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Actualités

Notes de GM 4 févr. 2024, 15:07 (UTC) Guerre des Roses
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Par l'oracle Sylvia, la Guerre des Roses
s'est embrasée entre Kamasylve et O'dyllita pour le trône de la Mère de toutes !
 
Le nouveau mode JcJ en 300 vs 300 de la Guerre des Roses, et dont la pré-saison viendra bientôt à son terme, commencera très bientôt.
 
Il est temps d'en savoir plus sur ce concours de stratégies qu'est la Guerre des Roses !

Conditions de participation à la Guerre des roses

Vous pouvez vous inscrire à la Guerre des Roses via le Menu Échap - Guerre - Guerre des Roses.

 

 

Chaque faction est composée d'une Guilde dirigeante et de la 3e Division, dont les conditions de participation sont les suivantes :

 

[Région de la Guerre des Roses]

 
  Guilde dirigeante 3e Division
Comment postuler ? Menu Echap - Guerre (F7) - Guerre des Roses
Participants Max 100 membres de guilde dirigeante (alliance) par camp, y compris les mercenaires d'élite Max 200 participants par camp
Quand postuler ?
NA
Du vendredi à 23h00 au samedi à 23h10
(PST)
Du samedi à 23h10 au dimanche à 13h05
(PST)
EU
Du samedi à 1h00 CET au dimanche à 01h10
(CET)
Du dimanche à 1h10 a
(CET)

Les Guildes dirigeantes seront annoncées dès la fermeture de la fenêtre d'inscription.

 

La guilde (alliance) déclarée comme dirigeante doit confirmer son Capitaine avant dimanche à l'heure suivante.
NA : 13h05 (PST)
EU : 15h05 (CET)
(Aucun changement possible après la confirmation)

Conditions Inscription possible pour toutes les guildes/alliances qui ont gagné au moins 1 fois dans les guerres de conquête/géoconflits de tier 4 et 5 sur une période de 2 semaines
(Les points gagnés lors de victoires sont cumulés et la guilde/alliance avec le *score total le plus élevé sera sélectionnée)
Total des PA et PD indiqués supérieur à 700
(La valeur la plus élevée parmi l'arme principale/d'éveil est additionnée aux PD)
Coûts 10 milliards de pièces en fonds de guilde (guilde du Leader d'alliance)
* Remboursement en cas de non-sélection
500 million de pièces
* Remboursement en cas de non-sélection
Processus de sélection NA : samedi à 23h10 (PST)
EU : dimanche à 01h10 (CET)

Sélection de la guilde avec le score total le plus élevé
NA : dimanche à 13h05 (PST)
EU : dimanche à 15h05 (CET)

Sélection aléatoire parmi les candidats
Participants après les sélections Max 100 membres de guilde dirigeante (alliance) par camp, y compris les mercenaires d'élite Max 200 participants par camp
Camps participants Sélection aléatoire parmi Kamasylvia et O'dyllita
Remarques Participation possible une fois la sélection terminée via le bouton « Participer » sur le serveur de la Guerre des Roses comme pour la guerre de conquête/géoconflit -

* Vous serez aléatoirement sélectionné et placé dans les factions de Kamasylvia ou O'dyllita.

* Veuillez vous référer aux [Détails de la mise à jour] pour plus d'informations.

 

Quelle est la mission ?

[Condition pour remporter la victoire] Éliminer le Commandant suprême de la faction adverse !

 

 

 

 

 

 

Commandant suprême du Château d'Ornette, Narchillan Commandant suprême du Château d'Odore, Sephir

[Capitaine de la Guilde dirigeante] Il peut donner des ordres de déplacement et assigner diverses missions aux pelotons de la 3e Division via la carte tactique !


[Membres de la Guilde dirigeante] Assistez le Capitaine et contribuez à la victoire en assistant la 3e Division !


[La 3e Division] Remplissez les missions du Capitaine pour amener votre camp à la victoire !

 

Capitaine

Le Capitaine s'occupe de la formation des membres de la guilde dirigeante et du peloton des aventuriers de la 3e Division.

Veuillez vous référe aux [Détails de la mise à jour] pour des informations détaillées sur la carte tactique.

 

[Ordres du Capitaine]


Les Capitaines jouent un rôle crucial dans la Guerre des Roses, décidant des éléments stratégiques essentiels comme les passifs des sanctuaires, l'Autel des Esprits et les compétences de camp, pour aider les alliés vers la victoire.

 

Tout d'abord, les Capitaines peuvent utiliser les compétences de camp pour saisir des sanctuaires et faire pencher la balance en la faveur de leur camp.
Nom de la compétence Description de la compétence
Élargissement de la vision
Éclaircit pendant 10 secondes la vue du champ de bataille obscurcie par le brouillard.
Temps de recharge : 5 minutes
Rassemblement spatial
Déplace un certain peloton vers un sanctuaire désigné.
Temps de recharge : 5 minutes
Attaque puissante
Roi Griffon/Khalk apparaît temporairement autour du sanctuaire désigné et lance une puissante attaque de zone.
Temps de recharge : 10 minutes
Invocation d'ogre
Invoque un Ogre féroce autour du sanctuaire désigné. L'Ogre féroce disparaît après un certain temps ou lorsque le Gardien de l'emplacement où il a été invoqué est tué.
Temps de recharge : 20 minutes
Bloquer la vision
Pendant 30 secondes, une partie de la vision du champ de bataille de la Carte tactique de l'ennemi est obscurcie par la brume. Si un Capitaine ennemi utilise la compétence "Élargissement de la vision" dans cette zone, l'effet de blocage de la vision est supprimé immédiatement.
Temps de recharge : 3 minutes
Gardien gelé
Gèle le gardien du lieu désigné, l'empêchant d'attaquer pendant environ 1 minute. Le monstre gardien allié affecté par cette compétence récupère 20 % de ses PV.
Temps de recharge : 10 minutes

 

De plus, la capture stratégique de sanctuaires pour obtenir des avantages passifs peut mener les alliés à une bataille plus avantageuse.

* Les sanctuaires doivent être occupés dans l'ordre, en commençant par le Sanctuaire le plus proche du château de votre camp. Les sanctuaires qui ne sont pas connectés ne peuvent pas être occupés, même après avoir éliminé les monstres.

 

[Missions d'attaque de sanctuaires sur la carte tactique]

Effet de bonus de sanctuaire

PA +28

Esquive +24

Tous types de résistance +5 %

Réduction des dégâts +24

Précision : +28

Vitesse de déplacement +5%

Récupération supplémentaire de Rage occulte +1% toutes les 10 s

Vitesse d'attaque +2 %

PV +2 000

 
 
[Transfert de la Rage d'occulte à l'Autel des Esprits]
 
Les armes exclusives de la Guerre des Roses qui peuvent être obtenues en contrôlant l'Autel des Esprits au centre de la zonne de combat, sont un élément clé de la victoire.
정령의 제단 점령 효과
Près de l'Autel des Esprit, invoquez un Char ancestral, un Éléphant, une Baliste et un Canon. Vous recevez également la « Bénédiction de l'esprit »
* La Bénédiction de l'esprit accorde un effet puissant pendant un certain temps, qui aide à l'attaque du château.
Arme (Portée) PV max. (Durabilité) Maniabilité Dégâts et effets d'entrave

Troll ancien (corps à corps)

PV max moyens

Maniabilité moyenne

Dégâts moyens en attaquant un sanctuaire

 

Dégâts élevés en frappant des aventuriers

Éléphant (corps à corps)

PV max élevés

Maniabilité moyenne

Dégâts faibles en en attaquant des aventuriers
Divers effets d'entrave (Repoussement, Trébuchement)

Char ancestral (Courte portée)

Durabilité max basse

Maniabilité élevée

Dégâts élevés en frappant des aventuriers

Baliste (Portée moyenne)

Durabilité max basse

Maniabilité faible

Dégâts élevés en attaquant un sanctuaire

Dégâts élevés en attaquant des éléphants, chars ancestraux, Trolls anciens et de balistes

Canon (Longue portée)

Durabilité max basse

Maniabilité faible

Dégâts élevés en frappant des aventuriers

Effet d'entrave (Trébuchement)

 

Guilde dirigeante et 3e Division

Le but ultime de la Guerre des Roses est le même pour tout le monde, vaincre le Commandant suprême du camp adverse

 

Bien qu'ils combattent pour le même camp, la Guilde dirigeante et la 3e Division ont des rôles légèrement différent pour gagner.

 

3e Division

Tout d'abord, la force principale de la 3e Division, accomplir les missions données directement par le Capitaine.

 

[Éliminer Mirumok, le gardian du camp de Kamasylve, pour occuper le sanctuaire]

Attaque de sanctuaire

Conquérir un sanctuaire spécifique en moins de 10 minutes

Défense de sanctuaire

Défendre un sanctuaire spécifique pendant 10 minutes

Éliminer le Commandant suprême

Éliminer le Commandant suprême en moins de 10 minutes

Défense du Commandant suprême

Protéger le Commandant suprême pendant 10 minutes

Éliminer des ennemis (x40)

Éliminer 40 ennemis en moins de 10 minutes

Activation de l'Autel des Esprits

Activer l'Autel des Esprits pour votre camp en moins de 10 minutes

 
Lors d'une mission, ils peuvent attaquer des sanctuaires pour obtenir des améliorations bénéfiques pour leur faction ou défendre des sanctuaires stratégiquement importants sous le contrôle d'alliés.
N'oubliez pas que plus votre faction contrôle de sanctuaires, plus elle devient forte, et plus vous accomplissez de missions avec succès, plus les récompenses sont importantes.
 
Par ailleurs, lorsque vous n'êtes pas en mission, vous pouvez prendre part au combat librement au sein de la zone de combat.
Votre titre change en temps réel en fonction des ennemis tués, alors pour les aventuriers intéressés par l'honneur, n'hésitez pas à relever le défi !
Héros Dévoreur Soldat d'élite Champion

100 éliminations ou plus

50 éliminations ou plus

30 éliminations ou plus

Grade de base

 

Guildes dirigeantes

Alors que la Guilde dirigeante et la 3e Division partagent le même objectif final, les membres de la guilde ne recoivent pas les missions du capitaine.
 
Cependant, ils peuvent accélérer la complétion de ces missions en portant assistance à la 3e Division avec les missions qu'ils auront reçus, et pourront agir comme élément décisif pour mettre fins à la progression des forces adverses.
 
L'objectif principal de ce groupe est donc d'élaborer des stratégies et de se coordonner avec le Capitaine pour mener le champ de bataille à la victoire.

 

 

Les meilleurs conseils pour la Guerre des Roses !

Où puis-je récupérer ma monture lorsqu'elle meurt ?

 
La Guerre des Roses s'étend sur les vastes régions de Kamasylvia et d'O'dyllita, faisant du transport rapide un élément stratégique crucial. Si votre monture (cheval) meurt, vous commencerez à rencontrer de nombreuses difficultés lorsque vous voyagerez à pied.
Si vous mourrez, vous pouvez récupérer votre monture via un Palefrenier ou un Boute-à-port, que vous pouvez trouver au château d'Ornette, d'Odore, au Vieil arbre de la sagesse ou au Port de la nuit étoilée.
Par ailleurs, lors que votre personnage meurt, votre monture réapparait avec vous, avec tous ses PV.
 

Les gardes d'Ornette et d'Odore sont essentiels dans votre stratégie !

 
Les gardes qui protègent les châteaux d'Ornette et d'Odore étant très puissants, il vous sera donc utile d'occuper l'Autel des Esprits afin d'obtenir la « Bénédiction de l'esprit » pour attaquer le château du camp adverse.
 

Quelle est la différence entre la résurrection rapide et normale ?

 
Vous pouvez également choisir entre une résurrection rapide (30s) et une résurrection normale (45s) selon votre préférence.
La résurrection rapide permet de ressusciter rapidement mais seulement avec 20 % de vos PV max. La résurrection normale est plus lente mais vous permet d'être ressuscité avec 100 % de vos PV max.
La différence entre le temps passé et les PV peut jouer un rôle majeur, alors soyez bien sûr du choix correspondant à votre stratégie.
 

Comment renverser le cours de la guerre ?

 
Les sanctuaires doivent être capturés pour chaque camp.
Si vous réussissez à capturer des sanctuaires proches du château de l'ennemi, les autres sanctuaires qui étaient reliés par ce sanctuaire seront libérés.
 
[Un sanctuaire qui est capturé, libérant ainsi les sanctuaires d'Ornette]

 

La coopération entre le Commandant, le Maître de Guilde et la 3e Division est vitale pour le succès dans la Guerre des Roses.

 

De la capture de sanctuaires en passant par l'Autel des Esprits, à l'assassinat du commandant de la faction ennemie, il n'y a pas de place pour le repos !

 

Maintenant, direction le champ de bataille !

 

 
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