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Actualités

Mise à jour 6 déc. 2023, 12:10 (UTC) Notes de patch du 6 décembre 2023

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 6 décembre2023.
La note de patch d'aujourd'hui contient 166 mises à jour et fait approximativement 1.25 GB
 
 

Le serveur d'Arsha : Anonyme, disposant de nouvelles règles, a été ajouté. Sur ce serveur, les informations de tous les aventuriers, à l'exception des membres du groupe, ne sont pas affichées. Tous les aventuriers sont donc indiqués comme « Aventurier robuste » et peuvent combattre librement sans aucun problème. Il n'est pas nécessaire d'activer le mode JcJ Forcé existant et les membres de la guilde ne connaissent pas l'identité des uns et des autres. Tous les aventuriers que vous rencontrez sur ce serveur deviennent donc des ennemis. Sur le serveur d'Arsha : Anonyme, disposant de nouvelles règles, vous n'avez pas besoin de savoir qui est votre adversaire ou de quelle guilde il fait partie. Nous espérons que ce serveur deviendra un endroit où les aventuriers qui veulent profiter du JcJ à l'état pur sans se soucier d'avoir à activer le mode JcJ Forcé pourront participer aux combats. Les règles et le serveur d'Arsha existants seront conservés mais veuillez noter que des changements pourraient avoir lieu en fonction de la situation.
 
  • Le serveur d'Arsha : Anonyme, dont les règles ont été modifiées, a été ajouté. Le serveur d'Arsha existant est conservé.
    • Sur ce serveur, les informations sur l'aventurier telles que le nom de famille apparaissant au-dessus du personnage, les messages d'obtention d'objet, l'écran de mort, le journal etc. sont indiquées comme « Aventurier robuste ».
      • Si l'aventurier en question fait partie de votre groupe, son nom sera affiché.
        Cependant, si vous communiquez sur le Chat votre nom sera indiqué.
      • Le serveur sur lequel vous êtes connecté est affiché dans l'info-bulle de l'icône de contrat de guilde dans « Membres de la guilde ».
    • Sur ce serveur, tous les aventuriers à l'exception des membres de votre groupe sont considérés comme des ennemis.
      • Les pelotons ne sont pas disponibles sur ce serveur, et si vous rejoignez un peloton sur un serveur normal puis que vous passez sur le serveur d'Arsha, vous quitterez automatiquement le peloton.
      • Les membres d'une même guilde sont indiqués par un carré blanc (□) sur la mini-carte, tout comme les autres aventuriers.
      • Lorsque vous placez le curseur de la souris sur le carré blanc (□) d'un autre aventurier sur la mini-carte, celui-ci sera affiché comme un « Aventurier robuste ».
      • La bulle apparaissant au-dessus de la tête du personnage ne s'affiche pas lors du Chat.
      • Les compétences qui s'appliquent également aux alliés ne sont appliquées qu’au groupe.
      • Les compétences de guilde (passives et actives) sont appliquées de la même manière qu'auparavant.
    • L'augmentation du nombres d'élimination/mort entre guildes en guerre lors du JcJ sur le serveur d'Arsha est la même qu'auparavant.
    • Vous pouvez profiter du JcJ avec tous les aventuriers à l'exception des membres de votre groupe sur le serveur d'Arsha : Anonmye, vous pouvez donc attaquer ou vous faire attaquer peu importe votre niveau.
  • Suite à l'ajout du serveur Arsha : Anonyme, le serveur suivant a été modifié.
    • Le serveur EU_Season6 a été modifié en serveur Arsha : Anonyme.

Évènements

Retrouvez l'actualité des évènements de cette semaine !
L'intégral des coupons et évènements de Black Desert en un coup d'œil !
 

Nouveautés & Améliorations

Toutes les classes

Sorcière
Au cours du long processus d'ajustement de la Sorcière, nous avons ajusté les dégâts d'autres compétences afin que diverses compétences autres que la compétence [Profanation] puissent être utilisées pour augmenter l'efficacité de la chasse. Bien qu'un premier ajustement du JcE ait été apporté aux aventuriers sur les serveurs mondiaux parallèlement à la réorganisation de l'amélioration de compétence, la Sorcière éveillée ne se montre pas efficace lors de la chasse, comparé à la difficulté du personnage. C'est pourquoi, dans la mise à jour d'aujourd'hui, la compétence [Profanation] a été ajustée afin d'augmenter ses dégâts. Les dégâts de [Profanation] pendant le temps de recharge resteront les mêmes qu'auparavant afin que la compétence puisse être plus efficace lorsqu'elle est utilisée avec d'autres compétences que lorsqu'elle est utilisée seule. De plus, la Sorcière éveillée est une classe qui ne permet pas de maintenir de combos lors du JcE avec l'utilisation des compétences d'éveil seules, et ce, même si elle utilise activement [Le cauchemar de Cartian]. À cause des compétences telles que [Cauchemar], [Flux : Requiem] et autres, pouvant être utilisées lors du JcJ, peu de compétences étaient disponibles pour le JcE. En conséquence, nous avons cherché à réduire la fréquence d'utilisation de l'arme principale ou des compétences fusionnées en améliorant les enchaînements et les dégâts de [Flux : Vengeance maléfique] afin qu'elle puisse être utilisées entre des compétences.
Éveil
Profanation
  • Les dégâts de la compétence Profanation ont été modifiés.
    • Les dégâts appliqués pendant le temps de recharge restent les mêmes qu'auparavant.
      Avant Après
      Coup tournoyant 1 103 %/1 254 %/1 544 % x8
      Trébuchement sur coupe vers le bas 1 103 %/1 254 %/1 544 % x5
      Taux de réduction des dégâts en JcJ 70 %/70 %/70 %
      Coup tournoyant 1 302 %/1 480 %/1 822 % x8
      Trébuchement sur coupe vers le bas 1 302 %/1 480 %/1 822 % x5
      Taux de réduction des dégâts en JcJ 74,6 %/74,6 %/74,6 %
  • Correction de l'erreur qui faisait que le texte relatif au temps de recharge était toujours présent pour la compétence Esprit occulte : Profanation, bien qu'elle ne puisse pas être utilisée pendant ce temps.
  • Lors de l'utilisation de la compétence Profanation, le personnage tourne désormais doucement en fonction de la direction de la caméra jusqu'à ce qu'il frappe vers le bas.
    • Cependant, si vous consommez un fragment pour l'activer vers l'arrière, cela reste le même qu'auparavant.
 
Lames obscures
  • Correction de l'erreur qui empêchait l'enchaînement naturel des autres compétences après l'utilisation de la compétence Lames obscures. Les compétences peuvent désormais être enchaînées de façon plus naturelle.

Flux : Vengeance maléfique
  • Correction de l'erreur : La compétence Flux : Vengeance maléfique a été modifiée comme suit :
    • Correction de l'erreur qui affectait les dégâts de la compétence Flux : Vengeance maléfique. Les dégâts ont été modifiés.
      Avant Après
      1er coup 1 340 % x 3
      2e coup 1 340 % x 3
      Utiliser le Fragment des ténèbres pour le 2e coup 1 340 % x 6
      Taux de réduction des dégâts en JcJ 35 %
      1er coup 1 621 % x3
      2e coup 1 621 % x6
      Taux de réduction des dégâts en JcJ 46,3 %
    • Correction de l'erreur qui supprimait la consommation de morceaux, désormais le deuxième coup est toujours appliqué avec un effet d'optimisation.
    • Correction de l'erreur qui faisait que la portée d'attaque du 1er et 2ème coup était inégale. Désormais, elle est unifiée à la plus grande portée.
    • Correction de l'erreur qui empêchait l'enchaînement après les compétences Jugement de la faucheuse, Ténèbres tourbillonnantes et Lames obscures. Il est désormais possible de les enchaîner.
    • Correction de l'erreur qui faisait que lors de l'utilisation de la compétence Flux : Vengeance maléfique, une seule attaque aérienne était générée lors du premier coup.
    • Correction de l'erreur qui empêchait l'enchaînement de la compétence à la suite de l'utilisation de la compétence Flux : Faucheuse d'âmes. Il est désormais possible de le faire.


Essence : Jugement de la faucheuse
  • Correction de l'erreur qui faisait que l'effet supplémentaire de charge en état de la faucheuse n'était pas appliqué après avoir appris la compétence Jugement de la faucheuse.
 
 
 
 
 

Musa
Nous avons fait en sorte que seul le 3e coup s'active lorsque le Musa en mode Renaissance utilise [Excellence : Bourrasque] et supprimé le 1e et 2e coup dont la manipulation des commandes était complexe. Le Musa en mode Renaissance effectue essentiellement des combos axés sur les compétences [Excellence : Bourrasque] et [Excellence : Appel du tigre], cependant, dans cette mise à jour, le temps de recharge de l'enchainement des compétences [Excellence : Tempête grondante] - [Renaissance : Tempête grondante : Brasier] a été ajusté afin qu'elles puissent être également des compétences notables.
Arme principale, Renaissance
Excellence : Bourrasque
  • Correction de l'erreur qui faisait que les 1er et 2ème coups de la compétence Excellence : Bourrasque ont été supprimés, seul le dernier coup est désormais activé.
    • En conséquence, l'effet de projection sur un 1er coup réussi a été supprimé.

Tempête grondante : Brasier, Renaissance : Tempête grondante : Brasier
  • Correction de l'erreur qui faisait que le temps de recharge de Tempête grondante : Brasier, Renaissance : Tempête grondante : Brasier était de 25 secondes. Il est désormais de 15 secondes.

Excellence : Trancheur
  • Correction de l'erreur qui faisait que l'augmentation des dégâts en JcE de la compétence Excellence : Trancheur entraînait une réduction des dégâts en JcE pendant le temps de recharge.
  • Correction de l'erreur qui faisait que les dégâts n'étaient pas appliqués lors de l'utilisation de la compétence Excellence : Trancheur en mode Lame du tigre.

  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
    Nom de compétence Avant Après
    Excellence : Taillade rétrograde 972 %/1 062 %/1 189 % x 4
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 28,6 %/28,6 %/28,6 %
    1 205 %/1 359 %/1 546 % x 4
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 45,1 %/45,1 %/45,1 %
    Excellence : Taillade furieuse 922 % x 5
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 41,4 %
    1 429 % x 5
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,2 %
    Excellence : Trancheur 1 130 % x 4
    Coup avec Lame du tigre 1 130 % x 4
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 56,8 %
    1 311 % x 4
    Coup avec Lame du tigre 1 311 % x 4
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,8 %
    Les dégâts appliqués pendant le temps de recharge restent les mêmes qu'auparavant.
    Excellence : Bourrasque 1er, 2e coup 1 295 %/1 542 %/2 054 % x 3
    3e coup 1 295 %/1 542 %/2 054 % x 6
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,7 %
    1 412 %/1 681 %/2 239 % x 6
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,4 %
    Excellence : Appel du tigre 1 412 % x3
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 68 %
    Coup supplémentaire 2 086 % x8
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,5 %
    1 525 % x3
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,4 %
    Coup supplémentaire 2 315 % x8
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,7 %
    Excellence : Morsure de dragon 622 %/703 %/832 %/922 % x 5
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 43,9 %/44 %/43,9 %/43,9 %
    815 %/921 %/1 090 %/1 208 % x 5
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 57,2 %/57,2 %/57,2 %/57,2 %
    • Les dégâts infligés par coup avec Lame du tigre ne seront pas modifiés.

Éveil
Contre-embrasement
  • Correction de l'erreur qui faisait que le temps de recharge de la compétence Contre-embrasement était de 10 secondes. Il est désormais de 7 secondes.
  • Correction de l'erreur qui empêchait d'ajouter une amélioration de compétence de niveau 2 à la compétence Contre-embrasement. Il est désormais possible de le faire.
Avulsion
  • Correction de l'erreur qui empêchait une transition fluide vers la compétence Avulsion après l'utilisation de la compétence Poursuite en arrière.

  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
    Nom de compétence Avant Après
    Rotation 1re forme, 1er coup 732 %/955 %/1 179 %/1 517 % x 2, 2 coups max
    1re forme, dernier coup 732 %/955 %/1 179 %/1 517 % x 4
    2e forme, 1er, 2e, 3e coup 631 %/823 %/1 016 %/1 308 % x 2
    2e forme, dernier coup 631 %/823 %/1 016 %/1 308 % x 8
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 30 %/30 %/30 %/30 %
    1re forme, 1er coup 895 %/1 167 %/1 441 %/1 854 % x 2, 2 coups max
    1re forme, dernier coup 895 %/1 167 %/1 441 %/1 854 % x 4
    2e forme, 1er, 2e, 3e coup 771 %/1 006 %/1 242 %/1 598 % x 2
    2e forme, dernier coup 771 %/1 006 %/1 242 %/1 598 % x 8
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 42,7 %/42,7 %/42,7 %/42,7 %
    Fissure ardente 1 443 %/1 676 %/2 083 % x 7
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,3 %/62,3 %/62,3 %
    1 558 %/1 810 %/2 250 % x 7
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,1 %/65,1 %/65,1 %
    Projection 921 %/1 030 %/1 139 % x2
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 41 %/41 %/41 %
    Coup supplémentaire 927 %/1 037 %/1 432 % x3, 3 coups max
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,6 %/67,6 %/67,6 %
    1 050 %/1 174 %/1 298 % x 2
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 48 %/48 %/48 %
    Coup supplémentaire 1 057 %/1 182 %/1 632 % x 3, 3 coups max
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 71,6 %/71,6 %/71,6 %
    Vent de feu 1 074/1 473/2 150 % x5
    Coup supplémentaire 1 074/1 473/2 150 % x3
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,8 %/66,8 %/66,8 %
    1 161/1 592/2 324 % x5
    Coup supplémentaire 1 161/1 592/2 324 % x3
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 69,3 %/69,3 %/69,3 %
    Contre-embrasement 2 136 % x 8
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,4 %
    2 307 % x 8
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,9 %
 
 
 
Maehwa
Éveil
Esprit occulte : Flocon de neige collant
  • Correction de l'erreur où l'effet « Tous types de précision +15 % pendant 10 s à l'utilisation de la compétence » de la compétence s'affichait anormalement comme +20 % en mode Éveil
 
 
 

Poings Furieux
Le Poings Furieux en mode Renaissance ne possède pas de Chances de coup critique pour la plupart de ses compétences telles que [Excellence : Croc écarlate], [Excellence : Saut-périlleux], [Excellence : Tigre rugissant] et [Excellence : Colère divine], mais en contrepartie, vous pouvez infliger de lourds dégâts en attaquant après avoir obtenu des Chances de coup critique grâce à l'effet de la compétence [Croc Sanglant]. Cependant, lorsque 3 Esprits combatifs sont atteints en début de combo, la garantie de la vitesse d'attaque de [Loup accroupi] devenant la priorité, pour que l'effet de [Croc Sanglant] s'active en consommant des 3 Esprits combatifs via d'autres compétences, vous deviez attendre d'avoir utilisé toutes vos compétences principales la plupart du temps. En conséquence, lorsque vous consommez 3 Esprits combatifs pour activer [Flux : Prédateur], les chances de coup critique de la compétence [Croc Sanglant] sont également garanties et peuvent désormais être appliquées en début de combo. De plus, le Poings Furieux en mode Renaissance possède une portée d'attaque moindre par rapport à sa version éveillée, et ses dégâts sont disproportionnellement faibles. En conséquence, nous prévoyons de revoir les dégâts en JcE à la hausse pour garantir que les dégâts soient cohérents avec la portée.
Arme principale, Renaissance
Flux : Prédateur, Croc Sanglant
  • Correction de l'erreur qui empêchait l'activation simultanée de la compétence Flux : Prédateur et de la compétence Croc Sanglant en état de Renaissance.

Croc de loup explosif
  • La compétence se renforce désormais lorsque l'effet de Flux : Prédateur est activé.
  • Correction de l'erreur qui faisait que malgré le succès du deuxième coup lors de l'utilisation de la compétence Croc de loup explosif, l'Esprit combatif et l'Éclat d'esprit combatif ne se régénéraient pas.

Excellence : Tigre rugissant
  • Correction de l'erreur qui faisait que la compétence Excellence : Tigre rugissant, lorsqu'elle est activée en consommant de l'Esprit combatif, n'augmentait pas les dégâts de la Décharge d'énergie. Les dégâts sont désormais augmentés.

Excellence : Colère divine
  • Correction de l'erreur qui faisait que l'Excellence : Colère divine n'était pas activée avec un bond après l'utilisation de la compétence Flux : Esquive arrière. L'attaque est désormais effectuée avec un bond.

Renaissance : Flux : Crocs Féroces
  • L'amélioration de la compétence Renaissance : Flux : Crocs Féroces a été effectuée pour augmenter les dégâts de la décharge d'énergie lorsqu'elle est activée en consommant l'esprit combatif.
  • Correction de l'erreur qui a réduit le nombre de coups de la compétence Renaissance : Flux : Crocs Féroces.

Combinaison de coups de pied montants
  • Correction de l'erreur qui faisait que la démo de compétence de la compétence Combinaison de coups de pied montants était mal affichée.

  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
    Nom de compétence Avant Après
    Excellence : Adamantine I à IV 919 %/1 229 %/1 516 %/1 682 % x 4
    Décharge de décharge d'énergie 919 %/1 229 %/1 516 %/1 682 % x 2
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 69 %/69 %/69 %/69 %
    1 059 %/1 416 %/1 746 %/1 938 % x 4
    Décharge de décharge d'énergie 1 059 %/1 416 %/1 746 %/1 938 % x 2
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 73,1 %/73,1 %/73,1 %/73,1 %
    Excellence : Croc écarlate I à IV 929 %/1 140 %/1 385 %/1 641 % x3
    Décharge d'énergiei 929 %/1 140 %/1 385 %/1 641 % x2
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,4 %/60,4 %/60,4 %/60,4 %
    1 078/1 322/1 607/1 904 % x3
    Décharge d'énergie 1 078/1 322/1 607/1 904 % x2
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,9 %/65,9 %/65,9 %/65,9 %
    Excellence : Saut-périlleux I à III 899 %/1 269 %/1 568 % x 4
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 50,9 %/50,9 %/50,9 %
    1 007 %/1 421 %/1 756 % x 4
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 56,2 %/56,2 %/56,2 %
    Excellence : Tigre rugissant 2 137 % x5
    Décharge d'énergie 2 137 % x3
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,6 %
    Esprit combatif consommé, taux de réduction des dégâts en JcJ 65 %
    2 246 % x5
    Décharge d'énergie 2 246 % x3
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,3 %
    Esprit combatif consommé, taux de réduction des dégâts en JcJ 68 %
    • Lorsqu'activé en consommant l'Esprit combatif, les dégâts de la Décharge d'énergie augmentent également.
    Excellence : Colère divine 2 009 % x 5
    Décharge d'énergie 2 009 % x 6
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,1 %
    2 310 % x 5
    Décharge d'énergie 2 310 % x 6
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 74 %
    Croc de loup explosif 1er coup 1 082 % x6
    2e coup 1 082 % x6
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 69 %
    1er coup 1 082 % x6
    2e coup 1 082 % x6
    1er coup pendant l'explosion d'énergie 1 277 % x6
    2e coup pendant l'explosion d'énergie 1 277 % x6
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 69 %
 
 
 

Hashashin
Dans le cas de l'Hashashin en Renaissance, il vous fallait malheureusement utiliser des compétences avec de grands mouvements pour obtenir l'effet de réduction des PD et d'augmentation des PA. Pour améliorer cela, l'effet de réduction des PD de [Excellence : Balafre des dunes] a été déplacé vers la compétence [Excellence : Catharsis], et l'effet d'augmentation de tous les PA des compétences [Lancer d'Haladie] et [Ordre d'Aal] a été déplacé vers la compétence [Excellence : Balafre des dunes] de sorte de réduire les contraintes liées à la préparation de la compétence. De plus, en réduisant le temps de recharge de la compétence [Excellence : Châtiment des dunes], nous avons fait en sorte que les enchainements soient possibles en continu avec les compétences comme [Excellence : Catharsis], [Excellence : Balafre des dunes] et autres. Nous avons également voulu que la compétence [Lame de l'élu] possède le même temps de recharge que la compétence [Excellence : Avènement] afin de faciliter l'invocation de tornades supplémentaires et d'infliger plus de dégâts. Enfin, nous avons ajusté les dégâts en JcE de la compétence [Excellence : Vortex des sables] pour un enchaînement en continu et le maintien des dégâts.
Arme principale, Renaissance
Excellence : Châtiment des dunes
  • Correction de l'erreur qui faisait que le temps de recharge de l'Excellence : Châtiment des dunes était de 8 secondes. Il a été réduit à 7 secondes.

Excellence : Lame de l'élu
  • Correction de l'erreur qui faisait que le temps de recharge de la compétence Excellence : Lame de l'élu était de 13 secondes. Il est désormais de 12 secondes.
  • Correction de l'erreur qui faisait que le niveau d'amélioration de compétence de Excellence : Lame de l'élu était à Tier 3 suite à la modification du temps de recharge à 12 secondes. Il est désormais à Tier 2.

Excellence : Balafre des dunes
  • L'effet Tous les PD -20 pendant 10 s en cas de coup réussi de la compétence Excellence : Balafre des dunes a été remplacé par l'effet Tous les PA +20 pendant 10 s.
    • Par conséquent, l'effet supprimé Tous les PD -20 pendant 10 s en cas de coup réussi a été ajouté à la compétence Excellence : Catharsis.
    • En conséquence, l'effet Tous les PA +20 pendant 10 s en cas de coup réussi de la compétence Ordre d'Aal a été supprimé.
      • Lors de l'enchainement avec Assaut aride après utilisation de la compétence, celle-ci se déclenche désormais même sans bonus d'augmentation des PA.

  • L'effet Tous les PD -20 pendant 10 s en cas de coup réussi de la compétence Excellence : Balafre des dunes a été remplacé par l'effet Tous les PA +20 pendant 10 s. 
Nom de compétence Avant Après
Excellence : Vortex des sables I à IV 582/711/841/969 % x 21
Taux de réduction des dégâts en JcJ 50,4 %/50,4 %/50,4 %/50,4 %
786/960/1 135/1 308 % x 21
Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,3 %/63,3 %/63,3 %/63,3 %
Excellence : Royaume d'Aal 1 530 % x 5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 49,9 %
1 683 % x 5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 54,5 %
Excellence : Balafre des dunes 1er coup 1 131 % x3
2e coup 1 131 % x3
Taux de réduction des dégâts en JcJ 43 %
Dernier coup 1 364 % x3
Taux de réduction des dégâts en JcJ 33,5 %
1er coup 1 357 % x 3
2e coup 1 357 % x 3
Taux de réduction des dégâts en JcJ 52,5 %
Dernier coup 1 773 % x 3
Taux de réduction des dégâts en JcJ 48,5 %
 
    •  

Éveil
Nous avons ajusté d'une part les dégâts des compétences de l'Hashashin éveillé qui n'infligeait pas suffisamment de dégâts en JcE, et d'autre part, nous avons ajusté le temps de recharge de [Spirale du Céraste], l'une de ses compétences les plus puissantes, pour une utilisation plus fréquente permettant ainsi de vous garantir un jeu plus fluide.
 
Spirale du Céraste I à III
  • Le temps de recharge est passé de 15/14/13 s → 12/11/10 s.
  • Avec la modification du temps de recharge de la compétence à 10 s, le niveau d'amélioration de compétence est passé de 3 à 2. 

Châtiment d'Aal
  • Le dernier coup de la compétence s'applique désormais de manière identique depuis n'importe quel emplacement.
     
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.

 
Nom de compétence Avant Après
Flux : Condamnation 2 256 % x 6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 58,3 %
2 369 % x 6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,3 %
Balafre des dunes I à III 1 120/1 441/1 806 % x 4
Dernier coup 1 120/1 441/1 806 % x 3
Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,7 %/62,7 %/62,7 %
1 288/1 657/2 077 % x 4
Dernier coup 1 288/1 657/2 077 % x 3
Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,5 %/67,5 %/67,5 %
Flux : Chant des dunes 2 245 % x 6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 57 %
2 582 % x 6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,6 %
Frappe de vipère I à III 1er coup 1 231/1 466/2 046 % x3
2e coup 1 231/1 466/2 046 % x5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 59 %/59 %/59 %
1er coup 1 354/1 613/2 251 % x 3
2e coup 1 354/1 613/2 251 % x 5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,7 %/62,7 %/62,7 %
Flux : Voracité 1 885 % x 8
Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,5 %
1 979 % x 8
Taux de réduction des dégâts en JcJ 61,4 %
Fend-crâne Coup tournoyant 1 717 % x 5
Dernier coup 1 717 % x 2
Taux de réduction des dégâts en JcJ 58,5 %
Coup tournoyant 2 667 % x 5
Dernier coup 2 667 % x 2
Taux de réduction des dégâts en JcJ 73,3 %
Châtiment d'Aal 1 633 % x 7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 56,5 %
Dernier coup 2 320 % x 1, 4 coups max
Taux de réduction des dégâts en JcJ 56,5 %
1 780 % x 7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,1 %
Dernier coup 2 529 % x 4
Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,1 %
Brèche silencieuse 1 675 % x 5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,6 %
2 010 % x 5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 63 %
 
 
 

Maegu
Nous avons augmenté la durée de l'effet d'augmentation des dégâts de coup critique obtenu via l'effet passif de la compétence Déploiement de la grue lorsque la Maegu éveillée est possédée, pour atténuer sa difficulté de maintien. De plus, les dégâts des compétences dont les dégâts en JcE étaient insuffisants, ont été ajustés. De plus, nous avons ajouté un effet de réduction de l'esquive à la compétence Coup de pied tranchant en prenant en compte le fait que les compétences de la Maegu éveillée n'ont pas d'effet d'augmentation de Précision ni de réduction d'esquive et qu'elles ont une Précision basse. À travers cet ajout, nous avons cherché à apporter des améliorations pour compenser le niveau de Précision insuffisant.
Éveil
Coup de pied tranchant
  • Un effet réduisant tous types d'esquive de 9 % pendant 10 secondes a été ajouté en cas de succès de la compétence Coup de pied tranchant.

Déploiement de la grue
  • Correction de l'erreur qui faisait que la durée de l'effet Augmentation des dégâts de coup critique obtenu par l'effet passif de la compétence Déploiement de la grue lors de l'amélioration était de 20/10/5 secondes. Elle est désormais de 30/20/10 secondes.

  • Correction de l'erreur concernant les dégâts des compétences suivantes.

    Nom de compétence Avant Après
    Défoulement de la renarde I à IV 1er coup 1 323/1 560/1 817/1 977 % x 4
    2e coup 1 323/1 560/1 817/1 977 % x 3
    3e coup 1 323/1 560/1 817/1 977 % x 6
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,5 %/63,5 %/63,5 %/63,5 %
    1er coup 1 455/1 716/1 999/2 175 % x 4
    2e coup 1 455/1 716/1 999/2 175 % x 3
    3e coup 1 455/1 716/1 999/2 175 % x 6
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,8 %/66,8 %/66,8 %/66,8 %
    Lacération de la renarde I à IV 1 070 %/1 378 %/1 748 %/2 230 % x 5
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 61 %/61 %/61 %/61 %
    1 177 %/1 516 %/1 923 %/2 453 % x 5
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 64,5 %/64,5 %/64,5 %/64,5 %
    Flux : Vent aiguisé 2 362 % x 6
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 64,6 %
    2 598 % x 6
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,8 %
    Danse explosive I à III 1 468 %/2 059 %/2 730 % x 8
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 72,1 %/72,1 %/72,1 %
    1 541/2 162/2 867 % x 8
    Taux de réduction des dégâts en JcJ 73,4 %/73,4 %/73,4 %
 
 
 

Contenus
Sanctuaire noir
  • Les boss suivants du Sanctuaire noir ont été améliorés comme suit :
    Boss Modifications
    Gumiho - Le nombre de coups des attaques de Gumiho a été unifié à 25-50 % par rapport à précédemment.
    Avec la réduction du nombre de coups à travers cette unification, si vous êtes touché par une attaque, vous risquez de subir des dégâts plus importants que ceux auparavant reçus lors du 1er coup.
     - Correction de l'erreur où le délai d'appréciation de certaines attaques reçues n'était pas approprié.
     - La portée de certaines attaques a été ajustée pour correspondre plus précisément aux effets de celles-ci.
     - Le dernier coup de certaines attaques a été supprimé.
    Oduksini - Le nombre de coups des attaques d'Oduksini a été unifié à 25-50 % par rapport à précédemment.
    Avec la réduction du nombre de coups à travers cette unification, si vous êtes touché par une attaque, vous risquez de subir des dégâts plus importants que ceux auparavant reçus lors du 1er coup.
    - Correction de l'erreur où le délai d'appréciation de certaines attaques reçues n'était pas approprié.
    - La portée de certaines attaques a été ajustée pour correspondre plus précisément aux effets visuels de celles-ci.
    - L'attaque de zone au sol qui se déclenche à l'endroit où un Changui du tigre est mort a été modifiée pour se déclencher un peu plus tard.
    - La portée de l'attaque de zone au sol qui se déclenche à l'endroit où Changui du tigre est mort a été réduite.
    Bari Le nombre de coups des attaques de Bari (à l'exception de certaines attaques) ainsi que de celles des invocations ont été unifiés à 33-66 % par rapport à précédemment.
    Avec la réduction du nombre de coups à travers cette unification, si vous êtes touché par une attaque, vous risquez de subir des dégâts plus importants que ceux auparavant reçus lors du 1er coup.
     - Correction de l'erreur où le délai d'appréciation de certaines attaques reçues de Bari et de ses invocations n'étaient pas appropriés.
     - La portée de certaines attaques de Bari et de ses invocations ont été ajustées pour correspondre plus précisément à l'effet de l'attaque.
     - Le dernier coup de certaines attaques de Bari et de ses invocations ont été supprimés.
    Imugi - Lorsque l'Imugi rassemble de l'énergie dans la Lanterne de pierre puis effectue une attaque explosive, il n'inflige désormais des dégâts supplémentaires de Garde qu'aux alentours de la Lanterne de pierre.
    - Les coups à gauche, au centre et à droite de l'attaque du Souffle de l'Imugi ont été modifiés en 1e coup et les dégâts totaux ont été réduits de 10 %.
    - Lorsque l'Imugi effectue des attaques de morsures consécutives, le nombre de coups a été modifié en 1 coup et les dégâts totaux ont été réduits de 10 %. Cependant, les dégâts causés lors du passage du corps de l'Imugi après l'attaque Lacérateur n'a pas changé.
    - La portée d'attaque chargée de l'Imugi a été réduite de 12 %.
    Roi des cochons dorés - Correction de l'erreur où le Roi des cochons dorés arrêtait d'attaquer et utilisait une autre attaque lorsqu'il était proche de la cible lors de certaines attaques.
    Sangoon - Le nombre de coups de Sangoon a été unifié. (Cependant, certaines attaques critiques sont exclues.)
    - Les dégâts de Sangoon ont été modifiés à hauteur de 20-35 % par rapport à précédemment. (Cependant, certaines attaques critiques sont exclues.)
    - Certaines attaques des pattes avants de Sangoon ont été modifiées pour correspondre à la portée des effets.


Arène de Solare

Match d'entraînement de l'Arène de Solare
 
  • Des améliorations ont été apportées pour effectuer une recherche plus rapide d'autres participants en attente lors des matchs d'entraînement.

Match personnalisé de l'Arène de Solare

 
  • Les « Matchs personnalisés de l'Arène de Solare » ont été ajoutés, vous permettant de profiter de l'Arène de Solare avec vos amis.
    • Ce contenu est disponible est cliquant sur le bouton « Match personnalisé » du Menu Échap - Guerre (F7) - Arène de Solare.
    • Les jeux personnalisés peuvent être créés via l'IU de l'Arène de Solare. Ils se déroulent lorsque les aventuriers ont été invités et placé dans une équipe.
      •La fonction de sélection du Champ de bataille et la fonction Spectateur seront prises en charge à l'avenir dans les Matchs personnalisés de l'Arène de Solare.


Mini-jeu de récolte Artisan vert (Mains vertes)

 
  • Afin de faciliter le mini-jeu de récolte « Artisan vert (Mains vertes) », le niveau de difficulté a été réduit.
    Mini-jeu Modifications
    Récolte à la houe - Le nombre de racines à trouver a été réduit de 5-7 à 4-5.
    - La durée du jeu a été augmentée de 20 s à 25 s.
    - L'animation de déplacement du plateau au début du mini-jeu a été retirée.
    - Une fonction vous permettant de démarrer immédiatement le mini-jeu en appuyant sur une touche parmi l'image indiquant la bonne réponse a été ajoutée.
    - Une fois que vous avez trouvé toutes les racines, vous réussirez le mini-jeu peu importe que vous ayez creusé d'autres sols ou pas.
    Débit de bois - La durée du jeu a été augmentée de 10 s à 15 s.
    - La vitesse de remplissage de la jauge a été augmentée de 1,5 s à 2,0 s.
    Minage - La durée du jeu a été augmentée de 15 s à 20 s.
    Tannage - La vitesse à laquelle le Couteau de tanneur tombe lorsqu'aucune touche n'est enfoncée a été modifiée pour être plus lente.
    Dépeçage - La durée du jeu a été augmentée de 15 s à 20 s.
    - La durée du remplissage de la jauge a été augmentée de 2,0 s à 3,0 s.
    - Le nombre d'images de la réponse (viande) a été modifié pour rester toujours à 3.
    - Lorsque les images indiquant la réponse apparaissent, deux d'entre elles sont désormais toujours adjacentes.
    Récupération de sève - La durée du remplissage de la jauge a été augmentée de 1,2 s à 1,8 s.
    - La jauge se remplit désormais de 40 % lors d'un « Perfect » et de 30 % lors d'un « Good ».




Grand océan

 
 
De nombreux capitaines qui souhaitent construire des caraques s'approvisionnent en matériaux pour caraques via les quêtes journalières pouvant être acceptées à l'Œil d'Oquilla. Mais le niveau de difficulté des quêtes était quelque peu fastidieux pour les capitaines débutants qui devaient les effectuer seuls. Nous avons donc ajouté un habitat de jeunes monstres marins dans le Grand océan au nord-ouest de l'Œil d'Oquilla et avons réduit les PV des monstres marins afin que les capitaines débutants n'aient aucune difficulté à accomplir ces quêtes seuls.

Des capitaines expérimentés aident également les capitaines débutants à accomplir les quêtes journalières, et c'est pourquoi, afin de garantir que ces bonnes actions soient au moins un peu récompensées, nous avons modifié les récompenses des quêtes d'élimination de grandes créatures marines existantes par des objets encore plus utiles pour les capitaines plutôt que des matériaux pour caraques. De plus, nous avons ajouté des quêtes hebdomadaires pouvant être accomplies en parallèle des quêtes journalières existantes, vous permettant ainsi d'obtenir davantage de récompenses une fois par semaine. En outre, nous espérons qu'en ajoutant de nouveaux titres lors de l'élimination de monstres marins, cela fera office de petits objectifs à atteindre pour les capitaines qui naviguent régulièrement en mer.

Nous avons également apporté des modifications aux Pièces d'Oquilla. Les nouvelles Pièces d'Oquilla ont été ajustées afin de pouvoir être échangées contre des objets en plus petites quantités, réduisant ainsi le temps nécessaire pour acquérir des matériaux pour navire. De plus, les Lingots de cobalt lumineux, le Sombrefer marin, les Reliques des pirates de Cox (tractation débutant) etc. ne pouvaient pas être obtenus uniquement via les quêtes journalières, ont été ajoutés à la liste d'objets d'échange. En effet, nous avons fait en sorte que la plupart des matériaux de navire puissent être obtenus via les quêtes de l'Œil d'Oquilla. Par ailleurs, nous avons aussi considérablement réduit le nombre d'échanges requis pour obtenir les Lingots d'halite éclatants et les Éclats de perle brillants via le Troc afin que les capitaines débutants puissent disposer des matériaux pour Caraque de manière plus fluide en effectuant en même temps du Troc et des quêtes journalières.

D'autre part, les capitaines débutants avaient besoin de « Fluide de monstre marin » pour améliorer leur Voilier ou Frégate d'Epheria en Caravelle/Galéasse, mais il était diffciles pour eux de vaincre les créatures marines qui se déplacent rapidement. C'est pourquoi nous avons ajouté des [Malades] Hekarus, qui bougent très peu, à la zone maritime proche de Velia, afin que les capitaines débutants puissent facilement se procurer du Fluide de monstre marin par eux-mêmes. Nous sommes impatients de voir davantage de capitaines poursuivre leurs rêves dans le Grand océan.
 

Monstres du Grand océan et quêtes de navigation du Grand océan

  • Les PV max. des monstres ci-dessous ont été réduits de 80 %.
    • Hekaru, Dériveur-chasseur
    • Jeune candidum, Jeune rouille noire, Jeune requin-raie
    • Jeune hekaru, Jeune dériveur-chasseur

  • Des titres pouvant être obtenus en éliminant au moins un certain nombre des monstres ci-dessous ont été ajoutés.
    Monstre Vaincre 100 fois Vaincre 500 fois Vaincre 1000 fois
    Candidum   Chasseur de fantômes   Pirate Candidum  Fantôme
    Rouille noire   Dévoreur vorace   Pirate Rouille noire   Scrontch, scrontch !
    Requin-raie   Je ne suis pas un requin !   Pirate Requin-raie   Lanterne du Grand océan
    Jeune candidum   Je déteste le blanc !   Ça flotte !   Kyak ! Ahk ! Kyak !
    Jeune rouille noire   Petite mâchoire   L'habit ne fait pas la dent   Dents saines
    Jeune requin-raie   Je ne suis pas une raie !   Splash !   Nettoyeur du Grand océan
    Hekaru   Attention aux dents de la mer !   Incarnation de la peur   Crounch crounch
    Dériveur-chasseur   Errant sur la mer   Vagabond   Naufragé
    Jeune hekaru   Vague rose   Plat comme un jeune Hekaru   Essaie d'avaler mon bateau !
    Jeune dériveur-chasseur   Éducation précoce   Oupsie !   Jeune naufragé
    Crocodile marin   Danse avec les crocodiles   Croc croc !   Coup de queue
    • Cependant les monstres possédant les titres [En quête de haute mer], [Féroce], [Affamé] etc. ne sont pas concernés.

  • Des titres pouvant être obtenus en éliminant un certain nombre des monstres ci-dessous ont été ajoutés.
    Monstre Titre obtenu (monstres à éliminer) Titre obtenu (monstres à éliminer) Titre obtenu (monstres à éliminer)
    Lekrashan Entre Vell et Khan
    (Vaincre 10 fois)
    Pirate Lekrashan
    (Vaincre 50 fois)
    Dominateur du Grand océan
    (Vaincre 100 fois)
    Maretta du vide J'entends ta voix
    (Vaincre 3 fois)
    Didadoum
    (Vaincre 15 fois)
    Mélodie
    (Vaincre 30 fois)
  • L'habitat des jeunes monstres marins a été ajouté dans le Grand océan au nord-ouest de l'Œil d'Oquilla.
    • Cet habitat est le territoire des Jeunes candidums, Jeunes rouilles noires et des Jeunes requins-raies.
  • Des [Malade] Hekarus ont dérivé dans les eaux près de Velia.
    • Les [Malade] Hekarus ne peuvent pas beaucoup bouger à cause de leur douleur.
    • Si vous éliminez un Hekaru [Malade], vous pourrez obtenir du « Fluide de monstre marin » comme butin.

  • Les récompenses des quêtes suivantes pouvant être acceptées auprès de Ravikel à l'Œil d'Oquilla ont été modifiées.
    Nom de quête Objectif de la quête Récompense (avant) Récompense (après)
    [Journalière] Le chasseur de candidum de la guilde de la Vieille lune Vaincre
    Candidum x1
    [Récompense basique]
    EXP de contribution 300
    EXP de navigation
    Contreplaqué écailleux x10
    Pièce d'Oquilla x1
    [Récompense basique]
    EXP de contribution 300
    EXP de navigation
     Pièce d'Oquilla x1
     
    [Récompense au choix (x1)]
    - Pièce des corbeaux x100
    - Pierre noire ardente x14
    - Pierre noire givrée x7
    [Journalière] Le chasseur de requin-raie de la guilde de la Vieille lune Vaincre
    Requin-raie x1
    [Récompense basique]
    EXP de contribution 300
    EXP de navigation
    Tissu en lin lunaire x3
    Pièce d'Oquilla x1
    [Récompense basique]
    EXP de contribution 300
    EXP de navigation
     Pièce d'Oquilla x1
     
    [Récompense au choix (x1)]
    - Pièce des corbeaux x100
    - Pierre noire ardente x14
    - Pierre noire givrée x7
    [Journalière] Le chasseur de rouille noire de la guilde de la Vieille lune Vaincre
    Rouille noire x1
    [Récompense basique]
    EXP de contribution 300
    EXP de navigation
    Larme de l'océan x1
    Pièce d'Oquilla x1
    [Récompense basique]
    EXP de contribution 300
    EXP de navigation
     Pièce d'Oquilla x1
     
    [Récompense au choix (x1)]
    - Pièce des corbeaux x100
    - Pierre noire ardente x14
    - Pierre noire givrée x7
    • Les matériaux d'amélioration de Caraque peuvent être obtenus via les quêtes [Journalière] Le chasseur de jeune candidum de la guilde de la Vieille lune, [Journalière] Le chasseur de jeune requin-raie de la guilde de la Vieille lune et [Journalière] Le chasseur de jeune rouille noire de la guilde de la Vieille lune.
    [Journalière] Le chasseur de jeune candidum de la guilde de la Vieille lune : EXP de contribution 300, EXP de navigation, Contreplaqué écailleux x10, Pièce d'Oquilla x1
    [Journalière] Le chasseur de jeune requin-raie de la guilde de la Vieille lune : EXP de contribution 300, EXP de navigation, Tissu en lin lunaire x3, Pièce d'Oquilla x1
    [Journalière] Le chasseur de jeune rouille noire de la guilde de la Vieille lune : EXP de contribution 300, EXP de navigation, Larme de l'océan x1, Pièce d'Oquilla x1
  • Vous pouvez désormais accepter les nouvelles quêtes ci-dessous auprès de Ravikel.
    • [Hebdomadaire] Le chasseur de candidum de la guilde de la Vieille lune
    • [Hebdomadaire] Le chasseur de requin-raie de la guilde de la Vieille lune
    • [Hebdomadaire] Le chasseur de rouille noire de la guilde de la Vieille lune
      • Ces quêtes sont des quêtes hebdomadaires et accepter de nouveau tous les jeudis à minuit.
      Nom de quête Objectif de la quête Récompense de quête
      [Hebdomadaire] Le chasseur de candidum de la guilde de la Vieille lune Vaincre Candidum x3 [Récompense de base]
      EXP de contribution 500
      EXP de navigation
       
      [Récompense (1 au choix)]
      - Pièce des corbeaux x500
      - Pierre noire ardente x60
      - Pierre noire givrée x30
      [Hebdomadaire] Le chasseur de requin-raie de la guilde de la Vieille lune Vaincre Requin-raie x3 [Récompense de base]
      EXP de contribution 500
      EXP de navigation
       
      [Récompense (1 au choix)]
      - Pièce des corbeaux x500
      - Pierre noire ardente x60
      - Pierre noire givrée x30
      [Hebdomadaire] Le chasseur de rouille noire de la guilde de la Vieille lune Vaincre Rouille noire x3 [Récompense de base]
      EXP de contribution 500
      EXP de navigation
       
      [Récompense (1 au choix)]
      - Pièce des corbeaux x500
      - Pierre noire ardente x60
      - Pierre noire givrée x30
      • Vous pouvez accepter et effectuer en même temps les quêtes journalières et hebdomadaires d'élimination de monstres du Grand océan.

  • Le nombre total d'échanges nécessaire pour l'apparition de Lingot d'halite éclatant et d'Éclat de perle brillant a été modifié comme suit :
    Avant Après
    Apparition après 3 000 échanges de matériaux Apparition après 1 000 échanges de matériaux
    Apparition après 5 111 échanges de marchandises Apparition après 1 500 échanges de marchandises
  • La récompense au choix de la quête « [Journalière] Le test de Ravikel » indiquée dans la mention « Obtention » de la description des objets suivants a été modifiée par « [Journalière] Île d'Iliya animée I ».
    • Cristal perlé pur, Colle aux souvenirs de la mer abyssale, Morceau de corail éclatant


Pièce d'Oquilla

 
  • De nouvelles Pièces d'Oquilla ont été émises.
    • Les nouvelles Pièces d'Oquilla pouvant être obtenues via des quêtes de l'Œil d'Oquilla peuvent être échangées en plus petites quantités contre les objets qui ont été ajoutés.
      Pièces d'Oquilla existantes Nouvelles Pièces d'Oquilla
      Vous pouvez accepter la quête d'échange d'objet en possédant 150 Pièces d'Oquilla *existantes
      ([Journalière] Petite récompense de la Guilde de la Vieille lune I, II)
      Vous pouvez échanger 50 nouvelles Pièces d'Oquilla contre un objet auprès d'un PNJ
      • Comme auparavant, les quêtes « [Journalière] Petite récompense de la Guilde de la Vieille lune I, II » peuvent être effectuées uniquement avec les anciennes *Pièces d'Oquilla et celles-ci ne permettent pas de procéder à l'échange d'objets avec Herrad Romsen.
      • Vous pouvez désormais vendre 1 ancienne Pièce d'Oquilla que vous n'utilisez plus pour 1 Pièce des corbeaux.
      Objets échangeables contre des Pièces d'Oquilla

      Pièce d'Oquilla x50 (1 au choix parmi les objets suivant)
      Larme de l'océan x2 Lingot de cobalt lumineux x2
      (Objet ajouté)
      Sombrefer marin x6
      (Objet ajouté)
      Relique des pirates de Cox (tractation débutant) x3
      (Objet ajouté)
      Relique des pirates de Cox (tractation expert) x2 Relique des pirates de Cox (combat) x6 Contreplaqué écailleux x20 Tissu en lin lunaire x6
      Carré de bois standardisé des fonds marins x6 Bois équarri standardisé de la mer x6 Contreplaqué d'arbre des îles verni et amélioré x20 Morceau de corail éclatant x16
      Colle aux souvenirs de la mer abyssale x16 Cristal perlé pur x4 Nodule de manganèse écarlate x4 Tige d'algue x8


EXP de marin

 
  • La quantité d'EXP pouvant être obtenue en fonction du nombre de marins à bord du navire a été augmentée.
    Nombre de marins à bord Pourcentage d'EXP obtenue par marin Quantité totale d'EXP obtenue par tous les marins à bord
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    100 % → 100 %
    60 % → 65 %
    40 % → 53,3 %
    35 % → 47,5 %
    28 % → 44 %
    27 % → 41,7 %
    23 % → 40 %
    23 % → 38,8 %
    20 % → 37,8 %
    18 % → 37 %
    100 % → 100 %
    120 % → 130 %
    120 % → 160 %
    140 % → 190 %
    140 % → 220 %
    160 % → 250 %
    160 % → 280 %
    180 % → 310 %
    180 % → 340 %
    180 % → 370 %
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    18 % → 36,4 %
    17 % → 33,3 %
    15 % → 30,8 %
    14 % → 28,6 %
    13 % → 26,7 %
    13 % → 25 %
    12 % → 23,5 %
    11 % → 22,2 %
    11 % → 21,1 %
    10 % → 20 %
    200 % → *400 %
    200 % → 400 %
    200 % → 400 %
    200 % → 400 %
    200 % → 400 %
    200 % → 400 %
    200 % → 400 %
    200 % → 400 %
    200 % → 400 %
    200 % → 400 %
    • Si le nombre de marins à bord est de 11 ou plus, l'EXP obtenue x *400 % est répartie de manière égale en fonction du nombre de marins à bord.
    Par exemple, s'il y a 30 marins à bord, l'EXP obtenue x 400 % est répartie de manière égale entre les 30 marins, soit environ 13,3 %. 

Grand prix de la Vieille lune
Le système de recherche du Grand prix de la Vieille lune a été mis en place. Auparavant, après être entré dans le circuit du Grand Prix, il vous fallait attendre que le nombre minimum de personnes requises soit présentes. Désormais, le temps d'attente a été réduit et vous pouvez participer plus facilement grâce aux demandes de recherche.

De plus, en modifiant la vitesse et contrôle du cheval de course, vous pouvez désormais avancer à un rythme plus rapide qu'auparavant. Par ailleurs, la compensation de vitesse supplémentaire dont vous pouviez bénéficier plus votre classement était bas, était un moyen de rattraper les erreurs commises en début de partie et de renverser le cours de la partie. Cependant en estimant que ce point était excessif à présent, nous avons considérablement réduit sa valeur.

D'autre part, nous avons amélioré la possibilité d'obtenir davantage d'objets liés au dressage en ajoutant de nouvelles quêtes hebdomadaires et en augmentant le nombre de récompenses en pièces du Grand Prix.
 

Système de recherche du Grand prix de la Vieille lune

  • Il est désormais possible de trouver des participants via le système de recherche durant le Grand prix de la Vieille lune.
    • Vous pouvez lancer la recherche via le bouton d'information de Courses à gauche de la mini-carte ou via Menu Échap - Professions (F6) - Grand prix de la Vieille lune - Sélection de circuit - Entrer.
    • Vous entrez sur le circuit automatiquement lorsque la recherche est terminée, et la course commence après environ 1 min de préparation une fois que vous êtes entré.
      • Toutefois, si le nombre minimum de participants avant le début de la course est inférieur à 5, la course sera annulée et vous quitterez le circuit.
  • Les horaires du Grand prix de la Vieille lune ont été modifiées et se déroule désormais tous les jours de 10h00 à 01h00 (UTC).
    • Vous ne pouvez pas utiliser les Raccourcis pratiques pendant la recherche du Grand prix de la Vieille lune.

Améliorations du Grand prix de la Vieille lune

  • La valeur de la compensation de vitesse supplémentaire appliquée à mesure que le classement de votre cheval de course était bas, a été réduite de moitié.
  • La vitesse de virage lors du sprint ou d'un dérapage a été augmentée par rapport à précédemment.
  • Si le niveau de vitesse est de 4 ou moins, celui-ci ne baisse pas même lors d'un dérapage.
  • Correction de l'erreur où le bouton d'augmentation de la vitesse limite (A) ne s'affichait pas immédiatement alors que la jauge de vitesse était complètement chargée.
  • La jauge de vitesse a été modifiée pour ne pas retomber au niveau précédent lorsque vous n'appuyez pas sur la touche Z pendant la course.
    • Cependant, le fait que la jauge de vitesse se recharge lorsque vous maintenez la touche Z et le fait que la vitesse du cheval est réduite dans une certaine mesure lorsque vous n'appuyez pas sur Z restent inchangés.
  • La jauge de vitesse qui pouvait baisser jusqu'à 0 lorsque vous appuyiez sur le bouton d'augmentation de la vitesse limite (A) avant qu'il n'apparaisse pendant une course, ne baissera plus.
  • Lorsque votre vitesse est au niveau 1 à 5, vous pouvez désormais accélérer un peu plus rapidement vers le prochain niveau.

Quêtes hebdomadaires du Grand prix de la Vieille lune

  • Des quêtes hebdomadaires disponibles auprès de Jetina, la Responsable de la Guilde de la Vieille lune, ont été ajoutées.
    Intitulé de la quête Contenu de la quête Récompenses de quête
    [Hebdomadaire] Grand prix, devenir le meilleur Donner Pièce du grand prix de la Vieille lune x10 [Récompense (1 au choix▼)]
    - Cristal de vitalité de bête féroce x10
    - Souffle de la forêt x10
    - Algue de coquille écume x10
    - Fourrage queue-de-pierre x10
    - Fruit de gemme arc-en-ciel x10
    - Racine de sabot bleu profond x10
    [Hebdomadaire] Grand prix de la Vieille lune, cavalier d'honneur I Donner Pièce du grand prix de la Vieille lune x20 Plume mythique x1
    Racine de fougère royale x30
    [Hebdomadaire] Grand prix de la Vieille lune, cavalier d'honneur II
    (Disponible après avoir accompli « [Hebdomadaire] Grand prix de la Vieille lune, cavalier d'honneur I »)
    Donner Pièce du grand prix de la Vieille lune x20 Plume mythique x1
    Racine de fougère royale x30
    Tonique de Queue-de-Pierre x1
    [Hebdomadaire] Grand prix de la Vieille lune, cavalier d'honneur III
    (Disponible après avoir accompli « [Hebdomadaire] Grand prix de la Vieille lune, cavalier d'honneur II »)
    Donner Pièce du grand prix de la Vieille lune x20 Plume mythique x1
    Racine de fougère royale x30
    Repas de vent de Queue-de-Pierre x1

    • Ces quêtes hebdomadaires se réinitialisent tous les jeudis à minuit et ne sont pas comptabilisées dans le nombre de fois où vous pouvez accomplir les quêtes du « Journal de voyage de Rulupee ».
    • Les quêtes ci-dessus permettant d'obtenir la Plume mythique ont été ajoutées à la liste dans Quêtes (O) > Onglet Répétables > [Profession] Un pas vers le mythique.
    • Les deux quêtes suivantes ne sont désormais plus disponibles.
    - [Palefrenier] Miles du circuit du Grand prix de la Vieille lune : [Journalière] Grand prix, devenir le meilleur
    - Gula du Ranch de Queue-de-Pierre : [Répétable] En souvenir de la championne du grand prix
    * Si ces quêtes étaient en cours, elles seront abandonnées lors de la maintenance régulière.

  • Les boîtes pouvant être obtenues comme récompense de classement du Grand prix de la Vieille lune ont été modifiées comme suit :
    Classement Récompense Liste des récompenses (Avant) Liste des récompenses (Après)
    1er Boîte fulgurante du grand prix Trophée en or du grand prix x1
    Pièce du grand prix de la Vieille lune x24
    Certificat de participation au grand prix x1
    Trophée en or du grand prix x1
    Pièce du grand prix de la Vieille lune x40
    Certificat de participation au grand prix x1
    2e Boîte véloce du grand prix Trophée en argent du grand prix x1
    Pièce du grand prix de la Vieille lune x15
    Certificat de participation au grand prix x1
    Trophée en argent du grand prix x1
    Pièce du grand prix de la Vieille lune x25
    Certificat de participation au grand prix x1
    3e Boîte vive du grand prix Trophée en bronze du grand prix x1
    Pièce du grand prix de la Vieille lune x10
    Certificat de participation au grand prix x1
    Trophée en bronze du grand prix x1
    Pièce du grand prix de la Vieille lune x15
    Certificat de participation au grand prix x1
    4e à 10e Boîte célère du grand prix Pièce du grand prix de la Vieille lune x5
    Certificat de participation au grand prix x1
    Pièce du grand prix de la Vieille lune x10
    Certificat de participation au grand prix x1
    Non terminé Boîte cursive du grand prix Pièce du grand prix de la Vieille lune x1
    Certificat de participation au grand prix x1
    Aucune modification

    • Les nouvelles récompenses ne peuvent pas être obtenues via les boîtes reçues avant la mise à jour.

  • Le PNJ d'échange des objets en lien avec le Grand prix de la Vieille lune, Gula du Ranch de Queue-de-Pierre, a été modifié par Jetina.
    • En conséquence, la description concernant le PNJ d'échange du Trophée fulgurant, du Trophée véloce et du Trophée vif a été modifiée.
      Liste PNJ (Avant) PNJ (Après)
      Pièce du grand prix de la Vieille lune Gula du [Ranch de Queue-de-Pierre] Jetina la [Responsable de la Guilde de la Vieille lune]
      de chaque village ou grande ville.
      Trophée en or/argent/bronze du Grand prix
      Certificat de participation au grand prix
  • Le nombre de Pièces du grand prix de la Vieille lune pouvant être échangées a été modifié comme suit :
    Objets échangeables Avant Après
    Éclat de vent balayant x1 Pièce du grand prix de la Vieille lune x2 Pièce du grand prix de la Vieille lune x1
    Éclat de terre grondante x1 Pièce du grand prix de la Vieille lune x2 Pièce du grand prix de la Vieille lune x1
    [Cheval de course] Chanfrein de Giorgiaro Pièce du grand prix de la Vieille lune x20 Pièce du grand prix de la Vieille lune x10
    [Cheval de course] Barde de Giorgiaro Pièce du grand prix de la Vieille lune x20 Pièce du grand prix de la Vieille lune x10
    [Cheval de course] Selle de Giorgiaro Pièce du grand prix de la Vieille lune x20 Pièce du grand prix de la Vieille lune x10
    [Cheval de course] Étriers de Giorgiaro Pièce du grand prix de la Vieille lune x20 Pièce du grand prix de la Vieille lune x10
    [Cheval de course] Fer à cheval de Giorgiaro Pièce du grand prix de la Vieille lune x20 Pièce du grand prix de la Vieille lune x10
    Repas de vent de Queue-de-Pierre x1 Pièce du grand prix de la Vieille lune x40 Aucune modification
    Tonique de Queue-de-Pierre x1 Pièce du grand prix de la Vieille lune x40
  • Le nombre de Certificats de participation au grand prix pouvant être échangés et les récompenses ont été modifiés comme suit :
    Avant Après
    Échange x1
    Expérience de compétence de dressage x1
    Échange x10
     EXP de contribution 900 + Expérience de compétence de dressage x10
 
Objets

Perle nacrée : Vague

  • L'objet « Armure de Perle nacrée : Vague » a été ajouté.
    • Les objets Armure de Perle nacrée et Armure de Perle nacrée : Houle peuvent désormais être échangés contre « Armure de Perle nacrée : Vague » auprès de Tranan Underfoe, le forgeron de Velia.
    • Les 3 types d'Armure de Perle nacrée peuvent être échangés librement les uns contre les autres auprès de Tranan Underfoe.
    • Les informations des colorants appliqués sont réinitialisées lors de l'échange.
      Objets échangeables avant modification
      [Classes féminines] Armure de Perle nacrée → [Classes féminines] Armure de Perle nacrée : Houle
      * Il est impossible d'échanger les tenues sur lesquelles vous avez utilisé une Griffe de l'Esprit occulte pour créer une châsse.
      Objets échangeables après modification
      [Classes féminines] Armure de Perle nacrée → [Classes féminines] Armure de Perle nacrée : Houle ou [Classes féminines] Armure de Perle nacrée : Vague
      [Classes féminines] Armure de Perle nacrée : Houle → [Classes féminines] Armure de Perle nacrée ou [Classes féminines] Armure de Perle nacrée : Vague
      [Classes féminines] Armure de Perle nacrée : Vague → [Classes féminines] Armure de Perle nacrée ou [Classes féminines] Armure de Perle nacrée : Houle
      * Il est possible d'échanger les tenues sur lesquelles vous avez utilisé une Griffe de l'Esprit occulte pour créer une châsse contre une tenue sur laquelle une chasse a été créée avec une Griffe de l'Esprit occulte.

  • Les descriptions concernant les matériaux d'optimisation selon le niveau d'optimisation des objets suivants ont été améliorées pour être plus intuitives.
    • Outils de récolte de Loggia et Dostter
    • Journal de navigation de Loggia, Srulk et Manos
    • Cravache d'équitation de Loggia, Izaro et Manos
    • Vêtements de Loggia et Manos et Vêtements de rareté bleue
  • Une méthode de fabrication permettant d'utiliser du Miel de cuisine comme ingrédient selon votre niveau lors de la préparation (Cuisine) d'Hydromel et de Biscuit au miel a été ajoutée.
  • Vous êtes désormais guidé vers le forgeron d'Asperkhan lors de la recherche de PNJ proche en faisant un clic droit sur l'Aura latente de boss dans la région d'Ulukita.
 
Monstres

Crypte des pensées endormies

La Crypte des pensées endormies, à la différence des autres zones de chasse de Black Desert, demandait un nombre très élevé de Précision. Afin d'utiliser cette zone de chasse, vous deviez sélectionner un personnage avec une Précision très élevée ou préparer des réglages spécifiques supplémentaires. Avec ce patch, nous avons modifié la Crypte des pensées endormies afin que vous puissiez y chasser même avec un peu de Précision, en se basant sur l' « Amélioration de compétence » et l'utilisation de « cristaux d'augmentation de précision ». Lors de ce processus, nous avons réduit l'Esquive des monstres et augmenté leurs PV de manière appropriée afin que plus de classes puissent chasser. Cependant, afin d'apporter d'autres améliorations plutôt que de simplement équilibrer ces statistiques à un niveau plus approprié, nous avons placé des monstres supplémentaires pour vous offrir davantage d'opportunités d'obtenir des butins.
 
  • L'Esquive des monstres apparaissant dans la Crypte des pensées endormies a été réduite de 16,4 %.
  • Les PV des monstres apparaissant dans la Crypte des pensées endormies ont été augmentés de 24 %.
  • Des monstres supplémentaires ont été placés dans certains endroits de la Crypte des pensées endormies.
  • L'emplacement de certains monstres de la Crypte des pensées endormies a été ajusté.
 
Monture
Un problème survenait lors de la vérification de la topographie de chaque emplacement élevés tels que la Montagne aux mouflons lors du déplacement de Serendia vers Velia de Balenos, où les ailes de l'Arduanatt mythique disparaissaient parfois dans les airs et où le personnage chutait. Nous avons régulièrement reçu des demandes de la part des aventuriers à propos de ce problème pendant longtemps, mais nous n'avons pas pu vous donner de nouvelles concernant une quelconque solution. Nous sommes heureux de pouvoir enfin vous faire part des améliorations apportées à ce sujet via cette mise à jour.
 
  • Le problème où les ailes de l'Arduanatt mythique disparaissaient parfois et où le personnage chutait lors de l'utilisation de la compétence Ailes de célérité lorsque vous étiez sur l'Arduanatt mythique a été atténué.
 
Quête & Connaissances
  • Les quêtes suivantes de la région de Balenos et de Calpheon répétables toutes les 22 heures ont été améliorées afin de se réinitialiser tous les jours à minuit (UTC).
    [Journalière] Satanées mouettes
    [Journalière] Rats dans la maison
    [Journalière] Attention aux pieds
    [Journalière] Élmination des menaces
    [Journalière] Problèmes de mouflon
    [Journalière] Réparer les barricades
    [Journalière] Bouteille en verre abandonnée
    [Journalière] Ramener les chats
    [Journalière] Poule en fuite
    [Journalière] Sales rats
    [Journalière] Livraison de nourriture
    [Journalière] Créatures dangereuses
    [Journalière] Esprits criards
    [Journalière] Les éfrits et leur autel
    [Journalière] Les éfrits d'acier
    [Journalière] Loups effrayants
    [Journalière] Découpage
    [Journalière] Œil suspicieux
    [Journalière] Protéger le géopoint
    [Journalière] Chasse aux mouflons
    [Journalière] Ramonage de cheminée encrassée
    [Journalière] Ramonage de cheminée
    [Journalière] La cheminée est trop sale !
    [Pêche] Partie de pêche
    [Pêche] Charmants Rhodeus ocellatus
    [Pêche] Succulent rhodeus hondae
    [Pêche] Attraper un poisson-chat
    [Pêche] Un visage atroce
    [Pêche] Crâne chauve
    [Pêche] Le gros
    [Pêche] Il est beau mon poisson !
    [Pêche] Un visage vraiment atroce
  • Les conditions d'accomplissement de certaines quêtes de la région d'Ulukita ont été améliorées pour être plus naturelles.
  • Les cinématiques apparaissant lors de la progression de la quête [Ulukita] Fin des préparatifs dans la région d'Ulukita ont été améliorées.

  • Vous pouvez désormais obtenir les trois types de connaissances ne pouvant pas être obtenues en accomplissant la quête d'éveil de la Magicienne (qui était une mesure temporaire à l'incapacité de se déplacer vers la Falaise de Terrmian) auprès de l'Esprit occulte.
    • Après avoir terminé la quête, [Éveil de Magicienne] Atteindre l'esprit d'Aad, vous pouvez obtenir les connaissances Vertus de la magicienne, Étude ,Vertus de la magicienne, Pureté et Vertus de la magicienne, Intelligence auprès de l'Esprit occulte si vous ne les avez pas encore.
 
PNJ, Décors, Son
  • Kariz, le capitaine de la garde de l'île de Papua Loutrena, reconnaît désormais plus facilement les nouveaux aventuriers transformés en papus.

  • L'"Homme à la tunique noire" de Velia a cessé de localiser la position des autres aventuriers en ligne.
 
IU
  • La fonction d'Optimisation collective a été améliorée afin de pouvoir être utilisée sur 2 personnages ou plus.
  • La navigation vers un « Lieu saint (Église) » lors de l'utilisation de la fonction Trouver un PNJ proche de la Terre du matin radieux a été ajoutée.
    • Naye à Moodle de Nampo, Aryeong à Byeot de Nopsae, Hyang-goong à la Taverne de Beombawi
  • Le design du bouton de suppression des listes d'Alchimie/Cuisine récemment réussie a été modifié.
  • L'IU a été légèrement ajustée afin d'améliorer l'erreur où des textes se chevauchaient dans la fenêtre du Marché commun pour certaines langues.
  • Dans l'interface de recherche du PNJ le plus proche, la catégorie Zone de chasse a été supprimée.
  • Les aspects suivants ont été ajoutés ou modifiés dans la fonction Trouver un PNJ proche, lors de l'utilisation de l'IU manette.
    • Un bouton qui vous mènera aux PNJ de Lieu saint (Église), d'Entraînement de l'Esprit occulte et Marchand d'instruments a été ajouté.
    • Les icônes du Vendeur de marchandises générales, Arme/armure et Marché ont été modifiées.
 
Système
  • Suite à l'ajout du serveur Arsha : Anonyme, le serveur suivant a été modifié.
    • Le serveur EU_Season6 a été modifié en serveur Arsha : Anonyme.
    • N/A
  • Une option a été activée permettant de paramétrer les animations LED.
  • Correction de l'erreur où le jeu se fermait par intermittence lors de l'utilisation de l'IU manette.
 

Traduction
  • Les termes suivants ont été modifiés et/ou unifiés :
    • [Hebdomadaire] Le pain et la grande découverte de Lara → [Hebdomadaire] Le pain et la très grande découverte de Lara
    • [Journalière] La grande découverte et le pain de Lara → [Journalière] Le pain et la grande découverte de Lara
    • Homme en habits noires, Homme à la robe noire → Homme à la tunique noire
    • Maître des chevaliers de Delphe → Capitaine des Chevaliers de Delphe
    • Maître-adjoint des chevaliers de Delphe → Vice-capitaine des Chevaliers de Delphe
    • Commandant/Capitaine des Chevaliers de Trina → Capitaine des Chevaliers de Trina

Changements & Modifications

  • Correction de l'erreur où les monstres qui apparaissaient lors des cinématiques restaient parfois même après la fin de celles-ci.
  • Correction de l'erreur où lorsque vous entriez au 2e étage, N° 2-3, bas-fonds (résidence de Calpheon) via la fonction « Visiter », les meubles installés n'étaient pas visibles.
  • Correction de l'erreur où la progression et l'accomplissement de certaines quêtes hebdomadaires s'effectuant par étapes (I à III) étaient anormaux dans certaines situations.
  • Les erreurs typographiques de certaines quêtes et connaissances ainsi que des dialogues de PNJ ont été corrigées.
  • La navigation de la quête « [O'dyllita] Sephir Odore » a été corrigée.
  • [Gardiana, Corsaire] L'aspect brillant de l'arme a été modifié afin d'apparaître de manière plus naturelle.
  • Correction de l'erreur où les PD des aventuriers participant à une Guerre de conquête et qui se déplaçaient vers une autre zone de Guerre de conquête n'étaient pas appliqués à 0.
  • Correction de l'erreur où le jeu se fermait parfois lorsque vous sélectionniez l'onglet « Meubles », une sous-catégorie de l'onglet « Intérieur », dans la Boutique de perles (F3).
  • Correction de l'erreur où les objets taxés ne se chevauchaient pas et apparaissaient de manière anormale lorsque vous sortiez les objets taxés contenus dans la Malle de voyage d'Eileen une fois que vous aviez sorti celle-ci du dépôt.
  • Correction de l'erreur où vous ne pouviez pas obtenir d'EXP de marin lorsque le nombre de marins embarqués sur le navire était de 21 ou plus.
  • Correction de l'erreur où des quêtes ne pouvant pas être acceptées apparaissaient dans la catégorie des quêtes répétables.
  • Correction de l'erreur où, lors de la progression de la quête principale dans la zone d'Ulukita, Sirare apparaissait en double.
  • Correction de l'erreur où, dans certaines situations, Chouchou n'apparaissait pas de manière intermittente.
  • Correction de l'erreur où, même lorsque l'historique des compétences était désactivé, le temps de recharge dans l'interface utilisateur du guide de compétence ne s'affichait pas normalement.
  • Correction de l'erreur où l'icône de la Clôture d'abondance n'était pas visible.
  • Correction de certains titres de quêtes qui ne sont correspondaient pas à ceux de Quêtes (O) - Quêtes principales - [Ulukita] Ulukita la terre noble.
  • Modification du résumé de certaines quêtes principales d'Ulukita.
  • Correction de l'erreur où la fenêtre de confirmation de lancer de dé automatique de l'Aventure occulte pouvait se chevaucher, lors de l'utilisation de l'IU manette.
  • Correction de l'erreur où un personnage effectuant une quête précédant l'amélioration d'arme ne pouvait pas accepter la quête de fabrication de l'armure Sombrétoile.

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