Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 17 janvier 2024.
Table des matières
Évènements
Nouveautés & Améliorations
- Les effets sonores des impacts lors des combats ont été améliorés pour être générés plus clairement.
- Un personnage qui reçoit un bonus ou un malus lié à la vitesse de déplacement se voit désormais appliqué ces effets même lors d'un saut pendant un déplacement vers l'avant.
- Le personnage atterrit désormais rapidement au sol après la compétence.
- Correction de l'erreur où le mouvement se terminait parfois au-dessus d'un monstre lorsque la compétence était utilisée à proximité de celui-ci.
- Le mouvement de chute se déclenche désormais immédiatement lorsque le personnage est en l'air lors du mouvement d'atterrissage.
- Le personnage active la compétence en se tournant immédiatement dans la direction de la caméra au début de son lancement.
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- La même modification a été effectuée lorsque la compétence est activée une nouvelle fois vers l'avant en consommant un éclat.
- La vitesse d'enchaînement entre le 1er et le 2e coup de la compétence est désormais plus fluide, et l'effet de ralentissement du personnage sur coup réussi a été atténué.
- La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement après avoir utilisé Poursuite.
- La direction du personnage est désormais fixe pendant le mouvement de retour, quel que soit la rotation de la caméra, après l'utilisation de la compétence.
- La compétence s'enchaîne désormais naturellement à partir du 1er coup de la compétence après une poursuite en avant et à partir du 2e coup après une poursuite rétrograde.
- La compétence s'enchaine désormais plus naturellement avec les compétences suivantes.
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- Lever de lune
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- Pas de neige
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- Flèche véloce : tir d'évitement
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- Oppression
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- Volonté de Maehwa, Ultime : Volonté de Maehwa
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- Chaos : Rafale pourpre
- L'enchaînement se fait désormais plus naturellement avec d'autres compétences après l'utilisation de la compétence.
- Les compétences Flux : Fleur de givre, 2e coup de Croc givrant, Pas de neige s'enchaînent désormais plus naturellement après la compétence.
- Correction de l'erreur où le personnage se tournait de manière peu naturelle lorsque la compétence était utilisée latéralement.
- Désormais aucune endurance n'est consommée pendant la compétence.
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- La touche A doit désormais être maintenue pour que la garde reste active.
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- La distance sur laquelle le personnage est repoussé sur blocage réussi a été réduite.
- La condition d'activation de la compétence a été modifiée, passant d'une activation sur blocage réussi avec une endurance de 400 ou moins à une activation avec Clic gauche après un blocage réussi.
- La compétence Piétinement des ombres se déclenche désormais immédiatement si elle est utilisée lorsque Renaissance : Lancer de Kunaï est activé dans les airs.
- La vitesse du mouvement d'enchaînements de Renaissance : Piétinement des ombres a été améliorée lorsqu'elle est utilisée dans les airs.
- Le clone d'ombre apparaît désormais plus rapidement lors de l'utilisation de la compétence.
- La vitesse de déplacement vers l'avant lors de l'utilisation de la compétence a été légèrement augmentée et il est désormais possible de se déplacer dans la direction que le personnage regarde.
- Le mouvement de déplacement lors de l'utilisation de la compétence a été modifié afin que celui-ci ne passe pas au travers des personnages.
- La compétence a été modifiée pour qu'elle s'active toujours en se déplaçant sur la distance maximale même si un ennemi se situe sur le passage.
- En conséquence, il est désormais possible d'attaquer pendant le déplacement en effectuant un Clic gauche pendant la compétence.
- Piétinement des ombres s'active désormais immédiatement après Excellence : Coup fatal.
- Le temps de recharge de la compétence est passé de 12 s → 10 s.
- Effectuer un Clic droit après avoir utilisé Incognito : Perce-gorge, Massacre de boss active désormais la posture d'alerte vers l'arrière.
- La charge de la compétence se termine plus rapidement.
- L'indication de la posture de charge s'affiche désormais en fonction du mouvement de charge réel.
- L'effet de Fauchage ne s'applique plus qu'en JcE.
- La compétence s'active désormais toujours immédiatement après une autre compétence d'éveil.
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- La compétence reste cependant inchangée lors d'une activation seule ou via l'emplacement rapide.
- Les compétences Flux : Esquive magique et Transformation élémentaire peuvent désormais être enchaînées pendant la conjuration de la compétence.
- La compétence Flux : Esquive magique s'enchaîne désormais plus naturellement à la compétence.
- Correction de l'erreur où la distance de déplacement était réduite lors de l'utilisation de Coude acéré après Pas fulgurant.
- Lors de l'enchaînement d'Excellence : Cisaillement après Pas fulgurant, la compétence s'active désormais à partir du 1er coup.
- L'effet de projection de la compétence s'active désormais lors du 1er coup.
- L'enchaînement de Vague scélérate et de Typhon funèbre après Coup tourbillonnant se fait désormais de manière plus naturelle.
- L'enchaînement se fait désormais plus naturellement avec d'autres compétences après l'utilisation de la compétence.
- Le temps de recharge est passé de 25 s → 20 s.
- La compétence s'active désormais également via l'emplacement rapide en mode Gantelets.
- Lors de l'enchainement avec Vague scélérate après Déchirure du dragon, la compétence se déclenche désormais immédiatement sans mouvement de charge.
- L'effet de Récupération de PV à chaque mouvement de la compétence a été supprimé.
- Un effet de Récupération de PV sur coup réussi a été ajouté. Chaque coup restaure 30 PV.
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- Les dégâts de la compétence Esprit occulte : Balayage tourbillon changent également en conséquence.
- L'effet de récupération de PV appliqué une fois la charge terminée a été supprimé.
- L'effet de Dragon des mers s'active désormais sans consommer d'Esprit combatif une fois la charge terminée.
- La compétence restaure désormais 200 PV.
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- Si la compétence est activée en consommant de l'Esprit combatif, 300 PV sont récupérés.
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- Cela inclut le cas où la compétence s'est déclenchée immédiatement.
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- Désormais, même en ne possédant que 2 Esprits combatifs, l'effet de Dragon des mers est désormais appliqué en consommant 2 Esprits combatifs.
- Pas fulgurant, qui peut être enchaînée pendant l'utilisation de la compétence, ne s'active désormais qu'une fois la charge terminée.
- La compétence restaure désormais 200 PV.
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- Si la compétence est activée en consommant de l'Esprit combatif, 300 PV sont récupérés.
- Désormais, même en ne possédant que 1 Esprit combatif, l'effet de Dragon des mers est désormais appliqué en consommant 1 Esprit combatif.
- Désormais, même en ne possédant que 1 Esprit combatif, l'effet de Dragon des mers est désormais appliqué en consommant 1 Esprit combatif.
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- En conséquence, l'effet qui s'activait lorsque vous n'aviez qu'un seul esprit combatif a été supprimé.
- La compétence restaure désormais 200 PV.
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- Si la compétence est activée en consommant de l'Esprit combatif, 300 PV sont récupérés.
De plus, pour ce qui est de l'avantage de la réduction du temps de recharge de Réinitialisation obtenu via l'effet de la compétence Excellence : Accélération fréquentielle, nous avons préféré l'ajuster de manière à en obtenir plus lors de l'utilisation de compétences principales entrainant des risques lorsqu'elles sont utilisés dans les airs plutôt que d'empêcher l'obtention de tout avantage lors de l'utilisation de compétences sans risque pouvant être utilisées en vain dans les airs comme Maîtrise du Kyve ou Épine d'Ator.
- L'effet PA magique +4/8/12/16 lors de l'utilisation de la compétence a été supprimé.
- L'effet Accélération fréquentielle ne peut plus être obtenu par les compétences Maîtrise du Kyve et Épine d'Ator.
- L'effet Accélération fréquentielle est appliqué deux fois lors de l'utilisation des compétences suivantes.
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- Effondrement gravitationnel
- Flux : Touche finale
- Énergie d'Ator
- Porte du néant
- Compression dimensionnelle
- Entrave spatiale
- Atomaggia
- Excellence : Déchaînement électrique
- Excellence : Lancer surpuissant
• L'effet est appliqué 4 fois pour les compétences d'Esprit occulte.
- Le temps de recharge de la compétence est passé de 4 s → 7 s.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
Nom de compétence | Avant | Après |
Excellence : Châtiment d'Ator I à III
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Dégâts de coup 888/1065/1278 % x3, 4 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 60 % |
Dégâts de coup 932/1118/1342 % x3, 4 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 62 % |
Excellence : Fracture spatiale I à III
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Dégâts du 1er coup 1115/1339/1607 % x5 Dégâts du 2e coup 1115/1339/1607 % x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 41 % |
Dégâts du 1er coup 1204/1446/1736 % x 5 Dégâts du 2e coup 1204/1446/1736 % x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ : 45,4 % |
Excellence : Sceau d'Ator I à III
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Dégâts de coup 1334/1557/1777 % x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,5 % |
Dégâts de coup 1441/1682/1919 % x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,3% |
Excellence : Sprint dimensionnel I à IV
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Dégâts de coup 717/861/1005/1149 % x 2, 7 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 53/53/52,9/52,9 % |
Dégâts de coup 767/921/1075/1229 % x 2, 7 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 56 % |
Excellence : Énergie d'Ator I à IV
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Dégâts de coup 1518/1680/1844/2011 % x10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,1 % |
Dégâts de coup 1624/1798/1973/2152 % x 10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,8 % |
Excellence : Déchaînement électrique
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Dégâts du 1er coup 1318 % x 5 Dégâts du 2e coup 1318 % x 10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,5 % |
Dégâts du 1er coup 1384 % x 5 Dégâts du 2e coup 1384% x 10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 70 % |
Compression dimensionnelle
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Dégâts du 1er coup 1042% x 11 Dégâts du 2e coup 1042 % x 10 Dégâts du 3e coup 1210 % x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 1er et 2e coup 50 %, 3e coup 52,2 % |
Dégâts du 1er coup 1115 % x11 Dégâts du 2e coup 1115 % x 10 Dégâts du 3e coup 1295 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 1er et 2e coup 53,3 %, 3e coup 55,6 % |
- Le temps de recharge est passé de 20 s → 12 s, et suite à cette modification, le niveau d'amélioration de compétence est passé de 3 à 2.
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- La compétence a été modifiée pour qu'il n'y ait plus de coups pendant le déplacement. Les dégâts du dernier coup ont été ajustés en conséquence.
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- Cependant, l'effet Récupération de la jauge de garde impossible s'applique à la trajectoire qu'emprunte la Corsaire.
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- Un effet d’attaque aérienne a été ajouté.
- Correction de l'erreur où le texte concernant les commandes et l'effet de projection de la description de la compétence ne correspondaient pas aux effets réels.
- Le temps de recharge est passé de 30 s → 20 s
- Correction de l'erreur où la marque Étourdissement était affichée sur l'icône d'effet de compétence.
De plus, l'effet de Récupération de PV de la compétence Cœur de Markthanan a été ajusté pour réduire les situations où la Drakania récupère soudainement une quantité trop importante de PV en survivant à un combo. À la place, dans le cas d'un échange de dégâts autre que des combos, la Drakania pourra maintenir un certain niveau de PV.
- La compétence ne peut plus être enchaînée avec les compétences suivantes pendant le vol : Sang de sorcière : Assaut écrasant, Assaut de la tempête, Sang de sorcière : Pointe meurtrière et Sang de dragon : Pointe meurtrière.
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- En conséquence, appuyer sur E, Clic droit ou Clic gauche pendant le vol entraîne un mouvement d'atterrissage.
- Les enchaînements des compétences Sang de sorcière : Assaut écrasant et Sang de sorcière : Assaut de la tempête ne s'activent désormais qu'une fois que le personnage a complètement atterri.
- Les compétences Sang de sorcière : Pointe meurtrière et Sang de dragon : Pointe meurtrière s'enchaînent désormais naturellement à la compétence une fois que le personnage a atterri.
- Les compétences Sang de sorcière : Assaut écrasant, Sang de sorcière : Assaut de la tempête, Sang de sorcière : Pointe meurtrière et Sang de dragon : Pointe meurtrière s'enchaînent désormais naturellement à la compétence pendant une esquive latérale après le mouvement d'atterrissage.
- Lorsque le 3e coup est activé en se déplaçant, 150 endurances sont désormais consommées. Suite à ce changement, l'endurance n'est plus récupérée.
- Le 3e coup déclenché lors de l'utilisation des compétences Fléchissement, Flux : Ailes de Markthanan et Flux : Ailes de la destruction a été modifié afin de se déplacer plus loin.
- Lorsque la compétence est activée en se déplaçant, 150 endurances sont désormais consommées. Suite à ce changement l'endurance n'est plus récupérée.
- 5 % des PV max. sont désormais récupérés de 2 à 4 fois si les PV de la Drakania sont inférieurs à 50% lors de l'utilisation des compétences Sang de sorcière : Extinction III et Sang de dragon : Déclaration acérée.
- 5 % des PV max. sont désormais récupérés de 6 à 4 fois si les PV de la Drakania sont inférieurs à 50% lors de l'utilisation de la compétence Présage de destruction.
- 5 % des PV max. sont désormais récupérés de 6 à 10 fois si les PV de la Drakania sont inférieurs à 50% lors de l'utilisation de la compétence Sang de dragon : Rugissement dévastateur
- Correction de l'erreur où des PV supplémentaires étaient parfois récupérés alors même que les PV de la Drakania étaient supérieurs à 50 % lors de l'utilisation de la compétence Présage de destruction pendant une autre compétence.
- Taux de réduction des dégâts en JcJ 27,3 % → 38,6 %
- La compétence Pas vers l'au-delà a été améliorée pour être activée avec ↑ + Clic droit avec l'arme principale lors du verrouillage de la compétence Danse céleste.
- L'effet Garde avant a été ajouté à l'utilisation de la compétence.
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- En conséquence, l'effet après avoir appris Essence : Brise du fléau a été modifié en Rigidité sur 1er coup réussi.
- La Récupération de PV de la Maegu lors de l'utilisation de la compétence passe de 30 % → 40 % des PV max.
- Le temps de recharge est passé de 18 s → 16 s.
- La compétence s'active désormais via l'emplacement rapide avec l'Arme principale.
- La classe Érudite est désormais disponible en personnage d'essai.
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- Vous pouvez créer un personnage d'essai dans l'onglet "Essai" situé en haut à droite de la fenêtre de création de personnage.
- Correction de l'erreur où les sons des coups se superposaient de manière anormale lorsque vous frappiez plusieurs ennemis avec la Masse.
Déplacement vers les régions d'exécution du Sanctuaire noir
Dans la mise à jour d'aujourd'hui, une fonction permettant d'entrer immédiatement dans les régions d'exécution du Sanctuaire Noir a été ajoutée. La Princesse Dokkebi, que vous avez rencontrée lors de divers incidents de la province de Donghae, vous y aidera.
Vous pouvez désormais accéder directement aux combats après avoir sélectionné le niveau de difficulté désiré via l'IU du Sanctuaire noir. Nous espérons pouvoir offrir un environnement de jeu plus agréable aux aventuriers qui apprécient ce contenu et permettre à davantage d'entre eux de défier les boss du Sanctuaire noir.
- Une fonction permettant d'accéder immédiatement aux régions d'exécution des boss du Sanctuaire noir a été ajoutée.
- La Princesse Dokkebi a commencé à utiliser de la magie spéciale pour les voyageurs qui tentent le défi dans le Sanctuaire noir.
- Vous pouvez désormais vous déplacer vers les emplacements de défi de chaque boss et les combattre via le bouton d'accès à l'exécution. Une fois le combat terminé, vous retournez à votre emplacement initial.
- Cependant, vous ne pouvez pas accéder à l'exécution du Sanctuaire noir depuis la Fosse des immortels.
- Le guide de la Princesse Dokkebi a été ajouté à l'IU du Sanctuaire noir. Il fournit des explications sur la gestion des énergies, sur les déplacement vers les régions d'exécution etc.
- Lorsque vous mourez dans le Sanctuaire noir, vous pouvez désormais retenter immédiatement l'exécution en appuyant sur le bouton « Réessayer ».
- Lorsque vous éliminez un boss du Sanctuaire noir, un message s'affiche désormais en haut de l'écran pour vous informer des résultats de l'exécution.
Commerce (ordinaire)
- Les chefs de commerce de chaque village où se déroulait le commerce ont décidé de cesser temporairement l'échange d'objets de commerce.
- Il n'est désormais plus possible d'acheter des objets de commerce auprès des PNJ via les « contrats de commande ».
- La fonction de contrat de commande a été supprimée.
- Le Bulletin de la guilde de la Vieille lune, diffusé à heure fixe, n'est désormais plus diffusé.
• Les objets de commerce des contrats de commande, dans l'inventaire et dans l'inventaire de monture vous ont été remis dans le dépôt du marché commun au prix d'achat, quelle que soit leur date d'expiration.
- Il n'est désormais plus possible d'acheter des objets de commerce auprès des PNJ via les « contrats de commande ».
- Vous ne pourrez plus porter au dos les objets de commerce ci-dessous pouvant être obtenus via la récolte ou les machines de forage de la guilde.
- Mandragore magique, Herbe toxique de magicienne, Safran avec une forte odeur, Rose bleue fantastique, Onagre du clair de lune, Campanule d'automne médicinale
- Soie d'Haso de qualité supérieure, Vin centenaire, Épée ornementale de chevalier, Poterie portant l'âme d'un artisan, Verre artisanal sophistiqué, Peluche décorée d'or, Larme de la déesse heureuse
- Après la mise à jour du mercredi 17 janvier, il sera désormais possible de vendre des objets de commerce via les PNJs suivants.
Assouplissement des restrictions sur les objets de commerce non porté au dos
- Avec l'arrêt de l'échange des objets de commerce ordinaire, les restrictions liées aux objets de commerce été modifiées comme suit :
- Après la modification, les objets de commerce sont divisés en 2 catégories qui sont les suivantes :
- Objets de commerce portés au dos, objets de commerce non portés au dos
- Après la modification, les objets de commerce sont divisés en 2 catégories qui sont les suivantes :
- Les restrictions suivantes s'appliquent aux objets de commerce non portés au dos. (Montures inclues)
- Utilisation de domestique
- Dépôt dans la Malle de voyage de Clorince
- Les restrictions suivantes s'appliquent aux objets de commerce portés. (Montures inclues)
- Utilisation d'Ordre de rassemblement de guilde
- Utilisation de la Boussole améliorée de Lafi Limontagne/Télescope amélioré de Lafi Limontagne
- Utilisation de la Carte d'archéologue/Carte de voyageur
- Déplacement du personnage entre les villages
- Utilisation de Magnus
- Utilisation de domestique
- Utilisation du camp
- Accès à l'Arène de combat, au Champ de bataille rouge, au Grand prix de la Vieille lune, au Royaume d'Elvia
- Utilisation de la Flûte de dresseur lorsque vous possédez des objets de commerce sur la monture
- Dépôt dans la Demeure de Krogdalo lorsque vous possédez des objets de commerce sur la monture
- Dépôt dans la Malle de voyage de Clorince
- Comme les objets de commerce ne peuvent plus être achetés, les quêtes hebdomadaires suivantes ne peuvent désormais plus être acceptées.
- Sauver la réputation de Xian, Demande urgente de l'atelier de Calpheon, Les indispensables pour les dames de Calpheon, Petite fille rêveuse, Article de luxe des nobles d'Altinova, Parade de recherches
- Il n'est désormais plus possible d'échanger des objets de commerce via les Coupons d'échange d'objets de commerce.
- Des collectionneurs de Coupon d'échange d'objets de commerce sont apparus et ces coupons peuvent être vendus dans la boutique des PNJ pour 3 000 pièces.
- Un texte a été ajouté au Coupon d'échange d'objets de commerce expliquant que l'échange d'objets de commerce est impossible et que la vente dans les boutiques est possible.
Prison de la Mine de soufre (Prison)
- Le nombre de gardiens et d'exécuteurs de la prison de la Mine de soufre du désert a été réduit, mais les dégâts des attaques ont été augmentés de 33 %.
- Si vous vous échappez du labyrinthe de la prison de la mine en évitant le regard des gardiens et des exécuteurs, vous récupérez désormais +30 000 de Karma de famille.
- Le délai d'attaque des gardiens et des exécuteurs de la prison de la Mine de soufre après avoir découvert un prisionnier a été réduit.
- La distance de traque des gardiens et des exécuteurs de la prison de la Mine de soufre après qu'ils vous aient découvert a été augmentée.
- La distance de détection de prisonnier des gardiens et des exécuteurs a été augmentée lorsque le prisonnier est debout.
- La distance et l'angle de détection de prisonnier des gardiens et des exécuteurs ont été réduits lorsque le prisonnier est en position assise ou à plat ventre.
- L'affichage de la portée de détection visible lors des patrouilles est basé sur le moment où le personnage est en position assise.
- L'animation des résultats à la fin du Mini-jeu de récolte Artisan vert (Mains vertes) a été corrigé. Et le temps d'attente à la fin du jeu est passé de 3 s à 0,6 s.
- Correction et amélioration de l'erreur où vous ne pouviez pas terminer le Journal de la Guilde de Shakatu - Encyclopédie de Deve Volume 3, chapitre 2.
- Vous pouvez désormais le terminer en donnant 3 objets dont vous avez besoin pour aller sous l'eau au lieu de 7.
- Le Masque de plongée de Vadabin et les Lunettes de plongée Splash ne seront désormais plus requises pour terminer Journal d'aventure correspondant.
Simplification des outils de récolte
Vous pourrez ensuite effectuer différentes récoltes grâce aux outils de profession « magiques ».
Si vous souhaitez continuer à explorer les activités de récolte plus en profondeur, vous pouvez utiliser des outils de récolte de type Loggia/Dostter/Manos et devenir un aventurier de profession à part entière grâce à un procédé simplifié.
Simplification des outils de récolte inférieurs → Outils de récolte magiques
- Comme les forgerons des ateliers de fabrication d'outils du monde de Black Desert fabriquent des outils de récolte depuis longtemps, ils se sont mis à fabriquer des outils de récolte magiques plutôt que des outils de récolte de divers types.
- Les objets suivants ont été modifiés et ne peuvent plus être fabriqués dans l'Atelier de fabrication d'outils.
Objets dont la fabrication n'est plus disponible | ||
Hache de bûcheron Hache de bûcheron acérée Hache de bûcheron en acier Hache de bûcheron en acier étincelante Hache de bûcheron porte-bonheur Hache de bûcheron acérée porte-bonheur Hache de bûcheron en acier porte-bonheur Hache de bûcheron en acier étincelante porte-bonheur |
Seringue Seringue acérée Seringue solide Seringue étincelante Seringue porte-bonheur Seringue acérée porte-bonheur Seringue solide porte-bonheur Seringue étincelante porte-bonheur |
Couteau à dépecer Couteau à dépecer acéré Couteau à dépecer en acier Couteau à dépecer en acier étincelant Couteau à dépecer porte-bonheur Couteau à dépecer acéré porte-bonheur Couteau à dépecer en acier porte-bonheur Couteau à dépecer en acier étincelant porte-bonheur |
Pioche Pioche acérée Pioche en acier Pioche en acier étincelante Pioche porte-bonheur Pioche acérée porte-bonheur Pioche en acier porte-bonheur Pioche en acier étincelante porte-bonheur |
Houe Houe en bronze Houe en acier Houe en acier étincelante Houe porte-bonheur Houe en bronze porte-bonheur Houe en acier porte-bonheur Houe en acier étincelante porte-bonheur |
Couteau de tanneur Couteau de tanneur acéré Couteau de tanneur en acier Couteau de tanneur en acier étincelant Couteau de tanneur porte-bonheur Couteau de tanneur acéré porte-bonheur Couteau de tanneur en acier porte-bonheur Couteau de tanneur en acier étincelant porte-bonheur |
• Vous pouvez obtenir les connaissances des outils de profession qui ne peuvent plus être fabriqués auprès de [Marchande de matériaux] Zaaira de Velia.
- Les conditions de niveau requis pour équiper les outils de récoltes magiques ont été retirées.
- Peut être équipé au niveau de récolte Qualifié 5 → Aucune restriction de niveau de récolte
- Vous pouvez désormais fabriquer les outils de récolte magiques via l'Atelier de fabrication d'outils de niveau 3.
Outils de profession | Matériaux de fabrication | ||
Hache de bûcheron magique | Bois d'érable x1, Lingot d'acier x3, Lingot de fer x10, Poudre de pierre noire x5 | ||
Houe magique | Bois d'érable x1, Lingot d'acier x2, Lingot de fer x10, Poudre de pierre noire x5 | ||
Couteau à dépecer magique | Bois d'érable x1, Lingot d'acier x1, Lingot de fer x10, Peau dure délicate x1, Poudre de pierre noire x4 | ||
Couteau de tanneur magique | Bois d'érable x1, Lingot d'acier x1, Lingot de fer x10, Peau dure délicate x1, Poudre de pierre noire x5 | ||
Pioche magique | Bois d'érable x1, Lingot d'acier x4, Lingot de fer x10, Poudre de pierre noire x5 | ||
Seringue magique | Lingot d'acier x2, Lingot de fer x10, Poudre de pierre noire x5 |
Outils de récolte des marchands de matériaux
- Puisque l'Atelier de fabrication d'outils permet de fabriquer et de se fournir en outils de récolte plus performants, les marchands de matériaux qui vendent des outils de récolte sont désormais également en mesure de vendre des outils de récolte plus performants.
- Le nom des outils de récolte de rareté blanche vendus par les marchands de matériaux a été modifié. (Ex : Hache émoussée → Hache de bûcheron)
- L'effet « Temps de récolte -8 s » a été ajouté aux outils de récolte de rareté blanche vendus par les marchands de matériaux.
- Les outils de récolte « améliorés » vendus par les marchands de matériaux ne sont désormais plus disponibles à l'achat.
- Avec la suppression d'une partie des outils de récolte, les modifications suivantes ont été apportées.
- L'objet requis pour le Journal de la Guilde de Shakatu - Encyclopédie de Deve Volume 6, « Mes choses préférées » a été modifié.
- Couteau de tanneur acéré porte-bonheur → Couteau de tanneur
- L'objet requis pour le Journal de la Guilde de Shakatu - Encyclopédie de Deve Volume 6, « Mes choses préférées » a été modifié.
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- Les outils de profession pouvant être obtenus via les défis et les quêtes ont été modifiés.
- Le nom et le contenu de certaines boîtes et objets ont été modifiés.
Simplification des pierres de reconversion d'arme/armure
Les pierres de reconversion de niveau 1 à 3 qui étaient divisées par niveau et qui permettaient de réussir la reconversion selon certaines probabilités ont été supprimées et seules les pierres de reconversion d'arme/armure ultime qui garantissent la reconversion pourront être utilisées.
- Avec la simplification des pierres de reconversion d'arme/armure, les pierres de reconversion de niveau 1 à 3 ont été supprimées.
- En conséquence, la reconversion d'équipement avec les pierres de reconversion de niveau 1 à 3 et les pierres de reconversion d'équipement ultime est désormais possible avec uniquement des pierres de reconversion d'équipement ultime.
- Vous pouvez désormais fabriquer des pierres de reconversion d'arme/armure ultime via la Raffinerie de niveau 3.
Matériaux de fabrication de pierre de reconversion d'arme ultime | Matériaux de fabrication de pierre de reconversion d'armure ultime | ||
Lingot d'acier x50 Éclat de cristal noir tranchant x1 Cristal noir x30 Morceau d'arbre rouge x20 Sang de clown x20 Poudre de pierre noire x400 |
Lingot d'acier x40 Éclat de cristal noir dur x1 Cristal noir x30 Écorce de vieil arbre x20 Sang de clown x20 Poudre de pierre noire x400 |
- La méthode d'échange des pierres de reconversion via les Sceaux du chasseur auprès de Thyshelle Arms de Tarif a été modifiée.
Avant | Après | ||
Sceau du chasseur x5 : Pierre de reconversion d'arme de niveau 3 x1 Sceau du chasseur x5 : Pierre de reconversion d'armure de niveau 3 x1 |
Sceau du chasseur x100 : Pierre de reconversion d'arme ultime x1 Sceau du chasseur x50 : Pierre de reconversion d'armure ultime x1 |
- Avec la suppression des pierres de reconversion d'arme/armure de niveau 1 à 3, les modifications suivantes ont été apportées.
- La description des pierres de reconversion d'arme/armure ultime a été améliorée.
- Les pierres de reconversion d'arme/armure de niveau 1 à 3 en votre possession vous ont été remises par courrier au prix du marché commun.
- L'achat/commande au marché commun des pierres de reconversion d'arme/armure de niveau 1 à 3 ont été annulés et les articles achetés/vendus ont été perçus.
- La reconversion d'arme/armure de niveau 1 à 3 n'apparaît désormais plus dans le menu de reconversion d'objet.
- Si des pierres de reconversion d'arme/armure de niveau 1 à 3 étaient en cours de fabrication dans la Raffinerie, elles vous seront versées au prix du marché commun après avoir terminé 1 fabrication.
- La méthode de fabrication des pierres de reconversion d'arme/armure de niveau 1 à 3 a été supprimée de la Raffinerie.
- La méthode de transformation permettant de fabriquer des pierres de reconversion d'arme/armure ultime avec des pierres de reconversion d'arme/armure de niveau 3 a été supprimée.
- La méthode d'échange des pierres de reconversion d'arme/armure de niveau 1 à 3 utilisées dans le Journal d'aventure de Dorin Morgrim a été supprimée.
- Une description sur l'utilisation et l'obtention a été ajoutée à plus de 60 objets de guilde.
- Un texte a été ajouté à la description du Ginseng sauvage millénaire expliquant que son effet s'applique à toute la famille.
- Un texte sur le village Moodle de Nampo a été ajouté à la description de la Poudre stellaire.
- La description concernant l'extraction du calice et la suppression du calice a été améliorée dans la description des accessoires reconvertis avec un calice.
- Le texte des quêtes de [Calice purifié] a été modifié pour expliquer plus clairement qu'il s'agit d'une suppression et non d'une extraction.
- Une explication sur la quête pouvant être effectuée a été ajoutée dans la description de la [Événement] Note de Valks.
- Artina a commencé à promouvoir de manière plus active les boutiques d'instruments se trouvant un peu partout.
- Il est désormais possible d'obtenir les connaissances sur les Boutiques d'instruments des autres régions auprès d'Artina en se rendant dans une des Boutique d'instruments d'Artina parmi celles de Kaia, Flondor, Ancado et Salanar et en accomplissant une quête.
- Boutique d'instruments d'Artina à Kaia
- Boutique d'instruments d'Artina à Flondor
- Boutique d'instruments d'Artina à Ancado
- Boutique d'instruments d'Artina à Salanar
- Il est désormais possible d'obtenir les connaissances sur les Boutiques d'instruments des autres régions auprès d'Artina en se rendant dans une des Boutique d'instruments d'Artina parmi celles de Kaia, Flondor, Ancado et Salanar et en accomplissant une quête.
- Le son a été amélioré pour être plus naturel dans les situations de combats complexes.
- Le dialogue d'échange d'équipement de Tuvala des forgerons de la Terre du matin radieux a été modifié pour plus de naturel.
- Le nom du menu a été modifié.
- Modifier menu → Menu
- En conséquence, l'icône a été modifiée.
- La fonction de modification du menu a été déplacée à droite du menu. (Icône de rouage)
- Modifier menu → Menu
- Lors du paramétrage du serveur principal sur l'écran de sélection de serveur, le bouton permettant d'accéder au serveur n'apparaît désormais plus.
- Une section dédiée au Global Lab a été ajoutée à la page de téléchargement du site officiel.
- Le système de connexion au menu Global Lab dans le jeu a été amélioré.
- Le module du système de sécurité de Black Desert a été remplacé par Xigncode3.
Changements & Modifications
- [Valkyrie, Mystique, Lahn, Corsaire] Correction de l'erreur où les dents s'affichaient anormalement lorsque le personnage portait le Casque Pirates Coco.
- Correction apportée afin que les domestiques et les familiers ne soient plus visibles lorsque le personnage entre dans Magnus via un puits.
- Correction de l'erreur où, lors de la Transformation (L) d'accessoires optimisés via la fonction « Transformer les objets identiques », les accessoires non optimisés étaient également transformés après la transformation de l'objet.
- Correction de l'erreur où la position de préparation au combat s'affichait de manière anormale lors d'affrontement contre Gumiho dans la Terre du matin radieux ou dans le Sanctuaire noir.
- Correction de l'erreur où l'apparence de [Maison de l'honorable Choi] Nolboo clignotait dans certaines situations lors des quêtes d'illustration de la Terre du matin radieux.
- Correction de l'erreur où les connaissances de la fresque de l'expérience I à V ne pouvaient pas être obtenues lors de la quête principale simplifiée.
- Correction de l'erreur où les effets des cristaux n'étaient pas affichés dans le message de confirmation lors du remplacement de cristaux dans la Présélection de cristaux.
- Correction de l'erreur où les notes n'étaient pas affichées lors de la modification de partitions spécifiques pouvant être jouées.
- Correction de l'erreur où les PNJ Gérant de dépôt d'Asperkhan et de Muzgar étaient affichés comme des PNJ classiques sur la carte du monde.
- Correction de l'erreur où le personnage ne pouvait pas s'échapper lorsqu'il s'était déplacé vers un endroit spécifique de l'entrée des Ruines d'Hystria.
- Correction de l'erreur où les sols et les papiers peints n'étaient pas appliqués à l'intérieur des résidences de Muzgar.
- Correction de l'erreur où les mouvements du personnage étaient anormalement rapides lors de certaines animations de « scène de l'histoire » du Sanctuaire noir et de la Terre du matin radieux.
- Correction de l'erreur où la Pierre de lumière s'affichait dans l'IU Zones de chasse des zones de chasse suivantes :
- Refuge des disciples des ténèbres, Cité des morts, Ruines de Tungrad
- Correction de l'erreur où un message système anormal s'affichait lors de l'annulation après la modification du menu.
- Correction de l'erreur où, lors du déplacement de la souris après avoir placé le curseur sur le menu à modifier pendant la modification de menu, l'effet de surbrillance sur fond rouge restait.
- Correction de l'erreur où l'IU d'invitation au groupe dépassait de la fenêtre de Paramètres du groupe lorsque vous réduisiez l'écran lors de l'utilisation de l'IU manette en mode Fenêtre.
- Correction de l'erreur où le logo Playstation s'affichait dans les Paramètres du groupe/peloton lors de l'utilisation de l'IU manette.
- [Rôdeuse] Correction de l'erreur où une partie de la tenue Cantabile apparaissait de manière peu naturelle avec certains morphologies.
- [Sorcière] Correction de l'erreur où une partie de l'apparence apparaissait de manière peu naturelle lors de la coloration des cheveux après avoir porté la tenue Cantabile, dans certaines résolutions d'écran.
- [Lame Sombre] Correction de l'erreur où la tenue apparaissait de manière peu naturelle dans certaines positions en état d'éveil, une fois l'armure de Labluen équipée.
- [Corsaire] Correction de l'erreur où l'ornement du dos apparaissait de manière peu naturelle lorsque le personnage effectuait certains mouvements en portant l'Armure de Perle nacrée : Vague.
- [Drakania] Correction de l'erreur où une partie de l'apparence était peu naturelle lorsque le personnage portait l'Armure Radraken avec les Chaussures Dysclarus.
- Correction de l'erreur où l'infobulle de la galère apparaissait superposée lorsqu'elle était trop longue, dans l'artisanat de guilde.
- Correction de l'erreur où le son montait soudainement lorsque vous tourniez à gauche et à droite alors qu'un cheval était attaché au wagon.
- [Sanctuaire noir] Correction de l'erreur où certains objets étaient répertoriés plusieurs fois dans la description des butins des Boss d'exécution suivants.
- Esprit de Mudang (Bari), Songakshi, Lieutenant de la Légion du bambou
Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.
Merci.
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[Mise à jour] [Module de sécurité] Détails de la dernière mise à jour du 22 janvier 2024 22 janv. 2024 (UTC)
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[Mise à jour] [Module de sécurité] Détails de la dernière mise à jour du 18 janvier 2024 18 janv. 2024 (UTC)
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[Mise à jour] Détails de la dernière mise à jour du 11 janvier 11 janv. 2024 (UTC)
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[Mise à jour] Notes de patch du 10 janvier 2024 Unification des élixirs normaux et de groupe, ajout de la galère améliorée de guilde, etc. 10 janv. 2024 (UTC)
Post(s) récent(s)
- [Événement] [Soldes d'automne] Offres sur les Packs et les Kits 27 nov. 2024 (UTC)
- [Annonce] Problèmes Connus (MàJ le 27/11/2024 à 15h20 UTC) 27 nov. 2024 (UTC)
- [Maintenances] Information sur la maintenance régulière du 28/11/2024 26 nov. 2024 (UTC)
- [Boutique de perles] Nouvelle tenue, Flamme pourpre 26 nov. 2024 (UTC)