Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 21 novembre 2024.
Évènements
- Évènement 1. Une dinde farcie encore plus puissante ! Targargo ou Targarga ? - [En savoir plus]
- Période de l’événement : Du jeudi 21 novembre 2024 (après la maintenance) au jeudi 5 décembre 2024 (avant la maintenance).
- Évènement 2. [4 Semaines de Shakatu ! Sa troisième requête] Des lots de trésors à profusion ! - [En savoir plus]
- Période de l’événement : Du jeudi 21 novembre 2024 (après la maintenance) au jeudi 5 décembre 2024 (avant la maintenance).
Nouveautés & Améliorations
- Modification de l'effet de récupération de PV par coup réussi de 107 à 120.
- Le temps de recharge est passé de 15 s → 9 s.
- Le temps de recharge est passé de 15 s → 10 s.
- Atténuation de l'intensité du problème où le personnage ralentissait momentanément lors de coups réussis.
- Le temps de recharge est passé de 15 s → 10 s.
- Amélioration apportée permettant d'enchaîner avec Clic gauche après certaines compétences.
- Amélioration apportée afin que la compétence puisse rapidement s'enchaîner en maintenant Clic gauche après la compétence Excellence : Entaille cyclonique.
- Improved to combo faster into Carver.
- Modification apportée pour que la compétence ne soit pas activée lorsque la touche Maj est enfoncée lors de l'utilisation d'une compétence.
- Amélioration apportée afin que la compétence s'enchaîne avec Taillade vengeresse après l'utilisation de la compétence vers l'avant.
- Le temps de recharge de la compétence Absolue : Taillade vengeresse est passé de 13 s → 8 s.
- En conséquence, le niveau d'amélioration de la compétence a été modifié au niveau 2.
- La vitesse de déclenchement de la compétence a été augmentée.
- Ajout de l'effet « Garde avant » lors de l'utilisation de la compétence.
- Les effets Rigidité/Projection sur coup réussi ne s’appliquent désormais qu'en JcE.
- L'attaque peut désormais être enchaînée à d'autres compétences après l'application de l'attaque.
- L'effet de repoussement par coup réussi (JcE Seulement) a été supprimé.
- Le temps de recharge de la compétence a été supprimé.
- La vitesse de déclenchement de la compétence a été augmentée.
- Ajout de l'effet « Garde avant » lors de l'utilisation de la compétence.
- Modification apportée pour permettre l'enchaînement avec d'autres compétences après l'application de l'attaque.
- Après avoir appris Absolue : Taillade vengeresse, l'effet de récupération de PV par coups réussis est passé de 252 à 300.
- La compétence a été modifiée comme suit.
- L'effet de Projection ne s'applique qu'aux monstres, et un effet de Super armure a été ajouté lors de l'utilisation de la compétence.
- L'effet de réduction de tous les PD a été modifié de -15 à -20 pendant 10 s.
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :
Avant | Après |
Dégâts du 1er coup 1 820 % x2
Dégâts du 2e coup 1 820 % x 2
Taux de réduction des dégâts en JcJ 55 %
|
Dégâts du 1er coup 3 203 % x2
Dégâts du 2e coup 3 203 % x 2
Taux de réduction des dégâts en JcJ 63 %
|
- La compétence Entaille orageuse a été modifiée comme suit
- La récupération de PV par coup réussi est passée de 72 à 100.
- Elle peut être enchaînée avec une autre compétence seulement après que toutes les attaques sont appliquées. La durée des effets de défense a été augmentée en conséquence.
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :
Avant | Après |
Dégâts de coup 1 908 % x 2, Taux de réduction des dégâts en JcJ 35 %
Dégâts supplémentaires 2 749 % x 3, Taux de réduction des dégâts en JcJ 40 %
|
Dégâts de coup 3 574 % x 4, Taux de réduction des dégâts en JcJ 48 %
|
- La compétence Entaille tempétueuse a été modifiée comme suit
- Les 1er et 2e coups ont été modifiés pour être de type Attaque à distance.
- Le temps de recharge est passé de 15 s à 10 s.
- Les effets de Projection et Attaque aérienne sont désormais appliqués à la fois au 1er et au 2e coup.
- La vitesse d'activation de la compétence a été ajustée.
- L'enchaînement avec les compétences Trancheur, Appel du tigre et Excellence : Bourrasque se fait désormais plus naturellement après l'utilisation de la compétence.
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit.
Avant | Après |
Dégâts de coup 985 % x2, Taux de réduction des dégâts en JcJ 40 %
Dégâts de coup supplémentaire 2 618 % x2, taux de réduction des dégâts en JcJ 55 % |
Dégâts du 1er coup 3 168 % x2
Dégâts du 2e coup 3 168 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55 % |
- Changed the damage as follows.
Skill Name | Avant | Après |
Excellence : Séparateur I à IV | Dégâts de coup 844 % / 994 % / 1 169 % / 1 565 % x2, Max 2 coups Dégâts de coup supplémentaire 1 850 % / 2 100 % / 2 532 % / 3 274 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 54,9 % |
Dégâts de coup 1 434 % / 1 689 % / 1 987 % / 2 660 % x2, Max 2 coups Dégâts de coup supplémentaire 2 775 % / 3 150 % / 3 798 % / 4 911 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 71,2 % |
Excellence : Tempête grondante I à IV | Dégâts de coup 2 966 % / 3 566 % / 4 092 % / 4 918 % x3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,6 % |
Dégâts de coup 3 114 % / 3 744 % / 4 297 % / 5 164 % x3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 69 % Augmentation de 24 % des dégâts en PvE appliqués pendant le temps de recharge Augmentation de 20 % des dégâts en JcJ appliqués pendant le temps de recharge |
Empalement fulgurant I à Absolue | Dégâts de coup 200 % / 236 % / 302 % / 495 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 0 % |
Dégâts de coup 806 % / 1 152 % / 1 645 % / 2 350 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 65 % |
Taillade vengeresse | Dégâts de coup 398 % / 512 % / 786 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 0 % |
Dégâts de coup 922 % / 1 537 % / 2 562 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 70 % |
Ultime : Taillade vengeresse | Après avoir appris Taillade vengeresse II Dégâts de coup 584 % x3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 0 % Après avoir appris Absolue : Taillade vengeresse Dégâts de coup 820 % x3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 0 % |
Après avoir appris Taillade vengeresse II Dégâts de coup 1 248 % x3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 70 % Après avoir appris Absolue : Taillade vengeresse Dégâts de coup 3 120 % x3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 70 % |
Excellence : Broyeur de croûte | Dégâts de coup 5 541 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 49,1 % |
Dégâts de coup 7 536 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60 % |
Excellence : Bourrasque | Dégâts de coup 4 236 % / 5 043 % / 6 717 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,4 % |
Dégâts de coup 4 787 % / 5 699 % / 7 590 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,4 % Augmentation de 67,7 % des dégâts en PvE pendant le temps de recharge Augmentation de 10,1 % des dégâts en JcJ pendant le temps de recharge |
- Ajout de l'effet Super armure lors de l'utilisation de la compétence.
- L'effet Augmentation de la vitesse d'attaque à l'utilisation de la compétence a été supprimé et l'effet Augmentation de l'esquive +6 % pendant 10 s a été ajouté.
- Ajout de l'effet Récupération de PV +300 à l'utilisation de la compétence
- Modification apportée pour que les effets Augmentation de la vitesse de déplacement et Augmentation des chances de coup critique de la compétence Esprit combatif soient reçus.
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés.
- En conséquence, la durée des effets de défense a également été modifiée.
- En conséquence, la durée des effets de défense a également été modifiée.
- L'effet d'augmentation de la vitesse d'attaque a été modifié en +20 % pendant 20 s.
- L'effet de réduction de la vitesse de déplacement sur coup réussi a été supprimé.
- Ajout de l'effet de récupération de 3 Esprits combatifs lors de l'utilisation de la compétence.
- L'effet de fauchage sur coup réussi a été changé en repoussement.
- En conséquence, les dégâts de la compétence et les effets de dégâts spéciaux ont été ajustés.
- En conséquence, les dégâts de la compétence et les effets de dégâts spéciaux ont été ajustés.
- Le temps de recharge est passé de 25 s → 1 min.
- Les mouvements de la compétence ont été simplifiés.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés en conséquence.
- L'effet Étourdissement au premier coup a été modifié en Rigidité.
- Les effets de défense ont été modifiés de Invincible lors de l'utilisation de la compétence à Super armure.
- Modification apportée pour que les effets Augmentation de la vitesse de déplacement et Augmentation des chances de coup critique de la compétence Esprit combatif soient reçus.
- La mise en scène de la compétence a été modifiée.
- Modification apportée pour que l'effet de Rigidité ne s'applique plus qu'en JcE en cas de coup réussi, et ajout de la Super armure lors de l'utilisation de la compétence.
- Modification apportée pour empêcher l'activation de la compétence pendant le temps de recharge.
- Modification apportée pour que le 1er et le 2e coup s'activent séparément. Après le 1er coup, le 2e coup sera enchaîné en maintenant Clic gauche appuyé.
- Modification de la portée d'attaque pour qu'elle corresponde à l'action.
- Modification apportée pour que l'effet de réduction de tous les PD s'applique à la fois au 1er et au 2e coup en cas de coup réussi.
- Modification apportée pour que la chance de coup critique de 30 % s'applique à tous les niveaux.
- Amélioration apportée pour permettre une transition fluide vers Coude acéré après l'esquive vers l'arrière des compétences Griffe de tigre et Excellence : Griffe de tigre.
- L'effet de consommation d'Esprit combatif a été supprimé.
- Le temps de recharge a été supprimé.
- L'effet de rigidité sur un 1er coup réussi a été ajouté.
- Le mouvement de déplacement en arrière lors de l'utilisation de la compétence a été supprimé.
- Modification apportée pour que « Garde avant » soit appliquée à l'ensemble de la compétence.
- En conséquence, l'effet « Projection sur 3 coups réussis » ne s'applique désormais qu'en JcE.
- Tous les effets de réduction de vitesse ont été supprimés.
- Le temps de recharge de la compétence est passé de 13 s à 10 s.
- En conséquence, le niveau d'amélioration de la compétence a été modifié au niveau 2.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
Nom de compétence | Avant | Après |
Colère déchainée | Dégâts de coup 3 748 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 24,4 % |
Dégâts de coup 5 547 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 47 % |
Colère de la nature | Dégâts de coup 2 385 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 13,6 % |
Dégâts de coup 3 578 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 49,5 % |
Pluie de coups soniques | Dégâts de coup 1 414 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 13,6 % |
Dégâts de coup 3 252 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 41,9 % |
Flux : Brise-côtes I à Absolue | Dégâts du 1er coup 835 % / 1 043 % / 1 303 % / 1 657 % x1 Dégâts du 2e coup 835 % / 1 043 % / 1 303 % / 1 657 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 44,3 % |
Dégâts du 1er coup 1 211 % / 1 512 % / 1 889 % / 2 403 % x1 Dégâts du 2e coup 1 211 % / 1 512 % / 1 889 % / 2 403 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 44,3 % |
Excellence : Broyeur d'âme I à III | Dégâts de coup 1 229 % / 2 088 % / 2 727 % x1 Dégâts d'enchaînement de coups 1 229 % / 2 088 % / 2 727 % x3 Dégâts du dernier coup 1 638 % / 2 784 % / 3 636 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 69,8 % |
Dégâts de coup 1 352 % / 2 297 % / 3 000 % x1 Dégâts d'enchaînement de coups 1 352 % / 2 297 % / 3 000 % x3 Dégâts du dernier coup 2 048 % / 3 480 % / 4 545 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 69,8 % |
Excellence : Griffe de tigre I à IV | Dégâts de coup 1 923 % / 2 826 % / 3 717 % / 4 419 % x1 Dégâts de coup enchaîné 1 175 % / 1 727 % / 2 272 % / 2 701 % x1, Max 4 coups Dégâts du dernier coup 1 175 % / 1 727 % / 2 272 % / 2 701 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,5 % |
Dégâts de coup 1 923 % / 2 826 % / 3 717 % / 4 419 % x1 Dégâts d'enchaînement 1 422 % / 2 090 % / 2 749 % / 3 268 % x1, Max 4 coups Dégâts du dernier coup 1 422 % / 2 090 % / 2 749 % / 3 268 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,6 % |
Excellence : Tigre rugissant | Dégâts de coup 5 313 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 38,2 % Dégâts de coup 9 478 % x2 lors de la consommation d'Esprit combatif Taux de réduction des dégâts en JcJ 54,7 % |
Dégâts de coup 5 738 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 42,7 % Dégâts de coup 10 236 % x2 lors de la consommation d'Esprit combatif Taux de réduction des dégâts en JcJ 58 % |
Excellence : Colère divine | Dégâts de coup 5 286 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 25 % Dégâts de coup 10 460 % x2 lorsque l'Esprit combatif est consommé Taux de réduction des dégâts en JcJ 57,4 % |
Dégâts de coup 5 709 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 30,5 % Dégâts de coup 11 297 % x2 lors de la consommation d'Esprit combatif Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,5 % |
Excellence : Typhon funèbre | Dégâts de coup 3 504 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 44,7 % Dégâts de coup 9 054 % x2 lors de la consommation d'Esprit combatif Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,4 % |
Dégâts de coup 3 924 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 50,5 % Dégâts de coup 10 140 % x2 lorsque l'Esprit combatif est consommé Taux de réduction des dégâts en JcJ 69 % |
- La portée d'attaque de la compétence Excellence : Coup de pied balayé a été modifiée pour correspondre à l'action.
- La portée d'attaque de la compétence Excellence : Coup de pied sonique a été modifiée pour correspondre à l'action.
- La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Excellence : Griffe de tigre et Excellence : Pluie de coups.
- Correction de l'erreur où l'effet visuel était plus petit que la portée d'attaque lorsque Excellence : Pulvérisation fracassante et Excellence : Colère divine étaient utilisées sous l'effet de Flux : Prédateur.
- Pour les compétences Colère de la nature et Flux : Destruction ultime, l'effet d'augmentation de la précision de +6 % a été supprimé et la précision de toutes les compétences a été modifiée de 19 % à 25 %.
- En conséquence, la précision de la compétence d'invocation Abîme du dragon parmi les compétences d'éveil de la Mystique a également été modifiée de +29 % à +35 %.
- Lorsque vous utilisez la compétence Loup accroupi avec 3 Esprits combatifs, la durée de l'effet d'augmentation de la vitesse d'attaque passe de 10 secondes à 20 secondes.
- L'effet de Fauchage de la compétence Colère divine I à Absolue a été modifié pour s'appliquer uniquement en JcE.
- En conséquence, l'effet de Trébuchement de la compétence Déchirure du dragon a été modifié pour s'appliquer également en JcJ.
- La portée d'attaque a été déplacée vers l'avant pour correspondre à l'animation de la compétence.
- Modification apportée pour que le personnage tourne selon la direction de la caméra uniquement jusqu'à l'attaque lors de l'utilisation de la compétence.
- La vitesse de déclenchement de la compétence a été augmentée.
- L'effet de Fauchage a été modifié en Trébuchement.
- Les stats de l'effet de récupération de PV appliqué à l'utilisation de la compétence ont été modifiées comme suit.
- (Avant) Récupération de 200 PV à l'utilisation de la compétence (Augmenté à 300 avec Esprit combatif consommé)
- (Après) Récupération de 300 PV à l'utilisation de la compétence (Augmenté à 450 avec Esprit combatif consommé)
- Ajout de l'effet a été de récupération de 250 PV à chaque coup reçu lors de l'utilisation de la compétence.
- Un effet de Super armure a été ajouté lors de l'utilisation de la compétence, et l'effet de Trébuchement ne s'applique plus qu'en JcE.
- En conséquence, l'effet de Trébuchement s'appliquera en JcJ lors de l'apprentissage de Essence : Harpon perforant.
- En conséquence, l'effet de Trébuchement s'appliquera en JcJ lors de l'apprentissage de Essence : Harpon perforant.
- Modification apportée pour que l'augmentation de la vitesse de déplacement et des chances de coup critique de la compétence Esprit combatif s'applique lors de l'utilisation de la compétence.
- L'effet de Super armure a été ajouté lors de l'utilisation de la compétence, et l'effet de Trébuchement ne s'applique plus qu'en JcE.
- Modification apportée pour que le dernier coup puisse être actuvé immédiatement avec un Clic gauche pendant l'utilisation de la compétence.
- L'effet Trébuchement sur coup explosif réussi est désormais appliqué en JcJ.
- En conséquence, l'effet Écrasement a été supprimé.
- L'effet de réduction de précision sur coup réussi a été transféré à la compétence Envol du dragon.
- Ajout de l'effet Réduction de la vitesse de déplacement de 20 % pendant 5 secondes sur coup réussi.
- Le temps de recharge est passé de 20 s → 13 s.
- Adjusted the damage as follows.
Nom de compétence | Avant | Après |
Déchirure du dragon | Dégâts de coup chargés 420 % x5 Dégâts de coup explosifs 1 910 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 42,5 % |
Dégâts de coup chargés 1 260 % x5 Dégâts de coup d'explosion 4 584 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 57,7 % |
Marée déchaînée I à IV | Dégâts de coup 2 547 % / 3 168 % / 3 776 % / 4 650 % x1, Max 3 coups Dégâts du dernier coup 2 547 % / 3 168 % / 3 776 % / 4 650 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 76 % |
Dégâts de coup 2 751 % / 3 421 % / 4 078 % / 5 022 % x1, Max 3 coups Dégâts du dernier coup 2 751 % / 3 421 % / 4 078 % / 5 022 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 76 % |
Torrent de coups I à IV | Dégâts de coup 1 563 % / 1 963 % / 2 285 % / 2 678 % x1, Max 6 coups Dégâts de coup en déluge de coups 1 563 % / 1 963 % / 2 285 % / 2 678 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 78 % |
Dégâts de coup 1 829 % / 2 297 % / 2 673 % / 3 133 % x1, Max 6 coups Dégâts de coup en déluge de coups 1 829 % / 2 297 % / 2 673 % / 3 133 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 78 % |
Typhon funèbre I à III | Dégâts de coup 2 490 % / 3 351 % / 4 395 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 74 % Dégâts de coup 2 490 % / 3 351 % / 4 395 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 64 % |
Dégâts de coup 2 714 % / 3 653 % / 4 791 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 76,5 % Dégâts de coup 2 714 % / 3 653 % / 4 791 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,8 % |
- L'effet de réduction de PD magiques a été modifié en réduction de tous les PD -20 pendant 10 s.
- La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec la compétence Sceau d'Ator.
- Ajout de l'effet « Chances de coup critique +30 % ».
- Modification de l'effet d'augmentation de tous les PD et de la résistance aux prises lors de l'utilisation d'une compétence, et suppression de ces effets pour réduire de 30 % les dégâts reçus en Super armure.
- La distance maximale pour capturer un ennemi a été augmentée.
- À l'utilisation d'une compétence, seuls les ennemis capturés subiront désormais des dégâts. Les ennemis autour des ennemis capturés ne subiront pas de dégâts.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
Nom de compétence | Avant | Après |
Chambre du tourment I à Absolue | Dégâts de coup 461 % / 537 % / 673 % / 765 % / 1 025 % x1, Max 14 coups Taux de réduction des dégâts en JcJ 35 % |
Dégâts de coup 738 % / 859 % / 1 077 % / 1 224 % / 1 640 % x1, Max 14 coups Taux de réduction des dégâts en JcJ 56 % |
Excellence : Sceau d'Ator I à III | Dégâts de coup 5 764 % / 6 728 % / 7 676 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,3 % |
Dégâts de coup 8 127 % / 9 486 % / 10 823 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 75 % |
Excellence : Énergie d'Ator I à IV | Dégâts de coup 8 120 % / 8 990 % / 9 865 % / 10 760 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,8 % |
Dégâts de coup 9 744 % / 10 788 % / 11 838 % / 12 912 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 69 % |
Excellence : Effondrement gravitationnel I à IV | Dégâts de coup 5 415 % / 6 305 % / 7 100 % / 8 070 % x2 Dégâts de Flux : Touche finale 4 332 % / 5 044 % / 5 680 % / 6 456 % Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,8 % |
Dégâts de coup 7 581 % / 8 827 % / 9 940 % / 11 298 % x2 Dégâts de Flux : Touche finale 5 198 % / 6 179 % / 7 100 % / 8 264 % Taux de réduction des dégâts en JcJ 73,2 % |
Excellence : Porte du néant | Dégâts de coup 9 285 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 71,8 % |
Dégâts de coup 15 042 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 82 % |
Excellence : Atomaggia | Dégâts de coup 4 818 % x 1, 10 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 58 % |
Dégâts de coup 15 418 % x1, attaque jusqu'à 10 jockeys Taux de réduction des dégâts en JcJ 64,3 % |
Compression dimensionnelle | Dégâts du 1er coup 4 088 % x3 Dégâts du 2e coup 2 788 % x4 Dégâts du 3e coup 2 590 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ pour le 1er et 2e coup 53,3 % Taux de réduction des dégâts en JcJ pour le 3e coup 55,6 % |
Dégâts du 1er coup 3 073 % x3 Dégâts du 2e coup 3 073 % x4 Dégâts du 3e coup 4 432 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ des 1er et 2e coups 54 % Taux de réduction des dégâts en JcJ du 3e coup 62,3 % |
- L'effet d'augmentation de tous les PA a été modifié de 6/10/16 à 10/16/20.
- L'effet de réduction de tous les PD a été modifié en -30 pendant 10 s.
- [Lahn] Correction de l'erreur où la compétence Flux : Broyeur ne s'activait pas lors de l'utilisation de Essence : Mort implacable avec un clic droit.
- [Kunoichi] Correction de l'erreur où la distance de déplacement de la compétence Excellence : Coupe-cheville était réduite.
- [Kunoichi] Correction de l'erreur où la compétence Lame pénombre ne s'activait pas en maintenant la touche Maj en sprintant.
- [Dosa] Correction de l'erreur où l'amélioration de compétence de Clouage était appliquée au Niveau 1.
- [Dosa] Correction de l'erreur où le temps de recharge de la compétence Coups de pied du tigre était de 10 secondes.
- [Sorcière] Correction de l'erreur où la durée de Garde Avant et l'action étaient réduites lors de l'utilisation de la compétence Excellence : Brûlure du corbeau en restant sur place.
- [Ninja] Correction de l'erreur où la compétence Découpe spectrale ne s'enchaînait pas après la compétence Excellence : Écran de fumée.
- [Valkyrie] Correction de l'erreur où l'endurance se régénérait pendant la charge de la compétence Excellence : Charge lumineuse.
- [Rôdeuse] Correction de l'erreur où l'effet était appliqué en état de temps de recharge lorsque le personnage esquivait immédiatement après avoir utilisé Absolue : Rafale explosive en restant sur place.
- [Berserker] Correction de l'erreur où la compétence Frappe de Titan s'activait dans une direction différente de celle vers laquelle le personnage était orienté après un mouvement d'esquive.
- [Kunoichi] Correction de l'erreur où, en utilisant la compétence Lame pénombre avec l'arme principale, il était impossible d'enchaîner avec d'autres compétences d'éveil.
Atelier royal
Commencer l'Atelier royal
- Vous devez cliquer sur l'icône de Séoul sur la Carte du monde pour accéder à la fenêtre liée à l'Atelier royal et investir 5 Points de contribution pour commencer l'Atelier royal. Vous pouvez également ouvrir la même fenêtre via Menu (ESC) -> Profession -> Atelier royal.
Production et transformation de marchandises
- L'Atelier royal est divisé en deux géopoints principaux : production et transformation.
- Vous pouvez effectuer la production et la transformation de marchandises à l'Atelier royal en utilisant les ouvriers et le dépôt de la Rue Yookjo.
Géopoints de production
- Les géopoints de production sont des géopoints qui produisent des matériaux pour la transformation.
- Chaque géopoint de production contient un total de 5 ateliers.
② Cliquez sur la zone concernée pour désigner l'ouvrier et le nombre de fois que le travail sera effectué.
③ Vous pouvez sélectionner l'atelier où le travail sera effectué.
- Chaque atelier contient plusieurs types de matériaux, et un seul matériau est produit selon une probabilité déterminée.
- Si le matériau actuellement sélectionné ne vous convient pas, vous pouvez le modifier en utilisant le bouton d'actualisation pour obtenir un autre matériau selon une probabilité déterminée. Dans ce cas, le matériau actuellement sélectionné ne sera pas choisi à nouveau.
- Une fois par jour, une tentative gratuite de rafraîchissement des matériaux est ajoutée, et vous pouvez en posséder au maximum 1 fois. Si vous souhaitez un rafraîchissement supplémentaire, vous pouvez le faire en consommant 50 perles.
- Chaque jour à minuit, tous les matériaux sélectionnés dans les ateliers sont automatiquement actualisés.
- Il existe des ateliers dans le géopoint de production dont la liste d'objets inclut des objets bonus très puissants et spéciaux. Ces bonus sont sélectionnés avec une faible probabilité lors de l'actualisation des marchandises de production, et l'objet produit peut ensuite être vendu au marché commun ou utilisé immédiatement.
④ Si vous avez modifié l'atelier à l'étape ③, vous pouvez confirmer les modifications via ce bouton.
⑤ Avec ce bouton, vous pouvez donner un ordre de travail à l'ouvrier désigné.
⑥ C'est le bouton pour ouvrir la fenêtre du dépôt de la Rue Yookjo.
Géopoint de transformation
- Dans les géopoints de transformation, vous pouvez fabriquer des marchandises transformées à partir des matériaux produits dans les géopoints de production.
- Les marchandises transformées complétées au géopoint de transformation peuvent être vendues de deux manières selon leur type.
- Les marchandises transformées fabriquées au géopoint de transformation sont classées comme spécialités et non comme objets de commerce, elles ne nécessitent donc pas d'être transportées. (Vous pouvez vous déplacer vers une autre ville en utilisant Magnus.)
- Les personnages transférés ne peuvent pas vendre de marchandises transformées.
- Sélectionnez directement l'objet souhaité dans la liste pour procéder à la transformation, et l'objet complété sera envoyé au dépôt.
Caractéristiques et compétences des ouvriers
- Lorsqu'un ouvrier travaille à l'Atelier royal, ses caractéristiques et compétences s'appliquent comme suit.
Points communs | - Les effets des compétences d'augmentation des statistiques de l'ouvrier, telles que Conducteur de travaux, Simple, Homme chanceux, etc. s'appliquent. | ||
Atelier de production | - La caractéristique d'augmentation de la production de l'ouvrier tortue (68,4 % de récolte de base obtenue en plus) est appliquée. - Selon les statistiques de chance de l'ouvrier, vous obtenez en plus le baluchon d'un fermier/mineur/savant/pêcheur. |
||
Atelier de transformation | - La compétence A/B/C économe (chance de récupérer 10 % d'un type de matériau lors de l'artisanat) est appliquée. |
• Selon les conditions spécifiques suivantes, l'Atelier royal n'applique pas l'augmentation de la vitesse de travail ni les compétences de travail supplémentaires.
- Connaissances générales (Vitesse de travail en raffinerie/spécialité +5)
- Connaissances sur les ateliers (Vitesse de fabrication d'armes/armures +5)
- Empaquetage de minerai avancée (Travail supplémentaire +3 lors de l'empaquetage de minerai), etc.
Déverrouillage de l'atelier
- Lorsque vous commencez l'Atelier royal, vous disposez initialement d'un atelier de base. Vous pouvez ensuite déverrouiller des ateliers supplémentaires.
- À chaque production de marchandises dans l'Atelier royal, vous pouvez obtenir une "Médaille de mérite du matin". En accumulant un certain nombre de ces médailles, vous pouvez déverrouiller des ateliers supplémentaires via le PNJ désigné.
- Les quantités de Médailles de mérite du matin requises pour le déverrouillage par niveau d'atelier sont les suivantes.
Nom du géopoint | Nom de l'atelier | Quantité requise de Médailles de mérite du matin |
Pavillon Gyeonghoeru - Production | Porte Hamhong | 500 |
Institution médicale - Transformation | Byeoljwa | |
Division de gauche - Transformation | Ministère de la Justice | |
Division de droite - Transformation | Ministère des Finances | |
Pavillon Gyeonghoeru - Transformation | Porte Igyeon | 1 000 |
Pavillon Gyeonghoeru - Transformation | Pavillon Hahyangjeong | |
Pavillon Gyeonghoeru - Production | Mont Mansaesan | |
Institution médicale - Production | Hundo | |
Institution médicale - Production | Bujeong | |
Institution médicale - Production | Noksa | |
Division de gauche - Production | Ministère des Travaux | |
Division de gauche - Production | Centre d'entraînement | |
Division de gauche - Production | Bureau de l'armement | |
Division de droite - Production | Bureau de gestion des terres | |
Division de droite - Production | Bureau des affaires civiles | |
Division de droite - Production | Bureau du personnel | |
Cuisine du palais - Transformation | Cuisine intérieure du palais | |
Cuisine du palais - Transformation | Cuisine extérieure du palais | |
Armée - Transformation | Arsenal | |
Armée - Transformation | Quartier général de Cinq Gardes | |
Temple Seonwonjeon - Transformation | Pièce intrinsèque | |
Temple Seonwonjeon - Transformation | Gyeongandang | |
Histoire des bibliothèques - Transformation | Gyujanggak | |
Histoire des bibliothèques - Transformation | Bureau des archives gouvernementales |
-
- Un PNJ permettant de déverouiller les ateliers se trouve à chaque géopoint.
- Vous pouvez vérifier l'emplacement du PNJ en appuyant sur la flèche à côté du nom du PNJ en haut à gauche de la fenêtre Atelier royal après avoir cliqué sur le géopoint.
- Un PNJ permettant de déverouiller les ateliers se trouve à chaque géopoint.
Géopoint | NPC | ||
Pavillon Gyeonghoeru - Production | Yeongman | ||
Division de droite - Production | Park Gyoosik | ||
Institution médicale - Production | Choi Doyoon | ||
Division de gauche - Production | Kim Moonki | ||
Temple Seonwonjeon - Transformation | Sangdeok | ||
Cuisine du palais - Transformation | Park Soogyeong | ||
Armée - Transformation | Hyeokcheol | ||
Histoire des bibliothèques - Transformation | Seokdo |
Agriculture - Sélection de végétaux
- La bénédiction d'Agris, le Dieu de l'abondance, s'est répandue sur les terres du monde de Black Desert, et les récoltes cultivées ont commencé à pousser de manière plus abondante. En conséquence, il est désormais possible d'obtenir plus de graines à partir de ces récoltes abondantes, et les taupes du jardin, attirées par ces récoltes, sont aperçues plus fréquemment.
- Lors de la sélection de végétaux des récoltes de la clôture, la probabilité d'obtenir des graines du même niveau que la récolte a augmenté.
Niveau de sélection de végétaux
|
Probabilité d'obtenir 2 graines | Probabilité d'obtenir 3 graines |
Général | Multipliée par 1,07 | - |
Avancé | Multipliée par 1,03 | - |
Produit spécial | Multipliée par 1,25 | Multipliée par 3,84 |
Magique | Multipliée par 1,25 | Multipliée par 3,84 |
Niveau de sélection de végétaux | Probabilité de sélection | ||
Graine générale → Graine de haute qualité | Multipliée par 2,5 | ||
Graine de haute qualité → Graine spéciale | Multipliée par 3 | ||
Graine spéciale → Graine magique | Multipliée par 6 |
- La restriction de niveau d'agriculture pour obtenir des objets de type "Graine magique" lors de la sélection de végétaux de cultures spéciales a été supprimée.
- La probabilité d'apparition des taupes en fonction du niveau de profession en agriculture a été augmentée.
Niveau de profession | Probabilité d'apparition des taupes | ||
Néophyte, Apprenti, Qualifié, Professionnel | Multipliée par 1,2 | ||
Artisan, Maître | Multipliée par 1,5 | ||
Gourou | Multipliée par 2 |
Chasse - Fabrication de taxidermie
- L'habitat des Lions des ombres de "Narcion", les plaines connues sous le nom de Paradis de Narc, a été étendu. La zone d'activité des Lions des ombres, qui possèdent des griffes acérées et une mâchoire puissante, ayant été élargie certains groupes de Chevreuils des prés et de Rhinodactyles naturellement méfiants se sont cachés. Les Loups des ombres, qui vivaient en meute, ont également réduit leur territoire face à l'arrivée du prédateur le plus redoutable de l'écosystème d'O'dyllita, et certains ont disparu.
- Un groupe de Lions des ombres a été ajouté à Narcion.
- En conséquence, l'emplacement des groupes des [Sauvage] Rhinodactyles, Loups des ombres et Chevreuils des prés a été partiellement modifiée ou supprimée.
- Les chances d'obtenir les objets « Souffle de Narcion » et de type « empaillé » en chassant les monstres ci-dessous ont été augmentées.
Objet | Modifications | Monstres |
Stuffed Furniture Item
(Place in Residence or Manor to obtain buff effects)
|
Chances d'obtention multipliées par 2 | [Boss] Rhinodactyle, Chevreuil des prés, Loup des ombres, Lion des ombres [Sauvage] Rhinodactyle, Chevreuil des prés, Biche des prés, Loup des ombres, Lion des ombres |
Breath of Narcion
(Used in crafting Special Stuffed items, increases furniture duration)
|
Chances d'obtention multipliées par 6 | Chevreuil des prés |
Chances d'obtention multipliées par 2 | [Boss] Rhinodactyle, Chevreuil des prés, Loup des ombres, Lion des ombres [Sauvage] Rhinodactyle, Chevreuil des prés, Biche des prés, Loup des ombres, Lion des ombres |
- Les chances d'obtenir l'objet « Souffle d'Omua » en chassant les monstres ci-dessous ont été augmentées.
Objet | Modifications | Monstres |
Souffle d'Omua
(Utilisé pour l'artisanat de taxidermie spéciale, augmente de la durée des meubles)
|
Chances d'obtention multipliées par 2 | [Sauvage] Loup de givre, Pika d'Ili des neiges, Ours d'hiver, Panthère des neiges, Makor des neiges, Yak des neiges, Crabe caraparoche des neiges, Belette aux pointes glacées, Yak noir des neiges |
- Amélioration apportée pour que le message de sortie affiché en appuyant sur la touche Échap durant le Sanctuaire noir - Hwanghae (groupe) ne fonctionne pas avec la touche Entrée.
- Modification effectuée pour que le personnage n'effectue plus le mouvement d'encouragement lors de l'obtention d'un Fragment de Kuadir.
- Amélioration de la description et des instructions de la Boîte de Plume de Krogdalo au choix.
- Amélioration apportée pour que la une fenêtre d'instructions s'affiche lors de l'utilisation des objets Plume de Krogdalo : Accélération/Virage/Freinage/Vitesse.
Les aventuriers qui possèdent encore l'objet ou n'ont pas récupéré l'objet dans le menu Défis (Y) sont invités à utiliser l'objet avant la date de suppression.
Ruines de Tungrad
- Correction de l'erreur où il était possible de réduire les PV du Guide de Tungrad en le frappant à longue distance.
- Correction de l'erreur où le Guide de Tungrad ne récupérait pas ses PV lorsqu'il était attaqué avant de détecter une cible.
- Réduction de la portée à laquelle le boss mondial Uturi poursuit les ennemis.
- En conséquence, Uturi ne poursuivra plus les aventuriers au-delà de l'arène du Tournoi d'arts martiaux.
- Ajout de l'animation de mort pour le Chevalier spectral qui apparaît lors de la progression de la quête principale de Balenos lorsqu'il est tué.
- Les conditions de début de la quête principale de la région d'Ulukita ont été modifiées comme suit.
- Avant : Quêtes principales de la région de Valencia accomplies
- Après : Quêtes principales des régions de Mediah et Valencia accomplies
- L'ordre de combinaison de l'objet "Gemme du déséquilibre" a été modifié en disposition "─" dans la quête principale "Les abysses de Turasil" de la région d'O'dyllita.
- Amélioration de l'ergonomie du déplacement pendant la quête principale "[O'dyllita] La convocation de la reine" dans la région d'O'dyllita.
- Pendant la quête, vous pouvez vous déplacer instantanément de la région de la Frontière de Salun à Grándiha via une discussion.
- Amélioration de l'ergonomie du déplacement lorsque vous commencez la quête principale "Conte de sorcières" après avoir terminé toutes les quêtes principales de la région de Calpheon.
- La portée pour acquérir les connaissances de la topographie de "Séoul" a été augmentée.
- Correction de l'erreur où il était impossible d'obtenir 14 types de connaissances dans la catégorie "Journal de voyage de la Vieille Lune I".
- Après avoir terminé [Calpheon] Épilogue III, vous pouvez désormais acquérir ces connaissances en acceptant une quête auprès de Rulupee, qui vous attend à l'Auberge du Crapaud doré.
- Ajout de la possibilité d'obtenir le titre "Dernier héritier de Taehak" après avoir accompli toutes les quêtes d'éveil de la classe Dosa.
- Pour les aventuriers ayant déjà accompli toutes les quêtes d'éveil de la classe Dosa, le titre peut être obtenu en discutant avec l'Esprit occulte.
Types de géoconflit : Occupation (actuel), Construction (précédent)
Le type de géoconflit est désormais divisé, permettant aux guildes occupantes (Mediah) de le désigner.
Le type "Occupation" est le type de géoconflit que vous êtes actuellement en train de jouer, tandis que le type "Construction" est l'ancien type de géoconflit.
- Le type de géoconflit est désormais divisé en type "Occupation" et "Construction".
Occupation Mode (current Node War method) |
Construction Mode (previous Node War method) |
|
Conditions et méthode d'inscription | Construction de fort non requise pour le géoconflit S'inscrire via l'IU du géoconflit |
Construction de fort/annexes requise pour le géoconflit S'inscrire via la construction du fort |
Heure d'inscription | 1 heure après la fin du géoconflit du jour précédent jusqu'à 1 heure avant le début du géoconflit | 1 heure après la fin du géoconflit/guerre de conquête du jour précédent jusqu'à 1 heure avant le début du géoconflit |
Région de participation | La zone de participation change en fonction du groupe de territoire inscrit Participation au géoconflit dans l'ensemble du territoire correspondant au groupe de territoires inscrit |
La zone de participation change en fonction du jour désigné du géoconflit Participation au géoconflit dans la zone de géoconflit où le fort a été construit |
Nombre de participants | Varie selon le groupe de territoires et le jour de la semaine | Varie selon la zone de géoconflit désignée par jour |
Conditions de victoire | Si l'état d'occupation temporaire est maintenu lorsque l'heure de fin du fort est atteinte, le fort sera définitivement occupé et la victoire sera déclarée | Si tous les forts des autres guildes dans la zone de géoconflit sont détruits et qu'il ne reste que celui de votre guilde, vous remportez la victoire. |
Conditions de défaite/libération | Si votre guilde n'occupe pas temporairement le fort au moment de la fin du temps imparti, vous êtes vaincu Si aucune guilde n'occupe temporairement le fort à la fin du temps imparti, le fort est libéré |
Si le fort de votre guilde alliée est détruit, vous êtes vaincu Si plusieurs forts restent après la fin du temps imparti du géoconflit, le fort est libéré |
Autres | 10 minutes avant le début, utilisez Rassemblement pour vous déplacer vers les grandes villes Les canons peuvent être achetés et installés sans l'Observatoire de canons Lorsque la construction du Socle de drapeau invincible est terminée, le drapeau invincible peut être immédiatement récupéré Le temps de fabrication du drapeau invincible est d'environ 3 minutes La construction de bâtiments annexes de type défense consomme des fonds de guilde supplémentaires |
Juste après le début, utilisez Rassemblement pour vous déplacer vers le fort allié Vous devez d'abord construire un Observatoire de canons avant de pouvoir recevoir et installer les canons Lorsque la construction du Socle de drapeau invincible est terminée, le drapeau invincible peut être fabriqué et récupéré Le temps de fabrication du drapeau invincible est d'environ 10 minutes Aucune dépense supplémentaire en fonds de guilde n'est requis lors de la construction de bâtiments annexes de type défense |
Conditions pour obtenir la récompense de participation | Si le total des éliminations/morts des alliés (guilde/alliance) est supérieur ou égal à 100, ou si un fort temporaire est occupé au moins 1 fois | Si, dans les 10 minutes suivant le début du géoconflit, le fort de la guilde (ou de l'alliance) n'est pas détruit, et que la guilde affiliée (ou l'alliance) de l'aventurier participant au géoconflit détruit un fort ennemi ou que le total des Éliminations/morts de la guilde affiliée (ou de l'alliance) de l'aventurier participant au géoconflit atteint 100 ou plus |
Conditions de restitution de l'opportunité de participation | Si le total des éliminations/morts des alliés (guilde/alliance) est supérieur ou égal à 100, ou si un fort temporaire est occupé au moins 1 fois | |
Régles du temps de résurrection | Temps d'attente par défaut pour la résurrection : 10 s Temps d'attente maximal pour la résurrection : 30 s Le tempe d'attente pour la résurrection augmente de 1 seconde par minute de jeu Le temps d'attente pour la résurrection augmente de 1 seconde par mort |
Temps d'attente par défaut pour la résurrection : 10 s Temps d'attente maximal pour la résurrection : 60 s Le temps d'attente pour la résurrection augmente de 1 seconde par minute de jeu Le temps d'attente pour la résurrection augmente de 1 seconde par mort Le temps d'attente pour la résurrection est réduit de 6 secondes par Centre de récupération construit |
Affichage de l'emplacement du fort ennemi | Affichage permanent des emplacements des forts neutres créés après le début | Affichage de l'emplacement des forts ennemis sur la carte du monde après 30 minutes |
Commun | Récompense : Effet de bonus de géoconflit (PA contre les monstres, etc.), Bénéfices d'investissement de géopoint doublés, le contenu des récompenses de géoconflit reste identique Heure de début et durée : NA 18h00 - 19h00 PM (PST), EU 20h00 - 21h00 (CET), la durée d'une heure reste inchangée Participation au géoconflit pour les guildes occupantes : jusqu'à 6 fois par semaine, indépendamment de la victoire/défaite/libération Mercenaires d'élite pouvant être recrutés : jusqu'à 3, indépendamment du territoire et du niveau du fort *Pour le groupe de territoires avec la restriction des stats la plus basse (Calpheon & Kamasylvia), les règles du géoconflit de type "Occupation" s'appliquent |
leurs icônes n'apparaîtront pas pour éviter un chevauchement inutile avec d'autres icônes comme la Tour lance-flammes et le Hwacha.
• Dans les Géoconflits de type Occupation et Construction, le nombre de mercenaires d'élite pouvant être recrutés est désormais limité à un maximum de 3, indépendamment du niveau du territoire et du fort.
Sélection du type de géoconflit par les guildes occupantes des guerres de conquête illimitées
- Amélioration apportée afin qu'une guilde ayant réussi à occuper un territoire sans restriction de statistiques lors d'une guerre de conquête (Mediah) puisse spécifier le type de géoconflit pour la semaine suivante.
- Après être devenu la guilde occupante d'une guerre de conquête illimitée, le type de géoconflit pour la semaine suivante peut être publiées dans le monde de Black Desert pendant environ 2 heures.
Définir le type de match du géoconflit de l'ayant remporté la guerre de conquête en mode permanent |
Période de publication |
[Période de publication : environ 2 heures après la fin de la guerre de conquête]
Du dimanche suivant la publication jusqu'au début de la prochaine guerre de conquête (du dimanche au vendredi), le géoconflit proclamé par la guilde occupante de la guerre de conquête illimitée (Mediah) se déroulera.
• Si le type de déroulement du géoconflit n'est pas spécifié, il sera par défaut défini comme "Géoconflit de type Occupation".
|
Modification de la zone de géopoint
Avec la coexistence des deux modes de géoconflit, la zone de géoconflit en cours est également modifiée.
En particulier, si vous avez sélectionné le type "Construction", la zone actuelle de géoconflit peut être trop étroite, elle sera donc étendue.
Avec l'expansion de la zone, le nombre de zones de géoconflit par territoire passe de 15 à 9.
En conséquence, dans le géopoint de type "Occupation", les forts de niveau 1 et 2 qui ne se généraient pas correctement ont été supprimés, et l'emplacement des forts neutres générés dans chaque zone a été modifié.
- Avec la division du mode de déroulement des géoconflits en 2 types, les zones de géopoint affichées dans le filtre de géoconflit sur la carte du monde (M) ont été étendues.
- Le nombre de zones de géopoint où le géoconflit a lieu a été réduit de 15 à 9.
Exemple de modification de la zone de géopoint
(Extension de la zone de géopoint de type Construction)
|
[Géoconflit de type Occupation]
- Pour le géoconflit de type Occupation, hormis les changements ci-dessous, il reste identique au Géoconflit en cours.
- Le niveau des forts de chaque territoire a été modifié de 5 niveaux à 3 niveaux.
- Suite à l'expansion des zones de géoconflit, l'emplacement des forts neutres a été déplacé pour s'adapter aux nouvelles zones.
- Le nombre de mercenaires d'élite pouvant être recrutés est désormais limité à 3, indépendamment du groupe de territoire.
[Géoconflit de type Construction] Méthode de participation - Participation de la guilde (Construction du fort de géopoint)
- Dans le cas des géoconflits de type Construction, le processus se déroule comme suit.
Vérification du niveau du géoconflit | Vérifiez les informations sur le Géoconflit auquel vous souhaitez participer via le "Filtre de géoconflit" en haut à droite de la Carte du monde (M). | ||
Achat de fort et de bâtiments annexes | Achetez le fort approprié pour le territoire où vous souhaitez participer via le PNJ Responsable de l'approvisionnement militaire de guilde dans le village (Pour participer au Géoconflit de type Construction dans la région de Mediah, achetez le fort de Géoconflit de la région de Mediah.) Vous pouvez également acheter des outils de construction d'annexes pour les bâtiments annexes. | ||
Construction de fort (Inscription au Géoconflit de la guilde) |
Pour construire un fort, déplacez-vous d'abord vers le serveur où le Géoconflit se déroule. Ensuite, appliquez le "Filtre de géoconflit" en haut à droite de la Carte du monde (M), cliquez sur l'icône du niveau auquel vous souhaitez participer, et entrez en mode installation à distance du fort pour installer le fort. D'une autre manière, vous pouvez vous déplacer directement vers la région du géoconflit pour installer le fort que vous avez acheté. | ||
Construction de bâtiments annexes | Une fois le fort installé, vous pouvez construire des bâtiments annexes autour à l'avance. |
• Dans les Géoconflits de type Construction, aucun fonds de guilde supplémentaire n'est requis lors de la construction des bâtiments annexes.
• Dans les Géoconflits de type Construction, le nombre de forts installés dans la zone du Géoconflit correspondant sera affichés sur la carte du monde 1 heure avant le début du géoconflit.
[Géoconflit de type Construction Participation Method - Guild Participation
Inscription pour participer au Géoconflit pour les membres de la guilde | Une fois le fort installé, les membres de la guilde (alliance) peuvent se déplacer vers le serveur correspondant et cliquer sur le bouton de participation au Géoconflit. (Infos de la guilde (G) - Membres de la guilde - Cliquez sur le bouton Absent pour changer votre statut en Participant) |
||
Rassemblement | Lorsque l'heure de début du géoconflit arrive, le bouton "Rassemblement" apparaît en haut à droite de l'écran. En cliquant sur ce bontou, vous serez transporté à l'emplacement de la forteresse de votre guilde. |
[Géoconflit de type Construction] Niveau et Nombre de participants par géoconflit
Dimanche | Lundi | Mardi | Mercredi | Jeudi | Vendredi | |
Calpheon & Kamasylvia (Limite de PA+PD : 550) | Géoconflit de type Occupation | |||||
Balenos (Limite de PA+PD : 685) |
Forêt du pillage (Tier 5, 55 personnes) |
Ancienne salle de pierre (Tier 4, 35 personnes) |
Ferme Bartali (Tier 5, 50 personnes) |
Poste de garde ouest (Tier 4, 45 personnes) |
Autel d'Agris (Tier 4, 35 personnes) |
Château de Cron (Tier 5, 55 personnes) |
Collines aux loups (Tier 3, 45 personnes) |
- | Ferme Casta (Tier 3, 40 personnes) |
- | - | Falaise de Terrmian (Tier 3, 40 personnes) |
|
Serendia (Limite de PA+PD : 685) |
Ferme Costa (Tier 5, 50 personnes) |
Frontière orientale (Tier 4, 45 personnes) |
Monastère sanglant (Tier 3, 40 personnes) |
Sanctuaire de Serendia (Tier 5, 55 personnes) |
Marais de Glish (Tier 4, 45 personnes) |
Ruines du château (Tier 5, 50 personnes) |
Camp des orcs (Tier 3, 40 personnes) |
- | - | Ferme Alejandro (Tier 4, 35 personnes) |
- | Repaire de Biraghi (Tier 3, 35 personnes) |
|
Mediah (Limite de PA+PD : Aucune) |
Garnison des sausans (Tier 5, 80 personnes) |
Poste des helms (Tier 4, 45 personnes) |
Hautes terres de Mediah nord (Tier 5, 65 personnes) |
Grotte de lave d'Omar (Tier 4, 60 personnes) |
Planque des manes (Tier 4, 70 personnes) |
Canyon de la corruption (Tier 5, 75 personnes) |
Forêt de Tungrad (Tier 3, 55 personnes) |
- | Mine de fer abandonnée (Tier 3, 50 personnes) |
- | - | Repaire des bandits errants (Tier 3, 60 personnes) |
|
Valencia (Limite de PA+PD : Aucune) |
Palmeraie d'Areha (Tier 5, 65 personnes) |
Mine de soufre de Roud (Tier 4, 55 personnes) |
Côte d'Ancado (Tier 4, 55 personnes) |
Château de Valencia (Tier 5, 75 personnes) |
Fabrique de soufre de Roud (Tier 4, 45 personnes) |
Domaine agricole d'Altas (Tier 5, 65 personnes) |
Terres désolées d'ivoire (Tier 3, 45 personnes) |
- | - | Observatoire de Rakshan (Tier 3, 50 personnes) |
- | Canyon de Kmach (Tier 3, 55 personnes) |
Autres
- La durabilité des bâtiments annexes suivants dans tous les niveaux du géoconflit de type Occupation a été augmentée de 30 %.
- Tour lance-flammes
- Tour lance-flammes améliorée
- Hwacha
- Gros Hwacha
- La durabilité des bâtiments annexes suivants dans le géoconflit de type Construction est identique à celle du géoconflit de type Occupation actuellement en cours.
- Fort, Nurserie à éléphanteaux, Tour lance-flammes, Hwacha, Tour lance-flammes améliorée, Gros Hwacha, Dépôt de ravitaillement, Socle de drapeau invincible, Drapeau invincible
- La durabilité des bâtiments annexes suivants, utilisés en supplément dans le géoconflit de type Construction, a également été augmentée de 30 % tout comme les autres bâtiments annexes.
- Barricade, Barricade en fer, Barricade défectueuse, Centre de récupération, Observatoire de canons, Porte de barrière en bois
- En raison de la modification du type de déroulement des guerres de conquête et géoconflits, la restriction des stats dans certaines zones de conquête a été modifiée comme suit.
Catégorie | Avant | Après |
Mediah | PA : 606 Esquive : 888 Taux d'esquive : 0 % Réduction des dégâts : 420 Taux de réduction des dégâts : 28 % Précision : 900 Taux de précision : 0 % Tous types de résistance : Aucune limite |
Aucune limite de stats |
Calpheon | Aucune limite de stats | PA : 606 Esquive : 888 Taux d'esquive : 0 % Réduction des dégâts : 420 Taux de réduction des dégâts : 28 % Précision : 900 Taux de précision : 0 % Tous types de résistance : Aucune limite |
- Comme annoncé dans la notification préalable, les informations d'occupation des guerres de conquête et géoconflits ont été réinitialisées lors de la maintenance régulière d'aujourd'hui.
Voir l'annonce [Suppression des forts de géoconflit et réinitialisation des données d'occupation 1]
- Amélioration de la fonction de promotion de guilde afin qu'elle puisse être utilisée non seulement dans la discussion de groupe de serveur, mais aussi dans la discussion mondiale.
- La fonction de promotion de guilde est accessible via le bouton "Promo de guilde" dans Guilde (G) - Infos de la guilde - Inscrire une description de guilde.
- De plus, comme auparavant, l'utilisation de la discussion mondiale nécessite un objet Mégaphone.
- Les paramètres de refus d'invitations de groupe et de guilde ont été séparés.
- L'ancien paramètre "Décliner les invitations" a été modifié en "Refuser l'invitation de groupe".
- Un nouveau paramètre "Refuser l'invitation de guilde" a été ajouté. La valeur par défaut de ce paramètre est Désactivé.
- Le talent de familier "Résistance à la pénalité de mort" a été différencé en 5 couleurs pour qu'il soit clairement distingué selon le niveau.
Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 |
- Ajout d'un bouton permettant d'activer ou désactiver la liste des équipements en possession à l'écurie/quai.
- De plus, l'état activé/désactivé de la liste des équipements en possession est sauvegardé via ce bouton et sera appliqué lors de la prochaine utilisation.
- Un effet visuel supplémentaire apparaîtra désormais lorsque vous obtenez un Fragment de luciole de la fée des dents et une Trace de magie mystérieuse lors de la livraison impériale d'un cheval général ou d'un cheval impérial.
- Optimisation effectuée sur l'IU de la jauge de PV.
- Les termes suivants ont été modifiés et/ou unifiés.
- Cuisine royale/Cuisine du palais → Cuisine du palais
- [Épilogue] Cuisine royale en état d'urgence → [Épilogue] Cuisine du palais en état d'urgence
Changements & Modifications
- Correction de l'erreur où le nom du monstre Samshin s'affichait de manière incorrecte.
- Correction des problèmes suivants lors de l'utilisation de l'IU manette.
- Correction de l'erreur où certaines étapes de la fenêtre de troc ne pouvaient pas être sélectionnées.
- Correction de l'erreur où le changement d'onglet dans l'IU du statut de conquête ne se faisait pas de manière naturelle.
- Correction de l'erreur où l'effet de surbrillance ne s'affichait pas de manière intermittente lorsque le curseur de la souris se trouvait sur la bannière de la fenêtre des actualités.
- Correction de l'erreur où il était impossible d'équiper la tenue équine exclusive lorsque l'Arduanatt mythique était confié à l'écurie.
- Modification apportée afin que le message pop-up qui apparaît lorsque vous appuyez sur la touche Échap au cours de certaines cinématiques soit plus naturel.
- Amélioration apportée afin que les aventuriers n'ayant pas le bonus de Pack de valeur appliqué puissent mieux comprendre l'expiration de cet effet lorsqu'ils utilisent le Marché commun via l'application Black Desert+.
- Correction de l'erreur où les raccourcis clavier de certains IU ne fonctionnaient pas à l'intérieur de l'Abyss One : Magnus.
- Correction de l'erreur où l'apparence de certains PNJ n'était pas naturelle.
- Correction de l'erreur où le nom du Gardien de la porte d'Unjongga dans la région de N° 1 Unjongga, Terre du matin radieux, était affiché de manière incorrecte.
- Modification apportée afin que l'ordre des dialogues de certains PNJ soit plus naturel lors de la quête principale dans la région de Balenos.
- Modification de la description du lieu d'obtention de l'objet [Guilde] Lingot d'acier spécial de l'atelier de Calpheon afin qu'elle corresponde à la réalité.
- Correction de l'erreur où certains papiers peints étaient placés de manière anormale à l'intérieur du manoir.
- Suppression des recettes de transformation impossibles à réaliser dans les Notes d'artisanat.
- Correction de l'erreur où il était impossible de vous arrêter en appuyant sur les touches S ou R après avoir commencé à se déplacer en étant à bord de la Caraque d'Epheria.
- Correction de l'erreur où il était impossible de procéder à l'emballage de 100 unités lors de la fabrication de caisses de cuisine/médicaments pour la livraison impériale avec certains matériaux.
- Modification de la couleur de l'objet [Titre] Chevalier de la lumière pour qu'elle corresponde à la couleur réelle lors de l'application du titre.
- [Dosa] Correction de l'erreur où l'animation d'attente unique ne s'affichait pas lors du port de certaines tenues en position d'attente d'éveil.
- Correction de l'erreur où l'apparence de l'équipement équin onirique d'Oquilla n'était pas naturelle lors de certains mouvements du cheval.
- Correction de l'erreur où, lorsque le prix de l'objet était élevé, l'affichage du montant n'était pas naturel de manière intermittente lors de la vente des objets de commerce.
- Correction de l'erreur où, lorsqu'une copie d'objet était supprimée, l'objet déséquipé et inutilisable restait dans l'inventaire jusqu'à votre reconnexion dans certaines situations.
- Modification apportée afin que la fenêtre d'achat se ferme automatiquement lorsqu'on change le contenu d'un article incluant un article sélectionné dans la boutique de perles.
- Modification apportée afin que l'option "Fermer l'IU quand vous subissez une attaque" soit désactivée par défaut.
- Correction de l'erreur où la caméra montrait un autre endroit lorsque le personnage ayant terminé le conte de Chunhyang parlait au PNJ Dani.
- Correction de l'erreur où l'effet du Feu de Dokkebi invoqué à l'emplacement de l'attaque de Duoksini n'était pas naturel.
- Correction de l'erreur où le bouton apparaissait de manière peu naturelle dans le message lors de l'achat d'une maison avec des points de contribution.
- Correction de l'erreur où les points de compétence s'affichaient en haut à gauche de l'écran en Mode combat.
- Correction de l'erreur où les objets tels que le Pétale arc-en-ciel et l'Arête de poisson arc-en-ciel ne pouvaient pas être pêchés dans la région de Papua Loutrena.
- Correction de l'erreur où des poissons appartenant à des espèces pêchées en haute mer étaient attrapés dans les zones suivantes :
- Papua Loutrena
- Mer près de la région d'O'dyllita
- Correction de l'erreur où l'IU de "Toujours refuser les invitations" se superposait à d'autres IU lors d'une invitation de groupe.
- Amélioration apportée afin que que les icônes de la Flamme originelle et du Pain aux raisins soient visibles dans les Notes d'artisanat.
Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.
Merci.
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