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Actualités

Mise à jour 24 déc. 2024, 12:15 (UTC) Notes de patch du 24 décembre 2024

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mardi 24 décembre 2024.
La note de patch d'aujourd'hui contient 91 mises à jour et fait approximativement 1.88 GB
 

Je laisse mon arme parler pour moi. "Deadeye"

 
  • La cheffe du gang Canary, "Deadeye", est arrivée !            
    • Après avoir atteint le niveau 56 ou plus, la Deadeye peut accepter la quête [Sublimation de Deadeye] Étranger en ce monde auprès de l’Esprit occulte pour entamer une quête de sublimation.            
    • Une fois la quête de sublimation terminée, vous pourrez acquérir toutes les compétences restantes dans l’onglet Arme d’Éveil.              
    • Pour la Deadeye, les ratios de PA suivants sont appliqués lors de l’utilisation des compétences de l’Arme principale / Arme d’Éveil :            
      • Arme principale : PA de l’Arme principale à 100 %              
      • Arme d’Éveil (Sublimation) : PA de l’Arme d’Éveil à 70 %, PA de l’Arme principale à 30 %              
    • Les fusions de compétences et la compétence de l'Héritage de l’Abysse pour la classe Deadeye seront ajoutées ultérieurement.                   
 

 

Extension d'emplacements de personnage  

  • Avec l'ajout de la nouvelle classe Deadeye, le nombre maximum d'emplacements de personnage pouvant être étendus est passé de 35 à 38.


 

Vidéos de l'histoire de la Deadeye  

[Histoire de la Deadeye 1], Bande-dessinée de la Deadeye
 
[Histoire de la Deadeye 2], Bande-annonce de l'histoire de la Deadeye
 
[Histoire de la Deadeye 3], Bande-annonce principale de l Deadeye



Commentaires des développeurs, vidéo de combat, thème musical de la Deadeye

▲ Commentaires des développeurs de la Deadeye

▲ Vidéo de combat de la Deadeye
 
▲ Thème musical de la Deadeye, "Dusty Light"
 
 


 

[Notes de GM] Je laisse mon arme parler pour moi.

 



Chevaux mythiques

La monture aux capacités les plus exceptionnelles de Black Desert, le Cheval mythique, sera distribué à tous les aventuriers.
Vous pourrez choisir entre l'Arduanatt mythique qui fend les cieux, le Diné mythique qui galope sur l'eau en soulevant l'écume, ou le Fléau mythique capable d'une course explosive et pouvant transporter jusqu'à 6 personnages.
Pour les Aventuriers qui obtiendront leur premier Cheval mythique grâce à cette opportunité, nous recommandons fortement l'Arduanatt mythique.
Nous espérons que vos aventures à venir se poursuivront sans entrave, tout comme ces Chevaux mythiques capables de parcourir avec vigueur dans n'importe quel endroit de Black Desert.
  • Nous avons envoyé une Boîte de Cheval mythique au choix à tous les Aventuriers.
[Événement] Boîte de Cheval mythique au choix
Avec cet objet, vous pouvez sélectionner et obtenir un emblème d'Arduanatt mythique, de Fléau mythique ou de Diné mythique.
L'emblème obtenu peut être inscrit dans une écurie proche par un clic droit.
 
Le Cheval mythique de niveau 1 inscrit possède déjà toutes les compétences disponibles,
et a terminé son entraînement avec une maîtrise de 100% pour toutes ses compétences.
 
※ Dans le cas de l'Arduanatt mythique, il est fourni avec une apparence blanche modifiée grâce au Fruit de Quturan, et il est impossible de le changer en une apparence cramoisie.
※ Pour les aventuriers qui obtiendront un cheval mythique pour la première fois, nous recommandons fortement l'Arduanatt mythique.
Fléau mythique
Compétences principales : Ombre du feu de l'enfer, Sprint infernal, Légion des enfers
Le Fléau mythique est la renaissance de l'éveil entre un Fléau onirique mâle et femelle.
En plus de la technique Galop funeste permettant de galoper une fois de plus au sol, il utilise Sprint infernal pour parcourir des distances plus longues et plus rapidement.
De plus, il possède des capacités telles que l'invocation de l'Illusion de Fléau, permettant à lui-même ainsi qu'aux membres de son groupe/peloton de monter directement ou de monter à deux.
 Arduanatt mythique
Compétences principales : Bond puissant, Vol, Ailes de célérité
L'Arduanatt mythique est une renaissance de l'éveil entre Arduanatt onirique mâle et femelle.
En plus de sa capacité à planer dans le ciel, l'Arduanatt mythique peut percer le vent pour charger vers l'avant ou maintenir le vol dans les airs tout en effectuant des descentes plus rapides pendant le vol plané.
Diné mythique
Compétences principales : Sprint argenté, Triple saut, Protection d'Okiara
Le Diné mythique est une renaissance de l'éveil entre un Diné onirique mâle et femelle.
En plus de la capacité de traverser librement le désert grâce à l'énergie de la nature, il peut galoper sur l'eau grâce au Souffle d'Okiara.
De plus, il est doté du Triple saut, qui lui permet de sauter plus haut sans subir de dégâts de chute même s'il tombe de haut.

• Les chevaux mythiques obtenus via la Boîte de Cheval mythique au choix ont un prix de vente et de livraison impériale considérablement réduit.

 


 

Serveur saisonnier

Les serveurs saisonniers, devenus un refuge pour les nouveaux aventuriers, s'imposent désormais comme un élément essentiel.
Avec cette mise à jour, le fidèle PNJ allié Fughar commence à offrir un soutien généreux.
 
En ce qui concerne les nouveaux aventuriers, pour qui la progression après la remise de diplôme de saison est cruciale, ils pourront désormais optimiser les équipements Tuvala utilisés habituellement sur le serveur saisonnier du niveau HEX (VI) à DEC (X), afin de se rapprocher davantage de la prochaine arme, l'Arme Sombrétoile.
 
Bien entendu, le processus d'échange de Tuvala vers l'Arme Sombrétoile est offert une fois par famille à tous les aventuriers, et nous espérons que les aventuriers tentant l'obtention des armes souveraines pourront également en tirer profit.
  • La nouvelle Saison des Rêves, destinée à aider les aventuriers à progresser dans leurs aventures, est arrivée.  
 

Avantages permanents

  • Avec le début du nouveau serveur saisonnier, les effets des Heures de folie exclusifs aux serveurs saisonniers ci-dessous sont appliqués en permanence.
Bonus des Heures de folies permanent dans les Serveurs saisonniers
EXP de combat +1 000 % en permanence !

 


 

Distribution de Ticket de création de personnage saisonnier !  

  • Un Ticket de création de personnage saisonnier supplémentaire a été distribué lors de la maintenance régulière du mardi 24 décembre.              
    • Veuillez noter que si vous possédez déjà le maximum de 5 Tickets de création de personnage saisonnier, vous ne recevrez pas de ticket supplémentaire.            

 


 

Commencez dès maintenant la Saison des Rêves et obtenez la Boîte de départ rayonnante !  

  • Si vous atteignez le niveau 60 dans la Saison des Rêves, vous pouvez obtenir la « Boîte de départ rayonnante » en complétant les Défis (Y).              
    • Les aventuriers ayant déjà obtenu la « Boîte de départ rayonnante » via la Saison ++ peuvent également obtenir une Boîte de départ rayonnante dans la Saison des Rêves.              
Boîte de départ rayonnante  

[Montre de poche de Patrigio]  
- Utilisable pour les personnages normaux de niveau 25 ou moins  
- Une fois utilisée, le personnage atteint immédiatement le niveau 61 !

[3 types d'arme de Boss TET (IV)]  
[4 types d'armure de boss TET (IV)]

[6 types d'accessoire de Capotia]  
[Livre secret de Venbrume x10]

 


 

Quêtes spéciales pour les aventuriers ayant obtenu le diplôme de saison  

  • Avec le début du nouveau Serveur saisonnier, des quêtes spéciales ont été ajoutées.              
    • Ces quêtes, limitées à une fois par famille, permettent d'obtenir des objets de soutien en complétant les quêtes préalables ci-dessous.            
Quêtes préalables
[Croissance] Aide de Fughar  
Conditions d'acceptation de la quête  
Tout aventurier en possession du "Chapeau de diplômé", obtenu après avoir obtenu le diplôme du Serveur saisonnier, dans l'Inventaire/Équipement  
Comment accepter la quête
Esprit occulte (,) - Quêtes (Q) - Quête suggérée (visible lorsque le type de quête "Général" est activé)  
    • Les principaux objectifs et récompenses de la quête pour les objets d'aide au voyage sont les suivants.
① Quête spéciale de soutien à l'aventure via la chasse
Intitulé et PNJ de la quête Objectif de la quête Récompenses de quête
[Croissance] Nouveau bond Parler à Fughar
5 types de Pierres de Marni du bond
Éclat d'Oquilla de la Vieille lune x40
• Les 5 types de Pierre de Marni du bond reçus en récompense peuvent être utilisées pour collecter des échantillons en tuant des monstres dans les zones de chasse suivantes.  
Les Pierres de Marni du bond pour lesquelles la collecte d'échantillons est achevée peuvent être échangées auprès du PNJ "Toshi" contre 600 Pierre de Caphras chacune, soit un total de 3 000 Pierres de Caphras.
▶ Zones de chasse pour la collecte d'échantillons : Forêt manshaum, Ronaros forestier, Nécropole des Sherekhans (jour), Ruines de Tshira, Repaire des Loups sanglants
[Croissance] Élimination de monstres I à IV
Quête d'élimination de monstres (peu importe le type de monstre)
Élément d'Atanis x100
[ASTUCE] Si vous effectuez les 4 quêtes consécutives concernées en collectant des échantillons avec les Pierre de Marni du bond, vous pourrez obtenir des objets d’aide à la croissance plus rapidement.
▶ Par conséquent, nous vous recommandons de chasser dans les zones de chasse dédiées à la collecte d’échantillons des Pierre de Marni du bond.
② Quête spéciale de soutien à l'aventure via l'optimisation
Intitulé et PNJ de la quête Objectif de la quête Récompenses de quête
[Croissance] Limites dépassées Parler à Fughar
Essence de bond - Arme
Essence de bond - Accessoire
 
▼ Les Conseils de Valks ci-dessous sont obtenus (22 au total)
- Conseils de Valks (+150) x1
- Conseils de Valks (+130) x2
- Conseils de Valks (+100) x3 
- Conseils de Valks (+100) x3 
- Conseils de Valks (+100) x3
[Croissance] Arme Sombrétoile PEN (V)
(Série de quêtes après avoir terminé [Croissance] Limites dépassées)
Donner une Arme de Tuvala DEC (X)
- 1 arme PEN (V) parmi Arme principale Sombrétoile/Arme d'éveil Sombrétoile/Arme secondaire Sombrétoile
[Croissance] Accessoire de Kharazad TET (IV)
(Série de quêtes après avoir terminé [Croissance] Limites dépassées)
Donner un Accessoire de Tuvala DEC (X)
- 1 accessoire TET (IV) parmi Collier/Boucles d'oreilles/Ceinture/Anneau de Kharazad 
• Si vous utilisez l'Essence de bond - Arme/accessoire obtenue pour optimiser une arme/accessoire Tuvala PEN (V), elle/il sera optimisé(e) en une arme/accessoire Tuvala HEX (VI). Ensuite, en optimisant jusqu'au niveau DEC (X), vous pourrez obtenir les objets de soutien à la croissance mentionnés ci-dessus.
* Each Marni's Stone of Ascent obtained from the [Leveling Aid] A New Ascent quest can be exchanged for Caphras Stone x600 through Marni's Top Assistant Wacky Toshi in each town after filling all samples.
[Assistant principal de Marni] Toshi le barjot de chaque Ville

* Chaque Pierre de Marni du bond obtenue lors de la quête [Croissance] Nouveau bond peut être échangée contre 600 Pierres de Caphras par l'intermédiaire du grand assistant de Marni, Toshi le barjot, dans chaque ville après avoir rempli tous les échantillons.

 


 

Informations sur l'optimisation des Armes/Accessoires de Tuvala de HEX (VI) à DEC (X)
  • Vous pouvez optimiser l'équipement de Tuvala de PEN (V) jusqu'au niveau DEC (X) une fois par famille en utilisant les Essences de bond - Armes/Accessoires, obtenues via la quête spéciale "[Croissance] Limites dépassées".
    • L'équipement de Tuvala optimisé peut être équipé pour obtenir des statistiques plus élevées, et lorsqu'il est optimisé jusqu'au niveau DEC (X), il peut être échangé via la quête spéciale ci-dessus pour obtenir un équipement plus puissant.
Arme de Tuvala HEX (VI) Utiliser l'Essence du Bond - Arme obtenue via la quête spéciale pour l'optimisation de l'Arme de Tuvala PEN (V) (taux de réussite de 100 %)
Accessoire de Tuvala de chance (VI) Utiliser l'Essence du Bond - Accessoire obtenu via la quête spéciale pour optimiser un Accessoire de Tuvala PEN (V) (taux de réussite de 100 %)
    • Les armes/accessoires de Tuvala HEX (VI) peuvent être optimisés avec une Pierre noire magique concentrée/Essence de l'aube, jusqu'au niveau DEC (X) maximum.
      • Arme de Tuvala
Optimisation Matériau d'optimisation 
(Pierre noire magique concentrée)
Exemple de statistiques d'augmentation du Cumul d'échecs Cumul d'échecs   Quantité requise de Pierre de Cron en cas d'utilisation   Essence d'Agris  
HEX (VI) → SEP (VII) 15 +100 16,50% Pas de diminution en cas d'échec 10
SEP (VII) → OCT (VIII) 25 +120 13,00% 220 11
OCT (VIII) → NOV (IX) 35 +140 11,25% 260 12
NOV (IX) → DEC (X) 50 +160 10,20% 355 13
Les Armes de Tuvala DEC (X) sont utilisées pour être échangées contre une Arme Sombrétoile PEN (V) via la quête spéciale "[Croissance] Arme Sombrétoile PEN (V)".
- Accessoire de Tuvala  
Optimisation Matériau d'optimisation 
(Essence de l'aube)
Exemple de statistiques d'augmentation du Cumul d'échecs Cumul d'échecs   Quantité requise de Pierre de Cron en cas d'utilisation   Essence d'Agris  
HEX (VI) → SEP (VII) 10 Aucune consommation 100.00% Pas d'échec  Aucun échec 
SEP (VII) → OCT (VIII) 20 Aucune consommation 100.00% Pas d'échec  Aucun échec 
OCT (VIII) → NOV (IX) 25 Aucune consommation 100.00% Pas d'échec  Aucun échec 
NOV (IX) → DEC (X) 35 Aucune consommation 100.00% Pas d'échec  Aucun échec 
L'accessoire de Tuvala DEC (X) est utilisé pour être échangé contre un Accessoire de Kharazad TET (IV) via la quête spéciale "[Croissance] Accessoire de Kharazad TET (IV)".
Arme de Tuvala
Arme principale de Tuvala
Niveau d'optimisation PA Précision Dégâts supplémentaires contre toutes les espèces PA contre les monstres
HEX (VI) 119 196 19 10
SEP (VII) 122 200 19 17
OCT (VIII) 125 204 19 24
NOV (IX) 128 208 19 31
DEC (X) 134 212 19 40
Dans le cas de l'Arme principale de Tuvala reconvertie avec une Pierre d'esprit combatif, l'effet PA contre les monstres +7 est ajouté.
Arme d'éveil de Tuvala
Niveau d'optimisation PA Précision Dégâts supplémentaires contre toutes les espèces PA contre les monstres
HEX (VI) 121 2 10 1
SEP (VII) 124 4 10 5
OCT (VIII) 127 6 10 9
NOV (IX) 130 8 10 13
DEC (X) 136 12 10 18
Dans le cas d'une Arme d'éveil de Tuvala reconvertie avec une Pierre d'esprit combatif, l'effet PA contre les monstres +7 est ajouté.  
Arme secondaire de Tuvala  
Niveau d'optimisation   PA Précision PA contre les monstres   Esquive   Réduction des dégâts PV max. Réduction des dégâts de monstre
HEX (VI) 30 14 58 10 (+32) 7 (+0) 10 0
SEP (VII) 31 16 59 11 (+34) 8 (+0) 20 0
OCT (VIII) 32 18 60 12 (+36) 9 (+1) 30 0
NOV (IX) 33 20 62 13 (+38) 10 (+1) 40 1
DEC (X) 34 23 64 14 (+42) 11 (+3) 60 2
Pour l'Arme secondaire de Tuvala reconvertie via une une Pierre d'esprit combatif, un effet supplémentaire de PA contre les monstres +3 et de Réduction des dégâts de monstre +3 est ajouté.

Tuvala Accessories
Collier de Tuvala   Ceinture de Tuvala  
HEX (VI) PA 26, Précision 16   HEX (VI) PA 15, Précision 8  
SEP (VII) PA 27, Précision 16   SEP (VII) PA 16, Précision 8  
OCT (VIII) PA 28, Précision 16   OCT (VIII) PA 17, Précision 8  
NOV (IX) PA 30, Précision 17   NOV (IX) PA 18, Précision 8  
DEC (X) PA 32, Précision 18   DEC (X) PA 20, Précision 9  
Anneau de Tuvala   Boucle d'oreille de Tuvala  
HEX (VI) PA 15, Précision 8   HEX (VI) PA 14, Précision 8  
SEP (VII) PA 16, Précision 8   SEP (VII) PA 14, Précision 9  
OCT (VIII) PA 17, Précision 8   OCT (VIII) PA 15, Précision 9  
NOV (IX) PA 18, Précision 8   NOV (IX) PA 15, Précision 10  
DEC (X) PA 20, Précision 9   DEC (X) PA 16, Précision 10
Pour les aventuriers qui n'ont pas besoin de l'objet "Essence de Bond - Accessoire" utilisé pour l'échange d'accessoires de Kharazad TET (IV), il est possible de le transformer en 30 Essences de l'aube via le chauffage (L).
 

 

 

Évènements

Retrouvez l'actualité des évènements de cette semaine !
L'intégral des coupons et évènements de Black Desert en un coup d'œil !
 

Nouveautés & Améliorations

Toutes les classes
Musa
Commun
Découpe transversale I à IV
  • Correction de l'erreur où, lorsque l'effet de l'Âme du Musa était actif, l'enchaînement rapide des compétences Découpe transversale I à IV après l'utilisation de certaines compétences empêchait l'effet d'augmentation de la vitesse d'attaque de s'appliquer.
 
Lahn
Commun
Poursuite furieuse I à IV, Excellence : Poursuite furieuse
  • Il est désormais possible de déclencher les compétences Poursuite furieuse en utilisant Z + clic droit pendant le Sprint.
    • En conséquence, les compétences Catasetum I à IV qui étaient activées par cette manipulation pendant le Sprint peuvent désormais être déclenchées après le Sprint si la touche Z n'est pas maintenue.
 
Drakania
Commun
Foudre dévastatrice I à IV, Excellence : Foudre dévastatrice I à III
  • Atténuation de l'intensité du ralentissement temporaire du personnage lors du coup réussi.
    • Par conséquent, le problème où l'enchaînement avec Flux : Foudre déferlante ne fonctionnait pas de manière intermittente a été corrigé.
 
Contenus

Amélioration de la fonction Permuter personnage : Fonction "Action personnelle"

Une option "Action personnelle" a été ajoutée à la fonction Permuter personnage.
En fonction de leur karma, les Aventuriers utilisent différemment les deux personnages liés par la fonction Permuter personnage.
Comme ils partageaient toujours la même position, il fallait constamment déplacer les deux personnages pour les utiliser selon leurs objectifs, ce qui était assez contraignant.
Désormais, vous pouvez placer librement un personnage dédié à la chasse dans une zone de chasse, et un personnage dédié aux Géoconflits dans une zone de préparation aux Géoconflits.
 
  • L'option "Action personnelle" a été ajoutée, permettant aux deux personnages liés par la fonction Permuter personnage de ne plus partager leur position et de se déplacer séparément.            
    • Lorsque cette option est activée, les deux personnages liés peuvent se déplacer séparément au lieu de rester ensemble.            
    • L'Action personnelle n'est possible qu'en position d'attente, et un temps de recharge de 5 secondes est appliqué après son activation.            
    • Pour que les deux personnages puissent à nouveau se déplacer ensemble, ils doivent être dans le même village ou ville pour que l'option Action personnelle soit désactivée.            

Améliorations supplémentaires de la fonction Permuter personnage

  • La restriction obligeant les deux personnages liés à retourner à la ville où ils étaient lors de leur connexion pour se déconnecter a été supprimée.            
    • Désormais, les personnages liés par la fonction Permuter personnage peuvent se déconnecter depuis n'importe quel emplacement.            
 


Réduction des coûts de la fonction Copie d'objet

  • Les coûts nécessaires pour la copie d'objet ont été réduits comme suit.
Modifications
Combustible instable de Marni Le nombre de Combustible instable de Marni utilisé lors de la copie d'objet a été réduit à 1/10 par rapport à avant.
Évaluation en pièces de la Pierre de Caphras La quantité de pièces utilisée par optimisation avec des Pierres de Caphras lors de la copie a été réduite.
Coût minimum de copie Le nombre minimum de Combustible instable de Marni utilisé lors de la copie a été réduit à 1/2 par rapport à avant.
Coût de la copie d'objet
Avant Après
Prix au Marché commun de 1,5 % pour chaque Arme principale, Arme secondaire et Arme d'éveil
21 500 pièces par optimisation avec Pierres de Caphras
Nombre minimum de Combustible instable de Marni : 20
0,15 % du prix au Marché commun de chaque Arme principale, Arme secondaire et Arme d'éveil
2 000 pièces par optimisation avec Pierres de Caphras
Nombre minimum de Combustible instable de Marni : 10
 
Objets

Médaille de mérite du Palais royal

  • Le [Marchand d'article de luxe] Heo Seungwon, situé dans la Rue Yookjo de la Province de Hwanghae, propose désormais d'échanger la "Médaille de mérite du matin" aux Aventuriers gérant l'atelier royal.
    • La "Médaille de mérite du matin" peut être obtenue lorsqu'un ouvrier termine la production d'un objet dans un géopoint de production.
* Vous pouvez trouver Heo Seungwon en utilisant la fonction Trouver un PNJ proche en haut à droite de l'écran, ou en faisant un clic droit sur la Médaille de mérite du matin puis en cliquant sur Lieu d'échange.
[Marchand d'article de luxe] Heo Seungwon de la Rue Yukjo
 
Objet requis Objet à échanger

Médaille de mérite du matin x30 000
▼ 1 des objets suivants au choix
- Table bien dressée x1
- Assortiment de gâteaux de riz x1
- Légumes marinés tricolores x1
- Gujeolpan x1
- Remède traditionnel doux x1
 

 
  • Une nouvelle recette d'alchimie simplifiée permettant de créer 100 Pierres de Caphras à la fois a été ajoutée.            
    • En combinant les ingrédients de la recette simplifiée existante avec un Réactif de poudre pure, vous pouvez créer 100 Pierres de Caphras en une seule fois.            
Objet Procédé de Transformation (Alchimie simple (L))
Pierre de Caphras x100
Poussière d'esprit ancien x500 + Pierre noire x100 + Réactif de poudre pure x1
 

 
  • Une nouvelle recette d'alchimie simplifiée permettant de créer 10 Potions de tendon de baleine et Élixirs au tendon de baleine a été ajoutée.
    • En combinant les ingrédients de la recette simplifiée existante avec une Essence d'Ibellab, vous pouvez créer 10 potions/élixirs en une seule fois.
Objet Procédé de Transformation (Alchimie simple (L))
Potion de tendon de baleine supérieure x10
Potion de tendon de baleine x30 + Réactif bleu x10 + Essence d'Ibellab x1
Élixir au tendon de baleine puissant x10
Élixir au tendon de baleine x30 + Réactif bleu x10 + Essence d'Ibellab x1
 

 
  • Les icônes des objets suivants ont été modifiées :
    • Coffre d'arme principale Sombrétoile PEN (V)
    • Coffre d'arme d'éveil Sombrétoile PEN (V)
 
  • Le paragraphe de description de l'objet [Événement] Boîte de dressage de destrier rare a été amélioré pour correspondre à son contenu.
 
  • Les descriptions des objets suivants ont été ajoutées et améliorées :
    • Chapeau de diplômé
    • Éclat d'Oquilla de la Vieille lune
    • Cristal céleste d'Oquilla
    • Cristal terrestre d'Oquilla
 
Monstre
  • [Sanctuaire noir - Hwanghae (Groupe)] Les améliorations et corrections suivantes ont été apportées lors de l'exécution du boss Bihyeong.            
    • Correction de l'erreur où l'effet de restauration de PV lors de la neutralisation de certaines mécaniques de Bihyeong ne s'appliquait pas lorsque le personnage était invincible.            
    • Correction de l'erreur où la position de l'effet de l'énergie déchaînée du Dieu dragon était parfois anormale.              

Lors de la chasse dans la Forêt des Dokkebis, si le Feu de Dokkebi ne peut pas se déplacer normalement vers la Pagode de Dokkebi, il disparaîtra désormais.

  • Lors de la chasse dans la Forêt des Dokkebis, si le Feu de Dokkebi ne peut pas se déplacer normalement vers la Pagode de Dokkebi, il disparaîtra désormais.
    • Dans ce cas, le Feu de Dokkebi est considéré comme ayant été absorbé normalement par la Pagode de Dokkebi.
Monture

Éveil du cheval onirique, Éveil mythique du cheval onirique

  • Le système "Enclume ancienne" a été ajouté à l'Éveil du cheval onirique et à l'Éveil mythique du cheval onirique.
    • Après 30 tentatives d'Éveil du cheval onirique ou d'Éveil mythique du cheval onirique, le taux de réussite sera alors de 100 % garanti.


* Lors de la maintenance du mardi 24 décembre, les cumuls d'échecs accumulés pour les Destriers de Tier 8 et les chevaux oniriques ont été appliqués comme suit : 
 
Exemple ①. Si vous aviez un cumul d'échecs d'éveil/mythique de 25 
→ Le cumul d'échecs de 25 reste inchangé. En accumulant 5 points supplémentaires via éveil/mythique, l'Enclume ancienne sera activée. 
→ Une fois l'Enclume ancienne activée avec 5 points supplémentaires, la prochaine tentative d'éveil/mythique réussira à 100 %. 
 
Exemple ②. Si vous aviez un cumul d'échecs d'éveil/mythique de 30 
→ Le cumul d'échecs de 30 reste inchangé, activant l'Enclume ancienne en atteignant le seuil requis de 30. 
→ Avec l'Enclume ancienne activée, la prochaine tentative d'éveil/mythique réussira à 100 %. 
 
Exemple ③. Si vous aviez un cumul d'échecs d'éveil/mythique de 35 
→ Le cumul d'échecs de 35 reste inchangé, activant l'Enclume ancienne en dépassant le seuil requis de 30. 
→ Avec l'Enclume ancienne activée, la prochaine tentative d'éveil/mythique réussira à 100 %. 
 


 [ASTUCE pour réussir l'éveil du cheval onirique avec le système d'Enclume ancienne] 
Étant donné que le système d'Enclume ancienne garantit un taux de réussite de 100 % pour la prochaine tentative d'éveil du cheval onirique, 
vous pouvez viser le cheval onirique désiré avec une probabilité plus élevée en fonction du ratio des matériaux d'entraînement utilisés (compétence/tempérament/endurance). 
 
[ASTUCE pour réussir l'éveil mythique avec le système d'Enclume ancienne] 
Étant donné que le système d'Enclume ancienne garantit un taux de réussite de 100 % pour la prochaine tentative d'éveil mythique, 
vous pouvez obtenir le cheval mythique souhaité en fonction du type de cheval onirique utilisé (Arduanatt, Fléau, Diné). 

 

 
Quête & Connaissances
  • Pendant la progression de la quête d'éveil du Dosa, les éléments suivants ont été améliorés et corrigés.              
    • Les répliques exprimant le silence des personnages lors des dialogues de quête ont été modifiées par d'autres expressions.            
    • Lors de la progression de la quête "[Éveil de Dosa] L'École du Sang-Dô contenant les souvenirs de ce jour-là", les mouvements des membres du Marché aux mille-pattes lors des combats ont été améliorés pour paraître plus naturels.            
    • Lors de l'utilisation des compétences d'éveil pendant la proogression des quêtes d'éveil de Dosa, les équipements de l'emplacement du dos ne seront plus visibles en posture de combat.            
 
PNJ, Décors, Son
  • La "Cloche du Nouvel An" est apparue sur la colline de la grotte côtière pour accueillir la nouvelle année 2025.
 
IU

Fonction de modification de l'ordre des personnages

Au fil du temps passé ensemble avec Black Desert, le nombre de personnages de votre famille, ces précieux compagnons de vos aventures, n'a cessé de croître. En voyant tous vos personnages sur l'écran de fin de jeu, vous ressentez sûrement une certaine fierté et confiance. Cependant, il peut arriver que vous ayez du mal à trouver rapidement d'autres personnages que vous souhaitez jouer.
Désormais, vous pouvez facilement réorganiser l'ordre des personnages sur l'écran de fin de jeu, vous permettant ainsi de gérer vos personnages plus facilement et de manière plus partique.
  • Ajout d'une fonction permettant de modifier l'ordre des personnages affichés en mode "IU simplifié" à l'écran de fin de jeu.            
    • En cliquant sur l'icône de modification de l'ordre des personnages, vous passerez en mode de modification de l'ordre.              
      • En mode de modification de l'ordre, il vous suffit de cliquer sur deux personnages dont vous souhaitez échanger l'ordre, et leur position sera inversée.            
* Avec l'ajout de la fonction permettant de modifier l'ordre des personnages, il n'est plus possible de modifier l'ordre des personnages dans l'écran de sélection des personnages.
 
  • Amélioration apportée afin que l'ordre des personnages affichés à l'écran de fin de jeu soit également sauvegardé dans les paramètres sauvegardés.                                    
    • Désormais, lorsque vous vous connectez depuis un autre environnement PC, vous pouvez télécharger et utiliser l'ordre de placement des personnages des paramètres sauvegardés tel quel.                                    
    • Les paramètres du jeu sont téléchargés dans les paramètres sauvegardés dans les situations suivantes :                              
      • Changement de serveur            
      • Changement de personnage            
      • Lors de la sortie vers l'écran de sélection des personnages                           
      • Arrêt normal du jeu            
      • Téléchargement manuel via le menu des paramètres sauvegardés                                
 
  • Ajout d'une barre de défilement dans les emplacements de personnage lorsque le nombre d'emplacements dépasse 35, dans l'état "Affichage simplifié" de l'écran de fin de jeu.
 

 
  • Amélioration de la fenêtre de création de personnage et de personnalisation (F4) pour permettre de configurer l'état activé/désactivé afin que le casque et les décorations du visage ne disparaissent pas automatiquement lors de la personnalisation de l'apparence du personnage.
    • Lors de la modification de l'apparence de la tête, du visage ou du corps, le casque et les décorations du visage disparaissent automatiquement comme auparavant.
 

 
  • Augmentation du nombre d'éléments affichés à 12 dans le filtre Ville de la fenêtre Liste de tous les ouvriers.
 
Web
  • Ajout de la classe Deadeye à la page de présentation des classes sur le site officiel de Black Desert.            
  • Correction de l'erreur où le transfert de compte s'effectuait dans le navigateur du lanceur de jeu.            

Modified or Changed

  • Suppression des structures mal placées dans la région sud de Kamasylvia.            
  • Correction d'un problème où certains interfaces utilisateurs apparaissaient de manière anormale en fonction de l'environnement PC de façon intermittente.            
  • Correction de l'erreur où le texte saisi dans la fenêtre d'importation de partitions de l'album de musique restait affiché après avoir fermé puis rouvert la fenêtre.            
  • Correction de l'erreur où les informations de destination étaient affichées de manière anormale lors du démarrage des travaux avec un ouvrier nouvellement embauché dans le géopoint de production agricole.            
  • Correction de l'erreur où le jeu se fermait de manière intermittente lorsque vous vous connectiez avec un personnage situé à l'intérieur du manoir dans certaines situations.            
  • Correction de l'erreur où l'icône des butins n'apparaissait pas lorsque le bouton "Détails" était appuyé dans l'IU de la Faille obscure en utilisant l'IU pour manette.            
  • Correction de l'erreur où l'emplacement des rochers était anormal dans certaines zones de la Colline de Quint.            
  • Correction de l'erreur où l'image de la connaissance du PNJ Turan apparaissait de manière incorrecte.            
  • Correction de l'erreur où les mouvements de certains PNJ sur l'île de Taramura étaient anormaux.            
  • Correction de l'erreur où les armes n'apparaissaient pas lors de l'utilisation de compétences pendant les quêtes de sublimiation de l'Érudite.            
  • Le niveau de rareté de l'objet [Titre] WANTED a été changé de la rareté orange à la rareté jaune.            
    • La couleur du titre WANTED obtenu lors de son utilisation reste jaune et ne change pas.            
  • [Sorcière] Amélioration de la description de l'Armure de Cartian.            
  • [Dosa] Correction de l'erreur où certaines apparences apparaissaient de manière peu naturelle lorsque vous portiez le Boxer de Robert.            
  • [Dosa] Correction de l'erreur où certaines apparences apparaissaient de manière peu naturelle lorsque vous portiez à la fois le Boxer de Robert et les Chaussures Ciel d'azur.            
  • Correction de l'erreur où le nombre d'échanges restants n'était pas réduit dans les informations de troc sur la Carte du monde (M) malgré l'échange d'objets.            
  • Correction de l'erreur où, pendant la quête "[La grande expédition] Marins dans les tavernes et auberges", il était impossible de poursuivre la quête en raison de difficultés à recruter des marins.            
  • Correction de l'erreur où, après la maintenance régulière du 12 décembre, la fréquence d'acquisition des connaissances était plus faible qu'auparavant lors de l'application des effets de bonus liés à l'acquisition de connaissances.            
    • En conséquence, les objets consommables ayant été utilisés après la maintenance régulière du 12 décembre, et contenant des effets de bonus liés à l'acquisition de connaissances, ont été retournés.            
    • De plus, une fonction permettant d'obtenir les effets "Chances d'obtenir des connaissances +50 %" et "Chances d'obtenir des connaissances supérieures +10 %" via l'Esprit occulte (/) a été ajoutée, et elle est valable jusqu'à la maintenance régulière du 9 janvier.            
  • Correction de l'erreur où, lorsqu'un personnage de la famille avait déjà terminé la quête "[Valencia] L'élixir de sobriété", il était impossible de la terminer avec un autre personnage.            
  • Correction de l'erreur où la période de réception et d'expiration de l'objet "[Titre] À la recherche d'une guilde" pouvant être obtenu via les Défis (Y) était affichée de manière incorrecte par rapport à la période réelle.            
  • Correction de l'erreur où vous ne pouviez pas terminer la quête "[Magnus : Cadeau spécial] Voyageur de l'Étang de Salanar" si vous possédiez "Parchemin suprême de la Vieille lune" ou "Bénédiction dorée d'Agris" dans votre inventaire pendant la progression des quêtes principales de "[Abyss One : Magnus].
  • Modification des descriptions des Potions de tendon de baleine supérieure et robuste afin qu'elles correspondent à la réalité.            
  • Modification apportée afin que les objets équipés sur le dos ne s'affichent plus lors de l'entrée dans une cinématique.            
  • Correction de l'erreur où un objet d'événement d'un événement déjà terminé n'était pas supprimé.            
    • [Événement] Manuscrit Hunminjeongeum Haerye            

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Supplément d'information

  • Édition Voyageur
    GRATUIT
    • Accès au jeu complet

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