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Actualités

Mise à jour 20 déc. 2023, 11:30 (UTC) Notes de patch du 20 décembre 2023

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 20 décembre 2023.
La note de patch d'aujourd'hui contient 108 mises à jour et fait approximativement 2.22GB

Nouvelle classe : l'Érudite

▲ Bande-annonce de la nouvelle classe, l'Érudite
 
▲ Vidéo de combat de la nouvelle classe, l'Érudite
 

Nouvelle classe : l'Érudite

  • L'Érudite, une alchimiste qui contrôle la vitesse, la masse et les métaux issus de la terre, est arrivée.            
    • Une fois que l'Érudite a atteint le niveau 56, vous pouvez effectuer sa quête de Sublimation en acceptant la quête « [Sublimation de l'Érudite] Un lieu qui revient vaguement en mémoire » auprès de l'Esprit occulte.            
      • Une fois la quête Sublimation terminée, vous pourrez acquérir toutes les compétences restantes de l'onglet Arme d'éveil.            
    • Les pourcentages de chaques PA suivants sont appliqués à l'Érudite lors de l'utilisation des compétences d'arme principale/arme d'éveil.            
      • Compétence d'arme principale : 100 % des PA de l'arme principale appliqués            
      • Compétence d'arme d'éveil (Sublimation) : 70 % des PA de l'arme d'éveil, 30 % des PA de l'arme principale appliqués            
    • La fusion de compétence et les compétences d'Héritage de l'Abysse de l'Érudite seront ajoutées ultérieurement.            
 
  • La discussion groupée « Hall des aventuriers : Érudite » permettant de discuter du contenu en lien avec la nouvelle classe Érudite a été ajoutée.            
  • Avec l'ajout de cette nouvelle classe, le nombre d'emplacements de personnage pouvant être modifié grâce aux Billets d'extension d'emplacements de personnage augmente de 1. (31 → 32 emplacements)            
 

Rencontre avec le Cheval onirique : Cheval de bois rêveur de Vipiko

  • En signe de gratitude envers tous les aventuriers qui ont participé au Bal de Calpheon, nous vous remettons le « Cheval de bois rêveur de Vipiko », permettant d'obtenir le Cheval onirique.            
    • Un défi permettant d'obtenir le Cheval de bois rêveur de Vipiko a été ajouté.            
• Ce défi peut être effectué une fois par famille, peu importe si vous l'avez déjà obtenu via le FESTA d'Heidel de 2023.                    

Comment obtenir le Cheval de bois rêveur de Vipiko (Cheval onirique/Paquet d'Encensoirs mythiques)

Défis (Y) - Obtenir le Cheval de bois rêveur de Vipiko
Période d'obtention : À partir de la maintenance du mercredi 20 décembre (de manière permanente)
(1 fois par famille) 
 
 

Cheval onirique ou Paquet d'Encensoirs mythiques au choix

  • Lors de l'utilisation du « Cheval de bois rêveur de Vipiko » obtenu via les défis, vous pouvez sélectionner et obtenir 1 Emblème de cheval onirique ou un Paquet d'Encensoirs mythiques au choix.            
    • Vous obtenez 5 « Encensoirs mythiques » en ouvrant le Paquet d'Encensoirs mythiques.               
'Objets pouvant être obtenus en utilisant le « Cheval de bois rêveur de Vipiko »        
(Vous pouvez sélectionner et obtenir 1 des objets ci-dessous)
Emblème de monture : Fléau de rêve (jument)
Emblème de monture : Diné de rêve (jument)
Emblème de monture : Arduanatt de rêve (jument)
Emblème de monture : Fléau de rêve (étalon)
Emblème de monture : Diné de rêve (étalon)
Emblème de monture : Arduanatt de rêve (étalon)
Paquet d'Encensoirs mythiques
(Encensoir mythique x5)
* Recommandé pour les aventuriers qualifiés
 
 
Ne vous inquiétez pas pour le dressage et les compétences du Cheval onirique !
• Le Cheval onirique obtenu lors de l'utilisation du Cheval de bois rêveur de Vipiko est un Cheval onirique de niveau 1, qui possède toutes les compétences pouvant être apprises et dont le niveau de maîtrise est de 100 %.            
• Le Cheval onirique enregistré avec cet Emblème de monture se réinitialise avec des statistiques de niveau 1 (vitesse/accélération etc.) lors de l'utilisation d'un objet de réinitialisation de croissance, cependant toutes ses compétences sont conservées et leur niveau de maîtrise reste égal à 100 %.
 
▲ Saisissez le texte pour être sûr de sélectionner le bon cheval !
Un instant ! Certaines compétences nécessitent un équipement équin pour être utilisées !            
Vous ne pouvez utiliser les compétences de sprint et de charge que lorsque vous êtes équipé respectivement d'une selle et d'un chanfrein.            
De plus, vous avez besoin d'étriers pour vous mettre en posture de combat (clic gauche) lorsque vous montez à cheval.            
Lorsque vous récupérez le Cheval de bois rêveur de Vipiko dans les Défis (Y), vous pouvez également recevoir trois équipements de base. 
Ouvrez l'inventaire près du cheval et équipez les équipements pour utiliser les compétences du cheval.
 

C'est parti pour une nouvelle aventure dans le serveur saisonnier !

Coupon de personnage saisonnier

  • Un Coupon de personnage saisonnier a été remis à tous les aventuriers.            
    • Le serveur saisonnier vous permet de progresser plus rapidement à l'aide d'équipements exclusifs.            
      • Lorsque vous vous connectez au jeu, vous pouvez consulter vos Coupons de personnage saisonnier via la fenêtre de sélection de personnage.            
      • Vous pouvez détenir jusqu'à 5 Coupons de personnage saisonnier.            
 
 


Regroupement des matériaux d'optimisation d'équipement saisonnier : Pierre noire remplie de temps

  • Les 3 objets nécessaires pour optimiser l'équipement de Tuvala saisonnier ont été regroupés sous la forme de « Pierre noire remplie de temps ».
    • Avant :
Pierre noire remplie de temps
Pierre noire magique raffinée
Minerai de Tuvala
- Optimisation de l'équipement de Tuvala - Optimisation garantie de l'équipement de Tuvala - Restauration de la durabilité max. de l'équipement de Tuvala
- Échange des accessoires de Tuvala
    • Après :
Pierre noire remplie de temps
- Optimisation et optimisation garantie de l'équipement de Tuvala
- Échange des accessoires de Tuvala
- Restauration de la durabilité max. de l'équipement de Tuvala
• La quantité consommée varie selon chaque fonction.
  • Les chances d'obtention de la Pierre noire remplie de temps de chaque zone de chasse ont été revues à la hausse de 60 % suite au regroupement des objets nécessaires à l'optimisation de l'équipement de Tuvala.            
  • Les Pierres noires magiques raffinées et les Minerais de Tuvala obtenus via les quêtes hebdomadaires, les quêtes de région, le Pass saisonnier, ainsi que les objets de type boîte, ont été remplacés par « Pierre noire remplie de temps ».            
• Les objets que les aventuriers possèdent de la saison en cours ont été modifiés comme ci-dessous et été envoyés dans le dépôt la ville d'Heidel.            
    •  - Pierre noire magique raffinée x1 → Pierre noire remplie de temps x2            
    •  - Minerai de Tuvala x1 → Pierre noire remplie de temps x2            
    •  - Veuillez noter que pour la saison permanente, si vous obtenez votre diplôme de la saison en cours, tous les objets liés à la saison que vous possédez seront supprimés. Par conséquent, les objets convertis et envoyés peuvent être utilisés uniquement pendant la saison que chaque aventurier effectue.            
 
  • Avec la suppression des Minerais de Tuvala et des Pierres noires magiques raffinées, la restauration de la durabilité max. et l'échange d'accessoires/équipements ont été modifiés comme suit.            
    • Désormais, vous pouvez échanger Pierre noire remplie de temps x2 contre un équipement de Tuvala.            
    • Désormais, vous pouvez échanger Pierre noire remplie de temps x10 contre un accessoire de Tuvala.            
    • Désormais vous pouvez restaurer 5 points de durabilité max. d'un équipement de Tuvala avec Pierre noire remplie de temps x1.            
 
  • Les objets pouvants être obtenus en chauffant un équipement et/ou un accessoire de Tuvala ont été modifiés comme suit.
Objet chauffé Objet obtenu Quantité
Équipement de Tuvala non chauffé Pierre noire remplie de temps 2
Accessoire de Tuvala non chauffé Pierre noire remplie de temps 10
Accessoire de Tuvala PRI (I) Pierre noire remplie de temps 20
Accessoire de Tuvala DUO (II) Pierre noire remplie de temps 40
Accessoire de Tuvala TRI (III) Pierre noire remplie de temps 60
Accessoire de Tuvala TET (IV) Pierre noire remplie de temps 120
Accessoire de Tuvala PEN (V) Pierre noire remplie de temps 200
 
  • Une modification a été apportée afin que l'optimisation d'un équipement Tuvala aux niveaux PRI (I), DUO (II) et TRI (III) soit garantie en utilisant des Pierres noires remplies de temps            
    • La quantité d'objets consommés et l'endurance max. réduite par niveau d'optimisation sont les suivantes.            
Lors d'une tentative d'optimisation d'un équipement de Tuvala aux niveaux PRI (I), DUO (II) et TRI (III) en utilisant des Pierres noires remplies de temps, l'optimisation a 100 % de chances de réussir, indépendamment du cumul d'échecs. (Le cumul d'échecs appliqué ne sera pas consommé.)
Niveau d'optimisation Quantitié requise Réduction de la durabilité max.
Équipement de Tuvala PRI (I) 10 20
Équipement de Tuvala DUO (II) 20 20
Équipement de Tuvala TRI (III) 30 20
 
  • Une modification a été apportée afin que le niveau d'optimisation ne baisse pas lors d'une tentative d'optimisation d'un équipement Tuvala aux niveaux DUO (II), TRI (III) et TET (IV).            
    • Par conséquent, il n'est plus requis d'utiliser des Pierres de Cron lors d'une tentative d'optimisation aux niveaux TRI (III) et TET (IV).              
 


Défi niveau 61 : Boîte d'arme Sombrétoile TET (IV) au choix

  • Un défi disponible 1 fois par famille a été ajouté pour faciliter la croissance après la saison lorsqu'un personnage saisonnier atteint le niveau 61.
Conditions à remplir Atteindre le niveau 61 avec un personnage saisonnier        
▶ Terminer l'une des quêtes principales suivantes avec un personnage saisonnier (si elle est déjà terminée, la récompense peut être récupérée dans Défis)        
- Accomplir toutes les quêtes principales simplifiées ([Progression spéciale] Mémo de Fughar)
ou       
- Accomplir les quêtes principales jusqu'à la région de Mediah
ou       
- Accomplir toutes les quêtes principales de la Montagne de l'hiver éternel
ou       
- Accomplir toutes les quêtes principales de la Terre du matin radieux       
Annonce préalable sur les modifications prévues le mercredi 27 décembre
La Boîte d'arme Sombrétoile TET (IV) au choix sera offerte aux aventuriers ayant terminé leur progression sur le serveur saisonnier !
Les conditions des "Personnages saisonniers" seront supprimées lors de la maintenance du mercredi 27 décembre 
afin que les aventuriers ayant progressé rapidement et obtenu leur diplôme de la saison sans terminer la quête principale puissent obtenir cet objet.
  • En remplissant au moins 1 des conditions ci-dessus, vous pouvez obtenir 1 type d'arme (arme principale/arme d'éveil/arme secondaire) Sombrétoile TET (IV) ou 10 [Événement] Sources d'avidité obscure faible grâce aux Défis (Y).            .
▼ 1 au choix parmi les 4 types suivantds ▼
Arme Sombrétoile TET (IV)
(Choix parmi Arme principale/Arme d'éveil/Arme secondaire)
[Événement] Source d'avidité obscure faible x10
Coffre d'arme principale Sombrétoile TET (IV)
Coffre d'arme d'éveil Sombrétoile TET (IV)
 
Coffre d'arme secondaire Sombrétoile TET (IV)
 
[Événement] Source d'avidité obscure faible x10
* Recommandée pour les aventuriers qualifiés n'ayant pas besoin d'un nouvel équipement
• Vous obtiendrez une arme correspondant à votre classe lorsque vous ouvrez le coffre d'arme principale/arme d'éveil/arme secondaire Sombrétoile TET (IV).            
 - La classe Shai ne peut pas ouvrir le Coffre d'arme d'éveil Sombrétoile TET (IV).            
• L'arme obtenue via le coffre d'arme principale/arme d'éveil/arme secondaire Sombrétoile TET (IV) ne peut pas être inscrite dans le Marché commun.            
• Seuls les personnages normaux peuvent ouvrir les coffres d'armes principales/armes d'éveil/armes secondaires Sombrétoile TET (IV), et ce sont également les seuls à pouvoir porter les équipements Sombrétoile TET (IV).            
* Les équipements Sombrétoile TET (IV) obtenus via les méthodes ci-dessus ont les caractéristiques suivantes.            
 - Fonction d'optimisation d'équipement, Inscription sur le Marché commun impossible (l'inscription sur le Marché commun est impossible même si vous réussissez à optimiser l'équipement au niveau PEN (V).)            
* Une méthode permettant d'échanger les équipements Sombrétoile TET (IV) obtenus via les méthodes ci-dessus contre une arme Bog-Ayed possédant les même caractéristiques sera ajoutée utltérieurement.            
 

Évènements

Retrouvez l'actualité des évènements de cette semaine !
L'intégral des coupons et évènements de Black Desert en un coup d'œil !
 
 

Nouveautés & Améliorations

Berserker
Avec la mise à jour d'aujourd'hui, le Berserker en mode Renaissance a été amélioré pour permettre d'infliger de puissants dégâts lors de l'utilisation de la compétence [Excellence : Dévastation] en enchainant avec [Ultime : Folie destructrice], qui applique des dégâts de coup supplémentaire de [Folie destructrice]. De plus, les dégâts de la compétence [Excellence : Tyran terrifiant] ont été revus à la hausse afin de correspondre à son temps de recharge qui est long.
Arme principale, Renaissance
  • Les dégâts en JcE des compétences suivantes ont été modifiés comme ci-dessous :
Nom de compétence Avant Après
Excellence : Folie destructrice I à IV
- Coup supplémentaire
Dégâts de coup supplémentaire 1572/1791/1976/2094 % x4
Taux de réduction des dégâts en JcJ sur coup supplémentaire 51,5 %
Dégâts de coup supplémentaire 1808/2060/2272/2408 % x4
Taux de réduction des dégâts en JcJ sur coup supplémentaire 57,8 %
• Les dégâts appliqués pendant le temps de recharge restent inchangés.
Excellence : Vent tranchant sauvage I à IV
Dégâts de coup 712/895/1144/1469 % x6
Dégâts du dernier coup 712/895/1144/1469 % x5
 Taux de réduction des dégâts en JcJ 77,8%
Dégâts de coup 854/1074/1373/1763 % x6
Dégâts du dernier coup 854/1074/1373/1763 % x5
 Taux de réduction des dégâts en JcJ 81,6 %
• Les dégâts appliqués pendant le temps de recharge restent inchangés.
Excellence : Dévastation
Dégâts de coup 1563 % x10
Taux de réduction des dégâts en JcJ 57,1 %
Dégâts de coup 2345 % x10
Taux de réduction des dégâts en JcJ 71,4 %
Excellence : Tyran terrifiant I à III
Dégâts de coup 1561/1953/2539 % x14
Dégâts du dernier coup 1249/1562/2031 % x6
Dégâts de coup en selle 1249/1562/2031 x14
Taux de réduction des dégâts en JcJ 74,1 %
Dégâts de coup 1561/1953/2539 % x14
Dégâts du dernier coup 1561/1953/2539 % x6
Dégâts de coup en selle 1561/1953/2539 % x14
Taux de réduction des dégâts en JcJ 79,2 %
 
Magicienne
Nous avons constaté que le style de jeu de la Magicienne éveillée consistait à utiliser la compétence [Vague déchirante], qui inflige des dégâts importants et possède un temps de recharge court, à chaque temps de recharge tout en utilisant entre-temps d'autres compétences supplémentaires. En conséquence, nous avons augmenté les dégâts des compétences autres que [Vague déchirante], qui étaient jusqu'à présent insuffisants.
Éveil
  • Les dégâts en JcE des compétences suivantes ont été modifiés comme ci-dessous :
Nom de compétence Avant Après
Déséquilibre (I à IV)
1105/1229/1354/1520 % x9
Taux de réduction des dégâts en JcJ 57,1 %
1315/1463/1611/1809 % x9
Taux de réduction des dégâts en JcJ 64 %
Flot détonant (I à III)
840/903/1158 % x5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 26,3 %/26,4 %/38,6 %
1243/1336/1714 % x5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 58,5 %
Tempête d'éclairs (I à III)
868/1148/1405 % x8
Taux de réduction des dégâts en JcJ 57 %
1163/1538/1883 % x8
Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,9 %
Frénésie de foudre
1677 % x10
Taux de réduction des dégâts en JcJ 50 %
Coup en arrière 1677 % x10
Taux de réduction des dégâts en JcJ 61,4 %
1929 % x10
Taux de réduction des dégâts en JcJ 56,5 %
Coup en arrière 1929 % x10
Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,4 %
Impulsion Voltaïque I
954/1098/1242/1456 % x7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 33,5 %
1135/1307/1478/1733% x 7
Taux de réduction des dégâts en JcJ  44.1%
Explosion électrique
1er coup 1089 % x5
2e coup 1089 % x5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 30 %
1er coup 1612 % x5
2e coup 1612 % x5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 52,7 %
Pluie de tourments I
1er coup 866/1152/1403 % x1, 6 coups max.
2e coup 866/1152/1403 % x1, 6 coups max.
Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,6 %
1er coup 1083/1440/1754 % x1, 6 coups max.
2e coup 1083/1440/1754 % x1, 6 coups max.
Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,9 %
 
Archer
L'Archer utilisait la compétence [Guet-apens], qui infligeait de faibles dégâts et demandait un temps de conjuration long, afin d'obtenir un bonus d'augmentation des chances de coup critique.
 Pour améliorer cela, nous avons déplacé le bonus d'augmentation des chances de coup critique vers la compétence [Frappe des ténèbres], qui est plus simple à utiliser, afin de permettre d'obtenir ce bonus plus facilement. De plus, les dégâts infligés par les compétences d'Arbalète lors de la chasse telles que [Tir de couverture], [Pourfendeur de monde] et [Pluie de lumière] étant importants, nous avons également augmenté les dégâts de [Bombe de lumière], [Trait de lumière] et des compétences de Grand arc afin de permettre des dégâts supplémentaires lors des combats.
Arme principale, Sublimation
Guet-apens I à III, Frappe des ténèbres
  • Parmi les effets de Guet-apens, l'effet « Chances de coup critique +30% pendant 10 s à l'utilisation de la compétence » a été déplacé vers la compétence Absolue : Frappe des ténèbres.
    • L'effet Chances de coup critique des compétences Guet-apens I à III a été supprimé.
    • L'effet « Chances de coup critique +20/22/24/26/30 % pendant 10 s à l'utilisation de la compétence » a été ajouté aux compétences Frappe des ténèbres I à Absolue.
 
Cri perçant
  • Correction de l'erreur où la compétence ne s'enchaînait pas après Frappe des ténèbres.
 
  • Les dégâts en JcE des compétences suivantes ont été modifiés comme ci-dessous :
Nom de compétence Avant Après
Explosion de lumière IV
1888 % x8
Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,9 %
2152 % x8
Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,1 %
Éclosion spectaculaire III
Coup au corps à corps 2213 % x5, 2 coups max.
Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,2 %
Coup au corps à corps 2434 % x5, 2 coups max.
Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,4 %
Rayon flétrissant
2440 % x6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 48,3 %
2684 % x6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 53 %
Lance de Sylvia III à IV
1415/2349 % x6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 52,6 %
1557/2584 % x6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 56,9 %
Envolée III
Dégâts de zone 1573 % x4
1573 % x3
Coup supplémentaire 1573 % x4, 1 coup max.
Taux de réduction des dégâts en JcJ 46,5 %
Dégâts de zone 1730 % x4
1730 % x3
Coup supplémentaire 1730 % x4, 1 coup max.
Taux de réduction des dégâts en JcJ 51,3 %
Frappe vertueuse
2548 % x10
Taux de réduction des dégâts en JcJ 54,5 %
2803 % x10
Taux de réduction des dégâts en JcJ 58,6 %
Appel de Luthraghon III à IV
Avant fin de charge 1518/2021 % x5, 3 coups max.
Après fin de charge 1518/2021 % x6, 4 coups max.
Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,2 %
Avant fin de charge 1655/2203 % x5, 3 coups max.
Après fin de charge 1655/2203 % x6, 4 coups max.
Taux de réduction des dégâts en JcJ 69 %
Dispersion
1er coup 1238 % x2
2e coup 1858 % x2
3e coup 1858 % x4
Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,6 %
1er coup 1548 % x2
2e coup 1858 % x2
3e coup 1858 % x4
Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,1 %
Absolue : Trait de lumière
2233 % x6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 59 %
2456 % x6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,7 %
Absolue : Bombe de lumière
1883 % x8
Taux de réduction des dégâts en JcJ 71,5 %
2071 % x8
Taux de réduction des dégâts en JcJ 74,1 %
 
Gardiana
Concernant la Gardiana en mode Renaissance, nous avons augmenté les dégâts des compétences principalement utilisées en combo telles que [Brise-montagne], [Frappe avalanche], [Terres du sang noir] etc. pour apporter une meilleure efficacité dans divers types de zones de chasse. De plus, les dégâts de la compétence [Entaille destructrice], dont le rôle est de combler entre les compétences offensives ont été améliorés dans une certaine mesure afin de permettre une chasse plus stable même lors de divers combos.
Renaissance
  • Les dégâts en JcE des compétences suivantes ont été modifiés comme ci-dessous :
Nom de compétence Avant Après
Excellence : Brise-montagne I à IV
Dégâts de coup 1060/1296/1764/2164 % x9
Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,9 %
Dégâts de coup 1272/1555/2117/2597 % x9
Taux de réduction des dégâts en JcJ 73,2 %
Excellence : Frappe avalanche I à III
Dégâts de coup 1487/1755/2008 % x7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 63 %
Dégâts de coup 1859/2194/2510 % x7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,4 %
Excellence : Terres du sang noir I à IV
Dégâts de coup 867/1059/1439/1892 % x10
Taux de réduction des dégâts en JcJ 63 %
Dégâts de coup 1084/1324/1799/2365 % x10
Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,4 %
Excellence : Entaille destructrice
Dégâts de coup 1216 % x5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 30 %
Dégâts de coup 1459 % x5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 41,7 %
 
Maegu
Avant la mise à jour de l'amélioration de compétence, la Maegu en mode Renaissance était une classe capable de chasser tout en appliquant facilement les 3 niveaux d'effet d'améliorations grâce aux compétences d'amélioration à 3 niveaux [Tourbillon d'âmes] et [Étincelles assaillantes], qui sont également ses compétences principales.
 Cependant, compte tenu de la situation actuelle où toutes les classes ont été améliorées pour permettre d'appliquer des effets d'amélioration de valeurs élevées sans grande différence, ainsi que des ajustements à la hausse de l'équilibre JcE général, nous avons apporté des modifications afin de compenser les dégâts devenus relativement insuffisants des compétences [Tourbillon d'âmes], [Étincelles assaillantes], [Danse céleste] et [Danse des lamentations].
Main Weapon, Succession
  • Changed the PvE damage of the following skills.
Nom de compétence Avant Après
Excellence : Tourbillon d'âmes I à III
Dégâts du 1er coup 866/1084/1207 % x1, 22 coups max.
Dégâts du 2e coup 866/1084/1207 % x6
Dégâts en JcJ -58,2 %
Dégâts du 1er coup 953/1192/1328 % x1, 22 coups max.
Dégâts du 2e coup 953/1192/1328 % x6
Dégâts en JcJ -62 %
Excellence : Étincelles assaillantes I à IV
(Dégâts en JcE identiques pour les niveaux I, II)
Dégâts du 1er coup 956/1115/1157/1285 % x1
Dégâts du 2e coup 956/1115/1157/1285 % x1, 14 coups max.
Dégâts du 3e coup 956/1115/1157/1285 % x5
Dégâts en JcJ -58,2 %
Dégâts du 1er coup 956/1115/1273/1413 % x1
Dégâts du 2e coup 956/1115/1273/1413 % x1, 14 coups max.
Dégâts du 3e coup 956/1115/1273/1413 % x5
Dégâts en JcJ -62 %
Excellence : Danse céleste
Dégâts du 1er coup 1132 % x1, 10 coups max.
Dégâts du 2e coup 1132 % x6
Dégâts en JcJ -46,4 %
Dégâts du 1er coup 1415 % x1, 10 coups max.
Dégâts du 2e coup 1415 % x6
Dégâts en JcJ -57,1 %
Excellence : Danse des lamentations
Dégâts de coup 1269 % x10
Dégâts en JcJ -41,1 %
Dégâts de coup 1459 % x10
Dégâts en JcJ -48,8 %
 
Contenus
  • La recherche d'adversaire du Match d'entraînement de l'Arène de Solare s'effectue désormais plus rapidement qu'auparavant.            
 
  • L'objectif du « Journal du héraut Volume 2, chapitre 1 » dans la bibliothèque du Journal de la Vieille lune a été amélioré. "Pêcher 2 poissons de rareté bleue" a été modifié en "Pêcher 1 poisson de rareté bleue".            
 
  • Les modifications ci-dessous ont été apportées au Grand prix de la Vieille lune.            
    • La valeur de la compensation de vitesse appliquée en fonction de chaque place dans le classement lors de la course du Grand prix de la Vieille lune a été modifiée comme suit :            
      • 1e - 5e : Aucune compensation de vitesse            
      • 6e - 10e : Réduction de 30 % de la valeur de compensation de vitesse            
    • Correction de l'erreur où le cheval sautait de manière anormale selon certaines situations lors d'un arrêt soudain pendant la course.            
    • Correction de l'erreur où la jauge de boost se chargeait anormalement lorsqu'une commande spécifique était saisie pendant l'accélération activée par Z ou F après un dérapage du cheval de course.            
 
Objets
  • La valeur du cumul d'échecs augmente de 1 lorsque l'optimisation échoue après l'utilisation de Pierre de Cron.            
    • Cependant, si l'optimisation échoue en utilisant Marteau de loyauté de J, la valeur du cumul d'échecs n'augmente pas.            
 
  • L'icône des objets Journal de navigation de Loggia, Srulk et Manos a été modifiée.            
  • L'icône de l'objet Énergie mélodique a été modifiée.            
 
  • La sève qui ne correspondait pas à la zone lors de la manufacture des objets Tête d'éléphant belladone empaillée d'artisan/de maître en taxidermie spéciale a été modifiée.            
    • Matériau de fabrication modifié : Sève de sureau x10 → Sève d'arbre à mousse x10            
 
  • Des informations sur les Chaussures d'Ator ont été ajoutées à la description de Marteau de loyauté de J.            
  • La restriction de niveau pour porter le Grand arc de Tuvala a été supprimée.            
 
  • L'effet "Tous les PA +5" des [Contribution] Gants de Nesser a été supprimé.            
  • PA contre les monstres +7 a été ajoutée à l'effet du bonus de set 3 pièces d'armure du Passé endormi.            
 
Monstres
  • La portée de détection des ennemis des environs a été multipliée par 2 avant que le Vaisseau pirate maudit ne retourne dans la mer après son apparition.            
  • La mécanique de roulade de Kun qui survient lors de la bataille contre [Fruit perdu] Ascendra apparaissant lors de [Journalière] TET : Troisième duel d'immortels a été modifiée afin que celle-ci ne survienne que si certaines circonstances sont remplies.            
 
Monture
Il est désormais possible de profiter d'une navigation plus confortable en enchaînant la compétence Voile joviale lors de l'utilisation de l'Accélération puissante (↑ + Espace), utile lorsque vous mettez les voiles après avoir embarqué dans un navire.
  • Il est désormais possible d'enchaîner avec « Voile joviale » pendant la compétence « Accélération puissante » sur un grand navire.            
    • L'endurance requise lors de l'utilisation de la compétence Accélération puissante est passée de 65 -> 10.            
    • Les types de grands navires sont :            
• La compétence Voile joviale est disponible à partir du niveau Navigation Qualifié 1.            
Types de grands navire
Galère de guilde
Voilier d'Epheria
Frégate d'Epheria
Voilier d'Epheria amélioré
Frégate d'Epheria améliorée
Caravelle d'Epheria
Galéasse d'Epheria
Caraque d'Epheria (Avancée/Équilibre/Volante/Bravoure)
Galion d'Epheria
Panokseon
 
Quête & Connaissances
  • Désormais, le bouton d'échange de la « Médaille de chasseur » s'affiche toujours auprès d'Igor Bartali lorsque vous possédez l'objet « Médaille de chasseur ».            
    • Le bouton d'échange avait été masqué afin de rendre plus fluide la quête principale de la région de Balenos, cependant, dans ce cas précis, il n'était pas possible d'effectuer la catégorie « Obtenir un mousquet avec des médailles de chasseur » du Pass de croissance. Nous y avons donc apporté des améliorations.            
  • Les dialogues de Resh survenant après avoir accompli la quête « [Ulukita] Des liens à ne pas manquer » ont été améliorés.            
  • Certains sous-titres de la « scène de l'histoire » jouée dans « [Ulukita] Un vent qui commence à souffler à Mediah » ont été améliorés.            
 
IU
  • L'image de l'écran de chargement a été modifiée.
 
  • Le design de la fenêtre de confirmation de fermeture du jeu a été modifiée.
 
  • L'icône du lanceur de Black Desert a été remplacée par l'icône de l'Érudite.
 
  • La fonction de permutation de personnages a été ajoutée au menu.            
  • Il est désormais possible d'annuler un coupon appliqué sans fermer la fenêtre d'achat lors de l'achat d'un article dans la Boutique de perles (F3).            
 
Web
  • La classe Érudite a été ajoutée à la page « Général - Les classes » du site officiel de Black Desert.
  • L'IU de la page de connexion du lanceur de Black Desert a été améliorée.
 
Traduction
  • Les termes suivants ont été unifiés et/ou modifiés.            
    • Fabricant de costume/Artisan de costume → Fabricant de costumes            
    • Père Noël → Grand-père Cron            

Changements & Modifications

  • [Kunoichi, Ninja] Correction de l'erreur où une image résiduelle noire restait à la fin de la cinématique lors de l'utilisation de certaines compétences.            
  • Le design des IU suivantes a été modifié.            
    • Icône de la compétence [Valkyrie] Absolue : Châtiment            
    • Icône du nombre d'objets vendables            
    • Autres IU et apparences            
  • Correction de l'erreur où la porte du 1er étage de Port intérieur d'Ancado N° 1-3 s'ouvrait de manière anormale.            
  • Correction de l'erreur où les objets était placés de manière anormale à certains endroits des Terres désolées de Kelmoren.            
  • Correction de l'erreur où les dates d'inscription au Marché commun se chevauchaient suite à la suppression des textes « Inscrit » de l'onglet d'achat et « Statut » de l'onglet de vente du Marché commun.            
  • Correction de l'erreur où l'augmentation de la collecte d'argent sur le marché et la date d'inscription affichée dans l'onglet d'achat du Marché commun se chevauchaient.            
  • Correction de l'erreur où des dialogues peu naturels étaient joués lors de la première conversation avec « Zraiman » du Camp de Barhan à Ulukita.            
  • Correction de l'erreur où certains PNJ de l'Arène de combat se situaient sur une topographie anormale.            
  • Correction de l'erreur où vous ne pouviez pas passer vers l'inventaire du personnage lorsque l'inventaire de monture terrestre était sélectionné lors de l'achat d'objets de commerce auprès du chef de commerce.            
  • Correction de l'erreur où l'icône des objets Journal de navigation de Manos et Énergie mélodique n'étaient pas affichées dans les Notes d'artisanat.            
  • Correction de l'erreur où le personnage ne pouvait pas bouger lorsque vous configuriez les paramètres de jeu lorsque vous vous teniez sur un canon ou un pilier de voile d'un grand navire.            
  • Correction de l'erreur où le personnage bougeait la tête en fonction de la souris pendant le mouvement d'apparition lors de la sélection d'un personnage dans la fenêtre de création de personnage.            
  • Correction de l'erreur où la quête « [Magnus] Révélation de l'abysse » ne s'affichait pas dans la fenêtre de quêtes pour les classes Woosa et Maegu.            
  • Correction de l'erreur où une partie des colorations de la tenue « Chaussures de Traqueur nocturne » n'était pas naturelle.            
  • [Drakania] Correction de l'erreur où une partie de l'apparence était différente lorsque la durabilité était réduite pendant que vous portiez l'Armure de hors-la-loi de Margoria (mini short).            
  • L'effet anormal se produisant lorsque le nom de cristal détruit était trop long a été corrigé.            
  • Correction de l'erreur où le nom du PNJ s'affichait anormalement lorsque le titre de sa fonction était long dans la fonction PNJ proche.            
  • [Musa] Correction de l'erreur où la position de la manche n'était pas naturelle en position d'attente après avoir équipé une Lame Sombrétoile, Bog-Ayed.            
  • Correction de l'erreur où une partie de l'apparence de Professeur Seungsan n'apparaissait pas correctement.            
  • Correction de l'erreur où l'arrière-plan du message affiché lorsqu'il était impossible de se déplacer du côté d'un autre aventurier via le Télescope amélioré de Lafi Limontagne, n'était pas naturel.            
  • [Drakania] Correction de l'erreur où les ornements n'étaient pas visibles lorsque vous portiez Chapeau de soldat de Crayodel.            
  • [Lame Sombre] Correction de l'erreur où l'apparence du bras n'était pas naturelle lorsque vous portiez le Vediant de Secrua et les Gants de Sin Terrna avec l'arme d'éveil sortie.            
  • Correction de l'erreur où l'animation d'attente unique n'apparaissait pas pendant la position d'attente de [Lahn] Armure Fleur éternelle, qui ne peut pas être inscrite dans le Marché commun.            
  • Correction de l'erreur où les piliers en bois d'un certain pont de l'Avant-poste du corbeau nocturne n'étaient pas visibles.            
  • Correction de l'erreur où lorsque vous placiez le curseur de la souris sur les fonctions telles que Modifier la compétence de l'ouvrier ou Récupération de cristal etc. ces éléments s'affichaient comme étant sélectionnés.
 

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