Black Desert va commencer dans quelques instants.

Installez le lanceur Black Desert si le jeu ne se lance pas.

Installez le lanceur Black Desert pour lancer le jeu.

Le jeu sera lancé si le lanceur est déjà installé.
Si rien ne se produit, veuillez lancer vous-même le lanceur.

Guide d'installation

1 Exécutez BlackDesert_Installer_NAEU.exe pour installer le lanceur Black Desert.

2 Lancez le jeu une fois l'installation terminée.

Actualités

Mise à jour 19 juin 2024, 10:00 (UTC) Notes de patch du 19 juin 2024

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi19 juin 2024.
La note de patch d'aujourd'hui contient 745 mises à jour et fait approximativement 1.47 GB

Évènements

Retrouvez l'actualité des évènements de cette semaine !
L'intégral des coupons et évènements de Black Desert en un coup d'œil !
 

Nouveautés & Améliorations

Toutes les classes
Chers Aventuriers,

 

La maintenance régulière d'aujourd'hui apporte des changements majeurs au nombre de coups des compétences de chaque personnage, ainsi qu'une refonte des systèmes de précision, de réduction des dégâts et d'esquive. Vu l'ampleur de ces modifications, des tests approfondis ont été nécessaires, expliquant ainsi le temps requis pour finaliser cette mise à jour. Nous sommes ravis de pouvoir enfin vous la présenter et remercions tous les Aventuriers pour leur patience.

 

Comme annoncé précédemment, le nombre de coups des compétences de chaque personnage a été réduit de 70 à 80 % par rapport aux valeurs précédentes. Malgré nos efforts pour minimiser l'impact sur les sensations de combat, il se peut que cette simplification vous paraisse peu naturelle à première vue. Cependant, ce changement était indispensable pour améliorer l'expérience de jeu, et nous comptons sur votre compréhension à cet égard.

 

Nous avons également revu en profondeur les systèmes de précision, de réduction des dégâts et d'esquive. Initialement, nous comptions simplement ajuster les dégâts, la précision et l'esquive des compétences en fonction de la réduction du nombre de coups. Cependant, des changements plus fondamentaux se sont avérés nécessaires pour obtenir un résultat optimal.

 

Concernant l'esquive, son efficacité devenait excessive à mesure que les PA augmentait, permettant d'éviter complètement les dégâts en cas de réussite. Sa valeur, relativement élevée par rapport à la réduction des dégâts, pouvait être trop avantageuse et fonctionner de manière disproportionnée. Nous avons donc saisi cette occasion pour résoudre les problèmes fondamentaux d'esquive et de précision. Voici les principaux changements effectués :

 

Le système d'esquive a été modifié : même en cas d'esquive réussie, vous subirez toujours un minimum de dégâts. Un taux de précision minimum de 10 % sera appliqué, infligeant 10 % des dégâts, même si le niveau d'esquive de la cible est bien plus élevé que la précision de l'attaquant. L'esquive permet désormais d'éviter de justesse l'attaque ennemie, plutôt que d'y échapper parfaitement sans subir de dégâts.

 

Un système de réduction bonus des dégâts a été ajouté : suite aux retours des aventuriers sur le phénomène de "one-shot" en JcJ, où les personnages meurent trop rapidement, nous avons équilibré les performances d'esquive et de réduction des dégâts. Vous bénéficierez ainsi d'un effet de "réduction bonus des dégâts" en fonction de vos statistiques de défense.

 

Les dégâts subis en état de Super Armure sont désormais réduits : pour un meilleur équilibrage global, la réduction des dégâts bonus seule était insuffisante. La ""Super Armure"" pourra désormais être utilisée efficacement dans des situations critiques, avec un taux de réduction des dégâts variant selon la classe.

 

Des modifications ont été apportées aux systèmes de précision, de réduction des dégâts et d'esquive liés aux classes et aux objets : nous avons réduit l'influence excessive des statistiques spécifiques aux classes, permettant de choisir une classe selon vos préférences plutôt que ses performances. Les objets équipés joueront un rôle plus important dans la détermination de ces statistiques.


Pour ce faire, les valeurs de rectification de précision des compétences de chaque classe ont été modifiées. Certaines classes avaient une précision élevée même sans l'aide d'objets et étaient considérées comme ""privilégiées"" à ce niveau-là. Nous avons donc voulu minimiser ces disparités et avons ainsi ajusté les valeurs de précision et d'esquive spécifiques à chaque classe jugées trop excessives tout en maintenant leurs caractéristiques propres. Nous avons aussi effectué une modification pour que votre style de jeu puisse être déterminé par la configuration des objets équipés.

 

En conséquence, les effets des Gants de Dahn, des Chaussures d'Ator et des accessoires de Précision ont été améliorés. Vous pouvez vérifier les statistiques exactes des éléments mentionnés dans les notes de patch ci-dessous. En outre, chaque classe a subi divers ajustements, grands et petits, en fonction des changements majeurs, donc nous vous invitons à également vérifier ces changements dans les notes de patch ci-dessous.

 

[Les changements peuvent être résumés comme suit.]
Avec les ajustements du nombre de coups par classe, les améliorations suivantes seront mises en œuvre :  
Les effets de l'esquive ont été atténués pour ne pas être disproportionnés.
Les statistiques excessivement élevées pour certaines classes seront ajustées.  
Le phénomène où les personnages mourraient trop rapidement en combat a été atténué.

 

Bien que ces changements puissent paraître importants, ils visent à équilibrer le jeu suite à la réduction du nombre de coups. En conséquence, il n'y a pas vraiment de sens à comparer les compétences, statistiques et effets à ceux d'avant la mise à jour. Après cette refonte, nous continuerons à examiner de près les ajustements de classe nécessaires et procéderons aux modifications requises.

 

Merci,
Le Studio de Black Desert

Classes
Ajustement du nombre de coups des compétences 
  • Le nombre de coups des compétences de toutes les classes a été ajusté.
    • En conséquence, les éléments suivants ont été modifiés.
Dégâts des compétences de classe - Suite à l'ajustement du nombre de coups, les dégâts des compétences ont été modifiés.
Augmentation du nombre de coups - L'effet "Augmentation du nombre de coups" a été modifié en "Augmentation des dégâts" pour les compétences.
 * Pour certaines compétences, l'effet d'augmentation du nombre de coups reste inchangé.
Récupération des PV/PF/PM/PS par coup - L'effet de récupération des PV/PM/PF/PS appliqué par coup a été ajusté en fonction du nombre de coups modifié.
 * Les valeurs de certaines compétences sont arrondies.
Ressources supplémentaires de compétence récupérées à chaque coup - Les ressources supplémentaires récupérées à chaque coup ont été ajustées en fonction du nombre de coups modifié.
 * [Sorcière] Fragment des ténèbres
 * [Poings Furieux, Mystique] Éclat d'esprit combatif
 * [Shai] Feuille de Florin
 * [Nova] Souffle stellaire
 * [Drakania] Ion
Amélioration de compétence - Les statistiques de récupération des PV par cible touchée ont été ajustées en fonction du nouveau nombre de coups dans l'amélioration de compétence.
  • L'effet de dégâts supplémentaires appliqué en fonction de vos PV/PM/PF/PS max. a été supprimé pour certaines compétences.
    • [Rôdeuse] Tir d'évitement explosif III, Rafale explosive III, Vent pénétrant IV
    • [Berserker] Maelström IV à VI, Bond du prédateur IV, Ultime : Force élastique, Courroux de bête III, Perce-lave I à III
    • [Maehwa] Taillade lunaire
    • [Kunoichi, Ninja] Frappe au cœur, Découpe éclair I à III, Ninjutsu : Explosion des ombres I à V, Griffe de renard I à IV, Chute mortelle I à II
    • [Ninja] Décapitation des morts I à III
    • [Magicienne, Magicien] Séisme I à IV, Pluie de météores I à III, Explosion de boule de feu I à III, Foudre résiduelle I à IV, Brouillard glacial I à IV, Blizzard I à III, Flèche magique concentrée III

Compétences de rage occulte (10 %, 25 %, 50 %)
  • Les compétences de rage occulte (10 %, 25 %, 50 %) ont été modifiées comme suit :
    • Toutes les compétences de rage occulte ne déclenchent plus l'effet d'amélioration de compétence de la compétence d'origine.
    • Pour les compétences avec des niveaux (I à IV, etc.), la compétence de rage occulte ne peut être activée qu'au dernier niveau acquis.

Refonte du système de réduction des dégâts
  • L'effet Réduction bonus de tous les dégâts qui s'obtient en fonction de vos PD a été ajouté, tout comme les PA bonus et le Taux de réduction des dégâts qui sont obtenus en fonction des objets équipés.
    • La valeur de la "Réduction bonus de tous les dégâts" augmente en fonction des PD des objets équipés.
    • En conséquence, l'effet d'augmentation des PD obtenues lors de l'utilisation des compétences du personnage a été ajusté.
Augmentation de la réduction bonus de tous les dégâts en fonction des PD
PD Réduction bonus de tous les dégâts
253 à 255 2
256 à 258 4
259 à 261 6
262 à 264 8
265 à 269 10
270 à 274 12
275 à 278 14
279 à 282 16
283 à 286 18
287 à 289 20
290 à 292 22
293 à 295 24
296 à 298 26
299 à 301 28
302 à 304 31
305 à 307 35
308 à 310 37
311 à 313 40
314 à 316 43
317 à 320 46
321 à 323 50
324 à 325 51
326 à 327 52
328 à 329 53
330 à 331 54
332 à 333 55
334 à 335 56
336 à 337 57
338 à 339 58
340 à 341 59
342 à 344 60
345 à 347 61
348 à 350 63
351 à 356 64
357 à 359 65
360 à 362 66
363 à 365 67
366 à 368 68
369 à 370 69
371 à 373 70
374 à 376 71
377 à 379 72
380 à 382 73
383 à 386 74
387 à 389 75
390 à 391 76
392 à 394 77
395 à 399 78
400 à 404 81
405 à 409 82
410 à 414 83
415 à 419 84
420 à 425 85
426 à 439 86
440 à 454 87
455 à 475 88
476 à 480 90
481 à 490 91
491 à 500 92
501 à 510 93
511 à 520 94
521 à 529 95
530 à 539 96
540 à 549 97
550 à 560 98
561 à 569 99
570 à 579 100
580 à 589 102
590 à 599 104
600 à 610 106
611 à 620 108
621 à 630 110
631 à 640 112
641 à 650 114
651 à 660 116
661 à 670 117
671 à 679 118
680 à 690 119
691 à 699 120

Refonte du système de Précision / Esquive
  • Le système de Précision / Esquive a été réorganisé.
    • Désormais, lorsque vous réussissez à esquiver une attaque, les dégâts seront réduits en fonction des stats de votre esquive et celles de précision de l'attaquant.
      • En cas de succès d'esquive, l'icône "Miss" sera affiché, mais les dégâts réduits seront appliqués.
    • Même si l'esquive du défenseur est beaucoup plus élevée que la précision de l'attaquant, un taux de précision minimum de 10 % sera appliqué.
      • Dans ce cas, même si l'esquive est réussie, 10 % des dégâts seront appliqués comme si l'esquive n'avait pas eu lieu.
    • En conséquence, la précision de base, le taux de précision des compétences, les effets d'augmentation du taux de précision et d'augmentation/réduction du taux d'esquive ont été ajustés.
Précision de base par niveau de personnage
Niveau du personnage Avant la refonte Après la refonte
1 8 8
2 17 17
3 25 25
4 34 34
5 42 42
6 50 50
7 59 59
8 67 67
9 76 76
10 84 84
11 92 92
12 101 101
13 109 109
14 118 118
15 126 126
16 134 134
17 143 143
18 151 151
19 160 160
20 168 168
21 176 176
22 185 185
23 193 193
24 202 202
25 210 210
26 218 218
27 227 227
28 235 235
29 244 244
30 252 252
31 260 260
32 269 269
33 277 277
34 286 298
35 294 310
36 302 322
37 311 336
38 319 349
39 328 365
40 336 377
41 344 385
42 353 392
43 361 405
44 370 407
45 378 409
46 379 410
47 380 412
48 381 413
49 382 414
après le niveau 50 383 417
  • Les taux de précision des compétences de classe et des invocations ont été modifiés, ainsi que leurs effets d'augmentation/réduction du taux de précision.
    • Tous les personnages ont désormais un effet d'augmentation du taux de précision pouvant être obtenu en utilisant leurs compétences unifié à un maximum de 6 %.
      • En conséquence, le taux de précision des compétences de tous les personnages a été ajusté. (Cependant, les critères pour la valeur maximale restent les mêmes.)
Modifications apportées au taux de précision des compétences/des invocations
et du bonus d'augmentation du taux de précision

• Les valeurs modifiées du taux de précision des compétences et de l'effet d'augmentation du taux de précision ont été appliquées en tenant compte du taux de précision des compétences, des buffs et des passifs d'augmentation du taux de précision.
Les effets passifs du taux de précision sont l'une des particularités des personnages et garantissent un taux de précision plus élevé.

※ Le taux de précision des compétences s'applique à toutes les compétences de la classe correspondante.

Classe Taux de précision des compétences modifié Taux de précision des  invocations modifié Modifications apportées au bonus d'augmentation du taux de précision
Guerrier 19% - - [Flux : Coup de garde] : Tous les taux de précision +6 % (inchangé)
- [Excellence : Contre] : Tous les taux de précision +9 % pendant 10 s. → +6 %
Sorcière 19% 29%
- [Coup de pied des ombres] : Taux de précision magique +6 % (inchangé)
- [Ténèbres tourbillonnantes] : Taux de précision magique +6 % (inchangé)
- [Fléau sanglant, Excellence : Fléau sanglant] : Tous les taux de précision -12 % → -6 %
- [Corbeau cauchemardesque] : Tous les taux de précision -12 % → -6 %
Rôdeuse 19% 29%
- [Appel de la Terre] : Tous les taux de précision +3/6/9 % → Taux de précision à distance +3/6 %.
- [Lame glaciale] : Taux de précision à distance +3/6/9/12 % pendant 10 s. → Taux de précision à distance +6 % pendant 10 s.
Berserker 16.50% 26.50%
- [Flux : Tir mobile] : Tous les taux de précision +15 % pendant 3 s. → Taux de précision au corps à corps +6 % pendant 10 s.
- [Coup de tête] : Taux de précision  au corps à corps +3/6/9/15 % pendant 10 s. → +6 %
- [Enchaînement des flammes] : Taux de précision au corps à corps +15 % pendant 10 s. → +6 %
Dompteuse 16.50% 26.50%
- [Excellence : Griffe haute] : Tous les taux de précision +9 % → +6 %
- [Piétinement de nuage] : Effet d'augmentation de tous les taux de précision supprimé
- [Atteindre le ciel] : Tous les taux de précision de +6 % pendant 10 s (ajouté)
- [Entraînement au Bō céleste I à V] : Tous les taux de précision +9/12/15 % → +6 %
Musa 25% 35% - [Avulsion] : Effet d'augmentation de tous les taux de précision supprimé
- [Empalement fulgurant, Absolue : Empalement fulgurant] : Tous les taux de précision -18 % pendant 10 s. → -6 %
Maehwa 19% -
- [Lors de l'activation de Lame rouge] : Tous les taux de précision +5 % pendant 30 s. → +6 %
- [Flocon de neige collant] : Tous les taux de précision +15 % pendant 10 s. → +6 %
- [Empalement fulgurant, Excellence : Empalement fulgurant] : Tous les taux de précision -18 % pendant 10 s. → -6 %
Valkyrie 19% 29%
- [Renaissance : Écho céleste I à Absolue] : Tous les taux de précision +15 % pendant 10 s. → +6 % pendant 60 s.
Magicienne 25% 35% Aucune
Magicien 25% 35% Aucune
Kunoichi 25% 35% Aucune
Ninja 25% -
- [Excellence : Frappe au cœur] : Effet d'augmentation de tous les taux de précision supprimé
Lame Sombre 22.50% 32.50% Aucune
Poings Furieux 19% 29% - [Lors de l'utilisation de certaines compétences de la compétence Esprit combatif] : Tous les taux de précision +6 % pendant 5 s. (inchangé)
Mystique 19% 29% - [Colère de la nature] : Tous les taux de précision +12 % → +6 %
- [Déchirure du dragon] : Tous les taux de précision -9 % pendant 10 s. → -6 %
Lahn 22.50% - Aucune
Shai 19% 29% - [Prends ça !] : Tous les taux de précision +6 % pendant 10 s. (inchangé)
Archer 22.50% 32.50% Aucune
Gardiana 19% 29% - [Confrontation annoncée] : Tous les taux de précision +12 % → +6 %
- [Tourbillon purificateur] : Tous les taux de précision +9 % pendant 10 s. → +6 %
Hashashin [Arme principale, Compétence de renaissance] : 16,5 %
[Compétence d'éveil] : 19 %
29% - [Salto mortel] : Tous les taux de précision +3/6/9 % → +6 %
- [Lame inquisitrice] : Tous les taux de précision +3/6/9 % → +6 %
- [Excellence : Royaume d'Aal] : Tous les taux de précision +15 % → +6 %
Sage 16.50% 26.50% - [Absolue : Fracture spatiale] : Tous les taux de précision +15 % → +6 %
- [Désintégration] : Tous les taux de précision +9 % → +6 %
- [Excellence : Fracture spatiale] : Tous les taux de précision +18 % → +6 %
Nova 25% 35% Aucune
Corsaire 19% 29% - [À l'abordage !, Excellence : À l'abordage !, Patraka coupe-vague] : Tous les taux de précision +9 % pendant 10 s. → +6 %
- [Ordre du capitaine : Feu ! I à III] : Tous les taux de précision -6/9/12 % → -6 %
- [Esprit occulte : Ordre du capitaine : Feu ! I à III] : Tous les taux de précision -6/9/12 % → -12 %
Drakania [Arme principale, Compétence de renaissance] : 16,50 %
[Compétence d'éveil] : 19 %
26.50% - [Excellence : Perce-poumon] : Tous les taux de précision +9 % pendant 10 s. 9 % → +6 %
- [Pointe meurtrière (Sang de sorcière)] : Tous les taux de précision +3/6/9 % pendant 10 s. → +6 %
Woosa 25% 35% Aucune
Maegu 25% 35% - [Excellence : Griffes du renard] : Effet d'augmentation de tous les taux de précision supprimé
Érudite 20% 25% Aucune
 
Modifications apportées au bonus d'augmentation des PD/Taux d'esquive de chaque classe
• Chaque modification prend en compte les effets passifs et bonus de chaque classe (y compris ceux cumulables).
Classe Effet d'augmentation de tous les PD modifié Effet d'augmentation de tous les taux d'esquive modifié
Guerrier - [Renaissance : Garde] : Tous les PD augmentés en cas de coup reçu : 50 max. → 20 max.
- [Volonté enflammée] : Tous les PD augmentés en fonction du nombre d'ennemis à proximité : 20, 30, 40 → 10, 15, 20
- [Frappe sismique, Lance frénétique] : Effet d'augmentation des PD magiques supprimé
-
Sorcière - [Échange sinistre] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Mise à feu funeste, Corbeau cauchemardesque] : Effet d'augmentation des PD magiques supprimé
- [Bond des ombres] : Tous les taux d'esquive +15 % pendant 5 s. → +6 % pendant 10 s.
- [Flux des ténèbres] : Tous les taux d'esquive +9 %, +15 % → +3 % à tous les niveaux
Rôdeuse - [Tir bourrasque] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Tir déchirant] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Flèche rugissante] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Entraves spirituelles] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Esprit étoilé] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Pas du vent] : Tous les taux d'esquive +9 % pendant 10 s. (ajouté)
- [Esprit étoilé] : Tous les types d'esquive +9 % pendant 10 s. (ajouté)
Berserker - [Rage sauvage, Ruée sauvage] : PD magiques +15 pendant 10 s. → Tous les PD +20 pendant 10 s.
- [Excellence : Tyran terrifiant] : Tous les PD +20 pendant 10 s. → +40 pendant 20 s.
- [Renaissance : Coup de pied projeté] : Tous les PD +15 → +30
-
Dompteuse - [Heuklang : Éclair du néant] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Heuklang : Brûle-gorge] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Rideau de pluie] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Flux : Frappe élevée] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Danse de la bête légendaire : Résonance : Tortue serpent noire] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Griffe de la bête légendaire] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Excellence : Éclair du néant] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Coup horrifique, Résonance] : Effet d'augmentation des PD magiques supprimé
- [Heuklang : Éclair du néant] : Tous les taux d'esquive +9 % pendant 10 s. (ajouté)
- [Heuklang : Brûle-gorge] : Tous les taux d'esquive +9 % pendant 10 s. (ajouté)
- [Danse de la bête légendaire] : Résonance : Tortue serpent noire : Tous les taux d'esquive +12 % pendant 10 s. (ajouté)
- [Piétinement de nuage] : Tous les taux d'esquive +6 % pendant 10 s.  -> 12 %
- [Excellence : Éclair du néant] : Tous les taux d'esquive +9 % pendant 10 s. (ajouté)
Musa - [Tempête grondante, Esprit occulte : Tempête grondante] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Excellence : Tempête grondante, Esprit occulte : Excellence : Tempête grondante] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Lame du tigre] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Sous la ceinture] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Ultime : Âme de Musa, Tempête d'acier] : Effet d'augmentation des PD magiques supprimé
- [Lame du tigre] : Tous les taux d'esquive +6 % pendant 30 s. (ajouté)
- [Ange ardent, Esprit occulte : Ange ardent] : Tous les taux d'esquive +6 % pendant 10 s. (ajouté)
Maehwa - [Position de représailles] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Absolue : Lune rouge, Esprit occulte : Absolue : Lune rouge] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Excellence : Lune rouge, Esprit occulte : Excellence : Lune rouge] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Mur de pleine lune] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Ultime : Volonté de Maehwa, Chaos : Rafale pourpre] : Effet d'augmentation des PD magiques supprimé
- [Pas du tigre] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Absolue : Lune rouge] : Tous les taux d'esquive +3 % pendant 20 s. (ajouté)
- [Esprit occulte : Absolue : Lune rouge] : Tous les taux d'esquive +6 % pendant 20 s. (ajouté)
- [Chaos : Lune rouge] : Tous les taux d'esquive +3 % pendant 20 s. (ajouté)
- [Esprit occulte : Chaos : Lune rouge] - Tous les taux d'esquive +6 % pendant 20 s. (ajouté)
- [Excellence : Lune rouge] : Tous les taux d'esquive +3 % pendant 20 s. (ajouté)
- [Esprit occulte : Excellence : Lune rouge] : Tous les taux d'esquive +6 % pendant 20 s. (ajouté)
Valkyrie - [Écho céleste] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [En position de garde en état d'Éveil] : Tous les PD +20 pendant 10 s. → +20 pendant 20 s.
- [Origine divine] : Tous les PD +10 pendant 10 s. → Tous les PD +20 pendant 20 s. (Toutefois, cet effet ne se cumule pas avec les bonus d'augmentation de tous les PD d'Écho céleste et de Garde)
-
Magicienne - [Téléportation] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Éruption dévastatrice] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Lumière du sage, Fracas du sage] : Effet d'augmentation des PD magiques supprimé
- [Protection de crevasse] : Tous les PD +20 pendant 10 s. → +30 pendant 10 s.
-
Magicien - [Téléportation] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Décharge aquatique optimisée par Arne] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Lumière du sage, Rage du sage] : Effet d'augmentation des PD magiques supprimé
-
Kunoichi - [Ninjutsu : Ombre d'Oni, Ninjutsu : Découpe-tendon] : Effet d'augmentation des PD magiques supprimé
- [Esprit occulte : Danse du Saha] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Esprit occulte : Danse du Saha] : Tous les PD augmentées → Tous les taux d'esquive +10 % pendant 20 s.
- [Ruée lunaire] : Tous les taux d'esquive +9 % → +6 %
- [Ninjutsu : Ombre d'Oni] : Tous les taux d'esquive +9 % → +3 %
- [Ninjutsu : Découpe-tendon] : Tous les taux d'esquive +9 % → +3 %
- [Trace de l'assassin] : Tous les taux d'esquive +9 % → +3 %
- [Écran de fumée] : Effet d'augmentation de tous les taux d'esquive supprimé
Ninja - [Ninjutsu : Ombre d'Oni, Shuriken : Plongeon lunaire] : Effet d'augmentation des PD magiques supprimé - [Bond silencieux] : Tous les taux d'esquive +6 % pendant 5 s. (ajouté)
- [Excellence : Cape des ténèbres] : Taux d'esquive au corps à corps +1 % → Tous les taux d'esquive +1 %
- [Ninjutsu : Ombre d'Oni] : Effet d'augmentation de tous les taux d'esquive supprimé
- [Écran de fumée] : Effet d'augmentation de tous les taux d'esquive supprimé
- [Excellence : Écran de fumée] : Effet d'augmentation de tous les taux d'esquive supprimé
Lame Sombre - [Ombre Obscure] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Frappe de l'ombre, Ire de Vedir] : Effet d'augmentation des PD magiques supprimé
- [Excellence : Roue du destin] : Tous les taux d'esquive +9 % (ajouté) 
Poings Furieux - [En cas de garde réussie en reculant avec les Kavanchas] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Crocs de loup destructeur, Flux : Esquive arrière] : Effet d'augmentation des PD magiques supprimé
- [Excellence : Décharge d'énergie] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Triple coup de pied volant] : Tous les taux d'esquive +3 %, 6 %, 9 % → +3 %, 6 %
- [Excellence : Décharge d'énergie] : Unification de toutes les compétences activées par Décharge d'énergie à un taux d'esquive de +6 % pendant 5 s.
Mystique - [Colère déchainée, Colère de la nature] : Effet d'augmentation des PD magiques supprimé
- [Typhon funèbre, Esprit occulte : Typhon funèbre] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Triple coup de pied volant] : Tous les taux d'esquive +3 %, +6 %, +9 % → +3 %, +6 %
- [Typhon funèbre, Esprit occulte : Typhon funèbre] : Effet d'augmentation de tous les PD remplacé par l'effet Tous les taux d'esquive +9 % pendant 10 s. (ajouté)
Lahn - [Éradication] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Esprit occulte : Pendulum dévastateur] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Poursuite du phénix, Œil du phénix] : Effet d'augmentation des PD magiques supprimé
- [Foulée brumeuse] : Tous les taux d'esquive +6 % → +3 %
- [Échappée soudaine] : Tous les taux d'esquive +9/12 % → +3 %
- [Excellence : Échappée soudaine] : Tous les taux d'esquive +12 % → +3 %
- [Charge sanglante] : Tous les taux d'esquive +12 % pendant 10 s. (ajouté)
- [Esprit occulte : Pendulum dévastateur] : Tous les taux d'esquive +10 % pendant 20 s. (ajouté)
Shai - [Là-bas !, Aimer c’est partager] : Effet d'augmentation des PD magiques supprimé
- [Badaboum !] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [De justesse] : Tous les taux d'esquive +3 % à +6 % → +3 % à +12 %, appliqué pendant 10 s pour les niveaux II à V
- [Badaboum !] : Tous les taux d'esquive +12 % pendant 10 s. (ajouté)
Archer - [Souffle régulier/Expiration : Décélération] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé → Vitesse de déplacement +10 % pendant 10 s.
- [Tempête radiante, Explosion mortelle] : Effet d'augmentation des PD magiques supprimé
-
Gardiana - [Écrasement implacable, Pulvérisation] : Effet d'augmentation des PD magiques supprimé
- [Excellence : Terres du sang noir] : Tous les PD dans la zone +100 → +40
- [Garde] : Tous les PD +20 pendant 10 s. (ajouté) / Tous les PD +40 pendant 10 s. avec le Jordun
-
Hashashin - [Lame de la prophétie] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Lacération explosive] : Effet d'augmentation des PD magiques supprimé
- [Flux : Distorsion] : Tous les taux d'esquive +9 % pendant 10 s. → +15 % 
Sage - [Barrière virtuelle] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé - [Esquive éclair] : Tous les taux d'esquive +9 % pendant 5 s.  
Nova - -
Corsaire - [Onde marine] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Esprit occulte : Combat rapproché : Charge] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé → Vitesse de déplacement +10 % pendant 20 s.
- [Glissée] : Effet d'augmentation de tous les taux d'esquive supprimé
- [Maréka : Nage des rêves] : Effet d'augmentation de tous les taux d'esquive supprimé 
- [Excellence : Maréka : Nage des rêves] : Tous les taux d'esquive +12 % pendant 10 s. → +6 % pendant 20 s.
Drakania - [Défense frontale] : Tous les PD +20 → +10
- [Héritage] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé en mode Sang de dragon
-
Woosa - [Mur du corps et de l'esprit] - Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Danse des fleurs] : Tous les PD +20 pendant 10 s (ajouté)
-
Maegu - [Tourbillon d'âmes] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Excellence : Tourbillon d'âmes] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé 
- [Danse explosive] : Effet d'augmentation de tous les PD supprimé
- [Pas de fantôme, Enchaînement : Pas de fantôme] : Effet d'augmentation de tous les taux d'esquive supprimé
- [Pas vers l'au-delà] : Tous les taux d'esquive +9 % pendant 10 s (ajouté)
Érudite - -
 
Modifications apportées à la réduction de tous les taux d'esquive de toutes les classes
Classe Modifications apportées à la réduction de tous les taux d'esquive
Guerrier - [Excellence : Éruption solaire] : -6 % → -3 %
- [Éruption solaire] : - 6 % → -3 %
Sorcière - [Coup de pied brûlant II, Absolue] : -9 % → -3 %
- [Lacération retournée I à III] : -3 %, -6 %, -9 % selon le niveau → -3 % à tous les niveaux
Rôdeuse - [Rafale explosive] : -6 % à -12 % selon le niveau → -3 % à tous les niveaux
- [Excellence : Rafale explosive] : -12 % → -3 %
Berserker - [Bête enragée] : -6 % à -12 % selon le niveau → -3 %
- [Excellence : Bête enragée] : -12 % → -3 %
Dompteuse - [Excellence : Vague déferlante] : -6 % → -9 %
- [Perce-écho] : Tous les taux d'esquive -3 % pendant 10 s. (ajouté)
Musa - [Avulsion] : Tous les taux d'esquive -3 % pendant 10 s. (ajouté)
- [Excellence] : Bourrasque : Tous les taux d'esquive -12 % → -9 %
Maehwa - [Excellence : Appel du tigre, Pourpre : Appel du tigre] : Tous les taux d'esquive -3 % pendant 10 s. (ajouté)
Valkyrie - [Flux : Pulsation divine] : -9 % → -3 %
- [Pulsation divine] : -9 % → -3 %
- [Épée glorieuse] : Tous les taux d'esquive -3 % pendant 10 s. (ajouté)
Magicienne - [Impulsion Voltaïque] : -15 % → -9 %
- [Excellence : Impulsion Voltaïque] : -6 % → -3 %
- [Excellence : Décharge aquatique] : -6 % → -3 %
Magicien - [Catastrophe, Esprit occulte : Catastrophe] : -15 % → -9 %
- [Excellence : Impulsion Voltaïque] : -6 % → -3 %
- [Excellence : Décharge aquatique] : -6 % → -3 %
Kunoichi - [Cercle de colère] : Tous les taux d'esquive -3 % pendant 10 s. (ajouté)
- [Excellence : Découpe éclair] : Tous les taux d'esquive -3 % pendant 10 s. (ajouté)
Ninja - [Ascension du Dragon] : -3 %, -6 %, -9 % selon le niveau → -3 % à tous les niveaux
- [Excellence : Frappe au cœur] : Tous les taux d'esquive -6 % pendant 10 s. (ajouté)
Lame Sombre - [Piège de Vedir] : -15 % → -9 %
- [Renaissance : Ordre impérieux] : Tous les taux d'esquive -3 % pendant 5 s. lors du coup de Gravure de marque réussi. (ajouté)
Poings Furieux - [Flux : Glissement de terrain] : -9 % → -3 %
- [Combinaison de coups de pied montants] : -9 % → -3 %
Mystique - [Chaînes d'entraves] : -9 % → -3 %
- [Charge punitive] : -12 % → -3 %
- [Flux : Glissement de terrain] : -9 % → -3 %
Lahn - [Mise à mort III] : -9 % → -6 %
- [Excellence : Danse de lames] : Tous les taux d'esquive -3 % (ajouté)
Shai - [Un, deux, trois] : Effet de réduction de tous les taux d'esquive supprimé
Archer - [Lance de Sylvia] : -3 %, -6 %, -9 % selon le niveau → -3 % à tous les niveaux
Gardiana - [Terres du sang noir] : -3 à -15 % → 3 % à tous les niveaux
- [Excellence : Terres du sang noir] : -15 % → -3 %
- [Frappe incandescente] : Tous les taux d'esquive -3 % pendant 10 s. (ajouté)
Hashashin - [Flux : Chant des dunes] : -9 % → -3 %
- [Excellence : Écorcheur] : Réduction de tous les PD → Tous les taux d'esquive -9 %
- [Lacération explosive] : -9 % → -3 %
Sage - [Sceau d'Ator] : -9 à -15 % selon le niveau → -3 à -6 % selon le niveau
- [Excellence : Sceau d'Ator] : -15 % à -18 % → -9 %
- [Poignard d'Ator] : -9 % → -6 %
Nova - [Escrime royale : Fente] : Tous les taux d'esquive -9 % pendant 5 s. → -3 % pendant 10 s.
- [Excellence : Charge des cavaliers] : Tous les taux d'esquive -3 % pendant 10 s. (ajouté)
Corsaire - [Toucher marin] : -6 à -9 % selon le niveau → -3 % à tous les niveaux
- [Excellence : Toucher marin] : -9 % → -6 %
- [Excellence : Ordre du capitaine] : Feu ! : -9 % → -6 %
- [Excellence : Tentation de la mer] : -9 % → -6 %
- [Tourbillon entremêlé] : -9 % → -3 %
Drakania - [Châtiment cruel] : -3 %, -6 %, -9 % selon le niveau → -3 % à tous les niveaux
- [Sang de sorcière : Assaut écrasant] : -3 %, -6 %, -9 % selon le niveau → -3 % à tous les niveaux
Woosa - [Excellence : Quatre nobles : Bambou] : -9 % → -3 %
- [Purification d'âme] : Tous les taux d'esquive -9 % pendant 5 s. (ajouté)
Maegu - [Excellence : Griffes du renard] : -3 % (ajouté)
- [Coup de pied tranchant] : -9 % → -3 %
Érudite - [Martèlement vibrant] : -3 %, -6 %, -9 % selon le niveau → -6 % à tous les niveaux

Systèmes de Super armure et de Garde avant
  • Les dégâts reçus en état de Super armure sont réduits.
    • Désormais, les dégâts reçus en état de Super armure sont réduits de 10 % par défaut.
    • Pour les personnages ci-dessous, les dégâts reçus en état de Super armure sont encore plus réduits.
    • Cet effet ne s'applique pas lorsque les personnages avec bouclier sont en état de Garde avant avec une résistance arrière améliorée.
      • Poings Furieux, Mystique : -25 %
      • Guerrier éveillé, Magicienne éveillée, Gardiana éveillée : -20 % lors de l'utilisation des compétences d'éveil
      • Renaissance de la Corsaire, Renaissance de la Valkyrie : -20 % lors de l'utilisation des compétences de renaissance
      • Érudite, Shai : -20 %
      • Musa éveillé, Ninja éveillé, Kunoichi éveillée, Maehwa éveillée, Valkyrie éveillée : -15 % lors de l'utilisation des compétences d'éveil
      • Renaissance du Berserker, Renaissance de la Nova, Renaissance du Guerrier : -15 % lors de l'utilisation des compétences de renaissance
 
  • Pour les personnages ci-dessous, les valeurs de réduction des dégâts subis sur la jauge de garde lors de l'utilisation de certaines compétences de Garde Avant ont été ajustées.
    • • L'effet de dégâts supplémentaires sur la jauge de garde n'est pas affecté par cet ajustement, car un taux de réduction fixe s'applique.
      • Selon la taille du bouclier utilisé par votre personnage, davantage de dégâts peuvent être réduits.
      • Renaissance de la Nova : -60 % des dégâts reçus en état de Garde Avant lors de l'utilisation des compétences de renaissance.
      • Valkyrie éveillée, Renaissance du Guerrier, Renaissance de la Gardiana : -40 % des dégâts reçus en état de Garde Avant lors de l'utilisation des compétences d'éveil ou de renaissance.
      • Renaissance de la Valkyrie : -30 % des dégâts reçus en état de Garde Avant lors de l'utilisation des compétences de renaissance.

Compétence en selle
Avec les ajustements continus du nombre de coups et de l'équilibrage des classes, des modifications ont également été apportées au combat en selle.
Dans le cas du combat en selle, plusieurs compétences des classes peuvent être utilisées.
Cependant, au fil du temps, les révisions des compétences et les ajustements d'équilibrage ont rendu la structure de l'équilibre du combat en selle trop fragile. Nous avons donc jugé que maintenir un équilibre séparé pour le combat en selle n'était pas une solution viable.
C'est pourquoi nous estimons qu'une refonte majeure du combat en selle est devenue nécessaire.
Le combat en selle est indéniablement l'un des charmes de Black Desert et il nous a été difficile de prendre cette décision. Cependant, nous n'avons pas d'autres choix que de désactiver l'utilisation des compétences en selle.
Cela prendra du temps, mais nous nous engageons à travailler sans relâche pour offrir aux aventuriers un combat en selle renouvelé et amélioré dans le futur.

  • Modification apportée afin que les compétences autres que les attaques par clic gauche ne puissent plus être activées.
    • En conséquence, les descriptions sur les commandes et les effets des compétences correspondantes ont été modifiées.
  • Modification apportée afin que le niveau des compétences d'attaque basique s'applique à l 'effet de l'attaque basique pour certaines classes lorsqu'elles sont en selle.
  • Suppression des effets de rotation et de repoussement des attaques basiques pour certaines classes lorsqu'elles sont en selle.

 

Guerrier
Ajustements suite à la refonte du système
  • Le taux de précision des compétences de la classe Guerrier a été fixé à +19 %.   
    • Lorsque l'effet de la compétence suivante s'applique en état d'Éveil, un taux de précision total de +25 % est appliqué.
      • Flux : Coup de garde (Tous les taux de précision +6 %)
    • Lorsque l'effet de la compétence suivante s'applique en état de Renaissance, un taux de précision total de +25 % est appliqué.
      • Excellence : Contre (Tous les taux de précision +9 % → 6 %)  
• Remarque : Le taux de précision est augmenté en fonction du niveau de la compétence passive acquise pour les classes possédant des compétences passives augmentant le taux de précision.
 
  • Avec l'ajout de "Réduction bonus de tous les dégâts" qui octroie des effets supplémentaires en fonction de vos PD, l'effet de certaines compétences sera ajusté afin que la capacité de réduction des dégâts du personnage ne devienne pas trop excessive.
    • Renaissance : Garde : Tous les PD en cas de coup reçu +50 max. → +20 max.
    • Volonté enflammée : PD en fonction du nombre d'ennemis à proximité +20/30/40 max. → +10/15/20 max.  
    • Modification apportée afin que l'effet d'augmentation des PD magiques des compétences Frappe sismique et Lance frénétique ne s'appliquent plus.
 
  • Étant donné que le taux de précision du Guerrier est défini comme décrit ci-dessus, l'effet de réduction du taux d'esquive de certaines compétences sera ajusté pour éviter une réduction trop excessive :
    • Éruption Solaire, Excellence : Éruption Solaire : Tous les taux d'esquive -6 % pendant 10 s. → -3 % pendant 10 s.
 
Rôdeuse
Ajustements suite à la refonte du système
  • Le taux de précision des compétences de la classe Rôdeuse a été fixé à +19 %.   
    • Lorsque l'effet de la compétence suivante s'applique, un taux de précision total de +25 % est appliqué.
      • Appel de la Terre (Tous les taux de précision +3/6/9 % → Taux de précision à distance +3/6 %)
    • Lorsque l'effet de la compétence suivante s'applique en état d'Éveil, un taux de précision à distance de +25 % est appliqué au total.  
      • Lame glaciale (Taux de précision à distance +3/6/9/12 % → Taux de précision à distance +6 %)  
• Remarque : Le taux de précision est augmenté en fonction du niveau de la compétence passive acquise pour les classes possédant des compétences passives augmentant le taux de précision.
 
  • Modification apportée afin que le taux de précision des invocations invoquées par les compétences Flèches entravantes, Régénération, et Esprit occulte : Régénération soit fixé à +29 %.
 
  • Avec l'ajout de "Réduction bonus de tous les dégâts" qui octroie des effets supplémentaires en fonction de vos PD, l'effet de certaines compétences sera ajusté afin que la capacité de réduction des dégâts du personnage ne devienne pas trop excessive.
    • L'effet d'augmentation de tous les PD des compétences Tempête grondante, Esprit occulte : Tempête grondante, Excellence : Tempête grondante, Esprit occulte : Excellence : Tempête grondante, Lame du tigre, Sous la ceinture ne sera plus appliqué.
    • L'effet d'augmentation des PD magiques des compétences Coup horrifique et Résonance ne s'applique plus.
 
  • Étant donné que le taux de précision de la Rôdeuse est défini comme décrit ci-dessus, l'effet de réduction du taux d'esquive de certaines compétences sera ajusté pour éviter une réduction trop excessive :
    • Rafale explosive I à Absolue : Tous les taux d'esquive -6/9/12/12 % pendant 10 s. → -3 % pendant 10 s.
    • Excellence : Rafale explosive : Tous les taux d'esquive -12 % pendant 10 s. → -3 % pendant 10 s.   
 
  • Modificaton apportée à l'effet d'augmentation du taux d'esquive des compétences suivantes :
    • Pas du vent : Ajout de l'effet " Tous les taux d'esquive +9 % pendant 10 s.
    • Esprit étoilé : Ajout de l'effet " Tous les taux d'esquive +9 % pendant 10 s. 

Arme principale, Renaissance
Vent pénétrant, Excellence : Vent pénétrant
  • Suppression de l'effet Attaque aérienne des compétences Vent pénétrant et Excellence : Vent pénétrant.
 
Compétence d'arc
  • Modification apportée afin que la quantité de PM récupérées soit la même à tous les niveaux.
 
Volonté du vent   
  • Suppression des dégâts supplémentaires, ajustement de la portée d'attaque des dégâts et modification de la description concernant les dégâts infligés.
 
Tir d'évitement explosif, Vent explosif   
  • Ajustement de la portée d'attaque des coups supplémentaires des compétences Tir d'évitement explosif et Vent explosif et modification de la description concernant les dégâts infligés.
 
Tir bourrasque
  • Ajustement de la portée d'attaque et modification de la description concernant les dégâts infligés.

Éveil
Découpe furieuse I à III
  • Modification du taux de réduction des dégâts en JcJ de 66,9 % à 69,3 %.
 
Vent gémissant
  • Modification apportée afin que l'effet d'augmentation des chances de coup critique ne s'applique plus lors de l'utilisation de la compétence Vent gémissant pendant le temps de recharge.
  • Amélioration apportée afin que les attaques correspondent aux effets visuels lors de l'utilisation de la compétence Vent gémissant I à IV
 
Rage elfique  
  • Ajustement de la portée d'attaque et modification de la description concernant les dégâts infligés.
 
Lame des vents
  • Modification du taux de réduction des dégâts en JcJ de 56 % à 62,4 %.
  • Ajustement de la portée d'attaque du 2e coup de la compétence et modification de la description concernant les dégâts infligés.
 
Sorcière
Ajustements suite à la refonte du système
  • Le taux de précision des compétences de la classe Sorcière a été fixé à +19 %.   
    • Lorsque les effets des compétences suivantes s'appliquent, un taux de précision total de +25 % est appliqué.
      • Coup de pied des ombres (Tous les taux de précision +6 %)
      • Ténèbres tourbillonnantes (Tous les taux de précision +6 %)
• Remarque : Le taux de précision est augmenté en fonction du niveau de la compétence passive acquise pour les classes possédant des compétences passives augmentant le taux de précision.
 
  • Modification apportée afin que le taux de précision des invocations invoquées par les compétences Présage sinistre, Lames obscures, et Esprit occulte : Parade de Faux soit fixé à +29 %.
 
  • Étant donné que le taux de précision de la classe est défini comme décrit ci-dessus, l'effet de réduction du taux de précision de certaines compétences sera ajusté :
    • Fléau sanglant, Excellence : Fléau sanglant : Tous les taux de précision -12 % → -6 %
    • Corbeau cauchemardesque : Tous les taux de précision -12 % → -6 %
 
  • Avec l'ajout de "Réduction bonus de tous les dégâts" qui octroie des effets supplémentaires en fonction de vos PD, l'effet de certaines compétences sera ajusté afin que la capacité de réduction des dégâts du personnage ne devienne pas trop excessive.
    • Modification apportée afin que l'effet d'augmentation des PD magiques des compétences Mise à feu funeste et Corbeau cauchemardesque ne s'applique plus.
    • Modification apportée afin que l'effet d'augmentation des tous les PD de la compétence Échange sinistre ne s'applique plus.
 
  • Étant donné que le taux de précision de la Sorcière est défini comme décrit ci-dessus, l'effet de réduction du taux d'esquive de certaines compétences sera ajusté pour éviter une réduction trop excessive :
    • Coup de pied brûlant II à Absolue : Tous les taux d'esquive -9 % pendant 10 s. → -3 % pendant 10 s.  
    • Lacération retournée I à III : Tous les taux d'esquive -3/6/9 % pendant 10 s. → -3 % pendant 10 s.
 
  • Modificaton apportée à l'effet d'augmentation du taux d'esquive des compétences suivantes :
    • Bond des ombres : Tous les taux d'esquive +15 % pendant 5 s. → +6 % pendant 10 s .  
    • Flux des ténèbres I à II : Tous les taux d'esquive +9/15 % pendant 10 s. → +3 % pendant 10 s.

Arme principale, Renaissance
Corbeau fulgurant I à Absolue
  • Suppression de l'effet d'augmentation de la portée d'attaque de la compétence appliqué uniquement aux monstres et modification apportée afin que la même portée d'attaque s'applique à tous les niveaux.
 
Berserker
Ajustements suite à la refonte du système
  • Le taux de précision des compétences de la classe Berserker a été fixé à +16,5 %.  
    • "Lorsque les effets des compétences suivantes s'appliquent en état d'Éveil, un taux de précision total de +22,5 % est appliqué.  
      • Flux : Tir mobile (Tous les taux de précision +15 % pendant 3 s. → Taux de précision au corps à corps +6 % pendant 10 s.)  
      • Enchaînement de flammes (Taux de précision au corps à corps +15 % pendant 10 s. → +6 %)
    • "Lorsque l'effet de la compétence suivante s'applique, un taux de précision total de +22,5 % est appliqué.  
      • Coup de tête (Taux de précision au corps à corps +3/6/9/15 % pendant 10 s. → 6 %)
• Remarque : Le taux de précision est augmenté en fonction du niveau de la compétence passive acquise pour les classes possédant des compétences passives augmentant le taux de précision.
 
  • Ajout de "Réduction bonus de tous les dégâts" qui octroie des effets supplémentaires en fonction de vos PD.
 
  • Modification apportée afin que le taux de précision des invocations invoquées par la compétence Esprit occulte : Broyeur de flamme soit fixé à +26,5 %.
 
  • Étant donné que le taux de précision du Berserker est défini comme décrit ci-dessus, l'effet de réduction du taux d'esquive de certaines compétences sera ajusté pour éviter une réduction trop excessive :
    • Bête enragée I à Absolue : Taux d'esquive au corps à corps -6/9/12 % → -3 %  
    • Excellence : Bête enragée : Tous les taux d'esquive -12 % → -3 %  

  • Avec l'ajustement du nombre de coups des compétences de la classe Berserker, le taux de réduction des dégâts de l'effet d'attaque aérienne appliqué aux ennemis en l'air a été ajusté pour éviter une amplification excessive des dégâts.
    • Excellence : Charge sauvage I à III : Taux de réduction des dégâts en JcJ 40 % → 70 %
 
  • Modificaton apportée à l'effet d'augmentation des PD des compétences suivantes :
    • Rage sauvage, Ruée sauvage : PD magiques +15 pendant 10 s. → Tous les PD +20 pendant 10 s.  
    • Excellence : Tyran terrifiant : Tous les PD +20 pendant 10 s. → Tous les PD +40 pendant 20 s.  
    • Renaissance : Coup de pied projeté : Tous les PD +15 pendant 10 s. → Tous les PD +30 pendant 10 s.

Arme principale, Renaissance
Ultime : Folie destructrice
  • Modification apportée afin que le même nombre de coups en JcE et en JcJ soit infligé.
    • En conséquence, l'effet de réduction des dégâts en JcJ a été modifié.  
 
Bond du prédateur I à Absolue
  • Modification apportée afin que l'effet de réduction des dégâts en JcJ s'applique.   
  • Modification apportée afin que les dégâts ne soient plus réduits lorsque la compétence est activée en restant immobile.
 
Assaut féroce I à Absolue
  • Modification apportée afin qu'il ne soit plus possible d'utiliser la compétence lorsque l'Esprit combat est insuffisant.
 
Vent tranchant sauvage I
  • Modification apportée aux mouvements e la compétence afin qu'ils correspondent à ceux des autres niveaux.
 
Dompteuse
Ajustements suite à la refonte du système
  • Le taux de précision des compétences de la classe Dompteuse a été fixé à +16,5 %.  
    • Lorsque l'effet de la compétence suivante s'applique en état de Renaissance, un taux de précision total de +22,5 % est appliqué.
      • Excellence : Griffe haute (Tous les taux de précision +9 % pendant 10 s. → +6 %)  
    • Lorsque l'effet de la compétence suivante s'applique en état d'Éveil, un taux de précision total de +22,5 % est appliqué.
      • Modification apportée afin que l'effet d'augmentation de tous les taux de précision de la compétence Piétinement de nuage soit transféré à la compétence Atteindre le ciel (Tous les taux de précision +6 % pendant 10 s.).
      • En conséquence, cet effet ne se cumule plus avec d'autres effets d'augmentation du taux de précision.
      • Entraînement au Bō céleste (Tous les taux de précision +9/12/15 % pendant 10 s. → +6 %)
• Remarque : Le taux de précision est augmenté en fonction du niveau de la compétence passive acquise pour les classes possédant des compétences passives augmentant le taux de précision.
 
  • Modification apportée afin que le taux de précision des invocations invoquées par la compétence Invocation d'Heuklang soit fixé à +26,5 %.  
 
  • Avec l'ajout de "Réduction bonus de tous les dégâts" qui octroie des effets supplémentaires en fonction de vos PD, l'effet de certaines compétences sera ajusté afin que la capacité de réduction des dégâts du personnage ne devienne pas trop excessive.
    • Modification apportée afin que l'effet d'augmentation de tous les PD des compétences Heuklang : Éclair du néant, Heuklang : Brûle-gorge, Rideau de pluie, Flux : Frappe élevée, Danse de la bête légendaire : Résonance : Tortue serpent noire, Griffe de la bête légendaire, Excellence : Éclair du néant ne s'applique plus.  
    • L'effet d'augmentation des PD magiques des compétences Coup horrifique et Temps battant ne s'applique plus.
  •  
  • Ajustement de l'effet d'augmentation de tous les taux d'esquive des compétences suivantes :
    • Heuklang : Éclair du néant : Ajout de l'effet "Tous les taux d'esquive +9 % pendant 10 s            
    • Heuklang : Brûle-gorge : Ajout de l'effet "Tous les taux d'esquive +9 % pendant 10 s            
    • Excellence : Éclair du néant : Ajout de l'effet "Tous les taux d'esquive +9 % pendant 10 s            
    • Danse de la bête légendaire : Résonance : Tortue serpent noire : Ajout de l'effet "Tous les taux d'esquive +12 % pendant 10 s            
    • Piétinement de nuage : Tous les taux d'esquive +6 % pendant 10 s. → +12 % pendant 10 s.                                  
 
  • Ajustement de l'effet de réduction de tous les taux d'esquive des compétences suivantes :
    • Excellence : Vague déferlante : Tous les taux d'esquive -6 % pendant 10 s. → -9 % pendant 10 s.
    • Perce-écho : Ajout de l'effet "Tous les taux d'esquive -3 % pendant 10 s 

Arme principale, Renaissance
Entaille de feuille
  • Suppression des effets d'augmentation de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque de la compétence, et modification apportée afin que ces effets s'appliquent de manière identique à tous les niveaux.
  • Modification apportée afin que l'effet de récupération des PM sur coup réussi s'applique en fonction du niveau de compétence pour tous les coups.
 
Attaque fluide I à II, Attaque d'évitement I à Absolue
  • Ajustement de la portée d'attaque afin qu'elle corresponde aux animations des compétences.
 
Déluge de coups III à Absolue
  • Suppression de l'effet d'augmentation de la portée d'attaque et modification apportée afin que la portée d'attaque la plus large s'applique à tous les niveaux.
 
Coup de fouet, Excellence : Coup de fouet  
  • Modification apportée afin qu'il ne soit plus possible d'activer ces compétences lorsque les PM sont insuffisantes.
 
Foudre terrestre
  • Suite au changement du nombre de coups, la portée d'attaque a été unifiée.
 
Éclair de néant I à Absolue
  • Modification apportée afin que la durée de la compétence soit identique à tous les niveaux.
 
Heuklang
  • Les compétences pouvant être utilisées sur Heuklang ont été modifiées comme suit :
    • Elles seront affichées comme des compétences distinctes, quelles que soient leurs compétences d'origine.  
      • En conséquence, l'effet d'Amélioration de compétence des compétences d'origine ne sera plus activé.
  • Modification apportée afin que les effets s'appliquent en fonction du niveau de la compétence Invocation d'Heuklang.
 
  • Modification de l'effet "Récupération des PV par coup" et ajustement de la quantité de PV récupérés des compétences suivantes :
    • Les PV sont récupérés sur coup réussi quel que soit le nombre de cibles touchées.  
      • Écorchure I à Absolue, Vague déferlante I à Absolue, Coup de fouet I à Absolue, Griffe haute I à Absolue, Foudre terrestre I à Absolue, Excellence : Coup de fouet

 

  • Modifcation apportée afin que la même quantité de PV ou de PM soit récupérée à tous les niveaux pour les compétences suivantes :
    • Déluge de coups I à Absolue, Coup de pied éjectant I à Absolue, Griffe haute I à Absolue, Esprit occulte : Griffe haute I à Absolue, Foudre terrestre I à Absolue
 
Musa
Ajustements suite à la refonte du système
  • Le taux de précision des compétences de la classe Musa a été fixé à +25 %.
    • En conséquence, l'effet d'augmentation du taux d e précision de toutes les compétences de l'Avulsion ne sera plus appliqué.  
• Remarque : Le taux de précision est augmenté en fonction du niveau de la compétence passive acquise pour les classes possédant des compétences passives augmentant le taux de précision.
 
  • Lors de l'apprentissage de la compétence Projection III, le taux de précision des invocations invoquées par d'autres compétences sera fixé à +35 %.
 
  • Étant donné que le taux de précision de la classe est défini comme décrit ci-dessus, l'effet de réduction du taux de précision de certaines compétences sera ajusté :
    • Empalement fulgurant, Excellence : Empalement fulgurant : Tous les taux de précision -18 % pendant 10 s → -6 %  
 
  • Avec l'ajout de "Réduction bonus de tous les dégâts" qui octroie des effets supplémentaires en fonction de vos PD, l'effet de certaines compétences sera ajusté afin que la capacité de réduction des dégâts du personnage ne devienne pas trop excessive.
    • L'effet d'augmentation de tous les PD des compétences Tempête grondante, Esprit occulte : Tempête grondante, Excellence : Tempête grondante, Esprit occulte : Excellence : Tempête grondante, Lame du tigre, et Tempête de feu ne sera plus appliqué.
    • L'effet d'augmentation des PD magiques des compétences Ultime : Âme de Musa et Tempête d'acier ne sera plus appliqué.
  •  
 
  • L'effet d'augmentation de tous les taux d'esquive des compétences suivantes de la classe Musa a été ajusté.  
    • Lame du tigre : Ajout de l'effet "Tous les taux d'esquive +6 % pendant 30 s            
    • Ange ardent, Esprit occulte : Ange ardent : Ajout de l'effet "Tous les taux d'esquive +6 % pendant 10 s            
 
  • Étant donné que le taux de précision du Musa est défini comme décrit ci-dessus, l'effet de réduction du taux d'esquive de certaines compétences sera ajusté pour éviter une réduction trop excessive :
    • Excellence : Bourrasque : Tous les taux d'esquive -12 % pendant 10 s. → Tous les taux d'esquive -9 % pendant 10 s.  
    • Avulsion : Ajout de l'effet "Tous les taux d'esquive -3 % pendant 10 s            

Arme principale, Renaissance
Découpe sanguinaire            
  • La compétence Découpe sanguinaire a été supprimée, et ses effets ont été intégrés aux compétences Découpe X et Absolue : Découpe.            
    • En conséquence, les points de compétence utilisés pour apprendre les compétences ont été retournés.
 
Appel du tigre
  • L'effet "Réduction des dégâts lors de l'utilisation immédiate" de la compétence a été supprimé.
 
Séparateur
  • Lors de l'utilisation de la compétence Séparateur en mode Lame du tigre, l'effet d'Écrasement ne s'appliquera plus aux joueurs.
  • Lors de l'utilisation de la compétence Séparateur en mode Lame du tigre, l'effet de Repoussement ne s'appliquera qu'au deuxième coup, comme pour la compétence Séparateur d'origine.
  • L'effet "Récupération des PV de 5 % des PF max." des compétences Séparateur I à Absolue a été modifié en "Récupération de PV par coup réussi".
 
Taillade lunaire
  • L'effet "Dégâts supplémentaires de 15 % des PF max. sur le 1er coup réussi" de la compétence a été supprimé.
 
Appel du tigre fantôme, Absolue : Appel du tigre
  • Le taux de précision des coups supplémentaires a été modifié afin qu'il corresponde à celui des coups normaux.
 
Excellence : Entaille cyclonique III
  • L'effet "Chances de coup critique" ne s'applique plus lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge.
  • Modification apportée afin que le taux de réduction des dégâts en JcJ pour le premier coup et les coups supplémentaires soit identique.
 
Esprit occulte : Morsure de dragon I à Absolue
  • Une réduction des dégâts en JcJ de 56 % a été appliquée.
 
Maehwa
Ajustements suite à la refonte du système
  • Le taux de précision des compétences de la classe Maehwa a été fixé à +19 %.
    • Lorsque l'effet de la compétence suivante s'applique en état de Renaissance, un taux de précision total de +25 % est appliqué.
      • Lame rouge (Tous les taux de précision de +5 % pendant 30 s → +6 % pendant 30 s)
    • Lorsque l'effet de la compétence suivante s'applique en état d'Éveil, un taux de précision total de +25 % est appliqué.
      • Flocon de neige collant (Tous les taux de précision de +15 % → +6 %)
• Remarque : Le taux de précision est augmenté en fonction du niveau de la compétence passive acquise pour les classes possédant des compétences passives augmentant le taux de précision.
 
  • Étant donné que le taux de précision de la classe est défini comme décrit ci-dessus, l'effet de réduction du taux de précision de certaines compétences sera ajusté :
    • Empalement fulgurant, Excellence : Empalement fulgurant : Tous les taux de précision -18 % pendant 10 s → -6 %  
 
  • Avec l'ajout de "Réduction bonus de tous les dégâts" qui octroie des effets supplémentaires en fonction de vos PD, l'effet de certaines compétences sera ajusté afin que la capacité de réduction des dégâts du personnage ne devienne pas trop excessive.
    • L'effet d'augmentation tous les PD des compétences Position de représailles, Chaos : Lune rouge, Esprit occulte : Chaos : Lune rouge, Excellence : Lune rouge, Esprit occulte : Excellence : Lune rouge, Absolue : Lune rouge, Esprit occulte : Excellence : Lune rouge, Mur de pleine lune, et Pas du tigre ne seront plus appliqués.
    • L'effet d'augmentation des PD magiques des compétences Ultime : Volonté de Maehwa et Chaos : Rafale pourpre ne sera plus appliqué.
 
  • L'effet d'augmentation de tous les taux d'esquive des compétences suivantes de la classe Maehwa a été ajusté.  
    • Absolue : Lune rouge : Ajout de l'effet "Tous les taux d'esquive +3 % pendant 20 s            
    • Esprit occulte : Absolue : Lune rouge : Ajout de l'effet "Tous les taux d'esquive +6 % pendant 20 s            
    • Chaos : Lune rouge : Ajout de l'effet "Tous les taux d'esquive +3 % pendant 20 s            
    • Esprit occulte : Chaos : Lune rouge : Ajout de l'effet "Tous les taux d'esquive +6 % pendant 20 s            
    • Excellence : Lune rouge : Ajout de l'effet "Tous les taux d'esquive +3 % pendant 20 s            
    • Esprit occulte : Excellence : Lune rouge : Ajout d l'effet "Tous les taux d'esquive +6 % pendant 20 s            
 
  • L'effet de réduction de tous les taux d'esquive des compétences suivantes de la classe Maehwa a été ajusté.
    • Excellence : Appel du tigre, Pourpre : Appel du tigre : Ajout de l'effet "Tous les taux d'esquive -3 % pendant 10 s            

Arme principale, Renaissance
Découpe sanguinaire            
  • La compétence Découpe sanguinaire a été supprimée, et ses effets ont été intégrés aux compétences Découpe IX et Absolue : Découpe.                              
    • En conséquence, les points de compétence utilisés pour apprendre les compétences ont été retournés.
 
Appel du tigre  
  • L'effet "Réduction des dégâts lors de l'utilisation immédiate" de la compétence a été supprimé.
 
Séparateu
  • L'effet "Récupération de PV de 5 % des PF max." des compétences Séparateur I à Absolue a été modifié en "Récupération de PV par coup réussi".
 
Appel du tigre fantôme, Absolue : Appel du tigre  
  • Le taux de précision des coups supplémentaires des compétences a été modifié afin qu'il corresponde à celui des coups normaux.
 
Représailles II à III
  • 파La portée d'attaque a été ajustée afin qu'elle soit identique à celle de la compétence Représailles I.

Éveil
Stigmate  
  • La portée d'attaque a été ajustée afin qu'elle corresponde à la trajectoire de la Hallebarde.
 
Valkyrie
Ajustements suite à la refonte du système
  • Le taux de précision des compétences de la classe Valkyrie a été fixé à +19 %.  
    • La durée des effets des compétences suivantes en mode Renaissance a été modifiée de 10 s à 60 s :
      • Renaissance : Écho céleste (Tous les taux de précision de +15 % pendant 10 s pour soi et les alliés alentours → Tous les taux de précision de +6 % pendant 60 s pour soi et les alliés alentours)  
• Remarque : Le taux de précision est augmenté en fonction du niveau de la compétence passive acquise pour les classes possédant des compétences passives augmentant le taux de précision.
 
  • Le taux de précision des invocations par la compétence Vague de lumière a été fixé à +29 %.
 
  • Avec l'ajout de "Réduction bonus de tous les dégâts" qui octroie des effets supplémentaires en fonction de vos PD, l'effet de certaines compétences sera ajusté afin que la capacité de réduction des dégâts du personnage ne devienne pas trop excessive.
    • L'effet d'augmentation de tous les PD des compétences Écho céleste I à Absolue ne sera plus appliqué.  
    • En mode Éveil, la durée de l'effet d'augmentation de tous les PD en position de garde a été augmentée de 10 s à 20 s.
    • La durée de l'effet d'augmentation de tous les PD de la compétence Origine divine a été augmentée de +10 pendant 10 s à +20 pendant 20 s.
    • En conséquence, les effets d'augmentation de tous les PD de Renaissance : Écho céleste et de la position de garde ne se cumuleront pas.  
  •  
 
  • Étant donné que le taux de précision de la Valkyrie est défini comme décrit ci-dessus, l'effet de réduction du taux d'esquive de certaines compétences sera ajusté pour éviter une réduction trop excessive :
    • Flux : Pulsation divine, Pulsation divine : Tous les taux d'esquive -9 % pendant 10 s → Tous les taux d'esquive -3 % pendant 10 s                                   
    • Épée glorieuse : ajout de l'effet "Tous les taux d'esquive -3 % pendant 10 s            

Arme principale, Renaissance
Charge vertueuse I à III  
  • Les dégâts ont été ajustés en fonction de leur niveau.  
 
Entaille de valkyrie I à Absolue  
  • Les descriptions ont été améliorées afin qu'elles correspondent aux modifications apportées au nombre de coups et aux dégâts.
 
Renaissance : Écho céleste I à III
  • Les compétences Renaissance : Écho céleste I à III ont été supprimées.  
    • La compétence Renaissance : Absolue : Écho céleste peut être utilisée de la même manière qu'auparavant.
Éveil
Sprint désespéré I à III
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié comme suit :
    • Taux de réduction des dégâts des coups de charge 1 et 2 : 24 % → 40 %
    • Taux de réduction des dégâts du coup de charge 3 : 35,4 % → 54,4 %
  • Conformément à l'ajustement du nombre de coups, les coups de charge des compétences Sprint désespéré I à III ont été supprimés.
    • Les dégâts des coups d'estoc ont été ajustés en fonction du nouveau nombre de coups.
 
Verdict : Lance de justice I à IV
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié comme suit :
    • Taux de réduction des dégâts des coups : 84,5 % → 81,8 %
    • Taux de réduction des dégâts du dernier coup : 72 % → 70 %
 
Esprit occulte : Coup de poignard éclair
  • La description de la compétence Esprit occulte : Coup de poignard éclair a été améliorée afin qu'elle corresponde à ses mouvements.

 

Kunoichi
Ajustements suite à la refonte du système
  • Le taux de précision des compétences de la classe Kunoichi a été fixé à +25 %.  
• Remarque : Le taux de précision est augmenté en fonction du niveau de la compétence passive acquise pour les classes possédant des compétences passives augmentant le taux de précision.
 
  • Le taux de précision des invocations par les compétences Ninjutsu : Découpe-tendon, Trace de l'assassin et Coup de Pendulum a été modifié à 35 %.  
 
  • Avec l'ajout de "Réduction bonus de tous les dégâts" qui octroie des effets supplémentaires en fonction de vos PD, l'effet de certaines compétences sera ajusté afin que la capacité de réduction des dégâts du personnage ne devienne pas trop excessive.
    • L'effet d'augmentation des PD magiques des compétences Ninjutsu : Ombre d'Oni et Ninjutsu : Découpe-tendon ne sera plus appliqué.
    • L'effet d'augmentation de tous les PD de la compétence Esprit occulte : Danse du Saha ne sera plus appliqué.
  •  
 
  • L'effet d'augmentation du taux d'esquive des compétences suivantes de la classe Kunoichi a été ajusté.
    • Esprit occulte : Danse du Saha : ajout de l'effet "Tous les taux d'esquive +10 % pendant 20 s.            
    • Ruée lunaire : Tous les taux d'esquive +9 % pendant 10 s → Tous les taux d'esquive +6 % pendant 10 s
    • Ninjutsu : Ombre d'Oni, Ninjutsu : Découpe-tendon, Trace de l'assassin : Tous les taux d'esquive +9 % pendant 10 s → Tous les taux d'esquive +3 % pendant 10 s  
    • L'effet d'augmentation de tous les taux d'esquive de la compétence Écran de fumée ne sera plus appliqué.  
 
  • L'effet de réduction du taux d'esquive des compétences suivantes de la classe Kunoichi a été ajusté :  
    • Cercle de colère : ajout de l'effet "Tous les taux d'esquive -3 % pendant 10 s.            
    • Excellence : Découpe éclair : ajout de l'effet "Tous les taux d'esquive -3 % pendant 10 s.            
 
  • Avec l'ajustement du nombre de coups des compétences de la classe Kunoichi, le taux de réduction des dégâts de l'effet d'attaque aérienne appliqué aux ennemis en l'air a été ajusté pour éviter une amplification excessive des dégâts.
    • Piétinement des ombres I à Absolue : Taux de réduction des dégâts en JcJ 37,1 % → 60,8 %.            
    • Excellence : Piétinement des ombres I à IV : Taux de réduction des dégâts en JcJ 64,3 % → 70,8 %.            
    • Excellence : Cercle de colère I à IV : Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,4 % → 68,8 %.            
    • Excellence : Cercle de colère I à IV (Explosion Ninjutsu) : Taux de réduction des dégâts en JcJ 74,3 % → 77,2 %.            
    • Excellence : Coupe tendon I à III (Coup de lame) : Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,8 % → 62 %.            
    • Excellence : Coupe tendon I à III (Coup de lacération) : Taux de réduction des dégâts en JcJ 54,9 % → 51 %.            

Arme principale, Renaissance
Vent fatal, Vent tranchant
  • La compétence Vent fatal a été supprimée, et les chances de coup critique de la compétence Vent tranchant ont été augmentées en fonction du niveau de la compétence.
    • Après cette modification, la compétence Vent tranchant de la Kunoichi appliquera des coups critiques à toutes les cibles.
 
Ninja
Ajustements suite à la refonte du système
  • Le taux de précision des compétences de la classe Ninja a été fixé à +25 %.
    • En conséquence, l'effet d'augmentation du taux de précision de la compétence Excellence : Frappe au cœur ne sera plus appliqué.
• Remarque : Le taux de précision est augmenté en fonction du niveau de la compétence passive acquise pour les classes possédant des compétences passives augmentant le taux de précision.
 
  • Avec l'ajout de "Réduction bonus de tous les dégâts" qui octroie des effets supplémentaires en fonction de vos PD, l'effet de certaines compétences sera ajusté afin que la capacité de réduction des dégâts du personnage ne devienne pas trop excessive.
    • L'effet d'augmentation des PD magiques des compétences Ninjutsu : Ombre d'Oni et Shuriken : Plongeon lunaire ne sera plus appliqué.
  •  
 
  • L'effet d'augmentation du taux d'esquive des compétences suivantes de la classe Ninja a été ajusté :
    • Bond silencieux : ajout de l'effet "Tous les taux d'esquive +6 % pendant 5 s
    • Excellence : Cape des ténèbres : l'effet d'augmentation du taux d'esquive au corps à corps a été modifié en effet d'augmentation de tous les taux d'esquive.
    • L'effet d'augmentation du taux d'esquive des compétences Ninjutsu : Ombre d'Oni, Écran de fumée et Excellence : Écran de fumée ne sera plus appliqué.  
 
  • L'effet de réduction du taux d'esquive des compétences suivantes de la classe Ninja a été ajusté :  
    • Essence : Ascension du Dragon : Tous les taux d'esquive -3/6/9 % pendant 10 s → Tous les taux d'esquive -3 % pendant 10 s.
    • Excellence : Frappe au cœur : ajout de l'effet "Tous les taux d'esquive -6 % pendant 10 s            
 
  • Avec l'ajustement du nombre de coups des compétences de la classe Ninja, le taux de réduction des dégâts de l'effet d'attaque aérienne appliqué aux ennemis en l'air a été ajusté pour éviter une amplification excessive des dégâts.
    • Piétinement des ombres I~Absolue : Taux de réduction des dégâts en JcJ 37,1 % → 60,8 %
    • Excellence : Décapitation des morts I à III : Taux de réduction des dégâts en JcJ 85,33 % → 74,9 %
    • Ascension du Dragon I à III : Taux de réduction des dégâts en JcJ 72,3 % → 76,7 %
    • Flux : Termination : Taux de réduction des dégâts en JcJ 56,9 % → 48,5 %
    • Essence : Soif de sang : Pluie de Lames I à III (Coup de lame) : Taux de réduction des dégâts en JcJ 76,2 % → 74,8 %
    • Essence : Soif de sang : Pluie de Lames I à III (Dernier coup) : Taux de réduction des dégâts en JcJ 68 % → 60 %
    • Mesure Drastique I à III : Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,4 % → 64,7 %

Arme principale, Renaissance
Vent fatal, Vent tranchant
  • La compétence Vent fatal a été supprimée, et les chances de coup critique de la compétence Vent tranchant ont été augmentées en fonction du niveau de la compétence.
 
Excellence : Lune noire
  • Modification apportée afin que l'effet d'augmentation des chances de coup critique de la compétence s'applique également aux joueurs.
Magicien
Ajustements suite à la refonte du système
  • Le taux de précision des compétences de la classe Magicien a été fixé à +25 %.                             
• Remarque : Le taux de précision est augmenté en fonction du niveau de la compétence passive acquise pour les classes possédant des compétences passives augmentant le taux de précision.
 
  • Le taux de précision des invocations invoquées par les compétences Arne, Marg et les compétences d'éveil a été modifié à 35 %.  
 
  • Avec l'ajout de "Réduction bonus de tous les dégâts" qui octroie des effets supplémentaires en fonction de vos PD, l'effet de certaines compétences sera ajusté afin que la capacité de réduction des dégâts du personnage ne devienne pas trop excessive.
    • L'effet d'augmentation de tous les PD des compétences Téléportation et Décharge aquatique lorsque Arne et Marg sont invoqués ne sera plus appliqué.
    • L'effet d'augmentation des PD magiques des compétences Lumière du sage et Rage du sage ne sera plus appliqué.  
  •  
 
  • Étant donné que le taux de précision du Magicien est défini comme décrit ci-dessus, l'effet de réduction du taux d'esquive de certaines compétences sera ajusté pour éviter une réduction trop excessive :
    • Catastrophe, Esprit occulte : Catastrophe : Tous les taux d'esquive -15 % pendant 10 s → Tous les taux d'esquive -9 % pendant 10 s.  
    • Excellence : Impulsion voltaïque : Tous les taux d'esquive -6 % pendant 10 s → Tous les taux d'esquive -3 % pendant 10 s.
    • Excellence : Décharge aquatique : Tous les taux d'esquive -6 % pendant 10 s → Tous les taux d'esquive -3 % pendant 10 s.

Arme principale, Renaissance
  • Un taux de réduction des dégâts en JcJ a été appliqué aux compétences suivantes.
    • Explosion de boule de feu I à III
    • Foudre I à V
    • Foudre résiduelle I à IV  
    • Chaîne foudroyante I à IV
    • Orage I à III
    • Séisme I à IV
    • Pluie de météores I à III
 
Excellence : Blizzard : Domaine, Excellence : Blizzard : Tempête  
  • Les dégâts des compétences Excellence : Blizzard : Domaine et Excellence : Blizzard : Tempête ont été ajustés en fonction du nombre de coups de la compétence Ultime : Blizzard.  
    • En conséquence, la description des compétences a été modifiée pour correspondre aux effets.  
 
Esprit occulte : Foudre I à Absolue  
  • La portée d'attaque a été modifiée afin qu'elle corresponde à l'animation.  
    • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été ajusté en fonction de la nouvelle portée des compétences.  
 
Lance foudroyante
  • Le type d'attaque et les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :
Avant modification Après modification
Dégâts de coup 1 368 % x 3, 9 coups max. Dégâts de coup 10 260 % x 2
  • La portée d'attaque a été ajustée afin qu'elle corresponde à l'animation.
  • L'effet de réduction des coups en JcJ a été supprimé.  
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 48 % à 68,8 %.                                   
 
Excellence : Esprit occulte : Foudre
  • La portée d'attaque a été modifiée afin qu'elle soit circulaire.

Éveil
Esprit occulte : Jugement ardent I à III  
  • L'effet de réduction des dégâts en JcJ a été ajusté afin qu'il corresponde à la description des compétences.
 
Magicienne
Ajustements suite à la refonte du système
  • Le taux de précision des compétences de la classe Magicienne a été fixé à +25 %.
• Remarque : Le taux de précision est augmenté en fonction du niveau de la compétence passive acquise pour les classes possédant des compétences passives augmentant le taux de précision.
 
  • Le taux de précision des invocations invoquées par les compétences Gohr, Tett et les compétences d'éveil a été modifié à 35 %.  
 
  • Avec l'ajout de "Réduction bonus de tous les dégâts" qui octroie des effets supplémentaires en fonction de vos PD, l'effet de certaines compétences sera ajusté afin que la capacité de réduction des dégâts du personnage ne devienne pas trop excessive.
    • L'effet d'augmentation de tous les PD des compétences Éruption dévastatrice et Téléportation ne sera plus appliqué.
    • L'effet d'augmentation des PD magiques des compétences Lumière du sage et Fracas du sage ne sera plus appliqué.
    • La durée de l'effet d'augmentation de tous les PD de la compétence Protection de crevasse a été augmentée de "+20 pendant 10 s" à "+30 pendant 10 s"
  •  
 
  • Étant donné que le taux de précision de la Magicienne est défini comme décrit ci-dessus, l'effet de réduction du taux d'esquive de certaines compétences sera ajusté pour éviter une réduction trop excessive : 
    • Impulsion voltaïque : Tous les taux d'esquive -15 % pendant 10 s → Tous les taux d'esquive -9 % pendant 10 s.
    • Excellence : Impulsion voltaïque : Tous les taux d'esquive -6 % pendant 10 s → Tous les taux d'esquive -3 % pendant 10 s.
    • Excellence : Décharge aquatique : Tous les taux d'esquive -6 % pendant 10 s → Tous les taux d'esquive -3 % pendant 10 s.

Arme principale, Renaissance
  • Un taux de réduction des dégâts en JcJ a été appliqué aux compétences suivantes.
    • Explosion de boule de feu I à III
    • Foudre I à V
    • Foudre résiduelle I à IV
    • Chaîne foudroyante I à IV
    • Orage I à III
    • Séisme I à IV
    • Pluie de météores I à III
 
Excellence : Blizzard
  • Les dégâts des compétences Excellence : Blizzard : Domaine et Excellence : Blizzard : Tempête ont été ajustés en fonction du nombre de coups de la compétence Ultime : Blizzard.  
    • En conséquence, la description des compétences a été modifiée pour correspondre aux effets.  
 
Esprit occulte : Foudre I à Absolue  
  • La portée d'attaque a été modifiée afin qu'elle corresponde à l'animation.  
    • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été ajusté en fonction de la nouvelle portée des compétences.  
  • Le nombre maximum de cibles touchées a été modifié à 10 cibles.  

Éveil
Invocation : Gardien Gohr
  • Parmi les effets d'optimisation de Vague déchirante, l'effet 3 coups supplémentaires de Signe parfait a été modifié en un effet d'augmentation des dégâts.
 
Invocation : Gardien Tett
  • Parmi les effets d'optimisation d'Impulsion voltaïque, l'effet de coups supplémentaires a été modifié en un effet d'augmentation des dégâts.
 
Lame Sombre
Ajustements suite à la refonte du système
  • Le taux de précision des compétences de la classe Lame Sombre a été fixé à +22,5 %.
• Remarque : Le taux de précision est augmenté en fonction du niveau de la compétence passive acquise pour les classes possédant des compétences passives augmentant le taux de précision.
 
  • Avec l'ajout de "Réduction bonus de tous les dégâts" qui octroie des effets supplémentaires en fonction de vos PD, l'effet de certaines compétences sera ajusté afin que la capacité de réduction des dégâts du personnage ne devienne pas trop excessive.
    • L'effet d'augmentation de tous les PD de la compétence Ombre Obscure ne sera plus appliqué.
    • L'effet d'augmentation des PD magiques des compétences Frappe de l'ombre et Ire de Vedir ne sera plus appliqué.
  •  
 
  • L'effet d'augmentation du taux d'esquive des compétences suivantes de la classe Lame Sombre a été ajusté :  
    • Excellence : Roue du destin : ajout de "l'effet Tous les taux d'esquive +9 % pendant 10 s            
 
  • Étant donné que le taux de précision de la Lame Sombre est défini comme décrit ci-dessus, l'effet de réduction du taux d'esquive de certaines compétences sera ajusté pour éviter une réduction trop excessive :
    • Piège de Vedir : Tous les taux d'esquive -15 % pendant 10 s → Tous les taux d'esquive -9 % pendant 10 s.
    • Renaissance : Ordre impérieux : ajout de l'effet "Tous les taux d'esquive -3 % pendant 5 s sur coup de Gravure de marque réussi."

Arme principale, Renaissance
Ordre impérieux, Renaissance : Ordre impérieux  
  • Les compétences ont été modifiées comme suit :
    • Lors de l'apprentissage de la compétence, les coups de Gravure de marque s'ajoutent aux compétences Frappe dissimulée, Dague dévoilée, Ultime : Percée, Griffes ravageuses, Exécution, Flux : Coup Final et Équilibre précaire.            
    • Lorsqu'une cible marquée est touchée par les compétences Entaille de Kamasylvia, Roue du destin ou Folie de Vedir, la marque explose infligeant des dégâts supplémentaires.
    • Après l'apprentissage de la compétence Renaissance : Ordre impérieux, un effet de réduction de tous les taux d'esquive s'ajoute sur coup marquant réussi.  
    • La compétence a été modifiée pour devenir passive et ne peut plus être activée via une commande ou un emplacement de compétence.
    • Selon les changements ci-dessus, les dégâts de la compétence ont été ajustés.
 
Excellence : Griffes ravageuses I à IV  
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 46,1 % à 44 %.  
 
Excellence : Exécution I à III  
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 41 % à 58 %.
 
Absolue : Exécution  
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 13,6 % à 30 %.  
 
Excellence : Folie de Vedir  
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 66,4 % à 65 %.  
 
Floraison de roses noires  
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 76,2 % à 60 %.  
 
Absolue : Frappe Dissimulée  
  • Les chances de coup critique ont été améliorées afin qu'elles s'appliquent également aux joueurs.
 
Explosion de l'ombre
  • La compétence Explosion de l'ombre ne peut plus être activée lorsque le personnage manque de PM.

 

Poings Furieux
Ajustements suite à la refonte du système
  • Le taux de précision des compétences de la classe Poings Furieux a été fixé à +19 %.
    • Si l'effet Tous les taux de précision +6 % pendant 5 s s'applique lors de l'utilisation de certaines compétences de l'Esprit combatif, un taux de précision de +25 % sera également appliqué.
• Remarque : Le taux de précision est augmenté en fonction du niveau de la compétence passive acquise pour les classes possédant des compétences passives augmentant le taux de précision.
 
  • Le taux de précision des invocations invoquées par les compétences d'éveil a été modifié à +29 %.
 
  • Avec l'ajout de "Réduction bonus de tous les dégâts" qui octroie des effets supplémentaires en fonction de vos PD, l'effet de certaines compétences sera ajusté afin que la capacité de réduction des dégâts du personnage ne devienne pas trop excessive.
    • Lors d'une garde réussie en reculant en état de Kavanchas et avec l'Excellence : Décharge d'énergie, l'effet d'augmentation de tous les PD ne sera plus appliqué.
    • L'effet d'augmentation des PD magiques des compétences Crocs de loup destructeur et Flux : Éclair fulgurant ne sera plus appliqué.
 
  • L'effet d'augmentation du taux d'esquive des compétences suivantes de la classe Poings Furieux a été ajusté :
    • Triple coup de pied volant I à Vérité : Tous les taux d'esquive +3/6/6/9/9/9 % pendant 10 s → Tous les taux d'esquive +3/3/3/6/6/6 % pendant 10 s
    • Excellence : Décharge d'énergie : Modification apportée afin que l'effet Tous les taux d'esquive +6 % pendant 5 s s'applique lors de l'utilisation de toutes les compétences de décharge d'énergie.
 
  • Étant donné que le taux de précision du Poings furieux est défini comme décrit ci-dessus, l'effet de réduction du taux d'esquive de certaines compétences sera ajusté pour éviter une réduction trop excessive : 
    • Flux : Glissement de terrain, Combinaison de coups de pied montants : Tous types d'esquive -9 % pendant 10 s → Tous types d'esquive -3 % pendant 10 s

Arme principale, Renaissance
Loup accroupi, Flux : Prédateur
  • L'effet de récupération supplémentaire de PM lors du coup réussi avec certaines compétences a été supprimé.
    • Désormais, 100 PF sont récupérés lors de l'utilisation de la compétence Loup accroupi.
 
Excellence : Croc écarlate I à IV
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 65,9 % à 57,8 %.
 
Excellence : Adamantine I à IV
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 73,1 % à 67,7 %.
 
Excellence : Tigre rugissant
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 67,3 % à 60 %.
 
Excellence : Colère divine
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 74 % à 70 %.
 
Excellence : Pluie de coups
  • Le niveau d'amélioration de la compétence Excellence : Pluie de coups a été modifié au niveau 2.
 
Croc de loup I à Absolue
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ des coups de repoussement a été modifié afin qu'il soit identique à celui des coups normaux.
    • En conséquence, le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié.
      • Le taux de réduction des dégâts en JcJ 43% → 50%

Éveil
Entraînement aux kavanchas  
  • L'effet d'augmentation de tous les PA a été modifié.  
    • Tous les PA +10 pendant 10 s → Tous les PA +16 pendant 10 s  
 
Élan du dragon  
  • Ajout de l'effet "Tous les PA +16 pendant 5 s".  
 
Chute infernale            
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié.  
    • 1er coup : 66/66/67,8/67,8 % → Tous les niveaux 58 %  
    • Dernier coup : Tous les niveaux 59,8 % → Tous les niveaux 44 %  
 
Brise-crâne III, IV  
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 72,6 % à 69,2 %.  
 
Bête sauvage I à III  
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 61,9 % à 58 %.  
 
Flux : Pluie sanglante  
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 66 % à 64,4 %.  

 

Mystique
Ajustements suite à la refonte du système
  • Le taux de précision des compétences de la classe Mystique a été fixé à +19 %.  
    • Lorsque l'effet de la compétence Colère de la nature est appliqué, 25 % de taux de précision est appliqué au total. (Tous les taux de précision +12 % pendant 10 s → +6 %).
• Remarque : Le taux de précision est augmenté en fonction du niveau de la compétence passive acquise pour les classes possédant des compétences passives augmentant le taux de précision.
 
  • Le taux de précision des invocations invoquées par les compétences d'éveil a été modifiée à +29 %.  
 
  • Étant donné que le taux de précision de la classe est défini comme décrit ci-dessus, l'effet de réduction du taux de précision de certaines compétences sera ajusté :
    • Déchirure du dragon : Tous les taux de précision -9 % pendant 10 s → -6 %              
 
  • Avec l'ajout de "Réduction bonus de tous les dégâts" qui octroie des effets supplémentaires en fonction de vos PD, l'effet de certaines compétences sera ajusté afin que la capacité de réduction des dégâts du personnage ne devienne pas trop excessive.
    • Typhon funèbre, Esprit occulte : Typhon funèbre : L'effet d'augmentation de tous les PD ne s'appliquera plus.  
    • Colère déchaînée, Colère de la nature : L'effet d'augmentation des PD magiques ne s'appliquera plus.  
  •  
 
  • L'effet d'augmentation du taux d'esquive des compétences suivantes de la classe Mystique a été ajusté.
    • Triple coup de pied volant I à Absolue : Tous les taux d'esquive +3/6/6/9/9/9 % pendant 10 s → +3/3/3/6/6/6 % pendant 10 s  
    • Typhon funèbre, Esprit occulte : Typhon funèbre : Ajout de l'effet "Tous les taux d'esquive +9 % pendant 10 s"
 
  • Étant donné que le taux de précision de la Mystique est défini comme décrit ci-dessus, l'effet de réduction du taux d'esquive de certaines compétences sera ajusté pour éviter une réduction trop excessive :
    • Chaînes d'entraves, Charge punitive, Flux : Glissement de terrain : Tous les taux d'esquive -9 % pendant 10 s → -3 % pendant 10 s  

Arme principale, Renaissance
Flux : Prédateur, Loup accroupi  
  • L'effet de récupération supplémentaire de PM lors du coup réussi avec certaines compétences de Flux : Prédateur a été supprimé.  
    • Désormais, 100 PF sont récupérés lors de l'utilisation de la compétence Loup accroupi.
 
Renaissance : Force de Mystique  
  • L'effet "Augmentation de la récupération de l'esprit combatif lors de l'enchaînement des compétences" sera activé quel que soit le temps de recharge de la compétence.

Éveil
Marée déchaînée  
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 79,8 % à 76 %.  
 
Torrent de coups            
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 80,6 % à 78 %.  
 
Vague scélérate  
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 80,4 % à 80 %.  
    • Le taux de réduction des dégâts en JcJ de l'effet Dragon des mers a été modifié de 77,9 % à 76 %.  
 
Typhon funèbre  
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 79,2 % à 74 %.  
    • Le taux de réduction des dégâts en JcJ de l'effet Dragon des mers a été modifié de 65,5 % à 64 %.  
 
Frappe torrentielle  
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 75,1 % à 73 %.  
 
Effondrement terrestre  
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 73,4 % à 70 %.  
 
Lahn
Ajustements suite à la refonte du système
  • Le taux de précision des compétences de la classe Lahn a été fixé à +22,5 %.
• Remarque : Le taux de précision est augmenté en fonction du niveau de la compétence passive acquise pour les classes possédant des compétences passives augmentant le taux de précision.
 
  • Avec l'ajout de "Réduction bonus de tous les dégâts" qui octroie des effets supplémentaires en fonction de vos PD, l'effet de certaines compétences sera ajusté afin que la capacité de réduction des dégâts du personnage ne devienne pas trop excessive.
    • Esprit occulte : Pendulum dévastateur, Éradication : L'effet d'augmentation de tous les PD ne s'appliquera plus.
    • Poursuite du phénix, Œil du phénix : L'effet d'augmentation des PD magiques ne s'appliquera plus.
  •  
 
  • L'effet d'augmentation du taux d'esquive des compétences suivantes de la classe Lahn a été ajusté.
    • Esprit occulte : Pendulum dévastateur : Ajout de l'effet "Tous les taux d'esquive +10 % pendant 20 s.
    • Charge sanglante : Ajout de l'effet "Tous les taux d'esquive d'esquive +12 % pendant 10 s.
    • Foulée brumeuse : Tous les taux d'esquive +6 % pendant 10 s → +3 % pendant 10 s
    • Échappée soudaine : Tous les taux d'esquive +9/12 % pendant 10 s → +3 % pendant 10 s            
    • Excellence : Échappée soudaine : Tous les taux d'esquive +12 % pendant 10 s → +3 % pendant 10 s            
 
  • Étant donné que le taux de précision de la Lahn est défini comme décrit ci-dessus, l'effet de réduction du taux d'esquive de certaines compétences sera ajusté pour éviter une réduction trop excessive :
    • Excellence : Danse de lames : Ajout de l'effet "Tous les taux d'esquive -3 % pendant 10 s            
    • Mise à mort III : Tous les taux d'esquive -9 % pendant 10 s → -6 % pendant 10 
 
Archer
Ajustements suite à la refonte du système
  • Le taux de précision des compétences de la classe Archer a été fixé à +22,5 %.  
• Remarque : Le taux de précision est augmenté en fonction du niveau de la compétence passive acquise pour les classes possédant des compétences passives augmentant le taux de précision.
 
  • Le taux de précision des invocations invoquées par les compétences Pluie de lumière et Esprit occulte : Explosion de lumière a été modifié à +32,5 %.  
 
  • Avec l'ajout de "Réduction bonus de tous les dégâts" qui octroie des effets supplémentaires en fonction de vos PD, l'effet de certaines compétences sera ajusté afin que la capacité de réduction des dégâts du personnage ne devienne pas trop excessive.
    • L'effet d'augmentation de tous les PD de la compétence Souffle régulier a été modifié en Augmentation de la vitesse de déplacement +10 % pendant 10 s.  
    • L'effet d'augmentation des PD magiques des compétences Tempête radiante et Explosion mortelle ne s'appliquera plus.  
  •  
 
  • Étant donné que le taux de précision de l'Archer est défini comme décrit ci-dessus, l'effet de réduction du taux d'esquive de certaines compétences sera ajusté pour éviter une réduction trop excessive :
    • Lance de Sylvia I à IV : Tous les taux d'esquive -3/3/6/9 % pendant 10 s → -3 % pendant 10 s

Arme principale
Cri perçant  
  • Le montant de récupération des PM sur coup réussi a été modifié en un montant de récupération fixe de +60 au lieu du montant de récupération de Flèche de l'esprit.
 
Jugement du monde  
  • La compétence Jugement du monde ne consommera plus de PM à l'utilisation.  

Sublimation
Explosion de lumière IV  
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 70,1 % à 65 %.  
    • En conséquence, les dégâts en JcJ de la compétence Flux : Impact de lumière seront également modifiés lors de l'apprentissage de la compétence.
 
Lance de Sylvia I à IV  
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 45/45/56,9/56,9 % à 55/55/69/69 %.  
 
Appel de Luthraghon III à IV  
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 69 % à 67 %.  
    • En conséquence, les dégâts en JcJ de la compétence Flux : Écho de l'appel seront également modifiés.  
 
Lumière perçante I à III  
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 30 % à 10 %.  
 
Éclat ombragé  
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 35 % à 50 %.  
 
Rayon flétrissant  
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 53 % à 68 %.  
 
Éclosion spectaculaire I à III
  • Parmi les effets des compétences Éclosion spectaculaire I à III utilisées pendant le temps de recharge, les dégâts des coups au corps à corps ont été réduits.
 
Flux : Rayon irradiant
  • Les dégâts de la compétence Flux : Rayon irradiant utilisése pendant le temps de recharge ont été réduits.
 

 

Shai
Ajustements suite à la refonte du système
  • Le taux de précision des compétences de la classe Shai a été fixé à +19 %.  
    • Lorsque l'effet Tous les taux de précision +6 % pendant 10 s. s'applique lors de l'utilisation de la compétence Prends ça !, un taux de précision total de +25 % sera appliqué.
• Remarque : Le taux de précision est augmenté en fonction du niveau de la compétence passive acquise pour les classes possédant des compétences passives augmentant le taux de précision.
 
  • Le taux de précision des invocations invoquées par la compétence Là-bas ! a été modifiée à +29 %.  
 
  • Avec l'ajout de "Réduction bonus de tous les dégâts" qui octroie des effets supplémentaires en fonction de vos PD, l'effet de certaines compétences sera ajusté afin que la capacité de réduction des dégâts du personnage ne devienne pas trop excessive.
    • L'effet d'augmentation de tous les PD de la compétence Badaboum ! ne s'appliquera plus.  
    • L'effet d'augmentation des PD magiques des compétences Là-bas ! et Aimer c’est partager ne s'appliquera plus.
 
  • L'effet d'augmentation du taux d'esquive des compétences suivantes de la classe Shai a été ajusté.  
    • Badaboum ! : Ajout de l'effet "Tous les taux d'esquive +12 % pendant 10 s            
    • De justesse I à V : Tous les taux d'esquive +3/3/6/6/6 % pendant 5/10/10/10/20 s → Tous les taux d'esquive +3/6/9/9/12 % pendant 5/10/10/10/10 s              
 
  • Étant donné que le taux de précision de la Shai est défini comme décrit ci-dessus, l'effet de réduction du taux d'esquive de certaines compétences sera ajusté pour éviter une réduction trop excessive :
    • Un ! Deux ! Trois ! : L'effet de réduction de tous les taux d'esquive ne s'appliquera plus.
 

 

Gardiana
Ajustements suite à la refonte du système
  • Le taux de précision des compétences de la classe Gardiana a été fixé à +19 %.  
    • Lorsque l'effet de la compétence suivante s'applique en état d'Arme principale/Renaissance, un taux de précision total de +25 % est appliqué.
      • Confrontation annoncée (Tous les taux de précision +12 % pendant 10 s → +6 % pendant 10 s)  
    • Lorsque l'effet de la compétence suivante s'applique en état d'Éveil, un taux de précision de +25 % est appliqué.
      • Tourbillon purificateur (Tous les taux de précision +9 % pendant 10 s → +6 % pendant 10 s)  
• Remarque : Le taux de précision est augmenté en fonction du niveau de la compétence passive acquise pour les classes possédant des compétences passives augmentant le taux de précision.
 
  • Le taux de précision des invocations invoquées par la compétence Flux : Embrasement a été modifié à +29 %.  
 
  • Avec l'ajout de "Réduction bonus de tous les dégâts" qui octroie des effets supplémentaires en fonction de vos PD, l'effet de certaines compétences sera ajusté afin que la capacité de réduction des dégâts du personnage ne devienne pas trop excessive.
    • L'effet d'augmentation des PD magiques des compétences Écrasement implacable et Pulvérisation ne s'appliquera plus.  
    • Excellence : Terres du sang noir : PD des alliés aux alentours +100 → +40  
    • Garde : Ajout de l'effet "Tous les PD +20 pendant 10 s". Avec Jordun, l'effet "Tous les PD +40 pendant 10 s" est appliqué.
  •  
 
  • L'effet de réduction du taux d'esquive des compétences suivantes de la classe Gardiana a été ajusté.
    • Terres du sang noir : Tous les taux d'esquive -3/6/9/12/15 % pendant 10 s → -3 % pendant 10 s  
    • Excellence : Terres du sang noir : Tous les taux d'esquive -15 % pendant 10 s → -3 % pendant 10 s  
    • Frappe incandescente : Ajout de l'effet "Tous les taux d'esquive -3 % pendant 10 s".

Arme principale, Renaissance
Coup de pied sans merci  
  • Le montant de récupération des PF sera fixe et ne dépendra plus du niveau de la compétence Dédain lors du coup réussi.
  • Une description concernant la récupération des PF pour la compétence a été ajoutée.

Éveil
Flux : Répression  
  • La portée d'attaque a été unifiée sur la portée la plus grande.              
 
Vent des névés
  • La durée de l'effet d'invincibilité lors du coup supplémentaire a été réduite.

 

Hashashin
Ajustements suite à la refonte du système
  • Le taux de précision des compétences d'Arme principale/Renaissance de la classe Hashashin a été fixé à +16,5 %.  
    • Lorsque les effets des compétences suivantes s'appliquent en état d'Arme principale/Renaissance, un taux de précision total de +22,5 % est appliqué.
      • Salto mortel (Tous les taux de précision +3/6/9 % pendant 10 s → +6 % pendant 10 s)  
      • Excellence : Royaume d'Aal (Tous les taux de précision +15 % pendant 10 s → +6 % pendant 10 s)  
  • Le taux de précision des compétences d'Éveil de la classe Hashashin a été fixé à +19 %.  
    • Lorsque l'effet de la compétence suivante s'applique en état d'Éveil, un taux de précision total de +25 % est appliqué.
      • Lame inquisitrice (Tous les taux de précision +3/6/9 % pendant 10 s → +6 % pendant 10 s)  
• Remarque : Le taux de précision est augmenté en fonction du niveau de la compétence passive acquise pour les classes possédant des compétences passives augmentant le taux de précision.
 
  • Le taux de précision des invocations invoquées par les compétences Souffle d'Aal et Excellence : Esprit d'Aal a été modifié à +29 %.  
 
  • Avec l'ajout de "Réduction bonus de tous les dégâts" qui octroie des effets supplémentaires en fonction de vos PD, l'effet de certaines compétences sera ajusté afin que la capacité de réduction des dégâts du personnage ne devienne pas trop excessive.
    • L'effet d'augmentation de tous les PD de la compétence Lame de la prophétie ne s'appliquera plus.  
    • L'effet d'augmentation des PD magiques de la compétence Lacération explosive ne s'appliquera plus.  
  •  
 
  • L'effet d'augmentation du taux d'esquive des compétences suivantes de la classe Hashashin a été ajusté.  
    • Flux : Distorsion : Tous les taux d'esquive +9 % pendant 10 s → +15 % pendant 10 s  
 
  • Avec l'ajustement du nombre de coups des compétences de la classe Hashashin, le taux de réduction des dégâts de l'effet d'attaque aérienne appliqué aux ennemis en l'air a été ajusté pour éviter une amplification excessive des dégâts.
    • Catharsis I à Absolue : Taux de réduction des dégâts en JcJ 50 % → 70 %
    • Royaume d'Aal I à Absolue : Taux de réduction des dégâts en JcJ 30 % → 51 %
    • Excellence : Catharsis : Taux de réduction des dégâts en JcJ 54,5 % → 70 %
    • Excellence : Royaume d'Aal : Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,6 % → 68,7 %
    • Excellence : Fauche obscure I à III : Taux de réduction des dégâts en JcJ 43 % → 28 %
    • Excellence : Châtiment des dunes : Taux de réduction des dégâts en JcJ 56,5 % → 51,6 %
    • Excellence : Lame de l'élu : Taux de réduction des dégâts en JcJ 58 % → 53,5 %
    • Excellence : Avènement I à IV : Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,8 % → 60 %
 
  • Étant donné que le taux de précision de l'Hashashin est défini comme décrit ci-dessus, l'effet de réduction du taux d'esquive de certaines compétences sera ajusté pour éviter une réduction trop excessive :
    • Lacération explosive, Flux : Chant des dunes : Tous les taux d'esquive -9 % pendant 10 s → -3 % pendant 10 s  
    • Excellence : Écorcheur : Tous les PD -20 pendant 5s → Tous les taux d'esquive -9 % pendant 5 s

Arme principale, Renaissance
Catharsis
  • La portée d'attaque a été ajustée afin que le même nombre de coups soit appliqué quelle que soit la position de la cible.
 
Avènement  
  • La description et les détails de la compétence ont été modifiés pour correspondre aux mouvements.

Éveil
Entraînement au Céraste  
  • La description concernant l'attaque sautée a été modifiée pour correspondre aux mouvements.  
 
Esprit occulte : Spirale du Céraste  
  • La description et les détails ont été modifiés pour correspondre aux mouvements.  
 
Sage
Ajustements suite à la refonte du système
  • Le taux de précision des compétences de la classe Sage a été fixé à +16,5 %.  
    • Lorsque l'effet de la compétence suivante s'applique en état d'Arme principale, un taux de précision total de +22,5 % est appliqué.
      • Absolue : Fracture spatiale (Tous les taux de précision +15 % pendant 10 s → +6 % pendant 10 s)  
    • Lorsque l'effet de la compétence suivante s'applique en état de Renaissance, un taux de précision total de +22,5 % est appliqué.
      • Excellence : Fracture spatiale (Tous les taux de précision +18 % pendant 10 s → +6 % pendant 10 s)  
    • Lorsque l'effet de la compétence suivante s'applique en état d'Éveil, un taux de précision total de +22,5 % est appliqué.
  • Désintégration (Tous les taux de précision +9 % pendant 10 s → +6 % pendant 10 s)  
• Remarque : le taux de précision est augmenté en fonction du niveau de la compétence passive acquise pour les classes possédant des compétences passives augmentant le taux de précision.
 
  • Le taux de précision des invocations invoquées par les compétences Chambre tourmentée, Esprit occulte : Sceau d'Ator, Esprit occulte : Excellence : Sceau d'Ator et les compétences d'Éveil a été modifié à +26,5 %.  
 
  • Avec l'ajout de "Réduction bonus de tous les dégâts" qui octroie des effets supplémentaires en fonction de vos PD, l'effet de certaines compétences sera ajusté afin que la capacité de réduction des dégâts du personnage ne devienne pas trop excessive.
    • L'effet d'augmentation de tous les PD de la compétence Barrière virtuelle ne s'appliquera plus.  
 
  • L'effet d'augmentation du taux d'esquive de la compétence suivante de la classe Sage a été ajusté.  
    • Esquive éclair : ajout de l'effet "Tous les taux d'esquive +9 % pendant 5 s"
 
  • L'effet de réduction du taux d'esquive des compétences suivantes de la classe Sage a été ajusté.
    • Sceau d'Ator : tous les taux d'esquive -9/9/12/12/15 % pendant 10 s → -3/3/3/6/6 % pendant 10 s  
    • Excellence : Sceau d'Ator : tous les taux d'esquive -18 % pendant 10 s → -9 % pendant 10 s  
    • Poignard d'Ator : tous les taux d'esquive -9 % pendant 10 s → -6 % pendant 10 s  
 
Nova
Ajustements suite à la refonte du système
  • Le taux de précision des compétences de la classe Nova a été réglé à +25 %.  
• Remarque : Le taux de précision est augmenté en fonction du niveau de la compétence passive acquise pour les classes possédant des compétences passives augmentant le taux de précision.
 
  • Le taux de précision des invocations invoquées par les compétences Commande : Appel du destin et Excellence : Roi des morts a été modifié à +35 %.  
 
  • Avec l'ajout de "Réduction bonus de tous les dégâts" qui octroie des effets supplémentaires en fonction de vos PD, l'effet de certaines compétences sera ajusté afin que la capacité de réduction des dégâts du personnage ne devienne pas trop excessive.
 
  • L'effet de réduction du taux d'esquive des compétences suivantes de la classe Nova a été ajusté.
    • Escrime royale : Fente : tous les taux d'esquive -9 % pendant 5 s → -3 % pendant 10 s
    • Excellence : Charge des cavaliers : ajout de l'effet "Tous les taux d'esquive -3 % pendant 10 s"

Arme principale, Renaissance
  • Correction de l'erreur où certains coups des compétences ci-dessous appliquaient des dégâts doublés selon la position de la cible.
    • Désormais, le même nombre de coups s'applique quelle que soit la position de la cible si elle se trouve la portée d'attaque.  
      • En conséquence, les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés :  
        • Justice implacable I à Absolue, Excellence : 2e coup de Justice implacable  
        • Sentence polaire I à Absolue, Renaissance : Sentence polaire  
        • Chaîne rasoir I à Absolue : 2e coup  
        • Épines de glace I à Absolue, Excellence : 1er coup  
        • Averse du Fléau I à IV : 1er coup  
        • Fléau implacable : 1er coup  
 
Esprit occulte : Prison de glace  
  • La description a été améliorée afin qu'elle corresponde à son effet réel.

 

Corsaire
Ajustements suite à la refonte du système
  • Le taux de précision des compétences de la classe Corsaire a été fixé à +19 %.  
    • Lorsque l'effet de la compétence suivante s'applique en état d'Arme principale, un taux de précision total de +25 % est appliqué.
      • Absolue : À l'abordage ! (Tous les taux de précision +9 % pendant 10 s → +6 % pendant 10 s)  
    • Lorsque l'effet de la compétence suivante s'applique en état de Renaissance, un taux de précision total de +25 % est appliqué.
      • Excellence : À l'abordage ! (Tous les taux de précision +9 % pendant 10 s → +6 % pendant 10 s)  
    • Lorsque l'effet de la compétence suivante s'applique en état d'Éveil, un taux de précision total de +25 % est appliqué.
      • Patraka coupe-vague (Tous les taux de précision +9 % pendant 10 s → +6 % pendant 10 s)  
• Remarque : Le taux de précision est augmenté en fonction du niveau de la compétence passive acquise pour les classes possédant des compétences passives augmentant le taux de précision.
 
  • Le taux de précision des invocations invoquées par les compétences d'Éveil a été modifié à +29 %.  
 
  • Étant donné que le taux de précision de la classe est défini comme décrit ci-dessus, l'effet de réduction du taux de précision de certaines compétences sera ajusté :
    • Ordre du capitaine : Feu I à III - Tous les taux de précision -6/9/12 % → -6 %  
    • Esprit occulte : Ordre du capitaine : Feu I à III - Tous les taux de précision -6/9/12 % → -12 %  
    • Pirates, à l'attaque ! - Tous les taux de précision -12 % → -6 %
 
  • Avec l'ajout de "Réduction bonus de tous les dégâts" qui octroie des effets supplémentaires en fonction de vos PD, l'effet de certaines compétences sera ajusté afin que la capacité de réduction des dégâts du personnage ne devienne pas trop excessive.
    • L'effet d'augmentation de tous les PD de la compétence Onde marine ne s'appliquera plus.  
    • L'effet d'augmentation de tous les PD de la compétence Esprit occulte : Combat rapproché : Charge sera modifié en Vitesse de déplacement +10 % pendant 20 s.  
  •  
 
  • L'effet d'augmentation du taux d'esquive des compétences suivantes de la classe Corsaire a été ajusté.
    • L'effet d'augmentation de tous les taux d'esquive des compétences Tonneau et Maréka : Nage des rêves ne s'appliquera plus.  
    • Excellence : Maréka : Nage des rêves : Tous les taux d'esquive +12 % pendant 10 s → +6 % pendant 20 s  
 
  • Étant donné que le taux de précision de la Corsaire est défini comme décrit ci-dessus, l'effet de réduction du taux d'esquive de certaines compétences sera ajusté pour éviter une réduction trop excessive :
    • Toucher marin : Tous les taux d'esquive -6/6/9/9/9 % pendant 10 s → -3 % pendant 10 s  
    • Excellence : Toucher marin, Excellence : Ordre du capitaine : Feu !, Excellence : Tentation de la mer : Tous les taux d'esquive -9 % pendant 10 s → -6 % pendant 10 s  
    • Tourbillon entremêlé : Tous les taux d'esquive -9 % pendant 10 s → -3 % pendant 10 s  

 

Drakania
Ajustements suite à la refonte du système
  • Le taux de précision des compétences Arme principale/Renaissance de la classe Drakania a été fixé à +16,5 %.  
    • Lorsque l'effet de la compétence suivante s'applique en état de Renaissance, un taux de précision total de +22,5 % est appliqué.
      • Excellence : Perce-poumon (Tous les taux de précision +9 % pendant 10 s → +6 % pendant 10 s)  
  • Le taux de précision des compétences d'Éveil de la classe Drakania a été fixé à +19 %.  
    • Lorsque l'effet de la compétence suivante s'applique en état d'Éveil, un taux de précision total de +25 % est appliqué.
      • Pointe meurtrière I à III (Tous les taux de précision +9 % pendant 10 s → +6 % pendant 10 s)  
• Remarque : Le taux de précision est augmenté en fonction du niveau de la compétence passive acquise pour les classes possédant des compétences passives augmentant le taux de précision.
 
  • Le taux de précision des invocations invoquées par la compétence Souffle de Markthanan a été modifié à +26,5 %.  
 
  • Avec l'ajout de "Réduction bonus de tous les dégâts" qui octroie des effets supplémentaires en fonction de vos PD, l'effet de certaines compétences sera ajusté afin que la capacité de réduction des dégâts du personnage ne devienne pas trop excessive.
    • L'effet d'augmentation de tous les PD de la compétence Héritage : Sang de dragon ne s'appliquera plus.  
    • L'effet d'augmentation de tous les PD de la compétence Défense frontale sera modifié de +20 à +10.  
  •  
 
  • L'effet de réduction du taux d'esquive des compétences suivantes de la classe Drakania a été ajusté.
    • Châtiment cruel : Tous les taux d'esquive -3/3/6/6/9 % pendant 10 s → -3 % pendant 10 s  
    • Sang de sorcière : Assaut écrasant : Tous les taux d'esquive -3/6/9 % pendant 10 s → -3 % pendant 10 s

Arme principale, Renaissance
Châtiment cruel I à Absolue  
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 10 % à 37 %.  
 
Excellence : Toucher de Markthanan I à IV  
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 48,1 % à 55 %.  
 
Excellence : Foudre dévastatrice I à IV  
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 72,2 % à 71 %.  
 
Excellence : Intervention brutale I à III  
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 63,9 % à 63 %.  
 
Excellence : Griffes déchirantes  
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 67 % à 64 %.  
 
Excellence : Domaine de Markthanan  
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 60 % à 54 %.

Éveil
Sang de sorcière : Assaut écrasant
  • Les dégâts infligés en chargeant avec la compétence Sang de sorcière : Assaut écrasant ont été supprimés.
 
Sang de sorcière : Déclaration acérée
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 39,7 % à 36 %.
 
Retrieving data. Wait a few seconds and try to cut or copy again.
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 53 % à 50 %.
 
Sang de dragon : Déclaration acérée
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 45 % à 59 %.
 
Sang de dragon : Âme rancunière
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 49 % à 66,7 %.
 
Sang de dragon : Lance perce-tempête
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 59 % à 57 %.
 
Sang de dragon : Présage de destruction
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 68,9 % à 80 %.
 
Sang de dragon : Assaut écrasant
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 44,8 % à 60,4 %.
 
Woosa
Ajustements suite à la refonte du système
  • Le taux de précision des compétences de la classe Woosa a été fixé à +25 %
• Remarque : Le taux de précision est augmenté en fonction du niveau de la compétence passive acquise pour les classes possédant des compétences passives augmentant le taux de précision.
 
  • Le taux de précision des invocations invoquées par les compétences Excellence Bonté de l'eau et Compétence d'éveil a été modifié à +35 %
 
  • Avec l'ajout de "Réduction bonus de tous les dégâts" qui octroie des effets supplémentaires en fonction de vos PD, l'effet de certaines compétences sera ajusté afin que la capacité de réduction des dégâts du personnage ne devienne pas trop excessive.
    • L'effet d'augmentation de tous les PD de la compétence Mur du corps et de l'esprit ne sera plus appliqué
    • L'effet "Tous les PD +20" pendant 10 s a été ajouté à la compétence Danse des fleurs
  •  
 
  • L'effet de réduction du taux d'esquive des compétences suivantes de la classe Woosa a été ajusté.
    • Excellence : Quatre nobles : Bambou : Tous les taux d'esquive -9 % pendant 10 s → Tous les taux d'esquive -3 % pendant 10 s
    • Purification d'âme : Ajout de l'effet "Tous types d'esquive -9 % pendant 5 s"

Renaissance
Excellence : Quatre nobles : Chrysanthème
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ de la compétence Excellence : Quatre nobles : Chrysanthème a été modifié de 63,6 % à 78,2 %.

 

Maegu
Ajustements suite à la refonte du système
  • Le taux de précision des compétences de la classe Maegu a été fixé à +25 %.
    • En conséquence, l'effet d'augmentation du taux de précision de la compétence Excellence : Griffes du renard ne sera plus appliqué.
• Remarque : Le taux de précision est augmenté en fonction du niveau de la compétence passive acquise pour les classes possédant des compétences passives augmentant le taux de précision.
 
  • Le taux de précision des invocations invoquées par les compétences Lancer spirituel, Esprit enflammé, Esprit contraignant et Piège de la danse des fleurs a été modifié à +35 %.
 
  • Avec l'ajout de "Réduction bonus de tous les dégâts" qui octroie des effets supplémentaires en fonction de vos PD, l'effet de certaines compétences sera ajusté afin que la capacité de réduction des dégâts du personnage ne devienne pas trop excessive.
    • L'effet d'augmentation de tous les PD des compétences Tourbillon fantomatique, Excellence : Tourbillon fantomatique et Danse explosive ne sera plus appliqué.
  •  
  • L'effet d'augmentation du taux d'esquive des compétences suivantes de la classe Maegu a été ajusté :
    • Pas de fantôme, Enchaînement : Pas de fantôme : l'effet d'augmentation de tous les taux d'esquive ne sera plus appliqué.
    • Pas vers l'au-delà : ajout de l'effet "Tous les taux d'esquive +9 % à pendant 10 s"
 
  • L'effet de réduction du taux d'esquive des compétences suivantes de la classe Maegu a été ajusté :
    • Excellence : Griffes du renard : ajout de l'effet "Tous les taux d'esquive -3 % pendant 10 s"
    • Coup de pied tranchant : Tous les taux d'esquive -9 % pendant 10 s → Tous les taux d'esquive -3 % pendant 10 s
 
  • "Avec l'ajustement du nombre de coups des compétences de la classe Maegu, le taux de réduction des dégâts de l'effet d'attaque aérienne appliqué aux ennemis en l'air a été ajusté pour éviter une amplification excessive des dégâts. "
    • Éclat : Taux de réduction des dégâts en JcJ 64,5 % → 71 %
    • Attaque du papillon : Taux de réduction des dégâts en JcJ 57,7 % → 61 %
    • Danse explosive I à III : 73,4 % → 66 %

Éveil
Esprit occulte : Défoulement de la renarde
  • La description a été modifiée afin qu'elle soit plus détaillée et corresponde à son effet réel.
 
Esprit occulte : Danse virevoltante
  • Correction de l'erreur où la compétence pouvait être utilisée pendant le temps de recharge.

 

Érudite
Ajustements suite à la refonte du système
  • Le taux de précision des compétences de la classe Érudite a été fixé à +20 %.
• Remarque : Le taux de précision est augmenté en fonction du niveau de la compétence passive acquise pour les classes possédant des compétences passives augmentant le taux de précision.
 
  • L'effet "Réduction bonus de tous les dégâts" qui octroie des effets supplémentaires en fonction de vos PD a été ajouté.
 
  • L'effet de réduction du taux d'esquive de la compétence suivante de la classe Érudite a été ajusté.
    • Martèlement vibrant : Tous les taux d'esquive -3/6/9 % pendant 10 s → Tous les taux d'esquive -6 % pendant 10 s

Arme principale
Champ gravitationnel
  • La compétence Champ gravitationnel ne peut désormais être activée que lorsque la masse est équipée.
 
Modifications d'objets suite à l'ajustement du nombre de coups et à la refonte du système
Modifications d'objets suite à l'ajustement du nombre de coups et à la refonte du système
  • Suite à l'ajustement du nombre de coups des compétences de classe, les effets des élixirs ayant des effets de récupération et de dégâts supplémentaires par coup ont été réajustés en conséquence.
  • En raison de la refonte du système de précision/esquive et de réduction des dégâts, les effets des équipements et accessoires ont été réajustés en conséquence.

Modifications au niveau des objets
Certains effets des consommables, cristaux et pierre d'alchimie (Étoile de Perilla)
Nom de l'objet Stats modifiées
Élixir de drain
Récupération de PV +3 → +9 par coup critique réussi
Élixir de drain puissant Récupération de PV +5 → +15 par coup critique réussi
Élixir de pénétration d'armure Dégâts ignorant la défense +5 → +7 lors d'une attaque dans le dos
Élixir de pénétration d'armure brutale Dégâts ignorant la défense +10 → +15 lors d'une attaque dans le dos
Élixir de mort Dégâts ignorant la défense +5 → +7 lors d'une attaque dans le dos
Élixir de mort brutale Dégâts ignorant la défense +10 → +15 lors d'une attaque dans le dos
Élixir de la faucheuse Récupération de PV +1→3 par coup réussi
Élixir de faucheuse d'âme triste Récupération de PV +3→9 par coup réussi
[Mix] Élixir de faucheuse - EXP Récupération de PV +3→9 par coup réussi
Élixir de parfum spirituel Récupération de PM/PF/PS +3→9 par coup réussi
Breuvage de la bête Récupération de PV +1→3 par coup réussi
Breuvage sauvage Récupération de PV +1→3 par coup réussi
Breuvage de frénésie Récupération de PV +3→9 par coup réussi
Élixir de parfum spirituel honorable Récupération de PM/PF/PS +3→9 par coup réussi
[Provisions] Élixir de parfum spirituel Récupération de PM/PF/PS +3→9 par coup réussi
Élixir de parfum spirituel soufflant Récupération de PM/PF/PS +3→9 par coup réussi
Immortel : Élixir de parfum spirituel soufflant   Récupération de PM/PF/PS +3→9 par coup réussi
[Événement] Immortel : Élixir de parfum spirituel soufflant   Récupération de PM/PF/PS +3→9 par coup réussi
Breuvage de frénésie possédé   Récupération de PV +3→9 par coup réussi
Immortel : Breuvage de frénésie possédé   Récupération de PV +3→9 par coup réussi
[Événement] Immortel : Breuvage de frénésie possédé   Récupération de PV +3→9 par coup réussi
Immortel : Breuvage de la bête   Récupération de PV +1→3 par coup réussi
Immortel : Breuvage sauvage Récupération de PV +1→3 par coup réussi
Immortel : Breuvage de frénésie Récupération de PV +3→9 par coup réussi
Immortel : Élixir de parfum spirituel Récupération de PM/PF/PS +3→9 par coup réussi
[Événement] Immortel : Breuvage de la bête Récupération de PV +1→3 par coup réussi
[Événement] Immortel : Breuvage sauvage Récupération de PV +1→3 par coup réussi
[Événement] Immortel : Breuvage de frénésie Récupération de PV +3→9 par coup réussi
[Événement] Immortel : Élixir de parfum spirituel Récupération de PM/PF/PS +3→9 par coup réussi
Cristal magique d'infinité - Récupération de PV Récupération de PV +1→3 par coup réussi
Cristal magique d'infinité - Récupération de PM Récupération de PM/PF/PS +1→3 lors d'une attaque
Cristal enflammé de Secrua Récupération de PV +15→45 lors d'une attaque
Étoile de Perilla Récupération de PV +1→3 par coup réussi
[Événement] Breuvage de la bête Récupération de PV +1→3 par coup réussi
[Événement] Breuvage sauvage Récupération de PV +1→3 par coup réussi
[Événement] Magique : Breuvage de la bête Récupération de PV +1→3 par coup réussi
[Événement] Magique : Breuvage sauvage Récupération de PV +1→3 par coup réussi
[Événement] Magique : Breuvage de frénésie Récupération de PV +3→9 par coup réussi
Étoile de Perilla bénie Récupération de PV +1→3 par coup réussi
[Événement] Magique : Breuvage de frénésie possédé Récupération de PV +3→9 par coup réussi
Étoile de Perilla exaltée Récupération de PV +1→3 par coup réussi
Énergie terrestre débordante Récupération de PV +1→3 par coup réussi
 
Accessoires
Nom de l'objet Stats modifiées
Boucle d'oreille de l'aube +0 Précision 18 → 27
PRI (I) : Boucle d'oreille de l'aube Précision 22 → 33
DUO (II) : Boucle d'oreille de l'aube Précision 26 → 39
TRI (III) : Boucle d'oreille de l'aube Précision 30 → 45
TET (IV) : Boucle d'oreille de l'aube Précision 34 → 51
PEN (V) : Boucle d'oreille de l'aube Précision 38 → 57
Nom de l'objet Stats modifiées
Anneau sinistre +0 Précision 8 → 16
PRI (I) : Anneau sinistre Précision 12 → 24
DUO (II) : Anneau sinistre Précision 16 → 32
TRI (III) : Anneau sinistre Précision 20 → 40
TET (IV) : Anneau sinistre Précision 24 → 48
PEN (V) : Anneau sinistre Précision 28 → 56
Nom de l'objet Stats modifiées
Ceinture de Turo +0 Précision 14 → 25
PRI (I) : Ceinture de Turo Précision 18 → 32
DUO (II) : Ceinture de Turo Précision 22 → 39
TRI (III) : Ceinture de Turo Précision 26 → 46
TET (IV) : Ceinture de Turo Précision 30 → 53
PEN (V) : Ceinture de Turo Précision 34 → 60
Nom de l'objet Stats modifiées
Collier de lune ravivée +0 Précision 2 → 4
PRI (I) : Collier de lune ravivée Précision 12 → 18
DUO (II) : Collier de lune ravivée Précision 22 → 32
TRI (III) : Collier de lune ravivée Précision 32 → 46
TET (IV) : Collier de lune ravivée Précision 42 → 60
PEN (V) : Collier de lune ravivée Précision 52 → 74
 
Équipements défensifs
Nom de l'objet Stats modifiées
Gants de Dahn +0 (Réduction des dégâts) Réduction des dégâts 39(+24) → 41(+24)
Gants de Dahn désespéré (Réduction des dégâts) Réduction des dégâts 40(+26) → 42(+26)
Gants de Dahn déformé (Réduction des dégâts) Réduction des dégâts 42(+27) → 44(+27)
Gants de Dahn silencieux (Réduction des dégâts) Réduction des dégâts 43(+29) → 45(+29)
Gants de Dahn plaintif (Réduction des dégâts) Réduction des dégâts 44(+31) → 46(+31)
Gants de Dahn destructeur (Réduction des dégâts) Réduction des dégâts 45(+33) → 47(+33)
Nom de l'objet Stats modifiées
Gants de Dahn +0 (Esquive) Précision 25 → 50
Gants de Dahn désespéré (Esquive) Précision 25 → 50
Gants de Dahn déformé (Esquive) Précision 25 → 50
Gants de Dahn silencieux (Esquive) Précision 25 → 50
Gants de Dahn plaintif (Esquive) Précision 25 → 50
Gants de Dahn destructeur (Esquive) Précision 25 → 50
Nom de l'objet Stats modifiées
Chaussures d'Ator +0 (Esquive) Esquive 48(+96) → Esquive 50(+96)
Chaussures d'Ator désespéré (Esquive) Esquive 50(+97) → Esquive 52(+97)
Chaussures d'Ator déformé (Esquive) Esquive 51(+98) → Esquive 53(+98)
Chaussures d'Ator silencieux (Esquive) Esquive 53(+100) → Esquive 55(+100)
Chaussures d'Ator plaintif (Esquive) Esquive 55(+102) → Esquive 57(+102)
Chaussures d'Ator destructeur (Esquive) Esquive 57(+104) → Esquive 59(+104)
Nom de l'objet Stats modifiées
TET (IV) : Gants de Bheg
(Niveau de reconversion 0/I/II/III/IV/V)
[Équipement de boss pouvant être inscrit au marché commun]
Niveau 0 : Réduction des dégâts 31(+13) → Réduction des dégâts 32(+13)
[Équipement de boss reconverti ne pouvant pas être inscrit au marché commun]
Niveau 0 : Réduction des dégâts 31(+13) → Réduction des dégâts 32(+13)
Niveau I : Réduction des dégâts 31(+14) → Réduction des dégâts 32(+14)
Niveau II : Réduction des dégâts 32(+15) → Réduction des dégâts 33(+15)
Niveau III : Réduction des dégâts 32(+16) → Réduction des dégâts 34(+16)
Niveau IV : Réduction des dégâts 33(+17) → Réduction des dégâts 35(+17)
Niveau V : Réduction des dégâts 34(+17) → Réduction des dégâts 36(+17)
PEN (V) : Gants de Bheg
Réduction des dégâts 34(+19) → 36(+19)
Les stats de réduction des dégâts pour les Gants de Behg de niveau +0 à TRI (III) ont également augmenté de +2 comme ci-dessus.
Nom de l'objet Stats modifiées
TRI (III) : Gants Sombrétoile Réduction des dégâts 31(+13) → 32(+13)
TET (IV) : Gants Sombrétoile Réduction des dégâts 35(+20) → 36(+20)
PEN (V) : Gants Sombrétoile Réduction des dégâts 39(+24) → 41(+24)
TRI (III) : Gants d'obsidienne Sombrétoile Réduction des dégâts 32(+13) → 33(+13)
TET (IV) : Gants d'obsidienne Sombrétoile Réduction des dégâts 37(+22) → 38(+22)
PEN (V) : Gants d'obsidienne Sombrétoile Réduction des dégâts 39(+24) → 41(+24)
Nom de l'objet Stats modifiées
PEN (V) : Gants de Tuvala
Réduction des dégâts 31(+13) → 32(+13)
PEN (V) : Gants de Tuvala combatif Réduction des dégâts 31(+13) → 32(+13)
Nom de l'objet Stats modifiées
TET (IV) : Chaussures de Muskan
(Niveau de reconversion 0/I/II/III/IV/V)
[Équipement de boss pouvant être inscrit au marché commun]
Niveau 0 : Esquive 41(+86) → 43(+86)
[Équipement de boss reconverti ne pouvant pas être inscrit au marché commun]
Niveau 0 : Esquive 41(+86) → 43(+86)
Niveau I : Esquive 42(+87) → 44(+87)
Niveau II : Esquive 42(+88) → 44(+88)
Niveau III : Esquive 43(+89) → 45(+89)
Niveau IV : Esquive 43(+90) → 45(+90)
Niveau V : Esquive 43(+91) → 45(+91)
PEN (V) : Chaussures de Muskan Esquive 43(+90) → 45(+90)
Les stats d'esquive pour les Chaussures de Muskan de niveau +0 à TRI (III) ont également augmenté de +2 comme ci-dessus.
Nom de l'objet Stats modifiées
TET (IV) : Chaussures de Tuvala, Chaussures de Tuvala combatif Esquive 39(+82) → 41(+82)
PEN (V) : Chaussures de Tuvala, Chaussures de Tuvala combatif Esquive 41(+86) → 43(+86)
"Les stats d'esquive pour les Chaussures de Tuvala et les Chaussures de Tuvala combatif de niveau +0 à TRI (III) ont également augmenté de +2 comme ci-dessus.
 

Corrections et modifications liées aux classes

Corrections et modifications liées aux classes
Compétences acquises pendant la phase de croissance (niveau 56 et inférieur)
En plus du réajustement du nombre de coups pour toutes les classes, nous avons également mené une enquête exhaustive sur chaque compétence de toutes les classes. En particulier, nous avons équilibré les compétences apprises et utilisées dans les phases de croissance (niveau 56 et inférieur) afin de rendre la progression plus fluide. Parallèlement, nous avons modifié les descriptions des compétences qui étaient insuffisantes ou dont les effets n'étaient pas uniformes à certains niveaux.

  • Les compétences de niveau inférieur et les compétences Absolue, acquises automatiquement à mesure que le niveau augmente pendant la phase de croissance (niveau 56 et inférieur), ont été réajustées pour faciliter le développement des personnages en fonction de l'ajustement du nombre de coups.
 
  • Les compétences de niveau inférieur et les compétences Absolue, acquises automatiquement à mesure que le niveau augmente pendant la phase de croissance (niveau 56 et inférieur), ont été modifiées pour correspondre au processus de croissance des personnages et aux effets affichés.
    • Pour certaines compétences divisées en plusieurs niveaux, les effets ont été uniformisés pour correspondre à ceux des autres niveaux.
Modifications apportées aux compétences apprises pendant la phase de croissance du personnage (niveau 56 et inférieur)
Guerrier Absolue : Empalement brutal
Rôdeuse Vent rasoir IV, Coup de pied chargé I à Absolue,
Berserker Assaut féroce I à II, Absolue : Bête enragée, Force élastique V
Dompteuse Invocation d'Heuklang I, Danse de la bête légendaire I à IV
Musa Découpe II à III, Tempête grondante I, Absolue : Morsure de dragon (en mode Lame du tigre), Absolue : Taillade vengeresse
Maehwa Griffe de dragon, Dragon décapitant, Morsure de dragon I à Absolue, Esprit occulte : Décapitation I à Absolue
Magicienne, Magicien Ultime : Blizzard, Absolue : Blizzard
Kunoichi, Ninja Griffe de renard II à IV, Lancer de Shuriken
Ninja Shuriken : Malice II à III
Lame Sombre Dague dévoilée I
Poings Furieux Flux : Perce-toit III, Griffe de tigre II
Hashashin Entraînement au Céraste
Nova Conversion en arme principale en état d'éveil
Corsaire Embuscade marine II
Woosa Esprit occulte : Averse torrentielle II à IV
  • Les descriptions des compétences suivantes ont été ajoutées et corrigées pour correspondre à leurs effets réels.            
    • Les descriptions de certaines compétences de chaque classe ont été ajoutées pour être plus claires et précises.            
      • Guerrier : Cicatrices crépusculaires, Excellence : Cicatrices crépusculaires            
      • Rôdeuse : Compétence d'arc, Vent pénétrant I à IV, Flèche transperçante I à Absolue, Flux : Vent chargé            
      • Berserker : Absolue : Tyran terrifiant, Absolue : Déchaînement            
      • Dompteuse : Danse de la bête légendaire I à IV, Danse de la bête légendaire : Résonance            
      • Maehwa : Découpe, Coup de pied circulaire, Séparateur, Absolue : Morsure de dragon, Esprit occulte : Lever de lune, Pourpre : Décapitation, Excellence : Lame de Maehwa, Pourpre : Lune rouge I à III            
      • Valkyrie : Esprit occulte : Excellence : Charge lumineuse            
      • Magicienne, Magicien : Excellence : Séisme : Esquive, Gel I à Absolue            
      • Archer : Frappe ailée I à Absolue, Jugement du monde            
      • Lame Sombre : Absolue : Terrain corrompu            
      • Poings Furieux : Esprit occulte : Bête sauvage            
      • Kunoichi, Ninja : Lame tragique I à Absolue, Salutation fantôme I à Absolue            
      • Kunoichi : (Esprit occulte) Découpe éclair I à Absolue, (Esprit occulte) Excellence : Découpe éclair I à IV            
      • Ninja : Entraînement au Surado, Déchirure, Esprit occulte : Mesure Drastique            
      • Lahn : Absolue : Coup de Pendulum II, Renaissance : Flux : Coup de Pendulum            
      • Woosa : Assaut silencieux I à Absolue            
    • Les descriptions de certaines compétences de chaque classe ont été corrigées pour correspondre à leurs effets réels.            
      • Rôdeuse : Contre-courant I à Absolue, Ultime : Contre-courant, Vent déferlant IV à Absolue, Coup de pied retourné III à Absolue            
      • Berserker : Absolue : Assaut féroce, Soulevé de terre I à III, Excellence : Assaut féroce I à IV (en mode bestial)            
      • Dompteuse : Fureur bestiale            
      • Maehwa : Excellence : Taillade furieuse, Absolue : Décapitation, Explosion de l'hiver, Entaille cyclonique II à Absolue            
      • Magicienne, Magicien : Esprit occulte : Foudre I à V            
      • Magicien : Boule d'eau I à III, Esprit occulte : Boule d'eau            
      • Archer : Elvia : Flèche rancunière            
      • Sage : Esprit occulte : Sceau d'Ator I à Absolue, Esprit occulte : Excellence : Sceau d'Ator            
      • Corsaire : À l'abordage I à Absolue, Excellence : À l'abordage            
      • Maegu : Flux : Représailles, Excellence : Griffes dissimulées            
      • Lame Sombre : Flux : Griffes ravageuses, Esprit occulte : Folie de Vedir            
      • Kunoichi : Entaille de la demi-lune II, Entraves I, Ninjutsu : Lune noire I, Lame tragique II, Esprit occulte : Clone de l'ombre I à II            
      • Ninja : Lame tragique II, Excellence : Shuriken : Malice, (Esprit occulte) Soif de sang : Pluie de Lames, Renaissance : Découpe croissante, Renaissance : Coupe-cheville, Esprit occulte : Décapitation des morts I à III            
      • Hashashin : Esprit occulte : Spirale du Céraste I à III, Nid de vipères VI          
  •  Correction de certaines fautes de frappe et de couleurs qui n'apparaissaient pas de manière naturelle dans la description des commandes de compétences des personnages.             
  • Correction de l'erreur où l'arme et le bouclier disparaissaient dans le dos lors du franchissement de murs bas avec le personnage Gardiana.            
  • Correction de l'erreur où l'arme apparaissait de manière étrange lors de la capture de chevaux en mini-jeu avec le personnage Drakania.            

Corrections effectuées pour chaque classe

Guerrier

  • Correction de l'erreur où le personnage déclenchait parfois la compétence Taillade avant et Excellence : Taillade avant dans une direction anormale            
  • Correction de l'erreur où le temps de recharge de la compétence Coup de pied était appliqué lors de l'utilisation de la compétence Coup de pied tranchant via les touches de commande après l'utilisation de la compétence Contre.            

Sorcière

  • Correction de l'erreur où le nombre de coups de la compétence Lames obscures était réduit d'un coup lorsqu'elle était annulée.            

Rôdeuse

  • Correction de l'erreur où la portée d'attaque de la compétence Ultime : Vent déferlant était identique à celle de la compétence Extrême : Vent déferlant.            

Berserker

  • Correction de l'erreur où la portée d'attaque du premier et du dernier coup de la compétence Excellence : Maelström correspondait à l'animation.            
  • Correction de l'erreur où la compétence Excellence : Vague ancienne s'activait en mode normal lorsqu'elle était utilisée depuis un emplacement rapide en mode bestial.            
  • Correction de l'erreur où l'effet de réduction de PD s'appliquait lors du dernier coup de la compétence Excellence : Maelström en mode bestial.            
  • Correction de l'erreur où les dégâts ne s'appliquaient pas aux monstres lors du deuxième coup réussi de la compétence Excellence : Bond du prédateur.            
  • Correction de l'erreur où l'effet de réduction des dégâts ne s'appliquait pas lors de l'utilisation de la compétence Excellence : Charge sauvage pendant le temps de recharge.            
  • Correction de l'erreur où la compétence Tyran terrifiant s'activait via Clic gauche/droit après l'utilisation de la compétence Déchaînement.            
  • Correction de l'erreur où la compétence Excellence : Tyran terrifiant ne s'activait pas après l'utilisation de la compétence Déchaînement.            

Dompteuse

  • Correction de l'erreur où l'endurance se récupérait lors de l'utilisation des compétences Vague déferlante I à Absolue pendant le temps de recharge.            
  • Correction de l'erreur où les PV se récupéraient en plus lors de l'utilisation des compétences suivantes :            
    • Esprit occulte : Rugissement I à Absolue, Esprit occulte : Excellence : Rugissement I à IV            
    • Renaissance : Éclair aérien            
  • Correction de l'erreur où l'effet de chances de coup critique +100 % s'appliquait aux joueurs lors de l'utilisation de la compétence Excellence : Décharge secondaire pendant le temps de recharge.            
  • Correction de l'erreur où la consommation de PM était trop faible lors du deuxième coup de la compétence Excellence : Coup de fouet.            
  • Correction de l'erreur où certains coups de la compétence Esprit occulte : Excellence : Rugissement I à IV n'appliquaient pas de dégâts.            

Musa

  • Correction de l'erreur où l'effet de bonus Sérénité était obtenu pendant le temps de recharge des compétences Excellence : Séparateur I à III.            
  • Correction de l'erreur où l'effet de la compétence Ultime : Découpe tourbillon s'appliquait même pendant le temps de recharge.            
  • Correction de l'erreur où l'effet d'Attaque au sol s'appliquait aux coups supplémentaires de la compétence Esprit occulte : Excellence : Tempête grondante.            
  • Correction de l'erreur où l'effet de réduction de la jauge de garde des compétences Sous la ceinture I à III et Esprit occulte : Sous la ceinture s'appliquait à 10 cibles.            
  • Correction de l'erreur où l'effet d'Attaque au sol ne s'appliquait pas à certaines actions des compétences Sous la ceinture I à III et Esprit occulte : Sous la ceinture.            
  • Correction de l'erreur où la compétence Pas en arrière récupérait 20 PF même sans toucher de cible.            
  • Correction de l'erreur où l'effet de Fracas aérien s'appliquait à tous les coups de la compétence Dragon bondissant.            
  • Correction des erreurs suivantes pour les compétences utilisées en mode Lame du tigre :            
    • Correction de l'erreur où l'effet de Projection ne s'appliquait pas lors de l'utilisation de la compétence Excellence : Taillade furieuse.            
    • Correction de l'erreur où le temps de recharge ne s'appliquait pas lors de l'utilisation de la compétence Trancheur.            
    • Correction de l'erreur où les effets de Contre-attaque et d'Attaque aérienne s'appliquaient aux coups supplémentaires des compétences Trancheur et Excellence : Trancheur.            
  • Correction des effets des compétences suivantes utilisées en mode Lame du tigre pour correspondre à leur description :            
    • Découpe, Découpe tourbillon, Séparateur, Morsure de dragon, Excellence : Morsure de dragon, Excellence : Séparateur.            

Maehwa

  • Correction de l'erreur où les dégâts en JcJ de la compétence Excellence : Flocon de neige collant étaient plus élevés que les dégâts de base en JcJ pendant le temps de recharge.            
  • Correction de l'erreur où la récupération de PF était inférieure lors de l'utilisation des compétences Excellence : Empalement fulgurant I à III pendant le temps de recharge.            
  • Correction de l'erreur où le nombre de cibles touchées par le premier coup des compétences Excellence : Séparateur I à III était réduit.            
  • Correction de l'erreur où les dégâts de la compétence Excellence : Morsure de dragon en mode Lame du tigre étaient inférieurs à ceux des niveaux Morsure de dragon I à Absolue.            
  • Correction de l'erreur où la compétence Excellence : Empalement fulgurant consommait plus d'endurance en mode Lame du tigre.            
  • Correction de l'erreur où la compétence Excellence : Empalement fulgurant appliquait une Attaque au sol au lieu d'une Contre-attaque en mode Lame du tigre.            
  • Correction de l'erreur où la compétence Renaissance : Volonté de Maehwa ne s'activait pas en mode Lame du tigre.            

Valkyrie

  • Correction de l'erreur où la portée d'attaque réelle des compétences Jugement de la lumière I à Absolue et Esprit occulte : Jugement de la lumière I à Absolue ne correspondait pas à leur réalisation.            
  • Correction de l'erreur où l'effet Amélioration de Comp. ne s'appliquait pas dans certaines situations pour les compétences suivantes :            
    • Dernier coup de la compétence Charge lumineuse            
    • Explosion et coups supplémentaires réussis de la compétence Charge vertueuse I à Absolue            
    • Coup tournoyant réussi de la compétence Contre I à Absolue/Excellence : Contre I à III            
    • Premier coup réussi de la compétence Excellence : Bouclier de purification            

Magicienne, Magicien

  • Correction de l'erreur où l'effet de Trébuchement s'appliquait aux joueurs lors d'un coup de météorite réussi avec la compétence Esprit occulte : Pluie de météores I à Absolue.            
  • Correction de l'erreur où l'effet d'amélioration de compétence s'appliquait à plusieurs coups de la compétence Excellence : Orage : Frappe lourde.            
  • Correction de l'erreur où la récupération de PM était inférieure lors de l'utilisation de la compétence Excellence : Séisme : Esquive.            
  • Correction de l'erreur où l'effet d'Écrasement ne s'appliquait pas à la compétence Excellence : Jugement ardent.            
  • Correction de l'erreur où l'effet de Rigidité s'appliquait à chaque coup des attaques spéciales de Marg/Arne et Gohr/Tett.            

Magicienne


  • Correction de l'erreur où deux invocations de Tett étaient invoquées dans certaines situations lors de l'utilisation de la compétence Esprit occulte : Tempête d'éclairs.            
  • Correction de l'erreur où deux invocations de Gohr étaient invoquées dans certaines situations lors de l'utilisation de la compétence Esprit occulte : Déséquilibre.            
  • Correction de l'erreur où l'effet de chances de coup critique s'appliquait lors de l'utilisation de la compétence Excellence : Vague de flèches magiques pendant le temps de recharge.            
  • Correction de l'erreur où la portée d'attaque de la compétence Esprit occulte : Déséquilibre ne correspondait pas à celle de l'effet renforcé.            

Magicien

  • Correction de l'erreur où la récupération de PM s'appliquait lors d'un coup réussi de la compétence Excellence : Choc tellurique : Destruction.            

Kunoichi, Ninja

  • Correction de l'erreur où l'effet d'Attaque aérienne ne s'appliquait pas lors de l'utilisation de la compétence Combinaison de coups fatals.            
  • Correction de l'erreur où l'effet d'Attaque au sol ne s'appliquait pas aux compétences Chute mortelle I à Absolue.            

Kunoichi

  • Correction de l'erreur où l'effet de bonus Ninjutsu : Esprit ne s'appliquait pas lors de l'utilisation de la compétence Excellence : Coupe-cheville en mode non maîtrisé.            
  • Correction de l'erreur où l'effet de Saignement ne s'appliquait pas au premier coup de la compétence Excellence : Cercle de colère.            
  • Correction de l'erreur où l'effet de bonus d'augmentation des PA de corps à corps ne s'appliquait pas lors de l'utilisation de la compétence Miroir pendant le temps de recharge.            
  • Correction des dégâts supplémentaires de la compétence Ninjutsu : Découpe-tendon pour correspondre à la description de la compétence.            
  • Correction de l'erreur où l'effet d'Attaque rapide s'appliquait lors du passage à l'arme principale en posture de combat éveillé.            

Ninja

  • Correction de l'erreur où les dégâts en JcJ du troisième coup de la compétence Esprit occulte : Ninjutsu : Tornade de lames n'étaient pas réduits.            
  • Correction de l'erreur où l'effet d'Attaque rapide s'appliquait aux coups supplémentaires de la compétence Renaissance : Coupe-cheville.            

Lame Sombre

  • Correction de l'erreur où la récupération de PM sur coup réussi et sur coup chargé de la compétence Entaille de Kamasylvia étaient différentes.            
  • Correction de l'erreur où l'effet d'Attaque aérienne ne s'appliquait qu'aux coups supplémentaires de la compétence Brasier spirituel.            
  • Correction de la liste des compétences pouvant marquer et faire exploser les marques de la compétence Ordre impérieux.            
    • En conséquence, les descriptions concernant la création de marques pour les compétences existantes ont été supprimées.            

Poings Furieux

  • Correction de l'erreur où les effets de Rigidité et de Garde avant s'appliquaient lors de l'enchaînement de la compétence Genou marteau après certaines compétences, même pendant le temps de recharge.            
  • Correction de l'erreur où l'effet de la compétence Esprit combatif ne s'appliquait pas lors de l'enchaînement de la compétence Genou marteau après certaines compétences.            
  • Correction de l'erreur où les dégâts de la compétence Décharge d'énergie n'augmentaient pas lors de l'enchaînement de la compétence Renaissance : Flux : Crocs Féroces après certaines compétences, même si l'Esprit combatif était consommé.            
  • Suppression de l'effet de récupération accrue de PF lors d'une attaque rapide sur place avec la compétence Poing marteau.            
  • Correction de l'erreur où l'enchaînement de la compétence Coup de pied Taebaek à partir d'un emplacement rapide en mode Kavanchas ne fonctionnait pas.            
  • Correction de l'erreur où les Éclats d'esprit combatif ne se récupéraient pas sur les coups supplémentaires de la compétence Vrille.            
  • Correction de l'erreur où l'effet de Trébuchement ne s'appliquait pas dans la vidéo de démonstration de la compétence Ultime.            
  • Correction de l'erreur où l'effet de bonus passif Esprit combatif ne s'appliquait pas lors de l'utilisation de la compétence Esprit occulte : Excellence : Colère divine.            

Mystique

  • Correction de l'erreur où les chances de coup critique ne s'appliquaient pas lors de l'utilisation de la compétence Excellence : Coup de pied sonique pendant le temps de recharge.            
  • Correction de l'erreur où la portée d'attaque de la compétence Colère de la nature ne correspondait pas à celle de l'animation lorsqu'elle était utilisée sous l'effet de Flux : Prédateur.            
  • Correction de l'erreur où le temps de recharge de la compétence Griffe de tigre se réinitialisait et ses effets se réappliquaient lors de son enchaînement après la compétence Charge punitive.            
  • Correction de l'erreur où l'Esprit combatif se récupérait de manière anormale lors des attaques enchaînées de la compétence Excellence : Griffe de tigre sous l'effet de Renaissance : Force de Mystique.            

Shai

  • Correction de l'erreur où l'effet de rigidité s'appliquait à tous les coups de la compétence Un ! Deux ! Trois !            

Archer

  • Correction de l'erreur où l'effet de dispersion des dégâts s'appliquait également aux monstres lors de l'utilisation des compétences Frappe ailée I à Absolue en mode Grand arc.            
  • Correction de l'erreur où l'effet Feu vertueux de la compétence Vent des montagnes appliquait une récupération de PM supplémentaire lors des coups réussis.            
  • Correction de l'erreur où l'effet Pluie de lumière s'activait et récupérait des PM après l'utilisation des compétences Pourfendeur de monde I à Absolue.            
  • Correction de l'erreur où la compétence Tempête de lumière récupérait 20 PM supplémentaires par coup réussi.            
  • Correction de l'erreur où l'effet Feu vertueux des compétences Lance de Sylvia, Explosion de lumière, Esprit occulte : Explosion de lumière et Appel de Luthraghon appliquait une Attaque au sol.            

Gardiana

  • Correction de l'erreur où l'effet de Feu intérieur s'appliquait sur une zone plus large que la portée de la compétence Excellence : Vent des névés.            
  • Correction de l'erreur où l'effet de Sang du dragon s'appliquait dans certaines actions lors de l'utilisation de la compétence Charge ardente pendant le temps de recharge.            
  • Correction de l'erreur où l'effet de Feu intérieur s'appliquait avec la portée de niveau 1 lors de l'utilisation de la compétence Esprit occulte : Tourbillon purificateur.            
    • L'effet de Feu intérieur appliqué lors de l'utilisation de la compétence Esprit occulte : Tourbillon purificateur s'applique désormais avec la portée correspondant à chaque niveau.            
  • Correction de l'erreur où la compétence Excellence : Vent des névés ne permettait pas de récupérer des PV via la compétence Renaissance : Sang du dragon en cas de coup réussi.            

Hashashin

  • Correction de l'erreur où la compétence Assaut aride ne bénéficiait pas des améliorations de compétence définies pour la compétence Lancer d'Haladie.            
  • Correction de l'erreur où l'effet de la compétence Flux : Sables mouvants ne s'appliquait pas lors du premier coup de la compétence Excellence : Vortex des sables.            
  • Correction de l'erreur où l'effet de trébuchement s'appliquait à chaque coup tournoyant contre les monstres lors de l'utilisation des compétences Esprit occulte : Vortex des sables et Esprit occulte : Excellence : Vortex des sables.            
  • Correction de l'erreur où les coups de la compétence Flux : Distorsion ne s'appliquaient pas lorsqu'elle était utilisée vers l'avant ou l'arrière.            
  • Les descriptions des effets de la tornade de sable des compétences suivantes ont été améliorées, et les descriptions du nombre de coups de la tornade de sable ont été corrigées pour correspondre à la réalité :            
    • Esprit d'Aal, Excellence : Lame de l'élu, Excellence : Avènement.            

Sage

  • Correction de l'erreur où l'effet de récupération de PV par coup ne s'appliquait pas lors de l'activation immédiate des compétences Lancer surpuissant et Flux : Transcendance après certaines compétences.            
  • Correction de l'erreur où l'effet de récupération de PV par coup ne s'appliquait pas lors des coups réussis des premier et deuxième coups de la compétence Essence : Déflagration électrique.            

Nova

  • Correction de l'erreur où l'effet de récupération de PM sur coup réussi de la compétence Trombe du Fléau ne s'appliquait pas à certains coups.            
  • Correction de l'erreur où, lors de l'utilisation des compétences Esprit occulte : Anneau de glace I à IV, les dégâts de certains coups étaient appliqués à tous les niveaux de dégâts.            

Corsaire

  • Correction de l'erreur où, lors de l'utilisation de la compétence Excellence : Puissance des marées, les compétences suivantes appliquaient les effets "Récupération de la jauge de garde impossible" et de réduction de la jauge de garde.            
    • Lame marine I à Absolue, Excellence : Maréka : Écume des vagues            
  • Correction de l'erreur où, lors de l'utilisation de la compétence Excellence : Tentation de la mer, l'effet "Récupération de la jauge de garde impossible" de la compétence Excellence : Héritage des corbeaux était appliqué avec une portée réduite lors des coups de lacération.            
  • Correction de l'erreur où, lors de coups réussis avec la compétence Déluge des vagues, l'effet de réduction de la jauge de garde était appliqué.            

Woosa

  • Correction de l'erreur où l'effet d'attaque au sol ne s'appliquait pas à la compétence Fragment de bambou.            
  • Correction de l'erreur où les dégâts de libération de la compétence Excellence : Vaisseau de puissance ne s'appliquaient pas lors de certaines actions spécifiques de la compétence Tranchage de souche I~Absolue.            

Maegu

  • Correction de l'erreur où la récupération de PM s'appliquait dans certaines situations lors de l'utilisation de la compétence Esquive tourbillonnante.            

Érudite

  • Correction de l'erreur où la compétence Flux : Force de répulsion ne pouvait pas être enchaînée avec la compétence Esquive gravitationnelle pendant son temps de recharge.            
  • Correction de l'erreur où l'effet d'invincibilité ne s'appliquait pas lors de l'utilisation de la compétence Pesanteur divine en restant immobile ou en se déplaçant dans une seule direction.            
 
Contenus
Avis sur l'événement Faille obscure
  • L'événement Faille obscure se déroulera après la maintenance régulière du mercredi 26 juin 2024.
 
Objets
  • De nouvelles quêtes qui vous permettent d'échanger des gants et des chaussures du Passé endormi avec le Désespoir cristallisé ont été ajoutées.
    • Gants de Dahn (Esquive) ↔ Gants de Dahn (Réduction des dégâts)
    • Chaussures d'Ator (Esquive) ↔ Chaussures d'Ator (Réduction des dégâts)
• Avec l'ajout de la quête d'échange via le Désespoir cristallisé, le nom de la quête d'échange existante utilisant le Résidu de soleil embrasé a été modifié.
PNJ de quête Condition pour effectuer la quête Récompense de quête
Durgeff 
(situé à Atessahra)

Donner Chaussures d'Ator x1
Donner Désespoir cristallisé x50

Un autre type de chaussures d'Ator
avec le même niveau d'optimisation
Moodle, Nampo
[Hyeonyong de la Guilde marchande de Chorong]

Donner Gants de Dahn x1
Donner Désespoir cristallisé x50

Un autre type de gants de Dahn
avec le même niveau d'optimisation
• Lors de l'accomplissement de la quête d'échange, le nom de famille de l'aventurier ayant terminé la quête sera gravé sur les Chaussures d'Ator et les Gants de Dahn, quel que soit le nom déjà gravé sur les chaussures et les gants donnés.
• Cette quête est répétable et n'a pas de limite d'acceptation.

• Vous pouvez également effectuer la quête d'échange de gants et de chaussures du Passé endormi en utilisant le Résidu de soleil embrasé existant.
PNJ de quête Condition pour effectuer la quête Récompense de quête
Durgeff 
(situé à Atessahra)

Donner Chaussures d'Ator x1
Donner Résidu de soleil embrasé x200

Un autre type de chaussures d'Ator
avec le même niveau d'optimisation
Moodle, Nampo
[Hyeonyong de la Guilde marchande de Chorong]

Gants de Dahn x1
Donner Résidu de soleil embrasé x200

Un autre type de gants de Dahn
avec le même niveau d'optimisation
 
  • Les Braises du désespoir et les Braises du givre peuvent désormais être inscrites au Marché commun pour la vente/achat.
Braise du désespoir Braise du givre
Prix max. au Marché commun
20 000 000 pièces à l'unité
Prix max. au Marché commun
20 000 000 pièces à l'unité
 
  • Vous pouvez désormais échanger les Pièces d'Oquilla auprès du PNJ Herrad Romsen via le bouton d'échange.
  • Les Pièces d'Oquilla ne peuvent plus être échangées lorsque votre inventaire est plein.
 
Monstres

Cyclope [Lampe de Dehkia]

  • Les bébés gargouilles apparaîtront désormais plus près.
    • En conséquence, la distance à laquelle les bébés gargouilles recherchent leurs cibles a été réduite d'environ 50 %.
  • Parmi les cinq statues de cyclope, deux ont été déplacées vers des emplacements proches.
    • Vous pouvez également vérifier leurs nouveaux emplacements via le tag #Lieu d'invocation fixe de la Lame de Dehkia dans les infos des zones de chasse.
 

 
  • Amélioration effectuée afin que vous puissiez vérifier les PV d'Erebjork même si vous ne possédez pas les connaissances du Héraut d'Erebjork.
  • Correction de l'erreur où le niveau de connaissances était affiché lors du combat contre le monstre Héraut d'Erebjork.
 
  • En fonction de l'ajustement du nombre de coups des classes, le nombre de coups nécessaires pour rompre les séquences d'attaques de certains monstres a été modifié à approximativement 30 % par rapport à l'original. Selon l'ajustement du nombre de coups des classes, le nombre de coups nécessaires pour briser les motifs de certains monstres a été modifié à environ 30 %.
  • Conformément à l'augmentation de la réduction des dégâts des classe et aux modifications du système, la PA des monstres dans les zones de chasse et les contenus suivants a été réajustée.
Ruines de Tungrad
Hautes terres d'Yzrahid
Refuge des disciples des ténèbres
Cité des morts
Lampe de Dehkia - Tunkuta
Lampe de Dehkia - Vallée d'Olun
Lampe de Dehkia - Forêt d'Arbrépine
Lampe de Dehkia - Forêt de cendres
Lampe de Dehkia - Cyclope
Elvia - Colline de Quint
Lampe de Dehkia - Mine de soufre de Roud
Lampe de Dehkia - Prison de Pila Ku
Lampe de Dehkia - Ruines d'Hystria
Lampe de Dehkia - Temple d'Aakman
Elvia - Sanctuaire d'Hexe
La Crypte des pensées endormies
Forêt de cendres
Vallée d'Olun
Atoraxion (Elvia)
Guerre des Roses
Épreuve d'Erethea
Vallée d'Olun
Temple de Gyfin Rhasia (sous-sol)
Elvia - Poste des géants originels
Fossile d'arbre d'hiver
Dédale de Murrowak
Forêt de jade étoilé
Elvia - Monastère sanglant
Elvia - Camp des orcs
Monastère abandonné (territoire restreint)
Elvia - Camp des saunils
Oubli d'Erethea
Tunkuta
Temple de Gyfin Rhasia (surface)
Île de Padix
Elvia - Naga des marais
Elvia - Fogan des marais
Astralle
Ruines sous-marines de Sycraia (Zone abyssale)
Elvia - Ruines du château
Forêt d'Arbrépine
Ruines d'Hystria
Aakman
Ruines anciennes de Kratuga
Elvia - Éfrit de l'autel
Elvia - Repaire de Biraghi
Nécropole des Sherekhans (nuit)
Garde de Shultz
Ruines sous-marines de Sycraia (zone supérieure)
Fosse des immortels
Cimetière du Traître
Nous continuerons à vérifier les zones et contenus mentionnés ci-dessus dans le cas où ces derners nécessitent d'autres ajustements suite à la refonte appliquée aux classes.
 
Géoconflit, Guerre de conquête
Avec l'ajustement du nombre de coups par classe et la refonte du système de précision/esquive/réduction des dégâts, l'application des statistiques dans le contenu de la guerre de conquête/géoconflit a été ajustée en conséquence.
  • En raison de l'ajustement du nombre de coups par classe et de la refonte du système de précision/esquive/réduction des dégâts, les valeurs de restriction des statistiques par territoire de guerre de conquête/géoconflit ont été modifiées.
Restriction des statistiques par territoire de Géoconflit
Groupe de territoires PA Réduction des dégâts Précision Esquive Taux de réduction des dégâts Précision Esquive Esquive spéciale   Résistance PV max.
Balenos/
Serendia
395 311 750 738 14% 0% 0% 20% 30% 5000
Mediah/
Valencia
606 420 900 888 28% 0% 0% - - 8000
Calpheon/
Kamasylvia
Illimité
Restriction des statistiques par territoire pour la Guerre de conquête
Groupe de territoires PA Réduction des dégâts Précision Esquive Taux de réduction des dégâts Précision Esquive Esquive spéciale   Résistance PV max.
Mediah 606 420 900 888 28% 0% 0% - - -
Calpheon/
Valencia
Illimité
Balenos 497 326 860 848 19% 0% 0% 20% - -
 

 
  • Les récompenses de participation au Géoconflit ont été modifiées pour permettre d'obtenir l'objet Médaille d'honneur splendide.
Récompense d'esprit passionné
(Récompense de participation à Calpheon/Kamasylvia)
- Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x5
- Médaille d'honneur splendide x40
Récompense d’esprit fougueux
(Récompense de participation à Mediah/Valencia)
- Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x4
- Médaille d'honneur splendide x30
Récompense d'esprit déterminé
(Récompense de participation à Balenos/Serendia)
- Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x3
- Médaille d'honneur splendide x30
 
PNJ, Décors, Son
  • Les personnages aux alentours de l'Institut de Cheongsan dans la Terre du matin radieux ont commencé à planter du chou chinois.
  • Pendant la cinématique de combat Grandes enjambées, la monture a été modifiée pour devenir invincible.
 
IU
  • Modification apportée afin que le personnage puisse changer de posture plus rapidement lorsque vous ouvrez le menu circulaire de profession à l'aide d'une touche de raccourci.
    • La posture de pêche sera sélectionnée si vous ouvrez le menu circulaire en posture par défaut, et la posture par défaut sera sélectionnée si vous l'ouvrez en posture de pêche ou de chasse.
    • De plus, le menu circulaire de profession peut désormais être ouvert à l'aide d'un raccourci même lorsque le curseur de la souris apparaît.
 
  • Amélioration apportée afin qu'une notification de durabilité apparaisse lorsque la durabilité de l'équipement qui ne peut pas être réparé est presque épuisé.
 
Traduction
  • Les termes suivants ont été modifiés et/ou unifiés.
    • Restauration de lithographie → Collecter les morceaux de la lithographie de Bautt
    • Morceaux égarés de la lithographie de Bautt → Morceaux brisés de la lithographie de Bautt
    • Mark de la ferme Moretti → Marque de la ferme Moretti
    • [Livre de contes] La troisième fille de la Résidence de l'honorable Choi → [Livre de contes] La troisième fille de l'honorable Choi
    • Joyaux solaire → Joyau du soleil
    • Joyau lunaire → Joyau de la lune
    • Fusil de précision d'aventurier → Fusil de précision d'un aventurier
    • Mousquet d'aventurier → Mousquet d'un aventurier
    • Canne à pêche d'aventurier → Canne à pêche d'un aventurier
    • Pioche d'aventurier → Pioche d'un aventurier
    • Couteau de tanneur d'aventurier → Couteau de tanneur d'un aventurier
    • Couteau à dépecer d'aventurier → Couteau à dépecer d'un aventurier
    • Houe d'aventurier → Houe d'un aventurier
    • Seringue d'aventurier → Seringue d'un aventurier
    • Hache de bûcheron d'aventurier → Hache de bûcheron d'un aventurier
    • Kaki/[Campagne] Kaki → Kaki séché/[Campagne] Kaki séché

Modified or Changed

  • Dans certaines situations, le phénomène où la musique de fond de Maretta du vide se jouait dans des lieux anormaux a été atténué.
  • Correction des erreurs suivantes lors de l'utilisation de l'IU manette.
    • Correction de l'erreur où l'IU de déplacement de la monture et le guide de commandes se chevauchaient.
    • Correction de l'erreur où, lors des interactions avec un PNJ, le guide de commandes affiché dans le statut des connaissances dépassait de l'IU.
    • Amélioration permettant la consultation des informations de chaque profession dans la fenêtre Mes informations.
  • Correction de l'erreur où, lorsqu'un membre de guilde autre que le chef de guilde ayant l'autorisation participait aux Enchères des maisons de guilde, le statut Enchères terminées apparaissait dans Ma liste d'enchères et ce membre ne pouvait pas utiliser la Maison de guilde ou retirer l'enchère.
    • Les fonds de guilde utilisés vous ont été retournés si vous ne pouviez pas utiliser la Maison de guilde ou retirer l'enchère à cause de ce phénomène.
  • Correction de l'erreur où vous ne pouviez pas supprimer un message du livre d'or même si vous aviez l'autorisation pour [Décrire et promouvoir guilde/Publier un recrutement].
  • Correction de l'erreur où le jeu se fermait lorsque vous tourniez la page après avoir appliqué un filtre au Marché équin dans certaines situations.
  • Correction de l'erreur où le bouton Recevoir la paye apparaissait dans l'IU des informations et fonctions des membres de la guilde, quelles que soient la position et les autorisations lors de l'utilisation de l'IU manette.
  • Modification apportée afin que le nom de guilde dans le message de notification apparaisse correctement lors de l'annulation d'une guerre de guilde.
  • [Shai] Correction de l'erreur où certaines apparences n'apparaissaient pas de manière naturelle lorsque vous étiez en attente portant la tenue de romance marine.
  • [Rôdeuse] Correction de l'erreur où une partie des oreilles du personnage n'apparaissait pas de manière naturelle lorsque vous portiez le casque Reine des roses.
  • [Ninja] Correction de l'erreur où une partie des cheveux du casque de Rentrée printanière était affectée par l'apparence du visage lorsque vous changiez l'apparence du visage après avoir aporté le casque de Rentrée printanière.
  • [Rôdeuse] Correction de l'erreur où certains motifs de la tenue n'étaient pas visibles lorsque vous portiez les vêtements Cantabile.
  • [Shai] Correction de l'erreur où certaines apparences n'apparaissaient pas de manière naturelle lorsque vous portiez l'armure du Gala hivernal avec les chaussures d'une autre tenue.
  • [Magicienne, Dompteuse, Valkyrie, Rôdeuse] Correction de l'erreur où la couleur de teinture n'était pas appliqué à la 6e partie lors de la teinture d'une tenue de romance marine.
  • [Dompteuse] Correction de l'erreur où certaines apparences n'apparaissaient pas de manière naturelle lorsque vous portiez l'armure Hopli Hoplà.
  • Modification apportée afin que les messages systèmes concernant les éliminations puissent être consultés même si vous êtes soumis à une interdiction de chat.
  • Correction de l'erreur où l'IU de la quête de région et l'IU de changement d'angle de caméra du boss étaient superposés.
  • Correction de l'erreur où l'IU de signalement du chat apparaissait de manière anormale lors du signalement d'un message promotionnel de guilde.
  • Modification de l'objet de la quête afin que la quête générale Agitation à l'avant-poste se déroule de manière plus fluide.
  • Correction de l'erreur où, lorsque vous équipiez un flotteur en posture combat, l'arme secondaire disaparaissait et l'apparence du flotteur était explosée.
  • Correction de l'erreur où le message qui apparaît lorsque vous descendez d'une monture était affiché même dans une zone sûre.
  • Correction de l'erreur où la fenêtre de Quêtes (O) ne s'ouvrait pas correctement dans Abyss One : Magnus.
  • Correction de l'erreur où les mouvements du personnage n'étaient pas naturels lorsqu'il se déplaçait sur un marchepied en tenant la Perle abyssale pendant les quêtes [Magnus] Fil écarlate et [Magnus] Pendule Tic-tac d'Abyss One : Magnus.
  • Correction de l'erreur où les quêtes Pendule Tic-tac et Fil écarlate du contenu d'Abyss One : Magnus ne se déroulaient pas correctement.

Avec votre consentement, nous utilisons des cookies pour personnaliser le contenu et la publicité.
Supplément d'information