Conditions de participation à la Guerre des roses
Vous pouvez vous inscrire à la Guerre des Roses via le Menu Échap - Guerre - Guerre des Roses.
Chaque faction est composée d'une Guilde dirigeante et de la 3e Division, dont les conditions de participation sont les suivantes :
[Région de la Guerre des Roses]
Guilde dirigeante | 3e Division | |
Comment postuler ? | Menu Echap - Guerre (F7) - Guerre des Roses | |
Participants | Max 100 membres de guilde dirigeante (alliance) par camp, y compris les mercenaires d'élite | Max 200 participants par camp |
Quand postuler ? |
NA | |
Du vendredi à 23h00 au samedi à 23h10 (PST) |
Du samedi à 23h10 au dimanche à 13h05 (PST) |
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EU | ||
Du samedi à 1h00 CET au dimanche à 01h10 (CET) |
Du dimanche à 1h10 a (CET) |
|
Les Guildes dirigeantes seront annoncées dès la fermeture de la fenêtre d'inscription.
La guilde (alliance) déclarée comme dirigeante doit confirmer son Capitaine avant dimanche à l'heure suivante. |
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Conditions | Inscription possible pour toutes les guildes/alliances qui ont gagné au moins 1 fois dans les guerres de conquête/géoconflits de tier 4 et 5 sur une période de 2 semaines (Les points gagnés lors de victoires sont cumulés et la guilde/alliance avec le *score total le plus élevé sera sélectionnée) |
Total des PA et PD indiqués supérieur à 700 (La valeur la plus élevée parmi l'arme principale/d'éveil est additionnée aux PD) |
Coûts | 10 milliards de pièces en fonds de guilde (guilde du Leader d'alliance) * Remboursement en cas de non-sélection |
500 million de pièces * Remboursement en cas de non-sélection |
Processus de sélection | NA : samedi à 23h10 (PST) EU : dimanche à 01h10 (CET) Sélection de la guilde avec le score total le plus élevé |
NA : dimanche à 13h05 (PST) EU : dimanche à 15h05 (CET) Sélection aléatoire parmi les candidats |
Participants après les sélections | Max 100 membres de guilde dirigeante (alliance) par camp, y compris les mercenaires d'élite | Max 200 participants par camp |
Camps participants | Sélection aléatoire parmi Kamasylvia et O'dyllita | |
Remarques | Participation possible une fois la sélection terminée via le bouton « Participer » sur le serveur de la Guerre des Roses comme pour la guerre de conquête/géoconflit | - |
* Vous serez aléatoirement sélectionné et placé dans les factions de Kamasylvia ou O'dyllita.
* Veuillez vous référer aux [Détails de la mise à jour] pour plus d'informations.
Quelle est la mission ?
[Condition pour remporter la victoire] Éliminer le Commandant suprême de la faction adverse !
[Capitaine de la Guilde dirigeante] Il peut donner des ordres de déplacement et assigner diverses missions aux pelotons de la 3e Division via la carte tactique !
[Membres de la Guilde dirigeante] Assistez le Capitaine et contribuez à la victoire en assistant la 3e Division !
[La 3e Division] Remplissez les missions du Capitaine pour amener votre camp à la victoire !
Capitaine
Le Capitaine s'occupe de la formation des membres de la guilde dirigeante et du peloton des aventuriers de la 3e Division.
Veuillez vous référe aux [Détails de la mise à jour] pour des informations détaillées sur la carte tactique.
[Ordres du Capitaine]
Les Capitaines jouent un rôle crucial dans la Guerre des Roses, décidant des éléments stratégiques essentiels comme les passifs des sanctuaires, l'Autel des Esprits et les compétences de camp, pour aider les alliés vers la victoire.
Nom de la compétence | Description de la compétence |
Élargissement de la vision
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Éclaircit pendant 10 secondes la vue du champ de bataille obscurcie par le brouillard.
Temps de recharge : 5 minutes
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Rassemblement spatial
|
Déplace un certain peloton vers un sanctuaire désigné.
Temps de recharge : 5 minutes
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Attaque puissante
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Roi Griffon/Khalk apparaît temporairement autour du sanctuaire désigné et lance une puissante attaque de zone.
Temps de recharge : 10 minutes
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Invocation d'ogre
|
Invoque un Ogre féroce autour du sanctuaire désigné. L'Ogre féroce disparaît après un certain temps ou lorsque le Gardien de l'emplacement où il a été invoqué est tué.
Temps de recharge : 20 minutes
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Bloquer la vision
|
Pendant 30 secondes, une partie de la vision du champ de bataille de la Carte tactique de l'ennemi est obscurcie par la brume. Si un Capitaine ennemi utilise la compétence "Élargissement de la vision" dans cette zone, l'effet de blocage de la vision est supprimé immédiatement.
Temps de recharge : 3 minutes
|
Gardien gelé
|
Gèle le gardien du lieu désigné, l'empêchant d'attaquer pendant environ 1 minute. Le monstre gardien allié affecté par cette compétence récupère 20 % de ses PV.
Temps de recharge : 10 minutes
|
De plus, la capture stratégique de sanctuaires pour obtenir des avantages passifs peut mener les alliés à une bataille plus avantageuse.
* Les sanctuaires doivent être occupés dans l'ordre, en commençant par le Sanctuaire le plus proche du château de votre camp. Les sanctuaires qui ne sont pas connectés ne peuvent pas être occupés, même après avoir éliminé les monstres.
[Missions d'attaque de sanctuaires sur la carte tactique]
Effet de bonus de sanctuaire |
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PA +28 |
Esquive +24 |
Tous types de résistance +5 % |
Réduction des dégâts +24 |
Précision : +28 |
Vitesse de déplacement +5% |
Récupération supplémentaire de Rage occulte +1% toutes les 10 s |
Vitesse d'attaque +2 % |
PV +2 000 |
정령의 제단 점령 효과
|
Près de l'Autel des Esprit, invoquez un Char ancestral, un Éléphant, une Baliste et un Canon. Vous recevez également la « Bénédiction de l'esprit »
* La Bénédiction de l'esprit accorde un effet puissant pendant un certain temps, qui aide à l'attaque du château.
|
Arme (Portée) | PV max. (Durabilité) | Maniabilité | Dégâts et effets d'entrave |
Troll ancien (corps à corps) |
PV max moyens |
Maniabilité moyenne |
Dégâts moyens en attaquant un sanctuaire
Dégâts élevés en frappant des aventuriers |
Éléphant (corps à corps) |
PV max élevés |
Maniabilité moyenne |
Dégâts faibles en en attaquant des aventuriers |
Char ancestral (Courte portée) |
Durabilité max basse |
Maniabilité élevée |
Dégâts élevés en frappant des aventuriers |
Baliste (Portée moyenne) |
Durabilité max basse |
Maniabilité faible |
Dégâts élevés en attaquant un sanctuaire Dégâts élevés en attaquant des éléphants, chars ancestraux, Trolls anciens et de balistes |
Canon (Longue portée) |
Durabilité max basse |
Maniabilité faible |
Dégâts élevés en frappant des aventuriers Effet d'entrave (Trébuchement) |
Guilde dirigeante et 3e Division
Le but ultime de la Guerre des Roses est le même pour tout le monde, vaincre le Commandant suprême du camp adverse
Bien qu'ils combattent pour le même camp, la Guilde dirigeante et la 3e Division ont des rôles légèrement différent pour gagner.
3e Division
Tout d'abord, la force principale de la 3e Division, accomplir les missions données directement par le Capitaine.
[Éliminer Mirumok, le gardian du camp de Kamasylve, pour occuper le sanctuaire]
Attaque de sanctuaire |
Conquérir un sanctuaire spécifique en moins de 10 minutes |
Défense de sanctuaire |
Défendre un sanctuaire spécifique pendant 10 minutes |
Éliminer le Commandant suprême |
Éliminer le Commandant suprême en moins de 10 minutes |
Défense du Commandant suprême |
Protéger le Commandant suprême pendant 10 minutes |
Éliminer des ennemis (x40) |
Éliminer 40 ennemis en moins de 10 minutes |
Activation de l'Autel des Esprits |
Activer l'Autel des Esprits pour votre camp en moins de 10 minutes |
Guildes dirigeantes
Alors que la Guilde dirigeante et la 3e Division partagent le même objectif final, les membres de la guilde ne recoivent pas les missions du capitaine.
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La coopération entre le Commandant, le Maître de Guilde et la 3e Division est vitale pour le succès dans la Guerre des Roses.
De la capture de sanctuaires en passant par l'Autel des Esprits, à l'assassinat du commandant de la faction ennemie, il n'y a pas de place pour le repos !
Maintenant, direction le champ de bataille !
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