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Actualités

Mise à jour 29 nov. 2023, 12:27 (UTC) Notes de patch du 29 novembre 2023

 

Salutations aventuriers,
Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 29 novembre 2023.
La note de patch d'aujourd'hui contient 271 mises à jour et fait approximativement 1.27 GB

Ulukita, la terre noble            

Ulukita, la terre noble            

  • En fin de compte, personne n'a pu trouver Bareeds III qui avait disparu d'Altinova. Cependant une rumeur a commencé à se répandre dans tout Altinova selon laquelle un « prince mendiant » serait apparu dans la région sud d'Ulukita.            .
Bareeds III est le dernier membre de la famille royale Bareeds, dont la plupart des habitants de Mediah ne connaissent même pas le visage. En raison de la tyrannie que la famille royale Aksulp a exercé sur le peuple par le passé, les habitants de Mediah ne montrent aucune tendresse envers le prince. Mais des rumeurs ont commencé à circuler au sujet du prince Bareeds dont on avait perdu toute trace. D'après ces rumeurs, on pourrait le retrouver à Ulukita, la terre noble. Sarma Anin et Sirare qui ont perdu leur souverain ont besoin de l'aide des aventuriers pour l'avenir de Mediah, où la dernière lignée royale a disparu.            
*Si vous avez terminé toutes les quêtes préliminaires de la région d'Ulukita, vous pourrez poursuivre les quêtes principales suivantes dans la terre noble d'Ulukita via l'Esprit occulte (,).             
  • Une sinistre rumeur a commencé à circuler à Altinova selon laquelle le prince aurait disparu.            
     
  • La quête préliminaire « [Ulukita] Rumeur troublante d'Altinova » de la Terre noble d'Ulukita située au sud de Mediah est disponible.            
    • Vous pouvez accepter et commencer les quêtes préliminaires d'Ulukita après avoir terminé la dernière quête principale « [Valencia] L'aube d'une nouvelle ère » dans la région de Valencia.            
    • Vous recevrez la lettre « Archives : Rumeur d'Altinova » où est écrite la troublante rumeur d'Altinova ainsi que le [Titre] Vent des terres désolées en récompenses de quête.            

[Quête de départ] Un vent qui commence à souffler à Mediah            

Quête principale            

  • Bareeds III a disparu et ses fidèles partisans Sarma Anin et Sirare ont besoin de l'aide de l'aventurier ayant Maudi Budar de reproduire les Trois jours obscurs pour le retrouver.            
Quête principale d'Ulukita            
[Ulukita] Un vent qui commence à souffler à Mediah            
PNJ de quête et type de quête     Conditions pour accepter la quête    
Esprit occulte (,) - Quête principale     Terminer les quêtes préliminaires de la région d'Ulukita    
 


Illustrations et cinématiques            

  • Vous pouvez également découvrir des illustrations et des cinématiques au cours des quêtes principales de la région d'Ulukita.            

[Comment profiter des quêtes principales de manière plus amusante avec le doublage ?]             
Utilisez la fonction « Lire les dialogues en fonction de l'audio (Tab) » en bas à droite de l'écran pendant une quête.            
Vous pourrez ainsi profiter de l'histoire en synchronisation avec les doublages, sans toucher au clavier.             
 
Plongez au cœur de l'histoire passionnante de la terre noble, Ulukita.            
 


Récompense de quête principale            

  • En vérifiant toutes les histoires de la région d’Ulukita, vous pouvez obtenir un titre et une Pierre d'alchimie.            .
En accomplissant toutes les quêtes principales de la région d'Ulukita     En accomplissant la quête "[Ulukita] Le cadeau du prince Bareeds" (1 fois par famille) via l'Esprit occulte (,), après avoir terminé toutes les quêtes principales de la région d'Ulukita    
[Titre] Yeniçeri     Pierre de puissance d'Ator    
 

Pierre de puissance d'Ator            

  • Une nouvelle pierre d'alchimie a été ajoutée, la Pierre de puissance d'Ator.            
    • La Pierre de puissance d'Ator est un équipement qui peut être placé dans un emplacement de pierre d'alchimie et la reconversion de pierre d'alchimie (bénie/exaltée) est donc possible.            
    • La durabilité de la Pierre de puissance d'Ator peut être rechargée avec de la Poudre spirituelle mystique.            
    • La Pierre de puissance d'Ator ne peut pas être inscrite dans le Marché commun et les personnages saisonniers ne peuvent pas en être équipés.            
 
 


Refuge des disciples des ténèbres            

  • La nouvelle zone de chasse « Refuge des disciples des ténèbres » a été ajoutée à la région d'Ulukita.            

Refuge des disciples des ténèbres            

Zone de chasse     Stats recommandées    
Refuge des disciples des ténèbres     PA recommandés :  310    
PD recommandés :  420
Refuge des disciples des ténèbres
Vous devez toujours faire attention à vos arrières lorsque vous chassez dans le Refuge des disciples des ténèbres. Lorsque les attaques des disciples s'accumulent, une attaque puissante est infligée, et les disciples s'imprègnent alors d'énergie. Les monstres du Refuge des disciples des ténèbres éliminés réapparaissent plus rapidement que dans les autres zones d'Ulukita et vous attaqueront à nouveau."            

Artefact scellé, Braise flamboyante            

  • L'« Artefact scellé » et la « Braise flamboyante » apparaissent lorsque vous éliminez des disciples des ténèbres agonisants, vengeurs et punitifs.            
    • Lorsque vous éliminez la « Braise flamboyante » apparue, l'Artefact scellé se met à fonctionner.            
      • L'Artefact scellé sème la confusion chez les disciples des environs.            
(Cependant, l'effet de l'Artefact scellé n'affecte pas les [Corrompus] Disciples associés aux Disciples des ténèbres éternels.)            
      • L'Artefact scellé fonctionne pendant environ 5 minutes après avoir éliminé la Braise flamboyante et sème la confusion chez les monstres aux alentours.            
    • Si vous éliminez la « Braise flamboyante » apparue, vous obtiendrez Braise résonnante x1.            .
 


Flamme résonnante et Chaussures d'Ator            

Flamme résonnante            

  • La Flamme résonnante, matériau essentiel à la fabrication des Chaussures d'Ator, a été ajoutée.            
* La difficulté d'obtention de la Flamme résonnante, le matériau essentiel à la fabrication des Chaussures d'Ator (dernière pièce de l'Armure du Passé endormi), est plus élevée que pour les autres équipements tels que les Gants de Dahn.            
* La Flamme résonnante et la Braise résonnante possèdent une grande valeur et peuvent être inscrites et échangées dans le Marché commun.            
Flamme résonnante
Obtention     Utilisation    

Flamme résonnante
1. Obtenue en chassant des monstres au Refuge des disciples des ténèbres selon une certaine définie    
2. Obtenue en chauffant (L) Braise résonnante x100    

Braise résonnante
1. Obtenue selon une probabilité définie en chassant des monstres dans le Refuge des disciples des ténèbres
Fabriquer les Chaussures d'Ator


Chaussures d'Ator            

  • Les Chaussures d'Ator ont été ajoutées.            
    • Lorsque vous équipez les 4 pièces de l'Armure du Passé endormi, un Bonus de 4 pièces est appliqué.            
      • Bonus de 4 pièces d'armure du Passé endormi : PV max. +150, Endurance max. +150            
Icône     Nom de l'objet    
Chaussures d'Ator    
 
  • Les Chaussures d'Ator sont divisées en deux types selon leurs statistiques.            
    • Les deux types de Chaussures d'Ator suivent les caractéristiques de l'équipement défensif de boss/Armure Sombrétoile à partir duquel elles ont été fabriquées.            
      • Les deux types de Chaussures d'Ator peuvent s'échanger mutuellement via la quête d'échange des Chaussures d'Ator.            
Niveau d'optimisation
Chaussures d'Ator
Chaussures d'Ator
0 PD :  87
- Esquive :  48 (+96)
- Réduction des dégâts :  39 (+19)
PD :  89
- Esquive :  48 (+51)
- Réduction des dégâts :  41 (+46)
Chaussures d'Ator désespéré PD :  90
- Esquive :  50 (+97)
- Réduction des dégâts :  40 (+21)
PD :  92
- Esquive :  50 (+52)
- Réduction des dégâts :  42 (+48)
Chaussures d'Ator déformé PD :  93
- Esquive :  51 (+98)
- Réduction des dégâts :  42 (+22)
PD :  95
- Esquive :  51 (+53)
- Réduction des dégâts :  44 (+49)
Chaussures d'Ator silencieux PD :  96
- Esquive :  53 (+100)
- Réduction des dégâts :  43 (+24)
PD :  98
- Esquive :  53 (+55)
- Réduction des dégâts :  45 (+51)
Chaussures d'Ator plaintif PD :  99
- Esquive :  55 (+102)
- Réduction des dégâts :  44 (+26)
PD :  101
- Esquive :  55 (+57)
- Réduction des dégâts :  46 (+53)
Chaussures d'Ator destructeur PD :  102
- Esquive :  57 (+104)
- Réduction des dégâts :  45 (+28)
PD :  104
- Esquive :  57 (+59)
- Réduction des dégâts :  47 (+55)
 


Quêtes d'artisanat des Chaussures d'Ator            

  • Allez voir Durgeff située à Atessahra dans Ulukita pour procéder aux quêtes d'artisanat des Chaussures d'Ator.            
    • [Artisanat] Chaussures d'Ator - Chaussures Sombrétoile            
    • [Artisanat] Chaussures d'Ator - Chaussures de Muskan            
    • [Artisanat] Chaussures d'Ator - Chaussures d'Urugon            
    • [Artisanat] Chaussures d'Ator - [Saison] Chaussures de Muskan            
    • [Artisanat] Chaussures d'Ator - [Saison] Chaussures d'Urugon            
* Les quêtes journalières ci-dessus peuvent être effectuées si vous remplissez les conditions de quête d'artisanat ci-dessous.            
-Avoir accompli la quête principale de la région d'Ulukita (Cette condition semble avoir été supprimée par Durgeff.)            
-  Personnage de niveau 56 ou plus            
- Posséder Flamme résonnante x1 ou plus            
- Posséder Chaussures Sombrétoile PEN (V) ou chaussures d'équipement défensif de boss avec une optimisation de Caphras Niv. 10 (Chaussures de Muskan, Chaussures d'Urugon)            
• Les Chaussures d'obsidienne Sombrétoile PEN (V) ne peuvent pas servir à la fabrication des Chaussures d'Ator.            
 


Quête d'échange des Chaussures d'Ator            

  • Les deux types de Chaussures d'Ator peuvent s'échanger mutuellement auprès de Durgeff à Atessahra.            
PNJ de quête Condition pour effectuer la quête Récompense de quête
Durgeff
(Située à Atessahra)
Donner 1 type de Chaussures d'Ator
Donner Résidu de soleil embrasé x200
Donner un autre type de Chaussures d'Ator différent de celui déjà donné
(Même niveau d'optimisation)
* Une fois la quête d'échange accomplie, le nom de famille de l'aventurier ayant complété la quête sera gravé sur les Chaussures, et ce, peu importe le nom de famille gravé sur les Chaussures d'Ator remises précédemment.            
* Cette quête étant répétable, elle peut être effectuée autant de fois que nécessaire.            
 


Artefact de Kabua et Fragment de Kabua            

Artefact de Kabua            

  • L'Artefact de Kabua, un nouvel équipement d'emplacement d'artefact, a été ajouté.            
    • Les équipements d'artefact peuvent être équipés sur les 2 emplacements d'artefacts situés dans la fenêtre d'équipement.            
      • L'Artefact de Kabua peut être équipé par un personnage normal mais pas par un personnage saisonnier.            
    • L'Artefact de Kabua possède une valeur très élevée et peut être inscrit et échangé dans le Marché commun.            
Artefact de Kabua            
Obtention     Effet d'équipement    
Obtenable selon une probabilité définie en chassant des monstres au Refuge des disciples des ténèbres     PA contre les monstres +7    
Réduction des dégâts de monstre +20    
PV max. +100    
Endurance max. +75    
  • Le Fragment de Kabua a été ajouté.            
    • Le Fragment de Kabua peut être inscrit et échangé dans le Marché commun.            
Fragment de Kabua            
Prix max. sur le marché commun :  100 millions de pièces           
Obtention     Utilisation    
Obtenable selon une probabilité définie en chassant des monstres au Refuge des disciples des ténèbres     Manufacture (L) 
 
Fragment de Kabua x100 
Gemme de pierre de lumière magique x1 000
 
 
 

Évènements

Retrouvez l'actualité des évènements de cette semaine !
L'intégral des coupons et évènements de Black Desert en un coup d'œil !
 
 
 

Nouveautés & Amélioration

Toutes les classes
La portée d'attaque et les dégâts des compétences de certaines classes ont été ajustés à travers la mise à jour d'aujourd'hui. 
L'objectif de cette mise à jour est de donner la priorité à la portée de certaines compétences difficiles à utiliser en tenant compte du comportement et des caractéristiques des classes. Quant aux compétences dont la portée est difficile à ajuster, nous envisageons de mettre en place des ajustements permettant d'infliger des dégâts adéquats. 
 
Avec la 2e phase d'ajustement d'équilibre en JcE, nous nous sommes également penchés sur la question des effets de défense, la portée, la précision et l'esquive, etc. Cependant, ces facteurs affectant inévitablement les situations en JcJ, des ajustements d'équilibre en JcJ seront également effectués à partir de la semaine prochaine. Parallèlement à l'ajustement de l'équilibre en JcE/JcJ, nous prévoyons également d'ajuster la Précision et l'Esquive des monstres afin que la Précision et l'Esquive de chaque classe durant la chasse puissent être déployées de manière significative. 
 
Contrairement à l'équilibre des combats JcE, l'équilibre en JcJ consiste en un ajustement en lien avec les classes et non un ajustement absolu avec les stats des monstres. 
Et étant donné que des ajustements temporaires tels que le simple ajustement de la portée ou des dégâts risquent de perturber de nombreux aventuriers, il nous faut un certain temps pour réaliser des tests et des mises à jour plus stables. 
Par exemple, nous travaillons également en parallèle sur les effets liés à l'augmentation de la portée. En effet, si seule la portée est modifiée et leurs effets sont maintenus tel quel, il se peut que ni l'attaquant ni la cible ne parviennent à discerner les effets du coup. 
Par conséquent, un travail au niveau des effets des compétences dont la portée a augmenté est en cours, et nous travaillons également sur les compétences existantes afin de combler les écarts entre les effets et leur visuel qui ne correspondaient pas toujours. 
 
De plus, au début des ajustements, nous vous avions annoncé que nous allions procéder à une amélioration d'autres classes au lieu de revoir à la baisse la classe Woosa dont l'efficacité durant la chasse était supérieure aux autres. Sachez que nous travaillons actuellement sur l'amélioration des points où l'efficacité de la chasse se démarque davantage d'après les indicateurs obtenus durant le processus du renouvellement de l'amélioration des compétences et de l'augmentation des dégâts etc. 
Concernant ces indicateurs et ces données, nous prévoyons de regrouper et d'analyser les modèles de jeu et les données des aventuriers de toutes les régions, puis de les ajuster uniquement si une revue à la baisse est nécessaire. 
 
Après les premiers ajustements en JcE et la réorganisation des améliorations des compétences, vos retours nous ont été d'un grand encouragement et nous souhaitons vous remercier. 
Nous les examinerons avec attention afin que de nombreux aventuriers puissent vivre une expérience de jeu plus amusante.
 
Sorcière
Arme principale   
  • Les dégâts des compétences fusionnées suivantes ont été modifiés.            
Nom de compétence Avant Après
Mise à feu funeste
1 395 % x 7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 53 %
1 674 % x 7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,9 %
Corbeau cauchemardesque
927 % x 6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 25 %
1 205 % x 6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 42,3 %
Ombre engloutissante
1 487 % x 7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 64,7 %
1 606 % x 7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,3 %
Coup abyssal
994 % x 5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 40 %
1 313 % x 5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 54,6 %

Éveil  
Jugement de la faucheuse            
  • Correction de l'erreur qui empêchait l'application de l'effet supplémentaire de Charge lors de l'utilisation de la compétence Jugement de la faucheuse lorsque l'état "La faucheuse" est actif.            
    • En conséquence, lors de l'utilisation de la compétence Jugement de la faucheuse en état de faucheuse, vous passerez immédiatement à l'état de Charge supplémentaire sans consommer d'éclat des ténèbres.            
 
Lames obscures            
  • La mécanique d'attaque de la lame invoquée par la compétence Lames obscures a été modifiée.            
    • Modification effectuée afin de permettre des attaques à un rythme plus rapide qu'auparavant.            
    • Ajout en conséquence d'une description du nombre de coups maximal.            
    • Suite à ces modifications, la durée de maintien a été réduite par rapport à avant.            
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.            
Nom de compétence Avant Après
Chasse fatale I à IV
"1er, 2e coup 1 054/1 157/1 321/1 511 % x3
3e coup tournoyant 836/917/998/1 078 % x3
3e coup de coupe 1 054/1 157/1 321/1 511 % x2
4e coup 1 054/1 157/1 321/1 511 % x3
Taux de réduction des dégâts en JcJ 32,4 %
1er, 2e coup 1 191/1 307/1 493/1 707 % x 3
3e coup tournoyant 945/1 036/1 128/1 218 % x 3
3e coup de coupe 1 191/1 307/1 493/1 707 % x 2
4e coup 1 191/1 307/1 493/1 707 % x 3
Taux de réduction des dégâts en JcJ 40,2 %
Jugement de la faucheuse I à IV
1 512/1 662/1 737/1 985 % x5
Coup chargé 1 709/1 968/2 243/2 502 % x7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,4 %
1 663/1 828/1 911/2 184 % x5
Coup chargé  1 880/2 165/2 467/2 752 % x7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 64,1 %
Lames obscures
360 % x 6
Frappe de Lames obscures 936 % x 1
Taux de réduction des dégâts en JcJ de la Frappe de Lames obscures 50 %
360 % x 6
Frappe de Lames obscures 1 104 % x 1, 33 coups max
Taux de réduction des dégâts de la Frappe de Lames obscures en JcJ 70 %
 
Dompteuse
Arme principale, Renaissance   
Excellence : Décharge foudroyante            
  • La portée d'attaque de la compétence Excellence : Décharge foudroyante a été augmentée pour correspondre à celle de la compétence Excellence : Décharge secondaire.            
 
Excellence : Décharge foudroyante, Excellence : Décharge secondaire            
  • Augmentation de la portée d'attaque vers l'avant du personnage pour les compétences Excellence : Décharge foudroyante et Excellence : Décharge secondaire.            
    • Avant            
 
    • Après            
 
Excellence : Griffe haute            
  • La portée d'attaque du premier coup de la compétence Excellence : Griffe haute a été augmentée.            
  • Correction de l'erreur où l'effet d'augmentation de la précision ne s'appliquait pas lors de l'enchaînement du deuxième coup de la compétence Excellence : Griffe haute.            
 
Résonance            
  • Le dernier coup de la compétence Résonance a été supprimé et les dégâts de la compétence ont été ajustés.            
  • La description de l'effet de repoussement des monstres qui n'est pas appliqué à la compétence Résonance a été supprimée.            
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.            
Nom de compétence Avant Après
Absolue : Déchirure
1 129 % x 4
Taux de réduction des dégâts en JcJ 50 %
1 264 % x 4
Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,3 %
Absolue : Déchirure Décharge furieuse
1 248 % x 4
Taux de réduction des dégâts en JcJ 45 %
1 410 % x 4
Taux de réduction des dégâts en JcJ 51,3 %
Absolue : Déchirure Décharge inversée
1 030 % x 4
Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,7 %
1 463 % x 4
Taux de réduction des dégâts en JcJ 72,4 %
Excellence : Brûle-gorge
1er coup 1 669 % x 5
2e coup 1 669 % x 7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 58,8 %
1er coup 1 904 % x 5
2e coup 1 904 % x 7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,9 %
Excellence : Griffe haute I à IV
1er coup 1 066/1 179/1 291/1 572 % x3
2e coup 1 173/1 297/1 420/1 729 % x6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 57,7 %
1er coup 1 237/1 368/1 498/1 824 % x3
2e coup 1 361/1 505/1 647/2 006 % x6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,5 %
Résonance
1 356 % x 7
Dernier coup 1 085 % x 3
Taux de réduction des dégâts en JcJ 40 %
1 695 % x 8
Taux de réduction des dégâts en JcJ 49 %
Coup horrifique
830 % x 11
Taux de réduction des dégâts en JcJ 32 %
1 660 % x 7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 46,6 %
Décharge irrésistible
1er coup 920 % x 5
2e coup 1 012 % x 6
Taux de réduction des dégâts en JcJ pour le 1er coup 38 %
Taux de réduction des dégâts en JcJ pour le 2e coup 39 %
1er coup 1 380 % x 5
2e coup 1 380 % x 6
Taux de réduction des dégâts en JcJ pour le premier coup 58,7 %
Taux de réduction des dégâts en JcJ pour le deuxième coup 55,3 %
Charge suffocante
1er coup 972 % x 4
2e coup 1 106 % x 7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 57 %
1er coup 1 234 % x 4
2e coup 1 405 % x 7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,2 %

Éveil  
Fureur bestiale            
  • Augmentation de la portée d'attaque vers l'avant du personnage pour la compétence Fureur bestiale.            
    • Avant            
 
    • Après            
 
Rotation complète            
  • Augmentation de la portée de l'attaque vers l'avant du personnage pour la compétence Rotation complète.            
Avant     Après    
 
Flux : Frappe élevée            
  • Correction de l'erreur où la portée d'attaque de la compétence Flux : Frappe élevée était plus courte que son effet visuel.            .
 
 
Maehwa
La Maehwa en mode renaissance actuelle possède des compétences ayant un long temps de recharge. Les aventuriers comblaient ces temps de recharge en utilisant [Pourpre : Séparateur] de temps en temps ou jusqu'à avoir consommé toute leur endurance.            
 Il y avait cependant un problème : celui de la consommation continue d'endurance de [Pourpre : Séparateur]. Pour pallier cela, nous avons envisagé d'ajuster le temps de recharge de toutes les compétences, mais cette forte réduction aurait pu entraîner de trop gros changements dans les mécaniques de jeu.            
 C'est pourquoi les dégâts en JcE de [Pourpre : Séparateur] ont été fixés à un niveau similaire à celui des compétences principales. Le temps de recharge supplémentaire et la consommation d'endurance ont été retirés afin de transformer [Pourpre : Séparateur] en une des compétences principales utilisées à chaque fois que la compétence redevient disponible. Cela devrait permettre de résoudre simultanément le problème général du temps de recharge des compétences, de la consommation d'endurance de [Pourpre : Séparateur], et celui du manque de dégâts en général.         
Arme principale, Renaissance  
Excellence : Découpe tourbillon, Ultime : Découpe tourbillon        
  • Augmentation de la portée d'attaque vers l'avant du personnage pour la compétence Excellence : Découpe tourbillon et la compétence Ultime : Découpe tourbillon qui est activée lorsque la compétence Excellence : Découpe tourbillon est apprise.
 
Pourpre : Séparateur        
  • La compétence Pourpre : Séparateur a été modifiée comme suit.        
    • La portée d'attaque de la compétence a augmenté.        
    • Modification effectuée pour ne plus consommer d'endurance lors de l'utilisation de la compétence.        
      • En conséquence, le nombre maximum d'attaques a été modifié pour être limité à 7.        
    • Si la compétence Excellence : Séparateur est en temps de recharge, même en état de Lame rouge, la compétence Pourpre : Séparateur ne sera pas activée.        
      • Dans ce cas, la compétence Excellence : Séparateur en état normal sera activée.        
 
Excellence : Séparateur        
  • Lorsque la Lame du tigre est active, le phénomène qui appliquait un effet de repoussement lors d'un coup tournoyant pendant le temps de recharge de la compétence Excellence : Séparateur a été corrigé.        
 
Corolle tranchante            
  • Le temps de recharge de la compétence a été réduit de 9 s à 7 s.            
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.        
Nom de compétence Avant Après
Excellence : Séparateur
Dégâts de coup 606/863/1 159 % x 3, 3 coups max
Dégâts de coup supplémentaire niveau I à II 606/863 % x 3 / niveau III 1 159 % x 4
Taux de réduction des dégâts en JcJ 38,8 %
Dégâts de coup 741/1 055/1 416 % x 3, max 3 coups
Dégâts de coup supplémentaire 741/1 055/1 416 % x 4
Taux de réduction des dégâts en JcJ 49,9 %
Pourpre : Séparateur I à III
Dégâts de coup 527/751/1 008 % x4 Dégâts de coup 1 054/1 502/2 016 % x 2, 7 coups max
Excellence : Flocon de neige collant
1 212 % x 5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 39,7 %
1 818 % x 5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,8 %
*Les dégâts appliqués pendant le temps de recharge restent les mêmes que précédemment.    
Excellence : Décapitation
Pourpre : Décapitation I à IV
1 013/1 179/1 257/1 388 % x3
Coup supplémentaire 1 013/1 179/1 257/1 388 % x6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 63 %/63 %/63 %/63 %
1 216/1 415/1 508/1 666 % x3
Coup supplémentaire 1 216/1 415/1 508/1 666 % x6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 69,2 %/69,2 %/69,2 %/69,2 %
* Les dégâts appliqués pendant le temps de recharge restent les mêmes que précédemment.    
Excellence : Taillade furieuse
1 023 % x 6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 28,65 %
1 190 % x 6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 38,7 %
Excellence : Empalement fulgurant I à IV
572/642/802/1 028 % x 4
Taux de réduction des dégâts en JcJ 30,9 %/31 %/31 %/31 %
744/835/1 043/1 336 % x 4
Taux de réduction des dégâts en JcJ 46,9 %/46,9 %/46,9 %/46,9 %
Frappe insidieuse
1 520 % x 4
Taux de réduction des dégâts en JcJ 35 %
1 824 % x 4
Taux de réduction des dégâts en JcJ 45,8 %
Corolle tranchante 1er, 2e, 3e coup 1 338 % x 3
Dégâts du dernier coup 1 338 % x 6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 60 %
1er, 2e, 3e coup 1 487 % x 3
Dernier coup 1 487 % x 6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 64 %
 
Valkyrie
Renaissance   
Excellence : Bouclier de purification            
  • La portée d'attaque de la compétence Excellence : Bouclier de purification a augmenté.            
    • Correction de l'erreur qui faisait que l'emplacement de l'explosion d'énergie variait en fonction de la distance de la cible. L'attaque est désormais toujours appliquée au même endroit.            
    • Modification effectuée en conséquence pour que l'effet de récupération de 20 % de vos PV ne soit appliqué qu'après un premier coup réussi.            

Éveil 
Bouclier de purification            
  • La portée d'attaque de la compétence Bouclier de purification a augmenté.            
    • Correction de l'erreur où l'emplacement du coup d'explosion d'énergie variait en fonction de la distance de la cible. L'attaque est désormais toujours appliquée au même endroit.            
    • Par conséquent, une modification a été effectuée pour que l'effet de récupération de 20 % des PV s'applique uniquement après un premier coup réussi.            
Portée d'attaque de Bouclier de purification et Excellence : Bouclier de purification            
Avant     Après    
 
Kunoichi
Arme principale, Renaissance 
Flux : Combinaison de coups fatals            
  • Lorsque Excellence : Coup fatal est appris, le problème où la portée d'attaque de la compétence Flux : Combinaison de coups fatals était appliquée différemment de la portée d'Excellence : Coup fatal a été corrigé.            
 
Excellence : Griffe de renard            
  • Les portées d'attaque du premier coup et du coup supplémentaire de la compétence Excellence : Griffe de renard seront désormais identiques.            
 
Excellence : Explosion des ombres            
  • Le temps de recharge de la compétence Excellence : Explosion des ombres a été réduit de 9 secondes à 8 secondes.            
  • La compétence Excellence : Explosion des ombres a été modifiée pour appliquer le même coup à toutes les positions.            
    • En conséquence, la description du coup max a été supprimée.            
  • L'effet de réduction du nombre de coups pendant le temps de recharge de la compétence Excellence : Explosion des ombres a été supprimé, et les dégâts infligés pendant le temps de recharge ont été ajustés.            
  • Excellence : L'explosion des ombres - Des phrases descriptives répétées dans la description de la compétence ont été supprimées.            
 
Excellence : Découpe croissante            
  • La description de la compétence Excellence : Découpe croissante a été modifiée pour préciser plus clairement la réduction des dégâts pendant le temps de recharge.            .
 
Excellence : Coupe tendon            
  • Correction de l'erreur qui empêchait la charge lors de l'activation d'un coup supplémentaire par clic gauche pendant l'utilisation des compétences Excellence : Coupe tendon II, III.            
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.            
Nom de compétence Avant Après
Excellence : Découpe croissante 1 287 % x 2
Taux de réduction des dégâts en JcJ 12 %
1 802 % x 2
Taux de réduction des dégâts en JcJ 37,1 %
Excellence : Découpe éclair I à IV 1 132/1 396/1 701/2 268 % x 5, 2 coups max
Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,5 %
1 251/1 543/1 880/2 507 % x5, 2 coups max
Taux de réduction des dégâts en JcJ 69,7 %
Excellence : Explosion des ombres 1 567 % x 2, jusqu'à 8 coups
Taux de réduction des dégâts en JcJ 64 %
2 601 % x 10
Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,3 %
Excellence : Cercle de colère 1er coup 1 387 % x5
2ème coup 1 387 % x5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,4 %
1er coup de Explosion de ninjutsu  2 778 % x2
2e coup de Explosion de ninjutsu 2 778 % x8
Taux de réduction des dégâts en JcJ 73,6 %
1er coup 1 387 % x5
2e coup 1 387 % x5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,4 %
1er coup de Explosion de ninjutsu 2 861 % x2
2e coup de Explosion de ninjutsu 2 861 % x8
Taux de réduction des dégâts en JcJ 74,3 %
 
Ninja
Arme principale, Renaissance   
Flux : Combinaison de coups fatals            
  • Lors de l'apprentissage de Excellence : Coup fatal, un problème a été corrigé où la portée d'attaque de la compétence Flux : Combinaison de coups fatals était différente de celle de Excellence : Coup fatal.            
 
Excellence : Griffe de renard            
  • Les portées d'attaque du 2ème et 3ème coup de la compétence Excellence : Griffe de renard seront désormais identiques.            
  • La description des commandes de la compétence a été modifiée pour être plus détaillée.            
  • Correction de l'erreur où l'effet de projection n'était pas appliqué lors de l'utilisation de cette compétence en combinaison avec une autre.            
    • En conséquence, la description liée à l'effet de projection dans le texte de la compétence Excellence : Griffe de renard a été modifiée.            
  • Correction de l'erreur où, à l'utilisation de la compétence Excellence : Griffe de renard, les dégâts du 3ème coup était parfois appliqué avec un coup de moins.            
 
Magicien, Magicienne
Renaissance   
Excellence : Pluie de météores concentrée            
  • Correction de l'erreur où la portée d'attaque de la compétence Excellence : Pluie de météores concentrée était plus courte que son effet visuel.            
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.            
Nom de compétence Avant Après
Excellence : Boule de feu I à III 948/1 138/1 232 % x3
Dégâts de charge 948/1 138/1 232 % x5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 50 %
1 289/1 548/1 676 % x3
Coup de charge 1 289/1 548/1 676 % x5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,2 %
Excellence : Orage : Frappe lourde 1 547 % x 9
Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,4 %
1 716 % x 9
Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,8 %
Excellence : Gel I à III 628/792/1 156 % x5
Coup supplémentaire 984/1 204/1 724 % x5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 60 %
710/895/1 306 % x5
Coup supplémentaire 1 112/1 361/1 948 % x5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 64,6 %
Excellence : Blizzard : Domaine 1 228 % x 1, 17 coups max
Ultime : Blizzard appris, 1 228 % x 1, 30 coups max
Taux de réduction des dégâts en JcJ 57 %
1 388 % x 1, 17 coups max
Ultime : Blizzard appris, 1 388 % x 1, 30 coups max
Taux de réduction des dégâts en JcJ 62 %
Excellence : Blizzard : Tempête 1 408 % x 1, 27 coups max
Ultime : Blizzard appris, 1 408 % x 1, 36 coups max
Taux de réduction des dégâts en JcJ 47 %
1 492 % x 1, 27 coups max
Ultime : Blizzard appris, 1 492 % x 1, 36 coups max
Taux de réduction des dégâts en JcJ 50 %
Excellence : Séisme : Destruction 2 258 % x 9
Taux de réduction des dégâts en JcJ 46 %
2 529 % x 9
Taux de réduction des dégâts en JcJ 51,8 %
 
Poings Furieux
Arme principale, Renaissance 
Renaissance : Flux : Crocs Féroces            
  • La portée d'attaque de la compétence Renaissance : Flux : Crocs Féroces a été augmentée.            
    • La portée d'attaque du coup de libération d'énergie a également été augmentée.            
  • La description des commandes de la compétence Renaissance : Flux : Crocs Féroces a été modifiée pour être plus détaillée.            
  • Le nombre de coups de la décharge d'énergie de la compétence Renaissance : Flux : Crocs Féroces a été réduit.            
▲ Avant (à gauche) / Après (à droite)            
 
Enchaînement : Croc venimeux, Enchaînement : Frappe finale            
  • La portée d'attaque de Enchaînement : Croc venimeux et Enchaînement : Frappe finale a été unifiée à la plus grande portée possible.            
 
Renaissance : Enchaînement : Frappe finale            
  • La portée d'attaque du coup de Décharge d'énergie dans la compétence Renaissance : Enchaînement : Frappe finale a été augmentée.            
 
Excellence : Bête sauvage            
  • La portée d'attaque de la compétence Excellence : Bête sauvage a été unifiée à la plus grande portée.            
 
 
Mystique
Arme principale, Renaissance 
Excellence : Pluie de coups            
  • L'augmentation de la portée d'attaque s'applique jusqu'à avant le dernier coup de la compétence Excellence : Pluie de coups.            
  • La portée d'attaque de la compétence Excellence : Griffe de tigre a été augmentée.            
                 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.            
Nom de compétence Avant Après
Excellence : Pulvérisation fracassante I à IV 462/578/723/1 366 % x9
Taux de réduction des dégâts en JcJ 52,2 %/52,1 %/52 %/60 %
Dernier coup 367/459/575/993 % x5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 40,1 %/40,1 %/40 %/50,1 %
693/867/1 085/1 505 % x9
Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,7 %
Dernier coup 477/597/748/1 101 % x5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 55 %
Excellence : Griffe de tigre I à IV 529/778/1 023/1 216 % x3
Coups consécutifs 529/778/1 023/1 216 % x4, 2 coups max
Dernier coup 529/778/1 023/1 216 % x3
Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,4 %
Dégâts de coup 641/942/1 239/1 473 % x 3
Dégâts de coup consécutif 641/942/1 239/1 473 % x 4, 2 coups max
Dégâts du dernier coup 641/942/1 239/1 473 % x 3
Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,5 %
Excellence : Pluie de coups I à IV Dégâts de coup 706/813/1 016/1 494 % x 3, 3 coups max
Dégâts du dernier coup 706/813/1 016/1 494 % x 5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 44,1 %
833/959/1 199/1 763 % x3, 3 coups max
Dernier coup 833/959/1 199/1 763 % x5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 52,6 %
Excellence : Coup de pied sonique I à III 751 / 1 094 / 1 674 % x 6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 57,7 %
903/1 315/2 012 % x 6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 64,8 %
Excellence : Tigre rugissant 1 771 % x 6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 38,2 %
Esprit combatif consommé 2 418 % x 7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 49,3 %
1 771 % x 6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 38,2 %
Esprit combatif consommé 2 708 % x 7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 54,7 %
Excellence : Colère divine 1 762 % x 6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 25 %
Esprit combatif consommé 2 417 % x 8
Taux de réduction des dégâts en JcJ 53,9 %
1 762 % x 6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 25 %
Esprit combatif consommé 2 615 % x 8
Taux de réduction des dégâts en JcJ 57,4 %
Excellence : Vague scélérate 1 602 % x 7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 56 %
Esprit combatif consommé 2 325 % x 10
Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,8 %
1 602 % x 7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 56 %
Esprit combatif consommé 2 514 % x 10
Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,6 %
Excellence : Typhon funèbre 1 001 % x 7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 44,7 %
Esprit combatif consommé 1 513 % x 9
Taux de réduction des dégâts en JcJ 54 %
1 001 % x 7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 44,7 %
Esprit combatif consommé 2 012 % x 9
Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,4 %

Éveil 
Typhon funèbre            
  • Dans la description des compétences Typhon funèbre I à III, la description de l'effet appliqué lors de la consommation de l'Esprit combatif a été modifiée pour correspondre à l'effet réel.            
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.            
Nom de compétence Avant Après
Marée déchaînée I à IV Dégâts de coup 704/876/1 044/1 286 % x 4, 3 coups max
Dégâts du dernier coup 704/876/1 044/1 286 % x 4
Taux de réduction des dégâts en JcJ 70 %/72,3 %/74,3 %/77,2 %
Dégâts de coup 796/990/1 180/1 453 % x 4, 3 coups max
Dégâts du dernier coup 796/990/1 180/1 453 % x 4
Taux de réduction des dégâts en JcJ 79,8 %
Envol du dragon I à IV 1 084/1 423/1 625/2 130 % x 7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 75,5 %/75,5 %/75,5 %/75,5 %
Effet de Dragon des mers 1 084/1 423/1 625/2 130 % x 5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 72 %
1 217/1 598/1 825/2 392 % x 7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 78,2 %
Effet de Dragon des mers 1 217/1 598/1 825/2 392 % x 5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 75,1 %
Typhon funèbre I à III 692 / 931 / 1 367 % x 6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 77,7 %
Effet de Dragon des mers 692 / 931 / 1 367 % x 6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 63 %
830 / 1 117 / 1 465 % x 6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 79,2 %
Effet de Dragon des mers 830 / 1 117 / 1 465 % x 6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,5 %
Vague scélérate I à III 1 496/1 814/2 172 % x8
Taux de réduction des dégâts en JcJ 78,9 %
Effet de Dragon des mers II à III 1 814/2 172 % x6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 76,1 %
1 616/1 959/2 346 % x8
Taux de réduction des dégâts en JcJ 80,4 %
Effet de Dragon des mers II à III 1 959/2 346 % x6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 77,9 %
Effondrement terrestre 1 355 % x 10
Taux de réduction des dégâts en JcJ 68 %
2 038 % x 8
Taux de réduction des dégâts en JcJ 73,4 %
Frappe torrentielle 1 893 % x 7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 71,6 %
2 158 % x 7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 75,1 %
Balayage tourbillon Coup de pied tourbillonnant 1 153 % x 5
Déplacement sauté avec coup de pied tourbillonnant 1 153 % x 5
Coup de pied bas 1 153 % x 5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 73,5 %
Coup de pied tourbillonnant 1 512 % x 5
Déplacement sauté avec coup de pied tourbillonnant 1 512 % x 5
Coup de pied bas 1 512 % x 5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 79,8 %
 
Lahn
Renaissance
Excellence : Danse de lames            
  • La portée d'attaque du deuxième coup de la compétence Excellence : Danse de lames a été modifiée pour correspondre à l'animation.            

Éveil 
Pendulum dévastateur            
  • L'attaque de la compétence Pendulum dévastateur a été modifiée pour correspondre à la mise en scène.            
    • Par conséquent, l'indication du coup max a été supprimée.            .
 
Mort implacable I à IV            
  • L'effet d'augmentation de tous les PA de la compétence Mort implacable a été modifié.
    • Tous les PA +6/8/10/10 pendant 10 s à l'utilisation de la compétence → Tous les PA +10/12/14/16 pendant 10 s à l'utilisation de la compétence 
       
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés. 
Nom de compétence Avant Après
Pendulum dévastateur Coup de lancer 1 411 % x 8
Coup de traction 1 411 % x 1, 5 coups max
Taux de réduction des dégâts en JcJ 71,4 %
Coup de lancer 1 693 % x 8
Coup de traction 1 693 % x 5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 76,2 %
Mort implacable I à IV 1 147 / 1 392 / 1 640 / 1 885 % x 6, 2 attaques en tout
Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,8 %
1 274 / 1 547 / 1 822 / 2 094 % x 6, 2 attaques en tout
Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,8 %
Fureur I à IV 1 083/1 160/1 240/1 516 % x4, 3 attaques en tout
Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,7 %
1 022 / 1 181 / 1 374 / 1 680 % x 4, 3 attaques en tout
Taux de réduction des dégâts en JcJ 69 %
Déchirement renversant 1er coup 1 409 % x 3
2e, 3e coup 1 409 % x 4
Taux de réduction des dégâts en JcJ 60 %
1er coup 1 691 % x 3
2e, 3e coup 1 691 % x 4
Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,7 %
 
 
Maegu
Commun 
Amulettes perçantes            
  • Correction de l'erreur où l'amélioration de compétence ne s'activait pas lorsqu'un ennemi éloigné était frappé avec la compétence des Amulettes perçantes.
 
 
Contenus
Les matchs d'entraînement à l'Arène de Solare ont été ajoutés afin que vous puissiez en profiter communément, sans peine. De plus, nous avons ajouté à ces matchs d'entraînement des récompenses de victoire/défaite permettant aux aventuriers de réaliser des petits bénéfices tout en profitant du contenu en JcJ.            
Bien entendu, étant donné qu’il s’agit d’un jeu d’entraînement, les bénéfices ne sont pas importants. Cependant nous prévoyons de faire en sorte que vous puissiez profiter de bénéfices plus élevés grâce aux matchs classés lorsqu'une nouvelle saison débutera. De plus, pendant la période d'entraînement, tous les équipements et cristaux peuvent être utilisés sans consommer de Sceaux de Solare.            
Sachez que des changements sont encore prévus pour nos aventuriers qui apprécient les contenus en JcJ.       .

Match d'entraînement de l'Arène de Solare            

  • Il est désormais possible de participer aux matchs d'entraînement à l'Arène de Solare tous les jours.
    • Horaires des matchs d'entraînement à l'Arène de Solare : tous les jours de 10h00 à 01h00
    • Des modifications ont été apportées afin de trouver des participants de niveau plus similaire comparé aux matchs d'entraînement actuels.
      •  Vous pouvez rechercher un adversaire d'un match d'entraînement à l'Arène de Solare via le menu Échap - Guerre (F7) - « Trouver un match d'entraînement » dans l'Arène de Solare. 
         
  • Les matchs d'entraînement à l'Arène de Solare ont lieu sur un champ de bataille aléatoire sélectionné parmi les 6 champs de bataille ci-dessous.
    • Ruines de Sol
    • Vallée d'Olun
    • Forêt Manshaum
    • Temple de Gyfin Rhasia
    • Forêt de jade étoilé
    • Champ de roseaux du Plateau de Gowun 
Champ de bataille du match d'entraînement de l'Arène de Solare            
[Ruines de Sol]
[Vallée d'Olun]
[Forêt manshaum]
[Temple de Gyfin Rhasia]
[Forêt de jade étoilé]
[Champ de roseaux du Plateau de Gowun]
 
  • L'objet « Sceau de Solare » que vous pouvez obtenir en récompense de manière régulière lors de la participation à un match d'entraînement a été ajouté.            
    • Les Sceaux de Solare peuvent être vendus aux marchands à un certain prix ou échangés contre divers objets auprès des instructeurs de compétences de chaque ville. Vous pouvez obtenir le nombre de sceaux ci-dessous en fonction des résultats du match d'entraînement.             
Sceau de Solare       
Victoire Match nul Défaite
x20 x10 x5
 
  • En fonction du type d'objet, l'échange sera possible en donnant le nombre de Sceaux de Solare indiqué ci-dessous.            
Échangeable à tout moment
Boîte de Potion de tendon de baleine x3 Sceau de Solare x1
Élixir au tendon de baleine Sceau de Solare x2
Combustible instable de Marni Sceau de Solare x5
Parfum de courage Sceau de Solare x15
Élixir de khalk Sceau de Solare x15
Élixir de mer abyssale Sceau de Solare x15
Échangeable 1 fois par jour
Essence de courage Sceau de Solare x20
Essence de bravoure Sceau de Solare x20
Essence de gloire Sceau de Solare x20
Échangeable 1 fois par semaine
Parchemin d'augmentation de butin x3 Sceau de Solare x20
Huile corrompue d'immortalité x3 Sceau de Solare x35
Échangeable 1 fois par famille
Coupon d'échange d'arme principale Sceau de Solare x5 000
Coupon d'échange d'arme d'éveil Sceau de Solare x5 000
Coupon d'échange d'arme secondaire Sceau de Solare x5 000
 
  • Il est désormais possible d'utiliser les équipements et cristaux déverrouillés lors de la configuration d'équipements exclusifs pour l'Arène de Solare sans consommer de « Sceaux de Solare ».            
  • Les statistiques des cristaux et accessoires exclusifs ci-dessous disponibles dans l'Arène de Solare ont été modifiées.            
Cristal enflammé de Secrua
Récupération de PV +12 lors des attaques Récupération de PV +15 lors des attaques
Cristal du pèlerin - Pénitence
PV max. +500 PV max. +750
Cristal de l'esprit du temps - Pillage
Tous les PA +3
Ignore toutes les résistances +2 %
Chances de coup critique +10 %
Tous les PA +5
Chances de coup critique +10 %
Anneau des Ronaros forestiers
Anneau des Ronaros forestiers (TRI : III)
- PA : 11
- Précision : 8
- PD : 3 (Réduction de tous les dégâts +3)
Anneau des Ronaros forestiers (TET : IV)
- PA : 13
- Précision : 10
- PD : 4 (Réduction des dégâts 4)
 

 
Objets

Cœur de Karanda, Cœur de Kutum            

  • Le Cœur de Karanda et le Cœur de Kutum peuvent désormais être inscrits au Marché commun.            
Prix minimum Prix de départ Prix maximum
50 000 000 pièces 100 000 000 pièces 500 000 000 pièces
 


Ajustement de la quantité d'objets lors d'un achat au Marché commun            

La quantité d'objets pouvant être achetés lors d'un achat par catégorie au Marché commun a été ajustée permettant ainsi de se procurer simultanément davantage d'objets inscrits en vente. Cependant, nous avons tout de même gardé une juste mesure quant à cet ajustement afin de donner des opportunités à de nombreux aventuriers souhaitant acheter le même objet. Nous continuerons à procéder à des ajustements régulièrement en fonction de la situation du Marché commun.            
  • La quantité d'objets pouvant être achetés en 1 achat a été ajustée pour 1 283 objets liés aux catégories suivantes du Marché commun.            
    • Si la quantité de vente en attente pour chaque objet est supérieure aux critères suivants, la quantité d'objets lors d'un achat augmentera de manière fluctuante.            
      •  Pour la plupart des objets d'une catégorie ci-dessous, les règles suivantes sont généralement appliquées en fonction de leur rareté. La quantité individuelle peut varier pour certains objets.            
Nom de l'objet Nombre d'inscription Quantité d'objets pouvant être achetés en 1 achat
Fragment de mémoire, Cristal de magie noire scellé, Essence abyssale, Essence de clairvoyance, Souffle de jade étoilé, Truffe blanche, Essence de Delotia Lorsque 1 000 objets ou plus sont inscrits 500 objets à la fois
Éclat de cristal noir dur, Éclat de cristal noir tranchant, Fragment de gemme noire,
Gemme noire, Gemme noire magique concentrée
Objet de type « Pierre de lumière imparfaite », Objet de type « Pierre de lumière purifiée »,
Certains objets de type « Pierre de lumière » ayant un prix inférieur ou égal à 20 millions de pièces
Éclat de cristal de relique ancienne, Livre interdit
Parchemin rédigé dans une langue ancienne, Poupée vaudou de Manshaum
Objets de type « Essence »
Nom de l'objet Nombre d'inscription Quantité d'objets pouvant être achetés en 1 achat
Catégorie d'objets transformés 3 fois
(Objets de type « Cristal pur », Objets de type « Contreplaqués solides », Objets de type « Peau ultime » etc.)
Lorsque 2 000 objets ou plus sont inscrits 1 000 objets à la fois
Objets de type « Trace », Objets de type « Fruits », Objets de type « Matériau d'entraînement de destrier »
Solvant métallique, Polisseur de gemme, Durcisseur de contreplaqué, Revêtement de cuir
Nom de l'objet Nombre d'inscription Quantité d'objets pouvant être achetés en 1 achat
Pierre de Caphras Lorsque 4 000 objets ou plus sont inscrits 2 000 objets à la fois
Objets de cuisine, Élixirs
Certains ingrédients de cuisine tels que Œuf, Lait, Sauce soja etc. 
Nom de l'objet Nombre d'inscription Quantité d'objets pouvant être achetés en 1 achat
Catégorie d'objets transformés 2 fois
(Objet de type « Lingot », Objet de type « Contreplaqué », Objet de type « Gemme resplendissante », Objet de type « Peau délicate » etc.)
Lorsque 6 000 objets ou plus sont inscrits 3 000 objets à la fois
Cultures de haute qualité, spéciales
Pierre noire (arme/armure)
Nom de l'objet Nombre d'inscription Quantité d'objets pouvant être achetés en 1 achat
Ingrédients de base
(Sang, Viande, Sève, Bois, Peau, Minerai, Gemme brute etc.)
Lorsque 10 000 objets ou plus sont inscrits 5 000 objets à la fois
Cultures ordinaires
(Champignon, Fruit, Épice, Légume etc.)
Catégorie d'objets transformés 1 fois
(Objet de type « Fragment fondu », Objet de type « Planche », Objet de type « Pâte » etc.)
Objet de type « Sang »
Ressources spéciales
(Feuille d'esprit, Poudre de flamme etc.)
 


Échange d'Aura latente de boss            

Le PNJ d'échange de l'objet « Aura latente de boss » qui avait un lieu d'échange différent selon chaque boss a été modifié. Vous pouvez donc désormais échanger les Auras auprès des Forgerons des grandes villes/villages, et ce, peu importe leur type. Et plus particulièrement, l'Aura de boss ne pouvait être échangée contre des Fragments de mémoire qu'après avoir procédé 1 fois à l'échange contre une Boîte d'équipement pour chaque boss. Par le passé, cette quête permettait difficilement d'obtenir des équipements de boss car ils ne pouvaient être obtenus qu'une seule fois par famille. Mais désormais cette situation a été améliorée et vous pouvez maintenant procéder à l'échange contre des Fragments de mémoire sans avoir au préalable à échanger les équipements de boss. En outre, si vous souhaitez échanger des Auras contre des équipements de boss, vous pourrez procéder à ces échanges à plusieurs reprises et non pas 1 fois par famille.            
  • Les PNJ d'échange de l'Aura latente de boss ont été modifiés comme suit :            
Avant Après
[Lieu d'échange distinct en fonction de l'Aura de boss]
- Aura latente de Kzarka → « Delfinio » au Sanctuaire de Serendia
- Aura latente de Nouver → « Atui Balacs » au Bazar du grain de sable
- Aura latente de Karanda → « Kreutz » au Vieux Dandelion
- Aura latente de Kutum → « Desalam » à la Chambre des sables écarlates
- Aura latente de Giath → « Grusha » à la Forêt du pillage
- Aura latente de Griffon → « Enro » à la Steppe de Navarn
- Aura latente d'Esprit des arbres d'Hebetate → « Cliff » au Poste de garde Ouest
- Aura latente de Nez rouge → « Cliff » au Poste de garde ouest
- Aura latente de Bheg → « Kirkley » au Col d'Heidel
- Aura latente de Leebur → « Annalynn » à l'Avant-poste du corbeau nocturne
- Aura latente de Muskan → « Annalynn » au Monastère sanglant
- Aura latente d'Urugon → « Tulitua » au Temple de Gyfin Rhasia
- Fragment rayonnant d'Offin Tett → « Dikzipo » à Grána
[Échange d'Auras peu importe le type auprès des Forgerons des villages et grandes villes]
- Tranan Underfoe (Velia)
- Techthon (Heidel)
- Grandus (Calpheon)
- Kanobas (Calpheon)
- Mevo Muranan (Altinova)
- Elfa (Valencia)
- Dikzipo (Grána)
- Hughol (Duvencrune)
- Limitte (O'dyllita)
- Tarzral (Eilton)
- Dalhoon (Moodle, Nampo)
- Sarang (Dalbeol)
- Grand-père Sangcheol (Col de Nopsae)
- Obtention d'équipement de boss via des quêtes disponibles 1 fois par famille (Aura x100)
- Échange de Fragments de mémoire après avoir échangé les équipements de boss (Aura x1)
- Échange d'équipement de boss sans limite de nombre (Aura x100)
- Échange de Fragments de mémoire sans avoir besoin d'échanger les équipements de boss (Aura x1)
* La liste des objets échangeables s'affiche lorsque vous possédez au moins une Aura de chaque boss.            
 
  • Étant donné que les équipements de boss peuvent désormais être obtenus via les échanges plutôt que via les quêtes, les quêtes d'échange d'équipement de boss existantes ont été modifiées et ne peuvent plus être acceptées.            
    • Les quêtes d'échange d'équipement en cours avant la mise à jour ont été annulées.            .
 
  • Les quêtes permettant d'obtenir les objets Cœur de Garmoth et Cœur transmuté de Garmoth ont été ajoutées à leur description.            
  • La description de l'Eau purifiée concernant son utilisation et son obtention a été modifiée pour plus de clarté.            
 
  • Il est désormais possible de placer l'objet [Événement] Pièce d'encouragement de Calpheon dans l'inventaire de famille.            
    • Pour procéder à l'échange des pièces, vous devez les déplacer de votre inventaire de famille vers votre inventaire.            
  • L'icône de la Griffe de l'Esprit occulte a été modifiée.            
 
Monstres

Sanctuaire noir            

  • Le boss Songakshi du Sanctuaire noir a été modifié comme suit :
    • L'attaque de Songakshi a été améliorée pour frapper avec plus de précision.
    • Le nombre de coups de l'attaque de Songakshi a été unifié à 33-66 % par rapport à précédemment.
      • Avec l'unification du nombre de coups de l'attaque, un seul coup permet d'infliger des dégâts plus importants qu'auparavant. 
         
  • Le boss Roi des cochons dorés du Sanctuaire noir a été modifié comme suit :
    • L'attaque du Roi des cochons dorés a été améliorée pour frapper avec plus de précision.
    • Le nombre de coups de l'attaque du Roi des cochons dorés a été unifié à 33-66 % par rapport à précédemment.
      • Avec l'unification du nombre de coups de l'attaque, un seul coup permet d'infliger des dégâts plus importants qu'auparavant.
    • Correction de l'erreur où le timing d'attaque de certaines mécaniques du Roi des cochons dorés n'était pas approprié.
    • Le Roi des cochons dorés est désormais visible lors de l'activation du bouclier utilisant l'Énergie du soleil en difficulté Calamité 6 ou plus du Roi des cochons dorés.
    • Le Roi des cochons dorés n'attaque désormais plus dans la direction où l'aventurier se déplace lors de certaines mécaniques.
    • Correction de l'erreur où certaines mécaniques n'étaient parfois pas annulées correctement en difficulté Calamité 6 du Roi des cochons dorés.
    • La portée d'une attaque spécifique où il brandit son épée en avant avec des flammes a été réduite et ajustée pour correspondre plus précisément à l'effet de l'attaque. 

 
  • Des conditions ont été ajoutées à l'apparition de la reine « Vercedes » dans le Dédale de Murrowak.            
    • Un dédale doit être réduit au silence pour que le temps nécessaire pour réveiller la reine « Vercedes » du Dédale de Murrowak commence à s'écouler.            
    • Au moins 4 dédales doivent être réduits au silence pour réveiller la reine « Vercedes » du Dédale de Murrowak.            
      • Un dédale doit être réduit au silence pour que le temps nécessaire pour réveiller la reine « Vercedes » du Dédale de Murrowak commence à s'écouler, mais vous devez tout de même réduire au silence au moins 4 d'entre eux pour la réveiller complètement.                        
 

 
  • La disposition de certains monstres apparaissant près des arbres de la Forêt de cendres a été modifiée.            
 
 
Quête & Connaissances

Modification des quêtes journalières de Lara en quêtes hebdomadaires            

  • Lara dit avoir besoin d'une grande quantité de pains de pomme de terre pour les orphelins et a besoin de l'aide des aventuriers.           
    « Et du coup, après que les orphelins aient goûté à diverses choses, ils ont dit que le pain de pommes de terre était le meilleur ! Hé hé... Si ça ne te dérange pas, peux-tu me ramener des pains de pomme de terre à partir de maintenant ?           
    Ah, et puis ! Comme c'est embêtant pour toi de venir me voir tous les jours... Il te suffit de m'aider une seule fois par semaine ! Tu vas m'aider, hein, aventurier ? Hé hé ! » - Lara            
    • Les quêtes journalières de Lara « [Journalière] Le pain et la grande découverte de Lare » ont été remplacées par des quêtes hebdomadaires.           
    • Avec cette modification en quêtes hebdomadaires, le nombre de Trèfles à quatre feuilles nécessaires pour la quête « Petit geste et grande joie » est passé de 15 → 14.            
Nom de quête et condition Objectif pour accomplir la quête Récompense de quête
[Hebdomadaire] Le pain et la très grande découverte de Lara
(À partir du niveau 16)
Préparer de la Pâte de pomme de terre x700
Donner Pâte de pomme de terre x700
Petit trèfle à quatre feuilles x7
 
Récompense au choix (x1)
- Fragment brûlé x7
- Laine du crépuscule x7
Petit geste et grande joie
(Posséder Petit trèfle à quatre feuilles x14 ou plus)
Donner Petit trèfle à quatre feuilles x14 EXP de contribution 50
 
Récompense au choix (x1)
- Fragment brûlé x3
- Laine du crépuscule x3
 

Quêtes journalières de la zone de chasse d'Ulukita            

  • Les habitants d'Ulukita cherchent des aventuriers capables de les aider.            
    • Des quêtes journalières de chasse d'Ulukita disponibles pour les personnages de niveau 61 ou plus ont été ajoutées.            
      • Burhan du Camp des mercenaires sezecs dit qu'il recherche des mercenaires pour éliminer les Tehmeluns qui rodent aux alentours du camp.            
      • Ezron, de l'expédition de Letusa, chercherait quelqu'un pour enquêter sur les monstres des Ruines de Tungrad à sa place, des étoiles dans les yeux.            
      • Dematur, de Muzgar, passerait de nombreuses nuits blanches à cause des monstres du refuge des disciples des ténèbres qui envahissent le village.             
PNJ de quête Nom de quête Objectif pour accomplir la quête Récompenses de quête
Burhan
(Camp des mercenaires sezecs)
[Ulukita] [Journalière] Moral des mercenaires du camp Élminer 1300 Tehmeluns EXP de contribution 650,
Pierre de Caphras x25
[Ulukita] [Journalière] La terre des mercenaires sezecs Éliminer 250 Soldats d'élite Tehmelun EXP de contribution 650,
Pierre de Caphras x10
[Ulukita] [Journalière] Réparation du camp Éliminer 500 Soldats de reconnaissance Tehmelun EXP de contribution 650,
Pierre de Caphras x10
Ezron
(Ruines de Tungrad)
[Ulukita] [Journalière] Membres d'expédition de Letusa enthousiastes Éliminer 600 monstres des Ruines de Tungrad EXP de contribution 650,
Pierre de Caphras x25
[Ulukita] [Journalière] Les gens des Ruines de Tungrad Éliminer 150 Guides de Tungrad EXP de contribution 650,
Pierre de Caphras x10
[Ulukita] [Journalière] Le rêve d'Ezron Éliminer 200 Ascètes Tehmelun EXP de contribution 650,
Pierre de Caphras x10
Dematur
(Chef de Muzgar)
[Ulukita] [Journalière] Ceux qui suivent les ténèbres Éliminer 400 Disciples des ténèbres EXP de contribution 650,
Pierre de Caphras x25
[Ulukita] [Journalière]
Plan de développement du village
Éliminer 70 Disciples des ténèbres agonisants EXP de contribution 650,
Pierre de Caphras x10
[Ulukita] [Journalière] Nature fougueuse des Mercenaires sezecs Éliminer 90 Disciples des ténèbres punitifs EXP de contribution 650,
Pierre de Caphras x10
 

 
  • Les quêtes suivantes pouvant être acceptées auprès de Daphne DelLucci ne s'affichent désormais plus que si vous activez le type de quête « Autres ».            
    • [Journalière] Comment effrayer les sangliers I à III : Éclat de cristal noir tranchant            
    • [Journalière] Comment effrayer les ours I à III : Éclat de cristal noir dur            
 
PNJ, Décors, Son
  • L'apparence des Cèdres des neiges se distingue désormais des autres arbres existants.            
    • En conséquence, la répartition des Cèdres des neiges a été partiellement modifiée.            
 
 IU

Fonction des notes de compétences            

Nous avons développé l'idée d'un aventurier consistant à superposer la fonction de Bloc-notes et l'icône de Temps de recharge des compétences, et ajouté une fonction permettant de rédiger directement des notes sur le Temps de recharge des compétences.            
Nous espérons que cela vous aidera lors de vos aventures dans Black Desert.           
  • Une fonction permettant de rédiger des notes en dessous de l'IU de Temps de recharge des compétences a été ajoutée.            
    • Après avoir défini le Temps de recharge de chaque compétence via le bouton « Temps de recharge » dans la fenêtre Compétences (K), vous pouvez rédiger des notes librement.            
 
• Vous pouvez rédiger des notes librement sur les commandes de compétences, les noms de compétence, les effets etc. et les utiliser.            


Aventure occulte : Lancer de dés automatique            

Une fonction permettant de lancer automatiquement les Dés de l'Aventure occulte a été ajoutée. Utilisez l'IU détachable pour procéder à l'Aventure occulte tout en jouant au jeu. Nous espérons que cela sera utile aux aventuriers qui auraient pu se sentir perdus à cause de l'accumulation de dés.            
  • Une fonction permettant de lancer automatiquement les Dés de l'Esprit occulte collectés lors de l'Aventure occulte a été ajoutée.            
    • Lors de l'utilisation de la fonction de lancer automatique, le lancer de dés se fait automatiquement lorsque la fenêtre des Dés de l'Esprit occulte est ouverte.            
    • Les Dés spéciaux de l'Esprit occulte ne peuvent pas être lancés automatiquement.            
 
  • La durée globale des effets d'animation de l'Aventure occulte a été ajustée pour être plus rapide.             
 

 
  • Une fonction de jauge de temps de recharge du Guide de compétence a été ajoutée pour les aventuriers débutants qui ont des difficultés à utiliser l'IU Temps de recharge des compétences.            
    • Lors de l'utilisation d'une compétence indiquée dans le Guide de compétence, l'emplacement du Guide de compétence se remplit en fonction du temps de recharge de la compétence.            
       
 
  • Lors du rachat d'objets dans le Magasin PNJ, le montant total est désormais affiché si plusieurs objets sont disponibles au rachat.            
  • Un menu a été ajouté vous permettant de participer à l'événement de tirage au sort du Bal de Calpheon palpitant, lors l'utilisation de l'IU manette.            
    • Menu Échap - Récompenses (F3)            
 
Web
  • La stabilité du téléchargement de certains systèmes d'exploitation lors du téléchargement de Black Desert depuis le lanceur a été améliorée.            

  • Les éléments suivants du site officiel de Black Desert ont été modifiés ou corrigés.            
  • Correction de l'erreur où vous ne pouviez parfois pas procéder à l'authentification par e-mail lors d'une connexion avec un compte inactif.            
    • Le nom de la page « Mon historique de connexion » a été modifié en « Gestion des connexions » et l'emplacement de la fonction « Déconnexion de Black Desert+ » de la page « Sécurité du compte » a été déplacée sur la page « Gestion des connexions ».            
    • La sécurité pour retrouver un compte a été renforcée. La recherche de compte est désormais possible après une authentification par téléphone.            
      • Vous pouvez toujours effectuer une demande auprès de notre Service client pour retrouver un compte inactif.                 
 
Traduction
  • La traduction de la tenue d'Agris a été modifiée pour correspondre à la catégorie Costume de la Boutique de perles (F3) (Tenue d'Agris > Costume d'Agris).  
     
  • Les termes suivants ont été modifiés.            
    • Braise du givre ardent → Braise du givre            
    • Étincelle de Hongik → Braise de Hongik            
    • Yeniceri → Yeniçeri            
    • Rashyt → Rashyat                    

Changements & Modifications

  • [Magicien] Correction de l'erreur où l'apparence de la broche du haut de l'Armure de Tailleur citrouille n'apparaissait pas correctement.
  • [Kunoichi] Correction de l'erreur où les dents du personnage s'affichaient anormalement lorsque celui-ci change d'expression après avoir appliqué la coiffure 24.
  • [Mystique] Des erreurs typographiques ont été corrigées dans la description de la compétence Coup tourbillonnant.
  • [Hashashin] Correction de l'erreur où les chaussures d'Agris apparaissaient lorsque vous équipiez les Chaussures de Kibelius.
  • L'expression souriante faisant partie des mouvements exclusifs de la tenue Labluen a été améliorée de manière plus naturelle. 
     
  • Correction de l'erreur où les monstres Saunils d'Elvia apparaissaient dans des emplacements anormaux à certains endroits.
  • Une partie des dialogues de Kukao a été améliorée.
  • Correction de l'erreur où l'apparence d'une partie des structures du Château de Valencia n'apparaissait pas correctement.
  • Correction de l'erreur où certaines topographies s'affichaient anormalement dans des endroits spécifiques des Montagnes de Balenos. Correction de l'erreur où certaines lettres se chevauchaient dans la fenêtre d'Infos de taxation des géopoints pendant un Géoconflit.
  • Correction de l'erreur où la bulle d'informations affichée dans le Marché commun lorsque vous ne possédez pas de pièces était masquée par l'image du thème.
  • Correction de l'erreur où les textes à l'écran se chevauchaient dans certaines situations lors de l'utilisation du Marché commun.
  • Correction de l'erreur où une partie de la fenêtre de message s'affichait de manière anormale selon la résolution de l'écran lors de l'affichage du message de Remise de diplôme.
  • Correction de l'erreur où l'info-bulle disparaissait lorsque vous réinitialisez une compétence alors que vous aviez désactivé le mode Démo comp. dans la fenêtre Compétences (K) lors de l'utilisation de l'IU manette.
  • Correction de l'erreur où vous pouviez accepter une quête à nouveau après la mise à jour de la quête simplifiée [Arme d'éveil Sombrétoile] alors que vous aviez déjà complété [Arme d'éveil Sombrétoile] au préalable.
  • [Magicien] Correction de l'erreur où une partie de l'apparence du personnage apparaissait lorsque celui-ci portait l'Armure du dieu déchu avec les Chaussures d'Urugon.
  • [Classes féminines] Correction de l'erreur où une partie de l'apparence de la tenue d'Agris n'apparaissait pas correctement.
  • [Sage] Correction de l'erreur où une partie de l'apparence ne s'affichait pas correctement lorsque le personnage portait la tenue d'Agris.
  • [Archer] Correction de l'erreur où une partie de l'apparence s'affichait anormalement lorsque le personnage était équipé d'un Piercing de Rektar, d'un Piercing en métal ou d'un Piercing rond.
  • [Shai] Correction de l'erreur où les oreilles de la Shai étaient visibles lorsque le personnage portait le Chapeau d'Agris.
  • [Shai] Correction de l'erreur où une partie de l'apparence n'apparaissait pas correctement lorsque le personnage portait l'Armure du Pays des merveilles avec les chaussures de Venecil.
  • Correction de l'erreur où un message système apparaissait parfois lorsque vous cliquiez sur l'icône de l'événement « Bal de Calpheon palpitant ».
  • Correction de l'erreur où, lorsque vous utilisiez un Domestique de dépôt/de transaction lors de l'utilisation de la réparation de camp, vous ne pouviez plus utiliser la touche Échap.
  • Correction de l'erreur où, lors de l'annulation de l'achat d'un objet de perle avec une limite du nombre d'achats, le nombre d'achats possibles était affiché de manière anormale.
  • Correction de l'erreur où vous ne pouviez pas récupérer les montures exclusives d'Oasis depuis un dépôt de ravitaillement.
  • Modification apportée afin qu'il ne soit pas possible d'aller au Dédale de Murrowak via la boussole améliorée de Lafi Limontagne..
      • Par conséquent, les personnages qui se trouvaient dans le dédale ont été déplacés vers Eilton.            
  • Modification apportée afin que la liste des quêtes journalières apparaissent dans l'IU des zones de chasse d'Ulukita.            
  • Correction de l'erreur où "[Couvant un oeuf] Muraska" apparaissait anormalement dans le Dédal de Murrowak dans certaines situations.            
  • Correction apportée aux butins de Maretta du vide qui étaient anormaux.                     
 

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