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Actualités

Mise à jour 17 janv. 2024, 11:00 (UTC) Notes de patch du 17 janvier 2024

 

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 17 janvier 2024.
La note de patch d'aujourd'hui contient 235 mises à jour et fait approximativement 2.26 GB
 

Évènements

Retrouvez l'actualité des évènements de cette semaine !
L'intégral des coupons et évènements de Black Desert en un coup d'œil !
 

Nouveautés & Améliorations

Toutes les classes
Commun
  • Les effets sonores des impacts lors des combats ont été améliorés pour être générés plus clairement.
  • Un personnage qui reçoit un bonus ou un malus lié à la vitesse de déplacement se voit désormais appliqué ces effets même lors d'un saut pendant un déplacement vers l'avant.
 
Rôdeuse
Éveil
Découpe du ciel
  • Le personnage atterrit désormais rapidement au sol après la compétence.
  • Correction de l'erreur où le mouvement se terminait parfois au-dessus d'un monstre lorsque la compétence était utilisée à proximité de celui-ci.
  • Le mouvement de chute se déclenche désormais immédiatement lorsque le personnage est en l'air lors du mouvement d'atterrissage.
 
Sorcière
Éveil
Profanation
  • Le personnage active la compétence en se tournant immédiatement dans la direction de la caméra au début de son lancement.
    • La même modification a été effectuée lorsque la compétence est activée une nouvelle fois vers l'avant en consommant un éclat.
 
Moisson des âmes
  • La vitesse d'enchaînement entre le 1er et le 2e coup de la compétence est désormais plus fluide, et l'effet de ralentissement du personnage sur coup réussi a été atténué.
 
Maehwa
Arme principale, Renaissance
Excellence : Flocon de neige collant
  • La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement après avoir utilisé Poursuite.
  • La direction du personnage est désormais fixe pendant le mouvement de retour, quel que soit la rotation de la caméra, après l'utilisation de la compétence.
 
Corolle tranchante
  • La compétence s'enchaîne désormais naturellement à partir du 1er coup de la compétence après une poursuite en avant et à partir du 2e coup après une poursuite rétrograde.

Éveil
Flocon de neige collant
  • La compétence s'enchaine désormais plus naturellement avec les compétences suivantes.
    • Lever de lune
    • Pas de neige
    • Flèche véloce : tir d'évitement
    • Oppression
    • Volonté de Maehwa, Ultime : Volonté de Maehwa
    • Chaos : Rafale pourpre
 
Piliers de givre
  • L'enchaînement se fait désormais plus naturellement avec d'autres compétences après l'utilisation de la compétence.
 
Flux : Pointe de l'iceberg
  • Les compétences Flux : Fleur de givre, 2e coup de Croc givrant, Pas de neige s'enchaînent désormais plus naturellement après la compétence.
 
Pas de neige
  • Correction de l'erreur où le personnage se tournait de manière peu naturelle lorsque la compétence était utilisée latéralement.
 
Kunoichi
Arme principale, Renaissance
Blocage de Kunaï
  • Désormais aucune endurance n'est consommée pendant la compétence.
    • La touche A doit désormais être maintenue pour que la garde reste active.
    • La distance sur laquelle le personnage est repoussé sur blocage réussi a été réduite.
 
Lame tragique
  • La condition d'activation de la compétence a été modifiée, passant d'une activation sur blocage réussi avec une endurance de 400 ou moins à une activation avec Clic gauche après un blocage réussi.
 
Renaissance : Lancer de Kunaï, Piétinement des ombres
  • La compétence Piétinement des ombres se déclenche désormais immédiatement si elle est utilisée lorsque Renaissance : Lancer de Kunaï est activé dans les airs.
  • La vitesse du mouvement d'enchaînements de Renaissance : Piétinement des ombres a été améliorée lorsqu'elle est utilisée dans les airs.

Éveil
Flux : Ronde acérée
  • Le clone d'ombre apparaît désormais plus rapidement lors de l'utilisation de la compétence.
 
Toupie de sang
  • La vitesse de déplacement vers l'avant lors de l'utilisation de la compétence a été légèrement augmentée et il est désormais possible de se déplacer dans la direction que le personnage regarde.
  • Le mouvement de déplacement lors de l'utilisation de la compétence a été modifié afin que celui-ci ne passe pas au travers des personnages.
 
Danse Macabre
  • La compétence a été modifiée pour qu'elle s'active toujours en se déplaçant sur la distance maximale même si un ennemi se situe sur le passage.
  • En conséquence, il est désormais possible d'attaquer pendant le déplacement en effectuant un Clic gauche pendant la compétence.
 
Ninja
Pour le Ninja éveillé, l'effet Fauchage ne s'applique plus en JcJ afin que celui-ci puisse obtenir l'effet Augmentation de PA au corps à corps de la compétence Double Tranchant même dans les combos. De plus la compétence Tranche-ombre s'active désormais immédiatement après une compétence de Surado afin de pouvoir effectuer une attaque surprise ou de se déplacer en utilisant cette compétence. 
Arme principale, Renaissance
Excellence : Coup fatal, Piétinement des ombres
  • Piétinement des ombres s'active désormais immédiatement après Excellence : Coup fatal.
 
Excellence : Écran de fumée
  • Le temps de recharge de la compétence est passé de 12 s → 10 s.
 
Posture d'alerte
  • Effectuer un Clic droit après avoir utilisé Incognito : Perce-gorge, Massacre de boss active désormais la posture d'alerte vers l'arrière.

Éveil
Mesure Drastique
  • La charge de la compétence se termine plus rapidement.
  • L'indication de la posture de charge s'affiche désormais en fonction du mouvement de charge réel.
 
Double Tranchant
  • L'effet de Fauchage ne s'applique plus qu'en JcE.
 
Tranche-ombre
  • La compétence s'active désormais toujours immédiatement après une autre compétence d'éveil.
    • La compétence reste cependant inchangée lors d'une activation seule ou via l'emplacement rapide.
 
Magicienne
Éveil
Frénésie de foudre
  • Les compétences Flux : Esquive magique et Transformation élémentaire peuvent désormais être enchaînées pendant la conjuration de la compétence.
  • La compétence Flux : Esquive magique s'enchaîne désormais plus naturellement à la compétence.
 
Mystique
La Mystique éveillée excelle dans l'accumulation en continu des dégâts sur l'adversaire tout en restant insensible aux dégâts en combat. Cependant, la Mystique éveillée actuelle a dû abandonner nombreux de ses aspects offensifs à cause de ses configurations axées sur la défense, lui permettant de résister aux dégâts pendant les combats. Pour palier cela, nous avons transféré l'effet de Récupération de PV qui se produisait à chaque mouvement de la compétence Balayage tourbillon vers les compétences principales qui sont Vague scélérate, Envol du dragon et Typhon funèbre afin que la Mystique puisse récupérer en continu des PV tout en infligeant des dégâts. De plus étant donné que la consommation d'Esprit combatif lors de l'utilisation de ces trois compétences augmentent considérablement les dégâts, nous avons ajusté la valeur de l'Esprit combatif de ces derniers. Cet ajustement vous permettra désormais d'utiliser plusieurs fois ces compétences renforcées par l'Esprit combatif même dans un seul combo.
Arme principale, Renaissance
Pas fulgurant, Coude acéré
  • Correction de l'erreur où la distance de déplacement était réduite lors de l'utilisation de Coude acéré après Pas fulgurant.
 
Pas fulgurant, Excellence : Cisaillement
  • Lors de l'enchaînement d'Excellence : Cisaillement après Pas fulgurant, la compétence s'active désormais à partir du 1er coup.
 
Excellence : Cisaillement
  • L'effet de projection de la compétence s'active désormais lors du 1er coup.

Éveil
Vague scélérate, Typhon funèbre
  • L'enchaînement de Vague scélérate et de Typhon funèbre après Coup tourbillonnant se fait désormais de manière plus naturelle.
 
Abîme du dragon
  • L'enchaînement se fait désormais plus naturellement avec d'autres compétences après l'utilisation de la compétence.
  • Le temps de recharge est passé de 25 s → 20 s.
  • La compétence s'active désormais également via l'emplacement rapide en mode Gantelets.
 
Déchirure du dragon
  • Lors de l'enchainement avec Vague scélérate après Déchirure du dragon, la compétence se déclenche désormais immédiatement sans mouvement de charge.
 
Balayage tourbillon
  • L'effet de Récupération de PV à chaque mouvement de la compétence a été supprimé.
  • Un effet de Récupération de PV sur coup réussi a été ajouté. Chaque coup restaure 30 PV.
    • Les dégâts de la compétence Esprit occulte : Balayage tourbillon changent également en conséquence.
 
Vague scélérate
  • L'effet de récupération de PV appliqué une fois la charge terminée a été supprimé.
  • L'effet de Dragon des mers s'active désormais sans consommer d'Esprit combatif une fois la charge terminée.
  • La compétence restaure désormais 200 PV.
    • Si la compétence est activée en consommant de l'Esprit combatif, 300 PV sont récupérés. 
      • Cela inclut le cas où la compétence s'est déclenchée immédiatement.
  • Désormais, même en ne possédant que 2 Esprits combatifs, l'effet de Dragon des mers est désormais appliqué en consommant 2 Esprits combatifs.
  • Pas fulgurant, qui peut être enchaînée pendant l'utilisation de la compétence, ne s'active désormais qu'une fois la charge terminée.
 
Envol du dragon
  • La compétence restaure désormais 200 PV.
    • Si la compétence est activée en consommant de l'Esprit combatif, 300 PV sont récupérés.
  • Désormais, même en ne possédant que 1 Esprit combatif, l'effet de Dragon des mers est désormais appliqué en consommant 1 Esprit combatif.
 
Typhon funèbre
  • Désormais, même en ne possédant que 1 Esprit combatif, l'effet de Dragon des mers est désormais appliqué en consommant 1 Esprit combatif.
    • En conséquence, l'effet qui s'activait lorsque vous n'aviez qu'un seul esprit combatif a été supprimé.
  • La compétence restaure désormais 200 PV.
    • Si la compétence est activée en consommant de l'Esprit combatif, 300 PV sont récupérés.
 
Sage
Le Sage en mode renaissance a montré de belles performances dans les combats à grande échelle, en réussissant à installer à la fois de la confusion et de la stabilité, notamment grâce à ses dégâts élevés en JcJ et à Faille temporelle. Comme chaque compétence possède un mouvement de conjuration et que le Sage est une classe relativement lente, ses dégâts maximum sont maintenus à un niveau élevé. Toutefois, des modifications ont été apportées, en augmentant l'intervalle entre l'avantage de la disparition de votre personnage lors de l'utilisation de la compétence Faille temporelle et de l'effet Super armure obtenu juste après son utilisation, ce qui requerra une évaluation plus minutieuse de la situation et une utilisation plus réfléchie.
De plus, pour ce qui est de l'avantage de la réduction du temps de recharge de Réinitialisation obtenu via l'effet de la compétence Excellence : Accélération fréquentielle, nous avons préféré l'ajuster de manière à en obtenir plus lors de l'utilisation de compétences principales entrainant des risques lorsqu'elles sont utilisés dans les airs plutôt que d'empêcher l'obtention de tout avantage lors de l'utilisation de compétences sans risque pouvant être utilisées en vain dans les airs comme Maîtrise du Kyve ou Épine d'Ator. 
Arme principale, Renaissance
Excellence : Sprint dimensionnel I à IV
  • L'effet PA magique +4/8/12/16 lors de l'utilisation de la compétence a été supprimé.
 
Excellence : Accélération fréquentielle
  • L'effet Accélération fréquentielle ne peut plus être obtenu par les compétences Maîtrise du Kyve et Épine d'Ator.
  • L'effet Accélération fréquentielle est appliqué deux fois lors de l'utilisation des compétences suivantes. 
    • Effondrement gravitationnel            
    • Flux : Touche finale            
    • Énergie d'Ator            
    • Porte du néant            
    • Compression dimensionnelle            
    • Entrave spatiale            
    • Atomaggia            
    • Excellence : Déchaînement électrique            
    • Excellence : Lancer surpuissant            
      • L'effet est appliqué 4 fois pour les compétences d'Esprit occulte.            
 
Excellence : Faille temporelle
  • Le temps de recharge de la compétence est passé de 4 s → 7 s. 
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
Nom de compétence Avant Après
Excellence : Châtiment d'Ator I à III
Dégâts de coup 888/1065/1278 % x3, 4 coups max.
Taux de réduction des dégâts en JcJ 60 %
Dégâts de coup 932/1118/1342 % x3, 4 coups max.
Taux de réduction des dégâts en JcJ 62 %
Excellence : Fracture spatiale I à III
Dégâts du 1er coup 1115/1339/1607 % x5
Dégâts du 2e coup 1115/1339/1607 % x 7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 41 %
Dégâts du 1er coup 1204/1446/1736 % x 5
Dégâts du 2e coup 1204/1446/1736 % x 7
Taux de réduction des dégâts en JcJ : 45,4 %
Excellence : Sceau d'Ator I à III
Dégâts de coup 1334/1557/1777 % x 8
Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,5 %
Dégâts de coup 1441/1682/1919 % x 8
Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,3%
Excellence : Sprint dimensionnel I à IV
Dégâts de coup 717/861/1005/1149 % x 2, 7 coups max.
Taux de réduction des dégâts en JcJ 53/53/52,9/52,9 %
Dégâts de coup 767/921/1075/1229 % x 2, 7 coups max.
Taux de réduction des dégâts en JcJ 56 %
Excellence : Énergie d'Ator I à IV
Dégâts de coup 1518/1680/1844/2011 % x10
Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,1 %
Dégâts de coup 1624/1798/1973/2152 % x 10
Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,8 %
Excellence : Déchaînement électrique
Dégâts du 1er coup 1318 % x 5
Dégâts du 2e coup 1318 % x 10
Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,5 %
Dégâts du 1er coup 1384 % x 5
Dégâts du 2e coup 1384% x 10
Taux de réduction des dégâts en JcJ 70 %
Compression dimensionnelle
Dégâts du 1er coup 1042% x 11
Dégâts du 2e coup 1042 % x 10
Dégâts du 3e coup 1210 % x 4
Taux de réduction des dégâts en JcJ 1er et 2e coup 50 %, 3e coup 52,2 %
Dégâts du 1er coup 1115 % x11
Dégâts du 2e coup 1115 % x 10
Dégâts du 3e coup 1295 % x4
Taux de réduction des dégâts en JcJ 1er et 2e coup 53,3 %, 3e coup 55,6 %
 
Corsaire
Des modifications permettant à la Corsaire en mode Renaissance d'appliquer plus souvent des effets d'entrave en utilisant Excellence : Maréka : Nage des rêves en plus de la compétence Excellence : À l'abordage ont été apportées. De plus, le coup de la compétence Excellence : Maréka : Nage des rêves, qui était difficile à réaliser pendant un déplacement, a été supprimé pour que vous puissiez désormais infliger rapidement des dégâts en appliquant des effets d'entrave.
Arme principale, Renaissance
Excellence : Maréka : Nage des rêves
  • Le temps de recharge est passé de 20 s → 12 s, et suite à cette modification, le niveau d'amélioration de compétence est passé de 3 à 2.
    • La compétence a été modifiée pour qu'il n'y ait plus de coups pendant le déplacement. Les dégâts du dernier coup ont été ajustés en conséquence.
      • Cependant, l'effet Récupération de la jauge de garde impossible s'applique à la trajectoire qu'emprunte la Corsaire.
  • Un effet d’attaque aérienne a été ajouté.
 
Maréka : Nage des rêves
  • Correction de l'erreur où le texte concernant les commandes et l'effet de projection de la description de la compétence ne correspondaient pas aux effets réels.
 
Flux : Tourbillon de rêve
  • Le temps de recharge est passé de 30 s → 20 s
  • Correction de l'erreur où la marque Étourdissement était affichée sur l'icône d'effet de compétence.
 
Drakania
La Drakania éveillée pouvait s'approcher rapidement d'un ennemi et effectuer une attaque surprise grâce à la mobilité acquise via les compétences Flux : Ailes de Markthanan et Flux : Ailes de la destruction. La compétence Flux : Ailes de la destruction, en particulier, a une vitesse de vol rapide, ce qui faisait que si la Drakania commençait à voler de loin et à se déplacer avant de disparaître et réapparaître en un instant avec les compétences Sang de sorcière : Assaut écrasant ou Sang de sorcière : Assaut de la tempête tout en appliquant des effets d'entrave, il était difficile d'y faire face. C'est pourquoi la Drakania éveillée a été modifiée afin que les enchaînements soient possibles au moins après le mouvement d'atterrissage, ce qui permettra à ses adversaires de réagir dans une certaine mesure via les mouvements de la Drakania.
De plus, l'effet de Récupération de PV de la compétence Cœur de Markthanan a été ajusté pour réduire les situations où la Drakania récupère soudainement une quantité trop importante de PV en survivant à un combo. À la place, dans le cas d'un échange de dégâts autre que des combos, la Drakania pourra maintenir un certain niveau de PV.
Éveil
Flux : Ailes de la destruction
  • La compétence ne peut plus être enchaînée avec les compétences suivantes pendant le vol : Sang de sorcière : Assaut écrasant, Assaut de la tempête, Sang de sorcière : Pointe meurtrière et Sang de dragon : Pointe meurtrière.
    • En conséquence, appuyer sur E, Clic droit ou Clic gauche pendant le vol entraîne un mouvement d'atterrissage.
  • Les enchaînements des compétences Sang de sorcière : Assaut écrasant et Sang de sorcière : Assaut de la tempête ne s'activent désormais qu'une fois que le personnage a complètement atterri.
  • Les compétences Sang de sorcière : Pointe meurtrière et Sang de dragon : Pointe meurtrière s'enchaînent désormais naturellement à la compétence une fois que le personnage a atterri.
  • Les compétences Sang de sorcière : Assaut écrasant, Sang de sorcière : Assaut de la tempête, Sang de sorcière : Pointe meurtrière et Sang de dragon : Pointe meurtrière s'enchaînent désormais naturellement à la compétence pendant une esquive latérale après le mouvement d'atterrissage.
 
Sang de sorcière : Pointe meurtrière
  • Lorsque le 3e coup est activé en se déplaçant, 150 endurances sont désormais consommées. Suite à ce changement, l'endurance n'est plus récupérée.
  • Le 3e coup déclenché lors de l'utilisation des compétences Fléchissement, Flux : Ailes de Markthanan et Flux : Ailes de la destruction a été modifié afin de se déplacer plus loin.
 
Sang de dragon : Pointe meurtrière
  • Lorsque la compétence est activée en se déplaçant, 150 endurances sont désormais consommées. Suite à ce changement l'endurance n'est plus récupérée.
 
Cœur de Markthanan
  • 5 % des PV max. sont désormais récupérés de 2 à 4 fois si les PV de la Drakania sont inférieurs à 50% lors de l'utilisation des compétences Sang de sorcière : Extinction III et Sang de dragon : Déclaration acérée.
  • 5 % des PV max. sont désormais récupérés de 6 à 4 fois si les PV de la Drakania sont inférieurs à 50% lors de l'utilisation de la compétence Présage de destruction.
  • 5 % des PV max. sont désormais récupérés de 6 à 10 fois si les PV de la Drakania sont inférieurs à 50% lors de l'utilisation de la compétence Sang de dragon : Rugissement dévastateur
  • Correction de l'erreur où des PV supplémentaires étaient parfois récupérés alors même que les PV de la Drakania étaient supérieurs à 50 % lors de l'utilisation de la compétence Présage de destruction pendant une autre compétence.
 
Flux : Annihilation
  • Taux de réduction des dégâts en JcJ 27,3 % → 38,6 %
 
Maegu
La Maegu éveillée est conçue pour avoir l'avantage de pouvoir effectuer des attaques surprises instantanées qui appliquent un effet d'entrave grâce à son enchainement Navillera, Pas vers l'au-delà -> Danse virevoltante, en JcJ. Mais même après avoir tant bien que mal appliqué un effet d'entrave, utiliser Brise du fléau lors d'un des combos suivants de la Maegu ne permettait pas de finir son adversaire dans les situations autres que le 1vs1 à cause de l'absence d'effet de défense. Ainsi, dans les combats de groupe et les combats à effectif réduit, le combo Brise du fléau -> Flux : Orage de feu peut être utilisé en fonction de la situation, tandis que la récupération de PV et le temps de recharge de la compétence Déploiement de la grue ont été ajustés afin que le rythme de jeu de la Maegu éveillée, consistant à frapper avant de se retirer, puisse être plus rapide.
Éveil
Pas vers l'au-delà
  • La compétence Pas vers l'au-delà a été améliorée pour être activée avec ↑ + Clic droit avec l'arme principale lors du verrouillage de la compétence Danse céleste.
 
Brise du fléau
  • L'effet Garde avant a été ajouté à l'utilisation de la compétence.
    • En conséquence, l'effet après avoir appris Essence : Brise du fléau a été modifié en Rigidité sur 1er coup réussi.
 
Déploiement de la grue
  • La Récupération de PV de la Maegu lors de l'utilisation de la compétence passe de 30 % → 40 % des PV max.
  • Le temps de recharge est passé de 18 s → 16 s.
  • La compétence s'active désormais via l'emplacement rapide avec l'Arme principale.
 
Érudite
  • La classe Érudite est désormais disponible en personnage d'essai.
    • Vous pouvez créer un personnage d'essai dans l'onglet "Essai" situé en haut à droite de la fenêtre de création de personnage.
 
Éveil
 
  • Correction de l'erreur où les sons des coups se superposaient de manière anormale lorsque vous frappiez plusieurs ennemis avec la Masse.
 
 
Contenus

Déplacement vers les régions d'exécution du Sanctuaire noir

De nombreux aventuriers profitent actuellement du contenu du Sanctuaire noir, permettant de défier les boss de la Terre du matin radieux en choisissant soi-même le niveau de difficulté. 
Dans la mise à jour d'aujourd'hui, une fonction permettant d'entrer immédiatement dans les régions d'exécution du Sanctuaire Noir a été ajoutée. La Princesse Dokkebi, que vous avez rencontrée lors de divers incidents de la province de Donghae, vous y aidera.
Vous pouvez désormais accéder directement aux combats après avoir sélectionné le niveau de difficulté désiré via l'IU du Sanctuaire noir. Nous espérons pouvoir offrir un environnement de jeu plus agréable aux aventuriers qui apprécient ce contenu et permettre à davantage d'entre eux de défier les boss du Sanctuaire noir.
  • Une fonction permettant d'accéder immédiatement aux régions d'exécution des boss du Sanctuaire noir a été ajoutée.
    • La Princesse Dokkebi a commencé à utiliser de la magie spéciale pour les voyageurs qui tentent le défi dans le Sanctuaire noir.
    • Vous pouvez désormais vous déplacer vers les emplacements de défi de chaque boss et les combattre via le bouton d'accès à l'exécution. Une fois le combat terminé, vous retournez à votre emplacement initial.            
      • Cependant, vous ne pouvez pas accéder à l'exécution du Sanctuaire noir depuis la Fosse des immortels.            
  • Le guide de la Princesse Dokkebi a été ajouté à l'IU du Sanctuaire noir. Il fournit des explications sur la gestion des énergies, sur les déplacement vers les régions d'exécution etc.
 
  • Lorsque vous mourez dans le Sanctuaire noir, vous pouvez désormais retenter immédiatement l'exécution en appuyant sur le bouton « Réessayer ».            
  • Lorsque vous éliminez un boss du Sanctuaire noir, un message s'affiche désormais en haut de l'écran pour vous informer des résultats de l'exécution.            
 


Commerce (ordinaire)

Le « commerce ordinaire » qui s'effectuait grâce aux contrats de commande fait une pause. (Le commerce d'objets transformés tels que les caisses de lingots/de produits agricoles et autres est maintenu.)
Nous recherchons actuellement un moyen de proposer une nouvelle formule du commerce ordinaire qui préservera au mieux le caractère et l'attrait du vaste monde de Black Desert.
 
En conséquence, certaines restrictions sur les objets de commerce ont été assouplies. À présent, vous pourrez profiter de Magnus même en possédant des poisson ou des pièces.
Vous pouvez donc considérer cette mise à jour comme les prémices de « l'assouplissement des diverses restrictions » appliquées au commerce.
  • Les chefs de commerce de chaque village où se déroulait le commerce ont décidé de cesser temporairement l'échange d'objets de commerce.            
    • Il n'est désormais plus possible d'acheter des objets de commerce auprès des PNJ via les « contrats de commande ».            
      • La fonction de contrat de commande a été supprimée.            
    • Le Bulletin de la guilde de la Vieille lune, diffusé à heure fixe, n'est désormais plus diffusé.            
      • Les objets de commerce des contrats de commande, dans l'inventaire et dans l'inventaire de monture vous ont été remis dans le dépôt du marché commun au prix d'achat, quelle que soit leur date d'expiration.            
 
  • Vous ne pourrez plus porter au dos les objets de commerce ci-dessous pouvant être obtenus via la récolte ou les machines de forage de la guilde.            
    • Mandragore magique, Herbe toxique de magicienne, Safran avec une forte odeur, Rose bleue fantastique, Onagre du clair de lune, Campanule d'automne médicinale            
    • Soie d'Haso de qualité supérieure, Vin centenaire, Épée ornementale de chevalier, Poterie portant l'âme d'un artisan, Verre artisanal sophistiqué, Peluche décorée d'or, Larme de la déesse heureuse            
 
  • Après la mise à jour du mercredi 17 janvier, il sera désormais possible de vendre des objets de commerce via les PNJs suivants.
Géopoints et villages PNJ permettant de vendre des objets de commerce Géopoints et villages PNJ permettant de vendre des objets de commerce
Velia Bahar Muraille anti-trolls Andre Vidal
Ferme Bartali Emma Bartali Cabane de Phoniel Phoniel le propriétaire de la cabane
Poste de garde ouest Luke Plantation de blé nord Norma Leight
Ferme Finto Martina Finto Avant-poste de Delphe [Chef de commerce] Raibo
Ferme DelLucci Daphne DelLucci Île d'Iliya [Chef de commerce] Maonil
Ferme Loggia Severo Loggia Altinova Quina
Ferme Toscani Ovidio Toscani Tarif Brorum
Ferme Marino Rovant Marino Abun [Chef de commerce] Kesir Baum
Olvia Lolly Kusha Chakra
Heidel Siuta Pointe du Ricochet Tacho
Glish Larc Île de Pilava Gerold
Poste de garde central [Chef de commerce] Xenians Île de Racid  Kunka
Poste de garde sud [Chef de commerce] Anti Île de Baremi  Sidimin
Plantation Moretti Mercianne Moretti Île de Beiruwa Isaria
Ferme Alejandro Amadeo Alejandro Île de Luivano Izaak
Ferme Elda Coco Elda Île de Duch Andes
Porte nord-ouest [Chef de commerce] Ginta Île de Louruve Bilao
Porte sud-ouest [Chef de commerce] Theonil Île d'Albresser Ninehart
Porte est Breman Île de Daton Sion
Ferme Costa Mael Costa Île de Randis Sagotts
Ranch Lynch Murana Lynch Île de Theonil Riotina
Keplan  Hamir Ville désertée de Runn Tony Vangertz
Canyon de Dane (Fort Trina) [Chef de commerce] Kirklas Port intérieur d'Ancado Inaha
Zone commerciale de la cité de Calpheon  Harden Île d'Orisha Seltin
Zone commerciale du marché de Calpheon  Lindsiyana Herba Ville de Valencia Yis Kunjamin
Zone commerciale de la Sainte faculté de Calpheon  Wolfgang Ville de Valencia Burita Allon
Florin [Chef de commerce] Loria Bazar du grain de sable Atui Balacs
Port Epheria [Chef de commerce] Olivino Grolin Shakatu Taphtar
Trent Rikta Avant-poste du rocher [Chef de commerce] Siamak
Behr Triee Oasis d'Ibellab [Chef de commerce] Shuriar
Crioville Herio Ville d'Arehaza Surondula
Poste de sentinelle de Longuefeuille [Chef de commerce] Koirin Muiquun [Chef de commerce] Sophia
Ferme contaminée Libero Poste de garde de Lemoria [Chef de commerce] Leminei Lain
Ferme Dias Enzo Vieil arbre de la sagesse Obi Bellen
Ferme Cohen Jacob Hameau de Viv Foretta [Chef de commerce] Norn Federers
Ferme Bernianto Griffian Bernianto Grána Okiara
Chemin de la grotte de Marni Henge Bato Lac Flondor [Chef de commerce] Maina
Ferme Falres Jame Falres Avant poste Acher Munanslyn
Domaine agricole de Bain Anne Cabane de fée des dents [Chef de commerce] Bronn
Ferme Oberen Matheo Oberen Forêt de cendres  Ashlynn
Avant-poste de la tour d'observation Lonebaer Arène d'Altinova Nyabee
Carrière abandonnée Theo, l'éclaireur de la Carrière abandonnée Domaine agricole de Duvencrune Dostter
Ferme Gianin Goolie Gianin Nécropole des Sherekhans Camira
Porte ouest de Serendia Batuetta Zone de conflit ahib Selena Aer
Col d'Oze (Chemin de traverse de la carrière) Enruka l'investigateur de rochers Poste avancé de Marcha Ladar
Chemin de la colline (Canyon de Dane) John le soldat abandonné Camp forestier de Khimut Karl Verdun
Camp côtier de Kaïa nord Merio Camp forestier de Dormann Dormann
Avant-poste sentinelle rhutum Elinke Visamin Duvencrune Tikara
Monastère abandonné [Chef de commerce] Bacho Ladericcio Grándiha Titu
Camp côtier de Kaia sud Bavao Papua Loutrena Benns Lamute
Ferme Gabino Bob Anderson Eilton Bollona
Forêt des manshas Mansha Camp de Balacs Jorg
Cabane de Tobare Tobare Queue d'Awina Huan
Porte nord de Mediah Suna Lise Dernier pèlerinage Lisae
Grotte de lave d'Omar Hakan Derk Moodle, Nampo Gapsam
Ranch de Queue-de-Pierre Asran Village de Dalbeol [Chef de commerce] Yeongim
Ferme de Shuri Anna Marre Byeot, Nopsae [Chef de commerce] Grand-mère Bokdeok
Ferme de Kasula Zaramas Kasula Asperkhan Amatula
Château des chevaliers de Delphe Granbill Muzgar Sunnak

Assouplissement des restrictions sur les objets de commerce non porté au dos

  • Avec l'arrêt de l'échange des objets de commerce ordinaire, les restrictions liées aux objets de commerce été modifiées comme suit :            
    • Après la modification, les objets de commerce sont divisés en 2 catégories qui sont les suivantes :            
      • Objets de commerce portés au dos, objets de commerce non portés au dos            
 
  • Les restrictions suivantes s'appliquent aux objets de commerce non portés au dos. (Montures inclues)            
    • Utilisation de domestique            
    • Dépôt dans la Malle de voyage de Clorince            
 
  • Les restrictions suivantes s'appliquent aux objets de commerce portés. (Montures inclues)            
    • Utilisation d'Ordre de rassemblement de guilde            
    • Utilisation de la Boussole améliorée de Lafi Limontagne/Télescope amélioré de Lafi Limontagne            
    • Utilisation de la Carte d'archéologue/Carte de voyageur            
    • Déplacement du personnage entre les villages            
    • Utilisation de Magnus            
    • Utilisation de domestique            
    • Utilisation du camp            
    • Accès à l'Arène de combat, au Champ de bataille rouge, au Grand prix de la Vieille lune, au Royaume d'Elvia            
    • Utilisation de la Flûte de dresseur lorsque vous possédez des objets de commerce sur la monture            
    • Dépôt dans la Demeure de Krogdalo lorsque vous possédez des objets de commerce sur la monture            
    • Dépôt dans la Malle de voyage de Clorince            
 
  • Comme les objets de commerce ne peuvent plus être achetés, les quêtes hebdomadaires suivantes ne peuvent désormais plus être acceptées.            
    • Sauver la réputation de Xian, Demande urgente de l'atelier de Calpheon, Les indispensables pour les dames de Calpheon, Petite fille rêveuse, Article de luxe des nobles d'Altinova, Parade de recherches            
  • Il n'est désormais plus possible d'échanger des objets de commerce via les Coupons d'échange d'objets de commerce.            
  • Des collectionneurs de Coupon d'échange d'objets de commerce sont apparus et ces coupons peuvent être vendus dans la boutique des PNJ pour 3 000 pièces.            
  • Un texte a été ajouté au Coupon d'échange d'objets de commerce expliquant que l'échange d'objets de commerce est impossible et que la vente dans les boutiques est possible.            
 


Prison de la Mine de soufre (Prison)

  • Le nombre de gardiens et d'exécuteurs de la prison de la Mine de soufre du désert a été réduit, mais les dégâts des attaques ont été augmentés de 33 %.            
  • Si vous vous échappez du labyrinthe de la prison de la mine en évitant le regard des gardiens et des exécuteurs, vous récupérez désormais +30 000 de Karma de famille.            
  • Le délai d'attaque des gardiens et des exécuteurs de la prison de la Mine de soufre après avoir découvert un prisionnier a été réduit.            
  • La distance de traque des gardiens et des exécuteurs de la prison de la Mine de soufre après qu'ils vous aient découvert a été augmentée.            
  • La distance de détection de prisonnier des gardiens et des exécuteurs a été augmentée lorsque le prisonnier est debout.            
  • La distance et l'angle de détection de prisonnier des gardiens et des exécuteurs ont été réduits lorsque le prisonnier est en position assise ou à plat ventre.            
    • L'affichage de la portée de détection visible lors des patrouilles est basé sur le moment où le personnage est en position assise.            
 
  • L'animation des résultats à la fin du Mini-jeu de récolte Artisan vert (Mains vertes) a été corrigé. Et le temps d'attente à la fin du jeu est passé de 3 s à 0,6 s.
 
  • Correction et amélioration de l'erreur où vous ne pouviez pas terminer le Journal de la Guilde de Shakatu - Encyclopédie de Deve Volume 3, chapitre 2.            
    • Vous pouvez désormais le terminer en donnant 3 objets dont vous avez besoin pour aller sous l'eau au lieu de 7.            
    • Le Masque de plongée de Vadabin et les Lunettes de plongée Splash ne seront désormais plus requises pour terminer Journal d'aventure correspondant.            
 
Objets

Simplification des outils de récolte

De nombreux outils de récolte de niveau bas ont été simplifiés en outils de récolte « magiques ». En conséquence, les restrictions de niveau pour équiper ces outils de récolte « magiques » ont été retirées.
Les aventuriers qui font leurs premiers pas dans la récolte peuvent utiliser des outils du Marchand de matériaux auxquels a été ajouté l'effet « Temps de récolte - 8s ».

Vous pourrez ensuite effectuer différentes récoltes grâce aux outils de profession « magiques ».
Si vous souhaitez continuer à explorer les activités de récolte plus en profondeur, vous pouvez utiliser des outils de récolte de type Loggia/Dostter/Manos et devenir un aventurier de profession à part entière grâce à un procédé simplifié.

Simplification des outils de récolte inférieurs → Outils de récolte magiques

  • Comme les forgerons des ateliers de fabrication d'outils du monde de Black Desert fabriquent des outils de récolte depuis longtemps, ils se sont mis à fabriquer des outils de récolte magiques plutôt que des outils de récolte de divers types.
    • Les objets suivants ont été modifiés et ne peuvent plus être fabriqués dans l'Atelier de fabrication d'outils.
Objets dont la fabrication n'est plus disponible
Hache de bûcheron
Hache de bûcheron acérée
Hache de bûcheron en acier
Hache de bûcheron en acier étincelante
Hache de bûcheron porte-bonheur
Hache de bûcheron acérée porte-bonheur
Hache de bûcheron en acier porte-bonheur
Hache de bûcheron en acier étincelante porte-bonheur
Seringue
Seringue acérée
Seringue solide
Seringue étincelante
Seringue porte-bonheur
Seringue acérée porte-bonheur
Seringue solide porte-bonheur
Seringue étincelante porte-bonheur
Couteau à dépecer
Couteau à dépecer acéré
Couteau à dépecer en acier
Couteau à dépecer en acier étincelant
Couteau à dépecer porte-bonheur
Couteau à dépecer acéré porte-bonheur
Couteau à dépecer en acier porte-bonheur
Couteau à dépecer en acier étincelant porte-bonheur
Pioche
Pioche acérée
Pioche en acier
Pioche en acier étincelante
Pioche porte-bonheur
Pioche acérée porte-bonheur
Pioche en acier porte-bonheur
Pioche en acier étincelante porte-bonheur
Houe
Houe en bronze
Houe en acier
Houe en acier étincelante
Houe porte-bonheur
Houe en bronze porte-bonheur
Houe en acier porte-bonheur
Houe en acier étincelante porte-bonheur
Couteau de tanneur
Couteau de tanneur acéré
Couteau de tanneur en acier
Couteau de tanneur en acier étincelant
Couteau de tanneur porte-bonheur
Couteau de tanneur acéré porte-bonheur
Couteau de tanneur en acier porte-bonheur
Couteau de tanneur en acier étincelant porte-bonheur
 
• Les objets fabriqués ou en cours de fabrication dans l'Atelier de fabrication d'outils ont été convertis et remis en pièce.            
• Vous pouvez obtenir les connaissances des outils de profession qui ne peuvent plus être fabriqués auprès de [Marchande de matériaux] Zaaira de Velia.            
 
  • Les conditions de niveau requis pour équiper les outils de récoltes magiques ont été retirées.            
    • Peut être équipé au niveau de récolte Qualifié 5 → Aucune restriction de niveau de récolte             
  • Vous pouvez désormais fabriquer les outils de récolte magiques via l'Atelier de fabrication d'outils de niveau 3.
Outils de profession Matériaux de fabrication
Hache de bûcheron magique Bois d'érable x1, Lingot d'acier x3, Lingot de fer x10, Poudre de pierre noire x5
Houe magique Bois d'érable x1, Lingot d'acier x2, Lingot de fer x10, Poudre de pierre noire x5
Couteau à dépecer magique Bois d'érable x1, Lingot d'acier x1, Lingot de fer x10, Peau dure délicate x1, Poudre de pierre noire x4
Couteau de tanneur magique Bois d'érable x1, Lingot d'acier x1, Lingot de fer x10, Peau dure délicate x1, Poudre de pierre noire x5
Pioche magique Bois d'érable x1, Lingot d'acier x4, Lingot de fer x10, Poudre de pierre noire x5
Seringue magique Lingot d'acier x2, Lingot de fer x10, Poudre de pierre noire x5
 


Outils de récolte des marchands de matériaux

  • Puisque l'Atelier de fabrication d'outils permet de fabriquer et de se fournir en outils de récolte plus performants, les marchands de matériaux qui vendent des outils de récolte sont désormais également en mesure de vendre des outils de récolte plus performants.            
    • Le nom des outils de récolte de rareté blanche vendus par les marchands de matériaux a été modifié. (Ex : Hache émoussée → Hache de bûcheron)            
    • L'effet « Temps de récolte -8 s » a été ajouté aux outils de récolte de rareté blanche vendus par les marchands de matériaux.            
    • Les outils de récolte « améliorés » vendus par les marchands de matériaux ne sont désormais plus disponibles à l'achat.            

  • Avec la suppression d'une partie des outils de récolte, les modifications suivantes ont été apportées.            
    • L'objet requis pour le Journal de la Guilde de Shakatu - Encyclopédie de Deve Volume 6, « Mes choses préférées » a été modifié.            
      • Couteau de tanneur acéré porte-bonheur → Couteau de tanneur            
• Vous pouvez acheter un Couteau de tanneur auprès du marchand de matériaux de chaque village.            
    • Les outils de profession pouvant être obtenus via les défis et les quêtes ont été modifiés.            
    • Le nom et le contenu de certaines boîtes et objets ont été modifiés.           
  •  
 


Simplification des pierres de reconversion d'arme/armure

Les pierres de reconversion qui améliorent certaines armes/armures au niveau ultime ont été simplifiées pour s'adapter à la situation actuelle. 
Les pierres de reconversion de niveau 1 à 3 qui étaient divisées par niveau et qui permettaient de réussir la reconversion selon certaines probabilités ont été supprimées et seules les pierres de reconversion d'arme/armure ultime qui garantissent la reconversion pourront être utilisées.
  • Avec la simplification des pierres de reconversion d'arme/armure, les pierres de reconversion de niveau 1 à 3 ont été supprimées.            
    • En conséquence, la reconversion d'équipement avec les pierres de reconversion de niveau 1 à 3 et les pierres de reconversion d'équipement ultime est désormais possible avec uniquement des pierres de reconversion d'équipement ultime.            
 
  • Vous pouvez désormais fabriquer des pierres de reconversion d'arme/armure ultime via la Raffinerie de niveau 3.
Matériaux de fabrication de pierre de reconversion d'arme ultime Matériaux de fabrication de pierre de reconversion d'armure ultime
Lingot d'acier x50
Éclat de cristal noir tranchant x1
Cristal noir x30   
Morceau d'arbre rouge x20
Sang de clown x20
Poudre de pierre noire x400
Lingot d'acier x40
Éclat de cristal noir dur x1
Cristal noir x30
Écorce de vieil arbre x20
Sang de clown x20
Poudre de pierre noire x400
 
  • La méthode d'échange des pierres de reconversion via les Sceaux du chasseur auprès de Thyshelle Arms de Tarif a été modifiée.
Avant Après
Sceau du chasseur x5 : Pierre de reconversion d'arme de niveau 3 x1
Sceau du chasseur x5 : Pierre de reconversion d'armure de niveau 3 x1
Sceau du chasseur x100 : Pierre de reconversion d'arme ultime x1
Sceau du chasseur x50 : Pierre de reconversion d'armure ultime x1
  • Avec la suppression des pierres de reconversion d'arme/armure de niveau 1 à 3, les modifications suivantes ont été apportées.            
    • La description des pierres de reconversion d'arme/armure ultime a été améliorée.             
    • Les pierres de reconversion d'arme/armure de niveau 1 à 3 en votre possession vous ont été remises par courrier au prix du marché commun.            
    • L'achat/commande au marché commun des pierres de reconversion d'arme/armure de niveau 1 à 3 ont été annulés et les articles achetés/vendus ont été perçus.            
    • La reconversion d'arme/armure de niveau 1 à 3 n'apparaît désormais plus dans le menu de reconversion d'objet.            
    • Si des pierres de reconversion d'arme/armure de niveau 1 à 3 étaient en cours de fabrication dans la Raffinerie, elles vous seront versées au prix du marché commun après avoir terminé 1 fabrication.            
    • La méthode de fabrication des pierres de reconversion d'arme/armure de niveau 1 à 3 a été supprimée de la Raffinerie.            
    • La méthode de transformation permettant de fabriquer des pierres de reconversion d'arme/armure ultime avec des pierres de reconversion d'arme/armure de niveau 3 a été supprimée.            
    • La méthode d'échange des pierres de reconversion d'arme/armure de niveau 1 à 3 utilisées dans le Journal d'aventure de Dorin Morgrim a été supprimée.               
 

 
  • Une description sur l'utilisation et l'obtention a été ajoutée à plus de 60 objets de guilde.            
  • Un texte a été ajouté à la description du Ginseng sauvage millénaire expliquant que son effet s'applique à toute la famille.            
  • Un texte sur le village Moodle de Nampo a été ajouté à la description de la Poudre stellaire.            
  • La description concernant l'extraction du calice et la suppression du calice a été améliorée dans la description des accessoires reconvertis avec un calice.            
  • Le texte des quêtes de [Calice purifié] a été modifié pour expliquer plus clairement qu'il s'agit d'une suppression et non d'une extraction.            
  • Une explication sur la quête pouvant être effectuée a été ajoutée dans la description de la [Événement] Note de Valks.            
 
PNJ, Décors, Son
  • Artina a commencé à promouvoir de manière plus active les boutiques d'instruments se trouvant un peu partout.            
    • Il est désormais possible d'obtenir les connaissances sur les Boutiques d'instruments des autres régions auprès d'Artina en se rendant dans une des Boutique d'instruments d'Artina parmi celles de Kaia, Flondor, Ancado et Salanar et en accomplissant une quête.            
      • Boutique d'instruments d'Artina à Kaia            
      • Boutique d'instruments d'Artina à Flondor            
      • Boutique d'instruments d'Artina à Ancado            
      • Boutique d'instruments d'Artina à Salanar            
 
  • Le son a été amélioré pour être plus naturel dans les situations de combats complexes.            
  • Le dialogue d'échange d'équipement de Tuvala des forgerons de la Terre du matin radieux a été modifié pour plus de naturel.            
 
IU
  • Le nom du menu a été modifié.            
    • Modifier menu → Menu            
      • En conséquence, l'icône a été modifiée.            
    • La fonction de modification du menu a été déplacée à droite du menu. (Icône de rouage)            
 
  • Lors du paramétrage du serveur principal sur l'écran de sélection de serveur, le bouton permettant d'accéder au serveur n'apparaît désormais plus.
 
Web
  • Une section dédiée au Global Lab a été ajoutée à la page de téléchargement du site officiel.
 
  • Le système de connexion au menu Global Lab dans le jeu a été amélioré.
 
Système
  • Le module du système de sécurité de Black Desert a été remplacé par Xigncode3.
 
 
Traduction
  • Le terme suivant a été modifié.            
    • Don de GM → Bénédiction de GM            

Changements & Modifications

  • [Valkyrie, Mystique, Lahn, Corsaire] Correction de l'erreur où les dents s'affichaient anormalement lorsque le personnage portait le Casque Pirates Coco.            
  • Correction apportée afin que les domestiques et les familiers ne soient plus visibles lorsque le personnage entre dans Magnus via un puits.            
  • Correction de l'erreur où, lors de la Transformation (L) d'accessoires optimisés via la fonction « Transformer les objets identiques », les accessoires non optimisés étaient également transformés après la transformation de l'objet.            
  • Correction de l'erreur où la position de préparation au combat s'affichait de manière anormale lors d'affrontement contre Gumiho dans la Terre du matin radieux ou dans le Sanctuaire noir.            
  • Correction de l'erreur où l'apparence de [Maison de l'honorable Choi] Nolboo clignotait dans certaines situations lors des quêtes d'illustration de la Terre du matin radieux.            
  • Correction de l'erreur où les connaissances de la fresque de l'expérience I à V ne pouvaient pas être obtenues lors de la quête principale simplifiée.            
  • Correction de l'erreur où les effets des cristaux n'étaient pas affichés dans le message de confirmation lors du remplacement de cristaux dans la Présélection de cristaux.            
  • Correction de l'erreur où les notes n'étaient pas affichées lors de la modification de partitions spécifiques pouvant être jouées.            
  • Correction de l'erreur où les PNJ Gérant de dépôt d'Asperkhan et de Muzgar étaient affichés comme des PNJ classiques sur la carte du monde.            
  • Correction de l'erreur où le personnage ne pouvait pas s'échapper lorsqu'il s'était déplacé vers un endroit spécifique de l'entrée des Ruines d'Hystria.            
  • Correction de l'erreur où les sols et les papiers peints n'étaient pas appliqués à l'intérieur des résidences de Muzgar.            
  • Correction de l'erreur où les mouvements du personnage étaient anormalement rapides lors de certaines animations de « scène de l'histoire » du Sanctuaire noir et de la Terre du matin radieux.            
  • Correction de l'erreur où la Pierre de lumière s'affichait dans l'IU Zones de chasse des zones de chasse suivantes :            
    • Refuge des disciples des ténèbres, Cité des morts, Ruines de Tungrad            
  • Correction de l'erreur où un message système anormal s'affichait lors de l'annulation après la modification du menu.            
  • Correction de l'erreur où, lors du déplacement de la souris après avoir placé le curseur sur le menu à modifier pendant la modification de menu, l'effet de surbrillance sur fond rouge restait.            
  • Correction de l'erreur où l'IU d'invitation au groupe dépassait de la fenêtre de Paramètres du groupe lorsque vous réduisiez l'écran lors de l'utilisation de l'IU manette en mode Fenêtre.            
  • Correction de l'erreur où le logo Playstation s'affichait dans les Paramètres du groupe/peloton lors de l'utilisation de l'IU manette.            
  • [Rôdeuse] Correction de l'erreur où une partie de la tenue Cantabile apparaissait de manière peu naturelle avec certains morphologies.            
  • [Sorcière] Correction de l'erreur où une partie de l'apparence apparaissait de manière peu naturelle lors de la coloration des cheveux après avoir porté la tenue Cantabile, dans certaines résolutions d'écran.            
  • [Lame Sombre] Correction de l'erreur où la tenue apparaissait de manière peu naturelle dans certaines positions en état d'éveil, une fois l'armure de Labluen équipée.            
  • [Corsaire] Correction de l'erreur où l'ornement du dos apparaissait de manière peu naturelle lorsque le personnage effectuait certains mouvements en portant l'Armure de Perle nacrée : Vague.            
  • [Drakania] Correction de l'erreur où une partie de l'apparence était peu naturelle lorsque le personnage portait l'Armure Radraken avec les Chaussures Dysclarus.            
  • Correction de l'erreur où l'infobulle de la galère apparaissait superposée lorsqu'elle était trop longue, dans l'artisanat de guilde.            
  • Correction de l'erreur où le son montait soudainement lorsque vous tourniez à gauche et à droite alors qu'un cheval était attaché au wagon.            
  • [Sanctuaire noir] Correction de l'erreur où certains objets étaient répertoriés plusieurs fois dans la description des butins des Boss d'exécution suivants.            
  • Esprit de Mudang (Bari), Songakshi, Lieutenant de la Légion du bambou            
 

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