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Actualités

Mise à jour 3 juil. 2024, 10:00 (UTC) Notes de patch du 3 juillet 2024

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 3 juillet 2024.
La note de patch d'aujourd'hui contient 132 mises à jour et fait approximativement 1.96 GB

Il apparaît entre les nuages et disparaît avec la brume : Le Dosa de l'école du Sang-Dô fait son apparition !

La 28ème classe de Black Desert, le "Dosa", provenant de l'École du Sang-Dô de la Terre du matin radieux, est enfin arrivée.
 
Pour le Dosa, nous nous sommes inspirés du Hwando du célèbre amiral de la période Joseon, Yi Sun-sin, et sa Pipe reflète la désinvolture de Jeon Woo-chi, un maître du Dô de la même époque. En jouant le Dosa, vous pourrez apprécier les charmes du jeu auquel nous avons incorporé les caractéristiques de la Terre du matinr radieux.
 
▲ Le Dosa de l'École du Sang-Dô de la Terre du matin radieux est arrivé pour rencontrer les aventuriers.
 
Pour vous donner plus de détails, le Dosa manipule l'énergie du Yang chargée de chaleur avec son Hwando et l'énergie du Yin renfermant le froid avec sa pipe. Il peut harmoniser ces deux énergies pour attaquer ses ennemis avec la puissance du Taegeuk.
 
Chaque compétence du Dosa, comme Givre printanier, Brise d'été, Foudre automnale et Averse d'hiver, intègre les significations saisonnières des quatre trigrammes utilisés dans le Taegeukgi (drapeau coréen).
 
▲ Compétence Foudre automnale
 
▲ Compétence Taegeuk
 
La tenue Ciel d'azur du Dosa est ornée de nos anciens poèmes coréens (appelée Sijo) sur sa robe et son Hwando, et présente une esthétique coréenne traditionnelle. Nous avons également veillé à ce que ces caractéristiques culturelles soient perceptibles dans ses compétences, ses postures d'attente et de combat.
 
▲ Sijo (ancien poème coréen), Chanson des cinq amis
 
▲ Sijo (ancien poème coréen), Chanson de la brume matinale Jomuyo (Chanson de la brume matinale) - Adaptation
 
 
 
Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle classe, le "Dosa", qui combine harmonieusement le charme coréen et l'action de Black Desert.
 
De plus, après la sortie, la question qui vous intriguera probablement le plus sera l'éveil du Dosa. Comme nous l'avons mentionné précédemment, nous prendrons en compte vos commentaires et préférences après la sortie du Dosa lors du développement de son éveil pour vous présenter une classe que vous aimerez encore plus.
 
Beaucoup d'entre vous partagent déjà leurs spéculations et réflexions concernant l'éveil du Dosa. Nous écouterons attentivement ces retours pour créer un éveil du Dosa encore plus impressionnant.
 
Nous espérons que vous apprécierez la nouvelle classe Dosa (Renaissance) mis à jour aujourd'hui.
 
Merci.
 
  • Le Dosa de l'école du Sang-Dô qui apparaît entre les nuages et disparaît avec la brume fait enfin son apparition.            
    • Jusqu'à la sortie de l'Éveil, 100 % de la PA de l'arme principale est appliquée à la Renaissance.            
    • Le Dosa peut procéder à la Renaissance via une quête après avoir atteint le niveau 56.            
    • Le Dosa ne peut pas accepter la quête "[Magnus] Révélation de l'abysse".            
      • Cette quête pourra être acceptée après l'ajout de la compétence Héritage de l'Abysse pour le Dosa.            
    • L'emplacement de l'arme d'Éveil du Dosa est ouvert, et une fois la quête de Renaissance accomplie, vous pouvez obtenir l'objet Montre de poche de Marni pouvant être équipé dans cet emplacement.            
      • La Montre de poche de Marni sera supprimée lors de la sortie de l'Éveil du Dosa.            
      • Si vous avez reconverti la Montre de poche de Marni à l'aide d'une pierre de reconversion, la pierre vous sera retournée au moment de la suppression.            
    • Les effets suivants ont été ajoutés aux stats de la Montre de poche de Marni.            
      • Dégâts supplémentaires contre toutes les espèces +10            
      • PA contre les monstres +25            
 
La Montre de poche de Marni peut être reconvertie avec le Cœur de Karanda ou le Cœur transmuté de Garmoth pour obtenir des effets supplémentaires, mais ne peut pas être optimisée.            
La Montre de poche de Marni reconvertie permet d'extraire l'objet utilisé pour la reconversion en achetant le Miroir de l'équilibre chez le forgeron de chaque grande ville.            
Les personnages saisonniers ne peuvent pas équiper la Montre de poche de Marni. Lors de la sortie de l'Éveil du Dosa, la Montre de poche de Marni sera supprimée et les objets utilisés pour la reconversion vous seront retournés.            


Pendentif de Tuvala

  • Le "Pendentif de Tuvala" a été ajouté afin que vous puissiez préparer l'arme d'éveil du Dosa à l'avance sur le serveur saisonnier.            
    • Cet objet ne peut pas être équipé et sera ultérieurement modifié en une arme d'éveil de même niveau lors de la sortie de l'éveil.            
    • Vous pouvez l'obtenir en terminant la quête de Renaissance avec le personnage saisonnier Dosa.            
    • Le Pendentif de Tuvala de niveau PRI (I) peut être optimisé jusqu'au niveau PEN (V).                 
 
  • Le pendentif de Tuvala peut être optimisé et sa durabilité peut être réparée de la même manière que les autres équipements de Tuvala, en utilisant les matériaux d'optimisation saisonniers.            
    • Matériaux d'optimisation/réparation saisonniers : Pierre noire remplie de temps            
 
  • Si vous chauffez un pendentif de Tuvala non optimisé, vous obtiendrez une pierre noire remplie de temps, tout comme pour l'équipement de Tuvala.            
    • Vous pouvez utiliser le coupon d'échange d'arme d'éveil de Tuvala avec un personnage Dosa pour échanger l'arme d'éveil de Tuvala d'un autre personnage contre un pendentif de Tuvala.            
    • Le pendentif de Tuvala "normal" sera automatiquement modifié en arme d'éveil du Dosa lors de la sortie de l'éveil du Dosa.            
    • Vous pouvez également obtenir le pendentif de Tuvala en tant que récompense de quête, ou en échangeant un coffre d'arme d'éveil de Tuvala contre une pierre noire remplie de temps auprès du forgeron de chaque grande ville avec un personnage Dosa.                  
 
 
▲ En savoir plus sur le personnage et les compétences
 
  • Le "Parchemin secret de l'équilibre parfait" et le "Billet d'échange d'EXP de combat et de compétence" peuvent être utilisés 30 jours après la mise à jour de la nouvelle classe Dosa.            
    • Pour toute question, veuillez contacter notre Servce client.            
 
  • Le groupe de chat "Hall des aventuriers : Dosa" a été ajouté afin que vous puissiez discuter de la nouvelle classe, Dosa, avec les autres aventuriers.
 


Extension d'emplacements de personnage

  • Avec l'ajout de la nouvelle classe, le nombre d'emplacements de personnage pouvant être débloqués à l'aide des Billets d'extension d'emplacements de personnage a été augmenté de 3.            
    • Avant : 32 emplacements → Après : 35 emplacements            
 


Coupon de personnage saisonnier

  • Un coupon de personnage saisonnier a été remis à tous les aventuriers.            
    • Le serveur saisonnier vous permet de progresser plus rapidement à l'aide d'équipements exclusifs.            
      • Lorsque vous vous connectez au jeu, vous pouvez consulter vos coupons de personnage saisonnier via la fenêtre de sélection de personnage.            
      • Vous pouvez détenir jusqu'à 5 coupons de personnage saisonnier.            
      • Si vous avez déjà un personnage saisonnier, vous pouvez utiliser le coupon de personnage saisonnier délivré après l'obtention du diplôme.            
      • Les conditions d'accès à certains serveurs, tels que le serveur exclusivement réservé aux nouveaux aventuriers et comportant une limite de niveau au sein de la famille, sont actualisées chaque semaine lors de la maintenance régulière.            
        - Si un personnage est en attente de suppression au début de la maintenance, il sera inclus dans le calcul du total des niveaux des personnages de votre famille.            
 

Nouveautés & Améliorations

Toutes les classes
Toutes les classes
  • [Guerrier] Correction de l'erreur où l'effet d'augmentation de la vitesse de conjuration était appliqué au lieu de l'effet de réduction de la vitesse de conjuration lors du coup réussi avec la compétence Flux : Coup de genou.            
  • [Berserker] Correction de l'erreur où la compétence Tyran frénétique n'attirait pas l'attention des monstres.            
  • [Sorcière] Correction de l'erreur où le dernier coup de la compétence Esprit occulte : Excellence : Cauchemar d'apocalypse était appliqué à l'emplacement du personnage attaquant.            
  • [Sorcière] Amélioration apportée afin que vous puissiez utiliser rapidement la compétence Absolue : Éruption funeste après avoir utilisé la compétence Coup de pied des ombres.            
  • [Poings Furieux, Mystique] Correction de l'erreur où les dégâts de base et de l'effet d'attraction de la compétence Loup accroupi était réduits.            
  • [Archer] Correction de l'erreur où l'effet de trébuchement ne s'appliquait pas lors de l'utilisation de la compétence Frappe ailée en mode Grand arc en reculant.            
  • [Archer] Correction de l'erreur où l'effet de trébuchement s'appliquait lorsque vous attaquiez le sergent instructeur de l'arène de combat avec la compétence Rayon flétrissant.            
  • [Archer] Correction de l'erreur où les dégâts répartis ne s'appliquaient pas aux joueurs lors de l'utilisation de la compétence Rayon flétrissant.            
  • [Archer] Correction de l'erreur où il était impossible d'utiliser la compétence Inspiration en se déplaçant vers la gauche.            
  • [Archer] Correction de l'erreur où l'effet du projectile de la compétence Inspiration était anormal.            
  • [Nova] Correction de l'erreur où la compétence Orbite déviée déplaçait en sens inverse lors d'un déplacement en diagonale arrière.            
  • [Nova] Correction de l'erreur où l'effet de Super armure ne s'appliquait pas immédiatement après une prise réussie avec la compétence Retraite entravée.            
  • [Drakania] Correction de l'erreur où la durabilité était consommée continuellement en état d'Éveil lorsqu'elle était en attente.            
  • [Corsaire] Correction de l'erreur où l'effet de réduction de la jauge de garde ne s'appliquait pas lors du coup réussi avec la compétence Excellence : Orbe marin.            
  • [Corsaire] Correction de l'erreur où l'effet de réduction de la jauge de garde s'appliquait en supplément avec la compétence Excellence : Maréka : Sacre des rêves.            

 

Contenus

[Elvia] Atoraxxion

  • Des accessoires de Deboreka peuvent désormais être obtenus avec une faible probabilité en ouvant les coffres obtenus après avoir terminé [Elvia ]Atoraxion.            
    • Ces coffres font partie des récompenses d'Atoraxion disponibles 2 fois par semaine, et peuvent être obtenus après avoir terminé la difficulté Elvia au moins une fois.            
      • Si vous terminez la difficulté Elvia deux fois au cours de la même semaine, vous obtiendrez un "Coffre précieux de Vaha/Syca/Yolu" au lieu d'un "[Elvia] Coffre précieux de Vaha/Syca/Yolu".            
    • Avec l'ajout d'objets dans les coffres de butin ci-dessous, les chances de butin existants ont également été ajustées.            
Coffres Objets ajoutés

[Elvia] Coffre précieux de Vaha
[Elvia] Coffre précieux de Syca
[Elvia] Coffre précieux de Yolu

[Accessoires de Deboreka non optimisés]
Boucle d'oreille de Deboreka +0
Collier de Deboreka +0
Ceinture de Deboreka +0
Anneau de Deboreka +0
* Veuillez noter que les objets ajoutés ne peuvent pas être obtenus avec les coffres obtenus avant cette mise à jour.
 


Arena of Solare

La saison régulière de l'Arène de Solare commence !
 
L'Arène de Solare est un contenu JcJ en équipe 3c3 basé sur le matchmaking qui se déroule avec des équipements exclusifs. C'est un contenu idéal pour les aventuriers qui découvrent le système JcJ de Black Desert ou qui s'adaptent à un nouveau personnage, et en même temps, c'est aussi un contenu auquel les aventuries passionnés de JcJ participent toujours avec enthousiasme.
 
Pour cette nouvelle saison régulière de l'Arène de Solare, le score final de la saison précédente influencera le score de départ afin que les aventuriers soient confrontés à des joueurs de niveaux de compétence similaires, ce qui en fait une excellente occasion pour les nouveaux arrivants de se familiariser et pour les vétérans de s'engager dans des batailles acharnées pour obtenir des rangs plus élevés.
 
Au cours de cette saison, des lieux familiers serviront de champs de bataille et nous avons apporté quelques modifications aux équipements exclusifs.
En effet, nous avons ajouté un bonus de réduction des dégâts basé sur la PD et augmenté la PA (équipement de Kzarka : 255 → 264).
De plus, des objets tels que l'Accessoire d'oreille de Narc et l'arme principale rayonnante d'Offin Tett ne seront plus disponibles, et les effets de l'armure du sage ont été ajustés.
 
Des changements ont également été apportés aux cristaux magiques. Les cristaux magiques tels que le Cristal magique d'infinité - Coup critique ont été remplacés par les Cristaux magiques corrompus, et les effets de certains autres cristaux ont été modifiés en fonction de leur utilisation au cours de la saison précédente pour vous offrir des choix plus stratégiques.
 
Nous espérons que vous serez nombreux à participer à la saison régulière de l'Arène de Solare qui commence le 3 juillet dans toutes les régions.
 
Merci.
 
  • La nouvelle saison de L'Arène de Solare, un contenu JcJ que vous pouvez apprécier grâce aux équipements exclusifs, a commencé.
Saison régulière de l'Arène de Solare Du mercredi 3 juillet 2024 (après la maintenance) au mercredi 14 août 2024 (avant la maintenance)
  • Changed ranked match schedules for the Arena of Solare.
NA Lun. - Ven. Sam. - Dim.
Horaires des matchs classés
16h00 - 00:00 PDT
19h00 - 3:00 EDT
12h00 - 00h00 PDT
15h00 - 3h00 EDT
EU Lun. - Ven. Sam. - Dim.
Horaires des matchs classés 15h00 - 23:00 UTC
17h00 - 1:00 CEST
11h00 - 23h00 UTC
13h00 - 1h00 CEST
* Les horaires des matchs d'entraînement restent inchangés.

Qu'est-ce que l'Arène de Solare ? 
- L'Arène de Solare est un contenu JcJ organisé en matchs 3vs3 dont vous pouvez profiter sans avoir à vous soucier des différences en matière d'équipement. 
- Vous pouvez participer à l'Arène de Solare avec un personnage de niveau 60 ou plus ayant accompli les quêtes de Renaissance/Éveil. (Toutefois il est impossible d'y participer avec un personnage d'essai.) 
- Vous pouvez y participer en portant des équipements exclusifs de l'Arène de Solare. Vous pouvez également déverrouiller d'autres pièces d'équipement pour vous en équiper selon une variété de concepts. 
- En fonction des résultats des matchs de l'Arène de Solare, vous pouvez gagner ou perdre des points et vous obtiendrez des Sceaux de Solare sur la base de votre score.  
 
Comment participer ? 
- Cliquez sur le bouton « Trouver un match classé » pour rechercher des aventuriers automatiquement à partir du Menu (Echap) - Guerre (F7) - Arène de Solare. 
- Vous entrerez automatiquement dans le champ de bataille après la recherche d'aventuriers si les 6 participants acceptent de participer au match. 
- La recherche d'aventuriers peut commencer uniquement après avoir défini votre équipement exclusif. 
 
Qu'est-ce qu'un Équipement exclusif ?        
- Vous pouvez définir votre équipement exclusif via le menu « Équipements exclusifs » à partir du Menu (Echap) - Guerre (F7) - Arène de Solare.        
* Les stats de l'équipement exclusif de l'Arène de Solare seront appliquées à la place des stats de l'équipement porté par votre personnage en temps normal.        
- Vous pouvez définir l'équipement dont vous voulez vous équiper sur le champ de bataille ainsi que les cristaux que vous souhaitez transfuser sur ce dernier à partir de la fenêtre « Équipements exclusifs ».        
 
Règles de l'Arène de Solare        
- Pour gagner un match vous devez remporter 3 manches sur 5 et une manche dure 3 minutes maximum.        
- Si le match se termine à la fin du temps imparti, l'équipe gagnante est déterminée de la manière suivante :        
* L'équipe dont le total de la proportion des PV des coéquipiers survivants est le plus élevé remportera la victoire.        
* Si le total de la proportion des PV est identique, l'équipe comptabilisant la plus grande quantité de dégâts infligés remportera la victoire.        
* Si le total de la proportion des PV et des dégâts sont identiques, le match sera considéré comme un match nul.        
 
- Dans l'Arène de Solare, vous serez équipé d'équipements exclusifs mais l'utilisation de potions, de repas, d'élixirs, etc. sera limitée et les effets de certaines compétences seront ajustés.            
- Vous ne pouvez utiliser aucune sorte de potions. Néanmoins, la récupération automatique des PV/PM/PF/PS de votre personnage augmentera grandement.            
* La quantité de PV que vous récupérez automatiquement dans l'Arène de Solare sera semblable à celle que vous obtenez en utilisant les Essences spirituelles d'Ornette et d'Odore avec une Fée ayant acquis la compétence « Encouragement miraculeux V ».            
- Lors de l'utilisation d'une compétence avec un effet de récupération de PV dans l'Arène de Solare, vous ne pourrez récupérer que 30 % des PV habituellement restaurés.              
- Dans l'Arène de Solare, l'effet de la jauge de garde en position de garde de toutes les classes sera identique.            
- Parmi les stats du personnage, les stats de PA, Réduction de dégâts, Précision et Esquive seront appliqués à hauteur de 50 %.            
- Le temps restant des effets des repas, élixirs et parfums seront mis en pause dans l'Arène de Solare si vous avez utilisé ces objets avant d'entrer. Les effets seront appliqués de nouveau par la suite et le décompte du temps restant reprendra une fois le match terminé et une fois de retour à l'endroit où vous vous trouviez.            
- La valeur des PV max. de votre personnage s'élève à 2 000 et les Chances de coup critique, la Vitesse d'attaque et de conjuration ainsi que la Vitesse de déplacement de votre personnage seront au niveau 5 dans l'arène.            
- Dès votre entrée sur le champ de bataille, la Rage occulte, les PV, PM, PS et PF, le temps de recharge et d'autres ressources seront entièrement restaurés.            
- Le temps de recharge pour la compétence « Dernier recours » se réinitialise à chaque match.            
- À l'exception des traces élémentaires du champ de bataille, des compétences et de l'équipement exclusif, tous les autres effets de bonus ne seront pas appliqués dans l'arène.            
- Les stats de famille du Journal d'aventure ne seront pas appliquées.
 

[Arène de Solare] Système de Match de placement

  • Lorsque vous commencez un match classé de l'[Arène de Solare], un match de placement se déroulera.        
    • Le nombre de points initial des matchs de placement est de 700 et est ajusté en fonction du total des points de la saison précédente.        
      • Veuillez cependant noter que vous ne commencerez pas avec moins de 700 points, quel que soit votre résultat à la saison précédente.        
    • Vous devrez participer à 10 matchs de placement par famille, et en cas de victoire durant ces matchs, vous recevrez 4 fois le nombre de points obtenus pendant un match ordinaire.        
      • Aucun point n'est déduit en cas de défaite pendant un match de placement.        
      • En revanche des pénalités sont appliquées si vous quittez en plein milieu d'un match.        

[Arène de Solare] Champ de bataille

  • Les matchs de l'Arène de Solare se déroulent dans les 6 champs de bataille suivants.            
    • Lorsque la recherche est terminée et que vous entrez dans l'arène, vous serez dirigé vers l'un des champs de bataille aléatoires ci-dessous.            
Temple de Gyfin Rhasia Forêt de jade étoilé
Champ de roseaux du Plateau de Gowun Vallée d'Olun
Forêt manshaum Ruines de Sol
 

[Arène de Solare] Sceau de Solare

  • Selon les résultats des matchs de la saison régulière de l'Arène de Solare, vous pouvez obtenir des Sceaux de Solare se trouvant dans l'IU de Fonds d'échange.
Victoire Match nul Défaite
x20 x10 x5

[Arène de Solare] Insigne de Solare

  • Lors des matchs classés de l'Arène de Solare, vous obtiendrez les insignes de Solare suivants en fonction de votre score.

Astuce ! Profitez de l'Arène de Solare avec vos amis et les membres de votre Guilde !
Vous pouvez lancer un matchmaking avec d'autres aventuriers dans un groupe pendant les matchs d'entraînement de l'Arène de Solare.        
Vous pourrez alors entrer dans l'arène avec les membres de votre groupe et coopérer pour profiter ensemble de l'Arène de Solare.
 
  • La nouvelle saison de l'Arène de Solare ayant commencé, les informations (victoires/défaites) de la saison précédente ont été réinitialisées.

  • Un bonus de réduction de tous les dégâts basé sur la PD a été ajouté au contenu de l'Arène de Solare.            
    • En conséquence, les modifications des équipements exclusifs suivantes seront appliquées.              
 
Équipements exclusifs - Équipement défensif/Accessoire
  • Les niveaux d'optimisation des équipements exclusifs de l'Arène de Solare ont été modifiés de TRI (III) → TET (IV).
Nom de l'objet Avant Après
Ceinture de basilic PA 14
Précision 8
PA 17
Précision 10
Ceinture de l'œil de la tempête PA 12
PD 4
- Esquive 4 (+40)
Précision 8
PA 13
PD 4
- Esquive 4 (+45)
Précision 10
Ceinture de Turo PA 13
Précision 46
PA 15
Précision 53
Anneau de gardien du croissant PA 14
Précision 8
PA 17
Précision 10
Anneau de l'œil de la tempête PA 10
PD 6
- Esquive 6 (+41)
Précision +8  
PA 11
PD 6
- Esquive 6 (+46)
Précision +10  
Anneau sinistre   PA +12  
Précision +40  
PA +15  
Précision +48
 
  • L'effet d'équipement de l'objet exclusif de l'Arène de Solare, "Armure du sage endormi", a été modifié.
Avant Après
PD 88
- Esquive 41 (+78)
- Réduction des dégâts : 47 (+37)
PD 88
- Esquive 41 (+56)
- Réduction des dégâts : 47 (+37)
 
  • L'effet d'équipement de l'objet exclusif de l'Arène de Solare, "Armure des arbres d'Hebetate", a été modifié.
Avant Après
PD 88
- Esquive 41 (+118)
- Réduction des dégâts : 47 (+18)
PD 88
- Esquive 41 (+117)
- Réduction des dégâts : 47 (+18)
 
  • Les équipements exclusifs suivants de l'Arène de Solare ne sont plus disponibles :            
    • - Accessoire d'oreille de Narc            
    • - Arme principale rayonnante d'Offin Tett            
 

 
Équipements exclusifs - Cristal magique     
  • Les cristaux magiques suivants, exclusifs à l'Arène de Solare, ont été ajoutés.
Nom de l'objet Effet de Transfusion
Cristal magique corrompu (Arme secondaire) - Dégâts de coup critique +10 %    
- Tous les PA +2    
- Réduction de tous les dégâts -2    
• Bonus de set 2 cristaux : Dégâts de coup critique +2 %    
Cristal d'amertume gelé (Armure) - Réduction de tous les dégâts +10    
- Tous types d'esquive +12    
- Réduction des dégâts de monstre +3    
 
  • Les effets des cristaux magiques suivants, exclusifs à l'Arène de Solare, ont été modifiés.
Nom de l'objet Avant Après
Cristal enflammé de Secrua (Arme principale) Récupération de PV +45 sur coup réussi Tous les dégâts d'attaque spéciale +5 %
Réduction de tous les dégâts -7
Cristal de l'esprit du temps - Pénétration (Gants) Ignore toutes les résistances +5 %
Vitesse d'attaque et de conjuration +3 %
Ignore toutes les résistances +15 %
Cristal de l'esprit du temps - Pillage (Gants) Tous les PA +5
Chances de coup critique +10 %
Tous les PA +3
Chances de coup critique +6 %
Vitesse d'attaque et de conjuration +1,5 %
Cristal du capitaine disparu - Calme (Chaussures) Tous types de résistance +15 %
Endurance max. +100
Tous types de résistance +10 %
Endurance max. +150
Cristal du capitaine disparu - Houle (Chaussures) Tous types de résistance +5 %
Endurance max. +230
Ignore toutes les résistances +10 %
Endurance max. +150
  • Les cristaux magiques suivants, exclusifs à l'Arène de Solare, ne peuvent plus être utilisés.            
    • Cristal d'esprit éveillé (Arme secondaire)            
    • Cristal magique d'infinité - Coup critique (Arme secondaire)            
    • Cristal de croc cramoisi - Armure (Armure)            
    • Cristal d'Olucas - Ignore la résistance au repoussement/trébuchement/prise/étourdissement (Arme d'éveil)            

TOP 1 du classement par classe de l'Arène de Solare

  • L'aventurier qui occupe la première place du classement de l'Arène de Solare pendant la saison régulière est immortalisé dans le Temple de la renommée construit dans l'Arène de combat.
    • Lors de l'interaction avec le "Guerrier de Solare" enregistré dans le Temple de la renommée, vous pouvez dépenser 20 points d'énergie pour obtenir la "Bénédiction de l'incroyable chevalier".
    • Bénédiction de l'incroyable chevalier : EXP de souffle +10% pendant 10 heures.
 
▲ Temple de la renommée situé l'Arène de combat
 
 
 

TOP 100 du classement total de l'Arène de Solare - 1. Tenue Chevalier de Solare

  • Les aventuriers qui parviendront à se hisser dans le TOP 100 de la saison régulière de l'Arène de Solare recevront la tenue « Chevalier de Solare ».
  • Voici un aperçu de la tenue pour le Guerrier, la Valkyrie et la Shai.
 
 
 
 

TOP 100 du classement total de l'Arène de Solare - 2. Titre honorifique [Chevalier de Solare]

  • Les aventuriers qui parviendront à se hisser dans le TOP 100 de la saison régulière de l'Arène de Solare recevront le titre honorifique [Chevalier de Solare].            
    • Ce titre pourra être utilisé jusqu'à la fin de la saison régulière suivante.


TOP 100 du classement total de l'Arène de Solare - 3. Coffre de Solare triomphal

  • Les aventuriers qui parviendront à se hisser dans le TOP 100 de la saison régulière de l'Arène de Solare obtiendront un Coffre de Solare triomphal.
Coffre de Solare triomphal
Pierre de Cron x1 000


Huile corrompue d'immortalité x20


Parfum de courage x30


Élixir de Khalk x30


Élixir de mer abyssale x30


Parfum enchanteur x30


Parfum de clairvoyance x30


Breuvage de géant x50


Breuvage d'armure x50


Breuvage de rage x50


Parchemin d'augmentation de butin x30
 

 
  • La période d'essai de la Ligue des guildes est terminée.            
    • La période de matchs d'essai de la Ligue des guildes prend fin après la maintenance régulière du mercredi 3 juillet, et nous entrerons dans une période de réorganisation d'environ un mois.            
    • Nous tenons à remercier les aventuriers pour leur soutien envers la Ligue des guildes, et via la maintenance régulière du mercredi 3 juillet, les titres annoncés sur la page de l'événement ont été attribués en fonction du classement final de la Ligue des guildes.                   
 

 
  • Le Journal d'aventure de Bartali a été remanié.
 
  • Des instructions supplémentaires ont été ajoutées à certains Journaux d'aventure d'Igor Bartali pour vous aider à les compléter plus facilement.
 
  • Les objectifs du Journal d'aventure de Bartali ont été simplifiés comme suit.            
    • De plus, des modifications ont été apportées au texte de certains chapitres afin que les objectifs soient plus clairs.            
Journal d'aventure de Bartali
Journal d'aventure Modifications apportées
Volume 3, Chapitre 1 - Tuer 10 corbeaux → Tuer 1 corbeau
Volume 3, Chapitre 3 - Tuer un guerrier squelette orc vert (Cimetière du Traître) → Tuer un guerrier squelette orc vert (Sanctuaire d'Hexe)
Volume 4, Chapitre 2 - Transformer en Eau distillée x5 → Transformer en Eau distillée x1
Volume 5, chapitre 2 - Éliminer 30 Combattants rhutums → Éliminer 30 Monstres rhutums
Volume 5, chapitre 3 - Récolter 10 choux → Récolter 1 chou
Volume 6, chapitre 2 - Éliminer 50 trolls → Éliminer 10 trolls
Volume 8, chapitre 2 - Brasser 5 bières aux étiquettes bleues → Brasser 1 bière aux étiquettes bleues
Volume 8, chapitre 3 - Obtenir du sang de belette  x5 → Obtenir du sang de belette x1
Volume 9, chapitre 1 - Les objets perdus des marais proches de Serendia peuvent désormais être trouvés au temple de Kamasylve.
Tome 9, Chapitre 3 - Éliminer 50 Soldats sausans → Éliminer 10 Soldats sausans
Tome 9, Chapitre 4 - La consommation d'énergie pour la bataille de connaissances avec Hailey est réduite de 10/40 à 5.
Tome 10, Chapitre 3 - Vaincre le Roi squelette avec le Sort de Cartian 5 fois → 1 fois
Tome 10, Chapitre 4 - Détruire 20 Armes ancestrales dans les Ruines anciennes d'Hasrah → Détruire 5 Armes ancestrales dans les Ruines anciennes d'Hasrah
Tome 11, Chapitre 2 - Connexion de géopoint de Velia au Bazar du grain de sable → Connexion de géopoint du Bazar du grain de sable au Havre du pèlerin
Tome 13, Chapitre 3 - Éliminer 50 Bandits de Gahaz → Éliminer 10 Bandits de Gahaz
14e volume, chapitre 2 - Remettre 3 Crinières de tyran du désert à Atui Balacs → Remettre 1 Crinière de tyran du désert à Atui Balacs
14e volume, chapitre 4 - Rencontrer tous les marchands de la Capitale de Valencia → Parler au roi Sahazad Nesser
  • Un texte indiquant l'emplacement d'installation a été ajouté à la description de l'objet "Kit d'assemblage de canon de Tranan Underfoe".
 
Objets
  • Une mention indiquant que les objets obtenus avec les fonds d'échange peuvent être trouvés dans la fenêtre Fonds d'échange dans la description de ces objets.            
  • La mention indiquant que les matériaux disparaissent lors de la tentative d'alchimie sans avoir appris la connaissance de Kagtunak a été supprimée de la description de l'objet Kagtunak.            
  • Une modification a été apportée afin que le personnage acclamer lorsque vous obtenez un Conseil de Valks (+101) ou supérieur.            
  • Les explications concernant la transfusion de critstaux sur l'équipement précédent a été supprimée de la description de l'objet "Coffre d'arme du carnage de Delphad Castillion".            
  • La description concernant la perte de durabilité a été modifiée pour les objets suivants afin qu'elle soit plus claire.            
    • Description de l'objet "Parchemin de marquage d'objet"            
    • Effet d'équipement de tenue (8 parties)                  
 
Monstres
  • Vous pouvez désormais obtenir les butins saisonniers suivants en éliminant des monstres dans les zones de chasse du serveur saisonnier ci-dessous.            
    • Butins obtenus : Pierre noire remplie de temps, Morceau de la faille            
    • Zones de chasse : Forêt de jade étoilé, Dédale de Murrowak, Fossile d'arbre d'hiver            
      • En conséquence, l'ordre de description de la Pierre noire remplie de temps a été changé, et les explications sur les méthodes d'acquisition ont été modifiées pour correspondre aux zones d'obtention réelles.            
 
  • Le taux d'apparition des Lopters [À la dérive] a été augmenté d'environ 3 fois par rapport à avant.            
  • Les attaques de malus des monstres apparaissant pendant le tutoriel ont été supprimées.            
 
Quête & Connaissances
Les quêtes principales d'Atoraxion permettent de découvrir des histoires différentes en plus des aventures qui se déroulent dans chaque territoire. Parfois, il arrive que vous poursuiviez la quête principale d'Atoraxion au milieu des quêtes principales. Et pour que vous puissiez vous concentrer sur ces deux récits captivants, nous avons déplacé les quêtes d'Atoraxion vers les quêtes suggérées.s.
  • Les quêtes principales d'Atoraxion ont été modifiées en quêtes suggérées.
 

 
  • La mention concernant l'équipement de la hache de bûcheron dans la description de la quête "Un défaut minuscule" a été supprimée.            
  • Avec le changement faisant qu'il est maintenant impossible d'obtenir des outils de récolte basiques de rareté blanche, la description et des conversations de la quête "[Bases de la récolte] Le rondin, la base de la menuiserie" a été modifiée en conséquence.            
 
Node & Conquest War
  • Lors de l'installation rapide des annexes, la touche (R) peut désormais être modifiée par un autre raccourci.            
    • Vous pouvez la changer via Menu (Échap) - Paramètres du jeu - Raccourcis et saisie - Raccourcis d'action.
  • Correction de l'erreur où, lors de l'installation du Drapeau invincible à un certain endroit pendant un géoconflit sur le Territoire de Serendia, la résurrection à l'avant-poste se faisait à un emplacement anormal.            
 
PNJ, Décors, Son
Parmi les échangeurs de pièces des corbeaux qui accueillaient les capitaines, Rebinia a été envoyée aux quais des principales villes que les capitaines visitent fréquemment. Désormais, vous pouvez accéder à la boutique des corbeaux aux principaux quais sans avoir à vous rendre sur l'île de Lema ou à l'Œil d'Oquilla.
 
  • Le Marchand de pièces des corbeaux, Rebinia, a été envoyé aux quais de l'île d'Iliya, Velia et au Port Epheria.            
    • Vous trouverez Rebinia près du gérant de port de l'île d'Iliya, Velia et du Port Epheria.            
 
  • Correction de la description qui s'affiche lorsque les connaissances des PNJ Kanobas et Dobart ne sont pas en possession.
 
IU
  • L'icône du lanceur de Black Desert a été modifiée par l'image de la classe Dosa.            
  • Sur l'écran de démarrage du jeu, en cas de connexion en cours ou de tentative de connexion dépassant 30 secondes, une notification apparaîtra pour permettre de quitter le jeu de manière fluide.            
  • Modification apportée afin qu'un message de notification s'affiche lorsque le jeu se termine en raison d'une connexion Internet instable dans certaines situations.             

Changements & Modifications

  • Amélioration des mouvements du personnage lors de la résurrection après une mort dans certaines zones aquatiques. 
  • Modification de l'infobulle du bouton d'annonce de recrutement de guilde dans la fenêtre de guilde. 
  • [Dompteuse] Correction de l'erreur où une partie de la tenue apparaissait de manière anormale lorsque vous portiez la tenue Hopli Hoplà avec certaines silhouettes. 
  • Modification apportée pour permettre l'échange des morceaux d'écaille de lopter contre les nouvelles pièces commémoratives d'Oquilla.  
  • Correction de l'erreur où le titre "Baboum Baboum" ne pouvait pas être obtenu en ouvrant le Coffre précieux de Vaha d'Atoraxion - Vahmalkea. 
  • Correction de l'erreur où il était impossible de monter à deux sur le cheval d'un autre aventurier de la même guilde mais dans un groupe/peloton différent. 
  • [Érudite] Correction de l'erreur où une partie de l'apparence était anormale lorsque le personnage portait la tenue Perle nacrée : Vague. 
  • Correction de l'erreur où le groupe de chat changeait en celui des Rues d'Heidel lorsque vous changiez de personnage ou de serveur après avoir participé au groupe de chat du Hall des aventuriers : Érudite. 
  • Correction de l'erreur où la réduction de la durabilité max. ne semblait pas s'appliquer dans certaines situations lors de l'optimisation garantie de l'équipement de Tuvala saisonnier. 
  • Correction de l'erreur où des logs inutiles étaient générés en appuyant sur le bouton X du client du jeu. 
  • Correction des descriptions des niveaux de géopoint affichées dans certaines fenêtres IU pour qu'elles correspondent à la réalité. 
  • Correction de l'erreur où la période de garantie du prix des poissons s'affichait de manière anormale.
  • Correction de l'erreur où l'icône Miss apparaissait avec les dégâts appliqués lors de l'attaque en étant monté sur un Ogre invoqué via le "Contrat obscur : Ogre", ainsi que sur la Tour lance-flammes et le Canon de Lynch.

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