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Actualités

Mise à jour 28 févr. 2024, 12:00 (UTC) Notes de patch du 28 février 2024

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 28 février 2024.
La note de patch d'aujourd'hui contient 113 mises à jour et fait approximativement 1.37 GB
 
 
 
 

Contenus

Guerre des Roses

Nous tenons à remercier tous les aventuriers pour leur intérêt pour la Guerre des Roses et leur participation enthousiaste.
 
Dans la mise à jour d'aujourd'hui, des améliorations ont été apportées aux moyens de restauration des montures mortes lors de la Guerre des Roses, qui étaient jusqu'à présent quelque peu limités.
Grâce au système du palefrenier qui apparaît dans chaque sanctuaire pendant la Guerre des Roses, la bataille peut continuer à se dérouler lorsque vous vous déplacez vers un autre sanctuaire.
De plus, la remise des récompenses a été systématisée afin que vous puissiez obtenir des récompenses immédiatement sans avoir à attendre les résultats de la Guerre des Roses.

Palefrenier et Esprit mélodieux des sanctuaires

  • Un Esprit mélodieux qui remplit les fonctions du palefrenier est apparu dans chaque sanctuaire.            
    • L'Esprit mélodieux palefrenier présent dans les sanctuaires apparaît au début de la Guerre des Roses et retourne dans la nature à la fin de celle-ci.            
    • Vous pouvez retrouver votre cheval grâce à l'Esprit mélodieux palefrenier ou utiliser les fonctions de rapatriement à distance et réparation.            
      • Cependant, il est impossible de déplacer la monture via le palefrenier d'un même sanctuaire.            
        • Les montures confiées au palefrenier des sanctuaires de la Guerre des Roses sont déplacées vers les écuries de Grána ou d'O'draxxia selon l'emplacement de l'écurie dans laquelle vous avez confié vos montures à la fin de la Guerre des Roses.            
        - Cependant, si votre monture est morte, elle ne sera pas déplacée et vous pourrez la retrouver dans n'importe quelle écurie grâce à la fonction de restauration.            
 

 
L'IU « Statut de guerre » a été ajoutée vous permettant de consulter vos performances ou celles de votre camp.
Grâce à cette interface, vous pouvez vérifier vos nombres de tués et de morts et ceux des autres aventuriers.
 
Par ailleurs, le bonus d'occupation de chaque sanctuaire a été ajusté.
Tout en conservant la méthode d'ascension vers la victoire via l'élargissement de votre puissance dans les sanctuaires conquis à travers des combats acharnés,
vous pouvez désormais répondre de manière plus active qu'avant aux attaques ennemies dans les situations défavorables, et vous servir de la compétence de Capitaine « Rassemblement spatial » afin d'entre autre, déconnecter des sanctuaires et de renverser la situation.
 
De plus, lors de l'attaque à l'intérieur du château, dernière étape de la Guerre des Roses, nous avons augmenté l'effet de protection du camp défensif de l'emplacement de résurrection afin que les défenseurs puissent mieux parer à cette attaque.

IU « Statut de guerre »

  • L'IU « Statut de guerre » a été ajoutée vous permettant de consulter les performances durant la Guerre des Roses.            
    • Les participants à la Guerre des Roses peuvent voir leur nombre de morts/éliminations en bas de la mini-carte et avec un clic ils peuvent vérifier le nombre de morts/éliminations des alliés dans l'IU du statut de la guerre qui apparaît.
      - Il est également possible de vérifier le nombre de morts/éliminations des alliés via l'IU du statut de la guerre en appuyant sur (F5) dans la carte tactique.
Vous pouvez consulter le Statut de la Guerre des Roses via Menu - Guerre (F7) et via l'IU de la Guerre des Roses.          
* Vous pouvez également vérifier l'historique via l'IU du statut de la guerre une fois la Guerre des Roses terminée. L'historique est maintenu jusqu'au début de la prochaine Guerre des Roses.            
 

Ajustement du bonus d'occupation de sanctuaire

  • L'effet de bonus obtenu lors de l'occupation de chaque sanctuaire de la Guerre des Roses a été ajusté.
Bonus d'occupation de sanctuaire
Tous les PA +40 → +28
Tous types de précision +40 → +28
Réduction de tous les dégâts +40 → +24
Tous types d'esquive +40 → +24
Vitesse de déplacement +10 % → +5 %
Restauration de Rage occulte +2 % toutes les 10 s → +1 %
Vitesse d'attaque +3 % → +2 %
 

Résurrection à l'intérieur au château (dernier emplacement de résurrection de chaque camp) et résurrection au sanctuaire

  • Les dégâts infligés aux aventuriers du camp adverse par la Lumière de Kamasylvia ou les Ténèbres d'O'dyllita présents sur le dernier emplacement de résurrection de chaque camp de la Guerre des Roses ont été considérablement augmentés et l'effet de Destruction de garde a été ajouté, si vous êtes touché.
  • L'emplacement de résurrection de chaque sanctuaire de la Guerre des Roses a été modifié afin de se ressusciter dans un endroit légèrement éloigné du sanctuaire.            
 

Renforcement de la pénalité de champ de bataille de la Guerre des Roses

  • Les aventuriers qui ont reçu une pénalité en faisant partie de la 3e Division de la Guerre des Roses ne peuvent plus participer à la Guerre des Roses en tant que guilde dirigeante.            
    • Les aventuriers ayant reçu une pénalité ne peuvent pas appuyer sur le bouton de participation.            
    • Si un aventurier ayant reçu une pénalité est maître de guilde ou leader d'alliance, celui-ci ne peut plus s'inscrire en tant que guilde dirigeante dans la Guerre des Roses.            
      • De plus, comme précédemment, les aventuriers ayant reçu une pénalité ne peuvent pas être nommés capitaine ou conseiller de guilde dirigeante.             

■ Lorsque vous participez à la Guerre des Roses, vous recevez une pénalité de champ de bataille dans les situations suivantes :            
1. Si vous n'êtes pas connecté au serveur de la Guerre des Roses en cours (Serveur O'dyllita - 1) pendant plus de 10 minutes            
2. Si le personnage ne bouge pas pendant plus de 10 minutes au cours de la Guerre des Roses            
3. Si vous quittez la zone du champ de bataille pendant 10 minutes ou 10 fois ou plus au cours de la Guerre des Roses            
  • Lorsque vous quittez le champ de bataille, un message d'avertissement apparaît sur la mini-carte en haut à droite de l'écran vous informant que vous avez quitté le champ de bataille. Si vous quittez la zone de combat pendant plus d'une minute, un message d'avertissement apparaît.             
  - Si ce message d'avertissement se répète plus de 10 fois au total, une pénalité de champ de bataille sera appliquée.            
 
■ Les désavantages suivants s'appliquent lorsqu'une pénalité de champ de bataille de la Guerre des Roses est appliquée.            
- Impossibilité de recevoir les récompenses de butin de la Guerre des Roses            
- Impossibilité de participer à la Guerre des Roses 4 fois, après cette guerre                                 
 
■ Les participants qui ont reçu une pénalité de champ de bataille de la Guerre des Roses verront leurs informations de guilde et de famille renseignées au Capitaine, au Conseiller et aux Chefs de peloton de chaque camp. En effet, ces informations nécessaires sont partagées pour qu'ils puissent réorganiser leurs pelotons en temps réel.            

Récompenses de la Guerre des Roses

  • Le système permettant aux participants de recevoir automatiquement dans leur Coffre-fort de l'Esprit occulte les récompenses basées sur les résultats à la fin de la Guerre des Roses a été ajouté.            
    • Les récompenses remises sont basées sur la pré-saison en cours de la Guerre des Roses.            
* Toutefois, aucune récompense de participation ne sera remise aux participants auxquels une pénalité a été appliquée lors de la Guerre des Roses.
 
  • Une recherche d'adversaire de Ligue des guildes est désormais possible une fois la Guerre des Roses terminée.
Par exemple, si la période de la Guerre des Roses est fixée de 18h00 à 20h00 mais qu'elle se termine à 19h15, vous pouvez demander une recherche d'adversaire de la Ligue des Guildes qui a lieu à 19h30.            
Puis, la recherche d'adversaire de Ligue des Guildes parmi les guildes ayant postulé sera effectuée à 19h30.            
  • Correction de l'erreur où les PV de la monture était bas lorsqu'elle ressuscitait avec le personnage pendant la Guerre des Roses.            
  • Correction de l'erreur où les aventuriers faisant partie de la 3e Division lors de la Guerre des Roses, n'infligeaient aucun coup aux membres de la même guilde lorsqu'ils les rencontraient en tant qu'ennemis.            
  • Correction de l'erreur où la jauge de l'Autel des Esprits sur la carte tactique de la Guerre des Roses apparaissait parfois à 100 % alors qu'elle était à 0 %.            
  • Correction de l'erreur où les aventuriers, exceptés le Capitaine et conseiller, pouvaient vérifier la valeur de la jauge de l'Autel des Esprits grâce à la description affichée en plaçant le curseur de la souris sur l'IU de l'Autel des Esprits sur la carte tactique pendant la Guerre des Roses.            
  • Correction de l'erreur où certaines IU apparaissant durant de la Guerre des Roses s’affichaient anormalement.            
  • Correction de l'erreur où le client se fermait de manière anormale lorsque vous ouvriez et fermiez la carte tactique de la Guerre des Roses lors de l'utilisation de l'IU manette.                    
 

 

Ligue des Guildes

Le système de recherche d'adversaire de la Ligue des Guildes a été amélioré.
 
Tout d'abord, la fourchette des points sur laquelle se base la recherche d'adversaire de la Ligue des Guildes ayant été encore subdivisée, la recherche étant désormais possible entre les guildes (guildes possédant des capacités similaires) située dans ces fourchettes de points qui ont été segmentés au maximum.
De plus, nous avons également apporté des améliorations quant au fait que la recherche d'adversaire ne se déroulait pas en fonction de la fourchette des points lorsque vous atteigniez un haut niveau de points.
 
Grâce à ces deux améliorations, les guildes avec un niveau élevé peuvent désormais participer à la ligue contre des guildes possédant des capacités similaires sans craindre de ne pas pouvoir trouver d'adversaires,
tandis que les guildes de niveau inférieur peuvent affronter des guildes possédant des capacités similaires et obtenir progressivement plus de points.
 
En outre, les points de base et de compensation obtenus en fonction des résultats ont été modifiés, ainsi que les tranches d'application des pénalités d'inactivité.
Une fois que le système de recherche d'adversaire amélioré sera appliqué sur le serveur officiel, les points ne seront pas réinitialisés pendant la période de matchs d'exhibition, et ce jusqu'à ce qu'une annonce soit faite à ce sujet.
 
Enfin, nous vérifions actuellement vos commentaires concernant le champ de bataille de la Ligue des Guildes.
Veuillez noter que des modifications peuvent également être apportées aux champs de bataille pendant la période de matchs d'exhibition de la Ligue des Guildes.

Amélioration du système de recherche d'adversaire de la Ligue des guildes

  • Le système de recherche d'adversaire de la Ligue des Guildes a été amélioré.            
    • Lorsque le nombre de guildes effectuant une recherche d'adversaire est pair, le match sera attribué à toutes les guildes indépendamment des fourchettes (groupes) de points de la Ligue des guildes.            
    • Lorsque le nombre de guildes effectuant une recherche d'adversaire est impair, le match sera attribué à toutes les guildes à l'exception de celle avec les points les plus bas.                 
 

Subdivision des fourchettes des points de la Ligue des guildes

  • La fourchette (groupe) des points de la Ligue des guildes est passée de 400 points à 200 points, divisant ainsi ces fourchettes (groupes) en 10 au total.
Avant Après
1 601 ou plus 1 801 ou plus
Entre 1 601 et 1 800
Entre 1 201 et 1 600 Entre 1 401 et 1 600
Entre 1 201 et 1 400
Entre 801 et 1 200 Entre 1 001 et 1 200
Entre 801 et 1 000
Entre 401 et 800 Entre 601 et 800
Entre 401 et 600
Entre 0 et 400 Entre 201 et 400
Entre 0 et 200
 

Modifications du système de recherche d'adversaire de la Ligue des guildes

  • Le système de recherche d'adversaire selon les fourchettes (groupes) de points de la Ligue des guildes a été modifié comme suit :
Avant Après
1. Attribution de match en priorité aux guildes appartenant aux fourchettes (groupe) de points bas    
2. Parmi les guildes ayant effectué une recherche d'adversaire, le match est attribué en priorité aux guildes appartenant à la même fourchette de points aléatoirement    
3. Si aucune guilde de la même fourchette de points n'est disponible, la recherche d'adversaire s'effectue dans la fourchette d'un niveau au-dessous ou en-dessous    
4. La recherche d'adversaire est impossible pour les guildes dont la fourchette (groupe) de points diffère de plus de deux niveaux
1. Attribution de match en priorité aux guildes appartenant aux fourchettes (groupes) de points élevés    
2. Parmi les guildes ayant effectué une recherche d'adversaire, le match est attribué en priorité aux guildes appartenant à la même fourchette de points aléatoirement    
3. Si aucune guilde de la même fourchette de points n'est disponible, la recherche d'adversaire s'effectue dans toutes les fourchettes supérieures ou inférieures    
(Toutefois, les matchs sont attribués en priorité à la fourchette de points la plus proches.)
• Voici un exemple du système de recherche d'adversaire modifié. 
 
1. Supposons que les 11 guildes suivantes ont effectué une recherche d'adversaire. 
- Guilde A (1 850 points), Guilde B (1 750 points), Guilde C (1 745 points), Guilde D (1 700 points), Guilde E (1 680), Guilde F (1 620 points), Guilde G (1 420 points), Guilde H (1 190 points), Guilde I (860 points), Guilde J (595 points), Guilde K (100 points) 
2. Chaque guilde est répartie dans les fourchettes de points suivants pour la recherche d'adversaire. 
Fourchette (groupe) de points Guilde effectuant une recherche d'adversaire
1 801 ou plus Guilde A (1 850 points)
Entre 1 601 et 1 800 Guilde B (1 750 points), Guilde C (1 745 points), Guilde D (1 700 points), Guilde E (1 680), Guilde F (1 620)
Entre 1 401 et 1 600 Guilde G (1 420 points)
Entre 1 201 et 1 400  
Entre 1 001 et 1 200 Guilde H (1 190 points)
Entre 801 et 1 000 Guilde I (860 points)
Entre 601 et 800  
Entre 401 et 600 Guilde J (595 points)
Entre 201 et 400  
Entre 0 et 200 Guilde K (100 points)
 
[3. Pendant la durée de la ligue, la recherche d'adversaire s'effectue à heure pile et à la demie.]            
3-1. L'attribution de match s'effectue en priorité aux guildes appartenant aux fourchettes (groupes) de points élevés            
→ 3-1-1. Aucune guilde n'étant disponible dans la même fourchette de points, la Guilde A se retrouve aléatoirement face à la Guilde D, parmi les guildes appartenant à la fourchette de points d'un niveau au-dessous ou en-dessous la plus proche.            
3-2. Le match est attribué aléatoirement aux guildes appartenant à la même fourchette de points            
→ 3-2-1. Les Guildes B, C, E et F sont réparties ainsi : Guilde B contre Guilde E, Guilde C contre guilde F            
3-3. Aucune guilde n'étant disponible dans la même fourchette de points, la Guilde G se retrouve face à la Guilde H parmi les guildes appartenant à la fourchette de points d'un niveau au-dessous ou en-dessous la plus proche.            
3-4. Aucune guilde n'étant disponible au sein de la même fourchette de points, la Guilde I se retrouve face à la Guilde J, parmi les guildes appartenant à la fourchette de points d'un niveau au-dessous ou en-dessous la plus proche.            
3-5. Le nombre de guildes effectuant une recherche d'adversaire étant impair, la Guilde K qui possède le nombre de points le plus bas est exclue de la recherche d'adversaire.              
Score Range (Group) Guild Requesting Matching
1 801 ou plus Guilde A (1 850 points)
Entre 1 601 et 1 800 Guilde B (1 750 points), Guilde C (1 745 points), Guilde D (1 700 points), Guilde E (1 680), Guilde F (1 620)
Entre 1 401 et 1 600 Guilde G (1 420 points)
Entre 1 201 et 1 400  
Entre 1 001 et 1 200 Guilde H (1 190 points)
Entre 801 et 1 000 Guilde I (860 points)
Entre 601 et 800  
Entre 401 et 600  Guilde J (595 points)
Entre 201 et 400  
Entre 0 et 200 Guilde K (100 points)
 

Champ de bataille de la Ligue des guildes

  • Les deux Champs de bataille de la Ligues des guildes suivants ont été supprimés.            
    • Pont des sages            
    • Capotia                    
 
  • Un type de champ de bataille a été ajouté à la Ligue des guildes.
Champ de bataille d'honneur
C'est le "Champ de bataille d'honneur", où les puissants aventuriers peuvent prouver leurs capacités individuelles.
Il est impossible de grimper sur les portes ou les remparts, et le combat se déroule sur un terrain plat.
 

Augmentation/diminution des points en fonction de la victoire/défaite et pénalité d'inactivité

  • Les points de base gagnés ou perdus en cas de victoire ou de défaite dans la Ligue des Guildes ont été modifiés comme suit :
Avant Après
+30 points en cas de victoire
-10 points en cas de défaite
+30 points en cas de victoire
-15 points en cas de défaite
 
  • Les fourchettes de points où les pénalités d'inactivité sont appliquées dans la Ligue des Guildes ont été modifiées comme suit :
Avant Après
[1 601 points ou plus]
Vous perdez 50 points tous les 2 jours si vous ne jouez pas de match pendant 5 jours.
[Entre 1 201 et 1 600 points]
Vous perdez 40 points tous les 2 jours si vous ne jouez pas de match pendant 5 jours.
[Entre 801 et 1 200 points]
Vous perdez 30 points tous les 2 jours si vous ne jouez pas de match pendant 5 jours.
[1 801 points ou plus]
Vous perdez 50 points tous les 2 jours si vous ne jouez pas de match pendant 5 jours.
[Entre 1 601 et 1 800 points]
Vous perdez 40 points tous les 2 jours si vous ne jouez pas de match pendant 5 jours.
[Entre 1 401 et 1 600 points]
Vous perdez 30 points tous les 2 jours si vous ne jouez pas de match pendant 5 jours.
 
  • Les fourchettes de points où les points de compensation sont appliqués en fonction des résultats de la Ligue des Guildes ont été modifiées comme suit :
Avant Après
Entre 401 et 800 points : 3 points supplémentaires en cas de victoire, 3 points de compensation en cas de défaite.    
Entre 0 et 400 points : 5 points supplémentaires en cas de victoire, 5 points de compensation en cas de défaite.
Entre 201 et 400 points : 3 points supplémentaires en cas de victoire, 3 points de compensation en cas de défaite.    
Entre 0 et 200 points : 5 points supplémentaires en cas de victoire, 5 points de compensation en cas de défaite.
 
  • Seuls les messages liés à Ligue des guildes sont désormais affichés pendant le déroulement de la Ligue des guildes.    
• Lors de la maintenance du mercredi 28 février, les historiques et les points ont été réinitialisés, à l'exception des "historiques des matchs passés" durant a période d'essai de la Ligue des guildes.
Suite aux améliorations apportées au système de recherche d'adversaire, après la réinitialisation des historiques du mercredi 28 février, les points et les historiques ne seront pas réinitialisés jusqu'à ce qu'une annonce soit faite durant la période d'essai.
 

 
  • Des couleurs ont été ajoutées à certaines descriptions de la section Astuces du jeu dans le menu Pass de croissance.            
  • Le contenu de la fenêtre d'information sur les Zones de chasse dans la section Astuces du jeu du menu Pass de croissance a été modifié.             
 
 
Objets

Reconversion garantie des équipements de boss PEN (V) - Simplification des matériaux de boss

  • Les auras obtenues de chaque boss ont été simplifiées en « Aura latente de boss ».
Avant Après

Aura latente de boss pour chaque boss

Aura latente de boss
 
  • Les Cristaux comprimés obtenus de chaque boss ont été simplifiés en « Cristal comprimé de boss ».
Avant Après

Cristal comprimé de boss pour chaque boss

Cristal comprimé de boss
 
  • Les auras concentrées de chaque boss obtenues en utilisant l'Alchimie simple (L) sur des équipements boss ont été simplifiées en « Aura de boss consumée ».
Avant Après

Aura de boss concentrée pour chaque boss

Aura de boss consumée
 


Reconversion garantie des équipements de boss PEN (V) - Regroupement des Pierres de reconversion par pièce

  • Les pierres de reconversion qui étaient divisées en arme principale, arme secondaire et arme d'éveil ont été simplifiées en « Pierre de reconversion resplendissante I à V : Arme de boss ».
Avant Après

Pierre de reconversion resplendissante I à V : Arme principale de Kzarka
Pierre de reconversion resplendissante I à V : Arme principale d'Offin Tett
Pierre de reconversion resplendissante I à V : Arme secondaire de Nouver
Pierre de reconversion resplendissante I à V : Arme secondaire de Kutum
Pierre de reconversion resplendissante I à V : Arme d'éveil de Dandelion

 Pierre de reconversion resplendissante I à V : Arme de boss
 
  • Les pierres de reconversion qui étaient divisées en casque, armure, chaussures et gants ont été simplifiées en «  Pierre de reconversion resplendissante I à V : Armure de boss ».
Avant Après

Pierre de reconversion resplendissante I à V : Casque de Giath
Pierre de reconversion resplendissante I à V : Heaume de griffon
Pierre de reconversion resplendissante I à V : Armure de l'Esprit des arbres d'Hebetate
Pierre de reconversion resplendissante I à V : Armure de Nez Rouge
Pierre de reconversion resplendissante I à V : Gants de Bheg
Pierre de reconversion resplendissante I à V : Gants de Leebur
Pierre de reconversion resplendissante I à V : Chaussures de Muskan
Pierre de reconversion resplendissante I à V : Chaussures d'Urugon

 Pierre de reconversion resplendissante I à V : Armure de boss

• Les points suivants s'appliquent désormais suite à la mise à jour mentionnée ci-dessus.            

Modification des matériaux            
[Les objets nécessaires pour fabriquer les « Pierres de reconversion resplendissantes I à V : Arme/Armure de boss » ont été remplacés par les objets simplifiés.]            
- Cristal comprimé de boss identique à l'équipement de boss → Cristal comprimé de boss            
- Aura de boss concentrée identique à l'équipement de boss → Aura de boss consumée            
• La méthode de reconversion d'équipement du boss via les pierres de reconversion a également changé.            
[Les objets nécessaires pour fabriquer les « accessoires de Capotia » ont été remplacés par les objets simplifiés.]            
- Aura latente Karanda / Nouver / Kzarka / Kutum par accessoire → « Aura latente de boss », quel que soit l'accessoire            
[Les objets nécessaires pour fabriquer de « l'Essence de Tunta » ont été remplacés par les objets simplifiés.]            
- Fabrication avec des Auras latentes de Kzarka, Nouver, Karanda, Kutum → Fabrication avec des Auras latentes de boss            
[Les objets nécessaires pour fabriquer les équipements équins de Krogdalo - Terre et Vent, ont été remplacés par les objets simplifiés.]            
- Fabrication de certains équipements avec des Auras latentes de Karanda, Fragments rayonnants d'Offin Tett → Fabrication avec des Auras latentes de boss            
• Si un équipement était en cours de fabrication pendant la maintenance, cette action sera terminée et l'équipement sera envoyé dans le dépôt d'Heidel.            
             
Modification des contenus des objets             
[Le contenu des objets ci-dessous a été remplacé par les objets simplifiés.]            
- [Événement] Lot d'auras latentes, Soutien à la fabrication d'équipement équin de Krogdalo            
- [Événement] Coffre de Cristaux comprimés au choix (arme/armure), [Événement] Coffre d'Aura de boss concentrée au choix (arme/armure)            
[Suite à la simplification des objets, les noms des objets suivants ont été modifiés.]            
- [Événement] Coffre de Cristaux comprimés au choix (arme/armure) → [Événement] Coffre de Cristaux comprimés au choix            
- [Événement] Coffre d'Aura de boss concentrée au choix (arme/armure) → [Événement] Coffre d'Aura de boss consumée au choix            
             
Modification des butins            
[Les butins obtenus en gagnant contre les boss mondiaux et errants ont été remplacés par les objets simplifiés.]            
- Aura latente de boss par type de boss → Aura latente de boss            
- Cristal comprimé de boss par type de boss → Cristal comprimé de boss            
             
Modification de la méthode d'échange            
[La méthode d'échange pour les objets suivants a été modifiée en objet simplifié.]            
- Cupidité de l'esprit sombre x2 : Aura latente de boss par type de boss x1 → Aura latente de boss x1            
- Médaille d'honneur splendide/brillante x4 : Aura latente de boss par type de boss x1 → Aura latente de boss x1            
[Des modifications ont été apportées afin que les objets suivants simplifiés puissent être échangés en utilisant la même méthode d'échange.]            
- Aura latente de boss x1 → Fragment de mémoire x1            
- Aura latente de boss x100 → Arme et armure de boss x1            
             
Modification de la méthode de transformation            
[Des modifications ont été apportées pour obtenir de « l'Aura de boss consumée » en utilisant l'Alchimie simple (L) sur les équipements de boss.]            
[L'objet nécessaire pour fabriquer des « Sources instables de Nouver » a été remplacé par l'objet simplifié.]            
- Aura latente de Nouver x10 → Aura latente de boss x10            
             
Modifications des dialogues, des objectifs et exigences de quêtes            
[Les exigences et les objectifs de certaines quêtes ont été modifiés ainsi que les dialogues.]            
 

 
  • Il est désormais possible d'obtenir 1 à 2 « Feuille rouge clair » en tuant des insectes et en élaguant les cultures dans le jardin.            
  • Il n'est plus possible d'obtenir des Kermès femelle en tuant des insectes dans les cultures du jardin.            
    • Étant donné qu'il n'est plus possible d'obtenir des Kermès femelle, l'EXP d'agriculture obtenue via les larves récupérées en tuant des insectes a été multipliée par 1,5.            
 
  • Une phrase a été ajoutée à la description de [Guilde] Kit d'assemblage de machine de forage, indiquant qu'il est nécessaire d'avoir du « [Guilde] Combustible de machine de forage » pour l'activer.            
  • Les descriptions des objets suivants ont été améliorées.            
    • Fragment de boussole d'explorateur            
    • Fragment de la Mer abyssale            
    • Écaille de créature ancienne            
 
  • Le design de la "[Événement] Boucle d'oreille pour fêter les 3 333 jours" a été modifié.
 
 
 
Monstres
  • [Sanctuaire noir] Le nom et les PV de « l'Énergie du soleil » qui apparaissent durant des mécaniques spécifiques ont été modifiés et s'affichent désormais lors du combat contre le Roi des cochons dorés dans les difficultés Calamité 6 et 7.            
  • Correction de l'erreur où vous pouviez parfois monter au-dessus de Seculion sur les Hautes terres d'Yzrahid.            
  • Correction de l'erreur où le personnage se déplaçait parfois dans des terrains anormaux lorsqu'il était attaqué par les monstres dans un endroit spécifique du Temple d'Aakman.            
 
 
Monture

Augmentation de la probabilité de naissance du Cheval impérial

  • La probabilité de naissance d’un « Cheval impérial » apparaissant lors de la reproduction dans l'écurie a été augmentée.            
    • La probabilité de naissance du Cheval impérial a été multipliée par 2 sur la base d'une reproduction entre une jument (tier 8) de niveau 30 et un étalon (tier 8) de niveau 30.            
      • Dans les autres cas, la probabilité de naissance a été multipliée par 1,6.            
        • Le niveau et maîtrise de dressage n'affectent pas la probabilité de naissance d'un Cheval impérial. Plus le tier et le niveau des chevaux que vous utilisez pour la reproduction sont élevés, plus les chances augmentent.            
        - Cependant, le niveau influence la probabilité de naissance d'un Cheval impérial jusqu'au niveau 30, et à partir du niveau 31, la probabilité est la même qu'au niveau 30.            
C'est un cheval spécial supplémentaire qui voit le jour selon une certaine probabilité lors de la reproduction de chevaux dans l'écurie.        
Le Cheval impérial évolue jusqu’au niveau 15 et ne peut apprendre aucune compétence autre que la « Dignité impériale », sa compétence exclusive.        
Vous recevrez 120 millions de pièces et les récompenses ci-dessous via la livraison impériale de Cheval impérial élevé jusqu'au niveau 15.        
Vous pourrez notamment obtenir des Plumes mythiques, Fleurs de l'oubli et Racines de fougère royale qui sont des objets clés lors de l'éveil en Cheval mythique.                  
Objets obtenus Quantité obtenue Utilisation

Plume mythique
10 Éveil en cheval mythique

Fleur de l'oubli
100

Racine de fougère royale
100

Fourrage queue-de-pierre
20 Tentative de cheval onirique
(Dressage de destrier)

Cristal de vitalité de bête féroce
20

Souffle de la forêt
20

Fruit de gemme arc-en-ciel
20

Algue de coquille écume
20

Racine de sabot bleu profond
20

[Dressage impérial] Sceau doré
8 Échange avec des objets essentiels

Fragment de pierre d'esprit du vent
50 Fabrication d'équipements équins et autres fabrications

Fragment de pierre d'esprit de la terre
50

Fragment de pierre d'esprit de l'eau
50
• Le Cheval impérial ne peut pas être obtenu via l'échange de chevaux. Il ne peut être obtenu que par la reproduction.            
• Les objets suivants ne peuvent pas être utilisés sur le Cheval impérial.            
- Pierre de marquage de monture, Coupon de changement de compétence de monture/Coupon de changement de compétence de monture (garanti), Billet de dressage de compétences de monture / Billet de dressage pour toutes les compétences de monture, Billet de changement d'apparence de cheval (premium), Réinitialisation de croissance de monture, Billet de changement de nom de monture            
• Lorsque vous effectuez une livraison impériale en élevant votre Cheval impérial jusqu'au niveau 15, vous pourrez obtenir une Boîte de Noble statut.            
 

 
  • Correction de l'erreur où vous ne pouviez pas vous déplacer à cause d'obstacles lorsque naviguiez à bord d'un bateau en mode Navigation-auto (T) vers l'Île de Duch depuis l'Île de Serca.
 
 
PNJ, Décors, Son
  • L'effet en mode attente lorsque le personnage portait l'équipement équin de Chevalier du froid glacial exclusif à l'Arduanatt mythique (Blanc) a été amélioré.
 
 
IU

Stockage auto des objets en possession dans tous les dépôts

  • La fonction « Stockage auto vers le dépôt » (auparavant dénommée Chargement auto au dépôt) a été optimisée.            
    • La fonction « Stockage auto (tous) » est désormais disponible en plus de la fonction existante « Stockage auto (actuel) » (auparavant dénommée Chargement auto au dépôt).            
      • Grâce à cette fonction, vous pouvez désormais stocker les objets que vous possédez dans tous les dépôts, y compris celui actuellement ouvert.            
      • Si un même objet est stocké au dépôt de plusieurs villes, celui-ci sera placé au dépôt dont la quantité de cet objet est la plus élevée.            
 
  • Utiliser la fonction « Stockage auto vers le dépôt » après avoir sélectionné l'Inventaire de perles déplacera automatiquement les objets de l'Inventaire de perles vers le dépôt.
 
• Vous pouvez désigner les objets à ne pas stocker automatiquement via le bouton [icône] Paramètres d'exclusion de la fonction Stockage auto vers le dépôt.            
- Vous pouvez choisir les objets de type Cuisine, Potion/Élixir, Récupération d'endurance d'ouvrier, Pâtée pour familiers ainsi que 10 types d'objets maximum.            
• La fonction Stockage auto dans tous les dépôts est disponible uniquement pour les dépôts accessibles via la quête « [Abyss one] Magnus ».            
 


Voir l'historique du dépôt 

  • La fonction « Voir l'historique », permettant de consulter les détails des dépôts et les retraits des objets dans le dépôt, a été ajoutée.            
    • Le bouton « Voir l'historique » a été ajouté en bas de l'IU du dépôt de chaque ville.            
      • Grâce à cet historique, vous pouvez consulter les détails des 500 derniers dépôts/retraits effectués, y compris la fonction Stockage auto vers le dépôt.            
• Les détails de cette liste sont uniquement sauvegardés sur le PC en cours d'utilisation.
 

 
  • Le design de l'IU Classement des guildes a été modifié pour correspondre à l'IU actuelle du jeu.            
    • La touche Entrée fonctionne désormais lors de la recherche de guilde.            
 
  • Le tag « #Lieu d'invocation fixe de la Lampe de Dehkia » a été ajouté aux informations des zones de chasse suivantes affichées dans l'IU Zone de chasse.            
    • Ruines d'Hystria [Lampe de Dehkia]            
    • Temple d'Aakman [Lampe de Dehkia]            
 
  • L'IU Trouver mes objets ne se ferme désormais plus lorsque vous effectuez un clic droit sur les objets dans les situations suivantes dans la fenêtre Trouver mes objets (Ctrl + F).            
    • Pièces en possession dans Mon inventaire/Inventaire de perles/Mon inventaire, Équipements portés dans Inventaire de débutant/Inventaire de famille            
 
  • Lorsqu'aucun équipement n'est placé sur une monture terrestre ou un bateau, cliquer sur l'emplacement d'un équipement vous guidera désormais vers le lieu où en obtenir ou en acheter.            
  • L'animation de l'Esprit occulte s'affiche désormais lorsqu'une notification de boîte de texte s'affiche dans la zone de notification en bas à droite de l'écran.             
 
Système
La fonction « Signaler un chat » a été ajoutée.
Auparavant, lorsque vous signaliez un chat inapproprié, vous deviez envoyer une demande auprès du service client en joignant des captures d'écran. Après cette mise à jour, vous pourrez désormais effectuer des signalements de manière pratique et précise depuis le jeu grâce à la fonction « Signaler un chat ».
Pour assurer une vérification plus claire des signalements, le contenu précédent et suivant le message signalé ainsi que vos messages sont automatiquement collectés lors de l'envoi de la demande. Avec la mise à jour de cette fonction, nous serons désormais en mesure de vérifier et traiter plus rapidement les signalements que vous nous envoyez.
  • La fonction Signaler un chat a été ajoutée.            
    • Cette fonction est disponible via le bouton « Signaler un chat » qui s'affiche en cliquant sur le nom d'un aventurier dans le chat.            
 
    • Dans la fenêtre Signaler un chat, vous pouvez consulter le contenu du chat que vous souhaitez signaler et rédiger la raison du signalement dans la zone de saisie qui se trouve en-dessous.
• À l'avenir, une fois que la fonction « Signaler un chat » sera stable, les signalements se feront par le biais de la fonction intégrée au jeu et non plus en contactant le service client.
 

 
  • Suite à des travaux d'optimisation, la vitesse de chargement a été améliorée à l'exception des situations suivantes.            
    • Changer de serveur dans le jeu            
    • Accéder au jeu dans la fenêtre de sélection de personnage            
    • Quitter via la fenêtre de sélection de personnage            
    • Permutation de personnage            
 
  • Optimisation de certains équipements de serveurs tels que les serveurs de Guerre de conquête.
 
 
 
Web
  • La page du Service client du site web officiel a été améliorée.

Changements & Modifications

  • La quantité de production de masse dans le contenu des connaissances des objets suivants a été corrigée pour correspondre à la réalité.            
    • [Guilde] Encre, [Guilde] Parchemin, [Guilde] Cire, [Guilde] Sceau            
  • Correction de l'erreur où la navigation de la quête de région « Extermination de Rouille noire » ne correspondait pas à l'emplacement de la cible à éliminer.            
  • Correction de l'erreur où la quête « Lettre de recommandation de Mme Leight » permettant d'obtenir l'emote « Dégustation de vin » ne pouvait pas être acceptée.            
  • Correction de l'erreur où un message indiquant une baisse de niveau s'affichait même lorsque les Ténèbres profondes submergées étaient au niveau le plus bas dans la zone de chasse « Refuge des disciples des ténèbres ».             
  • Correction de l'erreur où la coloration de l'équipement équin d'un cheval relié au wagon n'était parfois pas visible.            
  • Correction de l'erreur où le texte s'affichait de manière anormale lors du déplacement de monture.            
  • Correction de l'erreur où, pendant la course auto sur une monture, la démo de compétence ne s'effectuait pas correctement lorsque vous ouvriez la fenêtre de compétences alors que vous aviez activé le mode Démo comp. dans la fenêtre Compétences (K).            
  • Correction de l'erreur où les personnes et objets aux alentours de certains endroits n'étaient pas visibles lorsque vous embarquiez sur un grand navire depuis le quai de Velia.            
  • Les mouvements d'Abelin lorsque vous interagissez avec lui à Velia ont été modifiés pour plus de naturel.            
  • Correction de l'erreur où l'eau de la vallée coulant vers Calpheon nord-ouest depuis la Montagne sacrée s'affichait dans une couleur différente.            
  • Correction de l'erreur où l'effet du Puits de l'abysse s'affichait anormalement dans certaines situations.            
  • Correction de l'erreur où certaines récoltes de la région d'Ulukita s'affichaient anormalement.            
  • Correction de l'erreur où une partie de l'apparence du personnage n'apparaissait pas correctement lorsque celui-ci se déplaçait en marchant dans certaines zones du Château d'Heidel.            
  • Correction de l'erreur où l'apparence de certains PNJs se trouvant à Calpheon n'était temporairement pas visible pendant les interactions Saluer, Voler, etc.            
  • Correction de l'erreur où le son de la flûte de Princesse Dokkebi se faisait parfois entendre pendant que vous vous déplaciez vers le lieu d'extermination du Sanctuaire noir.            
  • Correction de l'erreur où l'IU Mode de capture ne disparaissait pas lorsque vous utilisiez le Puits de l'abysse pendant le mode de capture.        
  • Les fenêtres Boutique de perles (F3), Connaissances (H), Carte du monde (M) ne s'ouvrent désormais plus pendant le tutoriel.            
  • Des erreurs typographiques ont été corrigées dans le message d'information qui s'affiche lorsque vous cliquez sur un emplacement vide d'équipement de monture.            
  • Correction de l'erreur où certaines quêtes des Ruines de l'Arbre de Bree ne pouvaient pas être effectuées.            
  • Correction de l'erreur où l'icône de tier et le texte pouvaient se chevauchaient dans la liste des montures de l'écurie.            
  • Correction de l'erreur où certains paramètres étaient réinitialisés incorrectement lors de la réinitialisation de tous les paramètres du jeu ou de certains d'entre eux.            
  • Correction de l'erreur où une partie du menu de la Guerre des Roses était affichée de manière anormale avec certaines résolutions.            
  • [Lame Sombre] Correction de l'erreur où l'armure Éclipse apparaissait anormalement lorsqu'elle était portée avec certains sous-vêtements.            
  • Correction de l'erreur où, lorsque vous vouliez enregistrer des matériaux dans l'IU de l'Aide de la Guilde de la Vieille lune alors que l'info-bulle "Meilleur équipement" était affichée, les matériaux n'étaient pas enregistrés et un meilleur équipement était équipé à la place.            
  • Lors de l'utilisation de la Plume de Krogdalo, une indication supplémentaire a été ajoutée à côté des statistiques du cheval dans la fenêtre d'informations de la monture.            
  • Correction de l'erreur où, lorsque vous sélectionnez pour la première fois un accessoire dans l'IU de l'Aide de la Guilde de la Vieille lune, il n'était pas sélectionné selon la zone de sélection de l'interface.            
  • Correction de l'erreur où, la jupe des tenues Lune rouge, Kibelius et Charlene était affichée de manière anormale dans certaines situations.                  
 

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