la compétence de dernier niveau.            
(Ex 1. Dans le cas de la compétence Éradication I à III avec un temps de recharge de 8/7/5 secondes selon le niveau, l'amélioration de compétence de niveau 1 correspond au temps de recharge de la compétence Éradication III (5 secondes))            
• Pour les compétences possédant le type « Excellence », le niveau d'amélioration de compétence de niveau inférieur (I, II, Absolue etc.) est défini en se basant sur le temps de recharge du dernier niveau de compétence « Excellence ».            
(Ex 2. Dans le cas de « Découpe éclair » possédant une compétence « Excellence », le temps de recharge de « Excellence : Découpe éclair IV » étant de 12 secondes, le niveau d'amélioration de compétence inférieur (I, II, Absolue etc) incluant ce temps correspond au niveau 2.            
 


Règles d'application d'amélioration de compétence            

  • Les effets d'amélioration de compétence suivent les règles d'application des effets de bonus/malus actuels.             
- Les effets de longue durée sont d'abord utilisés et les autres effets ne peuvent pas être appliqués jusqu’à la fin de celui-ci.            
- Si un effet de même durée est appliqué à nouveau, la durée est renouvelée.            
- Les effets de l'amélioration de compétence peuvent être appliqués en plus des effets de la compétence elle-même.        
• Suite à la réorganisation du système d'amélioration de compétence, les améliorations et les présélections de compétences enregistrées pour tous les personnages ont été réinitialisées lors de la maintenance du mercredi 22 novembre.            
- Avec la maintenance du mercredi 22 novembre, l'objet « [Événement] Livre secret de la Vieille lune (3 jours) » a été envoyé à tous les aventuriers par courrier (B).           
- Pour les personnages de niveau 56 ou supérieur, vous pouvez entrer dans l'Arène de combat via le menu Échap et configurer les améliorations de compétence auprès du PNJ « Tachros ».            
 
 
Maehwa
Renaissance            
Excellence : Flèche véloce chargée            
  • Une description concernant le temps de recharge et l'amélioration de compétence a été ajoutée à la compétence.            
 
 
Kunoichi, Ninja
Commun  
Écran de fumée I à IV            
  • Le temps de recharge est passé de 20/19/17/16/14 s → 20/18/16/14/12 s.            
 
Ninja
Arme principale, Renaissance 
Excellence : Lune noire I à III            
  • Le temps de recharge selon le niveau est passé de 17/15/13 s → 16/14/12 s.            

 
Éveil  
Double Tranchant 
  • La description concernant la réduction des dégâts en JcJ de la compétence a été corrigée de 100 % → 72,8 %.            
 
 
Magicien, Magicienne
Renaissance
Excellence : Séisme : Esquive            
  • Le temps de recharge est passé de 15 s → 12 s            
 
Excellence : Séisme : Destruction            
  • Le temps de recharge est passé de 15 s → 12 s            
 
 

Contenus
Parmi les boss du Sanctuaire noir, Imugi, qui a été le boss ajouté le plus récemment, montrait un taux de réussite très faible en raison de son niveau de difficulté. En conséquence, les mécaniques de combat des difficultés Calamité 1 et Calamité 2 ont été supprimées afin que vous puissiez vous concentrer uniquement sur votre combat contre Imugi. En ce qui concerne les autres niveaux de difficulté, nous avons ajusté les dégâts et réduit l'inconfort lors de l'exécution des mécaniques de jeu afin que vous puissiez vous concentrer sur le combat contre l'Imugi plus facilement qu'auparavant. De plus, nous avons combiné le nombre de coups de Duoksini, qui inflige de puissants dégâts, pour le rendre plus facile à combattre qu'auparavant.
 
Boss Modifications
Imugi ◆ La mécanique selon laquelle, pendant le combat contre l'Imugi, ses écailles tombent et de la foudre ainsi qu'une tornade se déchaînent lorsque ses PV sont inférieurs à 70 % a été retirée.
◆ Les dégâts fixes des nuages ont été retirés et les dégâts ont été réduits de 50 %.
◆ Les dégâts des nuages apparaissant lors de la création d'Énergie de la lune et de la foudre ont été retirés.
◆ La fausse Énergie de la lune apparaissant lors de la création d'Énergie de la lune est passée de 2 → 1.
◆ Le nombre de coups de la tornade créée par l'Imugi a été modifié.
◇ Nombre de coups de la tornade bleue : 2 → 1
◇ Nombre de coups de la tornade rouge : 3 → 1
◆ La durée de maintien de la tornade créée a été réduite de moitié.
◆ Les PA de la foudre, des nuages et de la tornade ont été réduits de 20 %.
◆ La Lanterne de pierre a été améliorée afin de détecter plus rapidement l'Énergie de la terre lorsqu'elle se répand lors du combat de la 2e phase.
◆ La Lanterne de pierre a été améliorée afin de réagir même lorsque la tornade est à une plus grande distance pendant le combat de la 2e phase.
◆ Il est désormais possible de continuer le combat sans effectuer de mécaniques spécifiques lors de la 2e phase en difficulté Calamité 1 et Calamité 2.
Duoksini ◆ Le nombre de coups de l'attaque de Duoksini a été combiné avec le 1er coup.
◆ Les dégâts de coup totaux de l'attaque de Duoksini ont été réduits de 30 %.
◇ Cependant, avec la combinaison du nombre de coups avec le 1er coup, si vous êtes touché par une attaque, vous risquez de subir des dégâts plus importants que ceux reçus lors du 1er coup auparavant.
◆ Le coup qui attirait l'aventurier lors d'un mouvement de frappe vers le bas avec les deux mains levées a été retiré et seuls les dégâts de la frappe vers le bas sont désormais appliqués.
◆ L'attaque commence désormais dès lors que Duoksini a les deux bras complètement ouverts lors du mouvement de rassemblement d'énergie en ouvrant les bras.
◆ Correction de l'erreur où Duoksini tournait en suivant sa cible tout en étant étourdi lorsqu'il échouait lors de l'invocation de Dokkebi. 
Grand Changui ◆ Certains effets d'attaques du Grand Changui ont été améliorés pour permettre des coups encore plus précis.
◆ Correction de l'erreur où la position du Grand Changui était parfois anormale après une attaque spécifique.
Roi des cochons dorés ◆ La mécanique selon laquelle le Roi des cochons dorés utilise l'Énergie du soleil pour brûler l'aventurier a été modifiée afin qu'elle soit effectuée sur place et non pas en mouvement.
Oduksini ◆ Les PA des montres qui apparaissent lors du combat contre Oduksini de Calamité 1 ont été réduits de 20 %.
◆ Les PA des montres qui apparaissent lors du combat contre Oduksini de Calamité 2 ont été réduits de 46 %.
◆ La portée s'affiche désormais avant qu'Oduksini ne se déplace vers le centre et lance ses Lames obscures.
◆ Les Lames obscures ne suivent désormais plus la cible et attaquent à l'emplacement premier.
Lieutenant de la Légion du bambou ◆ Des Bambousses sauvages sont apparues sur le chemin de la Forêt de Shimnidae.
◇ Si vous suivez le chemin où se trouvent les Bambousses, vous pourrez tomber sur la Légion du bambou.
◆ Si les boss ou monstres suivants quittent leur zone désignée, ils peuvent désormais revenir dans la zone de combat afin que vous puissiez continuer la bataille.
Archer de la Légion du bambou, Épéiste de la Légion du bambou, Lancier de la Légion du bambou
Lieutenant de la Légion du bambou
Sangoon ◆ Les effets de réduction de Vitesse de déplacement, de Vitesse d'attaque et de Vitesse de conjuration lors de la première apparition de Sangoon ne sont désormais plus appliqués.
◆ Les dégâts infligés lors de la première apparition de Sangoon ont été réduits de 50 %.
◆ Correction de l'erreur où certaines mécaniques s'enchaînaient les unes après les autres lorsque les PV de Sangoon descendaient en dessous d'un certain niveau lors du combat.
◆ Vous ne mourrez désormais plus lorsque vous êtes touché par des mécaniques d'attaque fatale (à l'exception de l'attaque finale) lors du combat contre Sangoon en difficulté Calamité 1 et Calamité 2.
◆ La durée de préparation de l'attaque finale lors du combat contre Sangoon en difficulté Calamité 1 et Calamité 2 a été réduit de 50 %.
Bari ◆ L'effet de Rigidité lors des attaques de spectres asservis en difficulté Calamité 1 et Calamité 2 a été retiré.
Gumiho ◆ Les PA des montres qui apparaissent lors du combat en Calamité 1 ont été réduits de 20 %.
◆ Les PA des montres qui apparaissent lors du combat en Calamité 2 ont été réduits de 46 %.
Songakshi ◆ Les PA des montres qui apparaissent lors du combat en Calamité 1 ont été réduits de 20 %.
◆ Les PA des montres qui apparaissent lors du combat en Calamité 2 ont été réduits de 46 %.


[Sanctuaire noir] Récompense d'exécution            

Les objets de type cristaux étant obtenus de manière aléatoire via le Sanctuaire noir et les géopoints de production, il vous fallait beaucoup de temps pour obtenir les cristaux principalement utilisés.
C'est pourquoi nous avons augmenté les chances d'obtention de cristaux dans le Sanctuaire noir et grandement augmenté les chances d'obtention des Pièces Sangpyeong, et fait en sorte qu'ils puissent être échangés de manière garantie.
  • Le nombre de Pièces Sangpyeong pouvant être obtenues dans les lots de « Récompenses d'exécution » comme récompense d'exécution hebdomadaire du Sanctuaire noir a été augmenté.         

    Difficulté du Sanctuaire noir Probabilité d'obtenir le Cristal primordial
    (Fragment de Girin/Bonghwang/Haetae, Cristal de Girin/Bonghwang/Haetae)
    Probabilité d'obtenir le Cristal d'harmonie Nombre de Pièces Sangpyeong obtenues
    Calamité 7 Augmentation de 2,5 fois Augmentation de 2,5 fois Augmentation d'environ 5,8 fois 
    Calamité 6 Augmentation de 2,3 fois Augmentation de 2,3 fois Augmentation d'environ 5,8 fois
    Calamité 5 Augmentation de 1,9 fois Augmentation de 1,9 fois  Augmentation d'environ 5,1 fois
    Calamité 4 Augmentation de 1,8 fois  Augmentation de 1,8 fois Augmentation d'environ 4,6 fois


 
  • Hyeonyong de la [Guilde marchande Chorong] qui séjourne à Moodle, Nampo, a commencé à échanger les marchandises qu'il a accumulées contre des Pièces Sangpyeong.                     
    • En conséquence, des informations concernant l'échange d'objet ont été ajoutées à la description des Pièces Sangpyeong.            

      Objets requis Objet d'échange
      Pièce Sangpyeong x2 000 Cristal d'harmonie x1
      Pièce Sangpyeong x1 500 Fragment de Girin x1
      Pièce Sangpyeong x1 500 Fragment de Bonghwang x1
      Pièce Sangpyeong x1 500 Fragment de Haetae x1
      Pièce Sangpyeong x1 000 Cristal de la forêt x1
 
• Avec l'augmentation des récompenses d'exécution hebdomadaire du Sanctuaire noir, les récompenses des semaines précédentes qui ne pouvaient plus être obtenues sont de nouveau disponibles normalement.            
 
  • L'élément « Obtenir du Sang cristallisé » de la catégorie Pass de croissance - Récolte a été modifié par « Obtenir du Souffle des fées ».            
 
  • L'échange de [Événement] Plume de dinde contre des objets peut désormais être effectué indépendamment de la durée de l'événement.            .            
    • Par conséquent, les informations relatives à la période d'échange ont été supprimées de la description de l'objet.                       
    • Cet objet peut être échangé auprès de [Chef] David Finto à Velia.                   
 
 
Objets

Augmentation de l'obtention des produits dérivés de profession            

  • Grâce à la Bénédiction d'Agris, le Dieu de l'abondance, la quantité des produits dérivés suivants obtenus via les professions suivantes a été augmentée.            
Récolte : Souffle des fées - Les chances d'obtention de Souffle des fées pouvant être obtenu via la récolte ont été multipliées par 4,6.
Commerce : Soie tachée - Les chances d'obtention de Soie tachée pouvant être obtenue via le commerce ont été multipliées par 6.
Chasse : Étoile sauvage - Les chances d'obtention d'Étoile sauvage pouvant être obtenue via la chasse ont été multipliées par 4,5.
Cependant, les monstres pouvant être chassés avec un fusil de précision sont exclus.
Agriculture : Feuille rouge clair - Les chances d'obtention de Feuille rouge clair pouvant être obtenue via l'agriculture ont été multipliées par 3.
 
  • Il est désormais possible d'échanger à nouveau une Clôture d'abondance solide contre une Clôture d'abondance.                        
    • Il est désormais possible d'échanger une Clôture d'abondance solide contre une Clôture d'abondance via Klau, le Responsable de la Vieille lune de Velia.                        
  • Il est désormais possible d'échanger une Clôture d'abondance et une Clôture d'abondance solide via le PNJ [Responsable de la Vieille lune] de toute la région.               
  • [Responsable de la Vieille lune] Klau de Velia            
    • [Responsable de la Vieille lune] Stee d'Heidel            
    • [Responsable de la Vieille lune] Lajee de la Cité de Calpheon            
    • [Responsable de la Vieille lune] Jak d'Altinova            
    • [Responsable de la Vieille lune] Sahin de la Ville de Valencia            
    • [Responsable de la Vieille lune] Zya de Grána            
    • [Responsable de la Vieille lune] Taya de Duvencrune            
    • [Responsable de la Vieille lune] Mene d'O'draxxia            
    • [Responsable de la Vieille lune] Ploux d'Eilton                        
 
Monstres

[Mélodie de l'océan] Maretta du vide            

[Mélodie de l'océan] Maretta du vide a été découverte dans la vaste Mer de Margoria. Contrairement à la Flotte des pirates de Margoria, la Maretta du Vide est très rarement trouvée par les capitaines qui traversent la Mer de Margoria. Comme il s'agit d'un être mystérieux, semblable aux sirènes des contes, elle n'est pas facile à trouver, mais lorsque vous entrez dans la zone où se trouve Maretta, sa large gamme de mélodie ne manquera pas de vous captiver. (La musique de fond change également)
La Maretta du vide que vous rencontrez en cours de route et les Hekarus qui invoquent des typhons ou utilisent des attaques explosives attaquent ensemble, vous devez donc vous montrer prudent afin de ne pas vous mettre en danger.
La rumeur court que les capitaines de la Taverne le Marlin dansant ont disparu en naviguant sur les océans après avoir suivi une mystérieuse mélodie et une magnifique voix. 
[Mélodie de l'océan] Maretta du vide apparaît avec une mystérieuse mélodie qui vient du plus profond des océans. Vous devez être particulièrement prudent si vous entendez une mystérieuse mélodie et une chanson émaner de quelque part car non loin de là, la Maretta du vide captive des aventuriers. Maretta du vide s'en prend aux aventuriers à l'aide d'Hekarus qu'elle a attiré et lance de puissantes attaques. 
  • Un chant possédant une mystérieuse attraction se fait entendre quelque part en naviguant dans la Mer de Margoria.            
    • Vous pouvez tomber sur [Mélodie de l'océan] Maretta du vide en suivant la mélodie.            
• La musique de fond se change en chanson de Maretta du vide dans les zones à proximité de Maretta du vide.            
• Maretta du vide réapparaîtra une heure après avoir été vaincue.            
 
 
  • Vous pouvez obtenir le butin suivant aléatoirement en éliminant [Mélodie de l'océan] Maretta du vide.
    Butins principaux
    Énergie mélodique (obtention garantie)
    Carte recouverte de mousse
    Fleur d'Oquilla
    Pierre noire du crépuscule
    Cheville en bois imbibée d'eau de mer
    Contreplaqué de pin délicatement poli
    Colle marine sombre
    Cristal de Margoria
    Cristal de Zulatia
    Cristal de Serni
    Artefact de Sesra - Maîtrise des professions
    Artefact de Sesra - Maîtrise de la navigation
    Pierre de lumière resplendissante (verdure)
               
 
 


Journal de navigation de Manos            

Avec l'apparition de Maretta du vide, les outils de profession de Manos de navigation demandés par de nombreux capitaines ont également été ajoutés. Leur effet est similaire à la « Cravache d'équitation de Manos » augmentant la vitesse de navigation du navire dans diverses situations. Les capitaines expérimentés qui traversent le Grand océan peuvent fabriquer le Journal de navigation de Manos à partir des matériaux obtenus en éliminant Maretta du vide. De plus, le Journal de navigation de Srulk/Loggia peut être acheté par tout capitaine qui rêve de naviguer dans le Grand océan via les marchands de certaines villes.
  • L'Énergie entourée de mélodie obtenue permet de fabriquer le « Journal de navigation de Manos » avec d'autres matériaux.            
Journal de navigation de Manos
Comment obtenir Effet d'objet
Manufacture (L) sur :
Énergie mélodique x3
Pierre de Manos x5
Fragment magique x50
Peau résistante ultime x50
Augmentation de l'EXP de navigation +10 %
Maîtrise de la navigation augmentée +5 à +400 (selon le niveau d'optimisation)
Vitesse de déplacement max de grand navire +15 %
Vitesse de déplacement auto max de grand navire +15 %
Vitesse de Voile joviale de grand navire +15 %
Vitesse de Voile joviale pendant le déplacement auto de grand navire +15 %
  • Les Journaux de navigation de Manos, Srulk et Loggia peuvent être inscrits au Marché commun et échangés.  
    Journal de navigation de Srulk, Journal de navigation de Loggia
    Comment obtenir Effets
    [Journal de navigation de Srulk]
    - Acheter auprès de "Srulk'" le Boute-à-port d'Epheria
    - Acheter auprès de "Zaaira", la marchande de matériaux de Velia
    - Acheter auprès de "Geranoa", le marchand de matériauxde Calpheon

    [Journal de navigation de Loggia]
    - Acheter auprès de "Camellia Loggia", la marchande de graines de la Ferme Loggia
    - Acheter auprès de "Zaaira", la marchande de matériaux de Velia
    [Journal de navigation de Srulk]
    EXP de navigation +5 %
    Maîtrise de la navigation augmentée de +4 à +330 (augmente selon le niveau d'optimisation)
    Vitesse de déplacement max de grand navire +10 %
    Vitesse de déplacement auto max de grand navire +10 %
    Vitesse de Voile joviale de grand navire +10 %
       Vitesse de Voile joviale pendant le déplacement auto de grand navire  +10%

    [Journal de navigation de Loggia]
    EXP de navigation +3 %
    Maîtrise de la navigation +3 à +280 (augmente selon le niveau d'optimisation)
    Vitesse de déplacement max de grand navire +5 %
    Vitesse de déplacement auto max de grand navire +5 %
    Vitesse de Voile joviale de grand navire +5 %
    Vitesse de Voile joviale pendant le déplacement auto de grand navire +5 %
     
             
 
• Les Journaux de navigation de Manos, Srulk et Loggia peuvent être inscrits au Marché commun et échangés.            
 
Monture

Embarquer, Débarquer            

La mise à jour de l'augmentation de la distance d'embarquement/débarquement tant attendue par de nombreux capitaines a enfin été appliquée. Grâce à cette amélioration supplémentaire, les distances de débarquement et d'embarquement ont été doublées par rapport aux précédentes, ce qui les rend plus pratiques pour les aventuriers qui aiment naviguer.
  • La distance à laquelle vous pouvez utiliser la fonction embarquer/débarquer sur un navire a été multipliée par 2.    

          
 
 
Quête & Connaissances
Quêtes préliminaires de la Terre noble, Ulukita            
Une troisième région d'Ulukita sera bientôt disponible.
Avec l'ouverture prochaine de la troisième région d'Ulukita, les quêtes principales seront également mises à jour. Avant cela, des quêtes préliminaires ont d'abord été ajoutées.
Cette fois, la quête principale sera centrée sur l'histoire de Bareeds III, personnage malheureux de Mediah. Nous espérons que cette nouvelle aventure vous plaira.
  • Une rumeur selon laquelle le prince se cacherait à Altinova a commencé à circuler.            
Bareeds III était le dernier membre de la famille royale et vivait à Mediah dans la discrétion depuis de longues années. Alors qu'une rumeur circulait, selon laquelle il allait finalement s'exiler à Valencia, le prince a fini par s'y rendre accompagné d'une escorte. Mais au vu des bruits inquiétants qui circulaient à Altinova, cela laissait à penser que le chemin de l'exil de Bareeds III n'allait pas être de tout repos. Il semblerait que Mediah, autrefois sauvée des mains de Maudi Budar, serviteur d'Illezra, par les aventuriers, ait à nouveau besoin d'aide.
  • La quête préliminaire « [Ulukita] Rumeur troublante d'Altinova » de la terre noble Ulukita, située au sud de Mediah, est disponible.            
    • Vous pouvez accepter la quête préliminaire d'Ulukita une fois après avoir terminé la dernière quête principale « [Valencia] L'aube d'une nouvelle ère » dans la région de Valencia.            
    • Vous recevrez la lettre « Archives : Rumeur d'Altinova » où est écrite la troublante rumeur d'Altinova ainsi que le [Titre] Vent des terres désolées en récompenses de quête.            
 


Nouvelle quête d'obtention du Cœur de Garmoth : Kukao à la recherche du Colorant rouge foncé            

Après l'ajout de la quête « Archives de l'ancien royaume d'Orzeca » grâce à laquelle vous pouviez obtenir le Cœur de Garmoth, une toute nouvelle quête permet d'en obtenir a été ajoutée.            
Si la quête « Archives de l'ancien royaume d'Orzeca » demandait beaucoup d'investissement de temps et d'argent via diverses activités et progression pour obtenir le Cœur de Garmoth,     la nouvelle méthode qui vient d'être ajoutée consiste à obtenir le Cœur de Garmoth en collectant progressivement des objets simplement en accomplissant la quête déjà existante où il faut éliminer Garmoth.            
De plus, nous avons augmenté la limite du prix maximum du Cœur de Garmoth sur le Marché commun afin qu'il puisse être échangé de manière plus libre, augmentant ainsi les attentes des aventuriers lors de l'extermination de Garmoth et en donnant plus de sens à l'obtention de la Pierre de sang de Garmoth.
"« Couic ! Je vais dessiner un dragon écarlate tellement cool que mon grand frère Kakuo ne s'en remettra jamais ! Couic ! »            
Couic ! J'ai entendu dire qu'il existait un objet appelé Pierre de sang... Si seulement je l'avais...! Je pourrais dessiner le dragon écarlate trait pour trait ! Couic ! Couic ! »"            
  • Kukao, le peintre du Nid de Garmoth, est à la recherche d'un colorant rouge foncé pour surpasser son frère aîné Kakuo.            
    • La quête « Colorant rouge foncé », disponible 1 fois par famille, et permettant d'obtenir le « Cœur de Garmoth » a ajoutée.             
Nom et PNJ de quête Objectif de quête Récompense de quête
Colorant rouge foncé
(Nid de Garmoth, [Intrépide] Kukao)
Donner Pierre de sang de Garmoth x10
Cœur de Garmoth x1
 
  • Il est désormais possible d'obtenir la Pierre de sang de Garmoth selon une certaine probabilité via le « Lot de récompenses de Garmoth grondante » pouvant être obtenu en récompense des quêtes « [Hebdomadaire] Un tableau, Garmoth I à III » disponibles 3 fois par semaines auprès de Kukao.            
• Cependant, la Pierre de sang de Garmoth ne peut pas être obtenue à partir du Lot de récompenses de Garmoth grondante obtenu via les quêtes avant la mise à jour ou avant jeudi minuit.
• Une fois la mise à jour effectuée, vous pourrez accepter une nouvelle quête d'extermination de Garmoth à compter de jeudi minuit. Si une quête hebdomadaire d'extermination de Garmoth est déjà en cours, vous pourrez poursuivre cette quête.
  • Le prix maximum du Cœur de Garmoth au Marché commun a été modifié.      
    Avant Après
    9 100 000 000 pièces 20 000 000 000 pièces
         
 
• Le prix maximum au Marché commun correspond au prix lorsqu'il monte à son maximum selon les règles d'augmentation.
 


Quête actuelle d'obtention du Cœur de Garmoth : Archives de l'ancien royaume d'Orzeca            

  • La quantité d' « Écaille retournée intacte de Nouver » pouvant être obtenue en éliminant Nouver et Nouver sanguinaire a été augmentée.            
    • Cependant, en ce qui concerne Nouver sanguinaire, la quantité d'Écaille retournée intacte de Nouver pouvant être obtenue via le clone invoqué dans la tempête de sable n'a pas été modifiée.            
Avant Après

Écaille retournée intacte de Nouver x2-3 obtenu

Écaille retournée intacte de Nouver x5-7 obtenu
 
  • L'objectif des quêtes suivantes pouvant être acceptées auprès de « Hydraste occulte » de la Crypte des pensées endormies a été modifié :            
Nom de la quête Modifications
[Chapitre 5] Ténèbres parfaites Obtenir x10 000 Ténèbres de Turasil corrompu → Obtenir x1 500 Ténèbres de Turasil corrompu
[Chapitre 6] Souffle de la nature Donner Fragment de pierre d'esprit de la terre, de l'eau, du vent et des arbres x100 de chaque  → Donner Fragment de pierre d'esprit de la terre, de l'eau, du vent et des arbres x30 de chaque

Ces quêtes ne vous permettent d'obtenir le « Cœur transmuté de Garmoth » qu'une seule fois par famille.            
▶ Condition de quête : Personnage qui a terminé la quête principale de la région d'O'dyllita et la quête « [O'dyllita] Vuhura Kaheliak » (1 fois par famille)            
▶ PNJ de la quête : « Hydraste occulte » de la Crypte des pensées endormies            
Nom de quête et objectif de quête            
[Chapitre 1] L'artefact d'Astralle : Donner l'Anneau du dieu déchu
[Chapitre 2] Écailles retournées de Nouver : Donner Écaille retournée intacte de Nouver x400
[Chapitre 3] Pur appétit : Donner Cupidité de l'esprit sombre x70
[Chapitre 4] Pouvoir immortel : Donner Cœur de Turo x50
[Chapitre 5] Ténèbres parfaites : Obtenir Ténèbres de Turasil corrompu x1500
[Chapitre 6] Souffle de la nature : Donner Fragment de pierre d'esprit de la terre/de l'eau/du vent/des arbres x30 de chaque
[Chapitre 7] Magie infinie : Donner Cristal d'Hesed x10
[Chapitre 8] Aura latente : Donner Aura de boss concentrée x5
[Chapitre 9] Optimisation honnête : Donner Gemme noire magique concentrée x100
[Chapitre 10] Heure de la purification : Donner Fragment magique x50
[Chapitre 11] Chaudron des barbares : Donner Fragment de pierre d'alchimie x1500
[Chapitre 12] Cristal de l'équilibre : Donner Cristal de Cantarnia x9
[Chapitre 13] Alliance et coopération : Rencontrer le marchand des ombres de Narcion, « Blanca Tris »
[Chapitre 14] Foi et preuve : Atteindre le niveau 62 et parler à l'Hydraste occulte

Simplification des quêtes d'artisanat des équipements Sombrétoile            

  • Le processus de fabrication de chaque partie de l'équipement Sombrétoile a été amélioré.            
    • Une fois que vous avez accompli la quête d'artisanat de chaque partie de l'équipement Sombrétoile existante, vous pourrez accepter la quête « [Sombrétoile] Tout sur la Sombrétoile » en fonction de la pièce d'équipement.            
      • Obtention de la quête : Après avoir activé le type de quête « Combat » interagir avec l'Esprit occulte (/)            
    • Une fois que vous avez accompli la quête « [Sombrétoile] Tout sur la Sombrétoile » pour de chaque pièce d'équipement, vous pourrez directement fabriquer la partie de l'équipement Sombrétoile correspondante sans avoir besoin d'effectuer de quête d'histoire.            
      • Fabrication : Posséder les matériaux de fabrication (identiques à ceux actuels) et procéder à la fabrication auprès de Dorin Morgrim    
        Simplification des quêtes d'artisanat des équipements Sombrétoile
        Si vous avez terminé la quête d'artisanat de chaque partie de l'équipement Sombrétoile  Après avoir accompli la quête [Sombrétoile] Tout sur la Sombrétoile
        Vous pouvez effectuer la quête [Sombrétoile] Tout sur la Sombrétoile qui simplifie la quête d'artisanat de l'équipement Sombrétoile
        pour chaque pièce d'équipement !
        (Activez le type de quête « Combat » puis allez voir l'Esprit occulte)
        Fabrication auprès de « Dorin Morgrim » sans avoir de quête d'artisanat de l'équipement Sombrétoile
        (Consomme la même quantité de matériaux de fabrication)
               
 
• Pour les personnages qui ont déjà accompli la quête « [Équipement Sombrétoile] Vestiges de la faille », les quêtes restantes de l'histoire de la Sombrétoile doivent être accomplies pour fabriquer l'équipement.            
 

 
  • La navigation a été améliorée dans les sections des quêtes principales suivantes :            
    • Dans le cas de certaines quêtes qui doivent être accomplies dans l'ordre des objectifs de la quête, la navigation a été améliorée afin qu'elle reste uniquement lorsque vous accomplissez les objectifs dans l'ordre.            
Balenos Serendia Terre du matin radieux
[Balenos] Se connaître soi-même et son ennemi
[Balenos] Avoir d'abord le ventre plein
[Balenos] Briser les chaînes des esprits vengeurs
Livre secret
Ravitaillement émotionnel
[Esprit de Mudang] La chamane Bari
[Esprit de Mudang] Bari et le Professeur Tortue
[Gumiho] Honglim et le Col du renard
[Gumiho] Chasse au renard
[Roi des cochons dorés] Préparation à l'extermination des Cochons dorés
[Duoksini] Aryeong le Rayé
[Légion du bambou] Aide pour Ondal
[Légion du bambou] Boîte enterrée au village de Supmol
[Geuseunsae] De l'alcool dans le champ de roseaux
[Geuseunsae] La concoction de Alcool-kkebi
[Geuseunsae] Chiens de chasse de Yeong-goo
[Fonctionnaires] À propos du Yeongam de l'Est
[Changui] Signes distinctifs du coupable
[Grand Changui] Un chasseur désintéressé
[Grand Changui] Opération embuscade
[Grand Changui] Précédemment humain
[Sangoon] L'aveu de monsieur Byeon
[Sangoon] Fleur qui fleurit à l'endroit où meurt un tigre
[Sangoon] Trop audacieux ?
[Gu Mihyeon] Un cadeau qui vient du cœur
[Gu Mihyeon] Le vrai visage du professeur
 
  • Lors des quêtes où l'on vous demande de déplacer des caisses ou autre, la navigation a été améliorée afin de vous guider vers l'objet à déplacer en premier lieu lors de l'acceptation de la quête.            
 

 
  • Des histoires à propos d'une flotte de pirates errant dans Margoria ont commencé à circuler dans la Taverne le Marlin dansant.            
    • Les connaissances sur la Flotte des pirates de Margoria ont été ajoutées.            
      • Les connaissances sur la Flotte des pirates de Margoria s'obtiennent selon une certaine probabilité en éliminant la Flotte des pirates de Margoria.            
 
Géoconflit, Guerre de conquête

Vérification des membres de guilde participant aux Guerres de conquête/Géoconflits au sein d'une alliance            

  • Une fonction permettant de vérifier le nombre total de participants aux guerres de conquête/géoconflit au sein d'une alliance a été ajoutée.            
    • Vous pouvez vérifier le nombre de participants aux guerres de conquête/géoconflit via l'indication située en bas de l'onglet Guilde (G) - Membres de la guilde.            
    • Cette indication est affichée lorsqu'au moins un membre de l'alliance a appuyé sur le bouton « Participer » pour une guerre de conquête/géoconflit.            
 

 
Pendant une guerre de conquête/géoconflit, l’emplacement d’un fort lors de sa construction est généralement choisi en tenant compte non seulement de la zone de géoconflit, mais également des éléments topographiques environnants et de l'emplacement des villages proches. Cependant, même en choisissant soigneusement l'emplacement du fort lors de sa construction, il arrivait parfois que le géoconflit devenait extrêmement désavantageux si l'ennemi « ressuscitait dans une zone sûre » à proximité de votre fort. Contrairement aux villages, les emplacements de résurrection dans les zones sûres peuvent varier, ce qui représentait une difficulté supplémentaire pour les aventuriers qui construisaient les forts et qui ne pouvaient pas prendre en compte ce facteur à chaque géoconflit. Nous avons estimé que le fait de devoir identifier à chaque fois l'emplacement de la résurrection en zone sûre était quelque chose de trop pénible, c'est pourquoi nous avons décidé de supprimer le bouton de résurrection dans les zones sûres. 
  • Vous ne pouvez plus « ressusciter en zone sûre » lors d'une guerre de conquête/géoconflit.            
 
.En revanche, il arrive parfois que, plongé dans la bataille avec vos adversaires, vous sortiez de la zone et succombiez au combat. Vous pouvez uniquement ressusciter dans les zones sûres ou les villages dans ce genre de situations, ce qui vous obligeait à parcourir de longues distances. Cela retardait votre entrée dans la bataille et pouvait également perturber le déroulement du combat pour les aventuriers en charge du commandement. C'est pourquoi des améliorations vous permettant de ressusciter dans le fort même lorsque vous succombez en dehors de la zone ont été apportées. Cela devrait vous permettre de vous concentrer davantage sur le combat. De plus, pour les géopoints présentant des restrictions de capacité, celles-ci ne s'appliquent pas en dehors de la zone du géopoint, et certains en profitaient donc. Sachez que c'est un point dont nous sommes conscients et pour lequel nous envisageons des améliorations.
  • Les participant d'une guerre de conquête/géoconflit peuvent désormais ressusciter dans les forts/poste de commandement/QG de terrain lorsqu'ils succombent en dehors d'une zone de géopoint.            
 
 
PNJ, Décors, Son
  • Vov, des Mers d'Epheria, a nagé jusqu'à une île environnante.                        
  • En conséquence, une partie des quêtes suivantes pouvant être effectuées via Vov a été modifiée :                      
      • [Journalière] Meilleur marin d'Epheria            
      • [Journalière] Les petits tracas d'une naufragée            
      • [Journalière] Les gros tracas d'une naufragée            
      • [Journalière] Les traces étincelantes d'une naufragée                    
 
 
IU
  • Les objets inscrits en attente sur le marché commun sont désormais affichés dans la liste de vente d'objets.            
    • Vous pouvez consulter l'heure d'inscription via l'onglet « En attente d'inscription » du marché commun pour certains objets et ceux ayant une valeur supérieure à 20 milliards pièces.            
 
  • Le message d'éveil mythique du Cheval mythique a été amélioré.        
       
 
 
  • Le bouton de verrouillage des compétences des chevaux, navires et wagons a été modifié pour être placé avant le nom de la compétence, améliorant ainsi la visibilité.
 
  • Le bouton « Réinitialiser », situé en bas de la liste des familiers, a été modifié.                       
    • Celui-ci se présente désormais sous la forme d'une icône.            
    • Le terme « Retirer du Groupe » affiché lors que vous passez la souris dessus, a été corrigé en « Réinitialiser Groupe » pour plus de clarté.            
    • Le choix Oui/Non ne peux plus être effectué via les raccourcis clavier dans la fenêtre de confirmation affichée lors de la réinitialisation d'un groupe.                      
 
  • Il est désormais possible de vérifier le nombre maximum de chaque récompense via la fenêtre de l'événement du « Bal de Calpheon palpitant ».                   
    • Un bouton permettant de se rendre vers la page de l'événement a été ajouté en bas à gauche de la fenêtre de l'événement du « Bal de Calpheon palpitant ».                     
  • Le raccourci pour les défis a été ajouté à la description de ka fenêtre de l'événement "Bal de Calpheon palpitant ! ".                    
 
  • Un texte indiquant que Réinitialisation de croissance de monture x1 est consommée lors de la réinitialisation de croissance de monture a été ajouté.            
 
 
Système
  • Des correctifs ont été apportés afin de résoudre les problèmes où le client se fermait parfois anormalement.            
  • Les journaux d'erreur qui s'accumulaient inutilement ont été supprimés.            
 
 
Traduction
  • Le terme suivant a été modifié.            
    • Mât transparent pour grands bateaux → Mât transparent pour grands navires            

【Changements & Modifications】

  • Correction de l'erreur où le verre de vin de l'animation exclusive à la tenue Labluen apparaissait de manière anormale lorsque vous montiez sur une monture.
  • [Shai] Correction de l'erreur où le verre de vin de l'animation exclusive à la tenue Labluen apparaissait de manière anormale lorsque vous jouiez de la musique.
  • Correction de l'erreur où l'info-bulle ne se mettait pas à jour lors de l'acquisition d'une nouvelle compétence.
  • Correction de l'erreur où certaines parties de « Souvenirs de Port Ratt » et de « Table à manger en bois dur d'O'draxxia » se chevauchaient avec le sol lorsque vous les placiez dans votre résidence.
  • L'Esprit occulte n'est plus invoqué et votre inventaire à cristaux s'ouvre désormais lorsque vous retirez un objet de votre inventaire à cristaux depuis la fenêtre Trouver mes objets (Ctrl + F).
  • Correction de l'erreur où l'IU était peu naturelle lorsque vous obteniez plus d'une certaine quantité d'objets lors de l'ouverture de boites de type lot.
  • L'apparence de 14 meubles de Grána a été modifiée pour plus de naturel.
  • Correction de l'erreur où l'IU de la barre d'état du cheval ne s'affichait pas lorsque celui-ci retournait sur terre après être monté sur un navire.
  • Correction de l'erreur où il n'était pas possible de monter sur les rochers à certains endroits de la rivière de la Vallée de Beombawi.
  • Correction de l'erreur où la description de la quête « Le moment le plus heureux » indiquait des commandes PC lors l'utilisation de l'IU manette.
  • [Valkyrie] Correction de l'erreur où la description des commandes de la compétence « Excellence : Lance céleste II » affichaient celle de la compétence « Excellence : Jugement de la lumière ».
  • [Nova] Correction de l'erreur où une partie de l'apparence du personnage n'apparaissait pas correctement lorsque vous portiez l'armure d'Aquila avec certains sous-vêtements.
  • [Archer] Correction de l'erreur où une partie des cheveux n'apparaissaient pas de manière naturelle lorsque vous utilisez les Cheveux 1.
  • [Archer] Correction de l'erreur où certaines parties des jambes de la tenue semblaient se chevaucher lorsque vous portiez les Vêtements de croque-mort avec le Maillot de bain de Martillo.
  • Correction de l'erreur où le personnage ne pouvait pas se déplacer à certains endroits de la Falaise de Terrmian.
  • Correction de l'erreur où le navire fantôme de Margoria disparaissait immédiatement après son apparition dans certaines situations.
  • Correction de l'erreur où la description du mini-jeu de récolte Artisan vert (Mains vertes) s'affichait de manière anormale.
  • Correction de l'erreur où les effets sonores des attaques de certaines classes ne changeaient pas même si le volume et la clarté des effets sonores de combat étaient ajustés dans l'onglet Paramètres audio des Paramètres de jeu.
  • Correction de l'erreur où une partie de l'apparence ne s'affichait pas correctement lorsque le Fléau mythique portait l'Équipement Équin squelettique.
  • Correction de l'erreur où les raccourcis pratiques ne fonctionnaient pas lorsque vous modifiez votre présélection de cristaux lors du déplacement dans une zone sûre.
  • [Shai] Correction de l'erreur où l'apparence du Solrédo d'Artina crépusculaire n'était pas visible.
  • [Sorcière] Des erreurs typographiques ont été corrigées dans la description de la compétence Ailes des corbeaux.
  • [Lame Sombre, Maegu] Correction de l'erreur où une partie de l'apparence ne s'affichait pas correctement lorsque les personnages portaient la tenue d'Agris.
  • Correction de l'erreur où les Sceaux de défi de Calpheon n'étaient pas consommés lors de la participation au tirage au sort pour certains objets et dans certaines situations.
    • La quantité de sceaux qui avaient été temporairement suspendus pour le tirage au sort a été combinéé à la quantité nouvellement introduite lors de la maintenance du mercredi 22 novembre. Vous pourrez ainsi obtenir la même quantité d'objets lors du tirage au sort qu'avant. 
       
  • La description de l'objet "Calice incliné de lune séchée" a été corrigée.
  • Le texte relatif aux équipements avec des cristaux transfusés dans la description de "Dévorer les ténèbres" a été supprimé. 

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