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Actualités

Mise à jour 29 août 2024, 10:50 (UTC) Notes de patch du 29 août 2024

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 29 août 2024.
La note de patch d'aujourd'hui contient 180 mises à jour et fait approximativement 1,89 GB
 

Évènements

  • Évènement 1. Les Cadeaux de fidélité journaliers de septembre pour assister vos aventures !
    • Du vendredi 30 août 2024 à 00h00 (UTC) au jeudi 3 octobre 2024 à 23h59 (UTC).
 
  • Évènement 2. Terre du matin radieux - Préparez-vous pour l'aventure à Séoul
    • Du jeudi 29 août 2024 (après la maintenance) au jeudi 26 septembre 2024 (avant la maintenance).
 
  • Évènement 3. Des Minerais inconnus du monde entier !
    • Du jeudi 29 août 2024 (après la maintenance) au jeudi 12 septembre 2024 (avant la maintenance).
 
  • Évènement 4. Défiez le Sanctuaire noir & Atoraxion !
    • Du dimanche 1er septembre 2024 à 00h00 (UTC) au jeudi 12 septembre 2024 (avant la maintenance).
 
  • Évènement 5. [Training] Ride into Adventure with Your Horse!
    • Aug 29, 2024 (Thu) after maintenance – Sep 12, 2024 (Thu) before maintenance

Nouveautés & Améliorations

Toutes les classes
Une refonte de la compétence "Rage occulte 200 %" a été effectuée pour certaines classes via la mise à jour d'aujourd'hui.
 
Les classes concernées par cette refonte sont le Guerrier (Éveil), la Rôdeuse (Renaissance), la Sorcière (Renaissance), le Berserker (Éveil), la Dompteuse (Renaissance/Éveil), la Valkyrie (Renaissance/Éveil), la Magicienne (Éveil), le Magicien (Éveil), la Maehwa (Renaissance), la Kunoichi (Éveil), la Lame Sombre (Renaissance), les Poings Furieux (Renaissance), la Mystique (Renaissance), la Lahn (Renaissance/Éveil) et la Gardiana (Éveil). Initialement, cette refonte devait être appliquée plus rapidement, mais en prenant en compte le fait que la compétence "Rage occulte 200 %" sera désormais utilisée plus souvent dans diverses situations, nous avons jugé que des travaux d'optimisation supplémentaires étaient nécessaires. Nous vous prions de bien vouloir nous excuser pour ce retard.
 
De plus, avec cette refonte, les dégâts de la compétence "Rage occulte 200 %" de toutes les classes ont été ajustés. En termes de dégâts en JcJ, le Berserker en Renaissance était beaucoup trop puissant et dominant, nous avons donc réduit ses dégâts, et ajusté ceux des autres classes pour réduire les écarts. Dans le cas du JcE, les dégâts de toutes les classes ont été considérablement augmentés. Nous avons également apporté une modification afin que le malus de réduction de la vitesse ne soit pas appliqué, et le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 minutes. Nous avons travaillé dur pour compenser le retard, et nous espérons que cette refonte vous permettra d'utiliser la compétence "Rage occulte 200 %" de manière plus variée.
 
La Renaissance du Poings Furieux, remaniée avec une compétence qui détruit tout sur son passage, [Excellence : Colère divine]
 
De plus, avec cette refonte, les dégâts de la compétence "Rage occulte 200 %" de toutes les classes ont été ajustés. En termes de dégâts en JcJ, le Berserker en Renaissance était beaucoup trop puissant et dominant, nous avons donc réduit ses dégâts, et ajusté ceux des autres classes pour réduire les écarts. Dans le cas du JcE, les dégâts de toutes les classes ont été considérablement augmentés. Nous avons également apporté une modification afin que le malus de réduction de la vitesse ne soit pas appliqué, et le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 minutes. (Cependant, ce temps de recharge pourra être ajusté en fonction des situations de JcJ après cette mise à jour.) Nous avons travaillé dur pour compenser le retard, et nous espérons que cette refonte vous permettra d'utiliser la compétence "Rage occulte 200 %" de manière plus variée.

Rage occulte 200 %
  • Les compétences Rage occulte 200 % de tous les personnages ont été ajustées comme suit.            
    • Les dégâts des compétences Rage occulte 200 % de Renaissance et d'Éveil ont été ajustés.            
      • Les dégâts des compétences d'arme principale non liées à la Renaissance ou à l'Éveil restent inchangés.            
    • Une modification a été apportée afin que l'effet d'augmentation de vitesse ne soit plus appliqué aux mouvements des compétences Rage occulte 200 % de Renaissance et d'Éveil.            
    • Le temps de recharge est passé de 30 min à 20 min.            
    • Modification apportée afin qu'il ne soit pas possible de déplacer la souris durant l'utilisation de la compétence Rage occulte 200 %.            

  • La compétence Rage occulte 200 % des personnages suivants a été modifiée.
Éveil du Guerrier - Esprit occulte : Enterrement
Renaissance de la Rôdeuse - Esprit occulte : Excellence : Contre-courant  
Renaissance de la Sorcière - Esprit occulte : Excellence : Fléau sanglant  
Éveil du Berserker - Esprit occulte : Broyeur de flamme  
Renaissance de la Dompteuse - Esprit occulte : Excellence : Rugissement
Éveil de la Dompteuse - Esprit occulte : Danse de la bête légendaire
Renaissance de la Valkyrie - Esprit occulte : Excellence : Charge lumineuse
Éveil de la Valkyrie - Esprit occulte : Coup de poignard éclair
Éveil de la Magicienne - Esprit occulte : Impulsion voltaïque
Éveil du Magicien - Esprit occulte : Décharge aquatique  
Renaissance de la Maehwa - Esprit occulte : Excellence : Lune rouge
Éveil de la Kunoichi - Esprit occulte : Toupie de sang  
Renaissance de la Lame Sombre - Esprit occulte : Excellence : Cendres obsidiennes
Renaissance du Poings Furieux - Esprit occulte : Excellence : Colère divine
Renaissance de la Mystique - Esprit occulte : Excellence : Coup de pied balayé
Renaissance de la Lahn - Esprit occulte : Excellence : Cymbidium
Éveil de la Lahn - Esprit occulte : Mise à mort
Éveil de la Gardiana- Esprit occulte : Brasier explosif  
 

  • Modification des dégâts des compétences Rage occulte pour chaque classe.
Esprit occulte : Excellence : Horion
Avant Après
Dégâts du 1er coup 3 099 % / 3 803 % / 4 509 % / 5 213 % x3    
Dégâts du 2e coup 5 810 % / 7 130 % / 8 455 % / 9 775 % x4    
Réduction des dégâts en JcJ 76,3 % / 76,3 % / 76,3 % / 76,3 %    
Dégâts du 1er coup 14 298 % / 16 434 % / 18 890 % / 21 713 % x3    
Dégâts du 2e coup 22 372 % / 25 715 % / 29 558 % / 33 975 % x4    
Réduction des dégâts en JcJ 90,7 % / 90,7 % / 90,7 % / 90,7 %    
Esprit occulte : Le cauchemar de Cartian
Avant Après
Dégâts du 1er coup 1 943 % / 2 036 % / 2 127 % / 2 219 % x2    
Dégâts du 2e coup 3 885 % / 4 071 % / 4 254 % / 4 437 % x1, 7 coups max.    
Dégâts du 3e coup 1 943 % / 2 036 % / 2 127 % / 2 219 % x2    
Dégâts du 4e coup 3 885 % / 4 071 % / 4 254 % / 4 437 % x1, 7 coups max.    
Dégâts du dernier coup 1 943 % / 2 036 % / 2 127 % / 2 219 % x2    
Chances de coup critique +100 % (JcE seulement)      
Réduction des dégâts en JcJ 56,2 % / 56,2 % / 56,2 % / 56,2 %      
Dégâts du 1er coup 4 533 % / 5 210 % / 5 988 % / 6 883 % x2    
Dégâts du 2e coup 9 898 % / 11 377 % / 13 077 % / 15 031 % x1, 7 coups max.    
Dégâts du 3e coup 4 533 % / 5 210 % / 5 988 % / 6 883 % x2    
Dégâts du 4e coup 9 898 % / 11 377 % / 13 077 % / 15 031 % x1, 7 coups max.    
Dégâts du dernier coup 4 533 % / 5 210 % / 5 988 % / 6 883 % x2    
Chances de coup critique +100 %      
Réduction des dégâts en JcJ 90 % / 90 % / 90 % / 90 %       
Esprit occulte : Découpe furieuse  
Avant Après
Dégâts de coup 3 930 % / 4 461 % / 4 590 % x2, 6 coups max.      
Réduction des dégâts en JcJ 58 % / 58 % / 58 %      
Dégâts de coup 13 251 % / 15 589 % / 18 340 % x2, 6 coups max.      
Réduction des dégâts en JcJ 90,4 % / 90,4 % / 90,4 %    
Esprit occulte : Excellence : Maelström  
Avant Après
Dégâts de coup 1 368 % / 1 716 % / 2 351 % x1, 31 coups max.    
Chances de coup critique +100 % (JcE Seulement)      
Réduction des dégâts en JcJ 0 % / 0 % / 0 %      
Dégâts de coup 5 843 % / 6 874 % / 8 087 % x1, 31 coups max.  
Chances de coup critique +100 %      
Réduction des dégâts en JcJ 90 % / 90 % / 90 %      
Esprit occulte : Excellence : Tempête grondante  
Avant Après
Dégâts de coup 2 868 % / 2 988 % / 3 216 % / 3 434 % x5      
Dégâts de coup supplémentaire 3 824 % / 3 984 % / 4 288 % / 4 579 % x5    
Chances de coup critique +100 % (JcE Seulement)      
Chances de coup critique +50 % (JcJ Seulement)      
Réduction des dégâts en JcJ 61 % / 61 % / 61 % / 61 %      
Dégâts de coup 8 830 % / 10 149 % / 11 665 % / 13 408 % x5   
Dégâts de coup supplémentaire 18 998 % / 21 837 % / 25 100 % / 28 850 % x5 
Chances de coup critique +100 %  
Réduction des dégâts en JcJ 90,2 % / 90,2 % / 90,2 % / 90,2 %   
Esprit occulte : Broyeur de croûte  
Avant Après
Dégâts du 1er coup 2 748 % / 3 006 % / 3 264 % / 3 504 % x4      
Dégâts du 2e coup 2 748 % / 3 006 % / 3 264 % / 3 504 % x4      
Dégâts du 3e coup 5 496 % / 6 012 % / 6 528 % / 7 008 % x4      
Chances de coup critique +100 % (JcE Seulement)      
Réduction des dégâts en JcJ 64,3 % / 64,3 % / 64,3 % / 64,3 %      
Dégâts du 1er coup 8 824 % / 10 142 % / 11 658 % / 13 400 % x4      
Dégâts du 2e coup 8 824 % / 10 142 % / 11 658 % / 13 400 % x4      
Dégâts du 3e coup 20 446 % / 23 501 % / 27 013 % / 31 049 % x4      
Chances de coup critique +100 %      
Réduction des dégâts en JcJ 90,4 % / 90,4 % / 90,4 % / 90,4 %      
Esprit occulte : Pétales perforants
Avant Après
Dégâts du 1er coup 3 584 % / 4 816 % / 6 476 % x2    
Dégâts du 2e coup 3 584 % / 4 816 % / 6 476 % x2    
Dégâts du 3e coup 2 912 % / 3 913 % / 5 262 % x1, 6 coups max    
Réduction des dégâts en JcJ 67,4 % / 67,4 % / 67,4 % / 67,4 %    
Dégâts du 1er coup 11 563 % / 13 603 % / 16 003 % x2    
Dégâts du 2e coup 11 563 % / 13 603 % / 16 003 % x2    
Dégâts du 3e coup 19 390 % / 22 812 % / 26 838 % x1, 6 coups max.    
Réduction des dégâts en JcJ 90,6 % / 90,6 % / 90,6 %    
Esprit occulte : Excellence : Pluie de météores étendue
Avant Après
Dégâts de coup 7 875 % x 2, 3 coups max      
Dégâts de coup de météorite 7 875 % x 3      
Chances de coup critique +100 % (JcE Seulement)      
Chances de coup critique +50 % (JcJ Seulement)      
Réduction des dégâts en JcJ 73,2 %      
Dégâts de coup 27 240 % x 2, 3 coups max. 
Dégâts de coup de météorite 27 240 % x 3   
Chances de coup critique +100 %   
Réduction des dégâts en JcJ 90,1 % 
Esprit occulte : Excellence : Pluie de météores concentrée  
Avant Après
Dégâts du 1er coup 6 094 % x 1, 6 coups max      
Dégâts du 2e coup 6 094 % x 1, 3 coups max      
Réduction des dégâts en JcJ 73,2 %      
Dégâts du 1er coup 22 276 % x 1, 6 coups max.    
Dégâts du 2e coup 22 276 % x 1, 3 coups max.    
Réduction des dégâts en JcJ 91,2 %      
Esprit occulte : Excellence : Clone de l'ombre  
Avant Après
Dégâts du 1er coup 1 966 % / 2 214 % / 2 553 % / 2 727 % x4      
Dégâts du 2e coup 1 966 % / 2 214 % / 2 553 % / 2 727 % x4      
Dégâts du dernier coup 6 435 % / 7 245 % / 8 357 % / 8 924 % x2      
Réduction des dégâts en JcJ 67 % / 67 % / 67 % / 67 %      
Dégâts du 1er coup 12 277 % / 14 111 % / 16 219 % / 18 642 % x4      
Dégâts du 2e coup 12 277 % / 14 111 % / 16 219 % / 18 642 % x4      
Dégâts du dernier coup 20 067 % / 23 066 % / 26 513 % / 30 475 % x2      
Réduction des dégâts en JcJ 90,6 % / 90,6 % / 90,6 % / 90,6 %      
Esprit occulte : Excellence : Décapitation des morts  
Avant Après
Dégâts du 1er coup 4 090 % / 4 297 % / 4 617 % / 5 407 % x3      
Dégâts du 2e coup  4 090 % / 4 297 % / 4 617 % / 5 407 % x3      
Dégâts du 3e coup 436 % / 3 609 % / 3 878 % / 4 542 % x5      
Réduction des dégâts en JcJ 69,4 % / 69,4 % / 69,4 % / 69,4 %      
Dégâts du 1er coup 8 074 % / 9 280 % / 10 667 % / 12 261 % x3      
Dégâts du 2e coup 8 074 % / 9 280 % / 10 667 % / 12 261 % x3      
Dégâts du 3e coup 8 074 % / 9 280 % / 10 667 % / 1261 % x5      
Réduction des dégâts en JcJ 90,5 % / 90,5 % / 90,5 % / 90,5 %      
Esprit occulte : Ascension du Dragon  
Avant Après
Dégâts de coup 3 810 % / 4 476 % / 5 145 % x2      
Dégâts de coup de lame 2 540 % / 2 984 % / 3 430 % x2      
Dégâts du dernier coup 5 080 % / 5 968 % / 6 860 % x3      
Réduction des dégâts en JcJ 60 % / 60 % / 60 %      
Dégâts de coup 18 741 % / 21 541 % / 24 760 % x2      
Dégâts de coup de lame 14 177 % / 16 295 % / 18 730 % x2      
Dégâts du dernier coup 36 043 % / 41 429 % / 47 620 % x3      
Réduction des dégâts en JcJ 89,7 % / 89,7 % / 89,7 %      
Esprit occulte : Graine de catastrophe  
Avant Après
Dégâts du 1er coup 5 640 % / 6 265 % / 6 960 % / 7 735 % x1      
Dégâts du 2e coup 5 640 % / 6 265 % / 6 960 % / 7 735 % x4      
Réduction des dégâts en JcJ 65 % / 65 % / 65 % / 65 %      
Dégâts du 1er coup 24 733 % / 28 429 % / 32 677 % / 37 560 % x1      
Dégâts du 2e coup 24 733 % / 28 429 % / 32 677 % / 37 560 % x5      
Réduction des dégâts en JcJ 91 % / 91 % / 91 % / 91 %      
Esprit occulte : Bête sauvage  
Avant Après
Dégâts du 1er et 2e coup 3 113 % / 3 993 % / 4 875 % x2      
Dégâts du 3e et 4e coup 3 113 % / 3 993 % / 4 875 % x2      
Dégâts du dernier coup 3 320 % / 4 259 % / 5 200 % x3      
Chances de coup critique +100 % (JcE Seulement)      
Réduction des dégâts en JcJ 65 % / 72 % / 76 %      
Dégâts du 1er et 2e coup 13 119 % / 15 079 % / 17 332 % x2    
Dégâts du 3e et 4e coup 13 119 % / 15 079 % / 17 332 % x2      
Dégâts du dernier coup 23 282 % / 26 761 % / 30 760 % x3      
Chances de coup critique +100 %      
Réduction des dégâts en JcJ 90,8 % / 90,8 % / 90,8 %      
Esprit occulte : Vague scélérate  
Avant Après
Dégâts de coup 10 747 % / 11 840 % / 12 907 % x1, 6 coups max.    
Réduction des dégâts en JcJ 59,2 % / 59,2 % / 59,2 %    
Dégâts de coup 26 390 % / 31 795 % / 38 307 % x1, 6 coups max.    
Réduction des dégâts en JcJ 90 % / 90 % / 90 %    
Esprit occulte : Pourfendeur de monde
Avant Après
Dégâts du 1er coup 660 % / 1 256 % / 2 356 % / 4 272 % / 5 340 % / 7 064 % x1, 3 coups max.    
Dégâts du 2e coup 660 % / 1 256 % / 2 356 % / 4 272 % / 5 340 % / 7 064 % x1, 2 coups max.    
Dégâts du 3e coup 660 % / 1 256 % / 2 356 % / 4 272 % / 5 340 % / 7 064 % x1, 2 coups max.      
Dégâts du dernier coup 330 % / 628 % / 1 178 % / 2 136 % / 2 670 % / 3 532 % x2      
Réduction des dégâts en JcJ 78 % / 78 % / 78 % / 78 % / 78 % / 78 %      
Dégâts du 1er coup 2 785 % / 3 978 % / 5 683 % / 8 119 % / 11 599 % / 16 570 % x1, 3 coups max.    
Dégâts du 2e coup 2 785 % / 3 978 % / 5 683 % / 8 119 % / 11 599 % / 16 570 % x1, 2 coups max.    
Dégâts du 3e coup 2 785 % / 3 978 % / 5 683 % / 8 119 % / 11 599 % / 16 570 % x1, 2 coups max.      
Dégâts du dernier coup 3 031 % / 4 330 % / 6 185 % / 8 835 % / 12 622 % / 18 032 % x2      
Réduction des dégâts en JcJ 90,6 % / 90,6 % / 90,6 % / 90,6 % / 90,6 % / 90,6 %      
Esprit occulte : Appel de Luthraghon  
Avant Après
Dégâts de coup 956 % / 2 820 % / 7 332 % / 7 920 % x2, 11 coups max.    
Réduction des dégâts en JcJ 70 % / 70 % / 70 % / 70 %    
Dégâts de coup 7 025 % / 14 635 % / 24 391 % / 40 652 % x2, 11 coups max.    
Réduction des dégâts en JcJ 92 % / 92 % / 92 % / 92 %    
Esprit occulte : Excellence : Terres du sang noir
Avant Après
Dégâts du 1er coup 5 336 % / 6 520 % / 7 124 % / 7 704 % x2      
Dégâts du 2e coup 5 336 % / 6 520 % / 7 124 % / 7 704 % x1      
Dégâts du 3e coup 5 336 % / 6 520 % / 7 124 % / 7 704 % x4      
Chances de coup critique +100 % (JcE Seulement)      
Chances de coup critique +50 % (JcJ Seulement)    
Réduction des dégâts en JcJ 62,5 % / 62,5 % / 62,5 % / 62,5 %    
Dégâts du 1er coup 20 543 % / 24 168 % / 28 433 % / 33 450 % x2   
Dégâts du 2e coup 20 543 % / 24 168 % / 28 433 % / 33 450 % x1   
Dégâts du 3e coup 20 543 % / 24 168 % / 28 433 % / 33 450 % x4   
Chances de coup critique +100 %    
Réduction des dégâts en JcJ 90,8 % / 90,8 % / 90,8 % / 90,8 % 
Esprit occulte : Excellence : Avènement
Avant Après
Dégâts du 1er coup 3 605 % / 4 324 % / 5 289 % / 6 249 % x2    
Dégâts du 2e coup 3 605 % / 4 324 % / 5 289 % / 6 249 % x4    
Dégâts du 3e coup 3 605 % / 4 324 % / 5 289 % / 6 249 % x3    
Réduction des dégâts en JcJ 65,3 % / 65,3 % / 65,3 % / 65,3 %      
Dégâts du 1er coup 14 158 % / 16 657 % / 19 596 % / 23 054 % x2    
Dégâts du 2e coup 14 158 % / 16 657 % / 19 596 % / 23 054 % x4    
Dégâts du 3e coup 14 158 % / 16 657 % / 19 596 % / 23 054 % x3    
Réduction des dégâts en JcJ 90,3 % / 90,3 % / 90,3 % / 90,3 %      
Esprit occulte : Spirale du Céraste  
Avant Après
Dégâts du 1er coup 914 % / 1 125 % / 1 296 % x5      
Dégâts du 2e coup 914 % / 1 125 % / 1 296 % x2      
Dernier du dernier coup 6 606 % / 7 524 % / 8 075 % x1, 6 coups max.      
Réduction des dégâts du 1er et 2e coup en JcJ 9,5 % / 9,5 % / 9,5 %    
Réduction des dégâts du dernier coup en JcJ 65 % / 65 % / 65 %        
Dégâts du 1er coup 7 979 % / 9 387 % / 11 043 % x 5    
Dégâts du 2e coup 7 979% / 9 387% / 11 043% x 2     
Dégâts du dernier coup 18 085 % / 21 276 % / 25 031 % x 1, 6 coups max.    
Réduction des dégâts du 1er et 2e coup en JcJ 90,8 % / 90,8 % / 90,8 %    
Réduction des dégâts du dernier coup en JcJ 90 % / 90 % / 90 %    
Esprit occulte : Excellence : Énergie d'Ator
Avant Après
Dégâts de coup 6 003 % / 6 305 % / 6 621 % / 6 819 % x1, 7 coups max.    
Dégâts du dernier coup 9 631 % / 10 115 % / 10 621 % / 10 940 % x2    
Réduction des dégâts en JcJ 67 % / 67 % / 67 % / 67 %      
Dégâts de coup 14 496 % / 17 054 % / 20 063 % / 23 604 % x1, 7 coups max.    
Dégâts du dernier coup 24 651 % / 29 001 % / 34 119 % / 40 140 % x2    
Réduction des dégâts en JcJ 90,2 % / 90,2 % / 90,2 % / 90,2 %      
Esprit occulte : Exécuteur divin  
Avant Après
Dégâts du 1er coup 1 440 % / 1 995 % / 2 550 % / 3 106 % x5      
Dégâts du 2e coup 2 700 % / 3 741 % / 4 782 % / 5 823 % x6      
Dégâts du dernier coup 3 000 % / 4 157 % / 5 313 % / 6 470 % x3      
Réduction des dégâts en JcJ 64,7 % / 72 % / 74,4 % / 76,7 %     
Dégâts du 1er coup 4 978 % / 5 857 % / 6 890 % / 8 106 % x5      
Dégâts du 2e coup 10 970 % / 12 906 % / 15 184 % / 17 863 % x6      
Dégâts du dernier coup 14 476 % / 17 030 % / 20 035 % / 23 570 % x3    
Réduction des dégâts en JcJ 91,1 % / 91,1 % / 91,1 % / 91,1 %    
Esprit occulte : Excellence : Steppes glacées
Avant Après
Dégâts du 1er coup 3 737 % x1, 4 coups max    
Dégâts du 2e coup 3 737 % x3    
Dégâts du dernier coup 6 540 % x2    
Réduction des dégâts en JcJ 71 %      
Dégâts du 1er coup 21 537 % x1, 4 coups max    
Dégâts du 2e coup 21 537 % x3    
Dégâts du dernier coup 35 900 % x2    
Réduction des dégâts en JcJ 90,3 %      
Esprit occulte : Pluie d'étoiles  
Avant Après
Dégâts de coup 8 428 % / 9 212 % / 9 870 % x4      
Réduction des dégâts en JcJ 70 %      
Dégâts de coup 24 168 % / 28 433 % / 33 450 % x6      
Réduction des dégâts en JcJ 92,5 %      
Esprit occulte : Excellence : Maréka : Rêverie des baleines  
Avant Après
Dégâts du 1er coup 4 417 % x1, 6 coups max    
Dégâts du 2e coup 4 417 % x1, 3 coups max    
Dégâts du 3e coup 3 012 % x3    
Dégâts du dernier coup 7 228 % x3    
Réduction des dégâts en JcJ 73,5 %    
Dégâts du 1er coup 10 177 % x1, 6 coups max    
Dégâts du 2e coup 10 177 % x1, 3 coups max    
Dégâts du 3e coup 16 002 % x3    
Dégâts du dernier coup 27 645 % x3    
Réduction des dégâts en JcJ 90,9 %    
Esprit occulte : Ordre du capitaine : Feu !
Avant Après
Dégâts du 1er coup 1 806 % / 2 058 % / 2 400 % x6    
Dégâts du 2e coup 4 696 % / 5 352 % / 6 240 % x6    
Dégâts du dernier coup 6 775 % / 7 720 % / 9 000 % x2    
Réduction des dégâts en JcJ 80 % / 80 % / 80 %    
Dégâts du 1er coup 8 288 % / 9 750 % / 11 471 % x6    
Dégâts du 2e coup 12 083 % / 14 215 % / 16 723 % x6    
Dégâts du dernier coup 23 446 % / 27 583 % / 32 450 % x2    
Réduction des dégâts en JcJ 90,3 % / 90,3 % / 90,3 %     
Esprit occulte : Excellence : Intervention brutale
Avant Après
Dégâts du 1er coup 4 466 % / 5 583 % / 6 204 % x1, 2 coups max.    
Dégâts du 2e coup 4 466 % / 5 583 % / 6 204 % x2    
Dégâts du 3e coup 4 872 % / 6 090 % / 6 768 % x1, 10 coups max.    
Dégâts du dernier coup 6 090 % / 7 613 % / 8 460 % x2    
Réduction des dégâts en JcJ 72 % / 72 % / 72 %    
Dégâts du 1er coup 7 126 % / 8 383 % / 9 862 % x1, 2 coups max.    
Dégâts du 2e coup 7 126 % / 8 383 % / 9 862 % x2    
Dégâts du 3e coup 9 213 % / 10 839 % / 12 752 % x1, 10 coups max.    
Dégâts du dernier coup 14 652 % / 17 238 % / 20 280 % x2    
Réduction des dégâts en JcJ 91,7 % / 91,7 % / 91,7 %    
Esprit occulte : Présage de destruction
Avant Après
Dégâts du 1er coup 3 569 % x1, 4 coups max.    
Dégâts du 2e coup 3 569 % x1, 3 coups max.    
Dégâts de tempête du 3e coup 2 764 % x1, 4 coups max.    
Dégâts de lame du 3e coup 2 764 % x1, 8 coups max.    
Dégâts du dernier coup 10 004 % x2    
Réduction des dégâts en JcJ 69 %    
Dégâts du 1er coup 8 764 % x1, 4 coups max.    
Dégâts du 2e coup 8 764 % x1, 3 coups max.    
Dégâts de tempête du 3e coup 6 880 % x1, 4 coups max.    
Dégâts de lame du 3e coup 6 880 % x1, 8 coups max.    
Dégâts du dernier coup 38 564 % x2    
Réduction des dégâts en JcJ 90,7 %    
Esprit occulte : Excellence : Averse torrentielle
Avant Après
Dégâts du 1er coup 3 190 % / 3 635 % / 4 243 % x1, 5 coups max.    
Dégâts du 2e coup 3 068 % / 3 495 % / 4 080 % x2    
Dégâts du 3e coup 2 191 % / 2 496 % / 2 914 % x1, 14 coups max.    
Dégâts du 4e coup 2 454 % / 2 795 % / 3 264 % x3    
Réduction des dégâts en JcJ 62 % / 62 % / 62 %    
Dégâts du 1er coup 5 092 % / 5 990 % / 7 047 % x1, 5 coups max.    
Dégâts du 2e coup 6 096 % / 7 172 % / 8 438 % x2    
Dégâts du 3e coup 8 453 % / 9 945 % / 11 700 % x1, 14 coups max.    
Dégâts du 4e coup 5 826 % / 6 854 % / 8 064 % x3    
Réduction des dégâts en JcJ 90,3 % / 90,3 % / 90,3 %    
Esprit occulte : Avènement de la princesse
Avant Après
Dégâts du 1er coup 2 808 % / 3 669 % / 4 368 % x1, 2 coups max.    
Dégâts du 2e coup 2 674 % / 3 494 % / 4 160 % x1, 7 coups max.    
Dégâts du 3e coup 2 340 % / 3 058 % / 3 640 % x1, 8 coups max.    
Dégâts du 4e coup 3 276 % / 4 281 % / 5 096 % x1, 4 coups max.    
Réduction des dégâts en JcJ 68 % / 68 % / 68 %    
Dégâts du 1er coup 5 958 % / 7 009 % / 8 246 % x1, 2 coups max.     
Dégâts du 2e coup 8 713 % / 10 251 % / 12 060 % x1, 7 coups max.    
Dégâts du 3e coup 8 106 % / 9 537 % / 11 220 % x1, 8 coups max.    
Dégâts du 4e coup 11 397 % / 13 408 % / 15 774 % x1, 4 coups max.    
Réduction des dégâts en JcJ 90 % / 90 % / 90 %    
Esprit occulte : Excellence : Tourbillon d'âmes
Avant Après
Dégâts du 1er coup 4 581 % / 5 094 % / 5 496 % x3      
Dégâts du 2e coup 9 162 % / 10 188 % / 10 992 % x1      
Dégâts du 3e coup 1 943 % / 2 161 % / 2 332 % x1, 11 coups max.      
Dégâts du 4e coup 4 581 % / 5 094 % / 5 496 % x3      
Réduction des dégâts en JcJ 75 % / 75 % / 75 %      
Dégâts du 1er coup 7 295 % / 8 582 % / 10 096 % x3      
Dégâts du 2e coup 7 942 % / 9 343 % / 10 992 % x1      
Dégâts du 3e coup 8 687 % / 10 220 % / 12 024 % x1, 11 coups max.       
Dégâts du 4e coup 7 295 % / 8 582 % / 10 096 % x3      
Réduction des dégâts en JcJ 91,3 % / 91,3 % / 91,3 %      
Esprit occulte : Défoulement de la renarde
Avant Après
Dégâts du 1er coup 2 204 % / 2 449 % / 2 816 % / 3 200 % x3    
Dégâts du 2e coup 2 834 % / 3 149 % / 3 621 % / 4 114 % x7    
Dégâts du 3e coup 2 893 % / 3 215 % / 3 696 % / 4 200 % x4    
Réduction des dégâts en JcJ 68,2 % / 68,2 % / 68,2 %    
Dégâts du 1er coup 6 326 % / 7 442 % / 8 755 % / 10 300 % x3    
Dégâts du 2e coup 8 548 % / 10 057 % / 11 832 % / 13 920 % x7    
Dégâts du 3e coup 14 862 % / 17 485 % / 20 570 % / 24 200 % x4    
Réduction des dégâts en JcJ 90,8 % / 90,8 % / 90,8 % / 90,8 %    
Esprit occulte : Champ gravitationnel
Avant Après
Dégâts du 1er coup 917 % / 1 402 % / 2 138 % / 2 819 % / 4 692 % x1, 6 coups max.    
Dégâts du 2e coup 917 % / 1 402 % / 2 138 % / 2 819 % / 4 692 % x1, 6 coups max.    
Dégâts du 3e coup 2 233 % / 3 416 % / 5 208 % / 6 867 % / 11 428 % x2    
Réduction des dégâts en JcJ 75 % / 75 % / 75 % / 75 % / 75 %    
Dégâts du 1er coup 2 889 % / 4 127 % / 5 895 % / 8 422 % / 12 032 % x1, 6 coups max.    
Dégâts du 2e coup 2 889 % / 4 127 % / 5 895 % / 8 422 % / 12 032 % x1, 6 coups max.    
Dégâts du 3e coup 9 707 % / 13 867 % / 19 810 % / 28 300 % / 40 428 % x2    
Réduction des dégâts en JcJ 90,2 % / 90,2 % / 90,2 % / 90,2 % / 90,2 %    
Esprit occulte : Excellence : Taegeuk
Avant Après
Dégâts du 1er coup 1 046 % / 1 308 % / 1 635 % / 2 044 % x1, 16 coups max.    
Dégâts du 2e coup 2 253 % / 2 816 % / 3 520 % / 4 400 % x1, 11 coups max.    
Réduction des dégâts en JcJ du 1er coup 46 % / 46 % / 46 % / 46 %    
Réduction des dégâts en JcJ du 2e coup 83,3 % / 83,3 % / 83,3 % / 83,3 %    
Dégâts du 1er coup 2 409 % / 3 442 % / 4 917 % / 7 024 % x1, 16 coups max.    
Dégâts du 2e coup 4 055 % / 5 793 % / 8 275 % / 11 821 % x1, 11 coups max.    
Réduction des dégâts en JcJ du 1er coup 88 % / 88 % / 88 % / 88 %    
Réduction des dégâts en JcJ du 2e coup 93 % / 93 % / 93 % / 93 %    

 

Guerrier
Esprit occulte : Excellence : Horion
  • La compétence a été modifiée comme suit.
    • Le personnage ne peut plus pivoter en fonction de la direction de la caméra lors du deuxième coup.
    • Modification apportée pour que la compétence provoque une collision lorsqu'elle est utilisée.
    • Modification apportée afin que la compétence ne soit pas affectée par les effets d'augmentation ou de réduction de la vitesse d'attaque et de conjuration lors de son utilisation. La vitesse des mouvements basiques a été ajustée en conséquence.
 
Rôdeuse
Esprit occulte : Découpe furieuse
  • La compétence a été modifiée comme suit.
    • L’endurance consommée sera désormais récupérée lors de l'utilisation de la compétence.
    • Modification apportée afin que la compétence ne soit pas affectée par les effets d'augmentation ou de réduction de la vitesse d'attaque et de conjuration lors de son utilisation. La vitesse des mouvements basiques a été ajustée en conséquence.
 
Sorcière
Esprit occulte : Le cauchemar de Cartian
  • La compétence a été modifiée comme suit.
    • Modification apportée afin que la compétence ne soit pas affectée par les effets d'augmentation ou de réduction de la vitesse d'attaque et de conjuration lors de son utilisation. La vitesse des mouvements basiques a été ajustée en conséquence.
    • Modification de l'effet d'entrave de Repoussement à Étourdissement lors du 1er et du 2e coup réussis.
 
Berserker
 

With today's patch, Succession Berserker has been nerfed. Although we made some adjustments a few weeks ago, we missed certain aspects that resulted in Berserker being far stronger than intended.
 
In the previous patch, we aimed to balance Berserker by tweaking his defensive capabilities through Super Armor while reducing its overall sustainability. However, this inadvertently made Berserker more resilient than planned, and the absence of Stamina restrictions on movement skills, unlike other classes, only worsened the issue. We sincerely apologize for any frustration this may have caused to both Berserker adventurers and their opponents.
 
To address these concerns, today's patch brings several adjustments. We have focused on reducing excessive freedom of movement and the unintended resilience in certain situations. Prime: Fearsome Tyrant's DP increase effect has been changed to DP +30 for 10 seconds. Additionally, Prime: Lava Piercer and Prime: Predatory Hunt will now consume Stamina. We apologize once again for any inconvenience caused by our oversight, and we promise to swiftly address other classes that also require urgent improvements.
Esprit occulte : Excellence : Maelström
  • La compétence a été modifiée comme suit.
    • Modification apportée afin que la compétence ne soit pas affectée par les effets d'augmentation ou de réduction de la vitesse d'attaque et de conjuration lors de son utilisation. La vitesse des mouvements basiques a été ajustée en conséquence.
    • Les dégâts spéciaux Attaque aérienne ont été modifiés en Attaque au sol.
 
Esprit occulte : Maelström
  • Les compétences Esprit occulte : Maelström I à Absolue ont été modifiées comme suit.
    • Les dégâts spéciaux Attaque aérienne ont été modifiés en Attaque au sol.
 
Excellence : Tyran terrifiant
  • Modification de l'effet "Tous les PD +40 pendant 20 s" en "Tous les PD +30 pendant 10 s".
 
  • Modification de la condition d'activation des compétences suivantes afin que l'endurance soit consommée au lieu des PF.
- Perce-lave - Endurance consommée : 200
- Excellence : Perce-lave - Endurance consommée : 250
- Excellence : Bond du prédateur - Endurance consommée : 250
 
  • Modification de la consommation d'endurance des compétences suivantes.
    • Esquive offensive - Endurance consommée : 200 → 100
 
  • Correction apportée afin que la démo des compétences suivantes corresponde à l'effet réel.
    • Tyran frénétique
    • Hurlement de la bête
    • Rage sauvage
    • Flux : Tir destructeur
    • Bond de géant
    • Dynamitage
    • Excellence : Bête enragée
 
Musa
Esprit occulte : Excellence : Tempête grondante
  • La compétence a été modifiée comme suit.
    • Modification apportée afin que la compétence ne soit pas affectée par les effets d'augmentation ou de réduction de la vitesse d'attaque et de conjuration lors de son utilisation. La vitesse des mouvements basiques a été ajustée en conséquence.
    • Les dégâts spéciaux Attaque aérienne ont été modifiés en Attaque au sol.
    • Correction de l'erreur où l'effet de blessure ne s'appliquait pas lors des coups supplémentaires.
 
Esprit occulte : Broyeur de croûte
  • La compétence a été modifiée comme suit.
    • Modification apportée afin que la compétence ne soit pas affectée par les effets d'augmentation ou de réduction de la vitesse d'attaque et de conjuration lors de son utilisation. La vitesse des mouvements basiques a été ajustée en conséquence.
    • Modification apportée afin que l'effet de trébuchement soit appliqué également au 3e coup.
 
Maehwa
Esprit occulte : Pétales perforants
  • La compétence a été modifiée comme suit.
    • Modification apportée afin que la compétence ne soit pas affectée par les effets d'augmentation ou de réduction de la vitesse d'attaque et de conjuration lors de son utilisation. La vitesse des mouvements basiques a été ajustée en conséquence.
    • Modifiée de la description de la compétence pour qu'elle soit détaillée ain de correspondre aux effets réels.
 
Kunoichi
Esprit occulte : Excellence : Clone de l'ombre
  • La compétence a été modifiée comme suit.
    • Modification apportée afin que la compétence ne soit pas affectée par les effets d'augmentation ou de réduction de la vitesse d'attaque et de conjuration lors de son utilisation. La vitesse des mouvements basiques a été ajustée en conséquence.
    • La portée d'attaque a été augmentée.
  • Correction de l'erreur où l'effet d'écrasement ne s'appliquait pas à toutes les mouvements lors de l'utilisation de la compétence.
 
Ninja
Esprit occulte : Excellence : Décapitation des morts
  • La compétence a été modifiée comme suit.
    • Modification apportée afin que la compétence ne soit pas affectée par les effets d'augmentation ou de réduction de la vitesse d'attaque et de conjuration lors de son utilisation. La vitesse des mouvements basiques a été ajustée en conséquence.
    • La portée d'attaque a été augmentée.
 
Magicien, Magicienne
Esprit occulte : Excellence : Pluie de météores étendue, Esprit occulte : Excellence : Pluie de météores concentrée
  • Les compétences ont été modifiées comme suit.
    • Modification apportée afin que les compétences ne soient pas affectées par les effets d'augmentation ou de réduction de la vitesse d'attaque et de conjuration lors de leur utilisation. La vitesse des mouvements basiques a été ajustée en conséquence.
 
Lame Sombre
Esprit occulte : Graine de catastrophe
  • La compétence a été modifiée comme suit.
    • Modification apportée afin que la compétence ne soit pas affectée par les effets d'augmentation ou de réduction de la vitesse d'attaque et de conjuration lors de son utilisation. La vitesse des mouvements basiques a été ajustée en conséquence.
    • La portée d'attaque a été augmentée.
 
Poings Furieux
Éveil
Esprit occulte : Bête sauvage
  • La compétence a été modifiée comme suit.
    • Modification apportée afin que la compétence ne soit pas affectée par les effets d'augmentation ou de réduction de la vitesse d'attaque et de conjuration lors de son utilisation. La vitesse des mouvements basiques a été ajustée en conséquence.
    • Ajout des effets "Projection sur dernier coup réussi" et "Étourdissement sur 1er, 2e, 3e, 4e coup réussi".
 
Mystique
Esprit occulte : Vague scélérate
  • La compétence a été modifiée comme suit.
    • Modification apportée afin que la compétence ne soit pas affectée par les effets d'augmentation ou de réduction de la vitesse d'attaque et de conjuration lors de son utilisation. La vitesse des mouvements basiques a été ajustée en conséquence.
    • La portée d'attaque a été augmentée.
 
Archer
Esprit occulte : Pourfendeur de monde, Esprit occulte : Appel de Luthraghon
  • Les compétences ont été modifiées comme suit.
    • Modification apportée afin que les compétences ne soient pas affectées par les effets d'augmentation ou de réduction de la vitesse d'attaque et de conjuration lors de leur utilisation. La vitesse des mouvements basiques a été ajustée en conséquence.
 
Gardiana
Esprit occulte : Excellence : Terres du sang noir
  • La compétence a été modifiée comme suit.
    • Modification apportée afin que la compétence ne soit pas affectée par les effets d'augmentation ou de réduction de la vitesse d'attaque et de conjuration lors de son utilisation. La vitesse des mouvements basiques a été ajustée en conséquence.
 
Hashashin
Esprit occulte : Excellence : Avènement, Esprit occulte : Spirale du Céraste
  • Les compétences ont été modifiées comme suit.
    • Modification apportée afin que les compétences ne soient pas affectées par les effets d'augmentation ou de réduction de la vitesse d'attaque et de conjuration lors de leur utilisation. La vitesse des mouvements basiques a été ajustée en conséquence.
 
Sage
Esprit occulte : Énergie d'Ator
  • Ajout d'une explication indiquant que la compétence n'est pas affectée par les effets d'augmentation ou de réduction de vitesse.
 
Esprit occulte : Excellence : Énergie d'Ator, Esprit occulte : Exécuteur divin
  • Les compétences ont été modifiées comme suit.
    • Modification apportée afin que les compétences ne soient pas affectées par les effets d'augmentation ou de réduction de la vitesse d'attaque et de conjuration lors de leur utilisation. La vitesse des mouvements basiques a été ajustée en conséquence.
  • Correction de l'erreur où les effets de malus et tous les effets de réduction de vitesse étaient appliqués de manière incorrecte.
 
Nova
Esprit occulte : Excellence : Steppes glacées, Esprit occulte : Pluie d'étoiles
  • Les compétences ont été modifiées comme suit.
    • Modification apportée afin que les compétences ne soient pas affectées par les effets d'augmentation ou de réduction de la vitesse d'attaque et de conjuration lors de leur utilisation. La vitesse des mouvements basiques a été ajustée en conséquence.
  • Correction de l'erreur où les effets de malus étaient appliqués de manière incorrecte.
 
Corsaire
Esprit occulte : Ordre du capitaine : Feu !
  • La compétence a été modifiée comme suit.
    • Modification apportée afin que la compétence ne soit pas affectée par les effets d'augmentation ou de réduction de la vitesse d'attaque et de conjuration lors de son utilisation. La vitesse des mouvements basiques a été ajustée en conséquence.
 
Drakania
Esprit occulte : Excellence : Intervention brutale
  • La compétence a été modifiée comme suit.
    • Modification apportée afin que la compétence ne soit pas affectée par les effets d'augmentation ou de réduction de la vitesse d'attaque et de conjuration lors de son utilisation. La vitesse des mouvements basiques a été ajustée en conséquence.
 
Woosa
Esprit occulte : Avènement de la princesse
  • Ajout d'une explication indiquant que la compétence n'est pas affectée par les effets d'augmentation ou de réduction de vitesse.
 
Danse des fleurs
  • Modification apportée à la description de l'effet d'augmentation de tous les PD de la compétence afin qu'elle corresponde aux effets réels.
 
Dosa
Esprit occulte : Taegeuk, Esprit occulte : Excellence : Taegeuk
  • Correction de l'erreur où les détails sur l'effet de chute de monture et de blessure n'étaient pas mentionnés dans la description des compétences.
 
Esprit occulte : Taegeuk
  • Modification apportée afin que la compétence ne soit pas affectée par les effets de vitesse d'attaque et de conjuration.
 
Esprit occulte : Excellence : Taegeuk
  • La compétence a été modifiée comme suit.
    • Modification apportée afin que la compétence ne soit pas affectée par les effets d'augmentation ou de réduction de la vitesse d'attaque et de conjuration lors de son utilisation. La vitesse des mouvements basiques a été ajustée en conséquence.
 
Brume du clair de lune
  • Correction de l'erreur où l'enchaînement s'effectuait de manière peu naturelle avec certaines compétences après la compétence Brume du clair de lune.
 

Contenus

Saison régulière de la Ligue des guildes

La saison régulière de la Ligue des guildes commence.
 
Lors de la dernière Ligue des guildes, nous avons constaté de nombreuses lacunes, mais grâce aux retours des aventuriers, nous avons pu apporter des améliorations au fur et à mesure et conclure la saison. Nous remercions chaque guilde et chaque aventurier ayant apprécié la Ligue des guildes de la saison précédente, et nous continuerons à développer le contenu pour que davantage de personnes puissent en profiter pleinement.
 
Pour cette saison régulière de la Ligue des guildes, il y a quelques modifications à noter.
Les plus grands changements sont la modification des plages de points de matchmaking, le changement de méthode de résurrection et le renforcement des récompenses.
 
Tout d'abord, en ce qui concerne les points de guilde, auparavant, toutes les guildes ayant atteint 1 801 points ou plus étaient appariées de la même manière.
Cependant, avec l'augmentation du nombre de guildes atteignant ce score, cela a causé quelques insatisfactions.
Désormais, le score maximum a été ajusté à 3 801 points et la plage de 1 801 points et plus a été subdivisée.
 
Et lors de la période d'essai, il arrivait souvent que certains choisissent de ne pas ressusciter immédiatement et de rester en attente.
Pour éviter cela, nous avons modifié les règles afin que, durant cette saison régulière, les joueurs soient ressuscités de force après un certain temps.
 
Nous avons également considérablement augmenté les récompenses afin que le contenu soit plus significatif pour les guildes et les aventuriers.
En particulier, pour les guildes atteignant les 1ère à 3ème places, nous avons prévu une récompense de 400 milliards de fonds de guilde, accompagnée de titres colorés et de récompenses supplémentaires. Bien que 400 milliards puissent sembler beaucoup, nous avons pris en compte les bonus du membre de guilde et fixé ce montant, taxe exclue.
 
En outre, un nouveau champ de bataille, la Plaine de Taphtar, sera ajouté. Nous espérons que vous l'apprécierez et que vous vous amuserez davantage.
 
 
Ah ! Aussi, pendant que la saison régulière de la Ligue des guildes se déroule, nous prévoyons également de préparer une nouvelle mise à jour pour l'Arène de Solare.
En particulier, nous avons reçu de nombreuses suggestions d'amélioration, notamment des regrets quant à la durée limitée à un mois de la dernière saison.
En nous basant sur vos retours, nous ferons tout pour faire évoluer l'Arène de Solare pour qu'elle soit encore meilleure.
 
 
L'Arène de Solare a été conçue pour aider les novices en JcJ en mettant l'accent sur "le même équipement pour tous" et "des combats en équipe de trois, réduisant ainsi la pression".
Nous continuerons à maintenir cette idée de base, mais nous préparons également l'ajout de modes supplémentaires en utilisant le système de l'Arène de Solare.
 
 
Par exemple, pour ceux qui souhaitent vraiment prouver leurs compétences de manière pure et simple, nous proposons le mode [Arène de Solare : Esprit combatif] basé sur des combats 1 contre 1.
Il y a aussi le mode [Arène de Solare : Souverain] où vous vous affrontez avec l'équipement que vous avez vous-même préparé, et non avec l'équipement désigné.
Avec ces modes, nous préparons également des récompenses honorifiques appropriées, afin que davantage d'aventuriers puissent trouver de nouveaux objectifs en JcJ.
 
En dehors de cela, nous continuerons à améliorer les contenus tels que le Champ de bataille rouge, le Géoconflit, la Guerre de conquête, la Guerre des Roses, etc., qui nécessitent encore des ajustements, en nous basant sur vos retours. Merci.
  • La saison régulière de la Ligue des guildes a commencé.
Période de la saison régulière de la Ligue des guildes Aug 29, 2024 (Thu) after maintenance - Nov 14, 2024 (Thu) before maintenance
Ligue des guildes
Comment participer ? Fenêtre de guilde (G) - Menu Ligue des guildes - Bouton "Demande"
Échap (Menu) - Guerre (F7) - Menu Ligue des guildes - Bouton "Demande"
Période de candidature De 17h00 à 01h00 en semaine et de 13h00 à 01h00 le week-end
La Ligue des guildes commence une fois que le match est attribué (à chaque heure pile et demi-heure).
Si vous faites une demande à 14h15, la recherche d'adversaire aura lieu à 14h30 et une fois l'adversaire déterminé, la Ligue des Guildes commencera.
 • Cependant, notez que la Ligue des guildes est inaccessible dans certaines zones. (Atoraxion, Arène de combat, Grand prix de la Vieille lune, etc.)            
• Seuls les membres de la guilde ayant reçu l'autorisation de faire une "Demande pour la Ligue des guildes" peuvent s'inscrire.            
• Si moins de 7 membres de la guilde sont connectés, l'inscription à la Ligue est impossible.            
• Lorsque la Guerre de conquête/géoconflit et la Guerre des Roses sont en cours, il est impossible de faire une demande ou de participer à la Ligue des guildes.            
* Avec le début de la saison régulière de la Ligue des guildes, le nombre de pénalités accumulées lors des matchs de la Ligue des guildes précédente a été réinitialisé.  
 
 


Règles de la Ligue des guildes

  • Les règles de la Ligue des guildes sont les suivantes.
Règles de la Ligue des guildes
Nombre de participants Nombre de participants : de 7 à 10
Durée d'un match Durée d'un match : 20 minutes        
Il y a un temps d'attente de 2 minutes avant le commencement d'un match lorsque vous entrez dans la Ligue des Guildes une fois le match attribué. Les membres de la guilde peuvent y entrer pendant cette période d'attente.        
Il y a un temps d'attente d'une minute à la fin d'un match, et à la fin de ce temps d'attente, vous quitterez automatiquement la Ligue des guildes.        
Vous pouvez entrer et quitter la Ligue des guildes librement une fois le match commencé.        
Condition de victoire Condition de victoire : Obtenir 1 000 points (100 éliminations) ou avoir plus de points que la guilde adverse à la fin du temps imparti.        
Si les scores sont égaux à la fin du temps imparti, la guilde qui a obtenu ce score en premier gagne.        
Points obtenus        
La première élimination rapporte 50 points        
Chaque élimination rapporte 10 points          
Résurrection Chaque guilde a un point de résurrection à un emplacement déterminé.        
En cas de mort, les personnage ressusciteront automatiquement sans avoir besoin d'appuyer sur un bouton de résurrection. Après un certain temps sous le voile protecteur, ils seront transprotés automatiquement vers la zone de combat.        
Il n'y a pas de limite au nombre de résurrections.        
Les effets Invincible et Réduction des dégâts sont appliqués si vous êtes en posture hors combat lors de la résurrection.        
Les pénalités de mort telles que la réduction d'EXP et la destruction des cristaux ne s'appliquent pas.        
Pénalités Vous ne pouvez plus effectuer de recherche d'adversaire de Ligue des guildes pendant une semaine (168 heures) les pénalités sont accumulées plus de 3 fois.        
Si la recherche d'adversaire est terminée et que moins de 7 membres de la guilde sont entrés pendant le temps d'attente, cela sera considéré comme une défaite et le match sera terminé automatiquement avec une pénalité qui vous sera octroyée.        
Si le nombre de participants de la guilde tombe en dessous de 4 pendant la Ligue des guildes, cela sera considéré comme une défaite et le match sera terminé automatiquement avec une pénalité qui vous sera octroyée.        
Autres Si vous quittez le match pendant la Ligue des guildes, n'importe quel membre de la guilde peut y entrer à votre place.        
 * Veuillez noter que vos dégâts, effets d'entrave etc. enregistrés durant le combat seront réinitialisés si vous quittez le match.        
Les membres qui ont rejoint laguilde après l'attribution d'un match ne peuvent pas participer au match en cours.        
La durée de notification pour les éliminations consécutives est de 15 secondes.        
La durabilité des équipements ne diminue pas pendant le match.        
Il est impossible d'utiliser la fonction d'évasion sur le champ de bataille de la Ligue des guildes.        
Les objets consommables peuvent être utilisés sans restriction, mais le matériel médical ne peut pas être utilisé.        
Les objets pouvant être installés tels que les pièges étourdissants, les canons, etc. et les parchemins de métamorphose ne peuvent pas être utilisés.        
Lorsque vous entrez dans la ligue, vous êtes automatiquement assigné à un peloton, et lorsque vous quittez le match, vous êtes automatiquement retiré du peloton.        
Si vous êtes déjà membre d'un groupe ou d'un peloton, vous devez le quitter avant de pouvoir y entrer.        
Un aventurier qui a rejoint une guilde en tant que mercenaire d'élite ne verra pas le menu de la Ligue des guildes et ne pourra pas y participer.        
 


Champ de bataille de la Ligue des Guildes

  • Les champs de bataille de la saison régulière de la Ligue des guildes sont les suivants.
    • Pour le champ de bataille de la Steppe de Navarn, la taille du champ de bataille de la Ligue des guildes a été réduite d'approximativement 20 % par rapport à la taille initiale.
Poste de garde nord d'Heidel
`
Steppe de Navarn
Champ de bataille d'honneur
Le "Champ de bataille d'honneur", où les aventuriers puissants prouvent leurs compétences personnelles. Le combat se déroule uniquement sur un terrain plat, sans porte, forteresse ou rocher.
• Vous ressuscitez à l'extérieur de la porte et pouvez entrer en vous déplaçant à l'intérieur de celle-ci.
Taphtar Plain
Entre l'Avant-poste du Rocher et la Porte de Barhan, se trouve Plaine de Taphtar qui est l'entrée du désert, mais aussi l'endroit où vivent les Centaures. Vous pouvez mener des combats dans cette vaste étendue sauvage.
 


Résultat du match de la Ligue des guildes

  • Vous pouvez consulter diverses informations sur les participants à la fin du match via le résultat du match.
 


Classement de la Ligue des Guildes

  • Le classement de Ligue des guildes est déterminé selon le score de Ligue des guildes obtenu.
    • Vous commencez la Ligue des guildes avec un score de 400 points.
    • Votre score évolue en cas de victoire ou de défaite et vos adversaires vous sont attribués en fonction de la tranche de score à laquelle vous appartenez.
Points de classement
En cas de victoire : 30 points de classement obtenus En cas de défaite : 15 points de classement déduits
• Un système de bonus et de compensation est appliqué au score obtenu, en fonction de la tranche de points de classement à laquelle vous appartenez.
401-600 points Victoire : 3 points supplémentaires obtenus, Défaite : 3 points déduits        
- En cas de victoire : 30 points de classement obtenus par défaut  + 3 points supplémentaires obtenus = 33 points obtenus        
- En cas de défaite : 15 points de classement déduis par défaut  - 3 point déduits = 12 points déduits        
201-400 points Victoire : 5 points supplémentaires obtenus, Défaite : 5 points déduits        
- En cas de victoire : 30 points de classement obtenus par défaut  + 5 points supplémentaires obtenus = 35 points obtenus        
- En cas de défaite : 15 points de classement déduis par défaut  - 5 point déduits = 10 points déduits        
0-200 points Victoire : 7 points supplémentaires obtenus, Défaite : 7 points déduits        
- En cas de victoire : 30 points de classement obtenus par défaut  + 7 points supplémentaires obtenus = 37 points obtenus        
- En cas de défaite : 15 points de classement déduis par défaut  - 7 point déduits = 8 points déduits        
201-400 points Victoire : 3 points supplémentaires obtenus, Défaite : 3 points déduits        
- En cas de victoire : 20 points de classement obtenus par défaut  + 3 points supplémentaires obtenus = 23 points obtenus        
- En cas de défaite : 15 points de classement déduis par défaut  - 3 point déduits = 12 points déduits        
0-200 points Victoire : 5 points supplémentaires obtenus, Défaite : 5 points déduits        
- En cas de victoire : 20 points de classement obtenus par défaut  + 5 points supplémentaires obtenus = 25 points obtenus        
- En cas de défaite : 15 points de classement déduis par défaut  - 5 point déduits = 10 points déduits        
 

 

Pénalité d'inactivité

  • Si vous ne jouez pas de match pendant une certaine période de temps dans une tranche de points spécifique, votre score sera réduit régulièrement.        
3 401 points ou plus Vous perdez 50 points tous les 2 jours si vous ne jouez pas de match pendant 5 jours.
Entre 2 601 et 3 400 points Vous perdez 40 points tous les 2 jours si vous ne jouez pas de match pendant 5 jours.
Entre 2 001 et 2 600 points Vous perdez 30 points tous les 2 jours si vous ne jouez pas de match pendant 5 jours.
Par exemple, après avoir atteint 1 700 points, si le dernier match a été joué le 1er janvier et qu'aucun match n'a été joué pendant 5 jours jusqu'au 6 janvier, alors les points de classement seront déduits 2 jours après, le 8 janvier lors de l'actualisation des points.        

1 601 points et plus Vous perdez 50 points tous les 2 jours si vous ne jouez pas de match pendant 5 jours.
Entre 1 201 et 1 600 points Vous perdez 40 points tous les 2 jours si vous ne jouez pas de match pendant 5 jours.
Entre 801 et 1 200 points Vous perdez 30 points tous les 2 jours si vous ne jouez pas de match pendant 5 jours.
 


Système de recherche d'aversaire (appariement) et plages de score

  • Le système de recherche d'adbersaire de la Ligue des guildes est le suivant.
1. La recherche d'adversaire commence dans l'ordre, en commençant par les groupes avec les scores les plus élevés.  
2. Parmi les guildes ayant fait une demande, si des guildes se trouvent dans la même plage de score, elles seront appariées en priorité. 
- Si plusieurs guildes se trouvent dans la même plage de score, l'adversaire sera sélectionné aléatoirement parmi ces guildes. 
3. S'il n'y a aucune guilde se trouvant dans la même plage de score, l'appariement se fera avec une guilde avec un score similaire, de la plage de score supérieure ou inférieure. 
 
  • Les plages de score de la saison régulière de la Ligue des guildes sont les suivantes.
Avant Après
1801 -  3 801 -
3 601 - 3 800
3 401 - 3 600
3 201 - 3 400
3 001 - 3 200
2 801 - 3 000
2 601 - 2 800
2 401 - 2 600
2 201 - 2 400
2 001 - 2 200
1 801 - 2 000
1 601 - 1 800 1 601 - 1 800
1 401 - 1 600 1 401 - 1 600
1 201 - 1 400 1 201 - 1 400
1 001 - 1 200 1 001 - 1 200
801 - 1 000 801 - 1 000
601 - 800 601 - 800
401 - 600 401 - 600
201 - 400 201 - 400
0 - 200 0 - 200

Récompense de la Ligue des guildes (EXP)

  • L'EXP de combat obtenue en fonction des résultats de la Ligue des guildes a été augmentée comme suit.
Niveau EXP obtenue en cas de défaite
(Avant → Après)
EXP obtenue en cas de victoire
(Avant → Après)
21 - 30 28,116 % → 47,73 % 47,025 % → 68,19 %
31 - 35 18,744 % → 43,89 % 31,35 % → 62,7 %
36- 40 12,496 % → 36,58 % 20,9 % → 52,25 %
41 11,928 % → 34,92 % 19,95 % → 49,88 %
42 11,36 % → 33,25 % 19 % → 47,5 %
43 10,792 % → 31,59 % 18,05 % → 45,13 %
44 10,224 % → 29,93 % 17,1 % → 42,75 %
45 9,656 % → 28,27 % 16,15 % → 40,38 %
46 9,088 % → 26,6 % 15,2 % → 38 %
47 8,52 % → 24,94 % 14,25 % → 35,63 %
48 7,952 % → 23,28 % 13,3 % → 33,25 %
49 7,384 % → 22,48 % 12,35 % → 32,11 %
50 6,816 % → 21,55 % 11,4 % → 30,78 %
51 6,248 % → 20,48 % 10,45 % → 29,26 %
52 5,68 % → 19,29 % 9,5 % → 27,55 %
53 5,112 % → 17,96 % 8,55 % → 25,65 %
54 4,544 % → 16,49 % 7,6 % → 23,56 %
55 3,976 % → 14,9 % 6,65 % → 21,28 %
56 3,408 % → 13,17 % 5,7 % → 18,81 %
57 2,84 % → 11,31 % 4,75 % → 16,15 %
58 2,272 % → 9,31 % 3,8 % → 13,3 %
59 1,704 % → 7,18 % 2,85 % → 10,26 %
60 1,136 % → 4,92 % 1,9 % → 7,03 %
61 0,568 % → 2,53 % 0,95 % → 3,61 %
62 0,284 % → 1,3 % 0,475 % → 1,85 %
63 0,142 % → 0,5 % 0,237 % → 0,71 %
64 0,071 % → 0,21 % 0,1185 % → 0,3 %
65 0,0355 % → 0,08 % 0,0592 % → 0,12 %
66 0,0177 % → 0,03 % 0,0296 % → 0,04 %
67 0,0088 % → 0,01 % 0,0148 % → 0,02 %

Récompenses de la Ligue des guildes

  • Lors de la Ligue des guildes, des récompenses de victoire ou d'encouragement sont obtenues par personne en fonction des résultats de chaque match.
    • Les récompenses obtenues seront envoyées dans le Coffre-fort de l'Esprit occulte à la fin de la Ligue des guildes.  
Équipe gagnante Équipe perdante
[Récompense de victoire de la Ligue des guildes]
- Lingot d'or 1 000 G x4
- Potion de tendon de baleine supérieure x5
- Élixir au tendon de baleine x3
- Parfum de courage x3
- Parfum enchanteur x3
- Élixir de khalk x3
- Élixir de mer abyssale x3
- Essence de courage x1
- Essence de bravoure x1
- Essence de gloire x1
[Récompense d'encouragement de la Ligue des guildes]
- Lingot d'or 1 000 G x1
- Lingot d'or 100 G x5
- Potion de tendon de baleine supérieure x3
- Élixir au tendon de baleine x1
- Parfum de courage x1
- Parfum enchanteur x1
- Élixir de khalk x1
- Élixir de mer abyssale x1
- Essence de courage x1
- Essence de bravoure x1
- Essence de gloire x1
  • À la fin de la Ligue des guildes, vous pouvez obtenir de l'EXP de combat en fonction de la victoire ou de la défaite.
Équipe gagnante Équipe perdante
[Récompense de victoire de la Ligue des guildes]
- Lingot d'or 1 000 G x2
- Potion de tendon de baleine x5
- Élixir au tendon de baleine x3
- Parfum de courage x3
- Élixir de khalk x3
- Élixir de mer abyssale x3
- Essence de courage x1
- Essence de bravoure x1
- Essence de gloire x1
- Grande quantité d'EXP de combat
[Récompense d'encouragement de la Ligue des guildes]
- Lingot d'or 1 000 G x1
- Potion de tendon de baleine x3
- Élixir au tendon de baleine x1
- Parfum de courage x1
- Élixir de khalk x1
- Élixir de mer abyssale x1
- Essence de courage x1
- Essence de bravoure x1
- Essence de gloire x1
- EXP de combat

 

Récompense spéciale de la saison régulière de la Ligue des guildes

Une fois la saison régulière de la Ligue des guildes terminée, les membres de la guilde recevront les récompenses suivantes en fonction du classement de la Ligue des guildes atteint.
• Les récompenses basées sur classement de la Ligue des guildes seront distribuées à la fin de la saison régulière de la Ligue des guildes, et les récompenses pour les membres de la guilde seront attribuées aux membres ayant rejoint la guilde depuis plus de 14 jours.
• Les récompenses basées sur le classement de cette Ligue des guildes sont les suivantes, et les récompenses de classement de saison régulière peuvent changer à chaque saison régulière.
 

Récompenses pour les 1ère, 2ème et 3ème places

1ère place
Récompense pour la guilde Fonds de la guilde : 400 000 000 000 pièces
Récompenses pour les membres de la guilde
Titre rouge [Guild Leaguer], x1 Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse (1ère place) x1    
     
[Contenu de la Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse (1ère place)]    
- Pierre de Cron x4 000    
- [Groupe] Immortel : Breuvage d'harmonie - Humains x15    
- Immortel : Parfum de courage x15    
- Immortel : Élixir de khalk x15    
- Potion de tendon de baleine robuste x10    
- Élixir au tendon de baleine robuste x10    
2e place
Récompense pour la guilde Fonds de la guilde : 300 000 000 000 pièces
Récompenses pour les membres de la guilde
Titre rouge [Guild Leaguer], Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse (2e place) x1    
     
[Contenu de la Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse (2e place)]    
- Pierre de Cron x3 000    
- [Groupe] Immortel : Breuvage d'harmonie - Humains x10    
- Immortel : Parfum de courage x10    
- Immortel : Élixir de khalk x10    
- Potion de tendon de baleine robuste x10    
- Élixir au tendon de baleine robuste x10    
3e place
Récompense pour la guilde Fonds de la guilde : 200 000 000 000 pièces
Récompenses pour les membres de la guilde
Titre rouge [Guild Leaguer], Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse (3e place)  x1    
     
[Contenu de la Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse (3e place)]    
- Pierre de Cron x2 000    
- [Groupe] Immortel : Breuvage d'harmonie - Humains x10    
- Immortel : Parfum de courage x10    
- Immortel : Élixir de khalk x10    
- Potion de tendon de baleine robuste x5    
- Élixir au tendon de baleine robuste x5    
 
Récompense pour la 4e à la 20e place
4e à 10e place
Récompense pour la guilde Fonds de la guilde 100 000 000 000 pièces
Récompenses pour les membres de la guilde
Titre jaune [Guild Leaguer], x1 Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse x1    
     
[Contenu de la Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse]    
- Pierre de Cron x1 000    
- Huile corrompue d'immortalité x30    
- [Groupe] Breuvage d'harmonie - Humains x30    
- Parfum de courage x30    
- Élixir de khalk x30    
- Trace de la forêt robuste x20    
11e à 20e place
Récompense pour la guilde Fonds de la guilde 70 000 000 000 pièces
Récompenses pour les membres de la guilde
Titre jaune [Guild Leaguer], Boîte de récompense de la Ligue des guildes pleine de fierté x1    
     
[Contenu de la Boîte de récompense de la Ligue des guildes pleine de fierté]    
- Pierre de Cron x700    
- Huile corrompue d'immortalité x25    
- [Groupe] Breuvage d'harmonie - Humains x25    
- Parfum de courage x25    
- Élixir de khalk x25    
- Trace de la forêt robuste x15    
 
Récompense pour la 21e à la 40e place
21e à 40e place
Récompense pour la guilde Fonds de la guilde 50 000 000 000 pièces
Récompenses pour les membres de la guilde
Titre général [Guild Leaguer], x1 Boîte de récompense de la Ligue des guildes pleine de passion x1    
     
[Contenu de la Boîte de récompense de la Ligue des guildes pleine de passion]    
- Pierre de Cron x500    
- Huile corrompue d'immortalité x15    
- [Groupe] Breuvage d'harmonie - Humains x15    
- Parfum de courage x15    
- Élixir de khalk x15    
- Trace de la forêt robuste x10    

 



Champ de bataille rouge

  • Augmentation de la récompense en pièces obtenue en cas de victoire ou de défaite sur le champ de bataille rouge.
Avant   Après
Victoire : 10 000 000 de pièces
Défaite : 6 000 000 de pièces
Victoire : 50 000 000 de pièces
Défaite : 10 000 000 de pièces
 

 
  • Modification de la zone de chasse du Chapitre 10 du "Journal de la Vieille lune : Livre de Margahan : Volume 2" de la Tombe Astralle au Repaire des Loups sanglants.            
  • Correction de l'erreur où, lors de la composition d'une musique, après avoir mis en pause et déplacé la barre de lecture, la position de la barre de lecture ne correspondait pas aux notes par intermittence lors de la reprise de la lecture.            
 
Objets
  • L'icône de l'objet "Jeton de croissant possédé" de la zone de chasse Sanctuaire du croissant [Lampe de Dehkia] a été modifiée. 
     
  • Modification du texte concernant l'autorisation d'utilisation du dépôt de guilde de l'objet "Serment de sang" en "Membre ayant reçu l'autorisation". 
  • Modification de la description concernant le lieu d'obtention dans la description de l'objet [Guilde] Bois de tréant de Trent. 
  • Les textes concernant le lieu d'obtention des objets suivants ont été corrigés afin qu'ils correspondent aux informations réelles. 
    • Essence de gloire, Essence de courage 
    • Cristal de courage honorable - Olucas/Ah'krad 
    • Cristal d'honneur glorieux JIN/BON/WON - PV max. 
       
  • Modification apportée afin que les Boîtes de Badakka à mon goût et les tenues Badakka, vendues en tant qu'articles exclusifs de l'été 2024 dans la Boutique de perles, puissent être inscrites sur le marché commun. 
    • Les tenues Badakka non ouvertes ou non équipées ont été converties en Objet de perles (T) non taxés. 
    • Pour plus de détails, veuillez vous référer à l'annonce [Mise à jour de la Boutique de perles – 10 juillet 2024]. 
 
Monstres

Sanctuaire du croissant [Lampe de Dehkia]

  • Les éléments suivants de la zone de chasse Sanctuaire du croissant [Lampe de Dehkia] ont été corrigés comme suit.
    • Correction de l'erreur où les monstres s'éloignaient de l'Autel d'obsidienne Argos disparaissaient par intermittence après être retournés à leur emplacement initial.
    • Correction de l'erreur où l'Énergie d'obsidienne Argos continuait d'être invoquée lorsque l'aventurier s'éloignait de la Lampe de Dehkia.
    • Correction de l'erreur où les emplacements où la Lampe de Dehkia peut être utilisée n'apparaissaient pas lorsque vous placiez le curseur de la souris sur le tag #Lieu d'invocation fixe de la Lampe de Dehkia dans l'IU de Zone de chasse.
 
Quête & Connaissances
  • Modification des récompenses de base de la quête "[Promotion] Gloire d'une famille de commerçants #5".            
    • Avant : Lingot d'or 1 000 G x1, [Événement] Billet de transfert d'EXP de commerce x1, Pièce de forme x1 000            
    • Après : Lingot d'or 10 000 G x1, Lingot d'or 1 000 G x2, Pièce de forme x1 000            
  • Suppression du groupe de quêtes "[Profession] Comment augmenter la valeur des objets de commerce du désert" de l'onglet Quêtes suggérées.            
  • Modification des dialogues d'acception et du résumé des quêtes "[Récolte] Ce n'est pas gratuit" et "[Récolte] Dépecer un renard".            
  • Modification apportée afin que vos PV et PM soient régénérés continuellement pendant le combat durant la quête "[Imugi] Les énergies".            
  • Modification apportée afin que vous puissiez obtenir la connaissance "Souvenirs de l'Esprit occulte" en accomplissant les quêtes [Balenos] Le début d'une aventure, [Début du voyage] Un lit étrange, et [Matin radieux] Les souvenirs reviennent.            
    • Si vous avez déjà terminé les quêtes mentionnées ci-dessus, vous pouvez obtenir la connaissance "Souvenirs de l'Esprit occulte" en discutant avec l'Esprit occulte.            
  • Correction de l'erreur où il était impossible d'obtenir les connaissances de "Jordine Ducas" et "Al Rhundi" lors de la progression des quêtes principales de Serendia.            
    • Si vous avez déjà terminé les quêtes principales de Serendia, vous pouvez obtenir ces deux connaissances en discutant avec l'Esprit occulte.            
 
PNJ, Décors, Son
  • Amélioration de l'arrière-plan de la cinématique qui apparaît lors du début de l'aventure dans l'ancienne salle de pierre après la création du personnage.
 
  • Modificaiton de l'emplacement d'apparition du navire lorsque vous le récupérez auprès de [Boute-à-port] Flanche au Port de ravitaillement de l'avant-poste..
    • En conséquence, la position de la caméra montrant le quai a été ajustée pour un rendu plus naturel.
 

 
  • 5 grottes ont été découvertes dans la Province de Donghae de la Terre du matin radieux.
    • Ces grottes abritent des ressources rares telles que l'immortelle, le minerai de platine et les truffes.
Terre du matin radieux : Province de Donghae
 
IU
  • Ajout d'un effet visuel sur l'emplacement de l'équipement équipé lors du port des tenues et des équipements, y compris les outils de profession.
 
  • Modification apportée afin que l'affichage de la fenêtre d'équipement passe du combat au profession lorsque vous vous équipez d'un outil de profession afin de rendre l'équipement des outils de profession plus intuitif.
  • Ajout d'un effet de surbrillance sur l'icône de changement de posture lorsque vous vous équipez d'une canne à pêche ou d'un harpon.
    • L'effet de surbrillance disparaît lorsque vous fermez la fenêtre de l'équipement.
 
  • Modificaiton de l'icône de changement de posture en icône de pêche.
  • Ajout d'une description des commandes via le raccourci (') dans l'infobulle de l'icône de changement de posture.
 

 
  • Ajout de nouveaux tutoriels pour les aventuriers nouveaux et de retour.
    • Tutoriel sur les raccourcis clavier lors de l'acceptation de la quête [Balenos] Le début de l'aventure.
    • Tutoriel sur l'organisation de l'inventaire lorsque les emplacements d'inventaire sont insuffisants ou que la limite de poids est dépassée.
 
  • Ajout de 10 millions de pièces et de Potion de santé (grande) x10 comme récompense pour l'accomplissement de la quête Le silence des adultes dans la région de Mediah, afin que les aventuriers nouveaux et de retour puissent poursuivre les tutoriels de manière plus naturelle.
  •  
  • Modification apportée afin que les paramètres initiaux du jeu soient simplifiés permettant de configurer seulement les paramètres graphiques et l'option d'économie d'énergie lors de la connexion au jeu après avoir créé un personnage pour la première fois.
 

 
  • Amélioration apportée afin que les Pierres de Caphras dans votre inventaire soient automatiquement activées lorsque vous effectuez une optimisation de Caphras.
    • Si vous possédez le nombre requis de Pierres de Caphras dans vontre inventaire pour l'optimisation de Caphras, elles seront automatiquement activées en conséquence.
    • Comme auparavant, vous pouvez également faire un clic gauche sur l'icône de Pierre de Caphras pour insérer le nombre souhaité de Pierres de Caphras.
  • Amélioration apportée afin qu'un message de confirmation apparaisse lors de la tentative d'optimisation de Caphras du niveau 10 au niveau 11.
 
  • Amélioration apportée afin que vous n'ayez plus besoin de faire un clic droit pour réinscrire les objets lorsque vous effectuez Dévorer avec des objets d'avidité obscure, tels que Source d'avidité obscure, [Événement] Source d'avidité obscure faible, etc.
    • Après avoir effectué Dévorer avec les objets d'avidité obscure, les objets resteront inscrits.
* Lorsque vous effectuez Dévorer avec des objets d'équipement, le statut d'inscription des objets sera réinitialisé comme auparavant.
 
Système
Le système de "Clan" a été développé au début de Black Desert lorsqu'il était difficile d'obtenir les 100 000 pièces nécessaires pour créer une guilde, et était une petite forme de rassemblement avec certaines fonctions du système de guilde limitées. Ainsi, il permettait de créer un groupe sans avoir à déposer des fonds de guilde. Cependant, comme la somme requise pour créer une guilde n'est plus un problème, la fonction de clan n'est plus nécessaire. C'est pourquoi, pour éviter toute confusion entre les deux systèmes, une modification a été apportée afin qu'il ne soit plus possible de créer des clans.
  • Modificaiton apportée afin qu'il ne soit plus possible de créer des clans.
    • Tous les clans seront convertis en guildes lors de la maintenance du jeudi 26 septembre. Il est donc conseillé aux chefs de clan d'en prendre note et d'utiliser les fonctions telles que le passage d'un clan à une guilde en conséquence.
 

 
  • Modification apportée afin que la couleur du nom de personnage de ceux dont les statistiques de karma étaient inférieures à 0 soit plus reconnaissable.
    • La couleur du nom de personnage deviendra progressivement rouge à partir de statistiques de karma inférieures à 0 jusqu'à -1 000 000.
    • La couleur rouge sera affichée comme auparavant à partir de -1 000 000.
 
Web
  • L'emplacement des PC max. affichés sur le Profil de l'aventurier du site officiel a été déplacé vers la zone "Informations sur la famille".
 
Traduction
  • Le terme suivant a été modifié et unifié.            
    • Chasseur renard → Chasseur de renards            
    • Les noms des extensions de dépôt de tous les villages ont été unifiés comme suit :            
      • Extension de dépôt → Billet d'extension de dépôt            

Changements & Modifications

  • Correction de l'erreur où le nom de l'équipe n'apparaissait pas correctement lors de la participation en tant que spectateur dans l'Arène d'Arsha.            
  • Correction de l'erreur où l'honorable Choi disparaissait pendant la quête "Visite de la Résidence de l'honorable Choi", rendant les quêtes [Changui] impossibles à effectuer.            
  • Correction de l'erreur où l'icône d'hébergement apparaissait de la même manière que celle de résidence dans "Informations sur la résidence" de la Carte du monde (M).            
  • Correction de l'erreur où l'apparition et la progression d'Apocros au Regard de Syca dans Atoraxion : Sycrakea étaient anormales.            
  • Correction de l'erreur où le texte concernant l'utilisation du manoir apparaissait de manière anormale sur la carte du monde (M).            
  • Suppression des monstres qui étaient invisibles à certains endroits pendant le combat du tutoriel.            
  • Correction de l'erreur où un rocher bloquait le chemin pendant la quête "L'endroit où dort le dragon" dans Magnus.            
  • Correction de l'erreur où le déplacement du personnage n'était fluide sur le navire ancré à l'Île de Lema.            
  • Modification apportée afin que la fenêtre de gestion des compétences se ferme lorsque vous récupérez un cheval à l'écurie avec la fenêtre de gestion des compétences ouverte.            
  • Modification apportée afin que les modifications de la quantité achetée dans le panier de la Boutique de perles (F3) soient immédiatement appliquées à l'IU d'achat.              
  • [Guerrier] Correction de l'erreur vous ne pouviez pas voir d'autres mouvements après avoir vérifié les actions de combat dans l'onglet Position ou Voix de la fenêtre de Personnalisation (F4).            
  • [Valkyrie] Correction de l'erreur où l'arme apparaissait de manière anormale après avoir vérifié le mouvement "Rejet" dans la fenêtre de Personnalisation (F4).            
  • Modification des numéros des quatres maisons de N° 7, Altinova afin qu'ils correspondent à l'ordre d'achat réel.            
  • [Dosa] Amélioration apportée afin que les mouvements du personnage soient plus naturels lors du passage du mode attente à l'animation d'attente unique de la tenue.            
  • Modification apportée afin que la fonction de navigation automatique de la quête "Je l'ai vu de mes propres yeux" guide le personnage vers la bonne destination.            
  • Suppression de certains objets qui bloquaient le passage à l'intérieur du tribunal lors de la quête "[Calpheon] Le journal de Dawson]".            
  • Modification de la zone restreinte de la zone de combat dans le Grand désert pendant le tutoriel d'Illezra.            
  • Correction de l'erreur où, en traversant le pont du Château de Kamasylvia à grande vitesse sur une monture, le personnage tombait par intermittence sous le pont.            

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